AlphaGo Google DeepMind tarafından geliştirilen Go oyununu oynayan bir program. Ekim 2015'te, 19x19'luk tahtada profesyonel bir go oyuncusunu verilmeden yenen ilk bilgisayar programı oldu. Bu galibiyetten sonra Mart ayında ile 5 maç üzerinden yapılan oyunu da 4'e karşı 1 yenerek, seviyesinde bir go oyuncusunu avantajsız yenen ilk bilgisayar programı oldu.
Tarihi ve Karşılaşmalar
Go satranç gibi diğer oyunlara nazan bilgisayarların yenmesinin çok daha zor olduğu bir oyun, çünkü gibi yöntemlerin uygulanması zor.
IBM'in Deep Blue Garry Kasparov'u 1997'de yendiğinden beri, yapay zekanın amatör Go oyuncularının seviyesine çıkması yirmi yıl sürdü.
AlphaGo diğer Go programlarının yanında kayda değer bir ilerleme göstererek 500 maçta, Crazy Stone ve Zen dahil, programların bir tanesi hariç hepsini yendi. Ekim 2015'te AlphaGo Avrupa Go şampiyonu Fan Hui'yi (dan-2) yendi. Bu, tam boyutlu bir tahtada profesyonel bir oyuncuyu yendiği ilk maçtı. AlphaGo'nun donanımı 170 GPU ve 1,200 CPU içeriyor.
Algoritma
AlphaGo'nun algoritması makine öğrenimi ve ağaç sıralaması karışımı bir teknik kullanmakta ve bunun yanında hem insan hem de bilgisayar oyuncuların maçlarıyla yoğun bir eğitimden geçirilmiştir.
Başlangıçta, sistemin yapay sinir ağları insan oyuncu uzmanlığı ile yüklendi. AlphaGo ilk aşamada uzman oyuncuların tarihi oyunlarını taklit etmek üzere eğitildi. Bunun için yaklaşık 30 milyon hamle içeren bir veritabanı kullanıldı. Sistem belirli bir uzmanlık derecesine ulaştıktan sonra, aynı sistemi kullanan diğer bilgisayarlara karşı tekrar tekrar oynatıldı ve pekiştirmeli öğrenme yaparak oyununu geliştirdi. Rakibinin vaktini "saygısızca" harcamamak için, sistem kazanma ihtimalinin bir eşik değerin altında olduğunu hesaplarsa otomatik olarak pes edecek şekilde programlandı. Lee'ye karşı oynadığı oyunda bu eşik değeri 20%'ydi.
Kaynakça
- ^ a b c d . Google Research Blog. 27 Ocak 2016. 1 Şubat 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2016.
- ^ a b c "Google achieves AI 'breakthrough' by beating Go champion". BBC News. 27 Ocak 2016. 30 Ocak 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 31 Ocak 2016.
- ^ "Match 1 - Google DeepMind Challenge Match: Lee Sedol vs AlphaGo". 8 Mart 2016. 29 Mart 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Aralık 2016.
- ^ Schraudolph, Nicol N.; Terrence, Peter Dayan; Sejnowski, J., (PDF), 28 Mart 2017 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi, erişim tarihi: 31 Ocak 2016
- ^ "Computer scores big win against humans in ancient game of Go". CNN. 28 Ocak 2016. 5 Şubat 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Ocak 2016.
- ^ "Artificial intelligence breakthrough as Google's software beats grandmaster of Go, the 'most complex game ever devised'". Daily Mail. 27 Ocak 2016. 31 Ocak 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Ocak 2016.
- ^ "Google AlphaGo AI clean sweeps European Go champion". . 28 Ocak 2016. 29 Ocak 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Ocak 2016.
- ^ "Première défaite d'un professionnel du go contre une intelligence artificielle". Le Monde (Fransızca). 27 Ocak 2016. 29 Ocak 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 31 Ocak 2016.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 1 Şubat 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 31 Ocak 2016.
- ^ Metz, Cade (27 Ocak 2016). "In Major AI Breakthrough, Google System Secretly Beats Top Player at the Ancient Game of Go". WIRED (İngilizce). 8 Ekim 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Aralık 2017.
- ^ Metz, Cade (13 Mart 2016). "Go Grandmaster Lee Sedol Grabs Consolation Win Against Google's AI". WIRED. 17 Kasım 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Aralık 2016.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
AlphaGo Google DeepMind tarafindan gelistirilen Go oyununu oynayan bir program Ekim 2015 te 19x19 luk tahtada profesyonel bir go oyuncusunu verilmeden yenen ilk bilgisayar programi oldu Bu galibiyetten sonra Mart ayinda ile 5 mac uzerinden yapilan oyunu da 4 e karsi 1 yenerek seviyesinde bir go oyuncusunu avantajsiz yenen ilk bilgisayar programi oldu Tarihi ve KarsilasmalarGo satranc gibi diger oyunlara nazan bilgisayarlarin yenmesinin cok daha zor oldugu bir oyun cunku gibi yontemlerin uygulanmasi zor IBM in Deep Blue Garry Kasparov u 1997 de yendiginden beri yapay zekanin amator Go oyuncularinin seviyesine cikmasi yirmi yil surdu AlphaGo diger Go programlarinin yaninda kayda deger bir ilerleme gostererek 500 macta Crazy Stone ve Zen dahil programlarin bir tanesi haric hepsini yendi Ekim 2015 te AlphaGo Avrupa Go sampiyonu Fan Hui yi dan 2 yendi Bu tam boyutlu bir tahtada profesyonel bir oyuncuyu yendigi ilk macti AlphaGo nun donanimi 170 GPU ve 1 200 CPU iceriyor AlgoritmaAlphaGo nun algoritmasi makine ogrenimi ve agac siralamasi karisimi bir teknik kullanmakta ve bunun yaninda hem insan hem de bilgisayar oyuncularin maclariyla yogun bir egitimden gecirilmistir Baslangicta sistemin yapay sinir aglari insan oyuncu uzmanligi ile yuklendi AlphaGo ilk asamada uzman oyuncularin tarihi oyunlarini taklit etmek uzere egitildi Bunun icin yaklasik 30 milyon hamle iceren bir veritabani kullanildi Sistem belirli bir uzmanlik derecesine ulastiktan sonra ayni sistemi kullanan diger bilgisayarlara karsi tekrar tekrar oynatildi ve pekistirmeli ogrenme yaparak oyununu gelistirdi Rakibinin vaktini saygisizca harcamamak icin sistem kazanma ihtimalinin bir esik degerin altinda oldugunu hesaplarsa otomatik olarak pes edecek sekilde programlandi Lee ye karsi oynadigi oyunda bu esik degeri 20 ydi Kaynakca a b c d Google Research Blog 27 Ocak 2016 1 Subat 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 31 Ocak 2016 a b c Google achieves AI breakthrough by beating Go champion BBC News 27 Ocak 2016 30 Ocak 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 31 Ocak 2016 Match 1 Google DeepMind Challenge Match Lee Sedol vs AlphaGo 8 Mart 2016 29 Mart 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Aralik 2016 Schraudolph Nicol N Terrence Peter Dayan Sejnowski J PDF 28 Mart 2017 tarihinde kaynagindan PDF arsivlendi erisim tarihi 31 Ocak 2016 Computer scores big win against humans in ancient game of Go CNN 28 Ocak 2016 5 Subat 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Ocak 2016 Artificial intelligence breakthrough as Google s software beats grandmaster of Go the most complex game ever devised Daily Mail 27 Ocak 2016 31 Ocak 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Ocak 2016 Google AlphaGo AI clean sweeps European Go champion 28 Ocak 2016 29 Ocak 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Ocak 2016 Premiere defaite d un professionnel du go contre une intelligence artificielle Le Monde Fransizca 27 Ocak 2016 29 Ocak 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 31 Ocak 2016 Arsivlenmis kopya 1 Subat 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 31 Ocak 2016 Metz Cade 27 Ocak 2016 In Major AI Breakthrough Google System Secretly Beats Top Player at the Ancient Game of Go WIRED Ingilizce 8 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Aralik 2017 Metz Cade 13 Mart 2016 Go Grandmaster Lee Sedol Grabs Consolation Win Against Google s AI WIRED 17 Kasim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Aralik 2016