Keep Talking and Kimse Explodes, Kanadalı stüdyo Steel Crate Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir bulmaca video oyunudur. Oyun, bir oyuncuya, talimatları içeren bir kılavuzu okuyan diğer oyuncuların yardımıyla, prosedürel olarak oluşturulmuş bombaları imha etmesi üzerine kuruludur. İlk olarak Android tabanlı Samsung Gear VR'de, daha sonra Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4 ve Linux'ta sanal gerçeklik desteği olması yönünde tasarlandı; ancak oyun sanal gerçeklik olmadan da oynanabilir. Ağustos 2018'de yayınlanan oyuna gelen güncelleme ile bu mevcut sistemler için sanal gerçeklik gereksinimini kaldırdı ve Nintendo Switch ve Xbox One sürümleri çıktı. iOS ve Android için VR olmayan bağlantı noktaları Ağustos 2019'da piyasaya sürüldü.
Oynanış
Oyun en az iki oyuncu ile oynanacak şekilde tasarlanmıştır, bir oyuncu "İmhacı" olarak, oyunu bir cihazda oynar (hem klavye hem de fare, dokunmatik ekran veya oyun kumandası ile) ve kalan oyuncular, sağlanan bomba imha kılavuzunu okuyan " İmha Uzmanı" olarak oynar. Kurallara göre imhacı kılavuza bakamaz ve onlara talimat vermesi için İmha Uzmanlarına güvenmelidir; benzer şekilde, İmha Uzmanları bombayı göremezler ve bombayı kendilerine tarif etmek için İmhacıya güvenmek zorundadırlar. Uzmanlar ve İmhacı, birbirleriyle doğrudan bir masa üzerinden veya ayrı bir ses hizmeti kullanarak çevrimiçi iletişim kurabilir.
Oyundaki her bomba birden fazla modülden oluşur; modüller birbirinden bağımsızdır ve herhangi bir sırada imha edilebilir. Çoğu modülün imha edilmesi gerekir, tüm bu tür modüller başarıyla devre dışı bırakıldığında bomba başarıyla devre dışı bırakılır. Bu modülleri devre dışı bırakmak, İmhacının görsel göstergeleri Uzmanlara iletmesini gerektirir; Uzmanlar daha sonra İmhacının hangi eylemleri gerçekleştireceğini belirlemek için kılavuzu kullanır. Kalan modüller "boşa uğraştırıcıdır": imha edilemezler ve bomba hala aktifken patlamasına neden olmalarını önlemek için periyodik olarak uğraşılması gerekir. Her bombanın ayrıca bir geri sayım sayacı vardır; zamanlayıcı sıfıra ulaşırsa bomba patlar. Bombalar ayrıca, imha sırasında yapılan hatalardan etkilenir; her hata sayacı hızlandırır ve bazı modüllerin imha yöntemini etkiler, maksimum sayıda hata yapılır ise(genelde 3 veya 1) bomba patlar. İmhacının dikkatinin dağılması için odadaki ışıkların anlık olarak sönmesi ve rastgele çalan bir çalar saatin çalması gibi dikkat dağıtıcılar da vardır.
Modüller, çözülecek karmaşık talimat setleri ve bulmaca benzeri öğeler kullanır ve etkisizleştirme talimatları genellikle belirli modülün konfigürasyonuna bağlıdır; örneğin, Uzmanların, İmhacının duvarlarını göremediği bir labirentte İmhacıya rehberlik etmesi gerekebilir, ancak kılavuzda birkaç labirent için haritalar bulunduğundan, İmhacı, Uzmanın o modül için hangi haritanın geçerli olduğunu belirlemesine yardımcı olmalıdır. Bazı modüller sözlü iletişimi kasıtlı olarak karmaşık hale getirir: bazıları açıklama gerektiren olağandışı yazılar veya imla kullanır, "Tabi" ile "Tabii" gibi benzer kelimeleri ve "Ihhhh" ile "Ihh ıhh" gibi ses mimikleri kullanır. Ya da "Yok" ile "Yok!" gibi noktalama işaretleri kullanarak İmhacı ile Uzmanlar arasındaki iletişimi zorlaştırabilir. Birçok modülde, Uzmanların her aşamada çalışırken geçmiş eylemleri takip etmelerini gerektiren birden fazla aşama vardır. Bazı modüllerin etkisiz hale getirilmesi, bombada şuana kadar kaç hata olduğu veya bombanın seri numarası veya pillerin varlığı gibi harici detaylara da bağlı olabilir.
Oyun, modüllerin sayısını ve türlerini, bombayı etkisiz hale getirme süresini ve maksimum hata sayısını belirleyen beceri gruplarına ayrılan önceden belirlenmiş bir dizi seviyeye bölünmüştür. Her seviye, prosedürel bir şekilde etkisiz hale getirilmek üzere bombayı ve modülleri oluşturur. Oyuncular ayrıca modül sayısı, zaman ve vuruşlara dayalı özel bir seviye oluşturabilir.
Kaynakça
- ^ . Twitter. 15 Şubat 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Şubat 2020.
- ^ . Steel Crate Games. 13 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2018.
- ^ . Keep Talking and Nobody Explodes Manual. 30 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ekim 2015.
- ^ . Keep Talking and Nobody Explodes - Official Website. 1 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c d . Keep Talking and Nobody Explodes Manual. 26 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "bombmanual" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ . Steel Crate Games. 26 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2015.
Dış bağlantılar
- Resmî site
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Keep Talking and Kimse Explodes Kanadali studyo Steel Crate Games tarafindan gelistirilen ve yayinlanan bir bulmaca video oyunudur Oyun bir oyuncuya talimatlari iceren bir kilavuzu okuyan diger oyuncularin yardimiyla prosedurel olarak olusturulmus bombalari imha etmesi uzerine kuruludur Ilk olarak Android tabanli Samsung Gear VR de daha sonra Microsoft Windows OS X PlayStation 4 ve Linux ta sanal gerceklik destegi olmasi yonunde tasarlandi ancak oyun sanal gerceklik olmadan da oynanabilir Agustos 2018 de yayinlanan oyuna gelen guncelleme ile bu mevcut sistemler icin sanal gerceklik gereksinimini kaldirdi ve Nintendo Switch ve Xbox One surumleri cikti iOS ve Android icin VR olmayan baglanti noktalari Agustos 2019 da piyasaya suruldu OynanisOyun en az iki oyuncu ile oynanacak sekilde tasarlanmistir bir oyuncu Imhaci olarak oyunu bir cihazda oynar hem klavye hem de fare dokunmatik ekran veya oyun kumandasi ile ve kalan oyuncular saglanan bomba imha kilavuzunu okuyan Imha Uzmani olarak oynar Kurallara gore imhaci kilavuza bakamaz ve onlara talimat vermesi icin Imha Uzmanlarina guvenmelidir benzer sekilde Imha Uzmanlari bombayi goremezler ve bombayi kendilerine tarif etmek icin Imhaciya guvenmek zorundadirlar Uzmanlar ve Imhaci birbirleriyle dogrudan bir masa uzerinden veya ayri bir ses hizmeti kullanarak cevrimici iletisim kurabilir Oyundaki her bomba birden fazla modulden olusur moduller birbirinden bagimsizdir ve herhangi bir sirada imha edilebilir Cogu modulun imha edilmesi gerekir tum bu tur moduller basariyla devre disi birakildiginda bomba basariyla devre disi birakilir Bu modulleri devre disi birakmak Imhacinin gorsel gostergeleri Uzmanlara iletmesini gerektirir Uzmanlar daha sonra Imhacinin hangi eylemleri gerceklestirecegini belirlemek icin kilavuzu kullanir Kalan moduller bosa ugrastiricidir imha edilemezler ve bomba hala aktifken patlamasina neden olmalarini onlemek icin periyodik olarak ugrasilmasi gerekir Her bombanin ayrica bir geri sayim sayaci vardir zamanlayici sifira ulasirsa bomba patlar Bombalar ayrica imha sirasinda yapilan hatalardan etkilenir her hata sayaci hizlandirir ve bazi modullerin imha yontemini etkiler maksimum sayida hata yapilir ise genelde 3 veya 1 bomba patlar Imhacinin dikkatinin dagilmasi icin odadaki isiklarin anlik olarak sonmesi ve rastgele calan bir calar saatin calmasi gibi dikkat dagiticilar da vardir Moduller cozulecek karmasik talimat setleri ve bulmaca benzeri ogeler kullanir ve etkisizlestirme talimatlari genellikle belirli modulun konfigurasyonuna baglidir ornegin Uzmanlarin Imhacinin duvarlarini goremedigi bir labirentte Imhaciya rehberlik etmesi gerekebilir ancak kilavuzda birkac labirent icin haritalar bulundugundan Imhaci Uzmanin o modul icin hangi haritanin gecerli oldugunu belirlemesine yardimci olmalidir Bazi moduller sozlu iletisimi kasitli olarak karmasik hale getirir bazilari aciklama gerektiren olagandisi yazilar veya imla kullanir Tabi ile Tabii gibi benzer kelimeleri ve Ihhhh ile Ihh ihh gibi ses mimikleri kullanir Ya da Yok ile Yok gibi noktalama isaretleri kullanarak Imhaci ile Uzmanlar arasindaki iletisimi zorlastirabilir Bircok modulde Uzmanlarin her asamada calisirken gecmis eylemleri takip etmelerini gerektiren birden fazla asama vardir Bazi modullerin etkisiz hale getirilmesi bombada suana kadar kac hata oldugu veya bombanin seri numarasi veya pillerin varligi gibi harici detaylara da bagli olabilir Oyun modullerin sayisini ve turlerini bombayi etkisiz hale getirme suresini ve maksimum hata sayisini belirleyen beceri gruplarina ayrilan onceden belirlenmis bir dizi seviyeye bolunmustur Her seviye prosedurel bir sekilde etkisiz hale getirilmek uzere bombayi ve modulleri olusturur Oyuncular ayrica modul sayisi zaman ve vuruslara dayali ozel bir seviye olusturabilir Kaynakca Twitter 15 Subat 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Subat 2020 Steel Crate Games 13 Eylul 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 4 Ekim 2018 Keep Talking and Nobody Explodes Manual 30 Eylul 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Ekim 2015 Keep Talking and Nobody Explodes Official Website 1 Subat 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c d Keep Talking and Nobody Explodes Manual 26 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi bombmanual adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme Steel Crate Games 26 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 11 Ekim 2015 Dis baglantilarResmi site