Kale (♖ ♜), satranç oyununda kullanılan vezirden sonra en güçlü satranç taşıdır. Bu taş satranç tahtası üzerinde uygun dizilişte en sağ ve en solda yer almak üzere bir oyuncuda iki tanedir (siyahta 2, beyazda 2 tane). Maddi değeri 5 piyon birimidir.
![]() ![]() | Şah |
---|---|
![]() ![]() | Vezir |
![]() ![]() | Kale |
![]() ![]() | Fil |
![]() ![]() | At |
![]() ![]() | Piyon |
Kalenin hareketi
Kale ileri, geri, sağa ve sola sadece düz gidebilir. Kale kendi taşları veya rakip taşlarının üzerinden atlayamaz. Ancak rok denilen hamlelerde sadece şahın üzerinden atlar.
Kalelerin bir satranç oyunundaki başlangıç konumu |
Kale yalnızca yatay ve dikey olarak hareket eder |
Strateji
Kale, çok geniş bir alanı kontrol edebilen güçlü bir taştır. Kaleler, oyuna tahtanın iki uzak kenarında başladığı için güçlerini oyunun daha ilerleyen aşamalarında göstermeye başlarlar. Kaleyi erkenden oyuna sokmak mümkün değildir. Bunu denemeye yönelik kalenin önünden piyon açarak oyuna başlamak, (yönüne göre) vezir piyonu ya da şah piyonunun oynatılmasıyla kalenin çıkabileceği tek karenin bir filin saldırısına açılması için yeterlidir ve aşırı pasif kalır.
Kalelerin gücü, en çok ikisi birden birbirine bağlandıkları ya da birbirlerini korudukları zaman açığa çıkar. Bu yüzden mümkün olduğunca erkenden rok yapıp kaleleri birbirine bağlamak (aralarında birbirlerini korumalarını engelleyebilecek bütün taşları geliştirmek) önemlidir. Bağlanmaları durumda bir vezirden daha güçlü olurlar. Bu sebeple bir vezir almak için bir kale vermek kârlıyken bir vezir için iki kale vermek zararlıdır. Diğer kaleye bağlanmamış bir kale, bir filin ya da bir vezirin saldırısına karşı savunmasızdır.
Kaleler, mümkün olduğunca çok alan kontrol edebilmeleri için açık (piyonsuz) ve yarı açık (sadece rakip piyonun olduğu) hatlara yerleştirilmelidir. Ayrıca kale, ilerlemiş piyonların terfi etmesini en kolay engelleyebilecek taştır. Bu sebepten bir oyuncu, rakibinin ilerlemiş piyonunun arkasına en acelesinden kendi kalesini koyarak onun güvenle terfi etmesini engellemelidir.
![]() | Satranç ile ilgili bu madde seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Kale satranc oyununda kullanilan vezirden sonra en guclu satranc tasidir Bu tas satranc tahtasi uzerinde uygun diziliste en sag ve en solda yer almak uzere bir oyuncuda iki tanedir siyahta 2 beyazda 2 tane Maddi degeri 5 piyon birimidir Satranc taslariSahVezirKaleFilAtPiyonKalenin hareketiKale ileri geri saga ve sola sadece duz gidebilir Kale kendi taslari veya rakip taslarinin uzerinden atlayamaz Ancak rok denilen hamlelerde sadece sahin uzerinden atlar Kalelerin bir satranc oyunundaki baslangic konumu Kale yalnizca yatay ve dikey olarak hareket ederStratejiKale cok genis bir alani kontrol edebilen guclu bir tastir Kaleler oyuna tahtanin iki uzak kenarinda basladigi icin guclerini oyunun daha ilerleyen asamalarinda gostermeye baslarlar Kaleyi erkenden oyuna sokmak mumkun degildir Bunu denemeye yonelik kalenin onunden piyon acarak oyuna baslamak yonune gore vezir piyonu ya da sah piyonunun oynatilmasiyla kalenin cikabilecegi tek karenin bir filin saldirisina acilmasi icin yeterlidir ve asiri pasif kalir Kalelerin gucu en cok ikisi birden birbirine baglandiklari ya da birbirlerini koruduklari zaman aciga cikar Bu yuzden mumkun oldugunca erkenden rok yapip kaleleri birbirine baglamak aralarinda birbirlerini korumalarini engelleyebilecek butun taslari gelistirmek onemlidir Baglanmalari durumda bir vezirden daha guclu olurlar Bu sebeple bir vezir almak icin bir kale vermek karliyken bir vezir icin iki kale vermek zararlidir Diger kaleye baglanmamis bir kale bir filin ya da bir vezirin saldirisina karsi savunmasizdir Kaleler mumkun oldugunca cok alan kontrol edebilmeleri icin acik piyonsuz ve yari acik sadece rakip piyonun oldugu hatlara yerlestirilmelidir Ayrica kale ilerlemis piyonlarin terfi etmesini en kolay engelleyebilecek tastir Bu sebepten bir oyuncu rakibinin ilerlemis piyonunun arkasina en acelesinden kendi kalesini koyarak onun guvenle terfi etmesini engellemelidir Satranc ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir Madde icerigini genisleterek Vikipedi ye katki saglayabilirsiniz