The Long Dark, Hinterland Studios tarafından geliştirilen ve yayımlanan birinci şahıs hayatta kalma video oyunudur. Oyuncu, jeomanyetik bir fırtınadan sonra Kanada'nın soğuk vahşi doğasında hayatta kalması gereken, yere çakılmış uçağın pilotu Will Mackenzie rolünü üstlenir. Oyun Kanada Medya Fonu'ndan tohum finansmanı aldı ve Ekim 2013'te başarılı bir Kickstarter kampanyasıyla ek finansman sağladı.
The Long Dark | |
---|---|
Geliştirici | Hinterland Studios |
Yayımcı | Hinterland Studios |
Yönetmen | Raphael van Lierop |
Tasarımcılar | Raphael van Lierop Alan Lawrance |
Senarist | Raphael van Lierop |
Besteciler | Cris Velasco Sascha Dikiciyan |
Motor | Unity |
Çıkış | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 1 Ağustos 2017 Nintendo Switch 17 Eylül 2020 |
Tür | Hayatta kalma |
Mod | Tek oyunculu |
Eylül 2014'te Steam Erken Erişim aracılığıyla bir alfa sürümü yayımlandı. Alfa sürümü daha sonra Haziran 2015'te Microsoft'un Oyun Ön İzleme Programı ile ilişkili ilk iki lansman oyunundan biri olarak Xbox One'da piyasaya sürüldü. Alfa sürümünün ilk incelemeleri genel olarak olumluydu ve oyun Nisan 2016'ya kadar yaklaşık 750.000 kopya satmaya devam etti. 1 Ağustos 2017'de yukarıda belirtilen tüm platformlarda ve PlayStation 4 için resmî olarak piyasaya sürüldü. 2017'de, The Long Dark'ın bir film uyarlamasının çalışmalarda olduğu açıklandı. 17 Eylül 2020'de, oyunun aynı gün Nintendo Switch'e geleceği açıklandı.
Oynanış
The Long Dark, Kanada'nın soğuk vahşi doğasında geçen ve birinci şahıs bakış açısından oynanan bir hayatta kalma oyunudur. Geliştiriciler oyunun "vücut ısısı, kalori alımı, açlık/susuzluk, yorgunluk, rüzgâr-soğuk, vahşi yaşam ve bir dizi diğer çevresel faktörü hesaba katan bir hayatta kalma simülasyonu" olduğunu belirtmiştir.
Oyunun haritası bir dizi bölgeye ayrılmıştır: Mystery Lake, Coastal Highway, Pleasant Valley, Forlorn Muskeg, Desolation Point, Timberwolf Mountain, Mountain Town, Broken Railroad, Hushed River Valley, Bleak Inlet, Ash Canyon ve Blackrock Mountain. Tüm bölgeler birbiriyle bağlantılıdır.
Hayatta kalma modu
Hayatta kalma modu, oyuncunun doğmak istediği bölgeyi seçebildiği ve oyundaki herhangi bir bölgeye erişebildiği açık bir dünya ortamında geçmektedir. Amaç, oyuncunun dünyada bulabileceği her türlü kaynağı atarak veya kullanarak mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalmasıdır. Buna yiyecek, su, yakacak odun, ilaç ve silah, balta, bıçak gibi aletler ve sayısız diğer ögeler de dâhildir. Yiyecek için avlanabilen geyikler ve dışarı çıktıklarında oyuncu için sürekli bir tehdit olan kurtlar ve ayılar gibi vahşi yaşam da mevcuttur. Aletler ve eşyalar zamanla bozulur ve oyuncuyu durumları ve nihai onarım ihtiyaçları konusunda dikkatli kararlar vermeye zorlar. Birincil bileşen olan ateş, ısınma ve yemek pişirme için gereklidir. Oyuncu hayatta kalmak için düzenli olarak odun ve yakıt aramak zorundadır. Oyuncu gıda zehirlenmesi ve hastalık nedeniyle hastalanabilir. The Long Dark, oyunun temel bir parçası olan tam bir gündüz/gece döngüsünü simüle eder. Oyun aynı zamanda sıcaklık ve rüzgar-soğukluğunu simüle ederek oyuncuyu maruz kalmaktan ötürü ölümünü önlemek için hava durumunu ve kıyafetlerini her zaman dikkatle takip etmeye teşvik eder. Başlangıçta oyunda çeşitli deneyim modları bulunmuyordu, ancak oyuncuların talebi üzerine Hinterland çeşitli oyun tarzlarına uyum sağlamak için üç deneyim modu ekledi ve daha sonra dördüncü bir mod daha eklendi. En kolay mod olan "Pilgrim" daha keşfedici bir deneyim arayan oyuncular içindir, "Voyageur" orta düzeyde bir keşif ve hayatta kalma açısından en iyi hayatta kalma deneyimi olandır, "Stalker" daha sert bir hayatta kalma deneyimi sunar ve "Interloper" cezalandırıcı, zor bir deneyim arayan oyuncular içindir.
2017'nin sonlarında eklenen "Custom", oyuncunun benzersiz bir oyun deneyimlemesi için oyun ögelerinin çoğunu özelleştirmesine olanak tanır.
Oyun kaydetme sistemi, oyuncunun dikkatli karar vermesini zorunlu kılıyor; yalnızca oyuncunun avatarı bir binaya girdiğinde, uyuduğunda, zaman geçirdiğinde veya yaralandığında kaydediliyor. Oyunun tek olası sonu oyuncunun ölümüdür ve oyunu "yenmenin" hiçbir yolu yoktur. Oyuncu öldüğünde orijinal kayıt dosyası silinir ve oyuncu yeni bir oyuna başlamak zorunda kalır.
Hikâye modu
Hayatta kalma modunun aksine, hikâye modu ("Wintermute" olarak da bilinir.) hayatta kalma unsurları içeren epizodik bir macera oyunudur ve permadeath özelliği yoktur. Wintermute'da oyuncu, jeomanyetik bir fırtınadan sonra hayatta kalma mücadelesi veren ve oyun dünyasında serbestçe seyahat edemeyen, belirli coğrafi bölgelerle sınırlandırılmış bir pilot rolünü üstlenir.
Hikâye modunun başlangıçta 2014'ün sonlarında yayımlanması planlanmıştı, ancak 2016'nın sonlarına ertelendi. Geliştirme tekrar ertelendi ve oyun nihayetinde 1 Ağustos 2017'de yayımlandı ve beş bölümlük hikâyenin ilk iki bölümü birlikte yayımlandı. Birinci bölüm "Do Not Go Gentle" ve ikinci bölüm "Luminance Fugue" olarak adlandırıldı.
Oyunculardan gelen şikâyetler nedeniyle Aralık 2018'de birinci ve ikinci bölümlerin yeni bir versiyonu yayımlandı ve oynanış, sunum ve görev yapısında birçok değişiklik yapıldı. "Crossroads Elegy" olarak bilinen üçüncü bölüm 22 Ekim 2019'da yayımlandı. "Fury, Then Silence" başlıklı dördüncü bölüm 6 Ekim 2021'de yayımlandı. Raphael van Lierop Aralık 2023'te beşinci bölümün 2024'te yayımlanmasının planlandığını belirtti.
Geliştirme
Warhammer 40.000: Space Marine'de yönetmenlik görevini tamamladıktan sonra Raphael van Lierop Relic Entertainment'ı Kişisel sebeplerinden dolayı bıraktı. Van Lierop, Vancouver'ı terk ederek ailesini şehirden Vancouver Adası'nın kuzey kısmına taşıdı . Bu yeni çevreden esinlenerek Hinterland'ı kurdu ve Kanada'daki vahşi doğada hayatta kalmaya yönelik bir oyun olan The Long Dark üzerinde çalışmaya başladı. Hinterland, "hepimiz'in milyonlarca kez gördüğü zombi gibi film klişelerinden değil Kıyamet sonrası bilimkurgusu üzerinden oyun yapmak istedi''. Van Lierop Kanadalıları da etkilemek istiyordu, kitlesel pazar cazibesi olarak AAA video oyunları'nın çok fazla kişiye hitap ettiğinin farkındaydı ve bu onu korkutuyordu. Bunun için tüm kanadalılara şöyle seslendi: "Ben Kanadalıyım. Bu oyun Kanadalı. Bu oyuna sahip çıkın. "
Van Lierop Eylül 2013'te Hinterland ekibini duyurduğunda, üyeler eski adıyla Volition'da lider olan Alan Lawrance, God of War serisinin yazarı Marianne Krawczyk ve BioWare'in ilk ses tasarımcısı David Chan'ı içeriyordu. Bir yıl sonra onlara Elder Scrolls III: Morrowind'in baş tasarımcısı Ken Rolston da katılacaktı. Hinterland üyeleri uzaktan çalışarak sanal bir ekip olarak faaliyet göstermektedir. Lawrance, Hinterland'a katılma kararında evden çalışma olayını önemli bir faktör olarak belirtiyor.
Hinterland, Kanada Medya Fonu'ndan tohum finansmanı aldı ve Eylül 2013'te The Long Dark için 200.000 C $ toplayıp oyunun etrafında bir topluluk oluşturmak için bir Kickstarter kampanyası başlattı. Kampanya başarılı oldu ve Ekim 2013'te tamamlanmasının ardından 256.617 C $ topladı. Kickstarter kampanyasını izleyen PayPal katkıları, Mart 2014'e kadar nihai toplamı 275.000 C $ üzerine çıkardı. Hinterland, Kickstarter kampanyası sırasında oyunun seslendirme kadrosunu duyurdu ve The Long Dark'ın oyuncuların bireysel hayran üslerinden yararlanmasına izin verdi; açıklanan oyuncular Mark Meer, Elias Toufexis, Jennifer Hale ve David Hayter idi. Hinterland, oyunun kapsamına dikkat ediyordu, takımın boyutunu genişletmek ve riski arttırmak istemiyordu ve bu nedenle Kickstarter esneme hedeflerini oyun içi içerik eklemekten ziyade daha çok kalite eklemekten yana kullandılar.
Van Lierop, oyuncu topluluklarının geri dönüşlerini çok dikkate aldıklarını belirtmiştir. 2015 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda stüdyolarının erken erişim yaklaşımından ve oyuncuların farklı oyun tarzlarından bahsetti; ''Hardcore survival oyuncuların daha çok sevdiği bir tarz. Fakat buna istinaden kolay oyun tercih edenlerde mevcut. Bize olan geri dönüşlerin hepsini değerlendirip mükemmel ya da mükemmele yakın bir oyun çıkarmak istiyoruz''dedi.
Nisan 2016'da Van Lierop, Hikâye modu sürümü hakkında bir güncelleme yayınladı ve Hinterland'ın, başlangıçta planlanan 2 saatlik oyun süresi yerine 4-6 saatlik bir ilk bölüm üzerinde çalıştıklarını bildirdi. Ayrıca, Van Lierop "% 100 kesinlik ile söyleyebilirim ki sizlere bir tarih veremem. Fakat % 100 memnun kalmayacağımız bir deneyimi ortaya çıkarmayacağımızı bilmenizi isterim ". Sandbox modunun gelişimini gecikmenin bir başka nedeni olarak işaret etti ve popülaritesinin Hinterland'ın sadece Hikâye modu için bir test yatağı olarak düşünülmesine rağmen düzenli güncellemeler getirmeye karar verdiği noktaya geldiğini söyledi. Görevinde ayrıca eklemeler ve iyileştirmeler için kısa vadeli, orta vadeli ve uzun vadeli hedefler içeren gelişimsel bir yol haritası sağlandı.
Tepki
Erken erişim
Kitle fonlaması kampanyasının destekleyicilerine özel bir alfa erişim döneminin ardından, oyunun yalnızca Erken Erişim Hayatta Kalma modunu içeren bir sürümü, Windows için Eylül 2014'te Steam Erken Erişim'de yayınlandı. Daha sonra Kasım 2015'te Linux ve SteamOS'a geldi. Eleştirmenlerden erken izlenimler genellikle olumluydu, ancak oyunun eksik doğasına dikkat çekildi.
Haziran 2014'te PC Gamer yazarı Leif Johnson, oyunun değişmeyen küçük haritasının ezberleyeni ödüllendirdiğini, oysa oyuncunun keşfetmesine izin verilse oyunun daha da ilgi çekebileceğini açıkladı. Bir ay sonra aynı yayın için yazan Andy Kelly, atmosferi övdü, sanat tarzını, ses tasarımını ve aydınlatmayı vurguladı. Kelly, oyunun "atmosfere ve çevresel hayatta kalmaya odaklanmasının" onu giderek kalabalık bir tarzda "öne çıkardığını" belirtti.
GameSpot'ta Shaun McInnis de benzer düşüncelere sahipti, hayatta kalma türü daha da kalabalıklaşırken, Long Dark "bu türdeki vahşi hayatta, hayatta kalmak için savaşmanın tek başına merakını yakalamaya odaklanan birkaç oyundan biri." Ağustos 2014'te Rock, Paper, Shotgun'da yazar olan John Walker, oyundan zevk aldı ve "yapılacak şeylerle etkileyici bir şekilde dolu" buldu, ancak zamanın hızlandırılmış geçişinin gerçekçilikten uzaklaştığını hissetti. GameSpot'un Ekim 2014'teki erken erişim incelemesinde, Nick Capozzoli de gerçekçi olmayan sistemleri eleştirdi ve ''Oyunda bir günde kaç tane enerji barı yediğimi hatırlamıyorum hatta bazı günlerde bir geyiği bile bir günde yediğim oldu. Ayrıca kilitli dolapları açmak için levyeyi kullandığımda levyenin canı yarıya düşüyor ve bu aşırı saçma"dedi. Johnson gibi o da, araştırmaya verilen sınırlı alanı eleştirdi. Ekim ayının daha sonraki bir güncellemesiyle, Hinterland oynanabilir alanın boyutunu iki katına çıkardı ve oyun dünyasının boyutunu 25 km 2'e getirmek için Şubat 2015'te tekrar güncelledi.
Wired yazarı Matt Peckham , Long Dark'ı "rahatsız edici ama güzel bir mücevher" olarak etiketledi ve IGN köşe yazarı Lucy O'Brien'a oyunun sanatsal vizyonunu vurgulayarak, "Geliştirici Hinterland, dünyanın kendisini keşfetmesi için büyük çaba sarf etti. ". Yaratıcı Yönetmen Raphael van Lierop ile The Long Dark'ın Xbox One'daki lansmanı hakkındaki 2015 röportajında, Gameranx'tan Holly Green, oyunun hayatta kalma mekaniğinin eşsiz doğasına hitap ederek, türünü konsolda ayıran ilk saf hayatta kalma oyunlarından biri olarak yazdı. Korku unsurları olarak vahşi doğaya ve minimalist kaynak yönetimine övgü dolu sözcükler kullandı.
Ticari Başarı
Ocak 2015'e kadar oyun 250.000 kopya satmıştı ve Ağustos 2015'e kadar 500.000 kopya satıldı. Nisan 2016'da Hinterland, tüm platformlarda 750.000'den fazla kopya satıldığını duyurdu ve Steam kullanıcı tabanından %99,78 ile oyuncuların memnun olduğunu ifade etti. Eylül 2019 itibarıyla 3,5 milyon kopya satıldı.
Övgüler
Oyun "En İyi Sanat Yönetmenliği", "En İyi Oyun Tasarımı" ve "En İyi Müzik / Ses Tasarımı" dallarında aday gösterildi ve 2018 Webby Ödülleri'nde hem "En İyi Yazı" hem de "Strateji / Simülasyon" ödüllerini kazandı.
Kaynakça
- ^ Sapieha, Chad (13 Eylül 2013). "Post Arcade: Hinterland founder Raphael van Lierop talks about The Long Dark". Financial Post. 21 Mart 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Mart 2015.
- ^ Hinterland (16 Eylül 2013). "THE LONG DARK, a first-person post-disaster survival sim". Kickstarter. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Mart 2015.
- ^ Matulef, Jeffrey (18 Eylül 2014). "Jennifer Hale voices a playable character in The Long Dark". Eurogamer. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Mart 2015.
- ^ a b c . 8 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2020.
- ^ Donnelly, Joe (31 Temmuz 2017). "The Long Dark story mode launch trailer teases origins of winter apocalypse". PC Gamer. 30 Ocak 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Ağustos 2017.
- ^ "The Long Dark is getting a film adaptation". 18 Mayıs 2023 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Ocak 2024.
- ^ "Everything Nintendo Announced in Today's Partner Showcase". 17 Eylül 2020. 3 Ekim 2023 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Ocak 2024.
- ^ "Faq-The Long Dark". Intothelongdark.com. 10 Haziran 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Eylül 2014.
- ^ Chalk, Andy (16 Aralık 2015). "The Long Dark Story Mode trailer is very dark indeed". PC Gamer. 30 Ocak 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Aralık 2015.
- ^ a b MacLeod, Riley (9 Ağustos 2017). "The Long Dark's New Story Has Problems, But The Game Is Still Brilliant". Kotaku. 30 Ocak 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Ocak 2020.
- ^ "Episodes One and Two REDUX & Survival Mode Update-News". 13 Aralık 2018. 30 Ocak 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Ocak 2020.
- ^ "DEV DIARY-SEPTEMBER 2021". 9 Eylül 2021. 2 Ocak 2024 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Ocak 2024.
- ^ "The Long Dark-Episode Four-FURY, THEN SILENCE-Teaser". YouTube. 22 Eylül 2021.
- ^ "The Long Dark-Dev Diary-October 2022". 10 Ekim 2022. 14 Ocak 2024 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Ocak 2024.
- ^ . Hinterlandgames.com. 12 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2020.
- ^ "The Long Dark Officially Released For SteamOS & Linux, Steam Controller Support Added Too". GamingOnLinux (İngilizce). Erişim tarihi: 23 Eylül 2019.
- ^ "Survival Game The Long Dark Is a Troubling Yet Beautiful Gem". Wired. 30 Ocak 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 3 Eylül 2015.
- ^ "E3 2015: In The Long Dark, What Kills You Makes You Stronger - IGN". 22 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Eylül 2015.
- ^ "Exploring The Emerging Survival Genre with The Long Dark's Raphael van Lierop". Gameranx. 30 Ocak 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 3 Eylül 2015.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 19 Aralık 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Ocak 2020.
- ^ . EPN. 23 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Eylül 2015.
- ^ "2018 Winners". . 24 Nisan 2018. 15 Ekim 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Haziran 2018.
Dış bağlantılar
- Resmî site
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
The Long Dark Hinterland Studios tarafindan gelistirilen ve yayimlanan birinci sahis hayatta kalma video oyunudur Oyuncu jeomanyetik bir firtinadan sonra Kanada nin soguk vahsi dogasinda hayatta kalmasi gereken yere cakilmis ucagin pilotu Will Mackenzie rolunu ustlenir Oyun Kanada Medya Fonu ndan tohum finansmani aldi ve Ekim 2013 te basarili bir Kickstarter kampanyasiyla ek finansman sagladi The Long DarkGelistiriciHinterland StudiosYayimciHinterland StudiosYonetmenRaphael van LieropTasarimcilarRaphael van Lierop Alan LawranceSenaristRaphael van LieropBestecilerCris Velasco Sascha DikiciyanMotorUnityCikisLinux macOS Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One 1 Agustos 2017 Nintendo Switch 17 Eylul 2020TurHayatta kalmaModTek oyunculu Eylul 2014 te Steam Erken Erisim araciligiyla bir alfa surumu yayimlandi Alfa surumu daha sonra Haziran 2015 te Microsoft un Oyun On Izleme Programi ile iliskili ilk iki lansman oyunundan biri olarak Xbox One da piyasaya suruldu Alfa surumunun ilk incelemeleri genel olarak olumluydu ve oyun Nisan 2016 ya kadar yaklasik 750 000 kopya satmaya devam etti 1 Agustos 2017 de yukarida belirtilen tum platformlarda ve PlayStation 4 icin resmi olarak piyasaya suruldu 2017 de The Long Dark in bir film uyarlamasinin calismalarda oldugu aciklandi 17 Eylul 2020 de oyunun ayni gun Nintendo Switch e gelecegi aciklandi OynanisOyuncuya mevcut saglik durumu hakkinda onemli bilgiler veren minimalist oyun arayuzu ogelerini gosteren oyun ici ekran goruntusu The Long Dark Kanada nin soguk vahsi dogasinda gecen ve birinci sahis bakis acisindan oynanan bir hayatta kalma oyunudur Gelistiriciler oyunun vucut isisi kalori alimi aclik susuzluk yorgunluk ruzgar soguk vahsi yasam ve bir dizi diger cevresel faktoru hesaba katan bir hayatta kalma simulasyonu oldugunu belirtmistir Oyunun haritasi bir dizi bolgeye ayrilmistir Mystery Lake Coastal Highway Pleasant Valley Forlorn Muskeg Desolation Point Timberwolf Mountain Mountain Town Broken Railroad Hushed River Valley Bleak Inlet Ash Canyon ve Blackrock Mountain Tum bolgeler birbiriyle baglantilidir Oyuncuya mevcut saglik durumu hakkinda onemli bilgiler veren ayrintili oyun ici ogelerini gosteren oyun icinden bir ekran goruntusu Hayatta kalma modu Hayatta kalma modu oyuncunun dogmak istedigi bolgeyi secebildigi ve oyundaki herhangi bir bolgeye erisebildigi acik bir dunya ortaminda gecmektedir Amac oyuncunun dunyada bulabilecegi her turlu kaynagi atarak veya kullanarak mumkun oldugunca uzun sure hayatta kalmasidir Buna yiyecek su yakacak odun ilac ve silah balta bicak gibi aletler ve sayisiz diger ogeler de dahildir Yiyecek icin avlanabilen geyikler ve disari ciktiklarinda oyuncu icin surekli bir tehdit olan kurtlar ve ayilar gibi vahsi yasam da mevcuttur Aletler ve esyalar zamanla bozulur ve oyuncuyu durumlari ve nihai onarim ihtiyaclari konusunda dikkatli kararlar vermeye zorlar Birincil bilesen olan ates isinma ve yemek pisirme icin gereklidir Oyuncu hayatta kalmak icin duzenli olarak odun ve yakit aramak zorundadir Oyuncu gida zehirlenmesi ve hastalik nedeniyle hastalanabilir The Long Dark oyunun temel bir parcasi olan tam bir gunduz gece dongusunu simule eder Oyun ayni zamanda sicaklik ve ruzgar soguklugunu simule ederek oyuncuyu maruz kalmaktan oturu olumunu onlemek icin hava durumunu ve kiyafetlerini her zaman dikkatle takip etmeye tesvik eder Baslangicta oyunda cesitli deneyim modlari bulunmuyordu ancak oyuncularin talebi uzerine Hinterland cesitli oyun tarzlarina uyum saglamak icin uc deneyim modu ekledi ve daha sonra dorduncu bir mod daha eklendi En kolay mod olan Pilgrim daha kesfedici bir deneyim arayan oyuncular icindir Voyageur orta duzeyde bir kesif ve hayatta kalma acisindan en iyi hayatta kalma deneyimi olandir Stalker daha sert bir hayatta kalma deneyimi sunar ve Interloper cezalandirici zor bir deneyim arayan oyuncular icindir 2017 nin sonlarinda eklenen Custom oyuncunun benzersiz bir oyun deneyimlemesi icin oyun ogelerinin cogunu ozellestirmesine olanak tanir Oyun kaydetme sistemi oyuncunun dikkatli karar vermesini zorunlu kiliyor yalnizca oyuncunun avatari bir binaya girdiginde uyudugunda zaman gecirdiginde veya yaralandiginda kaydediliyor Oyunun tek olasi sonu oyuncunun olumudur ve oyunu yenmenin hicbir yolu yoktur Oyuncu oldugunde orijinal kayit dosyasi silinir ve oyuncu yeni bir oyuna baslamak zorunda kalir Hikaye modu Seslendirme sanatcisi Mark Meer ve Jennifer Hale Hayatta kalma modunun aksine hikaye modu Wintermute olarak da bilinir hayatta kalma unsurlari iceren epizodik bir macera oyunudur ve permadeath ozelligi yoktur Wintermute da oyuncu jeomanyetik bir firtinadan sonra hayatta kalma mucadelesi veren ve oyun dunyasinda serbestce seyahat edemeyen belirli cografi bolgelerle sinirlandirilmis bir pilot rolunu ustlenir Hikaye modunun baslangicta 2014 un sonlarinda yayimlanmasi planlanmisti ancak 2016 nin sonlarina ertelendi Gelistirme tekrar ertelendi ve oyun nihayetinde 1 Agustos 2017 de yayimlandi ve bes bolumluk hikayenin ilk iki bolumu birlikte yayimlandi Birinci bolum Do Not Go Gentle ve ikinci bolum Luminance Fugue olarak adlandirildi Oyunculardan gelen sikayetler nedeniyle Aralik 2018 de birinci ve ikinci bolumlerin yeni bir versiyonu yayimlandi ve oynanis sunum ve gorev yapisinda bircok degisiklik yapildi Crossroads Elegy olarak bilinen ucuncu bolum 22 Ekim 2019 da yayimlandi Fury Then Silence baslikli dorduncu bolum 6 Ekim 2021 de yayimlandi Raphael van Lierop Aralik 2023 te besinci bolumun 2024 te yayimlanmasinin planlandigini belirtti GelistirmeWarhammer 40 000 Space Marine de yonetmenlik gorevini tamamladiktan sonra Raphael van Lierop Relic Entertainment i Kisisel sebeplerinden dolayi birakti Van Lierop Vancouver i terk ederek ailesini sehirden Vancouver Adasi nin kuzey kismina tasidi Bu yeni cevreden esinlenerek Hinterland i kurdu ve Kanada daki vahsi dogada hayatta kalmaya yonelik bir oyun olan The Long Dark uzerinde calismaya basladi Hinterland hepimiz in milyonlarca kez gordugu zombi gibi film kliselerinden degil Kiyamet sonrasi bilimkurgusu uzerinden oyun yapmak istedi Van Lierop Kanadalilari da etkilemek istiyordu kitlesel pazar cazibesi olarak AAA video oyunlari nin cok fazla kisiye hitap ettiginin farkindaydi ve bu onu korkutuyordu Bunun icin tum kanadalilara soyle seslendi Ben Kanadaliyim Bu oyun Kanadali Bu oyuna sahip cikin Van Lierop Eylul 2013 te Hinterland ekibini duyurdugunda uyeler eski adiyla Volition da lider olan Alan Lawrance God of War serisinin yazari Marianne Krawczyk ve BioWare in ilk ses tasarimcisi David Chan i iceriyordu Bir yil sonra onlara Elder Scrolls III Morrowind in bas tasarimcisi Ken Rolston da katilacakti Hinterland uyeleri uzaktan calisarak sanal bir ekip olarak faaliyet gostermektedir Lawrance Hinterland a katilma kararinda evden calisma olayini onemli bir faktor olarak belirtiyor Hinterland Kanada Medya Fonu ndan tohum finansmani aldi ve Eylul 2013 te The Long Dark icin 200 000 C toplayip oyunun etrafinda bir topluluk olusturmak icin bir Kickstarter kampanyasi baslatti Kampanya basarili oldu ve Ekim 2013 te tamamlanmasinin ardindan 256 617 C topladi Kickstarter kampanyasini izleyen PayPal katkilari Mart 2014 e kadar nihai toplami 275 000 C uzerine cikardi Hinterland Kickstarter kampanyasi sirasinda oyunun seslendirme kadrosunu duyurdu ve The Long Dark in oyuncularin bireysel hayran uslerinden yararlanmasina izin verdi aciklanan oyuncular Mark Meer Elias Toufexis Jennifer Hale ve David Hayter idi Hinterland oyunun kapsamina dikkat ediyordu takimin boyutunu genisletmek ve riski arttirmak istemiyordu ve bu nedenle Kickstarter esneme hedeflerini oyun ici icerik eklemekten ziyade daha cok kalite eklemekten yana kullandilar Van Lierop oyuncu topluluklarinin geri donuslerini cok dikkate aldiklarini belirtmistir 2015 Oyun Gelistiricileri Konferansi nda studyolarinin erken erisim yaklasimindan ve oyuncularin farkli oyun tarzlarindan bahsetti Hardcore survival oyuncularin daha cok sevdigi bir tarz Fakat buna istinaden kolay oyun tercih edenlerde mevcut Bize olan geri donuslerin hepsini degerlendirip mukemmel ya da mukemmele yakin bir oyun cikarmak istiyoruz dedi Nisan 2016 da Van Lierop Hikaye modu surumu hakkinda bir guncelleme yayinladi ve Hinterland in baslangicta planlanan 2 saatlik oyun suresi yerine 4 6 saatlik bir ilk bolum uzerinde calistiklarini bildirdi Ayrica Van Lierop 100 kesinlik ile soyleyebilirim ki sizlere bir tarih veremem Fakat 100 memnun kalmayacagimiz bir deneyimi ortaya cikarmayacagimizi bilmenizi isterim Sandbox modunun gelisimini gecikmenin bir baska nedeni olarak isaret etti ve popularitesinin Hinterland in sadece Hikaye modu icin bir test yatagi olarak dusunulmesine ragmen duzenli guncellemeler getirmeye karar verdigi noktaya geldigini soyledi Gorevinde ayrica eklemeler ve iyilestirmeler icin kisa vadeli orta vadeli ve uzun vadeli hedefler iceren gelisimsel bir yol haritasi saglandi Seslendirme oyunculari Mark Meer ve Jennifer Hale TepkiErken erisim Kitle fonlamasi kampanyasinin destekleyicilerine ozel bir alfa erisim doneminin ardindan oyunun yalnizca Erken Erisim Hayatta Kalma modunu iceren bir surumu Windows icin Eylul 2014 te Steam Erken Erisim de yayinlandi Daha sonra Kasim 2015 te Linux ve SteamOS a geldi Elestirmenlerden erken izlenimler genellikle olumluydu ancak oyunun eksik dogasina dikkat cekildi Haziran 2014 te PC Gamer yazari Leif Johnson oyunun degismeyen kucuk haritasinin ezberleyeni odullendirdigini oysa oyuncunun kesfetmesine izin verilse oyunun daha da ilgi cekebilecegini acikladi Bir ay sonra ayni yayin icin yazan Andy Kelly atmosferi ovdu sanat tarzini ses tasarimini ve aydinlatmayi vurguladi Kelly oyunun atmosfere ve cevresel hayatta kalmaya odaklanmasinin onu giderek kalabalik bir tarzda one cikardigini belirtti GameSpot ta Shaun McInnis de benzer dusuncelere sahipti hayatta kalma turu daha da kalabaliklasirken Long Dark bu turdeki vahsi hayatta hayatta kalmak icin savasmanin tek basina merakini yakalamaya odaklanan birkac oyundan biri Agustos 2014 te Rock Paper Shotgun da yazar olan John Walker oyundan zevk aldi ve yapilacak seylerle etkileyici bir sekilde dolu buldu ancak zamanin hizlandirilmis gecisinin gercekcilikten uzaklastigini hissetti GameSpot un Ekim 2014 teki erken erisim incelemesinde Nick Capozzoli de gercekci olmayan sistemleri elestirdi ve Oyunda bir gunde kac tane enerji bari yedigimi hatirlamiyorum hatta bazi gunlerde bir geyigi bile bir gunde yedigim oldu Ayrica kilitli dolaplari acmak icin levyeyi kullandigimda levyenin cani yariya dusuyor ve bu asiri sacma dedi Johnson gibi o da arastirmaya verilen sinirli alani elestirdi Ekim ayinin daha sonraki bir guncellemesiyle Hinterland oynanabilir alanin boyutunu iki katina cikardi ve oyun dunyasinin boyutunu 25 km 2 e getirmek icin Subat 2015 te tekrar guncelledi Wired yazari Matt Peckham Long Dark i rahatsiz edici ama guzel bir mucevher olarak etiketledi ve IGN kose yazari Lucy O Brien a oyunun sanatsal vizyonunu vurgulayarak Gelistirici Hinterland dunyanin kendisini kesfetmesi icin buyuk caba sarf etti Yaratici Yonetmen Raphael van Lierop ile The Long Dark in Xbox One daki lansmani hakkindaki 2015 roportajinda Gameranx tan Holly Green oyunun hayatta kalma mekaniginin essiz dogasina hitap ederek turunu konsolda ayiran ilk saf hayatta kalma oyunlarindan biri olarak yazdi Korku unsurlari olarak vahsi dogaya ve minimalist kaynak yonetimine ovgu dolu sozcukler kullandi Ticari Basari Ocak 2015 e kadar oyun 250 000 kopya satmisti ve Agustos 2015 e kadar 500 000 kopya satildi Nisan 2016 da Hinterland tum platformlarda 750 000 den fazla kopya satildigini duyurdu ve Steam kullanici tabanindan 99 78 ile oyuncularin memnun oldugunu ifade etti Eylul 2019 itibariyla 3 5 milyon kopya satildi Ovguler Oyun En Iyi Sanat Yonetmenligi En Iyi Oyun Tasarimi ve En Iyi Muzik Ses Tasarimi dallarinda aday gosterildi ve 2018 Webby Odulleri nde hem En Iyi Yazi hem de Strateji Simulasyon odullerini kazandi Kaynakca Sapieha Chad 13 Eylul 2013 Post Arcade Hinterland founder Raphael van Lierop talks about The Long Dark Financial Post 21 Mart 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Mart 2015 Hinterland 16 Eylul 2013 THE LONG DARK a first person post disaster survival sim Kickstarter 3 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Mart 2015 Matulef Jeffrey 18 Eylul 2014 Jennifer Hale voices a playable character in The Long Dark Eurogamer 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Mart 2015 a b c 8 Nisan 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Ocak 2020 Donnelly Joe 31 Temmuz 2017 The Long Dark story mode launch trailer teases origins of winter apocalypse PC Gamer 30 Ocak 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Agustos 2017 The Long Dark is getting a film adaptation 18 Mayis 2023 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Ocak 2024 Everything Nintendo Announced in Today s Partner Showcase 17 Eylul 2020 3 Ekim 2023 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Ocak 2024 Faq The Long Dark Intothelongdark com 10 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Eylul 2014 Chalk Andy 16 Aralik 2015 The Long Dark Story Mode trailer is very dark indeed PC Gamer 30 Ocak 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Aralik 2015 a b MacLeod Riley 9 Agustos 2017 The Long Dark s New Story Has Problems But The Game Is Still Brilliant Kotaku 30 Ocak 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Ocak 2020 Episodes One and Two REDUX amp Survival Mode Update News 13 Aralik 2018 30 Ocak 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Ocak 2020 DEV DIARY SEPTEMBER 2021 9 Eylul 2021 2 Ocak 2024 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Ocak 2024 The Long Dark Episode Four FURY THEN SILENCE Teaser YouTube 22 Eylul 2021 Arsivlenmesi gereken baglantiya sahip kaynak sablonu iceren maddeler link The Long Dark Dev Diary October 2022 10 Ekim 2022 14 Ocak 2024 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Ocak 2024 Hinterlandgames com 12 Nisan 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Ocak 2020 The Long Dark Officially Released For SteamOS amp Linux Steam Controller Support Added Too GamingOnLinux Ingilizce Erisim tarihi 23 Eylul 2019 Survival Game The Long Dark Is a Troubling Yet Beautiful Gem Wired 30 Ocak 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 3 Eylul 2015 E3 2015 In The Long Dark What Kills You Makes You Stronger IGN 22 Haziran 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Eylul 2015 Exploring The Emerging Survival Genre with The Long Dark s Raphael van Lierop Gameranx 30 Ocak 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 3 Eylul 2015 Arsivlenmis kopya 19 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Ocak 2020 EPN 23 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Eylul 2015 2018 Winners 24 Nisan 2018 15 Ekim 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Haziran 2018 Dis baglantilarResmi site