Bu madde, uygun değildir.Ağustos 2012) ( |
Shigeru Miyamoto (doğum 16 Kasım 1952) 宮本 茂, Japon bilgisayar oyun yapımcısı ve tasarımcı. Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Wave Race ve Nintendo için Pikmin oyun serilerinin yapımcısıdır.
Oyun çiziminde dünyanın en bilinen kişilerindendir. Günümüz video oyunlarının babası olarak da nitelendirilmektedir. 1980 yılında Nintendo için sanatçı olarak çalışmaya başlamıştır. Donkey Kong oyunu ile kazandığı başarı sonrası yarattığı Mario karakteri Nintendo'nun maskotu olarak kullanılmıştır.
Shigeru Miyamoto, çizim yapmayı, araştırmayı, gezmeyi ve çizgi roman okumayı seviyordu. Daha çocuk yaşta düşündüklerinin ona büyüdüğünde yol göstereceğini ve Nintendo gibi büyük bir firmada çalışacağını henüz tahmin edemezdi, ama hayal gücü fazlasıyla genişti. 16 Kasım 1952'de Sonebe/Japonya'da doğan Miyamoto, mütevazı bir ailenin çocuğuydu. Yaşadığı yer, betonlaşmış şehir mimarisinden uzak, ona huzur veren ve merakını uyandıran bir yerdi. Böylece araştırma isteğini hiçbir zaman kaybetmedi ve çocukken saatlerce süren yürüyüşler yaptı. Hatta bir keresinde daha önce hiç görmediği bir mağarayı keşfetti ve sonrasında el feneriyle içeri girip yapısını incelemek istedi. Bunu yaptı da. Miyamoto, hayal gücüne çok fazla başvuruyordu, çünkü buna vakti vardı. Çocukluğunda yaptığı şeyleri, heyecan verici deneyimler olarak hatırladığını söyleyen Miyamoto, 1970 yılında Kanazawa Munici Beceri ve El Sanatları Üniversitesi'ne girdi. Hayalperest biriydi. Okuldan mezun olduktan sonra babasına gitti ve Hiroshi Yamauchi ile görüşmek istediğini ona bildirdi. Zira Yamauchi, babasının eski bir arkadaşı, o zamanlar da Nintendo'nun başkanıydı. Görüşme kabul edildi ve ardından ilk iş deneyimi başladı. Miyamoto, 1977 yılında Nintendo'nun sanatçı kadrosunda çalışmaya başladı. Patlamayı ise, birkaç yıl sonra, tam da ona ihtiyaç duyulacak sırada yapacaktı ve zaman gelip çatmıştı. Nintendo Amerika'nın mâli durumu kötüye gidiyordu. İşte Nintendo'nun bu dezavantajı, Miyamoto için bir dönüm noktası demekti.
Nintendo Amerika'nın durumunun kötüye gitmesi, son hazırlanan oyunun beklenildiği kadar ilgi görmemesi işleri zora soktu. Genç Miyamoto'dan yeni bir oyun hazırlaması istendi, ama bu oyun, tamamen onun hayal gücünün eseri olacaktı. Bu aşamadan sonra çocukluğuna geri dönen Miyamoto, küçükken yaşadığı birçok deneyimi tekrar hatırladı ve bir bölümünü kâğıda dökmeye başladı. Bu yeni oyun aynen şöyle olacaktı: Koca bir goril, güzel bir kızı kaçırıp en tepeye çıkaracak. Biz de kızın sevgilisi olarak onu kurtarmak için harekete geçecektik. Kontrol edeceğimiz karakterin ismi Jumpman ve o bir marangoz. Şişman, pos bıyıklı ve tulum giyen bir karakter. Devasa gorilin ismi ise, Donkey Kong. Hem kısaca hikâyesi, hem de Donkey Kong ismindeki "Kong" kısmı, akıllara Universal Pictures'ın King Kong'unu getiriyordu. Bu sebeple Nintendo'ya dava açılması bile gündeme geldi. Shigeru Miyamoto'nun kariyeri, belki de ona en fazla ihtiyaç duyulan sırada başlamadan bitmek üzereydi. Öyle olmadı. Telif haklarında herhangi bir ihlal olmadığı için, Donkey Kong'un önünde engel kalmadı.Miyamoto, 81 yılında Donkey Kong'u tamamladı ve bu oyun, Nintendo Amerika'nın hayatını kurtardı. Donkey Kong, Arcade sektöründe o ana kadar görülmüş en hızlı satışı yaptı ve 65 bin rakamını geride bıraktı. Bu başarı, Donkey Kong isminin devam etmesi demekti, ancak Jumpman'in de farklı maceralara adım atması gerektiğinin de işaretiydi bu. 85 yılında Mario Bros. sürüldü piyasaya. Bu oyunda birçok değişikliğe gidildi. Pacman'in popülaritesinden de destek alan Jumpman ismi, yerini Mario'ya bıraktı. Karakterimiz, bloklara zıplıyor, borulardan giriyor; mantar, kaplumbağa gibi düşmanların üzerlerine zıplayarak alt etmeye çalışıyordu. Altın toplama işlevini de unutmamak gerekiyordu. 100 altın elde edince bir hak elde ediyorduk.Meslek değişikliğine de gidildi üstelik. Bu karakter artık bir marangoz değil, tesisatçıydı. Değişim rüzgârlarından, karakterin giysileri de nasibini aldı. Donkey Kong'da kırmızı gömlek ve mavi tulum giyen karakterimiz, sonraki oyunda kırmızı tulum ve kahverengi gömlek olarak değişti. Super Mario Bros. 2'de ise, kırmızı tişört, mavi tulum geldi ve bir daha da bu standart giysiler değişmedi. Mario, Amerika'nın New York şehrinden Mushroom Kingdom'a (Mantar Krallığı) göç etmiş İtalyan asıllı Amerikalı bir tesisatçı.Miyamoto, bu oyunu hazırlarken birçok çocukluk deneyiminden, hayallerinden ve okuduğu kitaplardan yardımlar aldı. Tıpkı üstte belirttiğimiz gibi Miyamoto'nun çocukluk yıllarındaki düşünceleri, ilerisi için ona bulunmaz fırsatlar olarak geri dönüyordu. Örneğin Mario oyunlarındaki yer altı platformları, ünlü yapımcının çocukluk döneminde Sonebe'de bulduğu ve sonrasında bir el feneriyle içini araştırdığı mağaradan esinlenilerek ortaya çıkarıldı. Diğer bölümlerde de sürekli gezdiği ortamlardan yararlandı. Bazı blokların içine yerleştirilen gizli öğeler, yine çocukluk deneyimlerine dayanıyor. Mario'nun mantar yiyerek büyümesi ise, okuduğu kitaplardan biri olan Alice in Wonderland örneğiyle açıklanabilir. Oyun geliştirirken, ana karakterin kim olduğu o kadar da önemli değildir, ama Mario tanındı ve çok sevildi. Yıllarca gelişen teknoloji yardımıyla da gelişimini sürdürdü. Shigeru Miyamoto Mario, inanılmaz fiziksel hareketler yapabiliyor. Çok yükseklere zıplamak gibi, ama o süper bir insan değil. Suda boğulabilir veya yüksekten yere düşünce ölebilir. Shigeru Miyamoto.
Şuan da Nintendo Entertainment Analysis and Development kuruluşunun başındadır. 1988 yılında Academy of Interactive Arts and Sciences' Hall of Fame'e alınan ilk kişi olmuştur. 2007 yılında Time dergisince "dünyayı etkileyen 100 kişiden biri" olarak gösterilmiştir.
Dış bağlantılar
- Shigeru Miyamoto IMDB 7 Eylül 2019 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- Shigeru Miyamoto RAWG6 Eylül 2019 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu madde Vikipedi bicem el kitabina uygun degildir Maddeyi Vikipedi standartlarina uygun bicimde duzenleyerek Vikipedi ye katkida bulunabilirsiniz Gerekli duzenleme yapilmadan bu sablon kaldirilmamalidir Agustos 2012 Shigeru Miyamoto dogum 16 Kasim 1952 宮本 茂 Japon bilgisayar oyun yapimcisi ve tasarimci Mario Donkey Kong The Legend of Zelda Star Fox Wave Race ve Nintendo icin Pikmin oyun serilerinin yapimcisidir Miyamoto Wii Remote tanitiminda Oyun ciziminde dunyanin en bilinen kisilerindendir Gunumuz video oyunlarinin babasi olarak da nitelendirilmektedir 1980 yilinda Nintendo icin sanatci olarak calismaya baslamistir Donkey Kong oyunu ile kazandigi basari sonrasi yarattigi Mario karakteri Nintendo nun maskotu olarak kullanilmistir Shigeru Miyamoto cizim yapmayi arastirmayi gezmeyi ve cizgi roman okumayi seviyordu Daha cocuk yasta dusunduklerinin ona buyudugunde yol gosterecegini ve Nintendo gibi buyuk bir firmada calisacagini henuz tahmin edemezdi ama hayal gucu fazlasiyla genisti 16 Kasim 1952 de Sonebe Japonya da dogan Miyamoto mutevazi bir ailenin cocuguydu Yasadigi yer betonlasmis sehir mimarisinden uzak ona huzur veren ve merakini uyandiran bir yerdi Boylece arastirma istegini hicbir zaman kaybetmedi ve cocukken saatlerce suren yuruyusler yapti Hatta bir keresinde daha once hic gormedigi bir magarayi kesfetti ve sonrasinda el feneriyle iceri girip yapisini incelemek istedi Bunu yapti da Miyamoto hayal gucune cok fazla basvuruyordu cunku buna vakti vardi Cocuklugunda yaptigi seyleri heyecan verici deneyimler olarak hatirladigini soyleyen Miyamoto 1970 yilinda Kanazawa Munici Beceri ve El Sanatlari Universitesi ne girdi Hayalperest biriydi Okuldan mezun olduktan sonra babasina gitti ve Hiroshi Yamauchi ile gorusmek istedigini ona bildirdi Zira Yamauchi babasinin eski bir arkadasi o zamanlar da Nintendo nun baskaniydi Gorusme kabul edildi ve ardindan ilk is deneyimi basladi Miyamoto 1977 yilinda Nintendo nun sanatci kadrosunda calismaya basladi Patlamayi ise birkac yil sonra tam da ona ihtiyac duyulacak sirada yapacakti ve zaman gelip catmisti Nintendo Amerika nin mali durumu kotuye gidiyordu Iste Nintendo nun bu dezavantaji Miyamoto icin bir donum noktasi demekti Nintendo Amerika nin durumunun kotuye gitmesi son hazirlanan oyunun beklenildigi kadar ilgi gormemesi isleri zora soktu Genc Miyamoto dan yeni bir oyun hazirlamasi istendi ama bu oyun tamamen onun hayal gucunun eseri olacakti Bu asamadan sonra cocukluguna geri donen Miyamoto kucukken yasadigi bircok deneyimi tekrar hatirladi ve bir bolumunu kagida dokmeye basladi Bu yeni oyun aynen soyle olacakti Koca bir goril guzel bir kizi kacirip en tepeye cikaracak Biz de kizin sevgilisi olarak onu kurtarmak icin harekete gececektik Kontrol edecegimiz karakterin ismi Jumpman ve o bir marangoz Sisman pos biyikli ve tulum giyen bir karakter Devasa gorilin ismi ise Donkey Kong Hem kisaca hikayesi hem de Donkey Kong ismindeki Kong kismi akillara Universal Pictures in King Kong unu getiriyordu Bu sebeple Nintendo ya dava acilmasi bile gundeme geldi Shigeru Miyamoto nun kariyeri belki de ona en fazla ihtiyac duyulan sirada baslamadan bitmek uzereydi Oyle olmadi Telif haklarinda herhangi bir ihlal olmadigi icin Donkey Kong un onunde engel kalmadi Miyamoto 81 yilinda Donkey Kong u tamamladi ve bu oyun Nintendo Amerika nin hayatini kurtardi Donkey Kong Arcade sektorunde o ana kadar gorulmus en hizli satisi yapti ve 65 bin rakamini geride birakti Bu basari Donkey Kong isminin devam etmesi demekti ancak Jumpman in de farkli maceralara adim atmasi gerektiginin de isaretiydi bu 85 yilinda Mario Bros suruldu piyasaya Bu oyunda bircok degisiklige gidildi Pacman in popularitesinden de destek alan Jumpman ismi yerini Mario ya birakti Karakterimiz bloklara zipliyor borulardan giriyor mantar kaplumbaga gibi dusmanlarin uzerlerine ziplayarak alt etmeye calisiyordu Altin toplama islevini de unutmamak gerekiyordu 100 altin elde edince bir hak elde ediyorduk Meslek degisikligine de gidildi ustelik Bu karakter artik bir marangoz degil tesisatciydi Degisim ruzgarlarindan karakterin giysileri de nasibini aldi Donkey Kong da kirmizi gomlek ve mavi tulum giyen karakterimiz sonraki oyunda kirmizi tulum ve kahverengi gomlek olarak degisti Super Mario Bros 2 de ise kirmizi tisort mavi tulum geldi ve bir daha da bu standart giysiler degismedi Mario Amerika nin New York sehrinden Mushroom Kingdom a Mantar Kralligi goc etmis Italyan asilli Amerikali bir tesisatci Miyamoto bu oyunu hazirlarken bircok cocukluk deneyiminden hayallerinden ve okudugu kitaplardan yardimlar aldi Tipki ustte belirttigimiz gibi Miyamoto nun cocukluk yillarindaki dusunceleri ilerisi icin ona bulunmaz firsatlar olarak geri donuyordu Ornegin Mario oyunlarindaki yer alti platformlari unlu yapimcinin cocukluk doneminde Sonebe de buldugu ve sonrasinda bir el feneriyle icini arastirdigi magaradan esinlenilerek ortaya cikarildi Diger bolumlerde de surekli gezdigi ortamlardan yararlandi Bazi bloklarin icine yerlestirilen gizli ogeler yine cocukluk deneyimlerine dayaniyor Mario nun mantar yiyerek buyumesi ise okudugu kitaplardan biri olan Alice in Wonderland ornegiyle aciklanabilir Oyun gelistirirken ana karakterin kim oldugu o kadar da onemli degildir ama Mario tanindi ve cok sevildi Yillarca gelisen teknoloji yardimiyla da gelisimini surdurdu Shigeru Miyamoto Mario inanilmaz fiziksel hareketler yapabiliyor Cok yukseklere ziplamak gibi ama o super bir insan degil Suda bogulabilir veya yuksekten yere dusunce olebilir Shigeru Miyamoto Suan da Nintendo Entertainment Analysis and Development kurulusunun basindadir 1988 yilinda Academy of Interactive Arts and Sciences Hall of Fame e alinan ilk kisi olmustur 2007 yilinda Time dergisince dunyayi etkileyen 100 kisiden biri olarak gosterilmistir Dis baglantilarShigeru Miyamoto IMDB 7 Eylul 2019 tarihinde Wayback Machine sitesinde Shigeru Miyamoto RAWG6 Eylul 2019 tarihinde Wayback Machine sitesinde