Bu madde veya sayfa başka bir dilden kötü bir biçimde tercüme edilmiştir. Sayfa makine çevirisi veya dilde yetkinliği bulunmayan bir çevirmen tarafından oluşturulmuş olabilir.Eylül 2022) ( |
Video oyunlarında can, bir oyuncu-karakterin sahip olduğu, oyunun başlangıcı ile bitişi arasındaki süre olarak tanımlanan bir oyun sırasıdır. Canlar bir ile oyun sona ermeden denemede sonlu sayısına atıfta üzerinde oyun . Bazen, özellikle her yaştan oyunlarda, birinin " hayatını " kaybetmenin ürkütücü imalarından kaçınmak için bir şans veya deneme olarak adlandırılır. Genel olarak, oyuncu tüm sağlık puanlarını kaybederse, bir can kaybeder. Tüm canları kaybetmek genellikle oyuncu-karakterine " oyunun bitmesini " sağlayarak onları ya yeniden başlamaya ya da oyunu durdurmaya zorlar.
Bir oyuncuya verilen can sayısı oyun türüne göre değişir. Sınırlı sayıda can, 1980'lerde atari oyunlarında ve aksiyon oyunlarında ortak bir özellik haline geldi ve kontrol noktaları ve güçlendirmeler gibi mekanikler, zaman içinde yaşamları yönetmeyi oyuncular için daha stratejik bir deneyim haline getirdi. Yaşamlar, acemi oyunculara bir video oyununun mekaniğini öğrenmeleri için daha fazla şans verirken, daha gelişmiş oyuncuların daha fazla risk almasına izin verir.
Tarihçe
Canlar, langırt oyununun sınırlı top mekaniğinden kaynaklanmış olabilir. Sınırlı sayıda can (genellikle üç) atari oyunlarında ortak bir özellik haline geldi. Çok langırt oyunları gibi oyuncunun hedefi genellikle oldu skor hayatımızın onların sınırlı sayıda olabildiğince çok sayıda noktaları olarak.Taito'nun klasik arcade video oyunu Space Invaders (1978), genellikle video oyunlarına birden fazla hayat getirmesiyle tanınır.
Daha sonra, kontrol noktaları ve kayıt, canı giden oyuncuların tekrar başlamak yerine oyuna belirli bir noktadan devam etmelerini sağladı. Sağlık, savunma ve diğer Hassaslaştırmalar nitelikler, hem de güç-up, oyuncu karakterin hayatı daha stratejik bir deneyim yönetmek yapılmış ve daha az erken oyun salonu oldu handikap kayıp sağlığını yaptı. Video oyunu tasarımı ilerledikçe, belirli sayıda yaşam daha nadir hale geldi. Modern oyunlarda, kontrol noktaları veya kaydetme noktaları çok daha yaygındır. Bazı oyunlar hala ölüm sayısını takip ediyor, belirli bir miktarın altındaki hedefleri tamamlama veya sadece övünme hakları için ödüller sunuyor.
Kullanım
Aksiyon oyunlarında oyuncunun birden fazla cana ve oyun içinde daha fazla kazanma şansına sahip olması yaygın bir durumdur. Bu şekilde, bir oyuncu feci bir hata yapmaktan kurtulabilir. Rol yapma oyunları ve macera oyunları genellikle yalnızca bir tane verir, ancak oyuncu karakterlerinin kaydedilmiş bir oyunu yeniden yüklemesine izin verir.
Canlar, ölmenin mutlaka oyunun sonu olmadığı, oyuncunun başka türlü alamayacakları riskleri almasına veya işe yarayan birini bulmak için farklı stratejiler denemesine izin verdiği bir durumu kurar. Birden fazla yaşam, acemi oyunculara oyun bitmeden oyunun mekaniğini öğrenme şansı da verir. Can uygulamak için başka bir neden de, ekstra can kazanma yeteneğinin oyuncu için ek bir ödül teşviki sağlamasıdır.
Bir oyuncu sık sık can kaybettiğinde ortaya çıkabilecek sorun, oyuncuyu oyuna adil bir şekilde devam etmekten caydırmasıdır. Bir can kaybetmek ekipman, beceri veya puan kaybına neden oluyorsa, bir oyuncu can kaybettiğinde oyunu önceki kaydetme noktasına sıfırlama eğiliminde olabilir.
Birçok eski video oyunu, oyun boyunca ekstra can edinmeye izin veren hile kodlarına sahiptir. Bir örnek Contra Konami kodu kullanıldığında 30 ekstra can verir.
Modern zamanlarda, Candy Crush Saga üçlemesi gibi bazı ücretsiz oyunlar, daha fazla mikro dönüşüm kazanma fırsatı yaratmak için çoklu can sisteminden yararlanır. Bu tür oyunlarda, oyuncu bir seviyede başarısız olduğunda bir can kaybedilir, ancak tüm canlar kaybedildiğinde, oyuncunun tamamen başarısızlığa neden olacak veya fazlalık gerektiren bir oyun almak yerine, oyuna geçici bir süre devam etmesi engellenir. yeni bir başlangıç, çünkü canlar birkaç dakika veya saat sonra otomatik olarak yeniden oluşacaktır. Oyuncular canları bekleyebilir, hayatlarını kurtarmak için alternatif aktiviteler deneyebilir (çevrimiçi arkadaşlardan can bağışlamalarını istemek gibi) veya hemen oynamaya devam etmek için hayatları tamamen yenileyebilecek veya sınırlı bir süre için sınırsız can verebilecek öğeler satın alabilir.[]Bu sistem daha yaygın olarak Ücretsiz oyunlarda popüler olan The Energy sistemi olarak bilinir.
Ek canlar
1-up olarak da adlandırılan ekstra can, oyuncu karakterinin yaşam sayısını artıran bir video oyunu öğesidir. Evrensel oyun kuralları olmadığından, 1-up'ların aldığı biçim oyundan oyuna değişir, ancak genellikle nadir ve elde edilmesi zor öğelerdir. "1-up" teriminin fazladan bir canı belirtmek için kullanılması ilk olarak Super Mario Bros.'da ortaya çıktı ve terim hem ev hem de atari video oyunlarında kullanım görerek hızla yakalandı.
Bir dizi oyun, belirli bir kontrol noktası ile bir sonraki kontrol noktası arasında sürekli olarak iki veya daha fazla 1-yukarı elde etmenin mümkün olduğu, "1'li döngü" adı verilen sömürülebilir bir tasarım kusurunu içeriyordu. Oyuncu böylece iki 1-up alabilir, karakterin ölmesini sağlayabilir ve net bir can kazancıyla ilk kontrol noktasından yeniden başlayabilir; bu prosedür daha sonra oyuncunun istediği kadar can için tekrar edilebilir.
Kaynaklar
- ^ a b c Game Design: Theory and Practice, Second Edition. Jones & Bartlett Learning. 8 Mart 2010. s. 60. ISBN . 5 Eylül 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Aralık 2014. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "Rouse" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Chance". , 15. . March 1996. s. 31.
- ^ a b "life". Video Game Design Revealed. Cengage Learning. 1 Ocak 2008. s. 49. ISBN . 5 Eylül 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Aralık 2014. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "Lecky" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ Guinness World Records Gamer's Edition 2015 Ebook. Guinness World Records. 6 Kasım 2014. s. 68. ISBN . 2 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Eylül 2021.
- ^ Fundamentals of Game Design. New Riders. 7 Nisan 2010. ss. 161, 168. ISBN . 25 Kasım 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Aralık 2014.
- ^ Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. CRC Press. 8 Şubat 2008. ss. 72, 73. ISBN . 15 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Aralık 2014.
- ^ Level Up! The Guide to Great Video Game Design. John Wiley & Sons. 11 Nisan 2014. s. 300. ISBN . 5 Eylül 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Aralık 2014.
- ^ NES Cheats - Contra Wiki Guide - IGN (İngilizce), 2 Haziran 2021 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 1 Haziran 2021
- ^ The Parent's Guide to Video Games - Steven A. Schwartz, Janet Schwartz. December 1993. ISBN . 16 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Ekim 2011.
- ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: One-up Loop". , 15. . March 1996. s. 38.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu madde veya sayfa baska bir dilden kotu bir bicimde tercume edilmistir Sayfa makine cevirisi veya dilde yetkinligi bulunmayan bir cevirmen tarafindan olusturulmus olabilir Lutfen ceviriyi gelistirmek icin yardim edin Eylul 2022 Video oyunlarinda can bir oyuncu karakterin sahip oldugu oyunun baslangici ile bitisi arasindaki sure olarak tanimlanan bir oyun sirasidir Canlar bir ile oyun sona ermeden denemede sonlu sayisina atifta uzerinde oyun Bazen ozellikle her yastan oyunlarda birinin hayatini kaybetmenin urkutucu imalarindan kacinmak icin bir sans veya deneme olarak adlandirilir Genel olarak oyuncu tum saglik puanlarini kaybederse bir can kaybeder Tum canlari kaybetmek genellikle oyuncu karakterine oyunun bitmesini saglayarak onlari ya yeniden baslamaya ya da oyunu durdurmaya zorlar Genel bir karakterin acik mavi kureler olarak belirtilen toplam uc cani vardir Karakter su anda 11 saglik noktasindan 3 5 ini kaybetti hepsini kaybetmek bir hayata mal olacak Bir oyuncuya verilen can sayisi oyun turune gore degisir Sinirli sayida can 1980 lerde atari oyunlarinda ve aksiyon oyunlarinda ortak bir ozellik haline geldi ve kontrol noktalari ve guclendirmeler gibi mekanikler zaman icinde yasamlari yonetmeyi oyuncular icin daha stratejik bir deneyim haline getirdi Yasamlar acemi oyunculara bir video oyununun mekanigini ogrenmeleri icin daha fazla sans verirken daha gelismis oyuncularin daha fazla risk almasina izin verir TarihceCanlar langirt oyununun sinirli top mekaniginden kaynaklanmis olabilir Sinirli sayida can genellikle uc atari oyunlarinda ortak bir ozellik haline geldi Cok langirt oyunlari gibi oyuncunun hedefi genellikle oldu skor hayatimizin onlarin sinirli sayida olabildigince cok sayida noktalari olarak Taito nun klasik arcade video oyunu Space Invaders 1978 genellikle video oyunlarina birden fazla hayat getirmesiyle taninir Daha sonra kontrol noktalari ve kayit cani giden oyuncularin tekrar baslamak yerine oyuna belirli bir noktadan devam etmelerini sagladi Saglik savunma ve diger Hassaslastirmalar nitelikler hem de guc up oyuncu karakterin hayati daha stratejik bir deneyim yonetmek yapilmis ve daha az erken oyun salonu oldu handikap kayip sagligini yapti Video oyunu tasarimi ilerledikce belirli sayida yasam daha nadir hale geldi Modern oyunlarda kontrol noktalari veya kaydetme noktalari cok daha yaygindir Bazi oyunlar hala olum sayisini takip ediyor belirli bir miktarin altindaki hedefleri tamamlama veya sadece ovunme haklari icin oduller sunuyor KullanimAksiyon oyunlarinda oyuncunun birden fazla cana ve oyun icinde daha fazla kazanma sansina sahip olmasi yaygin bir durumdur Bu sekilde bir oyuncu feci bir hata yapmaktan kurtulabilir Rol yapma oyunlari ve macera oyunlari genellikle yalnizca bir tane verir ancak oyuncu karakterlerinin kaydedilmis bir oyunu yeniden yuklemesine izin verir Canlar olmenin mutlaka oyunun sonu olmadigi oyuncunun baska turlu alamayacaklari riskleri almasina veya ise yarayan birini bulmak icin farkli stratejiler denemesine izin verdigi bir durumu kurar Birden fazla yasam acemi oyunculara oyun bitmeden oyunun mekanigini ogrenme sansi da verir Can uygulamak icin baska bir neden de ekstra can kazanma yeteneginin oyuncu icin ek bir odul tesviki saglamasidir Bir oyuncu sik sik can kaybettiginde ortaya cikabilecek sorun oyuncuyu oyuna adil bir sekilde devam etmekten caydirmasidir Bir can kaybetmek ekipman beceri veya puan kaybina neden oluyorsa bir oyuncu can kaybettiginde oyunu onceki kaydetme noktasina sifirlama egiliminde olabilir Bircok eski video oyunu oyun boyunca ekstra can edinmeye izin veren hile kodlarina sahiptir Bir ornek Contra Konami kodu kullanildiginda 30 ekstra can verir Modern zamanlarda Candy Crush Saga uclemesi gibi bazi ucretsiz oyunlar daha fazla mikro donusum kazanma firsati yaratmak icin coklu can sisteminden yararlanir Bu tur oyunlarda oyuncu bir seviyede basarisiz oldugunda bir can kaybedilir ancak tum canlar kaybedildiginde oyuncunun tamamen basarisizliga neden olacak veya fazlalik gerektiren bir oyun almak yerine oyuna gecici bir sure devam etmesi engellenir yeni bir baslangic cunku canlar birkac dakika veya saat sonra otomatik olarak yeniden olusacaktir Oyuncular canlari bekleyebilir hayatlarini kurtarmak icin alternatif aktiviteler deneyebilir cevrimici arkadaslardan can bagislamalarini istemek gibi veya hemen oynamaya devam etmek icin hayatlari tamamen yenileyebilecek veya sinirli bir sure icin sinirsiz can verebilecek ogeler satin alabilir kaynak belirtilmeli Bu sistem daha yaygin olarak Ucretsiz oyunlarda populer olan The Energy sistemi olarak bilinir Ek canlar 1 up olarak da adlandirilan ekstra can oyuncu karakterinin yasam sayisini artiran bir video oyunu ogesidir Evrensel oyun kurallari olmadigindan 1 up larin aldigi bicim oyundan oyuna degisir ancak genellikle nadir ve elde edilmesi zor ogelerdir 1 up teriminin fazladan bir cani belirtmek icin kullanilmasi ilk olarak Super Mario Bros da ortaya cikti ve terim hem ev hem de atari video oyunlarinda kullanim gorerek hizla yakalandi Bir dizi oyun belirli bir kontrol noktasi ile bir sonraki kontrol noktasi arasinda surekli olarak iki veya daha fazla 1 yukari elde etmenin mumkun oldugu 1 li dongu adi verilen somurulebilir bir tasarim kusurunu iceriyordu Oyuncu boylece iki 1 up alabilir karakterin olmesini saglayabilir ve net bir can kazanciyla ilk kontrol noktasindan yeniden baslayabilir bu prosedur daha sonra oyuncunun istedigi kadar can icin tekrar edilebilir Kaynaklar a b c Game Design Theory and Practice Second Edition Jones amp Bartlett Learning 8 Mart 2010 s 60 ISBN 978 1449633455 5 Eylul 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Aralik 2014 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi Rouse adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme The Next Generation 1996 Lexicon A to Z Chance 15 March 1996 s 31 a b life Video Game Design Revealed Cengage Learning 1 Ocak 2008 s 49 ISBN 978 1584506072 5 Eylul 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Aralik 2014 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi Lecky adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme Guinness World Records Gamer s Edition 2015 Ebook Guinness World Records 6 Kasim 2014 s 68 ISBN 978 1 908843 71 5 2 Mayis 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Eylul 2021 Fundamentals of Game Design New Riders 7 Nisan 2010 ss 161 168 ISBN 978 0132104753 25 Kasim 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Aralik 2014 Game Design Workshop A Playcentric Approach to Creating Innovative Games CRC Press 8 Subat 2008 ss 72 73 ISBN 978 0240809748 15 Agustos 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Aralik 2014 Level Up The Guide to Great Video Game Design John Wiley amp Sons 11 Nisan 2014 s 300 ISBN 978 1118877210 5 Eylul 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Aralik 2014 NES Cheats Contra Wiki Guide IGN Ingilizce 2 Haziran 2021 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 1 Haziran 2021 The Parent s Guide to Video Games Steven A Schwartz Janet Schwartz December 1993 ISBN 9781559584746 16 Agustos 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Ekim 2011 The Next Generation 1996 Lexicon A to Z One up Loop 15 March 1996 s 38