Age of Empires II: The Age of Kings (sıklıkla AGE2, The Age of Kings, "AoE II" veya AoK olarak kısaltılır) - Ensemble Stüdyoları tarafından geliştirilmiş ve Microsoft tarafından da yayımlanmış gerçek zamanlı strateji türünde bir video oyunudur. Age of Empires serisinin ikincisi olan oyun 1999 yılında Microsoft Windows ve Mac OS için satışa çıkartılmıştır. The Conquerors adlı bir eklenti paketi 2000 yılında raflarda boy göstermiştir. 2001'de bir PlayStation 2 sürümü Konami tarafından ve Nintendo DS spinoffu Age of Empires: The Age of Kings ise 2006'da Backbone Entertainment tarafından geliştirilmiştir. Sega Dreamcast port sürümü Konami tarafından iptal edilmiştir.
Age of Empires II: The Age of Kings | |
---|---|
Geliştirici | Ensemble Studios Hidden Path Entertainment |
Yayımcılar | Microsoft (Win, Mac) Konami (PS2) |
Yapımcı | Ensemble Stüdyoları |
Tasarımcı | |
Besteci | Stephen Rippy |
Seri | Age of Empires (seri) |
Motor | |
Platformlar | Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation 2 |
Çıkış | 30 Eylül 1999 |
Tür | Gerçek zamanlı strateji |
Mod | Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun |
Orta Çağ'ı konu alan ve oynanılabilir on üç uygarlığı bünyesinde barındıran oyunun amacı, sayesinde ordularını oluşturdukları, kasabalar kurdukları ve nihayetinde düşmanlarını bozguna uğrattıkları kaynakları toplamaktır. Oyuncuyu uzmanlaştırmaya yönelik belirli tarzda hikâyelerle desteklenmiş beş adet tarih bazlı kampanya modu vardır. Üç ilave tek oyunculu ve çok oyunculu mod oyuna dahil edilmiştir.
İlk oyunla aynı oyun motoruna benzer kaynak kodu kullanılmasına rağmen, The Age of Kings’in yapımı beklenenden bir yıl daha uzun sürmüştür, bu nedenle Ensemble Stüdyoları 1998 yılında Age of Empires: The Rise of Rome adlı eklenti paketini piyasaya sürmek zorunda kalmıştır. Tasarım ekibi önceki oyun Age of Empires’ta söz konusu olan kayda değer sorunları çözmeye odaklanmışlar fakat oyunun çıkışında bazı problemlerin kaldığını not düşmüşlerdir.
The Age of Kings eleştirileri ezici çoğunlukla olumluydu ve oyun toplu puanlarda başarı kazanmıştır. Yeni özelliklerdeki kayda değer sayının yanında oynanıştaki yenilikler de övgüyle karşılanmıştır. Bazı eleştirmenler birimlerin gösterilişini beğenmemiştir -birimlerin boş ve cansız olarak görüldüğünü öne sürerek—kimi eleştirilerdeyse söz konusu oyun öncüsü Age of Empires ile çok fazla benzerlik taşıdığı yönünde olumsuz yaklaşımlar yapılmıştır. Oyunun çıkmasından üç ay sonra, iki milyon The Age of Kings kopyası alıcı bulmuş ve yedi ülkede satış çizelgelerinde başı çekmiştir. Oyun birçok ödül kazanırken kendi türünden gelecek oyunlarda önemli ölçüde bir etkisi olmuştur.
Oyun
Oyuncu farklı özelliklere sahip olan uygarlıklardan birini kontrol ederek güçlü bir uygarlık kurmaya ve karşısındaki oyuncuyu yenmeye ya da verilen bir görevi başarmaya çalışır. Oyuncu uygarlığını geliştirdikçe bir üst zamana geçme olanağı bulur. Her zamanda yeni birimler üretme, yeni binalar inşa etme ve yeni teknolojiler geliştirme hakkı kazanıldığı için çağ atlamak oyunda önemli bir yere sahiptir.
Oyunda sırasıyla Karanlık Çağ (Dark Age), Feodal Çağ (Feudal Age), Kaleler Çağı (Castle Age) ve İmparatorluk Çağı (Imperial Age) olmak üzere 4 çağ bulunur.
Yeni bina inşa edebilen ve harita üzerinde bulunan kaynakları (yiyecek, odun, altın, taş) toplayabilen köylüler, sahip olunması gereken güçlü bir ekonominin temelini oluşturur.
Binaları ve köylüleri koruyabilmek veya düşmanı yok etmek için askerlere ihtiyaç vardır. Oyunda süvari, atlı/yaya okçu, kılıçlı/ kargılı piyade gibi farklı asker sınıflarının bulunması ve her sınıfın farklı özelliklere sahip olması ordudaki asker dengesinin iyi ayarlamasını zorunlu kılar. Bunların yanında her askerin farklı miktarlarda kaynak karşılığında üretilebiliyor olması asker tercihini önemli ölçüde etkilemektedir.
Belirli miktar kaynak karşılığında yapılan geliştirmeler askerlerin çatışmalardaki üstünlüğünü ve köylülerin çalışma kapasitelerini artırdığı için oyunda önem verilmesi gereken bir diğer unsurdur.
Değişkenlerinin fazlalığı, yaşanmış olayları konu alması ve gerek uygarlıklar gerekse askerler arasındaki dengenin "büyük ölçüde" sağlanmış olması nedeniyle oyun geniş kitleler tarafından beğenilmiş ve uzunca bir süre en iyi strateji oyunu olarak kabul edilmiştir.
Uygarlıklar
Oyunda güçlü ve zayıf yönleri bulunan, eşsiz bazı teknolojilere veya askere sahip olan ve kendi dillerinde konuşan 13 gerçek uygarlık bulunmaktadır. İnşa edilen binaların mimarî özellikleri de uygarlıklara göre değişmektedir. Mimarî tarza göre uygarlıklar dört gruba ayrılırlar:
Batı Avrupa | Kuzeydoğu Avrupa | Asya | Orta Doğu |
---|---|---|---|
|
|
Standart oyun
Standard Game menüsünde 3 seçenek bulunmaktadır:
- Random Map (Rastgele Harita): Oyun bir Şehir Merkezi (Town Center) bir atlı ve 3 (Çinlilerde 6) işçiyle başlar. Amaç diğer oyuncunun uygarlığını yıkmaktır.
- Regicide (Kral Öldürme): Rastgele Harita'dan farklı olarak oyun daha fazla işçi, bir kale (castle) ve bir de kral (king) ile başlar. Amaç karşı tarafın kralını öldürmektir.
- Death Match (Ölüm Maçı): Rastgele Harita'dan farklı olarak oyun çok büyük bir kaynak stoğuyla başlar. Amaç aynıdır.
Görevler
Oyunda, bir tanesi oyunu öğretme amaçlı olmak üzere 5 ana başlıktan oluşan bir görev (campaigns) menüsü vardır:
- William Wallace: İskoçların İngilizlere karşı direnişi
- Joan of Arc: Yüz Yıl Savaşlarında Fransız direnişi
- Saladin: Haçlı Seferleri ve Kudüs'ün müslümanlarca fethi
- Genghis Khan: Asya ve Avrupa'da Moğol istilası
- Barbarossa: Kutsal Roma Cermen İmparatoru Barbarossa'nın seferleri
Çok oyunculu
Oyun aynı anda -en fazla- 8 oyuncunun birlikte oynamasına da olanak tanıyor.
Anıtlar, kahramanlar ve özel birimler
Anıtlar (wonder), oyunda yapılabilmesi için çok büyük miktarda kaynak ve çok uzun zaman gerektiren devasa yapılardır. Anıt inşa eden bir oyuncu belirli bir süre boyunca anıtını koruyabilirse oyunu kazanır. Her uygarlık, kendi tarihinde ön plana çıkmış bir anıt inşa eder. Ayrıca bu anıtlar görev menüsünde bulunan oyunlarda tarihsel ortamın yaratılabilmesi amacıyla da şehirlere dikilmişlerdir. Giza piramitleri ve Kubbetü's-Sahre da bu amaçla kullanılan fakat oyuncular tarafından inşa edilemeyen anıtlardır.
Ayrıca her uygarlık, yine kendi tarihinde var olmuş meşhur savaşçılardan oluşan özel birimlere sahiptir. Bu savaşçılar, anıtlar ve tarihte adı geçen ünlü komutanlar, oyuncuların oyunda kendi milletlerine ait temalar bulmasını sağlamış ve oyunun sevilmesine katkıda bulunmuştur.
Uygarlık | Anıt | Özel birim |
---|---|---|
Britonlar | Aachen Katedrali | Longbowman |
Keltler | Woad Raider | |
Franklar | Reims Katedrali | Throwing Axeman |
Tötonlar | Teutonic Knight | |
Gotlar | Huskarl | |
Vikingler | Berserk Longboat | |
Bizanslılar | Ayasofya | Cataphract |
Sarazenler | Memeluke | |
Türkler | Selimiye Camii | Janissary |
Persler | War Elephant | |
Çinliler | Cennet Tapınağı | Chu Ko Nu |
Japonlar | Tōdai-ji | Samurai |
Moğollar | Cengiz Han'ın Yürüyen Sarayı | Mangudai |
Yenilikler
Age of Empires ve o güne kadar kadar yapılmış olan strateji oyunları dikkate alındığında Age of Kings'te birçok yenilik bulunmaktadır.
Diziliş türleri
Birçok strateji oyunundan farklı olarak Age of Kings'te birden fazla askere hareket emri verildiğinde askerler önce düzene girerler. Ardından grup, en yavaş askerin hızında hareket eder. Dört adet diziliş türü vardır.
- Sıkı Düzen (Line Formation): Okçular için uygundur. Kılıçlı askerlerin grubun içine sızması önlenir böylece daha az kayıp verilir.
- Ayrık Düzen (Staggered Formation): Düşman okçuların isabet yüzdesinin düşmesini sağlar.
- Bölünme (Flank Formation): Diziliş türündem çok ani manevra yöntemidir. Özellikle mangonel (Mangonel, Onager, Siege Onager) atışından kurtulmak için kullanılır.
- Kutu Düzeni (Box Formation): Korunması gereken birim ortaya alınır.
Yapay zeka seçenekleri
Sürekli yapılması istenen bir görev için bir kez emir verme olanağı tanır.
- Devriye (Patrol): Asker(ler) bulunduğu nokta ile işaretlenen nokta arasında devriye gezer. Düşmanın yaklaşması durumunda saldırır ve tehlike geçtikten sonra devriye gezmeye devam eder.
- Koruma (Guard): Asker(ler) belirlenen birim ya da binayı korur. Düşmanın yaklaşması durumunda saldırır ve tehlike geçtikten sonra görev alanına geri döner.
- Takip (Follow): Asker(ler) işaretlenen birimi, arada fark edilmemesini sağlayacak kadar mesafe bırakarak takip eder.
Diğer yenilikler
- Kara Ticareti
- Teknoloji ağacı: Geliştirmelerin ve araştırmaların listelendiği tablo.
- Harita Düzenleyicisi (Map Editor) ile yeni senaryo oluşturma olanağı.
- Daha büyük haritalar.
Oyunun elde ettiği başarılar
Yayım | Sonuç |
---|---|
GameSpot | 9.1/10 |
Game Revolution | A- |
IGN | 8.8/10 |
Eurogamer | 9/10 |
PC Gamer | 94/100 |
PC Gamer UK | 91/100 |
- 2000 yılı itibarıyla (1 yıl içinde) 2 milyonun üzerinde kopya dağıtıldı
- GameSpot Awards: Yılın Strateji Oyunu
- Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS):
- Yılın Strateji Oyunu
- Yılın Bilgisayar Oyunu
- Öykü ve Karakter Geliştirmede Üstün Başarı
Notlar
Kaynakça
- http://www.ageofempires.com1 Mart 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- http://aok.heavengames.com/ 13 Mayıs 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Age of Empires II The Age of Kings siklikla AGE2 The Age of Kings AoE II veya AoK olarak kisaltilir Ensemble Studyolari tarafindan gelistirilmis ve Microsoft tarafindan da yayimlanmis gercek zamanli strateji turunde bir video oyunudur Age of Empires serisinin ikincisi olan oyun 1999 yilinda Microsoft Windows ve Mac OS icin satisa cikartilmistir The Conquerors adli bir eklenti paketi 2000 yilinda raflarda boy gostermistir 2001 de bir PlayStation 2 surumu Konami tarafindan ve Nintendo DS spinoffu Age of Empires The Age of Kings ise 2006 da Backbone Entertainment tarafindan gelistirilmistir Sega Dreamcast port surumu Konami tarafindan iptal edilmistir Age of Empires II The Age of KingsGelistiriciEnsemble Studios Hidden Path Entertainment YayimcilarMicrosoft Win Mac Konami PS2 YapimciEnsemble StudyolariTasarimciBesteciStephen Rippy SeriAge of Empires seri MotorPlatformlarMicrosoft Windows Mac OS PlayStation 2Cikis30 Eylul 1999TurGercek zamanli stratejiModTek oyunculu oyun Cok oyunculu oyun Orta Cag i konu alan ve oynanilabilir on uc uygarligi bunyesinde barindiran oyunun amaci sayesinde ordularini olusturduklari kasabalar kurduklari ve nihayetinde dusmanlarini bozguna ugrattiklari kaynaklari toplamaktir Oyuncuyu uzmanlastirmaya yonelik belirli tarzda hikayelerle desteklenmis bes adet tarih bazli kampanya modu vardir Uc ilave tek oyunculu ve cok oyunculu mod oyuna dahil edilmistir Ilk oyunla ayni oyun motoruna benzer kaynak kodu kullanilmasina ragmen The Age of Kings in yapimi beklenenden bir yil daha uzun surmustur bu nedenle Ensemble Studyolari 1998 yilinda Age of Empires The Rise of Rome adli eklenti paketini piyasaya surmek zorunda kalmistir Tasarim ekibi onceki oyun Age of Empires ta soz konusu olan kayda deger sorunlari cozmeye odaklanmislar fakat oyunun cikisinda bazi problemlerin kaldigini not dusmuslerdir The Age of Kings elestirileri ezici cogunlukla olumluydu ve oyun toplu puanlarda basari kazanmistir Yeni ozelliklerdeki kayda deger sayinin yaninda oynanistaki yenilikler de ovguyle karsilanmistir Bazi elestirmenler birimlerin gosterilisini begenmemistir birimlerin bos ve cansiz olarak goruldugunu one surerek kimi elestirilerdeyse soz konusu oyun oncusu Age of Empires ile cok fazla benzerlik tasidigi yonunde olumsuz yaklasimlar yapilmistir Oyunun cikmasindan uc ay sonra iki milyon The Age of Kings kopyasi alici bulmus ve yedi ulkede satis cizelgelerinde basi cekmistir Oyun bircok odul kazanirken kendi turunden gelecek oyunlarda onemli olcude bir etkisi olmustur OyunOyuncu farkli ozelliklere sahip olan uygarliklardan birini kontrol ederek guclu bir uygarlik kurmaya ve karsisindaki oyuncuyu yenmeye ya da verilen bir gorevi basarmaya calisir Oyuncu uygarligini gelistirdikce bir ust zamana gecme olanagi bulur Her zamanda yeni birimler uretme yeni binalar insa etme ve yeni teknolojiler gelistirme hakki kazanildigi icin cag atlamak oyunda onemli bir yere sahiptir Oyunda sirasiyla Karanlik Cag Dark Age Feodal Cag Feudal Age Kaleler Cagi Castle Age ve Imparatorluk Cagi Imperial Age olmak uzere 4 cag bulunur Yeni bina insa edebilen ve harita uzerinde bulunan kaynaklari yiyecek odun altin tas toplayabilen koyluler sahip olunmasi gereken guclu bir ekonominin temelini olusturur Binalari ve koyluleri koruyabilmek veya dusmani yok etmek icin askerlere ihtiyac vardir Oyunda suvari atli yaya okcu kilicli kargili piyade gibi farkli asker siniflarinin bulunmasi ve her sinifin farkli ozelliklere sahip olmasi ordudaki asker dengesinin iyi ayarlamasini zorunlu kilar Bunlarin yaninda her askerin farkli miktarlarda kaynak karsiliginda uretilebiliyor olmasi asker tercihini onemli olcude etkilemektedir Belirli miktar kaynak karsiliginda yapilan gelistirmeler askerlerin catismalardaki ustunlugunu ve koylulerin calisma kapasitelerini artirdigi icin oyunda onem verilmesi gereken bir diger unsurdur Degiskenlerinin fazlaligi yasanmis olaylari konu almasi ve gerek uygarliklar gerekse askerler arasindaki dengenin buyuk olcude saglanmis olmasi nedeniyle oyun genis kitleler tarafindan begenilmis ve uzunca bir sure en iyi strateji oyunu olarak kabul edilmistir Uygarliklar Frank Kalesi ve Cin Kalesi Oyunda guclu ve zayif yonleri bulunan essiz bazi teknolojilere veya askere sahip olan ve kendi dillerinde konusan 13 gercek uygarlik bulunmaktadir Insa edilen binalarin mimari ozellikleri de uygarliklara gore degismektedir Mimari tarza gore uygarliklar dort gruba ayrilirlar Bati Avrupa Kuzeydogu Avrupa Asya Orta DoguBritonlar Britons Keltler Celts Fransizlar Franks Gotlar Goths Totonlar Teutons Vikingler Vikings Cinliler Chinese Japonlar Japanese Mogollar Mongols Bizans Byzantines Iran Persians Sarazenler Saracens Turkler Turks Standart oyun Standard Game menusunde 3 secenek bulunmaktadir Random Map Rastgele Harita Oyun bir Sehir Merkezi Town Center bir atli ve 3 Cinlilerde 6 isciyle baslar Amac diger oyuncunun uygarligini yikmaktir Regicide Kral Oldurme Rastgele Harita dan farkli olarak oyun daha fazla isci bir kale castle ve bir de kral king ile baslar Amac karsi tarafin kralini oldurmektir Death Match Olum Maci Rastgele Harita dan farkli olarak oyun cok buyuk bir kaynak stoguyla baslar Amac aynidir Gorevler Oyunda bir tanesi oyunu ogretme amacli olmak uzere 5 ana basliktan olusan bir gorev campaigns menusu vardir William Wallace Iskoclarin Ingilizlere karsi direnisi Joan of Arc Yuz Yil Savaslarinda Fransiz direnisi Saladin Hacli Seferleri ve Kudus un muslumanlarca fethi Genghis Khan Asya ve Avrupa da Mogol istilasi Barbarossa Kutsal Roma Cermen Imparatoru Barbarossa nin seferleriCok oyunculu Oyun ayni anda en fazla 8 oyuncunun birlikte oynamasina da olanak taniyor Anitlar kahramanlar ve ozel birimlerAnitlar wonder oyunda yapilabilmesi icin cok buyuk miktarda kaynak ve cok uzun zaman gerektiren devasa yapilardir Anit insa eden bir oyuncu belirli bir sure boyunca anitini koruyabilirse oyunu kazanir Her uygarlik kendi tarihinde on plana cikmis bir anit insa eder Ayrica bu anitlar gorev menusunde bulunan oyunlarda tarihsel ortamin yaratilabilmesi amaciyla da sehirlere dikilmislerdir Giza piramitleri ve Kubbetu s Sahre da bu amacla kullanilan fakat oyuncular tarafindan insa edilemeyen anitlardir Ayrica her uygarlik yine kendi tarihinde var olmus meshur savascilardan olusan ozel birimlere sahiptir Bu savascilar anitlar ve tarihte adi gecen unlu komutanlar oyuncularin oyunda kendi milletlerine ait temalar bulmasini saglamis ve oyunun sevilmesine katkida bulunmustur Selimiye ve yenicerilerUygarlik Anit Ozel birimBritonlar Aachen Katedrali LongbowmanKeltler Woad RaiderFranklar Reims Katedrali Throwing AxemanTotonlar Teutonic KnightGotlar HuskarlVikingler Berserk LongboatBizanslilar Ayasofya CataphractSarazenler MemelukeTurkler Selimiye Camii JanissaryPersler War ElephantCinliler Cennet Tapinagi Chu Ko NuJaponlar Tōdai ji SamuraiMogollar Cengiz Han in Yuruyen Sarayi MangudaiYeniliklerAge of Empires ve o gune kadar kadar yapilmis olan strateji oyunlari dikkate alindiginda Age of Kings te bircok yenilik bulunmaktadir Dizilis turleri Siki DuzenAyrik DuzenBolunmeKutu Duzeni Bircok strateji oyunundan farkli olarak Age of Kings te birden fazla askere hareket emri verildiginde askerler once duzene girerler Ardindan grup en yavas askerin hizinda hareket eder Dort adet dizilis turu vardir Siki Duzen Line Formation Okcular icin uygundur Kilicli askerlerin grubun icine sizmasi onlenir boylece daha az kayip verilir Ayrik Duzen Staggered Formation Dusman okcularin isabet yuzdesinin dusmesini saglar Bolunme Flank Formation Dizilis turundem cok ani manevra yontemidir Ozellikle mangonel Mangonel Onager Siege Onager atisindan kurtulmak icin kullanilir Kutu Duzeni Box Formation Korunmasi gereken birim ortaya alinir Yapay zeka secenekleri Surekli yapilmasi istenen bir gorev icin bir kez emir verme olanagi tanir Devriye Patrol Asker ler bulundugu nokta ile isaretlenen nokta arasinda devriye gezer Dusmanin yaklasmasi durumunda saldirir ve tehlike gectikten sonra devriye gezmeye devam eder Koruma Guard Asker ler belirlenen birim ya da binayi korur Dusmanin yaklasmasi durumunda saldirir ve tehlike gectikten sonra gorev alanina geri doner Takip Follow Asker ler isaretlenen birimi arada fark edilmemesini saglayacak kadar mesafe birakarak takip eder Diger yenilikler Kara Ticareti Teknoloji agaci Gelistirmelerin ve arastirmalarin listelendigi tablo Harita Duzenleyicisi Map Editor ile yeni senaryo olusturma olanagi Daha buyuk haritalar Oyunun elde ettigi basarilarYayim SonucGameSpot 9 1 10Game Revolution A IGN 8 8 10Eurogamer 9 10PC Gamer 94 100PC Gamer UK 91 1002000 yili itibariyla 1 yil icinde 2 milyonun uzerinde kopya dagitildi GameSpot Awards Yilin Strateji Oyunu Academy of Interactive Arts and Sciences AIAS Yilin Strateji Oyunu Yilin Bilgisayar Oyunu Oyku ve Karakter Gelistirmede Ustun BasariNotlar a b Arsivlenmis kopya 9 Eylul 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Ocak 2008 Arsivlenmis kopya 6 Agustos 2001 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Ocak 2008 Kaynakcahttp www ageofempires com1 Mart 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde http aok heavengames com 13 Mayis 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde