Bu madde, uygun değildir.Eylül 2022) ( |
3D GameStudio, yaygın adı Gamestudio ya da kısaca 3DGS olarak bilinen, Level Editör, Model Editor, Script Editör ve Acknex motorunu içeren,3D uygulama, oyun ve gerçekçi sanal uygulamalar geliştirmeye yönelik yazılım paketidir. Paketteki editörler Windows işletim sistemi üzerinde çalışmaktadır. Paketin farklı fiyatlarda farklı sürümleri vardır, daha düşük sürümlerde bazı özellikler kısıtlıdır.
Geliştirici(ler) | Conitec Datasystems, Inc. |
---|---|
Güncel sürüm | A7 7.85.4 / 25 Mayıs 2010 |
İşletim sistemi | Microsoft Windows |
Platform | Microsoft Windows |
Tür | Oyun Yapımı |
Lisans | Ücretli / Deneme / Kısıtlı-Ücretsiz |
Resmî sitesi | www.3dgamestudio.com |
Paket aynı zamanda basit seviyeli ve programlama gerektirmeden FPS tarzı oyunlar yapabilmek için şablon projelerde içerir. Daha gelişmiş projeler için entegre programlama dili Lite-C veya , Delphi, C#, gibi harici diller kullanılabilir.
Oyun Motoru
Paket Acknex 7 veya kısa adı ile A7 motorunu içerir. Paketin genel amacı oyun gelişrmek olduğundan, Acknex motoru bu yönde gelişmektedir. Acknex, DirectX 9 altyapısını kullanan bir motordur ve bu yüzden yalnızca Windows platformu üzerinde çalışabilir.Shader(HLSL) desteği, DirectPlay altyapısı ile yerel ağ veya internet üzerinden çoklu oyuncu desteği, fizik motoru, kemik ve nokta animasyonu desteği, partikül fışkırtıcı, terrain desteği, dinamik ışıklandırma içerir.
Motor entegre Lite-C dili ile programlanmaktadır. C programlama dilinin düzenlenmiş bir versiyonudur. Lite-c ve motora başlangıç için 25 bölümlük bir çalışma e-kitabı resmî sitede mevcuttur. Bu çalışma serisi hiç programlama bilmeyenleri hedef almaktadır.
Ayrıca A7 esnek bir eklenti sistemi de sunar. C programlama dili ile yazılmış dinamik bağlantı kütüphanelerine() Lite-C den direkt olarak erişilebilmektedir. Ayrıca Delphi ve C++ için plugin SDKsı(Yazılım Geliştirme Kiti) da mevcuttur.
Editörler
World Editör (WED)
World Editör, projenin geçtiği ortamları, dünyayı hazırlamada kullanılan editördür. Kısaca bloklar kullanarak ve bunları kaplayarak, oyunun geçtiği bölümler meydana getirilir. Ayrıca oyundaki objeler dinamik olarak(kod kullanarak) oluşturulmuyorsa, modellerde bu aracı kullanarak levele yerleştirir ve kod ile bağlantısı kurulur. Ayrıca leveller başka bir program ile yapıldıysa(MAX, MAYA) yine World Editör kullanılarak motora aktarılır. Editör yaptığımız levelleri motor tarafından gerçek zamanda çalıştırılabilecek şekilde derler. Derleme esnasında statik ışıkların oluşturduğu gölgelerde hesaplanır. Şablon projelerde sihirbazlar yardımı ile WED kullanılarak yapılır.
Model Editör (MED)
Model editör model oluşturmak, düzenlemek ve diğer modelleme programlarından(3ds Max,Maya,C4D,XSI vb.) model aktarmamızı sağlar. Bu editör modelleri Acknex motorunun anlayacağı şekilde kaydeder. Modellerin kaplamaları, kemikleri, animasyonları kaydedilen modelin içinde saklanır. Çoklu vertex ağırlıklı kemik (Bone) animasyonu destekler ve sayılan programlardan FBX aracılığı ile kemikleri aktarabilir. Modelleme konusunda sayılan ticari ve gelişmiş araçlara göre zayıf bir editördür, fakat düşük poligonlu modellemede kullanılabilir.
Script Editör(SED)
SED motor kütüphanelerini ve derleyicisini kullanmayı kolaylaştıran entegre geliştirme ortamıdır (IDE). Lite-c ve HLSL dilleri için sözdizimi renklendirme, proje yöneticisi,hata ayıklayıcı içerir. Ayrıca yazım esnasında kullanılan fonksiyon, önceden tanımlı değişken ve diğer motor öğeleri hakkında, ayrıntılı bilgi içeren hızlı yardım kutucuğu içerir. Örneğin bir fonksiyonun adını yazdığınızda bu kutuda, fonksiyonun aldığı parametreler, döndürdüğü değer, fonksiyonun hızı, ayrıntılar, fonksiyonla ilgili püf noktalar ve kullanım örneği gösterilir.
Game Editor(GED)
Gerçek zamanlı olarak motor görünümünden, terrain düzenleme ve boyama, obje yerleştirme ve ayarlama gibi özellikler içermektedir. Henüz GameStudio paketine eklenmemiş olmakla birlikte, 2 Mayıs 2009 tarihinde, 0.2 numaralı önizleme versiyonu yayınlanmıştır. Şu an için kullanılabilir olsa da, obje niteliklerini düzenlemek, efekt ve materyallerini atamak, obje yerleştirmek, terrain boyamak ve oluşturmak özellikleri dışında kullanım alanı mevcut değildir. Crew 51 tarafından aktif olarak geliştirilmekte ve versiyon 1'e ulaştığında GameStudio paketine eklenmesi beklenmektedir.
Sürümler
GameStudio'nun 4 farklı sürümü bulunur.
- Ücretsiz Lite-C. A7 motoru, SED ve MED içerir. WED içermez. Ekran üzerinde Lite-C logosu ve Atari firmasının logosu görüntülenir.
- Atari Lite-C. Ücretsiz sürümün aynısıdır, fakat ekranda logo gösterilmez ve EXE derleyebilir. 29$
- Extra. Extra sürümü, wed, harita derleyici ve şablon sistemi ekler. 99$
- Commerical. Çok oyuncu ve shader desteği ekler. 199$
- Professional. Dosya paketleyici ekler ve tüm logoların kaldırılmasına olanak tanır.899$
Ayrıca 30 günlük deneme sürümde mevcuttur. Ücretsiz sürüm hariç bütün sürümler bir kez lisanslandıktan sonra sınırsız sayıda ve genişlikte ticari projede kullanılabilir. Motorun kullanım alanı için genel olarak tek bir önemli kısıtlama vardır: "Günümüz dünyasında var olan belirli bir grup, etnik grup, ırk, ülke veya dine karşı soykırımı konu alan projelerde kullanılamaz"
GameStudio'nun Geçmişi
- 1993 ACK 3D (Animation Construction Kit) - Lary Myers
- 1994 ACK NEXT GENERATION - Johann Christian Lotter / oP Group (ACK 3D'nin geliştirilmiş sürümü, açık kaynak)
- 1995 ACKNEX-2 Alman Televizyon Programı X-BASE için yazılmıştır (Doom benzeri motor)
- 1995 ACKNEX-2 Conitec mülkiyeti olur ve '3D GameStudio' olarak yayımlanır.
- 1997 ACKNEX-3 yayınlanır
- 1999 A4 yayınlanır (Windows tabanlı Quake benzeri motor)
- 2000 A5 yayınlanır (Terrain Motoru özelliği)
- 2003 A6 yayınlanır (Fizik motoru ve Shader özelliği)
- 2007 A7 yayınlanır (yeni ABT renderer)
- 2009 A8 ilk defa duyuruldu. Mart 2010'da Yaz dönemi için stabil sürüm onaylandı.
Şu anki sürüm 7.85.4 dir. (25 Mayıs 2010). Her 4 ila 8 haftada yeni bir güncelleme yayınlanır, güncellemeler hata düzeltme ve yeni özellik eklemeye yöneliktir. Gamestudio / A7 iki farklı manaya gelir. Gamestudio editörler ve şablon sistemini, A7 ise oyun motorunu ifade eder.
GameStudio A8
25 Mart 2010 tarihi itibarı ile Gamestudio A8'in 2010 yaz döneminde stabil versiyonunun yayınlanacağı duyurulmuştur. Nisan ayından itibaren Proffesional sürüme sahip kullanıcılara açık A8 Beta testi başlamıştır. 2010 Mart ayından Extra, Commerical veya Proffesional sürümlerinden birini satın alan kullanıcı, Aynı sürüm A8'e ücretsiz geçiş yapabilecek.
GÜNCELLEME: 12 Temmuz 2010 tarihinde ilk A8 açık Beta yayınlanmıştır. Güncellemeler devam etmektedir.
Motora eklenen yeni özellikler,
En önemli yenilik, ODE fizik motoru yerine NVIDIA Physx fizik motorunun eklenmesi olmuştur. Yine Bone render hızında 3 kat, model ve diğer objeler, özellikle Spriteların render hızında A7 motoruna göre %30 artış olacak. Diğer Özellikler,
- Yoğun bitki örtüsü isminde yeni bir sprite türü.
- Realtime Shadow mapping desteği.
- Enet network kütüphanesi yerine DirectPlay kütüphanesi yerleştirilecek.
- 2010 sonunda OpenAL yerine DirectPlay kütüphanesi yerleştirilecek ve pek çok yeni ses fonksiyonu motora eklenecek.
Ayrıca A8 Beta versiyonunda WED ve MED editörlerinin arayüzlerinde ufak değişikliklere gidilmiştir.
Oyunlar
GameStudio bugüne dek sayısız yayınlanmış projede kullanılmıştır. Bu projeler (2006, Son Işık LTD, Vestel) ve (2008, 2GEN Stüdyo, Citroën Türkiye) ve Valve Steam üzerinden satılmış ve en çok satan listesinde ikinciliğe kadar tırmanmış Wonderful End Of The World'ü (2008, Dejobaan Games, Valve) içerir. Ayrıca yine 2GEN Stüdyo tarafından geliştirilen GameStudio ile 2011 yılında Süpercan ve 2012 yılında Süpercan 2 projeleri hazırlanmıştır. Ayrıca 2015 yılında çıkış yapan Zula oyunu da, Acknex A8 kullanan oyunlardan biridir.
Dış bağlantılar
- 3D GameStudio resmi websitesi10 Temmuz 2018 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- 3D GameStudio resmi kullanıcı forumları 13 Nisan 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- 3D GameStudio resmi Wiki sayfaları 28 Ocak 2013 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
Kaynakça
- ^ http://www.acknexturk.com/index.php?topic=43.0 []
- ^ GameStudio Lisans Sözleşmesi
- ^ GameStudio Wiki
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu madde Vikipedi bicem el kitabina uygun degildir Maddeyi Vikipedi standartlarina uygun bicimde duzenleyerek Vikipedi ye katkida bulunabilirsiniz Gerekli duzenleme yapilmadan bu sablon kaldirilmamalidir Eylul 2022 3D GameStudio yaygin adi Gamestudio ya da kisaca 3DGS olarak bilinen Level Editor Model Editor Script Editor ve Acknex motorunu iceren 3D uygulama oyun ve gercekci sanal uygulamalar gelistirmeye yonelik yazilim paketidir Paketteki editorler Windows isletim sistemi uzerinde calismaktadir Paketin farkli fiyatlarda farkli surumleri vardir daha dusuk surumlerde bazi ozellikler kisitlidir GameStudioGelistirici ler Conitec Datasystems Inc Guncel surumA7 7 85 4 25 Mayis 2010Isletim sistemiMicrosoft WindowsPlatformMicrosoft WindowsTurOyun YapimiLisansUcretli Deneme Kisitli UcretsizResmi sitesiwww 3dgamestudio com Paket ayni zamanda basit seviyeli ve programlama gerektirmeden FPS tarzi oyunlar yapabilmek icin sablon projelerde icerir Daha gelismis projeler icin entegre programlama dili Lite C veya C Delphi C gibi harici diller kullanilabilir Oyun MotoruPaket Acknex 7 veya kisa adi ile A7 motorunu icerir Paketin genel amaci oyun gelisrmek oldugundan Acknex motoru bu yonde gelismektedir Acknex DirectX 9 altyapisini kullanan bir motordur ve bu yuzden yalnizca Windows platformu uzerinde calisabilir Shader HLSL destegi DirectPlay altyapisi ile yerel ag veya internet uzerinden coklu oyuncu destegi fizik motoru kemik ve nokta animasyonu destegi partikul fiskirtici terrain destegi dinamik isiklandirma icerir Motor entegre Lite C dili ile programlanmaktadir C programlama dilinin duzenlenmis bir versiyonudur Lite c ve motora baslangic icin 25 bolumluk bir calisma e kitabi resmi sitede mevcuttur Bu calisma serisi hic programlama bilmeyenleri hedef almaktadir Ayrica A7 esnek bir eklenti sistemi de sunar C programlama dili ile yazilmis dinamik baglanti kutuphanelerine Lite C den direkt olarak erisilebilmektedir Ayrica Delphi ve C icin plugin SDKsi Yazilim Gelistirme Kiti da mevcuttur EditorlerWorld Editor WED WED Ekran Goruntusu World Editor projenin gectigi ortamlari dunyayi hazirlamada kullanilan editordur Kisaca bloklar kullanarak ve bunlari kaplayarak oyunun gectigi bolumler meydana getirilir Ayrica oyundaki objeler dinamik olarak kod kullanarak olusturulmuyorsa modellerde bu araci kullanarak levele yerlestirir ve kod ile baglantisi kurulur Ayrica leveller baska bir program ile yapildiysa MAX MAYA yine World Editor kullanilarak motora aktarilir Editor yaptigimiz levelleri motor tarafindan gercek zamanda calistirilabilecek sekilde derler Derleme esnasinda statik isiklarin olusturdugu golgelerde hesaplanir Sablon projelerde sihirbazlar yardimi ile WED kullanilarak yapilir Model Editor MED MED Ekran Goruntusu Model editor model olusturmak duzenlemek ve diger modelleme programlarindan 3ds Max Maya C4D XSI vb model aktarmamizi saglar Bu editor modelleri Acknex motorunun anlayacagi sekilde kaydeder Modellerin kaplamalari kemikleri animasyonlari kaydedilen modelin icinde saklanir Coklu vertex agirlikli kemik Bone animasyonu destekler ve sayilan programlardan FBX araciligi ile kemikleri aktarabilir Modelleme konusunda sayilan ticari ve gelismis araclara gore zayif bir editordur fakat dusuk poligonlu modellemede kullanilabilir Script Editor SED SED Ekran Goruntusu SED motor kutuphanelerini ve derleyicisini kullanmayi kolaylastiran entegre gelistirme ortamidir IDE Lite c ve HLSL dilleri icin sozdizimi renklendirme proje yoneticisi hata ayiklayici icerir Ayrica yazim esnasinda kullanilan fonksiyon onceden tanimli degisken ve diger motor ogeleri hakkinda ayrintili bilgi iceren hizli yardim kutucugu icerir Ornegin bir fonksiyonun adini yazdiginizda bu kutuda fonksiyonun aldigi parametreler dondurdugu deger fonksiyonun hizi ayrintilar fonksiyonla ilgili puf noktalar ve kullanim ornegi gosterilir Game Editor GED GED Onizleme Surumu Ekran Goruntusu Gercek zamanli olarak motor gorunumunden terrain duzenleme ve boyama obje yerlestirme ve ayarlama gibi ozellikler icermektedir Henuz GameStudio paketine eklenmemis olmakla birlikte 2 Mayis 2009 tarihinde 0 2 numarali onizleme versiyonu yayinlanmistir Su an icin kullanilabilir olsa da obje niteliklerini duzenlemek efekt ve materyallerini atamak obje yerlestirmek terrain boyamak ve olusturmak ozellikleri disinda kullanim alani mevcut degildir Crew 51 tarafindan aktif olarak gelistirilmekte ve versiyon 1 e ulastiginda GameStudio paketine eklenmesi beklenmektedir SurumlerGameStudio nun 4 farkli surumu bulunur Ucretsiz Lite C A7 motoru SED ve MED icerir WED icermez Ekran uzerinde Lite C logosu ve Atari firmasinin logosu goruntulenir Atari Lite C Ucretsiz surumun aynisidir fakat ekranda logo gosterilmez ve EXE derleyebilir 29 Extra Extra surumu wed harita derleyici ve sablon sistemi ekler 99 Commerical Cok oyuncu ve shader destegi ekler 199 Professional Dosya paketleyici ekler ve tum logolarin kaldirilmasina olanak tanir 899 Ayrica 30 gunluk deneme surumde mevcuttur Ucretsiz surum haric butun surumler bir kez lisanslandiktan sonra sinirsiz sayida ve genislikte ticari projede kullanilabilir Motorun kullanim alani icin genel olarak tek bir onemli kisitlama vardir Gunumuz dunyasinda var olan belirli bir grup etnik grup irk ulke veya dine karsi soykirimi konu alan projelerde kullanilamaz GameStudio nun Gecmisi1993 ACK 3D Animation Construction Kit Lary Myers 1994 ACK NEXT GENERATION Johann Christian Lotter oP Group ACK 3D nin gelistirilmis surumu acik kaynak 1995 ACKNEX 2 Alman Televizyon Programi X BASE icin yazilmistir Doom benzeri motor 1995 ACKNEX 2 Conitec mulkiyeti olur ve 3D GameStudio olarak yayimlanir 1997 ACKNEX 3 yayinlanir 1999 A4 yayinlanir Windows tabanli Quake benzeri motor 2000 A5 yayinlanir Terrain Motoru ozelligi 2003 A6 yayinlanir Fizik motoru ve Shader ozelligi 2007 A7 yayinlanir yeni ABT renderer 2009 A8 ilk defa duyuruldu Mart 2010 da Yaz donemi icin stabil surum onaylandi Su anki surum 7 85 4 dir 25 Mayis 2010 Her 4 ila 8 haftada yeni bir guncelleme yayinlanir guncellemeler hata duzeltme ve yeni ozellik eklemeye yoneliktir Gamestudio A7 iki farkli manaya gelir Gamestudio editorler ve sablon sistemini A7 ise oyun motorunu ifade eder GameStudio A825 Mart 2010 tarihi itibari ile Gamestudio A8 in 2010 yaz doneminde stabil versiyonunun yayinlanacagi duyurulmustur Nisan ayindan itibaren Proffesional surume sahip kullanicilara acik A8 Beta testi baslamistir 2010 Mart ayindan Extra Commerical veya Proffesional surumlerinden birini satin alan kullanici Ayni surum A8 e ucretsiz gecis yapabilecek GUNCELLEME 12 Temmuz 2010 tarihinde ilk A8 acik Beta yayinlanmistir Guncellemeler devam etmektedir Motora eklenen yeni ozellikler En onemli yenilik ODE fizik motoru yerine NVIDIA Physx fizik motorunun eklenmesi olmustur Yine Bone render hizinda 3 kat model ve diger objeler ozellikle Spritelarin render hizinda A7 motoruna gore 30 artis olacak Diger Ozellikler Yogun bitki ortusu isminde yeni bir sprite turu Realtime Shadow mapping destegi Enet network kutuphanesi yerine DirectPlay kutuphanesi yerlestirilecek 2010 sonunda OpenAL yerine DirectPlay kutuphanesi yerlestirilecek ve pek cok yeni ses fonksiyonu motora eklenecek Ayrica A8 Beta versiyonunda WED ve MED editorlerinin arayuzlerinde ufak degisikliklere gidilmistir OyunlarGameStudio bugune dek sayisiz yayinlanmis projede kullanilmistir Bu projeler 2006 Son Isik LTD Vestel ve 2008 2GEN Studyo Citroen Turkiye ve Valve Steam uzerinden satilmis ve en cok satan listesinde ikincilige kadar tirmanmis Wonderful End Of The World u 2008 Dejobaan Games Valve icerir Ayrica yine 2GEN Studyo tarafindan gelistirilen GameStudio ile 2011 yilinda Supercan ve 2012 yilinda Supercan 2 projeleri hazirlanmistir Ayrica 2015 yilinda cikis yapan Zula oyunu da Acknex A8 kullanan oyunlardan biridir Dis baglantilar3D GameStudio resmi websitesi10 Temmuz 2018 tarihinde Wayback Machine sitesinde 3D GameStudio resmi kullanici forumlari 13 Nisan 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde 3D GameStudio resmi Wiki sayfalari 28 Ocak 2013 tarihinde Wayback Machine sitesinde Kaynakca http www acknexturk com index php topic 43 0 olu kirik baglanti GameStudio Lisans Sozlesmesi GameStudio Wiki