Heroes of Newerth (HoN) (Türkçe anlamı: Newerth'ın Kahramanları), tarafından Microsoft Windows, Mac OS X ve Linux için yapımcılığı yapılmış bir MOBA oyunu. Oyun 12 Mayıs 2010 tarihinde yayımlanmış ve 29 Temmuz 2011 tarihinde bir ücretsiz oyun olarak yeniden yayımlanmıştır.
Heroes of Newerth 3.0 | |
---|---|
Geliştirici | S2 Games |
Yayımcılar |
|
Yapımcı | |
Tasarımcılar | James Fielding Alan Cacciamani Pu Liu Brent Wiedmer Matthew Knizacky |
Sanatçılar | Jesse Hayes Joseph Crack Bruce Glidewell Aaron Holley Jeremy Moe Carlos Muchaca Ari Targownik |
Besteci | |
Motor | K2 engine |
Platformlar | Linux, Mac OS X, Windows |
Çıkış | 12 Mayıs 2010 |
Tür | Çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası |
Mod | Çok oyunculu oyun |
Warcraft III: Frozen Throne'un DotA (Defence of the Ancients) haritasının ilkeleri kullanılarak 'un rızasıyla çıkmıştır. DotA'dan belirli sayıda kahraman aynen alınmış, bazı kahramanlarsa küçük değişikliklerle oyuna eklenmiştir. Oyunda birçok özgün kahraman bulunmasının yanı sıra, artık DotA'dan kahraman eklenmiyor.
Oyunda yeşil temasıyla iyileri temsil eden Legion ve kırmızı temasıyla kötüleri temsil eden Hellbourne olmak üzere 2 takım vardır. Oyun aslında bir nevi hikâye üzerine kuruludur ve her şey üç haritada gerçekleşir. Bunlar; Caldavar Ormanı (Forest of Caldavar), Meydan Savaşı (Mid Wars) ve Çatlak Savaş (Rift Wars) haritalarıdır. Her kahramanın kendine özgü hikâyesi ve özellikleri vardır.
Oyuna yeni başladığınızda oynadığınız oyunlar kaydedilmez ve size tecrübe ve sadece oyun içinde kullanıp kostüm gibi market eşyaları alabileceğiniz silver, yani gümüş kazandırır. 3. seviyeye geldiğinizde artık "Ranked" yani rütbeli oyuncu olursunuz ve oynadığınız oyunlar kaydedilir. İlk 10 oyunda yüksek puan kazanırsınız. Daha sonra bu normale döner.
Kahramanlar
Oyundaki kahramanlar türlerine Direnç (Strength), Çeviklik (Agility) ve Zeka (Intelligence) olmak üzere 3 ana gruba, saldırı türlerine göre de menzilli (ranged) ve menzilsiz (melee) olmak üzere 2 gruba ayrılıyor. Direnç karakterlerinin dikkat çekici özelliği sağlamlıklarıdır. Genelde menzilsiz olurlar ve takım savaşlarını başlatırlar. Çeviklik karakterleri saldırı ve hareket hızlarıyla dikkat çekerler. Oyun başlarında etkilerini pek gösteremeselerde oyun sonlarında fark yaratabilirler. Hemen hemen eşit sayıda menzilli ve menzilsiz karakter vardır. Zeka karakterleri verdikleri ani hasarlarıyla dikkat çekmesiyle birlikte, sağlık değerlerinin düşük olmasından dolayı çabuk ölebilen karakterlerdir. Çeviklik karakterlerinin aksine, oyun başında etkisini çok gösterip, oyun sonunda bu etkiyi kaybedebilirler. Genel olarak menzilli olurlar. Şu anda (26.05.2014) oyunda 121 karakter bulunuyor. Son gelen karakter ise Riptide isimli Direnç karakteridir.
Eğer saldırı türüne göre gruplandıracak olursak, menzilli ve menzilsiz karakterler vardır. Menzilli karakterlerin saldırı menzili genelde 350 ile 600 arasında değişirken bu değer bazı karakterler için artış gösterebiliyor. Örneğin; Flint Beastwood. Menzilsiz karakterlerin de menzili 128 olarak sayılıyor.
Kahramanların ortak özelliklerine bakacak olursak; her kahramanın belli bir sağlık ve mana değeri vardır. Sağlık değeri kahramanın canlı kalmasını sağlarken, mana değeri ise büyü kullanmasına yardımcı olur. Bunun dışında her karakterin belli bir saldırı hasarı değeri vardır. Bu saldırı fizikseldir. Fiziksel denmesinin sebebi, oyunda iki çeşit saldırı türünün olmasıdır. Birisi sihirsel yani büyü hasarı iken, diğer fiziksel hasardır. Saldırı hasarının iki çeşit olmasından ötürü, her karakterin iki çeşit zırh değeri vardır. Bunlardan birisi fiziksel defans, diğeri ise sihirsel defanstır. Defans değerlerinden sonra, her karakterde Direnç (STR), Çeviklik (AGI) ve Zeka (INT) değerleri vardır. Direnç değeri ne kadar çok olursa karakterin sağlık değeri o kadar yüksek olur. Çeviklik değeri ne kadar yüksek olursa karakterin fiziksel defans ve saldırı hızı o kadar yüksek olur. Zeka değeri ne kadar yüksek olursa karakterin mana değeri o kadar yüksek olur. Eğer herhangi bir türdeki karakterin, sahip olduğu özellikteki değer artarsa, doğru orantılı olarak saldırı hasarı değeri de artar. Örnek verecek olursak; Zeka türündeki bir karakterin Zeka (INT) değeri artarsa, saldırı hasarı da doğru orantılı olarak artış gösterir. Her karakterin kendine özgü bir başlangıç saldırı ve hareket hızı vardır. Saldırı hızı değeri saniyede 0.65 ile 0.85 arasında değişirken, hareket hızı 285 birim ile 330 birim arasında değişiklik gösterebiliyor. Normalde maksimum hareket hızı 522 iken, Blitz'de bu 602'ye kadar çıkabiliyor. Tabii alınan eşyalar, kullanılan büyüler ve karakterin seviye atlamasıyla bu değerler artış gösterebiliyor.
Oyundaki her karakterin kostümleri (alt avatar) bulunuyor. Kimisinde 8 tane iken kimisinde 2 kostüm olabiliyor. Kostümler eşleştirme oyunu oynayarak kazandığımız gümüş para veya gerçek parayla alınan altın parayla satın alınıyor. Devamlı olarak yeni kostümler geliyor.
Her kahramanın bir veya birden fazla görevi (rolü) bulunuyor. Kimi karakterler destekçi (support) iken, kimileri oyunu taşıyan (carry) karakterlerdir. Kimi karakterler savaşları başlatırken (initiator), kimi karakterler takımla birlikte (ganker) oynar. Aynı zamanda bazı karakterler hem savaş başlatırken, hem de oyunu taşıyabilir. Ama bir rolü daha baskın olur. Oyunun durumuna göre başka görevlerde olabilir.
Yetenekler
Oyunda her karakterin genel olarak 4 yeteneği bulunuyor. Aynı şekilde genel olarak bu yeteneklerin kısayol tuşları ise "Q, W, E, R" şeklinde oluyor. Son yeteneğe ultimate (ulti) deniyor ve genelde 6, 11 ve 16. seviyelerde açılıyor. Midas ve Revenant karakterleri istisnadır ve 4,8,12. seviyelerde açılabilir. Yetenekleri aktif ve pasif olarak iki gruba ayırabiliriz. Aktif yetenekler tıklanarak aktifleştirilen yeteneklerdir. Genelde belli bir mana değeriyle aktifleştirilirler. Pasif yetenekler ise, mana istemez ve sizin aktifleştirmenize gerek olmayan yeteneklerdir. Bazı istisnai durumlarda pasif olan bir yetenek aktifleştirilebilir. Örneğin; Predator'un ultimate yeteneği bir yaratığa 4 kez saldırdıktan sonra aktifleşiyor. Her yeteneğin ayrı bir ismi vardır. Bazı karakterlerde 4'ten fazla yetenek olabilir. Örneğin; Nomad'da 5 yetenek vardır. Bunlardan biri pasif iken 4'ü aktif yeteneklerdir.
Yeteneklerin bir diğer özellikleri ise verdikleri hasar türleridir. Bazı yetenekler sihirsel (magic) hasar verirken, bazı yetenekler fiziksel hasar verirler. Bunun dışında Lodestone'un ikinci (Headsmash) ve ultimate (Shatterstorm) yetenekleri karışık (mixed) hasar verir. Bunun anlamı hem fiziksel hem de sihirsel hasar demektir.
Oyundaki her yeteneğin farklı özellikleri vardır. Bazı yetenekler, diğer yeteneklerle birlikte etkisini gösterirken, bazı yetenekler rakibi yavaşlatır (slow), bazı yetenekler rakibi sersemletir (stun), bazı yetenekler takımı güçlendirir, onlara hareket hızı, sağlık ve benzeri özellikler verebilir.
Genelde en iyi ve en etkili yetenek ultimate yeteneğidir. Özellikle zeka türündeki karakterlerde ultimate yeteneği çok etkili olur. Karakterlerin görevleri genelde sahip oldukları yeteneklere ve özellik artışlarına göre belirlenir. Örneğin; destekçi bir karakterin sahip olduğu yetenekler genelde takım arkadaşına yardım eden yetenekleri vardır. Taşıyıcı görevindeki bir karakterin yetenekleri genelde oyunun ilerlemesiyle birlikte etkisini gösteren, karakteri hızlandıran ve güçlendiren yeteneklerdir.
Eşyalar
Oyundaki eşyalar, 10 ayrı grupta inceleniyor. Bunlardan 5 grupta tek tek eşyalar satılırken, diğer 5 grupta bu eşyaların birleştirilmesiyle oluşan eşyalar bulunuyor. Oyundaki her eşyanın ayrı özellikleri bulunuyor ve hepsi sizi daha güçlü yapıyor. Her karaktere en fazla 6 eşya alınabiliyor. Bunun sebebi sadece 6 eşya yeriniz olduğu içindir. Alınan eşyalar belli bir süre içinde aynı ücretle geri satılabiliyor. Eğer bu süre zarfında eşyayı satmazsanız, eşyanın ücreti yarı yarıya düşüyor.
Bazı eşyalar birleştirilirken, reçete (recipe) denilen bir kağıda ihtiyaç duyarlarken, bazıları reçeteye ihtiyaç duymadan alınıyor. Reçeteye ihtiyaç duymadan alınan eşyalar istenirse tekrar parçalarına ayrılabiliyor.
Oyundaki eşyalar, oynanan karaktere göre kasılıyor. Burada kasılma terimi "satın alınma, sahip olma" anlamında kullanılıyor. Eğer oyuna yeni başladıysanız, eşyaları, sistemdeki rehberlere göre kasmanız sizin yararınıza olacaktır.
Eşyaların bahsedilmesi gereken diğer özelliği ise düzenleyici özellikte olan eşyaların da olmasıdır. Bazı eşyalar sizin saldırılarınızı değiştirirken, bazıları aktifleştirilme özelliğindedir. Aynı türde iki eşya, aynı anda kullanılamaz. Bunu daha kolay bir şekilde açıklarsak; yeşil elma ile yeşil erik aynı anda kasılamıyor. Yani aynı türdeki iki eşya aynı anda işe yaramıyor. Düzenleyici eşya türlerinden bazıları; Attack Modifier (Saldırı Düzenleyici), Activation Modifier (Aktivasyon Düzenleyici), Searing Modifier (Parlama Düzenleyici), Firebrand Modifier (Ateş Düzenleyici), Movement Speed (Hareket Hızı) vb. Bu tür eşyalardan aynı düzenleyici olanlar aynı anda işe yaramazlar. Eşyaların bu özelliklere sahip olup olmadığını oyun içinde eşyanın üzerine gelince renkli yazıyla yazılmış olduğunu görebilirsiniz.
Haritalar
Oyunda Caldavar Ormanı (Fores of Caldavar), Meydan Savaşı (Mid Wars) ve Çatlak Savaş (Rift Wars) olmak üzere üç farklı harita bulunmaktadır. Ama oyunu tanımlamak gerektiğinde, Caldavar Ormanı'nı asıl harita olarak seçebiliriz. Oyun bu harita üzerine kurulmuştur diyebiliriz. Her haritanın farklı özellikleri ve boyutu vardır. En büyük olanı Caldavar Ormanı'dır.
Üç haritanın da farklı konseptleri vardır. Caldavar Ormanı'nda 3 hat bulunurken, Meydan Savaşı haritasında tek hat vardır. Caldavar Ormanı'nda en içteki kuleyi yıkınca oyun bitiyorken, Çatlak Savaş haritasında oyun başında verilen 5000 puanı kaybettiğinizde oyun bitiyor.
Caldavar Ormanı (Forest of Caldavar)
Oyundaki en önemli ve büyük haritadır. 5'e 5 oynanır ve alt, orta ve üst olmak üzere 3 hat bulunur. Oyunun amacı en içerdeki büyük yapıyı yıkmaktır. Hangi takımın yapısı yıkılırsa o takım yenilmiş sayılır. Aynı zamanda oyunun 15. dakikasından sonra hangi takım pes ederse o takım kaybeder. Legion takımında en içteki yapının adı World Tree (Dünya Ağacı) iken Hellbourne takımında bu yapının adı Sacrificial Stone (Kurban Tapınağı)'dur. Her iki takımda da en içteki yapıyı koruyan 11 kule bulunmaktadır. En dışardaki kuleler en zayıf olanlarıdır. İçerdekiler ise daha çok sağlığa, saldırı hızına ve saldırı hasarına sahiptir. Her iki takımında kendi baz istasyonları vardır. Buraya gelen oyuncular sağlıklarını yenileyebilir ve eşyalarını üzerlerine alabilirler.
Her iki takımın da kendine ait ormanı vardır. Bu ormanlarda altışar tane yaratık kampı vardır. Bu kampların da zorluk seviyeleri vardır. Kampları yıldızlarla değerlendirecek olursak, tek yıldızlı kamptan birer tane, 2 yıldızlı kamptan ikişer tane, 3 yıldızlı kamptan ikişer tane ve 4 yıldızlı kamptan birer tane bulunmaktadır. En güçlü kampa Ancients (Atalar) deniyor. Öldürülmesi en zor kamp olmasıyla birlikte, en çok para kazandıran kamptır.
Oyunun en güçlü yaratığı Kongor'dur. Goril şeklindeki bu yaratık, yüksek sağlık ve saldırı hasarına sahiptir. Kongor'u kestikten sonra yere Token of Life (Yaşam Bileti) adında bir eşya düşer. Bu eşyayı alan oyuncu, öldükten birkaç saniye sonra öldüğü yerde tekrar tam sağlık ve mana ile doğar. Bu eşya 5 dakika boyunca oyuncunun üstünde kalır. Eğer 5 dakika içinde o oyuncu ölmezse eşya otomatik olarak kaybolur.
Her takımın 7 önemli barakası bulunur. Bu barakalardan 3 tanesi rakibin menzilsiz yaratıkların güçlenmesini önlerken, 3 tanesi menzilli yaratıkların güçlenmesini önler. Geriye kalan 1 tanesi her ne kadar diğerleri kadar önemli olmasa da mancınıkların güçlenmesini önler.
Oyunun 2. dakikasından başlamak üzere, her çift dakikalarda altta veya üstte rünler (rune) çıkar. Bu rünler kahramanlara belirli bir süre için çeşitli özellikler verir.
Her 5 dakikada bir harita yenilenir. Bunun anlamı, kesilen ağaçlar tekrar ortaya çıkar, yaratıklar daha da güçlenir. Her 1 dakikada ise öldürülen kamplardan yeni yaratıklar çıkar.
Haritada baz istasyonlarındaki mağazalar haricinde 2 tane dış karakol (outpost) ve 2 tane de gözlemevi (observatory) bulunuyor. Dış karakolda belli başlı eşyalar satın alınabilirken, gözlemevinde sadece gözetim (ward) ve tedarik eşyaları satın alınabiliyor.
Her 7.5 dakikada bir, zaman dilimi değişir; gündüz ise gece olur, gece ise gündüz olur. Gündüz iken kahramanların görüş alanı geceye göre daha fazladır.
Son olarak bu harita neredeyse War Craft III: Frozen Throne'daki DotA haritasıyla aynıdır. Ufak tefek, ayrıntıda değişiklikler olsa da genel olarak görünüş aynıdır.
Meydan Savaşı (Mid Wars)
Bu harita oyundaki en küçük haritadır. Oyunda tek bir hat vardır. Her iki takımın oyuncuları ortada buluşur ve savaşırlar. Bu haritada oyunun kazanmanın yolları Caldavar Ormanı'yla aynıdır. Ya en içteki yapı yıkılmalı ya da rakip pes ettirilmelidir.
Her iki takımda ortada toplanır ve 5'e 5, büyük bir savaş başlar. Bu haritada diğerinden farklı olarak, her dakika bir rün çıkar ve kule sayısı dışarıda ve içeride 2 tanedir ve 3 tane baraka bulunur. Haritada sadece 1 tane kamp bulunur. En güçlü yaratıklar Transmutanstein ve onun yavrusu Zorgath'tır. Her iki takımında baz istasyonunda 1 tane ışınlanma noktası vardır. Zevk için oynanan bir haritadır.
Çatlak Savaş (Rift Wars)
Bu harita orta büyüklükte bir haritadır. Aslında 3'e 3 oynanan bir harita olmasına karşın, 5'e 5 oynanıyor. Bu haritanın konsepti biraz daha farklıdır. Oyuna başlarken her iki takıma da 5.000 puan verilir. Eğer bir kahraman ölürse 100 puan, eğer bir kule yıkılırsa 200 puan kaybedilir. Puan 0'a düştüğü anda ölen oyuncular yeniden doğmazlar ve canlı kalan oyuncular son kez savaşırlar. Eğer 0 puan var iken bütün takım oyuncuları ölürse oyun biter ve diğer takım kazanmış sayılır. Oyun eskiden "Grimm's Crossing (Grim Kavşağı)" adındaki harita üzerine kurulmuştur. Normalde 3'e 3 haritası olmasına rağmen 5'e 5 oynanıyor.
Oyunda üst ve alt olmak üzere 2 hat bulunuyor. Haritanın tam ortasında bir tane rün çıkma noktası bulunuyor. Diğer haritalarda "Boss" denilen yaratık var iken bu haritada böyle bir yaratık bulunmuyor. Haritada 3 yukarıda 3 aşağıda olmak üzere 6 tane yaratık kampı bulunuyor. Aynı zamanda haritada 2 tane ışınlayıcı bulunuyor. Her iki takımında 2 dışarıda, 3 içeride olmak üzere 5 tane savunma kulesi bulunuyor. Haritada 1 gözlemevi ve 1 dış karakol bulunuyor. Her iki takımında beşer tane barakaları bulunuyor.
Oynanış
Bunu, Caldavar Ormanı'na göre anlatacağım. Haritada 3 hat ve 5 oyuncu bulunduğu için 6 çeşit dizilim vardır. Normalde 2 kişi üste, 2 kişi alta ve 1 kişi ortaya gider. Bu ilk dizilimdir. Bunun dışında 2 kişi uzun hatta, 1 kişi ortaya, 1 kişi ormana ve 1 kişi kısa hatta gidebilir. Aynı zamanda 1 kişi uzun hatta, 1 kişi ortaya, 1 kişi ormana ve 2 kişi kısa hatta gidebilir. Dördüncü olarak 3 kişi kısa hatta, 1 kişi ortaya ve 1 kişi uzun hatta gidebilir. Beşinci olarak 3 kişi uzun hatta, 1 kişi ortaya ve 1 kişi kısa hatta gidebilir. Son olarak 2 kişi ortaya giderken diğer oyuncular diğer hatlara dağılabilir.
Normal şartlarda her iki takımda da 1 taşıyıcı (carry), 1 destekçi (support), 1 takım oyuncusu (ganker), 1 başlatıcı (initiator) bulunmalı. Son oyuncu hangi rol daha zayıfsa o rolde olmalı.
Her takımın kendi bölgesinde, eşya satın alabilecekleri bir mağaza bulunur. Sahip olduğunuz altın ile eşya satın alırsınız. Altın kazanabilmek için oyundaki yaratıkları, kahramanları öldürmelisiniz ve kuleleri yıkmalısınız. Eğer herhangi bir yaratığa ya da kahramana son vuruşu yaparsanız, parasını kazanırsınız. Kule yıkıldığında da yüksek miktarda para kazanırsınız. Eğer kuleye son vuruşu yaparsanız daha çok para kazanırsınız.
Oyunda ortaya giden oyuncu tek kasılacağı için, daha çok tecrübe kazanacaktır. Çünkü; eğer 2 oyuncu aynı yerdeler ise, yaratıklar öldüğünde kazanılan tecrübe paylaşılıyor. Ortada tek olan oyuncu bu tecrübenin hepsini kendi alacağı için daha hızlı kasılacak ve seviye atlayacaktır. Bu nedenle ortaya giden oyuncunun mümkünse seviyeye ihtiyacı olan ve takım oyununda etkili olan bir kahramana sahip olmalıdır. Kısa hatta olan karakterin ise taşıyıcı olması takım için daha iyi olacaktır. Çünkü; kısa hatta kasılmak, savunma kulenize yakın olduğunuz için, daha kolaydır.
Oyunun ilk 15 dakikasına başlangıç faslı (Early Game) deniyor. 15 ile 30. dakikalar arasında oyun ortası (Middle Game) ve 30. dakikasından sonra oyun sonu (Late Game) deniyor.
Ortalama bir oyun 25-30 dakika civarında sürer.
Destekçi olan karakter taşıyıcı olan karakterin kasılmasında yardımcı olur. Buna bakıcılık (babysitting) denir. Taşıyıcı olan karakteri iyi kasılırsa oyun sonlarında etkisini en iyi şekilde gösterir ve kaybedilen oyunun kazanılabilmesini sağlayabilir. Takım oyuncusu görevindeki karakterin olabildiğince çok harekete geçmesi oyun terimiyle "gang atması" gerekiyor. Son olarak başlatıcı görevindeki karakterin de doğru zamanlarda, doğru yerlerde savaşı başlatması gerekiyor.
Oyunun bitmesi için ya karşı takımın pes etmesi gerekiyor ya da en içerdeki büyük yapıyı yıkmanız gerekiyor. İstediğiniz kadar eziliyor olun, içerdeki yapıyı kim yıkarsa o takım kazanır.
Modlar
Oyunda Serbest Seçim (All Pick), Üçlü Seçim (Single Draft), Yasaklı Seçim (Banning Pick) ve Dengeli Rastgele (Balanced Random) olmak üzere 4 mod bulunuyor.
Serbest Seçim modunda herkes istediği karakteri seçip oynayabiliyor. Oyuna 603 altın ile başlıyorsunuz.Üçlü Seçim modunda her oyuncuya bir Zeka (INT), bir Çeviklik (AGI) ve bir Direnç (STR) kahramanı veriliyor. Bunlardan birini seçiyorsunuz. Oyuna 603 altın ile başlıyorsunuz. Yasaklı Seçim modunda mavi ve pembe renkteki oyuncular üçer kahramanı yasaklar. Daha sonra oyuncular kalan kahramanlardan seçim yaparlar. Oyuna yine 603 altın ile başlanır. Dengeli Rastgele modunda 5 oyuncuya da kısmen rastgele kahraman verilir. Kısmen olmasının sebebi, her iki takıma da 1 tane destekçi, 1 tane başlatıcı, 1 tane taşıyıcı ve 1 tane takım oyuncusu olmak üzere 4 kahraman verilir. Son oyuncuya ise tüm kahramanlardan rastgele olarak verilir. Oyuna 853 altın ile başlanır.
Eğer bir oyuncuya istemediği bir karakter gelirse ya başka bir oyuncuyla değiştirebilir, buna "swap" deniyor ya da 250 altın karşılığında yeni bir karakter seçebilir, buna "repick" deniyor. Yeniden karakter isteyen birisi değiştirme (swap) özelliğini kullanamaz ve o karakteri kullanmak zorunda kalır.
Ürünler
Oyunda Çifte Hasar (Double Damage), Yenilenme (Regeneration), Çabukluk (Haste), İllüzyon (Illusion) ve Görünmezlik (Invisibility) olmak üzere 5 çeşit rün (rune) bulunur. Her rünün ayrı özelliği vardır. Rünler oyunun 2. dakikasından itibaren her iki dakikada bir çıkar. Eğer bir rün 2 dakika boyunca alınmamışsa, yenisi çıkmaz. Rünler, Şişe (Bottle) denilen eşyanın içinde belli bir süre saklanabilir.
Çifte Hasar rünü, belli bir süre saldırı hasarınızı iki katına çıkarır. Yenilenme rünü, belli bir süre size sağlık ve mana yenilenmesi sağlar. Eğer hasar alırsanız veya sağlık değerleriniz tamamen dolarsa rünün süresi biter. Çabukluk rünü hareket hızınızı belli bir süre maksimum seviyeye çıkarır. İllüzyon rünü sizin belli bir süreliğine 2 tane kopyanızı çıkarır. Daha az hasar verirler ve daha çok hasar alırlar. Görünmezlik rünü sizi belli bir süre görünmez yapar.
Oyunda 2 noktadan birinde rün çıktığı için, rün çıkmayan noktada Serinleme (Refreshment) rünü çıkar. Bu size belli bir sağlık ve mana değeri verir; eğer Şişe eşyasını aldıysanız bunu 2 kere doldurur.
Mağaza
Her oyunda olduğu gibi bu oyunda da oyun dışı mağazası bulunuyor. Her oyuncunun altın ve gümüş parası vardır. Oyuna yeni başlayan herkese belli bir altın ve gümüş para verilir. Bu paraları oyundaki mağazadan bir şeyler almak için kullanabilirsiniz. Mağazada, kostümler, spikerler, 'taunt'lar, hesap ismi değişikliği, ikonlar vb. şeyler bulunur. Mağazadaki her şeyin belli bir değeri vardır. Bunları satın almak için ya gümüş paranızı ya da altın paranızı kullanırsınız. Altın para gerçek parayla alınan bir şeydir. Gümüş para ise oyun oynayarak kazanılan bir şeydir.
Mağazada alınan bir şeyi aktifleştirmek için kasayı açıp aktifleştirmeniz gerekiyor.
Dış bağlantılar
- Heroes of Newerth Resmi sitesi 4 Ekim 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
Kaynakça
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Heroes of Newerth HoN Turkce anlami Newerth in Kahramanlari tarafindan Microsoft Windows Mac OS X ve Linux icin yapimciligi yapilmis bir MOBA oyunu Oyun 12 Mayis 2010 tarihinde yayimlanmis ve 29 Temmuz 2011 tarihinde bir ucretsiz oyun olarak yeniden yayimlanmistir Heroes of Newerth 3 0GelistiriciS2 Games YayimcilarGA Garena BDT Garena Kore YapimciTasarimcilarJames Fielding Alan Cacciamani Pu Liu Brent Wiedmer Matthew KnizackySanatcilarJesse Hayes Joseph Crack Bruce Glidewell Aaron Holley Jeremy Moe Carlos Muchaca Ari TargownikBesteciMotorK2 enginePlatformlarLinux Mac OS X WindowsCikis12 Mayis 2010TurCevrimici cok oyunculu savas arenasiModCok oyunculu oyun Warcraft III Frozen Throne un DotA Defence of the Ancients haritasinin ilkeleri kullanilarak un rizasiyla cikmistir DotA dan belirli sayida kahraman aynen alinmis bazi kahramanlarsa kucuk degisikliklerle oyuna eklenmistir Oyunda bircok ozgun kahraman bulunmasinin yani sira artik DotA dan kahraman eklenmiyor Oyunda yesil temasiyla iyileri temsil eden Legion ve kirmizi temasiyla kotuleri temsil eden Hellbourne olmak uzere 2 takim vardir Oyun aslinda bir nevi hikaye uzerine kuruludur ve her sey uc haritada gerceklesir Bunlar Caldavar Ormani Forest of Caldavar Meydan Savasi Mid Wars ve Catlak Savas Rift Wars haritalaridir Her kahramanin kendine ozgu hikayesi ve ozellikleri vardir Oyuna yeni basladiginizda oynadiginiz oyunlar kaydedilmez ve size tecrube ve sadece oyun icinde kullanip kostum gibi market esyalari alabileceginiz silver yani gumus kazandirir 3 seviyeye geldiginizde artik Ranked yani rutbeli oyuncu olursunuz ve oynadiginiz oyunlar kaydedilir Ilk 10 oyunda yuksek puan kazanirsiniz Daha sonra bu normale doner KahramanlarOyundaki kahramanlar turlerine Direnc Strength Ceviklik Agility ve Zeka Intelligence olmak uzere 3 ana gruba saldiri turlerine gore de menzilli ranged ve menzilsiz melee olmak uzere 2 gruba ayriliyor Direnc karakterlerinin dikkat cekici ozelligi saglamliklaridir Genelde menzilsiz olurlar ve takim savaslarini baslatirlar Ceviklik karakterleri saldiri ve hareket hizlariyla dikkat cekerler Oyun baslarinda etkilerini pek gosteremeselerde oyun sonlarinda fark yaratabilirler Hemen hemen esit sayida menzilli ve menzilsiz karakter vardir Zeka karakterleri verdikleri ani hasarlariyla dikkat cekmesiyle birlikte saglik degerlerinin dusuk olmasindan dolayi cabuk olebilen karakterlerdir Ceviklik karakterlerinin aksine oyun basinda etkisini cok gosterip oyun sonunda bu etkiyi kaybedebilirler Genel olarak menzilli olurlar Su anda 26 05 2014 oyunda 121 karakter bulunuyor Son gelen karakter ise Riptide isimli Direnc karakteridir Eger saldiri turune gore gruplandiracak olursak menzilli ve menzilsiz karakterler vardir Menzilli karakterlerin saldiri menzili genelde 350 ile 600 arasinda degisirken bu deger bazi karakterler icin artis gosterebiliyor Ornegin Flint Beastwood Menzilsiz karakterlerin de menzili 128 olarak sayiliyor Kahramanlarin ortak ozelliklerine bakacak olursak her kahramanin belli bir saglik ve mana degeri vardir Saglik degeri kahramanin canli kalmasini saglarken mana degeri ise buyu kullanmasina yardimci olur Bunun disinda her karakterin belli bir saldiri hasari degeri vardir Bu saldiri fizikseldir Fiziksel denmesinin sebebi oyunda iki cesit saldiri turunun olmasidir Birisi sihirsel yani buyu hasari iken diger fiziksel hasardir Saldiri hasarinin iki cesit olmasindan oturu her karakterin iki cesit zirh degeri vardir Bunlardan birisi fiziksel defans digeri ise sihirsel defanstir Defans degerlerinden sonra her karakterde Direnc STR Ceviklik AGI ve Zeka INT degerleri vardir Direnc degeri ne kadar cok olursa karakterin saglik degeri o kadar yuksek olur Ceviklik degeri ne kadar yuksek olursa karakterin fiziksel defans ve saldiri hizi o kadar yuksek olur Zeka degeri ne kadar yuksek olursa karakterin mana degeri o kadar yuksek olur Eger herhangi bir turdeki karakterin sahip oldugu ozellikteki deger artarsa dogru orantili olarak saldiri hasari degeri de artar Ornek verecek olursak Zeka turundeki bir karakterin Zeka INT degeri artarsa saldiri hasari da dogru orantili olarak artis gosterir Her karakterin kendine ozgu bir baslangic saldiri ve hareket hizi vardir Saldiri hizi degeri saniyede 0 65 ile 0 85 arasinda degisirken hareket hizi 285 birim ile 330 birim arasinda degisiklik gosterebiliyor Normalde maksimum hareket hizi 522 iken Blitz de bu 602 ye kadar cikabiliyor Tabii alinan esyalar kullanilan buyuler ve karakterin seviye atlamasiyla bu degerler artis gosterebiliyor Oyundaki her karakterin kostumleri alt avatar bulunuyor Kimisinde 8 tane iken kimisinde 2 kostum olabiliyor Kostumler eslestirme oyunu oynayarak kazandigimiz gumus para veya gercek parayla alinan altin parayla satin aliniyor Devamli olarak yeni kostumler geliyor Her kahramanin bir veya birden fazla gorevi rolu bulunuyor Kimi karakterler destekci support iken kimileri oyunu tasiyan carry karakterlerdir Kimi karakterler savaslari baslatirken initiator kimi karakterler takimla birlikte ganker oynar Ayni zamanda bazi karakterler hem savas baslatirken hem de oyunu tasiyabilir Ama bir rolu daha baskin olur Oyunun durumuna gore baska gorevlerde olabilir YeteneklerOyunda her karakterin genel olarak 4 yetenegi bulunuyor Ayni sekilde genel olarak bu yeteneklerin kisayol tuslari ise Q W E R seklinde oluyor Son yetenege ultimate ulti deniyor ve genelde 6 11 ve 16 seviyelerde aciliyor Midas ve Revenant karakterleri istisnadir ve 4 8 12 seviyelerde acilabilir Yetenekleri aktif ve pasif olarak iki gruba ayirabiliriz Aktif yetenekler tiklanarak aktiflestirilen yeteneklerdir Genelde belli bir mana degeriyle aktiflestirilirler Pasif yetenekler ise mana istemez ve sizin aktiflestirmenize gerek olmayan yeteneklerdir Bazi istisnai durumlarda pasif olan bir yetenek aktiflestirilebilir Ornegin Predator un ultimate yetenegi bir yaratiga 4 kez saldirdiktan sonra aktiflesiyor Her yetenegin ayri bir ismi vardir Bazi karakterlerde 4 ten fazla yetenek olabilir Ornegin Nomad da 5 yetenek vardir Bunlardan biri pasif iken 4 u aktif yeteneklerdir Yeteneklerin bir diger ozellikleri ise verdikleri hasar turleridir Bazi yetenekler sihirsel magic hasar verirken bazi yetenekler fiziksel hasar verirler Bunun disinda Lodestone un ikinci Headsmash ve ultimate Shatterstorm yetenekleri karisik mixed hasar verir Bunun anlami hem fiziksel hem de sihirsel hasar demektir Oyundaki her yetenegin farkli ozellikleri vardir Bazi yetenekler diger yeteneklerle birlikte etkisini gosterirken bazi yetenekler rakibi yavaslatir slow bazi yetenekler rakibi sersemletir stun bazi yetenekler takimi guclendirir onlara hareket hizi saglik ve benzeri ozellikler verebilir Genelde en iyi ve en etkili yetenek ultimate yetenegidir Ozellikle zeka turundeki karakterlerde ultimate yetenegi cok etkili olur Karakterlerin gorevleri genelde sahip olduklari yeteneklere ve ozellik artislarina gore belirlenir Ornegin destekci bir karakterin sahip oldugu yetenekler genelde takim arkadasina yardim eden yetenekleri vardir Tasiyici gorevindeki bir karakterin yetenekleri genelde oyunun ilerlemesiyle birlikte etkisini gosteren karakteri hizlandiran ve guclendiren yeteneklerdir EsyalarOyundaki esyalar 10 ayri grupta inceleniyor Bunlardan 5 grupta tek tek esyalar satilirken diger 5 grupta bu esyalarin birlestirilmesiyle olusan esyalar bulunuyor Oyundaki her esyanin ayri ozellikleri bulunuyor ve hepsi sizi daha guclu yapiyor Her karaktere en fazla 6 esya alinabiliyor Bunun sebebi sadece 6 esya yeriniz oldugu icindir Alinan esyalar belli bir sure icinde ayni ucretle geri satilabiliyor Eger bu sure zarfinda esyayi satmazsaniz esyanin ucreti yari yariya dusuyor Bazi esyalar birlestirilirken recete recipe denilen bir kagida ihtiyac duyarlarken bazilari receteye ihtiyac duymadan aliniyor Receteye ihtiyac duymadan alinan esyalar istenirse tekrar parcalarina ayrilabiliyor Oyundaki esyalar oynanan karaktere gore kasiliyor Burada kasilma terimi satin alinma sahip olma anlaminda kullaniliyor Eger oyuna yeni basladiysaniz esyalari sistemdeki rehberlere gore kasmaniz sizin yarariniza olacaktir Esyalarin bahsedilmesi gereken diger ozelligi ise duzenleyici ozellikte olan esyalarin da olmasidir Bazi esyalar sizin saldirilarinizi degistirirken bazilari aktiflestirilme ozelligindedir Ayni turde iki esya ayni anda kullanilamaz Bunu daha kolay bir sekilde aciklarsak yesil elma ile yesil erik ayni anda kasilamiyor Yani ayni turdeki iki esya ayni anda ise yaramiyor Duzenleyici esya turlerinden bazilari Attack Modifier Saldiri Duzenleyici Activation Modifier Aktivasyon Duzenleyici Searing Modifier Parlama Duzenleyici Firebrand Modifier Ates Duzenleyici Movement Speed Hareket Hizi vb Bu tur esyalardan ayni duzenleyici olanlar ayni anda ise yaramazlar Esyalarin bu ozelliklere sahip olup olmadigini oyun icinde esyanin uzerine gelince renkli yaziyla yazilmis oldugunu gorebilirsiniz HaritalarOyunda Caldavar Ormani Fores of Caldavar Meydan Savasi Mid Wars ve Catlak Savas Rift Wars olmak uzere uc farkli harita bulunmaktadir Ama oyunu tanimlamak gerektiginde Caldavar Ormani ni asil harita olarak secebiliriz Oyun bu harita uzerine kurulmustur diyebiliriz Her haritanin farkli ozellikleri ve boyutu vardir En buyuk olani Caldavar Ormani dir Uc haritanin da farkli konseptleri vardir Caldavar Ormani nda 3 hat bulunurken Meydan Savasi haritasinda tek hat vardir Caldavar Ormani nda en icteki kuleyi yikinca oyun bitiyorken Catlak Savas haritasinda oyun basinda verilen 5000 puani kaybettiginizde oyun bitiyor Caldavar Ormani Forest of Caldavar Oyundaki en onemli ve buyuk haritadir 5 e 5 oynanir ve alt orta ve ust olmak uzere 3 hat bulunur Oyunun amaci en icerdeki buyuk yapiyi yikmaktir Hangi takimin yapisi yikilirsa o takim yenilmis sayilir Ayni zamanda oyunun 15 dakikasindan sonra hangi takim pes ederse o takim kaybeder Legion takiminda en icteki yapinin adi World Tree Dunya Agaci iken Hellbourne takiminda bu yapinin adi Sacrificial Stone Kurban Tapinagi dur Her iki takimda da en icteki yapiyi koruyan 11 kule bulunmaktadir En disardaki kuleler en zayif olanlaridir Icerdekiler ise daha cok sagliga saldiri hizina ve saldiri hasarina sahiptir Her iki takiminda kendi baz istasyonlari vardir Buraya gelen oyuncular sagliklarini yenileyebilir ve esyalarini uzerlerine alabilirler Her iki takimin da kendine ait ormani vardir Bu ormanlarda altisar tane yaratik kampi vardir Bu kamplarin da zorluk seviyeleri vardir Kamplari yildizlarla degerlendirecek olursak tek yildizli kamptan birer tane 2 yildizli kamptan ikiser tane 3 yildizli kamptan ikiser tane ve 4 yildizli kamptan birer tane bulunmaktadir En guclu kampa Ancients Atalar deniyor Oldurulmesi en zor kamp olmasiyla birlikte en cok para kazandiran kamptir Oyunun en guclu yaratigi Kongor dur Goril seklindeki bu yaratik yuksek saglik ve saldiri hasarina sahiptir Kongor u kestikten sonra yere Token of Life Yasam Bileti adinda bir esya duser Bu esyayi alan oyuncu oldukten birkac saniye sonra oldugu yerde tekrar tam saglik ve mana ile dogar Bu esya 5 dakika boyunca oyuncunun ustunde kalir Eger 5 dakika icinde o oyuncu olmezse esya otomatik olarak kaybolur Her takimin 7 onemli barakasi bulunur Bu barakalardan 3 tanesi rakibin menzilsiz yaratiklarin guclenmesini onlerken 3 tanesi menzilli yaratiklarin guclenmesini onler Geriye kalan 1 tanesi her ne kadar digerleri kadar onemli olmasa da manciniklarin guclenmesini onler Oyunun 2 dakikasindan baslamak uzere her cift dakikalarda altta veya ustte runler rune cikar Bu runler kahramanlara belirli bir sure icin cesitli ozellikler verir Her 5 dakikada bir harita yenilenir Bunun anlami kesilen agaclar tekrar ortaya cikar yaratiklar daha da guclenir Her 1 dakikada ise oldurulen kamplardan yeni yaratiklar cikar Haritada baz istasyonlarindaki magazalar haricinde 2 tane dis karakol outpost ve 2 tane de gozlemevi observatory bulunuyor Dis karakolda belli basli esyalar satin alinabilirken gozlemevinde sadece gozetim ward ve tedarik esyalari satin alinabiliyor Her 7 5 dakikada bir zaman dilimi degisir gunduz ise gece olur gece ise gunduz olur Gunduz iken kahramanlarin gorus alani geceye gore daha fazladir Son olarak bu harita neredeyse War Craft III Frozen Throne daki DotA haritasiyla aynidir Ufak tefek ayrintida degisiklikler olsa da genel olarak gorunus aynidir Meydan Savasi Mid Wars Bu harita oyundaki en kucuk haritadir Oyunda tek bir hat vardir Her iki takimin oyunculari ortada bulusur ve savasirlar Bu haritada oyunun kazanmanin yollari Caldavar Ormani yla aynidir Ya en icteki yapi yikilmali ya da rakip pes ettirilmelidir Her iki takimda ortada toplanir ve 5 e 5 buyuk bir savas baslar Bu haritada digerinden farkli olarak her dakika bir run cikar ve kule sayisi disarida ve iceride 2 tanedir ve 3 tane baraka bulunur Haritada sadece 1 tane kamp bulunur En guclu yaratiklar Transmutanstein ve onun yavrusu Zorgath tir Her iki takiminda baz istasyonunda 1 tane isinlanma noktasi vardir Zevk icin oynanan bir haritadir Catlak Savas Rift Wars Bu harita orta buyuklukte bir haritadir Aslinda 3 e 3 oynanan bir harita olmasina karsin 5 e 5 oynaniyor Bu haritanin konsepti biraz daha farklidir Oyuna baslarken her iki takima da 5 000 puan verilir Eger bir kahraman olurse 100 puan eger bir kule yikilirsa 200 puan kaybedilir Puan 0 a dustugu anda olen oyuncular yeniden dogmazlar ve canli kalan oyuncular son kez savasirlar Eger 0 puan var iken butun takim oyunculari olurse oyun biter ve diger takim kazanmis sayilir Oyun eskiden Grimm s Crossing Grim Kavsagi adindaki harita uzerine kurulmustur Normalde 3 e 3 haritasi olmasina ragmen 5 e 5 oynaniyor Oyunda ust ve alt olmak uzere 2 hat bulunuyor Haritanin tam ortasinda bir tane run cikma noktasi bulunuyor Diger haritalarda Boss denilen yaratik var iken bu haritada boyle bir yaratik bulunmuyor Haritada 3 yukarida 3 asagida olmak uzere 6 tane yaratik kampi bulunuyor Ayni zamanda haritada 2 tane isinlayici bulunuyor Her iki takiminda 2 disarida 3 iceride olmak uzere 5 tane savunma kulesi bulunuyor Haritada 1 gozlemevi ve 1 dis karakol bulunuyor Her iki takiminda beser tane barakalari bulunuyor OynanisBunu Caldavar Ormani na gore anlatacagim Haritada 3 hat ve 5 oyuncu bulundugu icin 6 cesit dizilim vardir Normalde 2 kisi uste 2 kisi alta ve 1 kisi ortaya gider Bu ilk dizilimdir Bunun disinda 2 kisi uzun hatta 1 kisi ortaya 1 kisi ormana ve 1 kisi kisa hatta gidebilir Ayni zamanda 1 kisi uzun hatta 1 kisi ortaya 1 kisi ormana ve 2 kisi kisa hatta gidebilir Dorduncu olarak 3 kisi kisa hatta 1 kisi ortaya ve 1 kisi uzun hatta gidebilir Besinci olarak 3 kisi uzun hatta 1 kisi ortaya ve 1 kisi kisa hatta gidebilir Son olarak 2 kisi ortaya giderken diger oyuncular diger hatlara dagilabilir Normal sartlarda her iki takimda da 1 tasiyici carry 1 destekci support 1 takim oyuncusu ganker 1 baslatici initiator bulunmali Son oyuncu hangi rol daha zayifsa o rolde olmali Her takimin kendi bolgesinde esya satin alabilecekleri bir magaza bulunur Sahip oldugunuz altin ile esya satin alirsiniz Altin kazanabilmek icin oyundaki yaratiklari kahramanlari oldurmelisiniz ve kuleleri yikmalisiniz Eger herhangi bir yaratiga ya da kahramana son vurusu yaparsaniz parasini kazanirsiniz Kule yikildiginda da yuksek miktarda para kazanirsiniz Eger kuleye son vurusu yaparsaniz daha cok para kazanirsiniz Oyunda ortaya giden oyuncu tek kasilacagi icin daha cok tecrube kazanacaktir Cunku eger 2 oyuncu ayni yerdeler ise yaratiklar oldugunde kazanilan tecrube paylasiliyor Ortada tek olan oyuncu bu tecrubenin hepsini kendi alacagi icin daha hizli kasilacak ve seviye atlayacaktir Bu nedenle ortaya giden oyuncunun mumkunse seviyeye ihtiyaci olan ve takim oyununda etkili olan bir kahramana sahip olmalidir Kisa hatta olan karakterin ise tasiyici olmasi takim icin daha iyi olacaktir Cunku kisa hatta kasilmak savunma kulenize yakin oldugunuz icin daha kolaydir Oyunun ilk 15 dakikasina baslangic fasli Early Game deniyor 15 ile 30 dakikalar arasinda oyun ortasi Middle Game ve 30 dakikasindan sonra oyun sonu Late Game deniyor Ortalama bir oyun 25 30 dakika civarinda surer Destekci olan karakter tasiyici olan karakterin kasilmasinda yardimci olur Buna bakicilik babysitting denir Tasiyici olan karakteri iyi kasilirsa oyun sonlarinda etkisini en iyi sekilde gosterir ve kaybedilen oyunun kazanilabilmesini saglayabilir Takim oyuncusu gorevindeki karakterin olabildigince cok harekete gecmesi oyun terimiyle gang atmasi gerekiyor Son olarak baslatici gorevindeki karakterin de dogru zamanlarda dogru yerlerde savasi baslatmasi gerekiyor Oyunun bitmesi icin ya karsi takimin pes etmesi gerekiyor ya da en icerdeki buyuk yapiyi yikmaniz gerekiyor Istediginiz kadar eziliyor olun icerdeki yapiyi kim yikarsa o takim kazanir ModlarOyunda Serbest Secim All Pick Uclu Secim Single Draft Yasakli Secim Banning Pick ve Dengeli Rastgele Balanced Random olmak uzere 4 mod bulunuyor Serbest Secim modunda herkes istedigi karakteri secip oynayabiliyor Oyuna 603 altin ile basliyorsunuz Uclu Secim modunda her oyuncuya bir Zeka INT bir Ceviklik AGI ve bir Direnc STR kahramani veriliyor Bunlardan birini seciyorsunuz Oyuna 603 altin ile basliyorsunuz Yasakli Secim modunda mavi ve pembe renkteki oyuncular ucer kahramani yasaklar Daha sonra oyuncular kalan kahramanlardan secim yaparlar Oyuna yine 603 altin ile baslanir Dengeli Rastgele modunda 5 oyuncuya da kismen rastgele kahraman verilir Kismen olmasinin sebebi her iki takima da 1 tane destekci 1 tane baslatici 1 tane tasiyici ve 1 tane takim oyuncusu olmak uzere 4 kahraman verilir Son oyuncuya ise tum kahramanlardan rastgele olarak verilir Oyuna 853 altin ile baslanir Eger bir oyuncuya istemedigi bir karakter gelirse ya baska bir oyuncuyla degistirebilir buna swap deniyor ya da 250 altin karsiliginda yeni bir karakter secebilir buna repick deniyor Yeniden karakter isteyen birisi degistirme swap ozelligini kullanamaz ve o karakteri kullanmak zorunda kalir UrunlerOyunda Cifte Hasar Double Damage Yenilenme Regeneration Cabukluk Haste Illuzyon Illusion ve Gorunmezlik Invisibility olmak uzere 5 cesit run rune bulunur Her runun ayri ozelligi vardir Runler oyunun 2 dakikasindan itibaren her iki dakikada bir cikar Eger bir run 2 dakika boyunca alinmamissa yenisi cikmaz Runler Sise Bottle denilen esyanin icinde belli bir sure saklanabilir Cifte Hasar runu belli bir sure saldiri hasarinizi iki katina cikarir Yenilenme runu belli bir sure size saglik ve mana yenilenmesi saglar Eger hasar alirsaniz veya saglik degerleriniz tamamen dolarsa runun suresi biter Cabukluk runu hareket hizinizi belli bir sure maksimum seviyeye cikarir Illuzyon runu sizin belli bir sureligine 2 tane kopyanizi cikarir Daha az hasar verirler ve daha cok hasar alirlar Gorunmezlik runu sizi belli bir sure gorunmez yapar Oyunda 2 noktadan birinde run ciktigi icin run cikmayan noktada Serinleme Refreshment runu cikar Bu size belli bir saglik ve mana degeri verir eger Sise esyasini aldiysaniz bunu 2 kere doldurur MagazaHer oyunda oldugu gibi bu oyunda da oyun disi magazasi bulunuyor Her oyuncunun altin ve gumus parasi vardir Oyuna yeni baslayan herkese belli bir altin ve gumus para verilir Bu paralari oyundaki magazadan bir seyler almak icin kullanabilirsiniz Magazada kostumler spikerler taunt lar hesap ismi degisikligi ikonlar vb seyler bulunur Magazadaki her seyin belli bir degeri vardir Bunlari satin almak icin ya gumus paranizi ya da altin paranizi kullanirsiniz Altin para gercek parayla alinan bir seydir Gumus para ise oyun oynayarak kazanilan bir seydir Magazada alinan bir seyi aktiflestirmek icin kasayi acip aktiflestirmeniz gerekiyor Dis baglantilarHeroes of Newerth Resmi sitesi 4 Ekim 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde Kaynakca