Divinity: Dragon Commander, fantastik rol yapma oyunları Divinity serisinin parçası olarak Larian Studios tarafından geliştirilen gerçek zamanlı bir strateji oyunudur. Oyun, bir oyun tek oyuncu, rekabetçi çok oyunculu ve eşli çok oyunculu olmak üzere karma oynanışa sahiptir.
Divinity: Dragon Commander | |
---|---|
Geliştirici | Larian Studios |
Yayımcı | Larian Studios |
Yönetmen | Swen Vincke |
Yapımcı | David Walgrave |
Tasarımcı | Farhang Namdar |
Senarist | Jan Van Dosselaer |
Besteci | Kirill Pokrovsky |
Platform | Microsoft Windows |
Çıkış | 6 Ağustos 2013 |
Türler | Gerçek zamanlı strateji, Sıra tabanlı strateji, Üçüncü şahıs nişancı, |
Mod | Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun |
Oynanış
Divinity: Dragon Commander oynanışı birbirini etkileyen üç aşamaya ayrılmıştır. Birinci aşamada, oyuncunun birden çok oyuncu olmayan karakterle sohbet ettiği ve sonraki iki sahnede oyunu etkileyen politik kararları verdiği politik simülasyon unsurları vardır. Bu aşamada, oyuncu yetenek araştırabilir, gruplaşmaları etkileyip, diğer iki aşamada kullanılmak üzere özel efektler için takas edilebilecek kartları alabilir.
Oyunun ikinci aşaması sıra tabanlı strateji oyunu tarzındadır. Risk oyunu gibi masa oyunlarını temel almıştır ve oyun halen geliştirme aşamasında iken bir masa oyunu olarak tasarlanmıştır. Bu modda, oyuncu kendi bölgeleri ve birimlerini veya düşmanlarının yerlerini etkilemek için RYO aşamasında kazanılan kartları kullanabilir. Oyuncu ayrıca, bölge başına bir bina inşa edebilir ve birim işe alabilir ve bunları hareket ettirebilir. İki karşı tarafın birimleri bir araya gediğinde, oyuncu yalnızca savaş için etkili olan kartları oynayabilir, otomatik olarak savaşı çözüp çözmeyeceğini seçebilir veya kendi başına savaşmayı seçebilir. Oyuncu her 'turda' sadece bir savaşta savaşabilir (üç aşamadan oluşan bir tam set).
Oyunun üçüncü aşaması, bir savaşa katılındığında, gerçek zamanlı strateji oyunu tarzında gerçekleşir. Oyuncu, savaşın gerçekleştiği bölgende binalar inşa eder ve savaşın yapıldığı bölgedeki nüfustan oluşan birlikler kurar. Tüm inşaat ve alım, bölgenin nüfusu dolana kadar yavaşça artan işe alım birimleri vasıtasıyla yapılır. Bir oyuncu daha fazla alım istasyonu ele geçirip veya inşa ederek işe alım oranını artırabilir. Geleneksel (işaret et ve tıkla) tabanlı kontrol biçeminin yanı sıra, oyuncu savaşta bir ejderha biçimi alarak birimlerine savunma ve saldırmada yardım edebilir. Ancak bunun için ejderha halinde iken birimlerindeki bazı kontrolleri kaybeder.
Özet
Oyun önceki Divinity oyunlarının uzak geçmişinde gerçekleşir. Oyuncu karakteri yakın zamanda ölen bir imparatorun evlilik dışı doğmuş oğludur. Devralma haklarını savunurken, imparatorun çocukları dünyaya yeni, steampunk tarzı teknoloji tanıtmalarını sağlayan bir şeytan ile anlaşma yapar. Divinity 2'de yer alan güçlü bir sihirbaz olan Maxos, oyuncu karakterine kalan tek saf mirasçı olarak gelir ve şeytani teknolojiyi imha edebilmek için savaşa katılmasını ve kazanmasını ister.
Oyun içerisindeki öykü, bu kapsamlı çizgiyi takip ediyor. Oyuncu, zaman zaman elçiler ve generallerin siyasi ve kişisel meseleleriyle karşı karşıya kalır. Büyükelçiler, insan olmayan ırklar olan, Ölmemişler, Elfler, Cüceler, Kertenkele ve Imp'leri temsil ediyor. Her biri, kabaca siyasi bir bakış açısını temsil eder ve birçok siyasi karar modern siyasetten alınmıştır. Örneğin oyuncu; ordusunda Sorma, söyleme politikası oluşturup oluşturmamaya karar verebilir ve kararları, bu karar oyuncu karakteri ile çeşitli ırklar arasındaki ilişkileri etkiler.
Geliştirme
Dragon Commander, 11 Ağustos 2011'de ilan edildi. Bu noktaya kadar, Larian, Dragon Commander "Proje D" olarak atıf yapmıştı ki, benzer şekilde Divinity: Original Sin de "Proje E" olarak bahsedilmişti.Dragon Commander 2011'de Gamescom'da gazetecilere sunuldu ve çoğu kez 'sırt roketli ejderhalar' olarak tanımlanan yeni öncülüğüyle dikkat çekti.
Kaynakça
- ^ . 15 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017.
- ^ a b . 28 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017.
- ^ . 16 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017.
- ^ . 11 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017.
Dış bağlantılar
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Divinity Dragon Commander fantastik rol yapma oyunlari Divinity serisinin parcasi olarak Larian Studios tarafindan gelistirilen gercek zamanli bir strateji oyunudur Oyun bir oyun tek oyuncu rekabetci cok oyunculu ve esli cok oyunculu olmak uzere karma oynanisa sahiptir Divinity Dragon CommanderGelistiriciLarian StudiosYayimciLarian StudiosYonetmenSwen VinckeYapimciDavid WalgraveTasarimciFarhang NamdarSenaristJan Van DosselaerBesteciKirill PokrovskyPlatformMicrosoft WindowsCikis6 Agustos 2013TurlerGercek zamanli strateji Sira tabanli strateji Ucuncu sahis nisanci ModTek oyunculu oyun Cok oyunculu oyun OynanisDivinity Dragon Commander oynanisi birbirini etkileyen uc asamaya ayrilmistir Birinci asamada oyuncunun birden cok oyuncu olmayan karakterle sohbet ettigi ve sonraki iki sahnede oyunu etkileyen politik kararlari verdigi politik simulasyon unsurlari vardir Bu asamada oyuncu yetenek arastirabilir gruplasmalari etkileyip diger iki asamada kullanilmak uzere ozel efektler icin takas edilebilecek kartlari alabilir Oyunun ikinci asamasi sira tabanli strateji oyunu tarzindadir Risk oyunu gibi masa oyunlarini temel almistir ve oyun halen gelistirme asamasinda iken bir masa oyunu olarak tasarlanmistir Bu modda oyuncu kendi bolgeleri ve birimlerini veya dusmanlarinin yerlerini etkilemek icin RYO asamasinda kazanilan kartlari kullanabilir Oyuncu ayrica bolge basina bir bina insa edebilir ve birim ise alabilir ve bunlari hareket ettirebilir Iki karsi tarafin birimleri bir araya gediginde oyuncu yalnizca savas icin etkili olan kartlari oynayabilir otomatik olarak savasi cozup cozmeyecegini secebilir veya kendi basina savasmayi secebilir Oyuncu her turda sadece bir savasta savasabilir uc asamadan olusan bir tam set Oyunun ucuncu asamasi bir savasa katilindiginda gercek zamanli strateji oyunu tarzinda gerceklesir Oyuncu savasin gerceklestigi bolgende binalar insa eder ve savasin yapildigi bolgedeki nufustan olusan birlikler kurar Tum insaat ve alim bolgenin nufusu dolana kadar yavasca artan ise alim birimleri vasitasiyla yapilir Bir oyuncu daha fazla alim istasyonu ele gecirip veya insa ederek ise alim oranini artirabilir Geleneksel isaret et ve tikla tabanli kontrol biceminin yani sira oyuncu savasta bir ejderha bicimi alarak birimlerine savunma ve saldirmada yardim edebilir Ancak bunun icin ejderha halinde iken birimlerindeki bazi kontrolleri kaybeder OzetOyun onceki Divinity oyunlarinin uzak gecmisinde gerceklesir Oyuncu karakteri yakin zamanda olen bir imparatorun evlilik disi dogmus ogludur Devralma haklarini savunurken imparatorun cocuklari dunyaya yeni steampunk tarzi teknoloji tanitmalarini saglayan bir seytan ile anlasma yapar Divinity 2 de yer alan guclu bir sihirbaz olan Maxos oyuncu karakterine kalan tek saf mirasci olarak gelir ve seytani teknolojiyi imha edebilmek icin savasa katilmasini ve kazanmasini ister Oyun icerisindeki oyku bu kapsamli cizgiyi takip ediyor Oyuncu zaman zaman elciler ve generallerin siyasi ve kisisel meseleleriyle karsi karsiya kalir Buyukelciler insan olmayan irklar olan Olmemisler Elfler Cuceler Kertenkele ve Imp leri temsil ediyor Her biri kabaca siyasi bir bakis acisini temsil eder ve bircok siyasi karar modern siyasetten alinmistir Ornegin oyuncu ordusunda Sorma soyleme politikasi olusturup olusturmamaya karar verebilir ve kararlari bu karar oyuncu karakteri ile cesitli irklar arasindaki iliskileri etkiler GelistirmeDragon Commander 11 Agustos 2011 de ilan edildi Bu noktaya kadar Larian Dragon Commander Proje D olarak atif yapmisti ki benzer sekilde Divinity Original Sin de Proje E olarak bahsedilmisti Dragon Commander 2011 de Gamescom da gazetecilere sunuldu ve cogu kez sirt roketli ejderhalar olarak tanimlanan yeni onculuguyle dikkat cekti Kaynakca 15 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Kasim 2017 a b 28 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Kasim 2017 16 Mart 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Kasim 2017 11 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Kasim 2017 Dis baglantilarResmi site Wikia da Divinity Dragon Commander Vikisi Ingilizce IMDb de Divinity Dragon Commander Steam de Divinity Dragon Commander GOG de Divinity Dragon Commander