Adventure Game Studio (AGS), yapmaya yarayan açık kaynak kodlu geliştirme aracıdır. Orta seviye oyun tasarımcılarına yöneliktir ve tümleşik geliştirme ortamını (IDE) bünyesinde bulundurması sayesinde oyun mantığını işlemek için C'den (programlama dili) faydalanılır.
AGS v.3.3.3'te yer alan oda editörü. | |
Geliştirici(ler) | Chris Jones |
---|---|
İlk yayınlanma | 1997 | )
Güncel sürüm | 3.5.0.25 / 12 Temmuz 2020 | )
Önizleme sürümü | 3.5.0.21 / 28 Kasım 2019 | )
İşletim sistemi | Windows |
Platform | Kişisel bilgisayar |
Tür | Oyun motoru |
Lisans | versiyon 2 (editör & runtime) |
Resmî sitesi | adventuregamestudio.co.uk |
Kod deposu |
|
Tarihçesi
Adventure Game Studio, İngiliz programcı Chris Jones tarafından yapılmıştır. AGS aslen 1997 yılında "Adventure Creator" adıyla yayınlanmış bir MS-DOS programıydı.
Jones, özellikle gibi 'ın macera oyunlarının arayüzlerinin sadeliğinden esinlendi. Adventure Creator'ün ilk versiyonunda kullanıcıların yalnızca düşük çözünürlüklü, klavye-kontrollü oyunlar yapılmasına izin veriliyordu.
Başlangıçta AGS ile yalnızca küçük testler ve demo oyunları yapıldı ve daha iddialı projelerin çoğu iptal edildi. Tamamlanan oyunların ve motor özelliklerinin eksikliği sonucu olarak kullanıcı tabanı oldukça küçüktü, ancak topluluk yavaşça büyüdü. Oyun geliştiricileri, daha karmaşık oyunlar oluşturabilmeleri için daha fazla özellik talep etmeye başladı. Yavaş yavaş, bu istekler yerine getirildiğinde, AGS daha yetenekli bir araç haline geldi ve sonunda motorla daha yüksek kaliteli oyunlar yapmak mümkün oldu.
Uzun süren yavaş aktivitelerin ardından, Lassi Quest 1999'un sonlarında ilk tamamlanmış AGS oyunu olarak piyasaya sürüldü. 2000-2001'de 'dan Rob Blanc ve Philip Reed'in Larry Vales oyunları piyasaya sürülünceye dek motor yaygınlaşmamıştı. Artık binlerce üyeden oluşan aktif bir topluluğu mevcuttur ve her boyut ve çeşitten tamamlanmış oyunları bulunmaktadır.
AGS, .NET Framework'ü kullanarak editörü baştan yeniden yazıldı ve oyun motorunun 3D donanım hızlandırmasını desteklemek için 2008 yılının Ocak ayında bir güncelleme (versiyon 3.0) almıştır.
Chris Jones, 26 Ekim 2010'da , versiyon 2 koşulları altında editörün kaynak kodunu yayınladı. 27 Nisan 2011'de runtime motor kodu aynı lisans altında yayınlandı.
2015 yılında, küçük bir topluluk geliştiricisi grubu motoru ve IDE'yi sürdürmeye ve geliştirmeye devam etti ve daha modern ekran çözünürlükleri (4:3, 16:9 ve özel yüksek çözünürlükler) için destek sağlamanın yanı sıra platformlar arası yetenekleri hayata geçirmeye başladı.
Yetenekleri
Editör ve runtime motoru başlangıçta Windows işletim sistemleri için tasarlanmıştır; ancak runtime motoru kaynak kodun yayınlanmasından bu yana Android, iOS, Linux, Mac OS X ve PSP'ye uyarlanmıştır. AGS 2.7'den önce bir DOS motoru da mevcuttu, ancak artık destek almıyor. Editörü emülatör veya Wine gibi API wrapper'ları hariç Windows dışındaki işletim sistemlerinde çalıştırmak henüz mümkün değildir.
AGS, 256 renk ve 320x200 çözünürlük grafik aralığına sahip oyunlardan, kullanıcının grafik bağdaştırıcısı ve destekleyeceği daha yüksek çözünürlüklü (24-bit renk) oyunlar oluşturabilir.
Ayrıca belirli desteklemektedir: kapalı, , , , ve .
Uygulama belirtilen multimedya formatlarını desteklemektedir: , , wav, , MIDI, ogg, mp3, avi - versiyon 2.61. Versiyon 2.72, IT ve S3M desteklemektedir.
Topluluk
AGS topluluğu; AGS Forumu, AGS IRC kanalı ve Discord kanalından oluşmaktadır. Topluluk her yıl "Mittens" adında gerçek dünya toplantıları düzenlemektedir. AGS geliştirme aşamaları, oyunları ve topluluğunu anlattığı bir bloğa sahiptir. Topluluk oyun, çizim, yazı ve müzikler için çeşitli yarışmalar düzenlemektedir.
AGS Ödülleri
2001 yılında kuruldu ve her yıl en iyi bağımsız point-and-click macera oyununa ödül verildi. Ödül kategorileri yıldan yıla değişim gösterebilmektedir ancak genel olarak En İyi Oyun, En İyi Hikâye, En İyi Animasyon, En İyi Seslendirme, En İyi Bulmacalar, En İyi Arka Plan Çizimi, En İyi Oynanış ve En İyi Müzik kategorileri bulunmaktadır. AGS Ödülleri, yeni yetenekler için bir sıçrama tahtası görevi görmekle, bağımsız macera oyunları için önemli bir barometredir. Bazı kazananlar son derece popüler ve ticari anlamda başarılı olmuşlardır.
Tepkiler ve kullanım
AGS tabanlı oyunlar
AGS kullanılarak binlerce oyun üretilmiştir, bazıları aşağıda belirtilenler gibi profesyonel kalitedeki profesyonel oyunlardır. gibi profesyonel olmayan ancak uzun oynanış süresine sahip, beğeni toplamış bazı oyunlar vardır.
, Blackwell serisi gibi AGS kullanarak birçok ticari oyun markasını başlatan . Aynı zamanda Wormwood Studios'tan , XII Games'ten ve Joshua Nuernberger'dan gibi AGS kullanılarak yapılmış oyunlar mevcuttur.
Geliştirme ekipleri ve , ve diğer Sierra oyunlarını yeniden yaparak güncellemişlerdir. aynı şeyi oyunları için yapmıştır.
Ayrıca bakınız
Kaynakça
- ^ "Jake Rodkin Twitter". Twitter. 11 Ocak 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020.
- ^ . 31 Aralık 2013. 8 Eylül 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b RPS (3 Nisan 2012). . Rock, Paper, Shotgun (İngilizce). 5 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020.
- ^ Frank, Hans. . Adventure-Treff (Almanca). 27 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020.
- ^ . 27 Nisan 2011. 3 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "adventuregamestudio/ags". GitHub (İngilizce). 27 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020.
- ^ adventuregamestudio/ags, Adventure Game Studio, 2 Ağustos 2020, 27 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 5 Ağustos 2020
- ^ . www.adventuregamestudio.co.uk. 8 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020.
- ^ . 2 Mayıs 2005. 19 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . www.adventuregamestudio.co.uk. 14 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020.
- ^ "IRC kanalı".
- ^ . ags-ssh.blogspot.com (İngilizce). 16 Ekim 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020.
- ^ Walker, John (25 Şubat 2013). . Rock, Paper, Shotgun (İngilizce). 1 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020.
- ^ . Indie Games Plus (İngilizce). 28 Mart 2013. 8 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020.
- ^ "Aaamaazzing: It Hurts". Destructoid (İngilizce). 8 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020.
- ^ . Universal Videogame List (İngilizce). 16 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020.
- ^ . 21 Nisan 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . www.adventuregamestudio.co.uk (İngilizce). 3 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Adventure Game Studio AGS yapmaya yarayan acik kaynak kodlu gelistirme aracidir Orta seviye oyun tasarimcilarina yoneliktir ve tumlesik gelistirme ortamini IDE bunyesinde bulundurmasi sayesinde oyun mantigini islemek icin C den programlama dili faydalanilir Adventure Game StudioAGS v 3 3 3 te yer alan oda editoru Gelistirici ler Chris JonesIlk yayinlanma1997 27 yil once 1997 Guncel surum3 5 0 25 12 Temmuz 2020 3 yil once 2020 07 12 Onizleme surumu3 5 0 21 28 Kasim 2019 4 yil once 2019 11 28 Isletim sistemiWindowsPlatformKisisel bilgisayarTurOyun motoruLisansversiyon 2 editor amp runtime Resmi sitesiadventuregamestudio co ukKod deposugithub com adventuregamestudio agsTarihcesiAdventure Game Studio Ingiliz programci Chris Jones tarafindan yapilmistir AGS aslen 1997 yilinda Adventure Creator adiyla yayinlanmis bir MS DOS programiydi Jones ozellikle gibi in macera oyunlarinin arayuzlerinin sadeliginden esinlendi Adventure Creator un ilk versiyonunda kullanicilarin yalnizca dusuk cozunurluklu klavye kontrollu oyunlar yapilmasina izin veriliyordu Baslangicta AGS ile yalnizca kucuk testler ve demo oyunlari yapildi ve daha iddiali projelerin cogu iptal edildi Tamamlanan oyunlarin ve motor ozelliklerinin eksikligi sonucu olarak kullanici tabani oldukca kucuktu ancak topluluk yavasca buyudu Oyun gelistiricileri daha karmasik oyunlar olusturabilmeleri icin daha fazla ozellik talep etmeye basladi Yavas yavas bu istekler yerine getirildiginde AGS daha yetenekli bir arac haline geldi ve sonunda motorla daha yuksek kaliteli oyunlar yapmak mumkun oldu Uzun suren yavas aktivitelerin ardindan Lassi Quest 1999 un sonlarinda ilk tamamlanmis AGS oyunu olarak piyasaya suruldu 2000 2001 de dan Rob Blanc ve Philip Reed in Larry Vales oyunlari piyasaya surulunceye dek motor yayginlasmamisti Artik binlerce uyeden olusan aktif bir toplulugu mevcuttur ve her boyut ve cesitten tamamlanmis oyunlari bulunmaktadir AGS NET Framework u kullanarak editoru bastan yeniden yazildi ve oyun motorunun 3D donanim hizlandirmasini desteklemek icin 2008 yilinin Ocak ayinda bir guncelleme versiyon 3 0 almistir Chris Jones 26 Ekim 2010 da versiyon 2 kosullari altinda editorun kaynak kodunu yayinladi 27 Nisan 2011 de runtime motor kodu ayni lisans altinda yayinlandi 2015 yilinda kucuk bir topluluk gelistiricisi grubu motoru ve IDE yi surdurmeye ve gelistirmeye devam etti ve daha modern ekran cozunurlukleri 4 3 16 9 ve ozel yuksek cozunurlukler icin destek saglamanin yani sira platformlar arasi yetenekleri hayata gecirmeye basladi YetenekleriEditor ve runtime motoru baslangicta Windows isletim sistemleri icin tasarlanmistir ancak runtime motoru kaynak kodun yayinlanmasindan bu yana Android iOS Linux Mac OS X ve PSP ye uyarlanmistir AGS 2 7 den once bir DOS motoru da mevcuttu ancak artik destek almiyor Editoru emulator veya Wine gibi API wrapper lari haric Windows disindaki isletim sistemlerinde calistirmak henuz mumkun degildir AGS 256 renk ve 320x200 cozunurluk grafik araligina sahip oyunlardan kullanicinin grafik bagdastiricisi ve destekleyecegi daha yuksek cozunurluklu 24 bit renk oyunlar olusturabilir Ayrica belirli desteklemektedir kapali ve Uygulama belirtilen multimedya formatlarini desteklemektedir wav MIDI ogg mp3 avi versiyon 2 61 Versiyon 2 72 IT ve S3M desteklemektedir ToplulukAGS toplulugu AGS Forumu AGS IRC kanali ve Discord kanalindan olusmaktadir Topluluk her yil Mittens adinda gercek dunya toplantilari duzenlemektedir AGS gelistirme asamalari oyunlari ve toplulugunu anlattigi bir bloga sahiptir Topluluk oyun cizim yazi ve muzikler icin cesitli yarismalar duzenlemektedir AGS Odulleri2001 yilinda kuruldu ve her yil en iyi bagimsiz point and click macera oyununa odul verildi Odul kategorileri yildan yila degisim gosterebilmektedir ancak genel olarak En Iyi Oyun En Iyi Hikaye En Iyi Animasyon En Iyi Seslendirme En Iyi Bulmacalar En Iyi Arka Plan Cizimi En Iyi Oynanis ve En Iyi Muzik kategorileri bulunmaktadir AGS Odulleri yeni yetenekler icin bir sicrama tahtasi gorevi gormekle bagimsiz macera oyunlari icin onemli bir barometredir Bazi kazananlar son derece populer ve ticari anlamda basarili olmuslardir Tepkiler ve kullanimAGS tabanli oyunlar AGS kullanilarak binlerce oyun uretilmistir bazilari asagida belirtilenler gibi profesyonel kalitedeki profesyonel oyunlardir gibi profesyonel olmayan ancak uzun oynanis suresine sahip begeni toplamis bazi oyunlar vardir Blackwell serisi gibi AGS kullanarak bircok ticari oyun markasini baslatan Ayni zamanda Wormwood Studios tan XII Games ten ve Joshua Nuernberger dan gibi AGS kullanilarak yapilmis oyunlar mevcuttur Gelistirme ekipleri ve ve diger Sierra oyunlarini yeniden yaparak guncellemislerdir ayni seyi oyunlari icin yapmistir Ayrica bakinizKaynakca Jake Rodkin Twitter Twitter 11 Ocak 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Agustos 2020 31 Aralik 2013 8 Eylul 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b RPS 3 Nisan 2012 Rock Paper Shotgun Ingilizce 5 Nisan 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Agustos 2020 Frank Hans Adventure Treff Almanca 27 Haziran 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Agustos 2020 27 Nisan 2011 3 Ocak 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi adventuregamestudio ags GitHub Ingilizce 27 Temmuz 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Agustos 2020 adventuregamestudio ags Adventure Game Studio 2 Agustos 2020 27 Temmuz 2013 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 5 Agustos 2020 www adventuregamestudio co uk 8 Mayis 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Agustos 2020 2 Mayis 2005 19 Mayis 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi www adventuregamestudio co uk 14 Agustos 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Agustos 2020 IRC kanali ags ssh blogspot com Ingilizce 16 Ekim 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Agustos 2020 Walker John 25 Subat 2013 Rock Paper Shotgun Ingilizce 1 Mart 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Agustos 2020 Indie Games Plus Ingilizce 28 Mart 2013 8 Agustos 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Agustos 2020 Aaamaazzing It Hurts Destructoid Ingilizce 8 Agustos 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Agustos 2020 Universal Videogame List Ingilizce 16 Ekim 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Agustos 2020 21 Nisan 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi www adventuregamestudio co uk Ingilizce 3 Ocak 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Agustos 2020