Condemned: Criminal Origins (Asya'da Condemned: Psycho Crime ve Avustralya'da Condemned olarak bilinir) dövüş elementleri içeren bir psikolojik video oyunudur. Monolith Productions tarafından geliştirilmiş ve Sega tarafından yayımlanmıştır. 2005 sonbaharında tüm Dünya'da Xbox 360 için yayımlanıp, daha sonra 2006 yılında Microsoft Windows sürümü de yayımlanmıştır. Windows sürümü, konsol sürümüne kıyasla bazı değişiklikler içermektedir.
Condemned: Criminal Origins | |
---|---|
Geliştirici | Monolith Productions |
Yayımcı | Sega |
Yapımcı | Monolith Productions |
Tasarımcı | Frank Rooke |
Besteci | Nathan Grigg |
Motor | |
Platformlar | Xbox 360, Microsoft Windows |
Çıkış | Xbox 360
Nisan 11 2006 |
Türler | Macera, , psikolojik korku |
Mod | Tek oyunculu oyun |
Oyun birinci şahıs açısını kullanmaktadır. Condemned: Criminal Origins kavga dövüşüne ve aralarında parmak izi ipucu toplamanın yer aldığı bulmaca çözümlerine ağırlık vermektedir. Korku türüne dahil olan bu oyun daha çok türü altında listelenir. Oyun ayrıca psikolojik gerilim öğeleri de içermektedir.
Yayımlanmasının ardından Condemned eleştirmenlerden orta ila iyi arasında puanlar almıştır. Pek çok eleştirmen, oyunun kurgusunu ve hikâyenin gelişimini sorunlu bulmuşlardır. Buna rağmen oyunun kontrollerini ve korku türüne getirdiği yeni yaklaşımı beğenilmiştir. Bu durum, 11 Mart 2008'de Xbox 360 ve PlayStation 3 için yayımlanan devam oyununun çıkmasını sağlamıştır. Diğer ortam biçimleri arasında İnternet ön bölümü ve Condemned serisini geliştirmesi planlanan bir film de yer almaktadır. Geliştiriciler Kuzuların Sessizliği ve Yedi filmlerini oyun için ilham kaynağı olarak kullandıklarını belirtmişlerdir.
Oynanış
Dövüş
Her ne kadar oyun tümüyle birinci şahısın gözünden oynansa da (sadece sahnelerinde üçüncü şahısın gözünden görüntüler yer alır), alışılagelmiş birinci şahıs nişancı oyunlarından farklıdır. Silahlar her ne kadar mevcut olsa da oyun süresince çok az kullanılır. Diğer pek çok birinci şahıs nişancı oyunlarının aksine bu oyunda, ateşli silahlar oldukça güçlüdür ve düşmanları genellikle tek atışta öldrebilir. Silahlar oyun içerisinde bulunabilir ya da düşmanlardan alınabilir, ancak silahın içinde ne kadar mermi kaldıysa o kadar kullanılabilir. Mermiler tükendiğinde, silahın kabzası saldırı için kullanılabilir. İşleri daha da zorlaştırmak için düşmanların kullandıkları silahta ne kadar mermi kaldıysa, silah ele geçirildiğinde kalan mermi kadar silahın kullanılması mümkündür. Bu durum, oyuncuların elinde ateşli silah olan düşmanlara çabuk bir şekilde saldırmasını teşvik eder.
Oyun, genel olarak kavga etmeye odaklanmıştır ve bu durum, oyuncuların çevresindeki boru, dolap kapısı ve ahşap gibi elementleri silah olarak kullanabilmelerini sağlar. Oyunun geliştiricileri, oyundaki dövüş yöntemini ve oynanışını olarak tanımlamaktadırlar. Silahın hem varlığı hem de yokluğu durumunda hızlıca tekme atılması mümkündür ve saldırılar sol, sağ ya da başınızın üstüne doğru olacak şekilde çeşitli yönlerde ve seçeneklerde gerçekleştirilebilir. Ancak saldırılar, gibi benzeri oyunlarda görülen Combo sistemini kullanmamaktadırlar. Çoğu durumda başarılı bir vuruş gerçekleştirmeden önce ve gerçekleştirdikten sonra düşmanı engellemek gerekmektedir. Oyuncu aynı zamanda düşman dizleri üzerinde iken ya da ölmek üzere iken kafa koparma ya da boyun kırma gibi "bitirme hareketleri" gerçekleştirebilirler.
Düşmanlar tarafından gösterilen yapay zeka oyuncunun genellikle bir adım atmadan önce iki kez düşünmelerini gerektirir. Düşmanlar kaçarak ya da başarılı bir şekilde saklanarak, hiç beklenmeyen bir anda oyuncunun karşısına çıkabilmektedir. Düşmanlar ayrıca oyunculara saldıracakmış gibi yaparak onların düşmanı engellemesine yol açabilmekte ve bu durumdan istifade ederek oyunculara saldırabilme kapasitesine sahiptir.
Oyunda her ne kadar keskin silahlar olsa da, düşmanları parçalamak mümkün değildir. Hatta, oyuncu neredeyse bir bıçak ya da kılıç gibi bir silaha hiç ulaşamaz. Bu duruma tek istisna, oyunun Okul bölümünde oyuncunun et kesicisini kullanabildiği bölüm gösterilebilir. Bazı kavga silahları "giriş aracı" kategorisine girmektedir (çürümüş kapılar için yangın baltası ya da kilitli kapılar için levye) ve oyuncuların yeni bölümlere ya da kilitli kutulara ulaşabilmesi için oyun dünyasında kullanabildikleri birer anahtar görevini üstlenmektedirler.
Oyuncu aynı zamanda bir şok tabancasına da sahiptir. Kullanıldığında düşman kısa bir süreliğine şoka girerek zarar görür ve bu esnada oyuncunun saldırması için de gereken boşluk sağlanmış olur. Oyunun ilerleyen bölümlerinde Teğmen Rosa oyuncuya daha gelişmiş bir şok tabancası verir ve bu tabanca düşmanın ayaklarının yerden kesilmesine neden olur. Şok tabancasının tek bir kullanımı ya da onun hemen ardından yapılacak küçük bir saldırı düşmanın ölmesine yol açar. Şok tabancası en sık ateşli silahlara sahip düşmanlara saldırmak (bu durum oyuncunun düşmanı uzaktan etkisiz hale getirerek düşman şok halindeyken elindeki ateşli silahı almasını sağlar), bir saldırıya anında karşılık vermek (şok tabancasının kullanımı düşmanı engellemek için gereken doğru zamanlamayı gerektirmemektedir) ve rahatça saldırı yapmak (oyuncunun düşmandan herhangi bir zarar almdan düşmana yönelik ilk vuruşu yapabilmesi) için kullanılır. Ancak, şok tabancasının her kullanımının ardından tabancanın yeniden şarj olması gerekmektedir. Bu sebeple oyunda düşmanlarla dikkatlice savaşma gerekliliğini ortadan kaldırmamaktadır.
Oyunun tamamı terkedilmiş şehir çevrelerinde çok az ışığa sahip yerlerde geçmektedir. Oyuncu sürekli karanlık olan oyun dünyasında el fenerini kullanarak yönünü bulmak zorundadır.
Oyunun sonlarına doğru oyuncu hem el fenerini hem de şok tabancasını kaybeder. Bunun anlamı şok tabancasının kullanıldığı tüm stratejiler artık kullanılamamaktadır ve tek ışık kaynağı yanan ahşap parçalarıdır. Bu ahşap parçaları kullanılarak düşmanlara saldırılabilmesine rağmen, herhangi bir diğer silah alındığında, ışık kaynağı kullanılamamaktadır. Bu durum oyuncuların özellikle düşmanları engellemesini, onlardan gizlenmesini ve savunmasını zorlamaktadır.
Suç Mahalleri
Condemned oyuncuyu doğrudan suç mahalli tahkiklerine dahil ederek, oyuncunun bağlam-duyarlı bir düğmeye basarak adli tıp araçlarının yardımıyla delilleri bulabilmesini ve kaydedebilmesini sağlar. Oyuncu karakter cep telefonu yardımıyla FBI laboratuvarına bağlanarak oradaki yardımcı elemanı Rosa aracılığı ile delillerin (neredeyse anında) araştırmasını ve analizini yapabilmektedir. Suç mahalli delilleri bulmacaları çözmek, geçmesi mümkün olmayan engelleri geçmek ve hikâyenin genel sırlarına yönelik ipuçları vermek için kullanılmaktadır.
Bulunan deliller arasında parmak izleri, ayak izleri, kablolar, sıvılar (kan ya da kimyasal maddeler), partiküller, tortular, işaretler/çizimler, materyaller, damgalar, yaralar, küçük nesneler, belgeler ve vücut parçaları yer almaktadır.
Oyuncu karakter, adli bir delilin yakınlarında olduğunda onu hissedebilmesini sağlayan içgüdüsel bir yeteneğe sahiptir ve bu sayede oyuncunun tespit ve toplama araçlarını gerektiği zamanlarda çıkarabilmesini sağlar. Ancak karakterin "hisleri" delilin bulunduğu alanı genel bir şekilde algıladığından, oyuncu suç mahalleri üzerinde arama yapmalı ve bulgularını toplamalıdır.
Özet
Ortam
Condemned: Criminal Origins oyununda, oyuncular bir CSB (adli araçlar kullanan Ciddi Suçlar Birimi dedektifi) ajanı Ethan Thomas karakterini oynamaktadırlar. Ethan, "Metro City" adında hayali bir Amerikan şehrinde bir seri katili avlarken aynı zamanda iki polisin cinayetinden sorumlu tutulduğu öne sürülerek komploya uğramıştır. Thomas'ın araştırması şehirdeki ölümlüleri cani birer psikoza dönüştüren gizli bir gücün varlığının kanıtlanması ile daha da karmaşık bir hal alır. Thomas olarak oyuncu adli araçları ve yöntemleri kullanarak suç mahalleri üzerinde araştırma yaparken aynı zamanda "mahkûmlar" tarafından sürekli saldırıya uğramaktadır ve onlarla savaşarak sürekli kaçan seri katili yakalamaya ve polise masumiyetini kanıtlamaya çalışmaktadır.
Karakterler
Oyunun baş karakteri, CSB dedektifi Ethan Thomas (Greg Grunberg tarafından seslendirilmiştir), alışılmışın dışında doğru araştırıcı hislere sahiptir. Thomas'ın ayrıca elektrik akımlarından, yüksek yerlerden düşmekten, travmalardan ve diğer bazı olaylardan hızlıca kurtulabilmesini ve iyileşmesini sağlayan insanüstü güçlere sahip olduğu da belirtilmiştir. Thomas'ın çalışmaları bürodaki adli dedektif Rosa'nın yardımları ile desteklenmektedir.
Oyundaki baş düşman Seri Katil X'tir. Seri Katil X, Ethan'ın aradığı seri avladığı diğer seri katilleri, onların kurbanlarını öldürmek için kullandıkları yöntemleri kullanarak öldürmektedir. Oyunun sonlarına doğru onun Ethan'ın arkadaşı Malcolm'un kuzeni Leland Vanhorn olduğu ortaya çıkar. Malcolm, Leland'ın şehirdeki çılgınlığa yol açan gizli insansı yaratıklardan esinlendiğine inanmaktadır. Bu yaratıkların, , Oro olarak bilinen kült ile alakalı oldukları belirtilmiştir. []
Olay örgüsü
Oyun, baş karakter, CSB ajanı Ethan Thomas'ın bir cinayet mahalline gelmesi ile başlar. Thomas ve onun iş arkadaşları psikopatlar ve suçlularla dolu terkedilmiş bir binaya giderler. İnceledikleri suç mahalli genç bir kadına aittir. Kadın yerdedir ve üzerinde boğulduğuna dair izler mevcuttur ve masanın diğer tarafında erkek bir vitrin mankeni oturmaktadır. Ethan, iş arkadaşları ile birlikte, bu cinayetin, Ethan'ın halihazırda üzerinde çalıştığı seri katil Çöp Çatan'a ait olduğu konusunda fikir birliğine varır. Olay yerindeki delilleri topladıktan sonra görevlilerden birisi sigara dumanı kokusu alır. Kokunun şüpheliden geldiğine inanırlar ve onu yakalamak için ayrılırlar. Şüpheliyi ararken Ethan elektrik kutusunu kullanarak kesik olan elektrikleri geri getirmeyi dener. Elektrik akımından etkilenen Ethan yere düşer ve silahı elinden fırlar. Gölgelerin ardında gizlenen bir adam silahı alır ve gözden kaybolur. Ethan, adamı küçük ve kapalı bir odada sıkıştırmayı başarır ancak adam, Ethan'ı, ikisinin de aynı tarafta olduğu konusunda ikna etmeye çalışır. Ethan'ın iş arkadaşları odaya girer ve adamdan silahı bırakmasını isterler. Bu sırada adam, Ethan'ın silahı ile onları vurur ve Ethan'ı pencereden sokağa fırlatır.
Ethan, babasının arkadaşı Malcolm Vanhorn'un da içinde bulunduğu kendi dairesine uyanır. Malcolm, Ethan'ın tarafındadır ve Ethan'ı, kendi silahı ile vurulan iki polis memurunun ölümünden sorumlu olarak arandığını söyler. Ethan, masumiyetini polislere kanıtlamak istemektedir ancak kendi akıl sağlığından da endişe etmektedir zira oyun boyunca bir dizi korkunç halüsinasyon görmektedir.
Ethan kısa bir süre sonra katilin kendisinin CSB kariyeri ile ilgilendiğini öğrenir. Daha sonra Ethan, Çöp Çatan'ın cesedini, kendi yöntemleri ile öldürülmüş bir halde, bir alışveriş merkezinin içerisinde bulur. Ethan, oyunda "Seri Katil X" olarak adlandırılan katilin suçlu olduğuna ve Ethan'ın aradığı seri katilleri öldürdüğüne inanır. Ethan daha sonra sıradaki öldürülecek seri katil olduğuna inandığı 'İşkenceci'yi aramaya koyulur.
Ethan İşkenceci ve Seri Katil X'i Brier kasabasındaki bir elmalığa kadar takip eder. İşkenceci'yi çiftlik evinde bulmadan hemen önce Ethan, insansı bir yaratık tarafından saldırıya uğrar. Ethan yaratığı öldürür ve aramasına devam eder. Ethan çiftlik evini aramaya devam eder ve kısa bir süre sonra İşkenceci'yi yine kendi yöntemleri ile öldürülmüş bir şekilde bulur. Kısa bir süre sonra Ethan, gizemli katili bulur. Katil, Malcolm Vanhorn'un yeğeni Leland Vanhorn'dur. Malcolm gelir ve Leland'ı öldürmesini engellemek için Ethan'ın kafasına vurarak onu bayıltır. Leland ardından Malcolm'u bayıltır.
Ethan ayıldığında, Leland tarafından kendisini bağlanmış olarak bulur. Leland, Ethan'a, onun aradığı seri katilleri öldürdüğünü ve Ethan'ı da öldürmeyi planladığını anlatır. Leland, Ethan'ı nasıl öldürebileceğini düşünürken o esnada Ethan'ın parmağını keser. Bu sırada Ethan, kirişlerin arasında saklanan bir başka insansı yaratığın varlığını fark eder. Bu yaratık 'Nefret' olarak bilinmektedir ve Metro City'deki çılgınlığın kaynağı olarak tanımlanmıştır. Malcolm Leland'ın arkasından atlar ve onu yere kıstırır. Ethan kendisini kurtarmayı başarır ve Malcolm Ethan'a Nefret'i öldürmesini zira Leland'ın çılgınlığının sebebinin o olduğunu söyler. Ethan Nefret'i takip eder ve bu sırada yolu üzerinde pek çok yaratıkla savaşır ve en sonunda Nefret'i sıkıştırır ve öldürür.
Malcolm Ethan'ı evine götürürken, Ethan Leland'ın hala canlı olduğunu ve arabanın bagajında olduğunu anlar. Ethan bagajın kapağını açtığında, ona Leland'ı öldürme seçeneği verilir. Eğer Leland'ı öldürmezse, Leland silahını çıkarır ve kendisini öldürmeden önce silahını Ethan'a doğru sallar. Daha sonra Ethan ve Rosa bir yerde akşam yemeği yerken Rosa bir peçeteye kendisinin dinlendiğini yazan bir notu Ethan'a göstererek halen ona güvendiğini gizli bir şekilde ifade eder. Rosa ardından yemeği terkeder ve Ethan banyoya gider. Banyodayken, oyuncu, Ethan'ın ağzının, Nefret'in ağzının şekline büründüğünü görür ve oyun burada sona erer.
Açılabilir içerik
Condemned: Criminal Origins oyununun Xbox 360 konsol sürümünde Microsoft tarafından kullanılan başarı (achievement) sistemi kullanılmaktadır. Başarıları elde etmek için gereksinimler karşılandığında, oyun üzerindeki özel bir menüz üzerinden erişilebilen ekstra içerikler açılır. Bu içerikler, tasarım taslaklarını ve konsept ürünlerini, çizimleri, resimleri, animasyonları, videoları ve oyunun erken sürümlerinde yer alan bir seviyenin baştan sona videosunu gösterir. Bu özellikler daha sonra oyunun PC sürümüne de aktarılmıştır.
Açılabilir içeriğin bazı parçalarında, metro istasyonlarındaki sokak isimleri net bir şekilde görülmektedir. Bu isimlerden yola çıkarak oyunun önceleri New York Şehri'nde geçmesinin planlandığı görülmektedir. Dahası, eğer oyundaki tüm kuşlar ve metal parçaları toplanırsa, bir dizi "propaganda raporları"na ulaşılabilmektedir. Bu raporlar, oyunun hikayesi hakkında "gizli belge" formatında fazladan bilgiler vermektedir.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Condemned Criminal Origins Asya da Condemned Psycho Crime ve Avustralya da Condemned olarak bilinir dovus elementleri iceren bir psikolojik video oyunudur Monolith Productions tarafindan gelistirilmis ve Sega tarafindan yayimlanmistir 2005 sonbaharinda tum Dunya da Xbox 360 icin yayimlanip daha sonra 2006 yilinda Microsoft Windows surumu de yayimlanmistir Windows surumu konsol surumune kiyasla bazi degisiklikler icermektedir Condemned Criminal OriginsGelistiriciMonolith Productions YayimciSegaYapimciMonolith ProductionsTasarimciFrank RookeBesteciNathan GriggMotorPlatformlarXbox 360 Microsoft WindowsCikisXbox 360 KA Kasim 16 2005 AVR Aralik 2 2005 Microsoft Windows Nisan 11 2006TurlerMacera psikolojik korkuModTek oyunculu oyun Oyun birinci sahis acisini kullanmaktadir Condemned Criminal Origins kavga dovusune ve aralarinda parmak izi ipucu toplamanin yer aldigi bulmaca cozumlerine agirlik vermektedir Korku turune dahil olan bu oyun daha cok turu altinda listelenir Oyun ayrica psikolojik gerilim ogeleri de icermektedir Yayimlanmasinin ardindan Condemned elestirmenlerden orta ila iyi arasinda puanlar almistir Pek cok elestirmen oyunun kurgusunu ve hikayenin gelisimini sorunlu bulmuslardir Buna ragmen oyunun kontrollerini ve korku turune getirdigi yeni yaklasimi begenilmistir Bu durum 11 Mart 2008 de Xbox 360 ve PlayStation 3 icin yayimlanan devam oyununun cikmasini saglamistir Diger ortam bicimleri arasinda Internet on bolumu ve Condemned serisini gelistirmesi planlanan bir film de yer almaktadir Gelistiriciler Kuzularin Sessizligi ve Yedi filmlerini oyun icin ilham kaynagi olarak kullandiklarini belirtmislerdir OynanisDovus Her ne kadar oyun tumuyle birinci sahisin gozunden oynansa da sadece sahnelerinde ucuncu sahisin gozunden goruntuler yer alir alisilagelmis birinci sahis nisanci oyunlarindan farklidir Silahlar her ne kadar mevcut olsa da oyun suresince cok az kullanilir Diger pek cok birinci sahis nisanci oyunlarinin aksine bu oyunda atesli silahlar oldukca gucludur ve dusmanlari genellikle tek atista oldrebilir Silahlar oyun icerisinde bulunabilir ya da dusmanlardan alinabilir ancak silahin icinde ne kadar mermi kaldiysa o kadar kullanilabilir Mermiler tukendiginde silahin kabzasi saldiri icin kullanilabilir Isleri daha da zorlastirmak icin dusmanlarin kullandiklari silahta ne kadar mermi kaldiysa silah ele gecirildiginde kalan mermi kadar silahin kullanilmasi mumkundur Bu durum oyuncularin elinde atesli silah olan dusmanlara cabuk bir sekilde saldirmasini tesvik eder Oyun genel olarak kavga etmeye odaklanmistir ve bu durum oyuncularin cevresindeki boru dolap kapisi ve ahsap gibi elementleri silah olarak kullanabilmelerini saglar Oyunun gelistiricileri oyundaki dovus yontemini ve oynanisini olarak tanimlamaktadirlar Silahin hem varligi hem de yoklugu durumunda hizlica tekme atilmasi mumkundur ve saldirilar sol sag ya da basinizin ustune dogru olacak sekilde cesitli yonlerde ve seceneklerde gerceklestirilebilir Ancak saldirilar gibi benzeri oyunlarda gorulen Combo sistemini kullanmamaktadirlar Cogu durumda basarili bir vurus gerceklestirmeden once ve gerceklestirdikten sonra dusmani engellemek gerekmektedir Oyuncu ayni zamanda dusman dizleri uzerinde iken ya da olmek uzere iken kafa koparma ya da boyun kirma gibi bitirme hareketleri gerceklestirebilirler Dusmanlar tarafindan gosterilen yapay zeka oyuncunun genellikle bir adim atmadan once iki kez dusunmelerini gerektirir Dusmanlar kacarak ya da basarili bir sekilde saklanarak hic beklenmeyen bir anda oyuncunun karsisina cikabilmektedir Dusmanlar ayrica oyunculara saldiracakmis gibi yaparak onlarin dusmani engellemesine yol acabilmekte ve bu durumdan istifade ederek oyunculara saldirabilme kapasitesine sahiptir Oyunda her ne kadar keskin silahlar olsa da dusmanlari parcalamak mumkun degildir Hatta oyuncu neredeyse bir bicak ya da kilic gibi bir silaha hic ulasamaz Bu duruma tek istisna oyunun Okul bolumunde oyuncunun et kesicisini kullanabildigi bolum gosterilebilir Bazi kavga silahlari giris araci kategorisine girmektedir curumus kapilar icin yangin baltasi ya da kilitli kapilar icin levye ve oyuncularin yeni bolumlere ya da kilitli kutulara ulasabilmesi icin oyun dunyasinda kullanabildikleri birer anahtar gorevini ustlenmektedirler Oyuncu ayni zamanda bir sok tabancasina da sahiptir Kullanildiginda dusman kisa bir sureligine soka girerek zarar gorur ve bu esnada oyuncunun saldirmasi icin de gereken bosluk saglanmis olur Oyunun ilerleyen bolumlerinde Tegmen Rosa oyuncuya daha gelismis bir sok tabancasi verir ve bu tabanca dusmanin ayaklarinin yerden kesilmesine neden olur Sok tabancasinin tek bir kullanimi ya da onun hemen ardindan yapilacak kucuk bir saldiri dusmanin olmesine yol acar Sok tabancasi en sik atesli silahlara sahip dusmanlara saldirmak bu durum oyuncunun dusmani uzaktan etkisiz hale getirerek dusman sok halindeyken elindeki atesli silahi almasini saglar bir saldiriya aninda karsilik vermek sok tabancasinin kullanimi dusmani engellemek icin gereken dogru zamanlamayi gerektirmemektedir ve rahatca saldiri yapmak oyuncunun dusmandan herhangi bir zarar almdan dusmana yonelik ilk vurusu yapabilmesi icin kullanilir Ancak sok tabancasinin her kullaniminin ardindan tabancanin yeniden sarj olmasi gerekmektedir Bu sebeple oyunda dusmanlarla dikkatlice savasma gerekliligini ortadan kaldirmamaktadir Oyunun tamami terkedilmis sehir cevrelerinde cok az isiga sahip yerlerde gecmektedir Oyuncu surekli karanlik olan oyun dunyasinda el fenerini kullanarak yonunu bulmak zorundadir Oyunun sonlarina dogru oyuncu hem el fenerini hem de sok tabancasini kaybeder Bunun anlami sok tabancasinin kullanildigi tum stratejiler artik kullanilamamaktadir ve tek isik kaynagi yanan ahsap parcalaridir Bu ahsap parcalari kullanilarak dusmanlara saldirilabilmesine ragmen herhangi bir diger silah alindiginda isik kaynagi kullanilamamaktadir Bu durum oyuncularin ozellikle dusmanlari engellemesini onlardan gizlenmesini ve savunmasini zorlamaktadir Suc Mahalleri Condemned oyuncuyu dogrudan suc mahalli tahkiklerine dahil ederek oyuncunun baglam duyarli bir dugmeye basarak adli tip araclarinin yardimiyla delilleri bulabilmesini ve kaydedebilmesini saglar Oyuncu karakter cep telefonu yardimiyla FBI laboratuvarina baglanarak oradaki yardimci elemani Rosa araciligi ile delillerin neredeyse aninda arastirmasini ve analizini yapabilmektedir Suc mahalli delilleri bulmacalari cozmek gecmesi mumkun olmayan engelleri gecmek ve hikayenin genel sirlarina yonelik ipuclari vermek icin kullanilmaktadir Bulunan deliller arasinda parmak izleri ayak izleri kablolar sivilar kan ya da kimyasal maddeler partikuller tortular isaretler cizimler materyaller damgalar yaralar kucuk nesneler belgeler ve vucut parcalari yer almaktadir Oyuncu karakter adli bir delilin yakinlarinda oldugunda onu hissedebilmesini saglayan icgudusel bir yetenege sahiptir ve bu sayede oyuncunun tespit ve toplama araclarini gerektigi zamanlarda cikarabilmesini saglar Ancak karakterin hisleri delilin bulundugu alani genel bir sekilde algiladigindan oyuncu suc mahalleri uzerinde arama yapmali ve bulgularini toplamalidir OzetOrtam Condemned Criminal Origins oyununda oyuncular bir CSB adli araclar kullanan Ciddi Suclar Birimi dedektifi ajani Ethan Thomas karakterini oynamaktadirlar Ethan Metro City adinda hayali bir Amerikan sehrinde bir seri katili avlarken ayni zamanda iki polisin cinayetinden sorumlu tutuldugu one surulerek komploya ugramistir Thomas in arastirmasi sehirdeki olumluleri cani birer psikoza donusturen gizli bir gucun varliginin kanitlanmasi ile daha da karmasik bir hal alir Thomas olarak oyuncu adli araclari ve yontemleri kullanarak suc mahalleri uzerinde arastirma yaparken ayni zamanda mahkumlar tarafindan surekli saldiriya ugramaktadir ve onlarla savasarak surekli kacan seri katili yakalamaya ve polise masumiyetini kanitlamaya calismaktadir Karakterler Oyunun bas karakteri CSB dedektifi Ethan Thomas Greg Grunberg tarafindan seslendirilmistir alisilmisin disinda dogru arastirici hislere sahiptir Thomas in ayrica elektrik akimlarindan yuksek yerlerden dusmekten travmalardan ve diger bazi olaylardan hizlica kurtulabilmesini ve iyilesmesini saglayan insanustu guclere sahip oldugu da belirtilmistir Thomas in calismalari burodaki adli dedektif Rosa nin yardimlari ile desteklenmektedir Oyundaki bas dusman Seri Katil X tir Seri Katil X Ethan in aradigi seri avladigi diger seri katilleri onlarin kurbanlarini oldurmek icin kullandiklari yontemleri kullanarak oldurmektedir Oyunun sonlarina dogru onun Ethan in arkadasi Malcolm un kuzeni Leland Vanhorn oldugu ortaya cikar Malcolm Leland in sehirdeki cilginliga yol acan gizli insansi yaratiklardan esinlendigine inanmaktadir Bu yaratiklarin Oro olarak bilinen kult ile alakali olduklari belirtilmistir kaynak belirtilmeli Olay orgusu Oyun bas karakter CSB ajani Ethan Thomas in bir cinayet mahalline gelmesi ile baslar Thomas ve onun is arkadaslari psikopatlar ve suclularla dolu terkedilmis bir binaya giderler Inceledikleri suc mahalli genc bir kadina aittir Kadin yerdedir ve uzerinde bogulduguna dair izler mevcuttur ve masanin diger tarafinda erkek bir vitrin mankeni oturmaktadir Ethan is arkadaslari ile birlikte bu cinayetin Ethan in halihazirda uzerinde calistigi seri katil Cop Catan a ait oldugu konusunda fikir birligine varir Olay yerindeki delilleri topladiktan sonra gorevlilerden birisi sigara dumani kokusu alir Kokunun supheliden geldigine inanirlar ve onu yakalamak icin ayrilirlar Supheliyi ararken Ethan elektrik kutusunu kullanarak kesik olan elektrikleri geri getirmeyi dener Elektrik akimindan etkilenen Ethan yere duser ve silahi elinden firlar Golgelerin ardinda gizlenen bir adam silahi alir ve gozden kaybolur Ethan adami kucuk ve kapali bir odada sikistirmayi basarir ancak adam Ethan i ikisinin de ayni tarafta oldugu konusunda ikna etmeye calisir Ethan in is arkadaslari odaya girer ve adamdan silahi birakmasini isterler Bu sirada adam Ethan in silahi ile onlari vurur ve Ethan i pencereden sokaga firlatir Ethan babasinin arkadasi Malcolm Vanhorn un da icinde bulundugu kendi dairesine uyanir Malcolm Ethan in tarafindadir ve Ethan i kendi silahi ile vurulan iki polis memurunun olumunden sorumlu olarak arandigini soyler Ethan masumiyetini polislere kanitlamak istemektedir ancak kendi akil sagligindan da endise etmektedir zira oyun boyunca bir dizi korkunc halusinasyon gormektedir Ethan kisa bir sure sonra katilin kendisinin CSB kariyeri ile ilgilendigini ogrenir Daha sonra Ethan Cop Catan in cesedini kendi yontemleri ile oldurulmus bir halde bir alisveris merkezinin icerisinde bulur Ethan oyunda Seri Katil X olarak adlandirilan katilin suclu olduguna ve Ethan in aradigi seri katilleri oldurdugune inanir Ethan daha sonra siradaki oldurulecek seri katil olduguna inandigi Iskenceci yi aramaya koyulur Ethan Iskenceci ve Seri Katil X i Brier kasabasindaki bir elmaliga kadar takip eder Iskenceci yi ciftlik evinde bulmadan hemen once Ethan insansi bir yaratik tarafindan saldiriya ugrar Ethan yaratigi oldurur ve aramasina devam eder Ethan ciftlik evini aramaya devam eder ve kisa bir sure sonra Iskenceci yi yine kendi yontemleri ile oldurulmus bir sekilde bulur Kisa bir sure sonra Ethan gizemli katili bulur Katil Malcolm Vanhorn un yegeni Leland Vanhorn dur Malcolm gelir ve Leland i oldurmesini engellemek icin Ethan in kafasina vurarak onu bayiltir Leland ardindan Malcolm u bayiltir Ethan ayildiginda Leland tarafindan kendisini baglanmis olarak bulur Leland Ethan a onun aradigi seri katilleri oldurdugunu ve Ethan i da oldurmeyi planladigini anlatir Leland Ethan i nasil oldurebilecegini dusunurken o esnada Ethan in parmagini keser Bu sirada Ethan kirislerin arasinda saklanan bir baska insansi yaratigin varligini fark eder Bu yaratik Nefret olarak bilinmektedir ve Metro City deki cilginligin kaynagi olarak tanimlanmistir Malcolm Leland in arkasindan atlar ve onu yere kistirir Ethan kendisini kurtarmayi basarir ve Malcolm Ethan a Nefret i oldurmesini zira Leland in cilginliginin sebebinin o oldugunu soyler Ethan Nefret i takip eder ve bu sirada yolu uzerinde pek cok yaratikla savasir ve en sonunda Nefret i sikistirir ve oldurur Malcolm Ethan i evine gotururken Ethan Leland in hala canli oldugunu ve arabanin bagajinda oldugunu anlar Ethan bagajin kapagini actiginda ona Leland i oldurme secenegi verilir Eger Leland i oldurmezse Leland silahini cikarir ve kendisini oldurmeden once silahini Ethan a dogru sallar Daha sonra Ethan ve Rosa bir yerde aksam yemegi yerken Rosa bir peceteye kendisinin dinlendigini yazan bir notu Ethan a gostererek halen ona guvendigini gizli bir sekilde ifade eder Rosa ardindan yemegi terkeder ve Ethan banyoya gider Banyodayken oyuncu Ethan in agzinin Nefret in agzinin sekline burundugunu gorur ve oyun burada sona erer Acilabilir icerikCondemned Criminal Origins oyununun Xbox 360 konsol surumunde Microsoft tarafindan kullanilan basari achievement sistemi kullanilmaktadir Basarilari elde etmek icin gereksinimler karsilandiginda oyun uzerindeki ozel bir menuz uzerinden erisilebilen ekstra icerikler acilir Bu icerikler tasarim taslaklarini ve konsept urunlerini cizimleri resimleri animasyonlari videolari ve oyunun erken surumlerinde yer alan bir seviyenin bastan sona videosunu gosterir Bu ozellikler daha sonra oyunun PC surumune de aktarilmistir Acilabilir icerigin bazi parcalarinda metro istasyonlarindaki sokak isimleri net bir sekilde gorulmektedir Bu isimlerden yola cikarak oyunun onceleri New York Sehri nde gecmesinin planlandigi gorulmektedir Dahasi eger oyundaki tum kuslar ve metal parcalari toplanirsa bir dizi propaganda raporlari na ulasilabilmektedir Bu raporlar oyunun hikayesi hakkinda gizli belge formatinda fazladan bilgiler vermektedir