Arkane Studios SASU, Lyon merkezli bir Fransız video oyun geliştiricisidir. 1999'da kurulmuştur ve ilk oyunu olan Arx Fatalis'i 2002'de piyasaya sürmüştür. Arkane Studios, Temmuz 2006'da Austin, Teksas'ta ikinci stüdyoları Arkane Studios Austin'i açtı. Stüdyo en çok Dishonored serisini yaratmalarıyla bilinmektedir.
Tip | Alt şirket |
---|---|
Endüstri | |
Kuruluş | 1 Ekim 1999 | )
Kurucu | |
Genel merkezi | , France |
Önemli kişiler | Romuald Capron ( ve COO) |
Ürün |
|
Bölümleri | Arkane Studios Austin |
Sahibi | ZeniMax Media (2010–günümüz) |
Çalışan sayısı | 150 |
Tarih
Kuruluş
Raphaël Colantonio, 1990'larda Fransız Electronic Arts (EA) ofislerinin System Shock dahil bazı Origin Systems oyunları için kalite güvence ve yerelleştirme ekibinin bir parçasıydı. 1990'ların sonlarında Colantonio, PlayStation'ın piyasaya sürülmesiyle EA'de bir değişiklik olduğunu, şirketin spor oyunlarına daha fazla ilgi gösterdiğini ve Origin gibi şirketlerden çıkan spor dışı oyunlardan uzak durduğunu belirtti. Colantonio şirketten ayrıldı ve Infogrames'da çalıştığı kısa bir süreden sonra, Arkane'i amcasının mali yardımıyla birlikte kurmayı başardı. İlk hedefleri Ultima Underworld: The Stygian Abyss için ikinci bir devam oyunu yapmaktı. Şirket 1 Ekim 1999'da Lyon, Fransa'da 1.150.000 Fransız Frangı yatırımla kurulduğunda Colantino altısı geliştirici olmak üzere on bir kurucunun arasındaydı.
2000'ler
Colantonio, Ultima Underworld'ün orijinal geliştiricilerinden biri olan Paul Neurath'tan destek alırken, haklara sahip olan EA, Arkane'in bazı hükümlerini kabul etmediği sürece fikrî mülkiyetleri ile bir devam oyunu yapmalarına izin vermedi. Colantonio bunu kabul etmeyi reddetti ve bunun yerine Arkane, Ultima Underworld'dan esinlenerek Arx Fatalis'i yapmaya başladı. Colantonio bir yayıncı bulmakta zorlanıyordu; paraları neredeyse tükenmişken, küçük bir yayıncıyla anlaşma imzaladılar ve yayıncı bir ay içerisinde iflas etti ancak işin sonunda 2002'de Ajx Fatalis yayınlandı. Oyun iyi karşılansa da ticari bir başarısızlık olarak kabul edildi.
Arx Fatalis'in eleştirel başarısı Arkane'e Source oyun motorunda yeni bir oyun geliştirmek üzere Valve ile çalışma fırsatı sağladı ve Colantonio Arx Fatalis 2'yi yapmak istedi. Ancak, ilk oyunun zayıf satışları bir yayıncı bulmayı zorlaştırdı. Stüdyo Ubisoft'un ilgisini çekti ve Arx Fatalis oyun motorunu Might and Magic oyunlarına uygulamaları istendi. Bu oyun Ekim 2006'da yayınlanan Dark Messiah of Might and Magic'ti. Bu süre zarfında Colantonio, Haziran 2006'da Arkane Austin'i kurarken ana stüdyosunu meslektaşlarının ellerine bırakarak Fransa'dan Austin, Teksas'a taşındı. Birkaç yıl boyunca, geliştirme çalışmalarının çoğu ekonomik koşullar nedeniyle prodüksiyon maliyetlerinin daha ucuz olduğu Lyon stüdyosunda yapılırken, Austin stüdyosu, Arkane'in kendi projelerini çoğaltacak kiralık iş projeleri oluşturmak için diğer stüdyolarla ilişkiler kurmak için kullanıldı.
2006 ve 2007 yılları arasında şirket, Warren Spector'ın Junction Point Studios'un daha önce yapmış olduğu işi genişleten Ravenholm adlı Half-Life serisinde bir yan oyun geliştirmek için Valve ile birlikte çalışıyordu. Arkane ve Valve, oynanabilir bir alfa sürümü için yaklaşık dokuz ila on seviye üretmek için birlikte çalışırken, projenin gecikmesi ve bugüne kadarki maliyetinden kaynaklandığına inanılan sebeplerle proje iptal edildi.Dark Messiah'ın tamamlanmasının ardından Arkane, Source motorunu kullanarak yeni bir birinci şahıs nişancı oyunu The Crossing'i geliştirmeye başladı. Colantonio, The Crossing'i temelde tek oyunculu oynanışa sahip ancak çevrimiçi çok oyunculu öğelerden etkilenen "çapraz oyunculu" olarak tanımladı. Oyunun yaklaşık 15 milyon dolarlık bir bütçesi vardı ve bu da sözleşmede katı kurallar ve gereklilikler içermeyen bir yayıncı bulmayı zorlaştırdı. Colantonio sonunda kendisini tatmin eden bir teklif bulmuş olsa da, EA stüdyonun Steven Spielberg ile geliştirmekte olduğu LMNO üzerinde çalışmasına yardımcı olması için başvurdu; EA'nın teklifi daha değerli ve daha istikrarlı olduğundan Colantonio, stüdyoyu LMNO'ya odaklamak için The Crossing'i iptal etmeye karar verdi. Bununla birlikte, bundan yaklaşık iki yıl sonra EA, LMNO'yu da iptal etmeyi seçti ve Arkane'i birkaç yıl boyunca yardımcı rolleri üstlenmeye zorladı. Bu rollere Activision'ın Call of Duty: World at War oyunu için çok oyunculu modunu geliştirmek ve 2K Marin'in BioShock 2 oyunu için "tasarım, animasyon ve sanat" konusunda yardımcı olmak dahildi.
Colantonio, Austin stüdyosunu büyütmeye çalışırken, kariyerinde daha önce tanıştığı ve iletişim halinde olduğu oyun geliştiricisi Harvey Smith ile karşılaştı. Colantonio ve Smith, benzer yeteneklere sahip olduklarını fark ettiler ve aynı stüdyoda çalışmalarının çok zahmetli olacağını düşündüler. Daha sonra Dishonored'ın temeline bağlanacak bir "ninja perdesi" geliştirdiler ve stüdyoda sorumlulukları nasıl paylaşacaklarını çözdüler. Smith resmen 2008'de Arkane'e katıldı.
2010'lar
Hiç kendilerine ait bir oyunları olmadan 2010'a giren ve kontrat çalışmaları bitmeye başlayan stüdyo, maliyetleri düşürmek için personelini kovmaya hazırlanıyordu. Feodal Japonya'da geçen Dishonored adını vermek istedikleri gizlilik tabanlı bir oyun fikrine sahip olan Bethesda Softworks stüdyo ile iletişime geçti. Arkane'in yeteneklerinin iş için ideal olduğuna karar verdiler ve onlarla oyun için sözleşme yapmak istediler. Colantonio'ya göre, Bethesda'nın geliştirme başkan yardımcısı Todd Vaughn, Arkane'nin Arx Fatalis ve onun devam oyunundaki çalışmasını görmüştü ve Bethesda bu projelerle ilgilendikleri halde Arkane başka bir yol izlemeden önce yeterince hızlı tepki verememişlerdi. Vaughn, Arkane'e birinci şahıs sürükleyici bir oyun yayınlamakla ilgilendiklerini ve Arkane'in sahip oldukları tek seçenek olduğunu söyledi. Colantonio, Arx Fatalis ve The Elder Scrolls oyunları arasındaki benzerlikleri göz önünde bulundurarak Bethesda'nın Arkane için en uygun seçenek olduğunu kabul etti. Arkane birkaç ay sözleşmeli olarak çalıştı ancak kısa süre sonra ZeniMax'in id Software'i satın alarak büyümesini takiben Ağustos 2010'da Bethesda'nın ana şirketi ZeniMax Media tarafından tamamen satın alındı. Finansal destek ve iyi oyun tasarımını takdir eden bir ana şirket ile Arkane, Bethesda'nın orijinal Dishonored konseptini Colantonio ve Smith'in daha önce geliştirdikleri perdeye dayanarak yeniden canlandırmak için zamana ve yaratıcı özgürlüğe sahip oldu ve Dishonored adı ve gizlilik yönlerini korurken oyunun geçtiği çevreyi Japonya'dan Londra'dan esinlenen bir ortama taşıdı. Dishonored, 2012'de piyasaya sürüldü.
Smith Kasım 2016'da yayınlanacak Dishonored 2'nin geliştirilmesi için Lyon stüdyosunu yönetmek üzere Fransa'ya taşındı. Bu süre zarfında Colantonio 2017'de yayınlanacak hem System Shock'un hem de Arx Fatalis'in ruhani devamı olan Prey üzerinde çalışmak için Austin stüdyosunda kaldı. Prey, ZeniMax'in Human Head Sudios'tan elde edilen fikrî mülkiyetlerle sadece aynı ismi paylaşmaktaydı.
Haziran 2017'de Prey'in çıkışını takiben yaklaşık iki ay sonra, Colantonio Arkane başkanlığını bırakacağını duyurdu. Bir açıklamasında, "Oğlumla biraz zaman geçirmek ve benim ve geleceğim için önemli olanı düşünmek için ayrılmanın zamanı geldi." dedi. Smith, Austin stüdyosunun yönetimini devralırken Colantonio, yeni yönetime geçişe yardımcı olmak için Lyon stüdyosunda kaldı.
Arkane, Dishonored 2 ve Prey için desteği bitirdikten sonra Fallout 76 için Bethesda Game Studios'a ve MachineGames'e Wolfenstein: Youngblood ve Wolfenstein: Cyberpilot oyunları için seviye tasarımında destek vermek de dahil olmak üzere diğer ZeniMax stüdyolarına yardım etti. Bethesda'nın E3 2019 basın toplantısı sırasında Arkane Lyon, bir zaman döngüsüne sıkışmış oyuncu karakteriyle bilimkurgu tabanlı bir birinci şahıs nişancı olan bir sonraki oyunları Deathloop'u tanıttı.
2020'ler
ZeniMax Media Mart 2021'de Microsoft tarafından 7,5 milyar dolar karşılığında satın alındı ve Xbox Game Studios'un bir parçası haline geldi.
Geliştirilen oyunlar
Yıl | Başlık | Platform(lar) | Yayımcı | Notlar |
---|---|---|---|---|
2002 | Arx Fatalis | Windows, Xbox | JoWooD Productions | Yok |
2006 | Dark Messiah of Might and Magic | Windows, Xbox 360 | Ubisoft | |
2009 | KarmaStar | iOS | Majesco Entertainment | |
2012 | Dishonored | PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One | Bethesda Softworks | |
2016 | Dishonored 2 | PlayStation 4, Windows, Xbox One | ||
2017 | Prey | |||
Dishonored: Death of the Outsider | ||||
2019 | Wolfenstein: Youngblood | MachineGames ile ortak geliştirildi | ||
Wolfenstein: Cyberpilot | PlayStation 4, Windows | |||
2021 | Deathloop | PlayStation 5, Windows | Yok | |
2023 | Redfall | Xbox One, Xbox Series X/S, Windows |
İptal edilen oyunlar
İptal edildiği yıl | Başlık | Platform(lar) | Yayımcı |
---|---|---|---|
2007 | Return to Ravenholm | Yok | Valve |
2009 | The Crossing | Windows, Xbox 360 | Yok |
2010 | LMNO | Windows | Electronic Arts |
Kaynakça
- ^ . 16 Ağustos 2000 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mayıs 2022.
- ^ . Austin Chapter. . 7 Temmuz 2006. 23 Mart 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Eylül 2009.
- ^ a b c d e f . Polygon. 27 Haziran 2012. 28 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Nisan 2017. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "polygon history" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ . IGN. 22 Eylül 2000. 2 Aralık 2000 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . Arkane Studios. 31 Ağustos 2000 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . Lambda Generation. 12 Ocak 2012. 16 Ocak 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ocak 2012.
- ^ . Lambda Generation. 13 Ocak 2012. 7 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ocak 2012.
- ^ . Polygon. 30 Ocak 2018. 30 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2018.
- ^ . VG247.com. 12 Temmuz 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ekim 2015.
- ^ . GameSpot. 10 Temmuz 2009. 13 Temmuz 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Eylül 2009.
- ^ . . . 12 Ağustos 2010. 16 Ağustos 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2010.
- ^ . Game Informer. 19 Aralık 2015. 31 Aralık 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2015.
- ^ . PCGamesN. 17 Mart 2017. 18 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mart 2017.
- ^ . USgamer. 13 Nisan 2017. 14 Nisan 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . Rock Paper Shotgun. 27 Haziran 2017. 28 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Haziran 2017.
- ^ . YouTube. . 12 Haziran 2018. 17 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Haziran 2018.
- ^ . Eurogamer. 11 Haziran 2019. 11 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Mayıs 2020.
- ^ . GamesRadar. 13 Haziran 2019. 13 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . . 21 Eylül 2020. 21 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Eylül 2020.
- ^ . . 9 Mart 2021. 9 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Mart 2021.
Dış bağlantılar
- Resmî site
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Arkane Studios SASU Lyon merkezli bir Fransiz video oyun gelistiricisidir 1999 da kurulmustur ve ilk oyunu olan Arx Fatalis i 2002 de piyasaya surmustur Arkane Studios Temmuz 2006 da Austin Teksas ta ikinci studyolari Arkane Studios Austin i acti Studyo en cok Dishonored serisini yaratmalariyla bilinmektedir Arkane Studios SASUTipAlt sirketEndustriKurulus1 Ekim 1999 24 yil once 1999 10 01 KurucuGenel merkeziLyon FranceOnemli kisilerRomuald Capron ve COO Urun 2017 BolumleriArkane Studios AustinSahibiZeniMax Media 2010 gunumuz Calisan sayisi150TarihKurulus Raphael Colantonio 1990 larda Fransiz Electronic Arts EA ofislerinin System Shock dahil bazi Origin Systems oyunlari icin kalite guvence ve yerellestirme ekibinin bir parcasiydi 1990 larin sonlarinda Colantonio PlayStation in piyasaya surulmesiyle EA de bir degisiklik oldugunu sirketin spor oyunlarina daha fazla ilgi gosterdigini ve Origin gibi sirketlerden cikan spor disi oyunlardan uzak durdugunu belirtti Colantonio sirketten ayrildi ve Infogrames da calistigi kisa bir sureden sonra Arkane i amcasinin mali yardimiyla birlikte kurmayi basardi Ilk hedefleri Ultima Underworld The Stygian Abyss icin ikinci bir devam oyunu yapmakti Sirket 1 Ekim 1999 da Lyon Fransa da 1 150 000 Fransiz Frangi yatirimla kuruldugunda Colantino altisi gelistirici olmak uzere on bir kurucunun arasindaydi 2000 ler Colantonio Ultima Underworld un orijinal gelistiricilerinden biri olan Paul Neurath tan destek alirken haklara sahip olan EA Arkane in bazi hukumlerini kabul etmedigi surece fikri mulkiyetleri ile bir devam oyunu yapmalarina izin vermedi Colantonio bunu kabul etmeyi reddetti ve bunun yerine Arkane Ultima Underworld dan esinlenerek Arx Fatalis i yapmaya basladi Colantonio bir yayinci bulmakta zorlaniyordu paralari neredeyse tukenmisken kucuk bir yayinciyla anlasma imzaladilar ve yayinci bir ay icerisinde iflas etti ancak isin sonunda 2002 de Ajx Fatalis yayinlandi Oyun iyi karsilansa da ticari bir basarisizlik olarak kabul edildi Arkane Studios ilk logosu 1999 2020 Arx Fatalis in elestirel basarisi Arkane e Source oyun motorunda yeni bir oyun gelistirmek uzere Valve ile calisma firsati sagladi ve Colantonio Arx Fatalis 2 yi yapmak istedi Ancak ilk oyunun zayif satislari bir yayinci bulmayi zorlastirdi Studyo Ubisoft un ilgisini cekti ve Arx Fatalis oyun motorunu Might and Magic oyunlarina uygulamalari istendi Bu oyun Ekim 2006 da yayinlanan Dark Messiah of Might and Magic ti Bu sure zarfinda Colantonio Haziran 2006 da Arkane Austin i kurarken ana studyosunu meslektaslarinin ellerine birakarak Fransa dan Austin Teksas a tasindi Birkac yil boyunca gelistirme calismalarinin cogu ekonomik kosullar nedeniyle produksiyon maliyetlerinin daha ucuz oldugu Lyon studyosunda yapilirken Austin studyosu Arkane in kendi projelerini cogaltacak kiralik is projeleri olusturmak icin diger studyolarla iliskiler kurmak icin kullanildi 2006 ve 2007 yillari arasinda sirket Warren Spector in Junction Point Studios un daha once yapmis oldugu isi genisleten Ravenholm adli Half Life serisinde bir yan oyun gelistirmek icin Valve ile birlikte calisiyordu Arkane ve Valve oynanabilir bir alfa surumu icin yaklasik dokuz ila on seviye uretmek icin birlikte calisirken projenin gecikmesi ve bugune kadarki maliyetinden kaynaklandigina inanilan sebeplerle proje iptal edildi Dark Messiah in tamamlanmasinin ardindan Arkane Source motorunu kullanarak yeni bir birinci sahis nisanci oyunu The Crossing i gelistirmeye basladi Colantonio The Crossing i temelde tek oyunculu oynanisa sahip ancak cevrimici cok oyunculu ogelerden etkilenen capraz oyunculu olarak tanimladi Oyunun yaklasik 15 milyon dolarlik bir butcesi vardi ve bu da sozlesmede kati kurallar ve gereklilikler icermeyen bir yayinci bulmayi zorlastirdi Colantonio sonunda kendisini tatmin eden bir teklif bulmus olsa da EA studyonun Steven Spielberg ile gelistirmekte oldugu LMNO uzerinde calismasina yardimci olmasi icin basvurdu EA nin teklifi daha degerli ve daha istikrarli oldugundan Colantonio studyoyu LMNO ya odaklamak icin The Crossing i iptal etmeye karar verdi Bununla birlikte bundan yaklasik iki yil sonra EA LMNO yu da iptal etmeyi secti ve Arkane i birkac yil boyunca yardimci rolleri ustlenmeye zorladi Bu rollere Activision in Call of Duty World at War oyunu icin cok oyunculu modunu gelistirmek ve 2K Marin in BioShock 2 oyunu icin tasarim animasyon ve sanat konusunda yardimci olmak dahildi Colantonio Austin studyosunu buyutmeye calisirken kariyerinde daha once tanistigi ve iletisim halinde oldugu oyun gelistiricisi Harvey Smith ile karsilasti Colantonio ve Smith benzer yeteneklere sahip olduklarini fark ettiler ve ayni studyoda calismalarinin cok zahmetli olacagini dusunduler Daha sonra Dishonored in temeline baglanacak bir ninja perdesi gelistirdiler ve studyoda sorumluluklari nasil paylasacaklarini cozduler Smith resmen 2008 de Arkane e katildi 2010 lar Hic kendilerine ait bir oyunlari olmadan 2010 a giren ve kontrat calismalari bitmeye baslayan studyo maliyetleri dusurmek icin personelini kovmaya hazirlaniyordu Feodal Japonya da gecen Dishonored adini vermek istedikleri gizlilik tabanli bir oyun fikrine sahip olan Bethesda Softworks studyo ile iletisime gecti Arkane in yeteneklerinin is icin ideal olduguna karar verdiler ve onlarla oyun icin sozlesme yapmak istediler Colantonio ya gore Bethesda nin gelistirme baskan yardimcisi Todd Vaughn Arkane nin Arx Fatalis ve onun devam oyunundaki calismasini gormustu ve Bethesda bu projelerle ilgilendikleri halde Arkane baska bir yol izlemeden once yeterince hizli tepki verememislerdi Vaughn Arkane e birinci sahis surukleyici bir oyun yayinlamakla ilgilendiklerini ve Arkane in sahip olduklari tek secenek oldugunu soyledi Colantonio Arx Fatalis ve The Elder Scrolls oyunlari arasindaki benzerlikleri goz onunde bulundurarak Bethesda nin Arkane icin en uygun secenek oldugunu kabul etti Arkane birkac ay sozlesmeli olarak calisti ancak kisa sure sonra ZeniMax in id Software i satin alarak buyumesini takiben Agustos 2010 da Bethesda nin ana sirketi ZeniMax Media tarafindan tamamen satin alindi Finansal destek ve iyi oyun tasarimini takdir eden bir ana sirket ile Arkane Bethesda nin orijinal Dishonored konseptini Colantonio ve Smith in daha once gelistirdikleri perdeye dayanarak yeniden canlandirmak icin zamana ve yaratici ozgurluge sahip oldu ve Dishonored adi ve gizlilik yonlerini korurken oyunun gectigi cevreyi Japonya dan Londra dan esinlenen bir ortama tasidi Dishonored 2012 de piyasaya suruldu Smith Kasim 2016 da yayinlanacak Dishonored 2 nin gelistirilmesi icin Lyon studyosunu yonetmek uzere Fransa ya tasindi Bu sure zarfinda Colantonio 2017 de yayinlanacak hem System Shock un hem de Arx Fatalis in ruhani devami olan Prey uzerinde calismak icin Austin studyosunda kaldi Prey ZeniMax in Human Head Sudios tan elde edilen fikri mulkiyetlerle sadece ayni ismi paylasmaktaydi Haziran 2017 de Prey in cikisini takiben yaklasik iki ay sonra Colantonio Arkane baskanligini birakacagini duyurdu Bir aciklamasinda Oglumla biraz zaman gecirmek ve benim ve gelecegim icin onemli olani dusunmek icin ayrilmanin zamani geldi dedi Smith Austin studyosunun yonetimini devralirken Colantonio yeni yonetime gecise yardimci olmak icin Lyon studyosunda kaldi Arkane Dishonored 2 ve Prey icin destegi bitirdikten sonra Fallout 76 icin Bethesda Game Studios a ve MachineGames e Wolfenstein Youngblood ve Wolfenstein Cyberpilot oyunlari icin seviye tasariminda destek vermek de dahil olmak uzere diger ZeniMax studyolarina yardim etti Bethesda nin E3 2019 basin toplantisi sirasinda Arkane Lyon bir zaman dongusune sikismis oyuncu karakteriyle bilimkurgu tabanli bir birinci sahis nisanci olan bir sonraki oyunlari Deathloop u tanitti 2020 ler ZeniMax Media Mart 2021 de Microsoft tarafindan 7 5 milyar dolar karsiliginda satin alindi ve Xbox Game Studios un bir parcasi haline geldi Gelistirilen oyunlarYil Baslik Platform lar Yayimci Notlar2002 Arx Fatalis Windows Xbox JoWooD Productions Yok2006 Dark Messiah of Might and Magic Windows Xbox 360 Ubisoft2009 KarmaStar iOS Majesco Entertainment2012 Dishonored PlayStation 3 PlayStation 4 Windows Xbox 360 Xbox One Bethesda Softworks2016 Dishonored 2 PlayStation 4 Windows Xbox One2017 PreyDishonored Death of the Outsider2019 Wolfenstein Youngblood MachineGames ile ortak gelistirildiWolfenstein Cyberpilot PlayStation 4 Windows2021 Deathloop PlayStation 5 Windows Yok2023 Redfall Xbox One Xbox Series X S WindowsIptal edilen oyunlar Iptal edildigi yil Baslik Platform lar Yayimci2007 Return to Ravenholm Yok Valve2009 The Crossing Windows Xbox 360 Yok2010 LMNO Windows Electronic ArtsKaynakca 16 Agustos 2000 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Mayis 2022 Austin Chapter 7 Temmuz 2006 23 Mart 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Eylul 2009 a b c d e f Polygon 27 Haziran 2012 28 Ekim 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 17 Nisan 2017 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi polygon history adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme IGN 22 Eylul 2000 2 Aralik 2000 tarihinde kaynagindan arsivlendi Arkane Studios 31 Agustos 2000 tarihinde kaynagindan arsivlendi Lambda Generation 12 Ocak 2012 16 Ocak 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 17 Ocak 2012 Lambda Generation 13 Ocak 2012 7 Ocak 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 17 Ocak 2012 Polygon 30 Ocak 2018 30 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Ocak 2018 VG247 com 12 Temmuz 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Ekim 2015 GameSpot 10 Temmuz 2009 13 Temmuz 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Eylul 2009 12 Agustos 2010 16 Agustos 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Agustos 2010 Game Informer 19 Aralik 2015 31 Aralik 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Haziran 2015 PCGamesN 17 Mart 2017 18 Mart 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 17 Mart 2017 USgamer 13 Nisan 2017 14 Nisan 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Rock Paper Shotgun 27 Haziran 2017 28 Haziran 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Haziran 2017 YouTube 12 Haziran 2018 17 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 17 Haziran 2018 Eurogamer 11 Haziran 2019 11 Haziran 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Mayis 2020 GamesRadar 13 Haziran 2019 13 Haziran 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi 21 Eylul 2020 21 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Eylul 2020 9 Mart 2021 9 Mart 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Mart 2021 Dis baglantilarResmi site