Giyilebilir teknoloji, insanlar tarafından giyilebilen teknolojik aletlerin genel adıdır ve vücut hareketlerini izleyen akıllı sensörlerle yüklüdür.
Akıllı saat, akıllı gözlük, vücut sensörleri, elektronik giyim eşyaları, mücevher ve kişisel video kayıt cihazları giyilebilir teknoloji ürünleri arasında yer alır. Kullanıcıların her zaman yanlarında olan giyilebilir teknoloji ürünleri; sağlık hizmetleri, konum takibi, spor performansını izleme, daha düzenli olma, formda ve aktif kalma, kilo verme, etkinlik izleme için kullanılır. Eğlence, eğitim, sağlık, iş, bilgi alma, sosyalleşme, güvenlik gibi alanlarda hizmetler sunar.
Giyilebilir teknoloji ürünleri genellikle, Wi-Fi, Bluetooth ve mobil internet bağlantısı yoluyla kablosuz olarak akıllı telefonla senkronize olur. Kullanıcılar giyilebilir cihazlara sensörler yardımıyla bağlanır. Elektronik, yazılım, sensörler ve bağlantı gibi "nesneler", cisimlerin internet üzerinden veri alışverişini (kalitesi dahil) sağlayan faktörler olduğundan, etkinlik izleyicileri gibi giyilebilir cihazlar nesnelerin internetine bir örnektir. İnsan müdahalesi gerektirmeden üretici, operatör veya diğer bağlı cihazlardır.
Geçmiş
Giyilebilir teknolojisinin geçmişi, insanların zamanı ölçmek ve anlamak için taktığı saatle başlar. 1500 yılında Alman mucit kolye olarak takılan küçük saatler tasarladı. Bir asır sonra erkekler saatlerini ceplerinde taşımaya başladılar ve yelek modaya uygun bir ürün haline geldi. Bu da cep saatlerinin ortaya çıkmasına yol açtı. Kol saatleri de 1600'lerin sonlarında tasarlandı, ancak çoğunlukla kadınlar tarafından bilezik olarak takıldı. Zamanla saat küçülür ve daha hassas hale gelir. 1904'te havacı Alberto Santos-Dumont, pilotluk sırasında ellerinin boş kalması gerektiği için kol saatinin kullanımına öncülük etti. Bu durum insanları kol saatlerini kullanmaya başlamasına neden olan ve bileğin saat takmak için uygun bir yer olduğu kanıtlandı. İnsanlar, tüccarlar tarafından hesaplama cihazı olarak kullanılan yüzüklerden, sinemalarda kostüm olarak kullanılan olarak kullanılan elektronik saç bantlarına ve kuşa bağlanan giyilebilir bir kameraya kadar her durumda kullanabilecekleri giyilebilir ürünler üretmeye başladılar.
Modern giyilebilir teknoloji, hem her yerde bulunan bilgi işlemle hem de giyilebilir bilgisayarların geçmişi ve gelişimi ile ilgilidir. Giyilebilir cihazlar, teknolojiyi günlük hayata dahil ederek teknolojiyi yaygınlaştırır. Giyilebilir bilgi işlemin tarihi ve gelişimi boyunca, öncüler giysilerin işlevselliğini artırmaya veya genişletmeye ya da kullanıcılara gözetim sağlayan aksesuarlar olarak giyilebilir ürünler üretmeye çalıştılar. Genel olarak adımlar ve kalp atış hızı gibi izleme bilgileri, insanların kendi kendini ölçmesini sağladı.
Modern giyilebilir teknolojinin kökenleri, her yerde bulunan bilgi işlem vizyonuna verilen bu yanıtların her ikisinden de etkilenmektedir. Yaygın olarak benimsenen pre-modern giyilebilir teknolojinin ilk parçalarından biri, 1980'lerde tanıtılan hesap makinesi saatiydi. Daha da eski bir giyilebilir teknoloji işitme cihazıydı.
2008 yılında, Ilda Fridman gizli Bluetooth mikrofonunu bir çift küpeye dahil etti.
Fibrit, 2010'un sonlarında ilk adım sayacını yayınladı; Fibrit, ürünleri öncelikle aktivite takibine odaklanmıştır. Fibrit, artık Alphabet'e aittir ve artık bağımsız bir giyilebilir elektronik şirket değildir.
İlerleyen yıllarda, akıllı saatler büyük elektronik firmaları ve yeni girişimler tarafından piyasaya sürülmeye başlandı. İlk tekliflerden biri Eylül 2013'teki Samsung Galaxy Gear'dı. Apple, bundan bir yıldan uzun bir süre sonra Nisan 2015'te Apple Watch ile izledi.
Prototipler
1991'den 1997'ye kadar, ve öğrencileri Steve Mann ve Jennifer Healey, MIT Medya Laboratuvarı'nda kullanıcının sürekli fizyolojik verilerini izleyen "Akıllı Giysiler"den veri toplama ve karar verme sürecini tasarladı, inşa etti ve gösterdi. Bu "akıllı giysiler", "akıllı iç çamaşırları", "akıllı ayakkabılar" ve "akıllı mücevherler", duygusal durumla ilgili verileri topladı ve fizyolojik sensörleri ve kameraları diğer cihazlar gibi çevresel sensörleri içerenleri kontrol etti.
2009 yılında, Sony Ericsson, dijital kıyafet tasarımı yarışması için London College of Fashion (Londra Moda Koleji) ile işbirliği yaptı. Kazanan, bir çağrı alındığından aydınlatan Bluetooth teknolojisine sahip bir kokteyl elbisesiydi.
MakerBot bir New York yaratıcısı Zach "Hoeken "Smith, kolektif bir "Moda Hacking" atölye sırasında klavye pantolon yaptı.
İrlanda'daki tarafından üretilen verilerin kalitesini ve son kullanıcıların teknolojiyi nasıl benimseyebileceklerini değerlendirmek için kullanılan bir "uzaktan müdahaleci olmayan hasta izleme" platformu geliştirdi.
Daha yakın bir zamanda, Londra merkezli moda şirketi , şarkıcı Katy Perry için LED aydınlatmalı kostümler tasarladı, böylece kıyafetler hem sahne şovları sırasında hem de Katy Perry'nin 2010'da NYC'deki MET Gala'da giydiği kırmızı halıdaki görünümlerde renk değiştirdi. 2012 yılında, CureCircuit, şarkıcı Nicole Scherzinger tarafından giyildiği şekliyle Tweetler içeren dünyanın ilk elbisesini tasarladı.
2014 yılında, New York'taki Tisch School of Arts'tan (Tisch Sanat Okulu) mezun öğrenciler, jest hareketleriyle tetiklenen önceden programlanmış metin mesajları gönderen bir kapüşonlu sweatshirt tasarladı.
Aynı zamanda, tek ekranlı dijital gözlük prototipleri (HUD) üretildi.
Şu anda ABD ordusu, holografik optik adı verilen bir teknolojiyi kullanarak askerler için ekranlı bir başlık kullanıyor.
2010 yılında Google, optik başa takılan ekranının prototiplerini geliştirmeye başladı.Google Glass Mart 2013 yılında geliştirilmeye başlandı.
Kullanım
Giyilebilir cihaz pazarı, 2021 yılı itibarıyla büyümekte olan bir sektördür. 2019 yılında yayımlanan Statista verilerine göre bluetooth kulaklık, aktivite takipçileri, akıllı saatler gibi ürünlerden oluşan giyilebilir cihazlar gündelik hayatta daha gittikçe daha fazla yer bulmaktadır. Giyilebilir ürünler arasında en büyük payı bluetooth kulaklıklarının aldığı; onu fitness takipçileri ve akıllı saatlerin takip ettiği belirtilmekte; akıllı saatlerin pozisyonunu daha genişletmesi öngörülmektedir. 2019'da 91 milyon adet olan akıllı saatlerin sayısının 2023'te 131 milyona ulaşması beklendiği ifade edilmiştir
Profesyonel sporlarda, giyilebilir teknolojinin sporcular için izleme ve gerçek zamanlı geri bildirim uygulamaları vardır. Sporda giyilebilir teknolojinin örnekleri, bir sporcunun enerji harcamasını ve hareket modelini ölçmek için kullanılabilen ivmeölçerler, adım ölçerler ve GPS'leri içerir.
Sağlık
Giyilebilir teknoloji, genellikle bir kullanıcının sağlığını izlemek için kullanılır. Böyle bir cihazın kullanıcı ile yakın temas halinde olduğu göz önünde alındığında, kolaylıkla veri toplayabilir. İlk kablosuz EKG'nin icat edildiği 1980'de başladı. Son yıllarda, tekstil bazlı, dövme, yama ve kontakt lens araştırmalarında hızlı bir büyüme gösteriyor.
Giyilebilir cihazlar, aşağıdakiler dahil olmak üzere bir kullanıcının sağlığı hakkında veri toplamak için kullanılabilir:
- Kalp atış hızı
- Yakılan kalori
- Adımlar
- Kan basıncı
- Bazı biyokimyasalların salınımı
- Egzersiz yapmak için harcanan zaman
- Nöbetler
- Fiziksel zorlanma
Bu işlevler genellikle bir etkinlik izleyici ve Apple Watch Series 2 veya Samsung Galaxy Gear gibi akıllı saat gibi tek bir birimde bir araya getirilir.
Şu anda sağlık hizmetleri içindeki diğer uygulamalar araştırılmaktadır, örneğin:
- Ruh hali, stres ve sağlıktaki değişiklikleri tahmin etme
- Kandaki alkol içeriğinin ölçülmesi
- Atletik performansı ölçme
- Kullanıcının ne kadar hasta olduğunu izleme
- Bir elektrokardiyogram kaydeden ve kendi kendini nemlendiren kalp ve dolaşım sorunları olan hastaların uzun süreli izlenmesi
- Kırılganlık önlemleri ve yaşa bağlı hastalık riskleri dahil olmak üzere Sağlık Risk Değerlendirmesi uygulamaları
- Bakım faaliyetlerinin otomatik dokümantasyonu
Giyilebilir cihazlar verileri toplu biçimde toplayabilirken, çoğu bu verilere dayanarak analiz etme veya sonuç çıkarma yetenekleri açısından sınırlıdır; bu nedenle, çoğu öncelikle genel sağlık bilgisi için kullanılmaktadır. (Bunun bir istisnası, kullanıcının verilerini sürekli olarak analiz eden ve yardım çağırma konusunda bir karar veren nöbet uyarıcı giyilebilir ürünlerdir; toplanan veriler daha sonra doktorlara teşhislerde yararlı bulabilecekleri nesnel kanıtlar sağlayabilir.) Giyilebilir cihazlar, bireysel farklılıkları açıklayabilir, ancak çoğu veri toplar ve herkese uyan tek boyutlu algoritmaları uygular.
Günümüzde giyilebilir cihazları yalnızca kişisel izleme için değil, aynı zamanda kurumsal sağlık ve zindelik programlarında da kullanmaya yönelik artan bir ilgi var. Giyilebilir cihazların, işverenlerin sağlık dışındaki amaçlar için yeniden kullanabilecekleri büyük bir veri izi oluşturduğu düşünüldüğünde, giyilebilir cihazların karanlık tarafını incelemeye giderek daha fazla araştırma başladı. Asha Peta Thompson, piyadeler için e-üniformalardan kullanılabilen dokuma güç bankaları ve devreleri yaratan Intelligent Textiles Limited, Intelligent Textiles'ı kurdu.
Epidermal (cilt) elektronik
Epidermal elektronik, epidermis veya cildin en dış katmanıyla karşılaştırılabilir özellikleri ve davranışları ile adlandırılan, yeni ortaya çıkan bir giyilebilir teknoloji alanıdır. Bu giyilebilir ürünler, hem dermal hem de deri altı fizyolojik ve metabolik süreçleri sürekli olarak izlemek için doğrudan cilde monte edilir. Kablosuz yeteneği tipik olarak pil, Bluetooth veya NFC ile elde edilir ve bu cihazları bir tür giyilebilir teknoloji olarak kullanışlı ve taşınabilir kılar. Şu anda, epidermal elektronik, fitness ve tıbbi izleme alanlarında geliştirilmektedir.
Epidermal teknolojinin mevcut kullanımı, mevcut fabrikasyon süreçleriyle sınırlıdır. Mevcut uygulaması, litografi veya doğrudan gövdeye takılmadan önce bir taşıyıcı alt tabakaya doğrudan baskı gibi çeşitli karmaşık üretim tekniklerine dayanmaktadır. Epidermal elektroniğin doğrudan cilt üzerine basılmasına yönelik araştırmalar şu anda tek bir çalışma kaynağı olarak mevcuttur.
Epidermal elektroniğin önemi, cildinkine benzeyen mekanik özellikleriyle ilgilidir. deri bir Young Modülü (sahio epidermis oluşan çift-katlı olarak modellenebilir E 2-80 kPa) ve 0.3–3 mm kalınlığa sahip olan bir dermiş E 140-600 kPa ve 0.05-1.5 mm kalınlğında. Bu çift katmanla birlikte, ≥%30 gerilme gerilimlerine plastik olarak yanıt verir, bunun altında cilt yüzeyi deforme olmadan gerilir ve kırışır. Epidermal elektroniklerin özellikleri, aynı şekilde performans göstermelerini sağlamak için cildin özelliklerini yansıtır. Deri gibi, eğidermal eletroniği (ultra ince olan h < 100 um), düşük modülü (E ≈ 70 kPa) ve (<10 mg / cm²), gerginlik uygulamadan cilde uyum sağlamalarını sağlar. Konformal temas ve uygun yapışma, cihazın delaminasyon, deforme olmadan veya bozulmadan bükülmesini ve gerilmesini sağlar, böylece ölçüm artefaktları, histerezis ve ciltte harekete bağlı tahriş dahil olmak üzere geleneksel, hacimli giyilebilir ürünlerdeki zorlukları ortadan kaldırır. Cildin şeklini alma konusunda doğasında olan bu yetenek ile epidermal elektronikler, cildin doğal hareketini veya davranışını değiştirmeden verileri doğru bir şekilde alabilir. Epidermal elektroniği ince, yumuşak ve esnek tasarımı, cilt üzerine lamine edilmiş geçici dövmelerinkine benzer. Esasen, bu cihazlar kullanıcı için "mekanik olarak görünmezdir".
Epidermal elektronik cihazlar, van derWaals kuvvetleri veya elastomerik alt tabakalar yoluyla cilde yapışabilir. Yalnzıca van der Waals kuvvetleri ile, bir epidermal cihaz, cilt kalınlığı <500 nm olduğunda cilt ile aynı termal kütleye (150 mJ cm−2 K1) sahiptir. Van der Waals kuvvetleri ile birlikte, düşüş E değerleri ve kalınlık, yapışmayı en üst düzeye çıkarmada etkilidir çünkü bunlar, gerilim veya sıkıştırma nedeniyle deformasyona bağlı ayrılmayı önler. Elastomerik bir alt tabakanın eklenmesi yapışmayı iyileştirebilir ancak birim alandaki termal kütleyi biraz artıracaktır. Bu cilt benzeri özellikleri üretmek için fototigografi desenli serpantin altın nanofilm ve silikon nanomembranların desenli katkısı dahil olmak üzere çeşitli malzemeler üzerinde çalışılmıştır.
Eğlence
Giyilebilir cihazlar, dijital medyayı deneyimlemek için yeni yollar yaratarak eğlence alanına doğru genişledi. Sanal gerçeklik başlıkları ve artırılmış gerçeklik gözlükleri, eğlencede giyilebilir cihazlara örnek olmaya başladı. Bu sanal gerçeklik başlıklarının ve artırılmış gerçeklik gözlüklerinin etkisi, çoğunlukla oyun endüstrisinde ilk olarak görülüyor ancak şimdi tıp ve eğitim alanında kullanılıyor.
Oculus Rift, HTC Vive ve Google Daydream View gibi sanal gerçeklik başlıkları, birinci sınıf deneyimini simüle ederek veya medyayı kullanıcının tam görüş alanında göstererek daha sürükleyici bir medya deneyimi oluşturmayı amaçlıyor. Bu cihazların çalışan profesyoneller ve tüketiciler tarafından kullanılması için televizyon, filmler, video oyunları ve eğitim simülatörleri geliştirilmiştir.2014 fuarında Avegant'tan Ed Tang,''Akıllı Kulaklıklarını'' sundu. Bu kulaklıklarda Oculus Rift deneyimini geliştirmek için Sanal Retinal Ekran kullanılır. Bazı arttırılmış gerçeklik cihazları giyilebilir cihazlar kategorisine girer. Artırılmış gerçeklik gözlükleri şu anda birkaç şirket tarafından geliştirilmektedir. Snap Inc. Gözlükleri kullanıcının bakış açısından video kaydeden ve Snapchat'te video yayınlamak için bir telefonla eşleştirilen güneş gözlükleridir. Microsoft ayrıca 2017'de Artırılmış Gerçeklik gözlükleri HoloLens'i piyasaya sürerek bu işe de dahil oldu. Cihaz, kullanıcıya Artırılmış Gerçeklik deneyimini ilk elden sunmak için dijital holografi veya hologramları keşif yapıyor. Bu giyilebilir kulaklıklar, ordu dahil birçok farklı alanda kullanılmaktadır.
Giyilebilir teknoloji, bilekteki küçük teknoloji parçalarından tüm vücuttaki giysilere kadar genişledi. Ayakkabı üzerindeki tasarım ekranını periyodik olarak değiştirmek için bir akıllı telefon uygulaması kullanan, şirket tarafından yapılmış bir ayakkabı modeli vardır. Ayakkabı normal kumaş kullanılarak tasarlanmıştır fakat orta kısımda ve arka kısımda seçtiğiniz tasarımı gösteren bir ekran kullanılır. Uygulama 2016 yılına kadar tasarlandı ve ayakkabılar için bir prototip 2017'de oluşturuldu.
Bunun bir başka örneği Atari'nin kulaklık hoparlörlerinde görülebilir. Atari ve Audiowear, dahili hoparlörlere sahip bir yüz kapağı geliştiriyor. Kapak, ağzın altına yerleştirilmiş hoparlörlere ve Bluetooth özelliklerine sahip olacak. Jabra,2018 yılında kullanıcının etrafındaki gürültüyü ortadan kaldıran ve ''kalp '' adı verilen bir ayarı değiştirebilen kulak içi kulaklıkları yayınlandı. Bu ayar, mikrofon aracılığı ile kullanıcının etrafındaki sesi alır ve kullanıcıya gönderir. Bu kullanıcıya işe giderken artırılmış bir ses verir, böylece en sevdiği müzikleri dinlerken çevrelerini duyabilirler. Diğer birçok cihaz eğlenmek amaçlı giyilebilir cihazlar olarak kabul edilebilir ve yalnızca kullanıcı tarafından medyayı denemek takılan cihazlar olması gerekir.
Oyun
Oyun endüstrisi her zaman yeni teknolojiyi bünyesine katmıştır. Elektronik oyunlar için kullanılan ilk teknoloji Pong için bir denetleyiciydi. Kullanıcıların oyun tarzı her yüzyılda gelişti. Şu anda en yaygın iki oyun biçimi, video oyun konsolları için bir denetleyici veya PC oyunları için bir fare veya klavye kullanılmasıdır.
2012'de sanal geçeklik başlıkları halka yeniden tanıtıldı. VR kulaklıklar ilk olarak 1950'lerde kavramlaştırıldı ve resmi 1960'larda üretildi. İlk sanal gerçeklik başlığının yaratılması, Görüntü Yönetmeni Morton Heilig denilebilir.1962 'de Sensorama olarak bilinen bir cihaz üretti. Sensorama bir askı yardımı ile kaldırılması gereken çok ağır bir video oyunu benzeri bir cihazdı. Oyun endüstrisi eldivenden ayak tahtasına kadar çok sayıda farklı giyilebilir teknoloji vardır. Oyun alanında sıra dışı icatlar vardır. Sony, 2016 yılında Project Morpheus kod adlı ilk tanışılabilir,bağlanılabilir sanal gerçeklik başlığını piyasaya sürdü. Cihaz, 2018'de PlayStation için yeniden markalandı. Microsoft 2019'un başlarında, sanal gerçekliğin ötesine geçen HoloLans 2'yi karma gerçeklik başlığında piyasaya sürdü. Ana odak noktaları, esas olarak işçi sınıfı açısından zor görevlere yardımcı olmak için kullanılmaktadır. Bu kulaklıklar, eğitimciler, bilim adamaları, mühendisler, askerî personel, cerrahlar ve çok daha fazlası tarafından kullanılmaktadır. HoloLens 2 gibi kulaklıklar, kullanıcının yansıtılan bir görüntüyü birden çok açıdan görmesine ve görüntü ile etkileşim kurmasına olanak tanır.
Moda
Modaya uygun giyilebilir ürünler, "estetik ve stili işlevsel teknolojiyle birleştiren tasarlanmış giysiler ve aksesuarlardır''. Giysiler, dijital teknolojinin aracılık ettiği dış mekana ara yüzüdür. Giysilerin dinamik olarak özelleştirilmesi için sonsuz olasılıklar sağlar. Tüm kıyafetlerin sosyal, psikolojik ve fiziksel işlevleri vardır. Ancak, teknolojinin kullanımıyla bu işlevler güçlendirilebilir. E-tekstiller olarak adlandırılan bazı giyilebilir cihazlar var. Bunlar, giyimde giyilebilir teknoloji oluşturmak için tekstil (kumaş) ve elektronik bileşenlerin birleşimidir. Akıllı tekstil ve dijital tekstil olarak da bilinirler.
Giyilebilir ürünler, işlevsellik açısından veya estetik açıdan yapılır. İşlevsellik açısından yapıldığında, tasarımcılar ve mühendisler, kullanıcıya kolaylık sağlamak için giyilebilir cihazlar oluşturur. Giysiler ve aksesuarlar, kullanıcıya yardım sağlamak için bir araç olarak kullanır. Tasarımcılar ve mühendisler, kullanıcının yaşamını basitleştirebilecek işlevsellikler sağlamak için giysilerin imalatına teknolojiyi dahil etmek için birlikte çalışıyorlar. Örneğin, akıllı saatler sayesinde insanlar hareket halindeyken iletişim kurma ve sağlıklarını izleme becerisine sahiptir. Dahası, akıllı kumaşlar, müşterilerin hareketlerini algılamaya izin verdiği için kullanıcıyla doğrudan bir etkileşime sahiptir. Bu, gizlilik gibi endişelerin giderilmesinde yardımcı olur. Yıllar önce, modaya uygun giyilebilir ürünler işlevseldi, ancak çok estetik değildi. 2018 itibarıyla, şık ve rahat giysilerin üretimi ile giyilebilir cihazlar moda standartlarını karşılayacak şekilde hızla büyüyor. Dahası, giyilebilir cihazlar estetik bir perspektiften yapıldığında, tasarımcılar teknolojiyi kullanarak ve mühendislerle işbirliği yaparak çalışmalarını keşfederler. Bu tasarımcılar, tasarımlarına elektroniği dahil etmek için mevcut farklı teknikleri ve yöntemleri keşfederler. Giysiye gömülü sensörlere yanıt olarak değişebildikleri için tek bir malzeme veya renk grubu tarafından kısıtlanmazlar. Tasarımlarının kullanıcıya nasıl uyum sağladığına ve nasıl tepki vereceğine karar verebilirler.
1967'de fütüristik tasarımıyla tanına Fransız moda tasarımcısı Pierre Cardin, LED'lerle(ışık yayan diyotlar) geometrik işlemeli bir desene sahip "robe elektroniği" adlı bir giysi koleksiyonu tasarladı. Pierre Cardin benzersiz tasarımları, Jetsons animasyon programının bir bölümünde, ana karakterlerden birinin parlak "Pierre Martian" elbisesinin elektrik şebekesine takılarak nasıl çalıştığını gösterdiği bir bölümde yer aldı. Pierre Cardin'in çalışmalarıyla ilgili bir sergi, kısa süre önce New York'taki Brooklyn Müzesi'nde sergilendi.
1968'de New York City'deki Çağdaş EL Sanatları Müzesi, teknolojik giyilebilir ürünlerin moda ile infüzyonunu sunan Body Covering adlı bir sergi düzenledi. Sunulan projelerden bazıları, ısıyı değiştiren giysiler ve diğerlerinin yanı sıra ışık saçan ve ses çıkaran parti elbiseleriydi. Bu sergideki tasarımcılar, bu projeleri oluşturmak için elektronikleri yaratıcı bir şekilde kıyafetlere ve aksesuarlara yerleştirdiler. 2018 yılı itibarıyla moda tasarımcıları, modanın ve teknolojini sınırlarını zorlayarak tasarımlarının imalatında bu yöntemi keşfetmeye devam ediyor.
E-tekstillerin üretim süreci
Şirketlerin elyaftan giysiye e-tekstilleri ürettikleri ve sürece elektroniklerin yerleştirildiği çeşitli yöntemler vardır. Geliştirilmekte olan yöntemlerden biri, gerilebilir devrelerin iletken mürekkep kullanılarak doğrudan bir kumaşa basılmasıdır. İletken mürekkep, elektriksel olarak iletken hale gelmek için mürekkepteki metal parçaları kullanır. Başka bir yöntem, iletken iplik kullanmak olacaktır. Bu gelişme, kaplanmış iplikler üretmek veya e-tekstil üretmek için iletken olmayan (Polyester PET gibi) altın veya gümüş gibi metal gibi iletken malzemelerle kaplanmasını içerir.
E-tekstil için yaygın üretim teknikleri aşağıdaki geleneksel yöntemleri içerir:
- Nakış
- Dikiş
- Dokuma
- Dokunmamış
- Örme
- Dönen
- Kaplama
- Baskı
- Döşeme
Askerî
Askeriyedeki giyilebilir teknoloji, eğitim amaçlarından, eğitim tatbikatlarından ve sürdürülebilirlik teknolojisinden farklıdır.
Ordu içinde eğitim amaçlı kullanılan teknoloji, esas olarak bir askerin hayati değerlerini izleyen giyilebilir cihazlardır. Bir askerin kalp atış hızını, kan basıncını, duygusal durumunu vb. takip ederek araştırma ve geliştirme ekibinin askerlere en iyi şekilde yardımcı olmasını sağlar. Kimyager Matt Coppock'a göre, farklı biyo-tanıma reseptörlerini toplayarak bir askerin ölümcüllüğünü artırmaya başladı. Böylelikle askerlere yönelik ortaya çıkan çevresel tehditleri ortadan kaldıracaktır.
Sanal gerçekliğin ortaya çıkmasıyla birlikte sanal gerçeklik kullanarak simülasyonlar oluşturmaya başlamak doğaldır. Bu, kullanıcıyı eğitim aldığı durum için daha iyi hazırlayacaktır. Orduda, askerlerin eğitim alacağı savaş simülasyonları var. Ordunun askerleri eğitmek için VR kullanmasının nedeni, kullanıcının gerçek bir duruma sokulmadan hissedeceği en etkileşimli / sürükleyici deneyim olmasıdır. Son simülasyonlar, bir savaş simülasyonu sırasında şok kemeri takan bir askeri içermektedir. Her vurulduğunda kemer, doğrudan kullanıcının cildine belirli miktarda elektrik salacaktır. Bu, bir atış yarasını mümkün olan en insani şekilde simüle etmek içindir.
Askerî personelin sahada giydiği birçok sürdürülebilirlik teknolojisi var. Bunlardan biri bir önyükleme ekidir. Bu ek, askerlerin ekipmanlarının ağırlığını nasıl taşıdıklarını ve günlük arazi faktörlerinin görev optimizasyonunu nasıl etkilediğini ölçer. Bu sensörler yalnızca ordunun en iyi zaman çizelgesini planlamasına yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda askerlerin fiziksel / zihinsel sağlığını en iyi durumda tutmalarına da yardımcı olacaktır.
Gelecek öngörüleri
Akıllı saat, vücut sensörü, akıllı gözlük, elektronik giyim eşyası, mücevher ve kişisel video kayıt cihazları giyilebilir teknoloji ürünleri arasındadır. Bu ürünler koruyucu giysi olarak, kullanıcının konumunun takibi, sağlık durumunun veya spor performansının takibi gibi amaçlarla kullanılır. Giyilebilir teknoloji ile tasarlanan cihazların maliyeti giderek düşmekte ve ürünler daha kompakt bir yapıya bürünmekte olduğundan gelecekte iş dünyasının bazı süreçlerinin bu cihazların kullanımı ile değişeceği öngörülmektedir. Bir kurumun çalışanlarının konumları, seyahat ettikleri yön ve hızlarını belirlemek amacıyla giyilebilir teknolojiden yararlanılabilir. GPS ile otomatik veri toplama sayesinde mobil çalışma koşulları yaratılabilir. İşverenler bu yöntem ile işverenler çalışanların bulundukları yerin gerçek zamanlı bilgisine ulaşabilir ve çalışma verimini izleyebilir.
Halihazırda giyilebilir teknoloji ürünleri kalp hızı, terleme, sıcaklık değişiklikleri, kas aktiviteleri ve vücut yağ kompozisyonunu ölçebilmektedir. Gelecekte vücut ile etkileşimde bulunan sensör sayılar arttırılarak vücuttaki her bir değişikliğin ölçülebileceği, kan şekeri, böbrekten geçen mineral ve besinlerle alınan vitamin miktarı gibi birçok konuda giyilebilir teknoloji ürünlerinin bilgi verebileceği öngörülür
Sorunlar ve endişeler
FDA düşük risk cihazları için bir rehber,kişisel sağlıklı giyecekler ve genel sağlık ürünleri üretir. Kaleme değer kilo yönetimi, fiziksel uygunluk, gevşeme veya stres yönetimi, zihinsel keskinlik, özsaygı, uyku yönetimi veya cinsel fonksiyonlarına bakılır. Bu cihazları çevreleyen gizlilik risklerinden kaynaklanıyor. Cihazlar gittikçe, daha fazla kullanılmaya başladıkça ve geliştirildikçe,bir kişinin belirli sağlık sorunlarını gösterip göstermeyebilir ve bir eylem planı sunabilir. Bu cihazların kullanılmasının artırılmasıyla birlikte FDA, uygulamanın düzgün çalışmaması durumunda hasta riskini azaltmak için kılavuz hazırladı. Bunun etik olup olmaması da tartışılıyor çünkü sağlığın izlenmesine ve bağımsızlığın teşvik edilmesine yardımcı olsalar da, bilgi edinmek için hala bir mahremiyet ihlali var. Bunun nedeni üçüncü bir tarafın bu verilere erişmesi durumunda hem kullanıcı hem şirketler tarafından sorun yaratabilecek, aktarılabilen büyük verilerdir. İzinsiz bilgilerin üçüncü taraflarca kullanılmasıyla ilgili gizlilik sorunları olan hastanın yaşamsal faaliyetlerini incelemek için cerrahlar tarafından kullanılan google cam ile ilgili bir sorun vardı. Giyilebilir teknoloji söz konusu olduğunda mesele rızadır, çünkü kayıt yapma hakkı verir ve bu bir kişi kaydedilirken izin istenmediğinde ortaya çıkan bir sorundur.
Akıllı telefonlarla karşılaştırıldığında, giyilebilir cihazlar, cihaz üreticileri ve yazılım geliştiricileri için birkaç yeni güvenilirlik sorunu oluşturmaktadır. Sınırlı görüntüleme alanı, sınırlı bilgi işlem gücü, sınırlı uçucu ve kalıcı bellek, cihazların geleneksel olmayan şekli, çok sayıda sensör verisi, uygulamaların karmaşık iletişim modelleri ve sınırlı pil boyutu. Tüm bu faktörler göze çarpan yazılım hatalarına katkıda bulunabilir ve başarısız modları oluşturabilir. Dahası, giyilebilir cihazların çoğu sağlık amacıyla kullanıldığından (izleme veya tedavi), doğruluk ve sağlamlık sorunları güvenlik endişelerine yol açabilir. Bu giyilebilir cihazların güvenilirliğini ve güvenlik özelliklerini değerlendirmek için bazı araçlar geliştirilmiştir. Erken sonuçlar, giyilebilir yazılımın zayıf bir noktasına işaret ediyor; bu nedenle yüksek UI etkinliği nedeniyle cihazların aşırı yüklenmesi arızalara neden olabilir.
Kaynakça
- ^ . yunus.hacettepe.edu.tr. 8 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mayıs 2021.
- ^ . 9 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Nisan 2020.
- ^ O'Donoghue, J., Herbert, J. ve Sammon, D., 2008, Haziran. Hasta sensörleri: Bir veri kalitesi perspektifi. Uluslararası Akıllı Evler ve Sağlık Telematiği Konferansı'nda (s. 54-61). Springer, Berlin, Heidelberg, https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-540-69916-3_7 14 Nisan 2019 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- ^ Güler,Sibel Deren (2016). Giyilebilir cihazların işlenmesi: teknolojiyi modayla harmanlamak . New York: Apress.
- ^ . "Giyilebilir Bilgisayar Kullanımı: Kişisel Görüntülemeye Doğru İlk Adım" . IEEE Bilgisayar . 30 (2). 6 Aralık 1998 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . Behance. 14 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2015.
- ^ . LA Times. 26 Temmuz 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2009.
- ^ . Kaewkannate, Kanitthika; Kim, Soochan. 24 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mayıs 2016.
- ^ . Business Insider. 11 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ekim 2017.
- ^ Mann, Steve (Mart 1997). ''Akıllı Giysiler''. Kişisel Teknolojiler. doi : 10.1007 / BF01317885 . S2CID 6600120 .
- ^ Picard, Rosalind; Healey Jennifer (Aralık 1997). ''Duygusal Giyilebilir Cihazlar''. Kişisel Teknolojiler . 1 (4): 231-240. doi: 10.1007 / BF01682026 . S2CID 27284360 .
- ^ Mann, S. (1997). Giyilebilir bilgi işlem: Kişisel görüntülenmeye dair ilk adım. IEEE Bilgisayar 30 (2), 25-32.
- ^ Mann, S. (1996). Akıllı giyim: Giyilebilir bilgisayar kullanımına geçiş. ACM'nin İletişimleri 39 (8), 23-24.
- ^ . LA Times. 18 Haziran 2009. 22 Haziran 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2015.
- ^ . www.tyndall.ie. 12 Aralık 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Mayıs 2016.
- ^ O'Donoghue, John, John Herbet ve Paul Stack. ''Uzaktan müdahaleci olmayan hasta izleme.'' Akıllı Evler ve Ötesi (2006): 180-87
- ^ . İngiliz Vogue . 2018-04-19 tarihinde kaynağından arşivlendi. 7 Nisan 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Mayıs 2020.
- ^ . Krupnick, Ellie. 16 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Kasım 2012.
- ^ . Forbes. 7 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ağustos 2014.
- ^ a b . Anne Eisenberg. New York Times. 29 Nisan 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Nisan 2009.
- ^ . www.sdmmag.com (İngilizce). 7 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ . Statista.com. 6 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mayıs 2021.
- ^ a b . Milliyet. 27 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ Duncan SmithThe Rise of the Virtual Trainer, 13 Temmuz 2009 Ürün Tasarımı ve Geliştirme
- ^ Li, Ryan T.; Kling, Scott R.; Salata, Michael J.; Cupp, Sean A.; Sheehan, Joseph; Voos, James E. (2016/01/01). "Spor Hekimliğinde Giyilebilir Performans Cihazları". Spor Sağlığı. 8 (1): 74-78. doi: 10.1177 / 1941738115616917 . ISSN 1941-7381 . PMC 4702159 . PMID 26733594 .
- ^ Harito, Christian; Utari, Listya; Putra, Budi Riza; Yuliarto, Brian; Purwanto, Setyo; Zaidi, Syed Z. J.; Bavykin, Dmitry V.; Marken, Frank; Walsh, Frank C. (17 Şubat 2020). "Review—The Development of Wearable Polymer-Based Sensors: Perspectives". Journal of The Electrochemical Society (İngilizce). 167 (3): 037566. doi:10.1149/1945-7111/ab697c. ISSN 1945-7111.
- ^ . Wearable Solutions GmbH (Almanca). 28 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ Schwab, Katharine (16 Şubat 2018). . Fast Company (İngilizce). 22 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ Greathouse, John. . Forbes (İngilizce). 8 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ Johnson, Dave. . Forbes (İngilizce). 5 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ . TechCrunch (İngilizce). 8 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ Pyrkov, Timothy V.; Slipensky, Konstantin; Barg, Mikhail; Kondrashin, Alexey; Zhurov, Boris; Zenin, Alexander; Pyatnitskiy, Mikhail; Menshikov, Leonid; Markov, Sergei; Fedichev, Peter O. (26 Mart 2018). "Extracting biological age from biomedical data via deep learning: too much of a good thing?". Scientific Reports. 8 (1): 5210. doi:10.1038/s41598-018-23534-9. ISSN 2045-2322. (PMC) 5980076 $2. (PMID) 29581467. 7 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ Mettler, Tobias; Wulf, Jochen (2019). "Physiolytics at the workplace: Affordances and constraints of wearables use from an employee's perspective". Information Systems Journal (İngilizce). 29 (1): 245-273. doi:10.1111/isj.12205. ISSN 1365-2575. 10 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ "The guardian". The guardian. (İngilizce). 1959. ISSN 0261-3077. OCLC 900948621. 6 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ a b c d Kim, Dae-hyeong; Lu, N.; Ma, R.; Kim, Yun-Soung; Kim, Rak-Hwan; Wang, S.; Wu, J.; Won, S.; Tao, H.; Islam, Ahmad; Yu, K. J. (2011). "Epidermal Electronics". Science. doi:10.1126/science.1206157. 10 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ a b Webb, R. Chad; Ma, Yinji; Krishnan, Siddharth; Li, Yuhang; Yoon, Stephen; Guo, Xiaogang; Feng, Xue; Shi, Yan; Seidel, Miles; Cho, Nam Heon; Kurniawan, Jonas (Ekim 2015).https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4646823 . Bilim Gelişmeleri . 1(9): e1500701. https://doi.org/10.1126%2Fsciadv.1500701 . https://www.worldcat.org/issn/2375-2548. PMC 4646823 . https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/26601309 7 Mayıs 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde . .
- ^ Zhang, Yujia; Tao, Tiger H. (2019-10-17). "İnsan Fizyolojik İmzalarını Elde Etmek İçin Deri Dostu Elektronik". Gelişmiş Malzemler. 31(49): 1905767. https://doi.org/10.1002%2Fadma.201905767 https://www.worldcat.org/issn/0935-9648 https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/31621959 7 Mayıs 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- ^ Zhang, Yujia; Tao, Tiger H. (17 Ekim 2019). "Skin-Friendly Electronics for Acquiring Human Physiological Signatures". Advanced Materials (Deerfield Beach, Fla.). 31 (49): e1905767. doi:10.1002/adma.201905767. ISSN 1521-4095. (PMID) 31621959. 7 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ a b Krishnan, Siddharth R.; Ray, Tyler R.; Ayer, Amit B.; Ma, Yinji; Gutruf, Philipp; Lee, KunHyuck; Lee, Jong Yoon; Wei, Chen; Feng, Xue; Ng, Barry; Abecassis, Zachary A. (31 Ekim 2018). "Epidermal electronics for noninvasive, wireless, quantitative assessment of ventricular shunt function in patients with hydrocephalus". Science Translational Medicine. 10 (465). doi:10.1126/scitranslmed.aat8437. ISSN 1946-6242. (PMID) 30381410. 7 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ American Chemical Society (2009). ACS applied materials & interfaces (İngilizce). Washington, D.C.: American Chemical Society. OCLC 759117195. 7 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ Krishan, Siddhart R .; Arafa, Hany M .: Kwon, Kyeongha; Deng, Yujun; Su, Chun-Ju; Reeder, Jonathan T .; Freudman, Juliet; Stankiewicz, Izabela; Chen, Hsuan-Ming; Loza, Robert: Mims, Marcus (2020-03-06). https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC7060317 NPJ Dijital Tıp . 3(1): 29. https://doi.org/10.1038%2Fs41746-020-0239-1 https://www.worldcat.org/issn/2398-6352 PMC 7060317 . https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/32195364 7 Mayıs 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- ^ . UIC Online Health Informatics (İngilizce). 17 Eylül 2019. 13 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ Defulgentiis, Matthew (18 Temmuz 2014). . AList (İngilizce). 5 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ Strange, Adario. . Mashable (İngilizce). 20 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ Newton, Casey (24 Eylül 2016). . The Verge (İngilizce). 25 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ . Microsoft Research (İngilizce). 20 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ a b Inc, ShiftWear. . www.shiftwear.com. 23 Eylül 2002 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ . www.audiowear.com. 10 Nisan 2001 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ November 2019, Lewis Leong 20. . TechRadar (İngilizce). 3 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ . Digital Trends (İngilizce). 13 Kasım 2017. 13 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ . Forth'u başlatın . 2017-07-17. 6 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Mart 2018.
- ^ Net, Media Art (7 Mayıs 2021). . www.medienkunstnetz.de (İngilizce). 19 Ocak 2005 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ . Wareable (İngilizce). 7 Kasım 2019. 7 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ Collins, Katie. "Sony's Project Morpheus now officially called 'PlayStation VR'". Wired UK (İngilizce). ISSN 1357-0978. 7 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ Bohn, Dieter (24 Şubat 2019). . The Verge (İngilizce). 24 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ E-Textiles 2019-2029: Technologies, Markets and Players (İngilizce). 21 Mayıs 2019. 9 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ . CNN Style (İngilizce). 20 Temmuz 2019. 2 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ . web.archive.org. 19 Temmuz 2019. 19 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ Solboda, Laura. "Bir Sonraki Ürününüze Akıllı Kumaş Sensörleri Yerleştirme"https://www.engineering.com/ElectronicsDesign/ElectronicsDesignArticles/ArticleID/9699/Embedding-Smart-Fabric-Sensors-in-Your-Next-Product.aspx 28 Nisan 2019 tarihinde Wayback Machine sitesinde . Erişim tarihi: 10 Şubat 2019.
- ^ Gonçalves, Carlos; Ferreira da Silva, Alexandre; Gomes, João; Simoes, Ricardo (2018). https://doi.org/10.3390%2Finventions3010014 . Buluşlar . 3 : 14 doi : https://doi.org/10.3390%2Finventions3010014
- ^ . Wearable Solutions GmbH (Almanca). 2 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ Shi, Han (June 2019). "Systematic Analysis of a Military Wearable Device based on an Multi-Level Fusion Framework: Research Direction" https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6631929 . Sensors. 19 (12): 2651. https://doi.org/10.3390%2Fs19122651 . PMC 6631929 . https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/31212742 7 Mayıs 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde . .
- ^ . www.army.mil (İngilizce). 18 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ . U.S. DEPARTMENT OF DEFENSE (İngilizce). 13 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ a b A.Ş, Türkiye İş Bankası. . www.isbank.com.tr. 9 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ Health, Center for Devices and Radiological (26 Eylül 2019). . U.S. Food and Drug Administration (İngilizce). 9 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ "Redirecting..." heinonline.org. 7 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ Anaya, L.; Alsadoon, A.; Costadopoulos, N.; Prasad, P. (2018). "Ethical Implications of User Perceptions of Wearable Devices". Sci. Eng. Ethics. doi:10.1007/s11948-017-9872-8. 7 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ . U.S. DEPARTMENT OF DEFENSE (İngilizce). 13 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
- ^ Gu, Tianxiao; Sun, Chengnian; Ma, X.; Cao, Chun; Xu, Chang; Yao, Y.; Zhang, Qirun; Lu, J.; Su, Z. (2019). "Practical GUI Testing of Android Applications Via Model Abstraction and Refinement". 2019 IEEE/ACM 41st International Conference on Software Engineering (ICSE). doi:10.1109/ICSE.2019.00042. 7 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Mayıs 2021.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Giyilebilir teknoloji insanlar tarafindan giyilebilen teknolojik aletlerin genel adidir ve vucut hareketlerini izleyen akilli sensorlerle yukludur Akilli saat Akilli saat akilli gozluk vucut sensorleri elektronik giyim esyalari mucevher ve kisisel video kayit cihazlari giyilebilir teknoloji urunleri arasinda yer alir Kullanicilarin her zaman yanlarinda olan giyilebilir teknoloji urunleri saglik hizmetleri konum takibi spor performansini izleme daha duzenli olma formda ve aktif kalma kilo verme etkinlik izleme icin kullanilir Eglence egitim saglik is bilgi alma sosyallesme guvenlik gibi alanlarda hizmetler sunar Giyilebilir teknoloji urunleri genellikle Wi Fi Bluetooth ve mobil internet baglantisi yoluyla kablosuz olarak akilli telefonla senkronize olur Kullanicilar giyilebilir cihazlara sensorler yardimiyla baglanir Elektronik yazilim sensorler ve baglanti gibi nesneler cisimlerin internet uzerinden veri alisverisini kalitesi dahil saglayan faktorler oldugundan etkinlik izleyicileri gibi giyilebilir cihazlar nesnelerin internetine bir ornektir Insan mudahalesi gerektirmeden uretici operator veya diger bagli cihazlardir GecmisGiyilebilir teknolojisinin gecmisi insanlarin zamani olcmek ve anlamak icin taktigi saatle baslar 1500 yilinda Alman mucit kolye olarak takilan kucuk saatler tasarladi Bir asir sonra erkekler saatlerini ceplerinde tasimaya basladilar ve yelek modaya uygun bir urun haline geldi Bu da cep saatlerinin ortaya cikmasina yol acti Kol saatleri de 1600 lerin sonlarinda tasarlandi ancak cogunlukla kadinlar tarafindan bilezik olarak takildi Zamanla saat kuculur ve daha hassas hale gelir 1904 te havaci Alberto Santos Dumont pilotluk sirasinda ellerinin bos kalmasi gerektigi icin kol saatinin kullanimina onculuk etti Bu durum insanlari kol saatlerini kullanmaya baslamasina neden olan ve bilegin saat takmak icin uygun bir yer oldugu kanitlandi Insanlar tuccarlar tarafindan hesaplama cihazi olarak kullanilan yuzuklerden sinemalarda kostum olarak kullanilan olarak kullanilan elektronik sac bantlarina ve kusa baglanan giyilebilir bir kameraya kadar her durumda kullanabilecekleri giyilebilir urunler uretmeye basladilar Modern giyilebilir teknoloji hem her yerde bulunan bilgi islemle hem de giyilebilir bilgisayarlarin gecmisi ve gelisimi ile ilgilidir Giyilebilir cihazlar teknolojiyi gunluk hayata dahil ederek teknolojiyi yayginlastirir Giyilebilir bilgi islemin tarihi ve gelisimi boyunca onculer giysilerin islevselligini artirmaya veya genisletmeye ya da kullanicilara gozetim saglayan aksesuarlar olarak giyilebilir urunler uretmeye calistilar Genel olarak adimlar ve kalp atis hizi gibi izleme bilgileri insanlarin kendi kendini olcmesini sagladi Modern giyilebilir teknolojinin kokenleri her yerde bulunan bilgi islem vizyonuna verilen bu yanitlarin her ikisinden de etkilenmektedir Yaygin olarak benimsenen pre modern giyilebilir teknolojinin ilk parcalarindan biri 1980 lerde tanitilan hesap makinesi saatiydi Daha da eski bir giyilebilir teknoloji isitme cihaziydi 2008 yilinda Ilda Fridman gizli Bluetooth mikrofonunu bir cift kupeye dahil etti Fibrit 2010 un sonlarinda ilk adim sayacini yayinladi Fibrit urunleri oncelikle aktivite takibine odaklanmistir Fibrit artik Alphabet e aittir ve artik bagimsiz bir giyilebilir elektronik sirket degildir Ilerleyen yillarda akilli saatler buyuk elektronik firmalari ve yeni girisimler tarafindan piyasaya surulmeye baslandi Ilk tekliflerden biri Eylul 2013 teki Samsung Galaxy Gear di Apple bundan bir yildan uzun bir sure sonra Nisan 2015 te Apple Watch ile izledi Prototipler1991 den 1997 ye kadar ve ogrencileri Steve Mann ve Jennifer Healey MIT Medya Laboratuvari nda kullanicinin surekli fizyolojik verilerini izleyen Akilli Giysiler den veri toplama ve karar verme surecini tasarladi insa etti ve gosterdi Bu akilli giysiler akilli ic camasirlari akilli ayakkabilar ve akilli mucevherler duygusal durumla ilgili verileri topladi ve fizyolojik sensorleri ve kameralari diger cihazlar gibi cevresel sensorleri icerenleri kontrol etti 2009 yilinda Sony Ericsson dijital kiyafet tasarimi yarismasi icin London College of Fashion Londra Moda Koleji ile isbirligi yapti Kazanan bir cagri alindigindan aydinlatan Bluetooth teknolojisine sahip bir kokteyl elbisesiydi MakerBot bir New York yaraticisi Zach Hoeken Smith kolektif bir Moda Hacking atolye sirasinda klavye pantolon yapti Irlanda daki tarafindan uretilen verilerin kalitesini ve son kullanicilarin teknolojiyi nasil benimseyebileceklerini degerlendirmek icin kullanilan bir uzaktan mudahaleci olmayan hasta izleme platformu gelistirdi Daha yakin bir zamanda Londra merkezli moda sirketi sarkici Katy Perry icin LED aydinlatmali kostumler tasarladi boylece kiyafetler hem sahne sovlari sirasinda hem de Katy Perry nin 2010 da NYC deki MET Gala da giydigi kirmizi halidaki gorunumlerde renk degistirdi 2012 yilinda CureCircuit sarkici Nicole Scherzinger tarafindan giyildigi sekliyle Tweetler iceren dunyanin ilk elbisesini tasarladi 2014 yilinda New York taki Tisch School of Arts tan Tisch Sanat Okulu mezun ogrenciler jest hareketleriyle tetiklenen onceden programlanmis metin mesajlari gonderen bir kapusonlu sweatshirt tasarladi Ayni zamanda tek ekranli dijital gozluk prototipleri HUD uretildi Su anda ABD ordusu holografik optik adi verilen bir teknolojiyi kullanarak askerler icin ekranli bir baslik kullaniyor 2010 yilinda Google optik basa takilan ekraninin prototiplerini gelistirmeye basladi Google Glass Mart 2013 yilinda gelistirilmeye baslandi KullanimGiyilebilir cihaz pazari 2021 yili itibariyla buyumekte olan bir sektordur 2019 yilinda yayimlanan Statista verilerine gore bluetooth kulaklik aktivite takipcileri akilli saatler gibi urunlerden olusan giyilebilir cihazlar gundelik hayatta daha gittikce daha fazla yer bulmaktadir Giyilebilir urunler arasinda en buyuk payi bluetooth kulakliklarinin aldigi onu fitness takipcileri ve akilli saatlerin takip ettigi belirtilmekte akilli saatlerin pozisyonunu daha genisletmesi ongorulmektedir 2019 da 91 milyon adet olan akilli saatlerin sayisinin 2023 te 131 milyona ulasmasi beklendigi ifade edilmistir Profesyonel sporlarda giyilebilir teknolojinin sporcular icin izleme ve gercek zamanli geri bildirim uygulamalari vardir Sporda giyilebilir teknolojinin ornekleri bir sporcunun enerji harcamasini ve hareket modelini olcmek icin kullanilabilen ivmeolcerler adim olcerler ve GPS leri icerir SaglikGiyilebilir teknoloji genellikle bir kullanicinin sagligini izlemek icin kullanilir Boyle bir cihazin kullanici ile yakin temas halinde oldugu goz onunde alindiginda kolaylikla veri toplayabilir Ilk kablosuz EKG nin icat edildigi 1980 de basladi Son yillarda tekstil bazli dovme yama ve kontakt lens arastirmalarinda hizli bir buyume gosteriyor Giyilebilir cihazlar asagidakiler dahil olmak uzere bir kullanicinin sagligi hakkinda veri toplamak icin kullanilabilir Kalp atis hizi Yakilan kalori Adimlar Kan basinci Bazi biyokimyasallarin salinimi Egzersiz yapmak icin harcanan zaman Nobetler Fiziksel zorlanma Bu islevler genellikle bir etkinlik izleyici ve Apple Watch Series 2 veya Samsung Galaxy Gear gibi akilli saat gibi tek bir birimde bir araya getirilir Su anda saglik hizmetleri icindeki diger uygulamalar arastirilmaktadir ornegin Ruh hali stres ve sagliktaki degisiklikleri tahmin etme Kandaki alkol iceriginin olculmesi Atletik performansi olcme Kullanicinin ne kadar hasta oldugunu izleme Bir elektrokardiyogram kaydeden ve kendi kendini nemlendiren kalp ve dolasim sorunlari olan hastalarin uzun sureli izlenmesi Kirilganlik onlemleri ve yasa bagli hastalik riskleri dahil olmak uzere Saglik Risk Degerlendirmesi uygulamalari Bakim faaliyetlerinin otomatik dokumantasyonu Giyilebilir cihazlar verileri toplu bicimde toplayabilirken cogu bu verilere dayanarak analiz etme veya sonuc cikarma yetenekleri acisindan sinirlidir bu nedenle cogu oncelikle genel saglik bilgisi icin kullanilmaktadir Bunun bir istisnasi kullanicinin verilerini surekli olarak analiz eden ve yardim cagirma konusunda bir karar veren nobet uyarici giyilebilir urunlerdir toplanan veriler daha sonra doktorlara teshislerde yararli bulabilecekleri nesnel kanitlar saglayabilir Giyilebilir cihazlar bireysel farkliliklari aciklayabilir ancak cogu veri toplar ve herkese uyan tek boyutlu algoritmalari uygular Gunumuzde giyilebilir cihazlari yalnizca kisisel izleme icin degil ayni zamanda kurumsal saglik ve zindelik programlarinda da kullanmaya yonelik artan bir ilgi var Giyilebilir cihazlarin isverenlerin saglik disindaki amaclar icin yeniden kullanabilecekleri buyuk bir veri izi olusturdugu dusunuldugunde giyilebilir cihazlarin karanlik tarafini incelemeye giderek daha fazla arastirma basladi Asha Peta Thompson piyadeler icin e uniformalardan kullanilabilen dokuma guc bankalari ve devreleri yaratan Intelligent Textiles Limited Intelligent Textiles i kurdu Epidermal cilt elektronikEpidermal elektronik epidermis veya cildin en dis katmaniyla karsilastirilabilir ozellikleri ve davranislari ile adlandirilan yeni ortaya cikan bir giyilebilir teknoloji alanidir Bu giyilebilir urunler hem dermal hem de deri alti fizyolojik ve metabolik surecleri surekli olarak izlemek icin dogrudan cilde monte edilir Kablosuz yetenegi tipik olarak pil Bluetooth veya NFC ile elde edilir ve bu cihazlari bir tur giyilebilir teknoloji olarak kullanisli ve tasinabilir kilar Su anda epidermal elektronik fitness ve tibbi izleme alanlarinda gelistirilmektedir Epidermal teknolojinin mevcut kullanimi mevcut fabrikasyon surecleriyle sinirlidir Mevcut uygulamasi litografi veya dogrudan govdeye takilmadan once bir tasiyici alt tabakaya dogrudan baski gibi cesitli karmasik uretim tekniklerine dayanmaktadir Epidermal elektronigin dogrudan cilt uzerine basilmasina yonelik arastirmalar su anda tek bir calisma kaynagi olarak mevcuttur Epidermal elektronigin onemi cildinkine benzeyen mekanik ozellikleriyle ilgilidir deri bir Young Modulu sahio epidermis olusan cift katli olarak modellenebilir E 2 80 kPa ve 0 3 3 mm kalinliga sahip olan bir dermis E 140 600 kPa ve 0 05 1 5 mm kalinlginda Bu cift katmanla birlikte 30 gerilme gerilimlerine plastik olarak yanit verir bunun altinda cilt yuzeyi deforme olmadan gerilir ve kirisir Epidermal elektroniklerin ozellikleri ayni sekilde performans gostermelerini saglamak icin cildin ozelliklerini yansitir Deri gibi egidermal eletronigi ultra ince olan h lt 100 um dusuk modulu E 70 kPa ve lt 10 mg cm gerginlik uygulamadan cilde uyum saglamalarini saglar Konformal temas ve uygun yapisma cihazin delaminasyon deforme olmadan veya bozulmadan bukulmesini ve gerilmesini saglar boylece olcum artefaktlari histerezis ve ciltte harekete bagli tahris dahil olmak uzere geleneksel hacimli giyilebilir urunlerdeki zorluklari ortadan kaldirir Cildin seklini alma konusunda dogasinda olan bu yetenek ile epidermal elektronikler cildin dogal hareketini veya davranisini degistirmeden verileri dogru bir sekilde alabilir Epidermal elektronigi ince yumusak ve esnek tasarimi cilt uzerine lamine edilmis gecici dovmelerinkine benzer Esasen bu cihazlar kullanici icin mekanik olarak gorunmezdir Epidermal elektronik cihazlar van derWaals kuvvetleri veya elastomerik alt tabakalar yoluyla cilde yapisabilir Yalnzica van der Waals kuvvetleri ile bir epidermal cihaz cilt kalinligi lt 500 nm oldugunda cilt ile ayni termal kutleye 150 mJ cm 2 K1 sahiptir Van der Waals kuvvetleri ile birlikte dusus E degerleri ve kalinlik yapismayi en ust duzeye cikarmada etkilidir cunku bunlar gerilim veya sikistirma nedeniyle deformasyona bagli ayrilmayi onler Elastomerik bir alt tabakanin eklenmesi yapismayi iyilestirebilir ancak birim alandaki termal kutleyi biraz artiracaktir Bu cilt benzeri ozellikleri uretmek icin fototigografi desenli serpantin altin nanofilm ve silikon nanomembranlarin desenli katkisi dahil olmak uzere cesitli malzemeler uzerinde calisilmistir EglenceGiyilebilir cihazlar dijital medyayi deneyimlemek icin yeni yollar yaratarak eglence alanina dogru genisledi Sanal gerceklik basliklari ve artirilmis gerceklik gozlukleri eglencede giyilebilir cihazlara ornek olmaya basladi Bu sanal gerceklik basliklarinin ve artirilmis gerceklik gozluklerinin etkisi cogunlukla oyun endustrisinde ilk olarak goruluyor ancak simdi tip ve egitim alaninda kullaniliyor Oculus Rift HTC Vive ve Google Daydream View gibi sanal gerceklik basliklari birinci sinif deneyimini simule ederek veya medyayi kullanicinin tam gorus alaninda gostererek daha surukleyici bir medya deneyimi olusturmayi amacliyor Bu cihazlarin calisan profesyoneller ve tuketiciler tarafindan kullanilmasi icin televizyon filmler video oyunlari ve egitim simulatorleri gelistirilmistir 2014 fuarinda Avegant tan Ed Tang Akilli Kulakliklarini sundu Bu kulakliklarda Oculus Rift deneyimini gelistirmek icin Sanal Retinal Ekran kullanilir Bazi arttirilmis gerceklik cihazlari giyilebilir cihazlar kategorisine girer Artirilmis gerceklik gozlukleri su anda birkac sirket tarafindan gelistirilmektedir Snap Inc Gozlukleri kullanicinin bakis acisindan video kaydeden ve Snapchat te video yayinlamak icin bir telefonla eslestirilen gunes gozlukleridir Microsoft ayrica 2017 de Artirilmis Gerceklik gozlukleri HoloLens i piyasaya surerek bu ise de dahil oldu Cihaz kullaniciya Artirilmis Gerceklik deneyimini ilk elden sunmak icin dijital holografi veya hologramlari kesif yapiyor Bu giyilebilir kulakliklar ordu dahil bircok farkli alanda kullanilmaktadir Giyilebilir teknoloji bilekteki kucuk teknoloji parcalarindan tum vucuttaki giysilere kadar genisledi Ayakkabi uzerindeki tasarim ekranini periyodik olarak degistirmek icin bir akilli telefon uygulamasi kullanan sirket tarafindan yapilmis bir ayakkabi modeli vardir Ayakkabi normal kumas kullanilarak tasarlanmistir fakat orta kisimda ve arka kisimda sectiginiz tasarimi gosteren bir ekran kullanilir Uygulama 2016 yilina kadar tasarlandi ve ayakkabilar icin bir prototip 2017 de olusturuldu Bunun bir baska ornegi Atari nin kulaklik hoparlorlerinde gorulebilir Atari ve Audiowear dahili hoparlorlere sahip bir yuz kapagi gelistiriyor Kapak agzin altina yerlestirilmis hoparlorlere ve Bluetooth ozelliklerine sahip olacak Jabra 2018 yilinda kullanicinin etrafindaki gurultuyu ortadan kaldiran ve kalp adi verilen bir ayari degistirebilen kulak ici kulakliklari yayinlandi Bu ayar mikrofon araciligi ile kullanicinin etrafindaki sesi alir ve kullaniciya gonderir Bu kullaniciya ise giderken artirilmis bir ses verir boylece en sevdigi muzikleri dinlerken cevrelerini duyabilirler Diger bircok cihaz eglenmek amacli giyilebilir cihazlar olarak kabul edilebilir ve yalnizca kullanici tarafindan medyayi denemek takilan cihazlar olmasi gerekir Oyun Oyun endustrisi her zaman yeni teknolojiyi bunyesine katmistir Elektronik oyunlar icin kullanilan ilk teknoloji Pong icin bir denetleyiciydi Kullanicilarin oyun tarzi her yuzyilda gelisti Su anda en yaygin iki oyun bicimi video oyun konsollari icin bir denetleyici veya PC oyunlari icin bir fare veya klavye kullanilmasidir 2012 de sanal geceklik basliklari halka yeniden tanitildi VR kulakliklar ilk olarak 1950 lerde kavramlastirildi ve resmi 1960 larda uretildi Ilk sanal gerceklik basliginin yaratilmasi Goruntu Yonetmeni Morton Heilig denilebilir 1962 de Sensorama olarak bilinen bir cihaz uretti Sensorama bir aski yardimi ile kaldirilmasi gereken cok agir bir video oyunu benzeri bir cihazdi Oyun endustrisi eldivenden ayak tahtasina kadar cok sayida farkli giyilebilir teknoloji vardir Oyun alaninda sira disi icatlar vardir Sony 2016 yilinda Project Morpheus kod adli ilk tanisilabilir baglanilabilir sanal gerceklik basligini piyasaya surdu Cihaz 2018 de PlayStation icin yeniden markalandi Microsoft 2019 un baslarinda sanal gercekligin otesine gecen HoloLans 2 yi karma gerceklik basliginda piyasaya surdu Ana odak noktalari esas olarak isci sinifi acisindan zor gorevlere yardimci olmak icin kullanilmaktadir Bu kulakliklar egitimciler bilim adamalari muhendisler askeri personel cerrahlar ve cok daha fazlasi tarafindan kullanilmaktadir HoloLens 2 gibi kulakliklar kullanicinin yansitilan bir goruntuyu birden cok acidan gormesine ve goruntu ile etkilesim kurmasina olanak tanir ModaModaya uygun giyilebilir urunler estetik ve stili islevsel teknolojiyle birlestiren tasarlanmis giysiler ve aksesuarlardir Giysiler dijital teknolojinin aracilik ettigi dis mekana ara yuzudur Giysilerin dinamik olarak ozellestirilmesi icin sonsuz olasiliklar saglar Tum kiyafetlerin sosyal psikolojik ve fiziksel islevleri vardir Ancak teknolojinin kullanimiyla bu islevler guclendirilebilir E tekstiller olarak adlandirilan bazi giyilebilir cihazlar var Bunlar giyimde giyilebilir teknoloji olusturmak icin tekstil kumas ve elektronik bilesenlerin birlesimidir Akilli tekstil ve dijital tekstil olarak da bilinirler Giyilebilir urunler islevsellik acisindan veya estetik acidan yapilir Islevsellik acisindan yapildiginda tasarimcilar ve muhendisler kullaniciya kolaylik saglamak icin giyilebilir cihazlar olusturur Giysiler ve aksesuarlar kullaniciya yardim saglamak icin bir arac olarak kullanir Tasarimcilar ve muhendisler kullanicinin yasamini basitlestirebilecek islevsellikler saglamak icin giysilerin imalatina teknolojiyi dahil etmek icin birlikte calisiyorlar Ornegin akilli saatler sayesinde insanlar hareket halindeyken iletisim kurma ve sagliklarini izleme becerisine sahiptir Dahasi akilli kumaslar musterilerin hareketlerini algilamaya izin verdigi icin kullaniciyla dogrudan bir etkilesime sahiptir Bu gizlilik gibi endiselerin giderilmesinde yardimci olur Yillar once modaya uygun giyilebilir urunler islevseldi ancak cok estetik degildi 2018 itibariyla sik ve rahat giysilerin uretimi ile giyilebilir cihazlar moda standartlarini karsilayacak sekilde hizla buyuyor Dahasi giyilebilir cihazlar estetik bir perspektiften yapildiginda tasarimcilar teknolojiyi kullanarak ve muhendislerle isbirligi yaparak calismalarini kesfederler Bu tasarimcilar tasarimlarina elektronigi dahil etmek icin mevcut farkli teknikleri ve yontemleri kesfederler Giysiye gomulu sensorlere yanit olarak degisebildikleri icin tek bir malzeme veya renk grubu tarafindan kisitlanmazlar Tasarimlarinin kullaniciya nasil uyum sagladigina ve nasil tepki verecegine karar verebilirler 1967 de futuristik tasarimiyla tanina Fransiz moda tasarimcisi Pierre Cardin LED lerle isik yayan diyotlar geometrik islemeli bir desene sahip robe elektronigi adli bir giysi koleksiyonu tasarladi Pierre Cardin benzersiz tasarimlari Jetsons animasyon programinin bir bolumunde ana karakterlerden birinin parlak Pierre Martian elbisesinin elektrik sebekesine takilarak nasil calistigini gosterdigi bir bolumde yer aldi Pierre Cardin in calismalariyla ilgili bir sergi kisa sure once New York taki Brooklyn Muzesi nde sergilendi 1968 de New York City deki Cagdas EL Sanatlari Muzesi teknolojik giyilebilir urunlerin moda ile infuzyonunu sunan Body Covering adli bir sergi duzenledi Sunulan projelerden bazilari isiyi degistiren giysiler ve digerlerinin yani sira isik sacan ve ses cikaran parti elbiseleriydi Bu sergideki tasarimcilar bu projeleri olusturmak icin elektronikleri yaratici bir sekilde kiyafetlere ve aksesuarlara yerlestirdiler 2018 yili itibariyla moda tasarimcilari modanin ve teknolojini sinirlarini zorlayarak tasarimlarinin imalatinda bu yontemi kesfetmeye devam ediyor E tekstillerin uretim sureci Sirketlerin elyaftan giysiye e tekstilleri urettikleri ve surece elektroniklerin yerlestirildigi cesitli yontemler vardir Gelistirilmekte olan yontemlerden biri gerilebilir devrelerin iletken murekkep kullanilarak dogrudan bir kumasa basilmasidir Iletken murekkep elektriksel olarak iletken hale gelmek icin murekkepteki metal parcalari kullanir Baska bir yontem iletken iplik kullanmak olacaktir Bu gelisme kaplanmis iplikler uretmek veya e tekstil uretmek icin iletken olmayan Polyester PET gibi altin veya gumus gibi metal gibi iletken malzemelerle kaplanmasini icerir E tekstil icin yaygin uretim teknikleri asagidaki geleneksel yontemleri icerir Nakis Dikis Dokuma Dokunmamis Orme Donen Kaplama Baski DosemeAskeriAskeriyedeki giyilebilir teknoloji egitim amaclarindan egitim tatbikatlarindan ve surdurulebilirlik teknolojisinden farklidir Ordu icinde egitim amacli kullanilan teknoloji esas olarak bir askerin hayati degerlerini izleyen giyilebilir cihazlardir Bir askerin kalp atis hizini kan basincini duygusal durumunu vb takip ederek arastirma ve gelistirme ekibinin askerlere en iyi sekilde yardimci olmasini saglar Kimyager Matt Coppock a gore farkli biyo tanima reseptorlerini toplayarak bir askerin olumcullugunu artirmaya basladi Boylelikle askerlere yonelik ortaya cikan cevresel tehditleri ortadan kaldiracaktir Sanal gercekligin ortaya cikmasiyla birlikte sanal gerceklik kullanarak simulasyonlar olusturmaya baslamak dogaldir Bu kullaniciyi egitim aldigi durum icin daha iyi hazirlayacaktir Orduda askerlerin egitim alacagi savas simulasyonlari var Ordunun askerleri egitmek icin VR kullanmasinin nedeni kullanicinin gercek bir duruma sokulmadan hissedecegi en etkilesimli surukleyici deneyim olmasidir Son simulasyonlar bir savas simulasyonu sirasinda sok kemeri takan bir askeri icermektedir Her vuruldugunda kemer dogrudan kullanicinin cildine belirli miktarda elektrik salacaktir Bu bir atis yarasini mumkun olan en insani sekilde simule etmek icindir Askeri personelin sahada giydigi bircok surdurulebilirlik teknolojisi var Bunlardan biri bir onyukleme ekidir Bu ek askerlerin ekipmanlarinin agirligini nasil tasidiklarini ve gunluk arazi faktorlerinin gorev optimizasyonunu nasil etkiledigini olcer Bu sensorler yalnizca ordunun en iyi zaman cizelgesini planlamasina yardimci olmakla kalmayacak ayni zamanda askerlerin fiziksel zihinsel sagligini en iyi durumda tutmalarina da yardimci olacaktir Gelecek ongoruleriAkilli saat vucut sensoru akilli gozluk elektronik giyim esyasi mucevher ve kisisel video kayit cihazlari giyilebilir teknoloji urunleri arasindadir Bu urunler koruyucu giysi olarak kullanicinin konumunun takibi saglik durumunun veya spor performansinin takibi gibi amaclarla kullanilir Giyilebilir teknoloji ile tasarlanan cihazlarin maliyeti giderek dusmekte ve urunler daha kompakt bir yapiya burunmekte oldugundan gelecekte is dunyasinin bazi sureclerinin bu cihazlarin kullanimi ile degisecegi ongorulmektedir Bir kurumun calisanlarinin konumlari seyahat ettikleri yon ve hizlarini belirlemek amaciyla giyilebilir teknolojiden yararlanilabilir GPS ile otomatik veri toplama sayesinde mobil calisma kosullari yaratilabilir Isverenler bu yontem ile isverenler calisanlarin bulunduklari yerin gercek zamanli bilgisine ulasabilir ve calisma verimini izleyebilir Halihazirda giyilebilir teknoloji urunleri kalp hizi terleme sicaklik degisiklikleri kas aktiviteleri ve vucut yag kompozisyonunu olcebilmektedir Gelecekte vucut ile etkilesimde bulunan sensor sayilar arttirilarak vucuttaki her bir degisikligin olculebilecegi kan sekeri bobrekten gecen mineral ve besinlerle alinan vitamin miktari gibi bircok konuda giyilebilir teknoloji urunlerinin bilgi verebilecegi ongorulurSorunlar ve endiselerFDA dusuk risk cihazlari icin bir rehber kisisel saglikli giyecekler ve genel saglik urunleri uretir Kaleme deger kilo yonetimi fiziksel uygunluk gevseme veya stres yonetimi zihinsel keskinlik ozsaygi uyku yonetimi veya cinsel fonksiyonlarina bakilir Bu cihazlari cevreleyen gizlilik risklerinden kaynaklaniyor Cihazlar gittikce daha fazla kullanilmaya basladikca ve gelistirildikce bir kisinin belirli saglik sorunlarini gosterip gostermeyebilir ve bir eylem plani sunabilir Bu cihazlarin kullanilmasinin artirilmasiyla birlikte FDA uygulamanin duzgun calismamasi durumunda hasta riskini azaltmak icin kilavuz hazirladi Bunun etik olup olmamasi da tartisiliyor cunku sagligin izlenmesine ve bagimsizligin tesvik edilmesine yardimci olsalar da bilgi edinmek icin hala bir mahremiyet ihlali var Bunun nedeni ucuncu bir tarafin bu verilere erismesi durumunda hem kullanici hem sirketler tarafindan sorun yaratabilecek aktarilabilen buyuk verilerdir Izinsiz bilgilerin ucuncu taraflarca kullanilmasiyla ilgili gizlilik sorunlari olan hastanin yasamsal faaliyetlerini incelemek icin cerrahlar tarafindan kullanilan google cam ile ilgili bir sorun vardi Giyilebilir teknoloji soz konusu oldugunda mesele rizadir cunku kayit yapma hakki verir ve bu bir kisi kaydedilirken izin istenmediginde ortaya cikan bir sorundur Akilli telefonlarla karsilastirildiginda giyilebilir cihazlar cihaz ureticileri ve yazilim gelistiricileri icin birkac yeni guvenilirlik sorunu olusturmaktadir Sinirli goruntuleme alani sinirli bilgi islem gucu sinirli ucucu ve kalici bellek cihazlarin geleneksel olmayan sekli cok sayida sensor verisi uygulamalarin karmasik iletisim modelleri ve sinirli pil boyutu Tum bu faktorler goze carpan yazilim hatalarina katkida bulunabilir ve basarisiz modlari olusturabilir Dahasi giyilebilir cihazlarin cogu saglik amaciyla kullanildigindan izleme veya tedavi dogruluk ve saglamlik sorunlari guvenlik endiselerine yol acabilir Bu giyilebilir cihazlarin guvenilirligini ve guvenlik ozelliklerini degerlendirmek icin bazi araclar gelistirilmistir Erken sonuclar giyilebilir yazilimin zayif bir noktasina isaret ediyor bu nedenle yuksek UI etkinligi nedeniyle cihazlarin asiri yuklenmesi arizalara neden olabilir Kaynakca yunus hacettepe edu tr 8 Mayis 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 8 Mayis 2021 9 Agustos 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Nisan 2020 O Donoghue J Herbert J ve Sammon D 2008 Haziran Hasta sensorleri Bir veri kalitesi perspektifi Uluslararasi Akilli Evler ve Saglik Telematigi Konferansi nda s 54 61 Springer Berlin Heidelberg https link springer com chapter 10 1007 978 3 540 69916 3 7 14 Nisan 2019 tarihinde Wayback Machine sitesinde Guler Sibel Deren 2016 Giyilebilir cihazlarin islenmesi teknolojiyi modayla harmanlamak New York Apress Giyilebilir Bilgisayar Kullanimi Kisisel Goruntulemeye Dogru Ilk Adim IEEE Bilgisayar 30 2 6 Aralik 1998 tarihinde kaynagindan arsivlendi Behance 14 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Agustos 2015 LA Times 26 Temmuz 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2009 Kaewkannate Kanitthika Kim Soochan 24 Eylul 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Mayis 2016 Business Insider 11 Mart 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Ekim 2017 Mann Steve Mart 1997 Akilli Giysiler Kisisel Teknolojiler doi 10 1007 BF01317885 S2CID 6600120 Picard Rosalind Healey Jennifer Aralik 1997 Duygusal Giyilebilir Cihazlar Kisisel Teknolojiler 1 4 231 240 doi 10 1007 BF01682026 S2CID 27284360 Mann S 1997 Giyilebilir bilgi islem Kisisel goruntulenmeye dair ilk adim IEEE Bilgisayar 30 2 25 32 Mann S 1996 Akilli giyim Giyilebilir bilgisayar kullanimina gecis ACM nin Iletisimleri 39 8 23 24 LA Times 18 Haziran 2009 22 Haziran 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Agustos 2015 www tyndall ie 12 Aralik 2004 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Mayis 2016 O Donoghue John John Herbet ve Paul Stack Uzaktan mudahaleci olmayan hasta izleme Akilli Evler ve Otesi 2006 180 87 Ingiliz Vogue 2018 04 19 tarihinde kaynagindan arsivlendi 7 Nisan 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Mayis 2020 Krupnick Ellie 16 Kasim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 2 Kasim 2012 Forbes 7 Mayis 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Agustos 2014 a b Anne Eisenberg New York Times 29 Nisan 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Nisan 2009 www sdmmag com Ingilizce 7 Mayis 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 Statista com 6 Mart 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Mayis 2021 a b Milliyet 27 Ekim 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 Duncan SmithThe Rise of the Virtual Trainer 13 Temmuz 2009 Urun Tasarimi ve Gelistirme Li Ryan T Kling Scott R Salata Michael J Cupp Sean A Sheehan Joseph Voos James E 2016 01 01 Spor Hekimliginde Giyilebilir Performans Cihazlari Spor Sagligi 8 1 74 78 doi 10 1177 1941738115616917 ISSN 1941 7381 PMC 4702159 PMID 26733594 Harito Christian Utari Listya Putra Budi Riza Yuliarto Brian Purwanto Setyo Zaidi Syed Z J Bavykin Dmitry V Marken Frank Walsh Frank C 17 Subat 2020 Review The Development of Wearable Polymer Based Sensors Perspectives Journal of The Electrochemical Society Ingilizce 167 3 037566 doi 10 1149 1945 7111 ab697c ISSN 1945 7111 Wearable Solutions GmbH Almanca 28 Ocak 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 Schwab Katharine 16 Subat 2018 Fast Company Ingilizce 22 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 Greathouse John Forbes Ingilizce 8 Temmuz 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 Johnson Dave Forbes Ingilizce 5 Ocak 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 TechCrunch Ingilizce 8 Haziran 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 Pyrkov Timothy V Slipensky Konstantin Barg Mikhail Kondrashin Alexey Zhurov Boris Zenin Alexander Pyatnitskiy Mikhail Menshikov Leonid Markov Sergei Fedichev Peter O 26 Mart 2018 Extracting biological age from biomedical data via deep learning too much of a good thing Scientific Reports 8 1 5210 doi 10 1038 s41598 018 23534 9 ISSN 2045 2322 PMC 5980076 2 PMID 29581467 7 Mayis 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Mayis 2021 Mettler Tobias Wulf Jochen 2019 Physiolytics at the workplace Affordances and constraints of wearables use from an employee s perspective Information Systems Journal Ingilizce 29 1 245 273 doi 10 1111 isj 12205 ISSN 1365 2575 10 Mayis 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Mayis 2021 The guardian The guardian Ingilizce 1959 ISSN 0261 3077 OCLC 900948621 6 Mayis 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Mayis 2021 a b c d Kim Dae hyeong Lu N Ma R Kim Yun Soung Kim Rak Hwan Wang S Wu J Won S Tao H Islam Ahmad Yu K J 2011 Epidermal Electronics Science doi 10 1126 science 1206157 10 Mayis 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Mayis 2021 a b Webb R Chad Ma Yinji Krishnan Siddharth Li Yuhang Yoon Stephen Guo Xiaogang Feng Xue Shi Yan Seidel Miles Cho Nam Heon Kurniawan Jonas Ekim 2015 https www ncbi nlm nih gov pmc articles PMC4646823 Bilim Gelismeleri 1 9 e1500701 https doi org 10 1126 2Fsciadv 1500701 https www worldcat org issn 2375 2548 PMC 4646823 https pubmed ncbi nlm nih gov 26601309 7 Mayis 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde Zhang Yujia Tao Tiger H 2019 10 17 Insan Fizyolojik Imzalarini Elde Etmek Icin Deri Dostu Elektronik Gelismis Malzemler 31 49 1905767 https doi org 10 1002 2Fadma 201905767 https www worldcat org issn 0935 9648 https pubmed ncbi nlm nih gov 31621959 7 Mayis 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde Zhang Yujia Tao Tiger H 17 Ekim 2019 Skin Friendly Electronics for Acquiring Human Physiological Signatures Advanced Materials Deerfield Beach Fla 31 49 e1905767 doi 10 1002 adma 201905767 ISSN 1521 4095 PMID 31621959 7 Mayis 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Mayis 2021 a b Krishnan Siddharth R Ray Tyler R Ayer Amit B Ma Yinji Gutruf Philipp Lee KunHyuck Lee Jong Yoon Wei Chen Feng Xue Ng Barry Abecassis Zachary A 31 Ekim 2018 Epidermal electronics for noninvasive wireless quantitative assessment of ventricular shunt function in patients with hydrocephalus Science Translational Medicine 10 465 doi 10 1126 scitranslmed aat8437 ISSN 1946 6242 PMID 30381410 7 Mayis 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Mayis 2021 American Chemical Society 2009 ACS applied materials amp interfaces Ingilizce Washington D C American Chemical Society OCLC 759117195 7 Mayis 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Mayis 2021 Krishan Siddhart R Arafa Hany M Kwon Kyeongha Deng Yujun Su Chun Ju Reeder Jonathan T Freudman Juliet Stankiewicz Izabela Chen Hsuan Ming Loza Robert Mims Marcus 2020 03 06 https www ncbi nlm nih gov pmc articles PMC7060317 NPJ Dijital Tip 3 1 29 https doi org 10 1038 2Fs41746 020 0239 1 https www worldcat org issn 2398 6352 PMC 7060317 https pubmed ncbi nlm nih gov 32195364 7 Mayis 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde UIC Online Health Informatics Ingilizce 17 Eylul 2019 13 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 Defulgentiis Matthew 18 Temmuz 2014 AList Ingilizce 5 Mart 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 Strange Adario Mashable Ingilizce 20 Mayis 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 Newton Casey 24 Eylul 2016 The Verge Ingilizce 25 Eylul 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 Microsoft Research Ingilizce 20 Mayis 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 a b Inc ShiftWear www shiftwear com 23 Eylul 2002 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 www audiowear com 10 Nisan 2001 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 November 2019 Lewis Leong 20 TechRadar Ingilizce 3 Mayis 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 Digital Trends Ingilizce 13 Kasim 2017 13 Kasim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 Forth u baslatin 2017 07 17 6 Mart 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Mart 2018 Net Media Art 7 Mayis 2021 www medienkunstnetz de Ingilizce 19 Ocak 2005 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 Wareable Ingilizce 7 Kasim 2019 7 Kasim 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 Collins Katie Sony s Project Morpheus now officially called PlayStation VR Wired UK Ingilizce ISSN 1357 0978 7 Mayis 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Mayis 2021 Bohn Dieter 24 Subat 2019 The Verge Ingilizce 24 Subat 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 E Textiles 2019 2029 Technologies Markets and Players Ingilizce 21 Mayis 2019 9 Mayis 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Mayis 2021 CNN Style Ingilizce 20 Temmuz 2019 2 Ocak 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 web archive org 19 Temmuz 2019 19 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 Solboda Laura Bir Sonraki Urununuze Akilli Kumas Sensorleri Yerlestirme https www engineering com ElectronicsDesign ElectronicsDesignArticles ArticleID 9699 Embedding Smart Fabric Sensors in Your Next Product aspx 28 Nisan 2019 tarihinde Wayback Machine sitesinde Erisim tarihi 10 Subat 2019 Goncalves Carlos Ferreira da Silva Alexandre Gomes Joao Simoes Ricardo 2018 https doi org 10 3390 2Finventions3010014 Buluslar 3 14 doi https doi org 10 3390 2Finventions3010014 Wearable Solutions GmbH Almanca 2 Mayis 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 Shi Han June 2019 Systematic Analysis of a Military Wearable Device based on an Multi Level Fusion Framework Research Direction https www ncbi nlm nih gov pmc articles PMC6631929 Sensors 19 12 2651 https doi org 10 3390 2Fs19122651 PMC 6631929 https pubmed ncbi nlm nih gov 31212742 7 Mayis 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde www army mil Ingilizce 18 Mayis 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 U S DEPARTMENT OF DEFENSE Ingilizce 13 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 a b A S Turkiye Is Bankasi www isbank com tr 9 Agustos 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 Health Center for Devices and Radiological 26 Eylul 2019 U S Food and Drug Administration Ingilizce 9 Haziran 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 Redirecting heinonline org 7 Mayis 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Mayis 2021 Anaya L Alsadoon A Costadopoulos N Prasad P 2018 Ethical Implications of User Perceptions of Wearable Devices Sci Eng Ethics doi 10 1007 s11948 017 9872 8 7 Mayis 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Mayis 2021 U S DEPARTMENT OF DEFENSE Ingilizce 13 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mayis 2021 Gu Tianxiao Sun Chengnian Ma X Cao Chun Xu Chang Yao Y Zhang Qirun Lu J Su Z 2019 Practical GUI Testing of Android Applications Via Model Abstraction and Refinement 2019 IEEE ACM 41st International Conference on Software Engineering ICSE doi 10 1109 ICSE 2019 00042 7 Mayis 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Mayis 2021