İsviçre sistemi, özellikle satranç, Scrabble, squash gibi her oyuncunun birbiriyle karşılaşmasını gerektiren oyunlarda sıkça kullanılan bir turnuva düzenidir. Bu biçimde bir turnuva, ilk kez 1895 yılında İsviçre'nin Zürih kentinde uygulanmış olduğu için, bu düzenlemeye İsviçre sistemi adı verilmiştir.
Tarihi
1895 yılında İsviçreli bir öğretmen olan Julius Müller, spor etkinlikleri için bir yarışma formatı veya eşleştirme sistemi geliştirmiştir.
Eşleşme ilkesi
İsviçre sisteminin temel ilkesi, her oyuncunun kendi dengi bir başka oyuncuyla eşleştirilmesidir.
İlk tur karşılaşmaları ELO sıralama sistemine göre rastgele belirlenir. Oynadığı karşılaşmayı kazanan oyuncu bir puan, beraberlik alan oyuncu yarım puan alırken oynadığı karşılaşmayı kaybeden oyuncu aynı puanda kalır. Her oyuncu bir sonraki turda oynama hakkına sahiptir. Bir oyuncu her turda kendisiyle eşit puana sahip bir oyuncuyla karşılaşır. Eşit puana sahip iki oyuncunun bulunmadığı durumlarda puanları birbirine en yakın oyuncular eşlendirilir. Buna karşın, hiçbir oyuncu başka bir oyuncuyla ikiden fazla karşılaşma yapamaz. Satranç turnuvalarında bir oyuncunun beyaz taşlarla oynadığı oyun sayısının siyah taşlarla oynanan oyun sayısına eşit olması sağlanır. Ayrıca, bir oyuncunun aynı renk taşlarla üst üste üç oyun oynamayacak biçimde eşlendirilmesine özellikle dikkat edilir.
Temel kural, oyuncuların reytingleri baz alınarak sıralanmasıdır. Bunun ardından oyuncu listesi ortadan ikiye ayrılır ve eşleşme süreci başlar. Örneğin, 1 numaralı oyuncu 5 numaralıyla, 2 numaralı oyuncu da 6 numaralıyla eşleşir.
Eşleştirmenin hangi ölçütlere bağlı kalınarak gerçekleştirileceği turnuva düzenleyicisi tarafından belirlenir ve eşleşme genellikle bilgisayar yardımıyla yapılır. Kuralların sıkı sıkıya uygulandığı turnuvalarda turnuva düzenleyicisinin eşleşme sürecine herhangi bir etkisi olamaz.
Sonuçlar ve eşitlik bozma
Turnuva, önceden duyurulan tur sayısına dek sürer. Son turun ardından oyuncular puana göre sıralanır. Eşitlik halinde eşitlik bozma puanı (bir oyuncunun rakiplerinin topladığı puanlar toplamı) ya da bakılır. Konu ile ilgili ayrıntılı bilgi için İsviçre sistemi turnuvalarında eşitlik bozma maddesine bakılabilir.
Avantajları ve dezavantajları
Birincinin ya da sonuncunun kesin olarak belirlenebilmesi için tur sayısının turnuvaya katılan oyuncu sayısının en azından eşit olması gerekir. Örneğin, üç tur sekiz oyuncunun, dört tur ise on altı oyuncunun sıralanabilmesine olanak tanır. Ne var ki, oyuncu sayısı genellikle daha fazladır ve yeterli tur sayısına ulaşılmadığında yaptığı tüm karşılaşmaları kazanan ve birbiriyle karşılaşmayan iki ya da daha çok oyuncu bulunabilir.
İsviçre sistemini elemeli turnuvalardan ayıran özellik her turda yarışan oyuncu sayısının aynı olmasıdır. Gerçekleşebilecek en olumsuz durum, toplam oyuncu sayısının tek olduğu turnuvalarda bir oyuncunun eşlendirme sürecine katılamamasıdır. Söz konusu oyuncu bu tur için olur ve yarım puan kazanır. Bir sonraki tur eşlendirmesine katılan bu oyuncunun bir kez daha bay olmasına izin verilmez.
İsviçre sistemi, turnuva sonuçlarının oyuncuların görece güçleri hakkında fikir vermesini de sağlamaktadır. Böylelikle turnuva sonucunda yalnızca şampiyon belirlenmiş olmaz. Örneğin, bir elemeli turnuvada final oynayan bir oyuncu o turnuvadaki en iyi ikinci oyuncu olmayabilir. Bu oyuncudan daha iyi oynayanlar daha önceki turlarda elenmiş olabilirler.
İsviçre sistemi turnuvaları elemeli turnuvalarda yaşanan final heyecanına her zaman için tanıklık etmez. Bir oyuncu son tura dek oynadığı karşılaşmalar sonucunda diğer oyunculara büyük bir puan farkı yapmış ve bu nedenle son turdaki karşılaşmasını kaybetmiş olsa bile turnuvayı birinci olarak tamamlayacak olabilir. Bu arıza, turnuvada dereceye giren oyuncuların tek yönlü olarak eşlendirilmesiyle çözümlenir. Scrabble turnuvalarında turnuvayı açık ara birinci olarak tamamlayan oyuncu kazanç alanı dışındaki en iyi oyuncuyla eşlendirilir. Bu yöntem, 1995 yılındaki tüm-yıldızlar turnuvasında ilk kez uygulanmış ve ABD Şampiyonu David Gibson'a atfedilmiştir. Bu oyuncu Scrabble tarihinde en çok para ödülü kazanan oyuncu olmasının yanı sıra turnuvaları son turdan önce birinci olarak bitirmeyi güvence altına almayı başarabiliyordu. Bu nedenle son tura farklı biçimde giren oyuncular dereceye giren oyuncuların etkilenmemesi için daha düşük puanlı oyuncularla eşlendiriliyordu.
İsviçre sistemi turnuvaları çift yönlü lig turnuvalarının aksine makul bir tur sayısında sona erer. Tek karşılaşmalı elemeli turnuvalar, tenis gibi aynı anda çok az karşılaşmanın yapılabilmesine olanak tanıyan sporlarda kullanılır. İsviçre sisteminde tüm oyuncular karşılaşmalarını eşzamanlı olarak yapabilirler.
İsviçre sisteminin farklı türleri
Hızlandırılmış eşlendirme
Hızlandırılmış eşlendirme (hızlandırılmış İsviçre sistemi) tur sayısının birinciyi belirleyecek sayıda olmadığı büyük turnuvalarda kullanılır. Bu yöntem, yüksek reytingli oyuncuların ilk turlarda daha hızlı eşlendirilmesini sağlar ve turnuvayı tam puanla tamamlayan oyuncu sayısını ciddi ölçüde azaltır.
Yalnızca eşlendirmede kullanılmak üzere oyuncu listesinin üst yarısındaki oyunculara bir puan eklenir. Eşlendirme bu ekli puanlar göz önüne alınarak yapılır. İlk turda en üst çeyrekle ikinci çeyrek, üçüncü çeyrekle dördüncü çeyrek karşılaşır. Birinci ve üçüncü çeyrekteki çoğu oyuncu ilk turda kazanırlar. Bu durumda, ikinci turda ilk sekizlik, ikinci sekizlikle, ikinci çeyrek üçüncü çeyrekle, yedinci sekizlik son sekizlikle oynar. Bu, üst yarıda kazanan ve alt yarıda kaybeden oyuncuların birbirleriyle, üst yarıda kaybeden oyuncuların alt yarıda kazanan oyuncularla oynamasını sağlar (genellikle). İki tur sonunda tam puanlı oyuncu sayısı toplam oyuncu sayısının ¼'ünden ⅛'ine düşer. İkinci turdan sonra olağan eşlendirme yöntemi kullanılır (üst yarı için kullanılan ekli puanlar devre dışı bırakılır).
İsviçre sistemi ve hızlandırılmış eşlendirme arasındaki farkı daha iyi anlayabilmek için sekiz oyuncudan oluşan bir turnuva düzenlendiğini varsayalım. Yüksek reytingli oyuncuların her zaman kazandığını düşünelim.
İsviçre sistemi
1. Tur: 1 numaralı oyuncu 5 numaralı oyuncuyla oynar, 1 numaralı oyuncu kazanır 2 numaralı oyuncu 6 numaralı oyuncuyla oynar, 2 numaralı oyuncu kazanır 3 numaralı oyuncu 7 numaralı oyuncuyla oynar, 3 numaralı oyuncu kazanır 4 numaralı oyuncu 8 numaralı oyuncuyla oynar, 4 numaralı oyuncu kazanır
2. Tur: 1 numaralı oyuncu 3 numaralı oyuncuyla oynar, 1 numaralı oyuncu kazanır 2 numaralı oyuncu 4 numaralı oyuncuyla oynar, 2 numaralı oyuncu kazanır 5 numaralı oyuncu 7 numaralı oyuncuyla oynar, 5 numaralı oyuncu kazanır 6 numaralı oyuncu 8 numaralı oyuncuyla oynar, 6 numaralı oyuncu kazanır
İkinci tur sonu itibarıyla sıralama:
1 2-0
2 2-0
3 1-1
4 1-1
5 1-1
6 1-1
7 0-2
8 0-2
Hızlandırılmış eşlendirme
1. Tur: 1 numaralı oyuncu 3 numaralı oyuncuyla oynar, 1 numaralı oyuncu kazanır 2 numaralı oyuncu 4 numaralı oyuncuyla oynar, 2 numaralı oyuncu kazanır 5 numaralı oyuncu 7 numaralı oyuncuyla oynar, 5 numaralı oyuncu kazanır 6 numaralı oyuncu 8 numaralı oyuncuyla oynar, 6 numaralı oyuncu kazanır
2. Tur: 1 numaralı oyuncu 2 numaralı oyuncuyla oynar, 1 numaralı oyuncu kazanır 3 numaralı oyuncu 5 numaralı oyuncuyla oynar, 3 numaralı oyuncu kazanır 4 numaralı oyuncu 6 numaralı oyuncuyla oynar, 4 numaralı oyuncu kazanır 7 numaralı oyuncu 8 numaralı oyuncuyla oynar, 7 numaralı oyuncu kazanır
İkinci tur sonu itibarıyla sıralama:
1 2-0
2 1-1
3 1-1
4 1-1
5 1-1
6 1-1
7 1-1
8 0-2
McMahon sistemi
Avrupa'da yapılan go turnuvalarında sıkça kullanılan bir yöntemdir. Bu yöntemde oyuncular turnuvaya farklı düzeylerden başlarlar. Bu nedenle, İsviçre sistemi bu sistemin özel bir durumudur. Bu yöntem, Bell Laboratuvarları çalışanlarından (1931–1989)'a atfedilmiştir.
Konrad sistemi
Haftalık turlardan oluşan turnuvalarda Konrad turnuvası adıyla bilinen esnek bir yöntem kullanılır. Bir oyuncunun nihai puanı o oyuncunun en iyi turları göz önüne alınarak belirlenir. Oyuncular tüm turlara katılmak zorunda değillerdir. Bir oyuncu turnuvayı istediği turda terk edebilir. Bu tür turnuvalar yalnızca bir tura katılmış oyuncular yanında hemen hemen tüm turlarda oynamış oyuncuları barındırır. Bu sistem, Norveç'teki birçok tarafından uygulanmaktadır.
Monrad sistemi
Norveç ve Danimarka'da yaygın olarak kullanılan bir diğer sistem Monrad sistemidir. Bu sistem İsviçre sistemiyle benzerlik göstermektedir. Bu iki sistem arasındaki temel fark, Monrad sisteminin başlangıç sıralamasını reytingler yerine rastgele belirlenen oyuncu numaralarına dayandırmasıdır.
Bu sistemin Danimarka'da uygulanan biçimi oyuncu listesinin rastgele sıralanması ve eşlendirmenin iki oyuncunun ikiden çok kez karşılaşmamasının sağlanması evrelerinden oluşur. Norveç'te uygulanan biçim ise ilk tur için özel bir eşlendirme mantığına sahiptir ve oyuncuların art arda aynı renk taşlarla oynamamasını güvence altına almayı hedefler.
Scrabble
Bazı Scrabble turnuvalarında "değiştirilmiş İsviçre sistemi", "Portland İsviçre sistemi", "Fontes İsviçre sistemi" ya da "hızlı eşlendirme" olarak adlandırılan yöntem kullanılmaktadır. Bu yönteme göre oyuncular önce dörderli öbeklere ayrılır ve çift turlu karşılıklı oyunlar oynanır. Bunun ardından oyuncular İsviçre sistemine göre eşlendirilir. Ancak, nihai sıralama son tur sonuçlarına bakılarak değil ikinci turdan sonuncu tura dek yapılan turların sonuçlara bakılarak belirlenir. Bu, oyununu bitiren bir oyuncunun bir sonraki turda karşılaşacağı rakibi o turun sonunu beklemesine gerek kalmaksızın öğrenebilmesini sağlar.
Avustralya'da sıkça kullanılan ve diğer ülkelere de yayılan bir diğer yönteme göre ise oyuncular olağan İsviçre sistemindeki gibi eşlendirilirler. Buna ek olarak, belirli bir turdan sonra önceki eşlendirmelerin yinelenmesi engellenir. Örneğin, kısa turnuvalarda hiçbir tur için eşlendirme yinelemesine izin verilmemektedir. Uzun turnuvalarda ise ilk N tur için eşlendirme yinelemesine izin verilmez ancak bundan sonraki her turda olağan eşlendirme kuralları uygulanır. Bu durumda, yinelenen eşlendirmelerin sayısı oldukça artabilir.
İsviçre sistemine dayanan bir diğer Scrabble sistemi "Chew eşlendirmesi"dir. İlk olarak Kuzey Amerika ve Kanada Ulusal Şampiyonalarında kullanılan bu yöntem 2005'ten bu yana 'nda da uygulanmaktadır. Alt sıralarda yer alan bir oyuncunun güçlü bir oyuncuyla karşılaşıp elenmesinin önüne geçmeye çalışan bu sistem, güçlü oyuncuları birbirleriyle karşılaştırmayı yeğlemektedir.
Briç
İsviçre sistemi dört, beş ya da altı oyuncudan oluşan takımlarla oynanan briç turnuvalarında da kullanılmaktadır. Her turda bir takım diğer bir takıma karşı birçok el oynar ve uyarınca puanını artırır. Bu puanlar diğer kazanç puanlarıyla birlikte bu iki takıma dağıtılır. İlk tur karşılaşmaları rastgele belirlenir. Sonraki turlarda en yüksek puanlı takım ikinci yüksek puana sahip takımla, üçüncü yüksek puana sahip takım dördüncü yüksek puana sahip takımla oynar. Ancak, bir takımın aynı rakiple en fazla iki kez karşılaşmasına dikkat edilir.
Tartışma sekmeleri
türü tartışma yarışmaları her oturumda dört takımın yarışmasına izin verir. 'nın da içinde bulunduğu birçok tartışma yarışmasının hazırlık turu takımları sekme olarak adlandırılan değiştirilmiş bir İsviçre sistemi turnuvası uyarınca sıralar. Takımlar her turda birinciden dördüncüye doğru sıralanır ve 3, 2, 1 ve 0 olarak puanlandırılırlar. Puanları birbirine yakın olan takımlar bir sonraki tur aynı oturumda yarışırlar. Satranç için uygulanan farklı renk taşlarla oynama zorunluluğu tartışma yarışmalarında söz sırasının belirlenmesinde aynı biçimde uygulanır. Her oturumda dört takımın yarışıyor olması eşlendirmede göz önüne alınan ölçütlerin (bir takımın aynı rakiple en çok iki kez karşılaşması ve bir takımın söz alma sırasının dengelenmesi) sağlanmasını güçleştirmektedir.
Ayrıca bakınız
Kaynakça
- ^ a b * (1980), Leonard Barden'la Daha İyi SATRANÇ Oynayın, Octopus Books Limited, ISBN
- ^ Just, Tim (2003). ABD Satranç Federasyonu Resmi Satranç Kuralları. McKay. s. 130-31. .
- ^ örneğin, Sotra Satranç Kulübü http://www.sotrasjakk.net/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=2 28 Eylül 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- ^ Monrad sisteminin Danimarka uyarlamasına ait düzenlemeler 27 Eylül 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde . (bkz. Bölüm 4.10.1)
- ^ . 6 Temmuz 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ekim 2008.
- ^ . 2006. 12 Kasım 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Nisan 2007.
Dış bağlantılar
- İsviçre sistemi hakkındaki ayrıntılı kurallar 16 Kasım 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Isvicre sistemi ozellikle satranc Scrabble squash gibi her oyuncunun birbiriyle karsilasmasini gerektiren oyunlarda sikca kullanilan bir turnuva duzenidir Bu bicimde bir turnuva ilk kez 1895 yilinda Isvicre nin Zurih kentinde uygulanmis oldugu icin bu duzenlemeye Isvicre sistemi adi verilmistir Tarihi1895 yilinda Isvicreli bir ogretmen olan Julius Muller spor etkinlikleri icin bir yarisma formati veya eslestirme sistemi gelistirmistir Eslesme ilkesiIsvicre sisteminin temel ilkesi her oyuncunun kendi dengi bir baska oyuncuyla eslestirilmesidir Ilk tur karsilasmalari ELO siralama sistemine gore rastgele belirlenir Oynadigi karsilasmayi kazanan oyuncu bir puan beraberlik alan oyuncu yarim puan alirken oynadigi karsilasmayi kaybeden oyuncu ayni puanda kalir Her oyuncu bir sonraki turda oynama hakkina sahiptir Bir oyuncu her turda kendisiyle esit puana sahip bir oyuncuyla karsilasir Esit puana sahip iki oyuncunun bulunmadigi durumlarda puanlari birbirine en yakin oyuncular eslendirilir Buna karsin hicbir oyuncu baska bir oyuncuyla ikiden fazla karsilasma yapamaz Satranc turnuvalarinda bir oyuncunun beyaz taslarla oynadigi oyun sayisinin siyah taslarla oynanan oyun sayisina esit olmasi saglanir Ayrica bir oyuncunun ayni renk taslarla ust uste uc oyun oynamayacak bicimde eslendirilmesine ozellikle dikkat edilir Temel kural oyuncularin reytingleri baz alinarak siralanmasidir Bunun ardindan oyuncu listesi ortadan ikiye ayrilir ve eslesme sureci baslar Ornegin 1 numarali oyuncu 5 numaraliyla 2 numarali oyuncu da 6 numaraliyla eslesir Eslestirmenin hangi olcutlere bagli kalinarak gerceklestirilecegi turnuva duzenleyicisi tarafindan belirlenir ve eslesme genellikle bilgisayar yardimiyla yapilir Kurallarin siki sikiya uygulandigi turnuvalarda turnuva duzenleyicisinin eslesme surecine herhangi bir etkisi olamaz Sonuclar ve esitlik bozmaTurnuva onceden duyurulan tur sayisina dek surer Son turun ardindan oyuncular puana gore siralanir Esitlik halinde esitlik bozma puani bir oyuncunun rakiplerinin topladigi puanlar toplami ya da bakilir Konu ile ilgili ayrintili bilgi icin Isvicre sistemi turnuvalarinda esitlik bozma maddesine bakilabilir Avantajlari ve dezavantajlariBirincinin ya da sonuncunun kesin olarak belirlenebilmesi icin tur sayisinin turnuvaya katilan oyuncu sayisinin en azindan esit olmasi gerekir Ornegin uc tur sekiz oyuncunun dort tur ise on alti oyuncunun siralanabilmesine olanak tanir Ne var ki oyuncu sayisi genellikle daha fazladir ve yeterli tur sayisina ulasilmadiginda yaptigi tum karsilasmalari kazanan ve birbiriyle karsilasmayan iki ya da daha cok oyuncu bulunabilir Isvicre sistemini elemeli turnuvalardan ayiran ozellik her turda yarisan oyuncu sayisinin ayni olmasidir Gerceklesebilecek en olumsuz durum toplam oyuncu sayisinin tek oldugu turnuvalarda bir oyuncunun eslendirme surecine katilamamasidir Soz konusu oyuncu bu tur icin olur ve yarim puan kazanir Bir sonraki tur eslendirmesine katilan bu oyuncunun bir kez daha bay olmasina izin verilmez Isvicre sistemi turnuva sonuclarinin oyuncularin gorece gucleri hakkinda fikir vermesini de saglamaktadir Boylelikle turnuva sonucunda yalnizca sampiyon belirlenmis olmaz Ornegin bir elemeli turnuvada final oynayan bir oyuncu o turnuvadaki en iyi ikinci oyuncu olmayabilir Bu oyuncudan daha iyi oynayanlar daha onceki turlarda elenmis olabilirler Isvicre sistemi turnuvalari elemeli turnuvalarda yasanan final heyecanina her zaman icin taniklik etmez Bir oyuncu son tura dek oynadigi karsilasmalar sonucunda diger oyunculara buyuk bir puan farki yapmis ve bu nedenle son turdaki karsilasmasini kaybetmis olsa bile turnuvayi birinci olarak tamamlayacak olabilir Bu ariza turnuvada dereceye giren oyuncularin tek yonlu olarak eslendirilmesiyle cozumlenir Scrabble turnuvalarinda turnuvayi acik ara birinci olarak tamamlayan oyuncu kazanc alani disindaki en iyi oyuncuyla eslendirilir Bu yontem 1995 yilindaki tum yildizlar turnuvasinda ilk kez uygulanmis ve ABD Sampiyonu David Gibson a atfedilmistir Bu oyuncu Scrabble tarihinde en cok para odulu kazanan oyuncu olmasinin yani sira turnuvalari son turdan once birinci olarak bitirmeyi guvence altina almayi basarabiliyordu Bu nedenle son tura farkli bicimde giren oyuncular dereceye giren oyuncularin etkilenmemesi icin daha dusuk puanli oyuncularla eslendiriliyordu Isvicre sistemi turnuvalari cift yonlu lig turnuvalarinin aksine makul bir tur sayisinda sona erer Tek karsilasmali elemeli turnuvalar tenis gibi ayni anda cok az karsilasmanin yapilabilmesine olanak taniyan sporlarda kullanilir Isvicre sisteminde tum oyuncular karsilasmalarini eszamanli olarak yapabilirler Isvicre sisteminin farkli turleriHizlandirilmis eslendirme Hizlandirilmis eslendirme hizlandirilmis Isvicre sistemi tur sayisinin birinciyi belirleyecek sayida olmadigi buyuk turnuvalarda kullanilir Bu yontem yuksek reytingli oyuncularin ilk turlarda daha hizli eslendirilmesini saglar ve turnuvayi tam puanla tamamlayan oyuncu sayisini ciddi olcude azaltir Yalnizca eslendirmede kullanilmak uzere oyuncu listesinin ust yarisindaki oyunculara bir puan eklenir Eslendirme bu ekli puanlar goz onune alinarak yapilir Ilk turda en ust ceyrekle ikinci ceyrek ucuncu ceyrekle dorduncu ceyrek karsilasir Birinci ve ucuncu ceyrekteki cogu oyuncu ilk turda kazanirlar Bu durumda ikinci turda ilk sekizlik ikinci sekizlikle ikinci ceyrek ucuncu ceyrekle yedinci sekizlik son sekizlikle oynar Bu ust yarida kazanan ve alt yarida kaybeden oyuncularin birbirleriyle ust yarida kaybeden oyuncularin alt yarida kazanan oyuncularla oynamasini saglar genellikle Iki tur sonunda tam puanli oyuncu sayisi toplam oyuncu sayisinin unden ine duser Ikinci turdan sonra olagan eslendirme yontemi kullanilir ust yari icin kullanilan ekli puanlar devre disi birakilir Isvicre sistemi ve hizlandirilmis eslendirme arasindaki farki daha iyi anlayabilmek icin sekiz oyuncudan olusan bir turnuva duzenlendigini varsayalim Yuksek reytingli oyuncularin her zaman kazandigini dusunelim Isvicre sistemi 1 Tur 1 numarali oyuncu 5 numarali oyuncuyla oynar 1 numarali oyuncu kazanir 2 numarali oyuncu 6 numarali oyuncuyla oynar 2 numarali oyuncu kazanir 3 numarali oyuncu 7 numarali oyuncuyla oynar 3 numarali oyuncu kazanir 4 numarali oyuncu 8 numarali oyuncuyla oynar 4 numarali oyuncu kazanir 2 Tur 1 numarali oyuncu 3 numarali oyuncuyla oynar 1 numarali oyuncu kazanir 2 numarali oyuncu 4 numarali oyuncuyla oynar 2 numarali oyuncu kazanir 5 numarali oyuncu 7 numarali oyuncuyla oynar 5 numarali oyuncu kazanir 6 numarali oyuncu 8 numarali oyuncuyla oynar 6 numarali oyuncu kazanir Ikinci tur sonu itibariyla siralama 1 2 0 2 2 0 3 1 1 4 1 1 5 1 1 6 1 1 7 0 2 8 0 2 Hizlandirilmis eslendirme 1 Tur 1 numarali oyuncu 3 numarali oyuncuyla oynar 1 numarali oyuncu kazanir 2 numarali oyuncu 4 numarali oyuncuyla oynar 2 numarali oyuncu kazanir 5 numarali oyuncu 7 numarali oyuncuyla oynar 5 numarali oyuncu kazanir 6 numarali oyuncu 8 numarali oyuncuyla oynar 6 numarali oyuncu kazanir 2 Tur 1 numarali oyuncu 2 numarali oyuncuyla oynar 1 numarali oyuncu kazanir 3 numarali oyuncu 5 numarali oyuncuyla oynar 3 numarali oyuncu kazanir 4 numarali oyuncu 6 numarali oyuncuyla oynar 4 numarali oyuncu kazanir 7 numarali oyuncu 8 numarali oyuncuyla oynar 7 numarali oyuncu kazanir Ikinci tur sonu itibariyla siralama 1 2 0 2 1 1 3 1 1 4 1 1 5 1 1 6 1 1 7 1 1 8 0 2 McMahon sistemi Avrupa da yapilan go turnuvalarinda sikca kullanilan bir yontemdir Bu yontemde oyuncular turnuvaya farkli duzeylerden baslarlar Bu nedenle Isvicre sistemi bu sistemin ozel bir durumudur Bu yontem Bell Laboratuvarlari calisanlarindan 1931 1989 a atfedilmistir Konrad sistemi Haftalik turlardan olusan turnuvalarda Konrad turnuvasi adiyla bilinen esnek bir yontem kullanilir Bir oyuncunun nihai puani o oyuncunun en iyi turlari goz onune alinarak belirlenir Oyuncular tum turlara katilmak zorunda degillerdir Bir oyuncu turnuvayi istedigi turda terk edebilir Bu tur turnuvalar yalnizca bir tura katilmis oyuncular yaninda hemen hemen tum turlarda oynamis oyunculari barindirir Bu sistem Norvec teki bircok tarafindan uygulanmaktadir Monrad sistemi Norvec ve Danimarka da yaygin olarak kullanilan bir diger sistem Monrad sistemidir Bu sistem Isvicre sistemiyle benzerlik gostermektedir Bu iki sistem arasindaki temel fark Monrad sisteminin baslangic siralamasini reytingler yerine rastgele belirlenen oyuncu numaralarina dayandirmasidir Bu sistemin Danimarka da uygulanan bicimi oyuncu listesinin rastgele siralanmasi ve eslendirmenin iki oyuncunun ikiden cok kez karsilasmamasinin saglanmasi evrelerinden olusur Norvec te uygulanan bicim ise ilk tur icin ozel bir eslendirme mantigina sahiptir ve oyuncularin art arda ayni renk taslarla oynamamasini guvence altina almayi hedefler Scrabble Bazi Scrabble turnuvalarinda degistirilmis Isvicre sistemi Portland Isvicre sistemi Fontes Isvicre sistemi ya da hizli eslendirme olarak adlandirilan yontem kullanilmaktadir Bu yonteme gore oyuncular once dorderli obeklere ayrilir ve cift turlu karsilikli oyunlar oynanir Bunun ardindan oyuncular Isvicre sistemine gore eslendirilir Ancak nihai siralama son tur sonuclarina bakilarak degil ikinci turdan sonuncu tura dek yapilan turlarin sonuclara bakilarak belirlenir Bu oyununu bitiren bir oyuncunun bir sonraki turda karsilasacagi rakibi o turun sonunu beklemesine gerek kalmaksizin ogrenebilmesini saglar Avustralya da sikca kullanilan ve diger ulkelere de yayilan bir diger yonteme gore ise oyuncular olagan Isvicre sistemindeki gibi eslendirilirler Buna ek olarak belirli bir turdan sonra onceki eslendirmelerin yinelenmesi engellenir Ornegin kisa turnuvalarda hicbir tur icin eslendirme yinelemesine izin verilmemektedir Uzun turnuvalarda ise ilk N tur icin eslendirme yinelemesine izin verilmez ancak bundan sonraki her turda olagan eslendirme kurallari uygulanir Bu durumda yinelenen eslendirmelerin sayisi oldukca artabilir Isvicre sistemine dayanan bir diger Scrabble sistemi Chew eslendirmesi dir Ilk olarak Kuzey Amerika ve Kanada Ulusal Sampiyonalarinda kullanilan bu yontem 2005 ten bu yana nda da uygulanmaktadir Alt siralarda yer alan bir oyuncunun guclu bir oyuncuyla karsilasip elenmesinin onune gecmeye calisan bu sistem guclu oyunculari birbirleriyle karsilastirmayi yeglemektedir Bric Isvicre sistemi dort bes ya da alti oyuncudan olusan takimlarla oynanan bric turnuvalarinda da kullanilmaktadir Her turda bir takim diger bir takima karsi bircok el oynar ve uyarinca puanini artirir Bu puanlar diger kazanc puanlariyla birlikte bu iki takima dagitilir Ilk tur karsilasmalari rastgele belirlenir Sonraki turlarda en yuksek puanli takim ikinci yuksek puana sahip takimla ucuncu yuksek puana sahip takim dorduncu yuksek puana sahip takimla oynar Ancak bir takimin ayni rakiple en fazla iki kez karsilasmasina dikkat edilir Tartisma sekmeleri turu tartisma yarismalari her oturumda dort takimin yarismasina izin verir nin da icinde bulundugu bircok tartisma yarismasinin hazirlik turu takimlari sekme olarak adlandirilan degistirilmis bir Isvicre sistemi turnuvasi uyarinca siralar Takimlar her turda birinciden dorduncuye dogru siralanir ve 3 2 1 ve 0 olarak puanlandirilirlar Puanlari birbirine yakin olan takimlar bir sonraki tur ayni oturumda yarisirlar Satranc icin uygulanan farkli renk taslarla oynama zorunlulugu tartisma yarismalarinda soz sirasinin belirlenmesinde ayni bicimde uygulanir Her oturumda dort takimin yarisiyor olmasi eslendirmede goz onune alinan olcutlerin bir takimin ayni rakiple en cok iki kez karsilasmasi ve bir takimin soz alma sirasinin dengelenmesi saglanmasini guclestirmektedir Ayrica bakinizIsvicre sistemi turnuvalarinda esitlik bozmaKaynakca a b 1980 Leonard Barden la Daha Iyi SATRANC Oynayin Octopus Books Limited ISBN 0 7064 0967 1 Just Tim 2003 ABD Satranc Federasyonu Resmi Satranc Kurallari McKay s 130 31 ISBN 0 8129 3559 4 ornegin Sotra Satranc Kulubu http www sotrasjakk net modules sections index php op viewarticle amp artid 2 28 Eylul 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde Monrad sisteminin Danimarka uyarlamasina ait duzenlemeler 27 Eylul 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde bkz Bolum 4 10 1 6 Temmuz 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Ekim 2008 2006 12 Kasim 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Nisan 2007 Dis baglantilarIsvicre sistemi hakkindaki ayrintili kurallar 16 Kasim 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde