![]() |
Şah (♔ ♚), satranç oyunundaki en önemli taştır. Şah taşının rakip tarafından kıpırdayamayacak şekilde tehdit edilmesine şah mat denir ve oyunun sona erdiği anlamına gelir. Fakat eğer şah tehdit altında değilse, başka bir yere oynayamıyorsa ve oyuncunun oynatacak başka taşı yoksa bu duruma da Pat denir. Satranç tahtasında kendi rengi dışındaki diğer renkteki karede, yani esas kurallara göre beyaz şah e1, siyah şah e8 karesinde oyuna başlar. Şah ayrıca, bir piyonun rakibin son karesine geldiğinde terfi edemeyeceği tek taştır.
![]() ![]() | Şah |
---|---|
![]() ![]() | Vezir |
![]() ![]() | Kale |
![]() ![]() | Fil |
![]() ![]() | At |
![]() ![]() | Piyon |
Köken bilimi
Satranç oyunu Hindistan kökenli olmasına rağmen "şah" kelimesi Farsçadan gelmektedir. Batılı dillerde "şah" için kullanılan tabir "kral"dır.
Hareketleri
Şah, bitişiğindeki 8 kareden herhangi birine sadece bir kare gidebilir. İlgili karede rakip taşlardan biri varsa bu taşı alabilir. Kendi taşlarından biri varsa ya da kare rakip taşlardan birinin tehdidi altında ise (rakip şah dahil) gidemez. Şah herhangi bir taşın üstünden atlayarak ilerleyemez. Kale ile 2-2 şeklinde kısa rok veya 3-2 şeklinde uzun rok yapabilir.
Şahların bir satranç oyunundaki başlangıç konumu |
Şahın olası hamleleri. Şah her yöne yalnız bir kare ilerler. |
Şah tehdit altında kalacağı karelere ilerleyemez. |
Rok
Rok hareketi, şah ve kaleye özgü bir harekettir. Şah herhangi bir kaleye doğru iki kare ilerler. Kale şahın üzerinden atlatılarak şaha bitişik kareye konur. Rok yapabilmek için:
- Şah ya da ilgili kalenin henüz hiç oynatılmamış olması gerekir.
- Aralarında hiç taş bulunmaması gerekir.
- Herhangi bir taşın şaha şah çekmemesi, yani şahın tehdit altında olmaması gerekir.
- Geçiş yolunun tehlike altında olmaması gerekir.
![image](https://www.wikipedia.tr-tr.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXBlZGlhLnRyLXRyLm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdlkyOXRiVzl1Y3k5MGFIVnRZaTlrTDJRMUwwTm9aWE56WDJ0cGJtZGZZVzVrWDNCaGQyNXpMbXB3Wnk4eU1qQndlQzFEYUdWemMxOXJhVzVuWDJGdVpGOXdZWGR1Y3k1cWNHYz0uanBn.jpg)
![]() | Satranç ile ilgili bu madde seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Sah satranc oyunundaki en onemli tastir Sah tasinin rakip tarafindan kipirdayamayacak sekilde tehdit edilmesine sah mat denir ve oyunun sona erdigi anlamina gelir Fakat eger sah tehdit altinda degilse baska bir yere oynayamiyorsa ve oyuncunun oynatacak baska tasi yoksa bu duruma da Pat denir Satranc tahtasinda kendi rengi disindaki diger renkteki karede yani esas kurallara gore beyaz sah e1 siyah sah e8 karesinde oyuna baslar Sah ayrica bir piyonun rakibin son karesine geldiginde terfi edemeyecegi tek tastir Satranc taslariSahVezirKaleFilAtPiyonKoken bilimiSatranc oyunu Hindistan kokenli olmasina ragmen sah kelimesi Farscadan gelmektedir Batili dillerde sah icin kullanilan tabir kral dir HareketleriSah bitisigindeki 8 kareden herhangi birine sadece bir kare gidebilir Ilgili karede rakip taslardan biri varsa bu tasi alabilir Kendi taslarindan biri varsa ya da kare rakip taslardan birinin tehdidi altinda ise rakip sah dahil gidemez Sah herhangi bir tasin ustunden atlayarak ilerleyemez Kale ile 2 2 seklinde kisa rok veya 3 2 seklinde uzun rok yapabilir Sahlarin bir satranc oyunundaki baslangic konumu Sahin olasi hamleleri Sah her yone yalniz bir kare ilerler Sah tehdit altinda kalacagi karelere ilerleyemez Rok Rok hareketi sah ve kaleye ozgu bir harekettir Sah herhangi bir kaleye dogru iki kare ilerler Kale sahin uzerinden atlatilarak saha bitisik kareye konur Rok yapabilmek icin Sah ya da ilgili kalenin henuz hic oynatilmamis olmasi gerekir Aralarinda hic tas bulunmamasi gerekir Herhangi bir tasin saha sah cekmemesi yani sahin tehdit altinda olmamasi gerekir Gecis yolunun tehlike altinda olmamasi gerekir Genelde kullanilan turde bir sah ve uc piyonSatranc ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir Madde icerigini genisleterek Vikipedi ye katki saglayabilirsiniz