Bu maddedeki üslubun, ansiklopedik bir yazıdan beklenen resmî ve ciddi üsluba uygun olmadığı düşünülmektedir. |
Killing Floor 2, Saber Interactive'in desteğiyle tarafından geliştirilen ve yayımlanan bir birinci şahıs nişancı video oyunudur. 2009'daki oyununun devamı niteliğindedir. Oyunun erken erişim sürümü Nisan 2015'te Microsoft Windows için yayımlanmış ve tam sürümü Windows ve PlayStation 4 için Kasım 2016'da, Xbox One için ise Ağustos 2017'de piyasaya sürülmüştür. Killing Floor 2, Epic Games'in Unreal Engine 3 oyun motoru ile geliştirilmiştir.
Killing Floor 2 | |
---|---|
Geliştirici | Tripwire Interactive |
Yayımcı | Tripwire Interactive |
Seri | Killing Floor |
Motor | Unreal Engine 3 |
Platform | Linux Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Çıkış | 18 Kasım 2016 |
Tür | birinci şahıs nişancı hayatta kalma-korku oyunu |
Mod | Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun co-op mode |
Genel Bakış
Killing Floor 2, altı oyuncuya kadar birlikte oynanabilen bir birinci şahıs nişancı video oyunudur. Oyun, biyoteknoloji firması 'ın askeri klonlar yaratmaya çalıştığı ve Birleşik Krallık'ta klonları serbest bırakan çılgın bir araştırmacı tarafından kaçırıldığı serinin ilk oyunu olaylara dayanır. Klonlar, serinin ilk oyununda hızla Avrupa'ya yayılır ve Avrupa Birliği'nin tepkisini felç etmiştir. Önceki olaylardan bir ay sonra gerçekleşen Killing Floor 2'de, salgın Avrupa'nın ötesine yayılmış, hükûmetlerin çökmesine ve iletişim sistemlerinin başarısız olmasına neden olmuştur. Oyunu oynamak için dalgalara karşı durmak gereklidir. Dalgalar geçtikçe düşman sayısı artacaktır; oyuncular her dalgayı tamamlarken farklı dalga türleri tanıtılarak, son dalga olarak bir patron dövüşü ile karşılaşılacaktır. Düşman sayısı, oyundaki oyuncu sayısına göre belirlenir. Patron karakteri son dalganın başlangıcında rastgele belirlenir ve her patron farklı şekilde yenilir. Oyuncular kendilerini yakın dövüş silahları ve ateşli silahlar, iyileştirici bir şırınga ve pasajları engellemek için kullanılan bir kaynakçı ile donatırlar. Rastgele silahlar, cephane ve zırh, seviyeyi keşfederek bulunabilir, ancak oyuncuların taşıyabilecekleri sınırlı bir eşya ağırlığı vardır.
Oyuncular bir Zed'i öldürdüğünde, oyun içi para ve deneyim puanı kazanırlar. Kafa vuruşu gibi belirli öldürme türlerini gerçekleştirmek, oyuncular için tüm oyun eylemleri birkaç saniye yavaşlatır ve oyunun "Zed Zamanı"na girmesine neden olarak, oyuncuların savaş sırasında kararlarını ayarlamaları için daha fazla zaman sağlar. Bir kez ortaya çıktıklarında, Zedler oyuncuları otomatik olarak kovalar ve saldırır. Oyuncular hasar gördüklerinde, diğer can yenileyici maddelerin yanı sıra kendi üzerlerinde tıbbi şırınga kullanarak veya bir takım arkadaşının kendi sağlıklarını kullanmasını sağlayarak iyileştirebilirler. Bir oyuncunun sağlığı sıfıra ulaştığında oyuncu ölür ve dalganın sonuna kadar yeniden doğmaz. Bir dalga tamamlanmadan önce tüm oyuncular ölürse görev başarısız olur. Oyuncular, tüccar olarak da bilinen bir mağazada vücut zırhı, cephane ve silah satın almak veya satmak için parasal prim kazanırlar. Tüccar sadece dalgalar arasında ve haritanın belirli yerlerinde sınırlı bir süre boyunca açıktır. Bir maçtaki dalga sayısı yapılandırılabilir ve artan zorluk derecesine göre dört zorluk seviyesi mevcuttur: Normal, Sert, İntihar ve Yeryüzü Cehennemi. 2016 yılının başlarında piyasaya sürülen bir yama, bilgisayar tabanlı bir oyun denetleyicisinin sonraki dalgaların gücünü değiştirebilen ve oyuncuların performansına göre onları daha kolay veya daha zor hale getirebilen, dinamik bir zorluk seçeneği içermektedir.
Oyunda bir maça başlamadan önce, oyuncu temel savaş sınıflarını (ör. Saha Doktoru, Komando, Destek) seçer. Her beceri, diğer avantajlar için mevcut olmayan çeşitli beceri artışlarına (örneğin, belirli silahlarla daha iyi hasar, diğer karakterleri iyileştirme, kapıları daha etkili bir şekilde kaynaklama) sahiptir. Meta-oyunda, oyuncular bu avantajlarla ilgili eylemler yaparak her bir avantajı için deneyim puanı kazanırlar; örneğin, diğer oyuncuları iyileştirmek Saha Doktoru deneyim puanları kazandıracaktır. Oyuncu ayrıca uygun beceriyi kullanmadığı zamanlarda aynı deneyim puanlarını elde edebilir. Tecrübe puanları, Yıkım sınıfı için patlayıcı silahlar gibi sınıfa özgü silahlar kullanılarak kolayca kazanılır. Kazanılan her seviye, yeteneğin temel beceri sayısını artırır. Kazanılan her beş seviyede, oyuncu ilgili yetenek için kilidi açılmış iki özel beceriden birini seçebilir. Bu beceriler, diğer ekip üyelerine fayda sağlayabilecek pasif ve aktif yeteneklerin bir karışımını içerir. Oyuncular ayrıca çeşitli giyim ve aksesuarlar için önceden hazırlanmış birkaç kişi ve seçenek aracılığıyla oynanabilir karakterlerini yapılandırabilirler, ancak bu özelleştirmeler oyun mekaniği üzerinde hiçbir etkisi olmadan tamamen kozmetiktir.
Oynama seçenekleri ve oynanış detayları
Killing Floor 2'nun en büyük eksiklikleri, oynama seçeneklerinin kısıtlı çeşitliliğe sahip olması ve oyunun bir hikâyeye sahip olmamasıdır. Killing Floor 2'da iki adet oynama seçeneği bulunmaktadır. İlk oynama seçeneği Survival, oyuncuların belirli turlar boyunca hayatta kalmaya çalıştığı oynama seçeneğidir. Diğer oynama seçeneği ise, altı oyuncunun hayatta kalanları, altı oyuncunun da hayatta kalanları öldürmeye çalışan çeşitli Zedler'i oynadığı, Survival VS oyun seçeneğidir. Survival VS oyun seçeneğinde hayatta kalanları oynayan oyuncular için Survival VS oyun seçeneğinin Survival oyun seçeneğinden oynanış açısından bir farkı olmamasına rağmen, Zedler'in de diğer oyuncular tarafından oynanması sebebiyle maçlar daha hızlı işlemektedir. Survival VS oyun seçeneğinde oyun turları arasındaki süre daha kısadır ve Zed sayıları 130-150 yerine 40-80 olmaktadır.
VS Survive oyun seçeneğinde, oyuncuların kontrolünü aldığı Zedler rastgele seçilir. Oyuncuların kontrol ettiği Zedler'in bir hafif, bir de ağır vuruşu olmasının yanı sıra bir ya da birden fazla özel yetenekleri de olur. Örneğin, "Bloat" isimli Zed’in rakiplerin yüzüne kusma, yere mayın bırakma, yüzünü elindeki bıçaklarla koruma ve bıçaklarla saldırma şeklinde 4 tane yeteneği vardır. Zedler'in oynanışındaki bu çeşitlilik, oyuncuların her Zed’i farklı şekillerde, çeşitli stratejiler kullanarak hareket etmesini gerektirmektedir.
Killing Floor 2’nun görsel tasarımı karanlık, kasvetli ve korkunç estetikler üzerine kuruludur. Oyunun görsel tasarımında ve seviye tasarımında izlenilen yol, oyuncuların hasar aldıkları ve savaş sırasında sıkıştıkları anlarda korku ve zorlanma hislerine kapılması yönündedir. Oyun süresince, Zedler'in hayatta kalanlara ulaşmasını engellemek için belirli kapılar kapatılıp, kaynak yapılabilmektedir. Alt kademe Zedler, bu kapılara vurdukça kaynak seviyesini düşürüp, sonunda kapıyı açabilirler. Killing Floor 2'daki bu ve buna benzer unsurlar, oyuncunun kapana kısılma hissini yaşaması amacıyla tasarlanmıştır. Benzer şekilde, oynanabilen 12 adet haritanın içerisinde, bahçeler ve avlular dahil olan haritalar ve bir adet orman haritası hariç, tüm haritaların kapalı alanda olması klostrofobik olarak nitelendirilmektedir. Turlar ilerledikçe haritaların giderek karanlık bir hal alması da bu durumu destekler niteliktedir.
Killing Floor 2'da, oyuncular Q butonuna basıp, karakterlerine iğne vurarak 20-30 birim sağlık yenileyebilirler. Bu özellik her 5-10 saniyede yeniden kullanılabilir. Aynı özellik diğer oyuncular üzerinde kullanılarak diğer oyuncuların da sağlığı yenilenebilir. Killing Floor 2’da oyuncular için önemli olan başka bir özellik ise cephane ve zırhtır. Maçların ilk aşamalarında, oyuncuların, Zedler'in başlarına isabet ettirdiği mermiler, maçtaki herkesi "Zed Time" adlı ağır çekim haline getirir. Üç saniye süren ağır çekim hali, oyuncular için zor durumlardan çıkış yolu ve mermilerini isabet ettirmek için fırsat sağlar.
Nisan 2016'da yayınlanan bir yama, bir veya birden fazla oyuncunun paralı oyuncuları öldürmek için bir Zed rolünü üstlendiği oyuncuya karşı oyuncu oyun seçeneğini eklemiştir.
Geliştirilme aşaması
Killing Floor 2, 2011 video oyunu Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad'ın yayınlanmasının ardından, yeni bir oyun için çalışmalara başlayan Tripwire Interactive tarafından geliştirildi. Oyun, 8 Mayıs 2014'te PC Gamer tarafından Microsoft Windows ve Linux için duyuruldu. Tripwire CEO'su John Gibson, Killing Floor 2'nin, ilk kez makul bir takım büyüklüğü ve bütçesi olduğunu düşündüğü bir ekip ile geliştirebildiklerini belirtti. Orijinal Killing Floor üç aylık bir süre içinde on kişi tarafından geliştirilmişti; 2014 yılında stüdyo elli kişilik bir ekibe açılmıştı. Oyun bu süreçte yoğun şekilde değiştirildi ve Unreal Engine 3 kullanılarak geliştirildi. Geliştiriciler Unreal Engine 4'u kullanmayı düşünseler de, devam eden mevcut çalışmalarını etkilememesi ve oyunun alt uç bilgisayarlarda çalışacak şekilde ölçeklenemeyebileceği düşüncesi sebebiyle bu düşünceden vazgeçtiler. Geliştirici ekip, silah ve beceri dengesi konusunda oyunculardan geri bildirim almak için oyunu Steam'in erken erişim programında başlattı.
Artan bütçe, Tripwire'ın, hareket yakalama özelliğini Killing Floor 2'da kullanabilme olanağını sağladı. Hareket yakalama, Sony Computer Entertainment'ın hareket yakalama stüdyosunda, San Diego'da kaydedildi ve süreç, hem birinci hem de üçüncü kişi perspektiflerinde yaratık animasyonları ve silah animasyonları için kullanıldı. Hareket yakalama süreci, geliştiricilerin oyunda kullanılan bir yavaş hareket mekaniği olan Zed Time'da bulunan ek ayrıntıları ve yüksek kare hızındaki silah animasyonlarını kaydetmelerine izin verdi. Ekip gerçekçi hisseden ancak daha önce geliştirdikleri oyunların gerçekliğini yakalayan silahlar tasarlamayı amaçladı. Birden fazla yeniden yükleme animasyonu oluşturmak için ateşli silah hızı yeniden yüklemesini araştırdılar ve oyun silahlarının ateş hızını gerçek hayattaki izdüşümleri ile eşleştirdiler.
Oyunun tasarım sürecindeki ilk üç odak noktası mermi, bıçak ve kandı. Bu süreçteki çalışmalar, dinamik kanı ve ayrıntılı sansürlenmemiş şiddeti tasvir etmek için (Massive Evisceration And Trauma) sisteminin oluşturulmasına yol açar. Sanat ve yaratıcılık yönetmenleri David Hensley ve Bill Munk, Tripwire tarafından kullanılan M.E.A.T. sistemi için Soldier of Fortune 21 Mart 2023 tarihinde Wayback Machine sitesinde . oyununun ' GHOUL sisteminden ilham aldıklarını söylemiştir. Kan lekeleri Killing Floor 2'daki haritalarda kalıcı bir fikstürdür. Dünyadaki nesnelere yansıtılan bir doku olarak işlenen kan yerine, gerçek zamanlı olarak, küçük kaplama yükü ile kan görüntülemek için haritayı kapsayan bir sistem oluşturdular. Orijinal Killing Floor'da her bir düşman örneğinin beş ayrı parçalanma noktası vardı; Killing Floor 2'da, parçalanma animasyonlarında önemli ölçüde daha fazla çeşitlilik sağlamak için bu sayı yirmi ikiye çıkarıldı. Zed Zamanı'nda, kan ve kanın görsellerini arttırmak için, kırmızı dışındaki tüm renklerin doygunluğu azalır.
Oyun ayrıca ilk oyunda bulunmayan dinamik ve yıkılabilir ışıklar ve diğer kırılabilir nesneler içerir. Yakın dövüş savaşı, bir engelleme mekanizması eklenerek yenilenmiştir; saldırı hareketleri artık oyuncu karakterinin hareket yönü tarafından belirlenir. Tripwire ayrıca daha fazla kişiselleştirmeye olanak sağlayan yeni bir avantaj geliştirme sistemi sunmaktadır. İlk oyundaki avantaj seviyelendirme yükünü hafifletmek ve oyuncuların daha düzenli seviye atlaması için seviye sayısı önemli ölçüde artırılmıştır. Her avantaj, artık pasif primlerle birlikte yapılandırılabilir becerilere sahiptir. Tripwire, Steam Atölyesi için destek uygulaması ve kapsamlı modifikasyona izin vermek için bir yazılım geliştirme kiti yayımlamayı planlıyor. Oyunun müzikleri, özgün besteler yanı sıra lisanslı rock ve metal parçaları içeriyor.
6 Aralık 2014 tarihinde, PlayStation Experience'da, oyunun PlayStation 4 sürümünün yayınlanacağı açıklanmıştır. Yapımcı Gibson, oyunun Windows sürümü kullanıcılarının endişelerini dile getirmiş ve deneyimden ödün vermeyeceğinin güvencesini vermiştir.
Kasım 2015'te , oyuncular aracılığıyla karakterler için kozmetik ürünler satın alma fırsatı veren bir oyun mağazası eklemiştir. Bu noktada oyun hâlâ erken erişim durumunda olduğu halde mikro ödemeye dayalı içeriğin eklenmesi sert geri bildirimle karşılandı ve yakın zamanda benzer bir durumun meydana geldiği tarafından yayınlanan Payday 2 oyunu ile benzerlik gösterdiği için, birçok oyuncu bu ekleme ile ilgili endişelerini dile getirmiştir. , oyuncu tabanına, bu özelliği ekleme kararının, erken erişimden son bir sürüme geçişten kesintisiz hale getirmek için geri bildirim almak olduğunu ve yeni silahlar gibi yeni içerikler eklerken, bunların paylaşılan içerik olarak değerlendirildiğini söylemiştir. Mart 2016'da Tripwire, PC'lerde oyunu Steam Atölyesi desteğini içerecek şekilde güncelleyerek kullanıcıların kendi haritalarını, silahlarını, karakter modellerini ve diğer değişikliklerini sunmalarını sağladı.
Oyun 18 Kasım 2016'da Windows ve PlayStation 4 için piyasaya sürüldü.
Tripwire son birkaç yıldır oyunun gelişimine devam etti ve Aralık 2019'da Sabre Interactive'in, oyun için uzun vadeli yol haritalarının bir parçası olarak 2020'de geliştirmeyi desteklemeye başlayacaklarını duyurdu.
Müzik
Killing Floor 2 oyununun müzikleri, tarafından 21 Nisan 2015 tarihinde piyasaya sürüldü. Oyunun müzikleri, çeşitli sanatçıların metal parçalarının yanı sıra zYnthetic'in orijinal bestelerine de sahiptir.
Soundtrack Geek'ten Jørn Tillnes, oyunun müziklerine 9/10 vermiş ve "Çok havalı ve farklı bir oyun müziği" olduğunu söylemiştir.
Yayımlanması
Tripwire, oyun için bir tanıtım fragmanı ve Haziran ve Ağustos 2014'te, oyunda yer alan çeşitli düşman örneklerini gösteren iki video yayınladı. 31 Temmuz 2014 tarihinde , Killing Floor 2'yi Avrupa'daki perakende mağazalarına ve Steam dışındaki diğer dijital platformlara getirmek için Tripwire ile ortaklıklarını duyurdu. 18 Şubat 2015'te Tripwire, adlı, Type AB ile birlikte yarattığı canlı çekim bir kısa film yayınladı. Film, ilk Killing Floor oyununun olaylarından önce gerçekleşen ve Zed salgınına yol açan olayları konu aldı.
10 Nisan 2015'te Tripwire,16 Nisan'a kadar süren Killing Floor 2'nin mevcut beta sürümü için oyun anahtarları dağıttı. 21 Nisan'da Steam'de oyunun erken erişim sürümü yayınlandı. Oyunun tam sürümünün 2016 yılında hem Microsoft Windows hem de PlayStation 4'te piyasaya sürülmesi planlandı. Oyunun orijinal müzikleri ile birlikte , ve gibi sanatçıların şarkılarını da barındıran müzik albümü, plak şirketi altında yayınlandı. Oyunun Dijital Deluxe Sürümü mevcuttur; fazladan içerikler arasında film müziği, dijital sanat kitabı, çeşitli oyun içi sanal öğeler ve orijinal Killing Floor oyununun bir kopyası yer almaktadır. 21 Mayıs 2019'da Killing Floor: Double Feature adlı iki oyunun bir derlemesi yayınlanmıştır.
İncelemeler
Killing Floor 2, Metacritic'e göre "genellikle olumlu" incelemeler aldı. Bunun dışında, eleştirmenlerin olumsuz geri bildirimleri çoğunlukla, önceki oyun gibi, mevcut haritaların azlığı ve oyunun tekrar oynanabilme değerinin az olması şeklinde olmuştur.
Kaynakça
- ^ "Killing Floor 2's next boss revealed: the Patriarch is back". PC Gamer. 24 Kasım 2015. 29 Kasım 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Aralık 2015.
- ^ "Dynamic difficulty tuning is coming to Killing Floor 2". Destructoid. 9 Şubat 2016. 12 Şubat 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Şubat 2016.
- ^ "A VERSUS MODE IS COMING TO KILLING FLOOR 2 WHERE YOU CAN PLAY AS THE ZEDS". Destructoid. 5 Mart 2016. 6 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Mart 2016.
- ^ "Killing Floor 2 gets Versus Survival multiplayer in Revenge of the Zeds update". PC Gamer. 7 Nisan 2016. 10 Nisan 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Nisan 2016.
- ^ . Killing Floor 2 Developer Diaries. Tripwire Interactive. 9 Ekim 2014. 9 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2023.
- ^ "Killing Floor 2 developer defends decision to add microtransactions". Eurogamer. 24 Kasım 2015. 25 Kasım 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 24 Kasım 2015.
- ^ "Killing Floor 2 gets official Steam Workshop integration". VG247. 11 Mart 2016. 12 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Mart 2016.
- ^ "Killing Floor 2 lands November on PC, PS4". Eurogamer. 12 Ağustos 2016. 13 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Ağustos 2016.
- ^ "World War Z studio Saber Interactive is going to work on Killing Floor 2". PC Gamer. 18 Aralık 2019. 19 Ocak 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Aralık 2019.
- ^ "Details on Killing Floor 2's Official Soundtrack Released". Hardcore Gamer. 25 Mart 2015. 31 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Mayıs 2015.
- ^ . Soundtrack Geek. 23 Mayıs 2015. 24 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mayıs 2015.
- ^ "Killing Floor: Double Feature comes to PS4 and PSVR IN May". Shack News. 4 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Mayıs 2019.
- ^ . Metacritic (İngilizce). 20 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2023.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu maddedeki uslubun ansiklopedik bir yazidan beklenen resmi ve ciddi usluba uygun olmadigi dusunulmektedir Maddeyi gelistirerek ya da konuyla ilgili tartismaya katilarak Vikipedi ye katkida bulunabilirsiniz Killing Floor 2 Saber Interactive in destegiyle tarafindan gelistirilen ve yayimlanan bir birinci sahis nisanci video oyunudur 2009 daki oyununun devami niteligindedir Oyunun erken erisim surumu Nisan 2015 te Microsoft Windows icin yayimlanmis ve tam surumu Windows ve PlayStation 4 icin Kasim 2016 da Xbox One icin ise Agustos 2017 de piyasaya surulmustur Killing Floor 2 Epic Games in Unreal Engine 3 oyun motoru ile gelistirilmistir Killing Floor 2GelistiriciTripwire Interactive YayimciTripwire Interactive SeriKilling Floor MotorUnreal Engine 3 PlatformLinux Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Cikis18 Kasim 2016 Turbirinci sahis nisanci hayatta kalma korku oyunu ModTek oyunculu oyun Cok oyunculu oyun co op mode Genel BakisKilling Floor 2 alti oyuncuya kadar birlikte oynanabilen bir birinci sahis nisanci video oyunudur Oyun biyoteknoloji firmasi in askeri klonlar yaratmaya calistigi ve Birlesik Krallik ta klonlari serbest birakan cilgin bir arastirmaci tarafindan kacirildigi serinin ilk oyunu olaylara dayanir Klonlar serinin ilk oyununda hizla Avrupa ya yayilir ve Avrupa Birligi nin tepkisini felc etmistir Onceki olaylardan bir ay sonra gerceklesen Killing Floor 2 de salgin Avrupa nin otesine yayilmis hukumetlerin cokmesine ve iletisim sistemlerinin basarisiz olmasina neden olmustur Oyunu oynamak icin dalgalara karsi durmak gereklidir Dalgalar gectikce dusman sayisi artacaktir oyuncular her dalgayi tamamlarken farkli dalga turleri tanitilarak son dalga olarak bir patron dovusu ile karsilasilacaktir Dusman sayisi oyundaki oyuncu sayisina gore belirlenir Patron karakteri son dalganin baslangicinda rastgele belirlenir ve her patron farkli sekilde yenilir Oyuncular kendilerini yakin dovus silahlari ve atesli silahlar iyilestirici bir siringa ve pasajlari engellemek icin kullanilan bir kaynakci ile donatirlar Rastgele silahlar cephane ve zirh seviyeyi kesfederek bulunabilir ancak oyuncularin tasiyabilecekleri sinirli bir esya agirligi vardir Oyuncular bir Zed i oldurdugunde oyun ici para ve deneyim puani kazanirlar Kafa vurusu gibi belirli oldurme turlerini gerceklestirmek oyuncular icin tum oyun eylemleri birkac saniye yavaslatir ve oyunun Zed Zamani na girmesine neden olarak oyuncularin savas sirasinda kararlarini ayarlamalari icin daha fazla zaman saglar Bir kez ortaya ciktiklarinda Zedler oyunculari otomatik olarak kovalar ve saldirir Oyuncular hasar gorduklerinde diger can yenileyici maddelerin yani sira kendi uzerlerinde tibbi siringa kullanarak veya bir takim arkadasinin kendi sagliklarini kullanmasini saglayarak iyilestirebilirler Bir oyuncunun sagligi sifira ulastiginda oyuncu olur ve dalganin sonuna kadar yeniden dogmaz Bir dalga tamamlanmadan once tum oyuncular olurse gorev basarisiz olur Oyuncular tuccar olarak da bilinen bir magazada vucut zirhi cephane ve silah satin almak veya satmak icin parasal prim kazanirlar Tuccar sadece dalgalar arasinda ve haritanin belirli yerlerinde sinirli bir sure boyunca aciktir Bir mactaki dalga sayisi yapilandirilabilir ve artan zorluk derecesine gore dort zorluk seviyesi mevcuttur Normal Sert Intihar ve Yeryuzu Cehennemi 2016 yilinin baslarinda piyasaya surulen bir yama bilgisayar tabanli bir oyun denetleyicisinin sonraki dalgalarin gucunu degistirebilen ve oyuncularin performansina gore onlari daha kolay veya daha zor hale getirebilen dinamik bir zorluk secenegi icermektedir Oyunda bir maca baslamadan once oyuncu temel savas siniflarini or Saha Doktoru Komando Destek secer Her beceri diger avantajlar icin mevcut olmayan cesitli beceri artislarina ornegin belirli silahlarla daha iyi hasar diger karakterleri iyilestirme kapilari daha etkili bir sekilde kaynaklama sahiptir Meta oyunda oyuncular bu avantajlarla ilgili eylemler yaparak her bir avantaji icin deneyim puani kazanirlar ornegin diger oyunculari iyilestirmek Saha Doktoru deneyim puanlari kazandiracaktir Oyuncu ayrica uygun beceriyi kullanmadigi zamanlarda ayni deneyim puanlarini elde edebilir Tecrube puanlari Yikim sinifi icin patlayici silahlar gibi sinifa ozgu silahlar kullanilarak kolayca kazanilir Kazanilan her seviye yetenegin temel beceri sayisini artirir Kazanilan her bes seviyede oyuncu ilgili yetenek icin kilidi acilmis iki ozel beceriden birini secebilir Bu beceriler diger ekip uyelerine fayda saglayabilecek pasif ve aktif yeteneklerin bir karisimini icerir Oyuncular ayrica cesitli giyim ve aksesuarlar icin onceden hazirlanmis birkac kisi ve secenek araciligiyla oynanabilir karakterlerini yapilandirabilirler ancak bu ozellestirmeler oyun mekanigi uzerinde hicbir etkisi olmadan tamamen kozmetiktir Oynama secenekleri ve oynanis detaylari Killing Floor 2 nun en buyuk eksiklikleri oynama seceneklerinin kisitli cesitlilige sahip olmasi ve oyunun bir hikayeye sahip olmamasidir Killing Floor 2 da iki adet oynama secenegi bulunmaktadir Ilk oynama secenegi Survival oyuncularin belirli turlar boyunca hayatta kalmaya calistigi oynama secenegidir Diger oynama secenegi ise alti oyuncunun hayatta kalanlari alti oyuncunun da hayatta kalanlari oldurmeye calisan cesitli Zedler i oynadigi Survival VS oyun secenegidir Survival VS oyun seceneginde hayatta kalanlari oynayan oyuncular icin Survival VS oyun seceneginin Survival oyun seceneginden oynanis acisindan bir farki olmamasina ragmen Zedler in de diger oyuncular tarafindan oynanmasi sebebiyle maclar daha hizli islemektedir Survival VS oyun seceneginde oyun turlari arasindaki sure daha kisadir ve Zed sayilari 130 150 yerine 40 80 olmaktadir VS Survive oyun seceneginde oyuncularin kontrolunu aldigi Zedler rastgele secilir Oyuncularin kontrol ettigi Zedler in bir hafif bir de agir vurusu olmasinin yani sira bir ya da birden fazla ozel yetenekleri de olur Ornegin Bloat isimli Zed in rakiplerin yuzune kusma yere mayin birakma yuzunu elindeki bicaklarla koruma ve bicaklarla saldirma seklinde 4 tane yetenegi vardir Zedler in oynanisindaki bu cesitlilik oyuncularin her Zed i farkli sekillerde cesitli stratejiler kullanarak hareket etmesini gerektirmektedir Killing Floor 2 nun gorsel tasarimi karanlik kasvetli ve korkunc estetikler uzerine kuruludur Oyunun gorsel tasariminda ve seviye tasariminda izlenilen yol oyuncularin hasar aldiklari ve savas sirasinda sikistiklari anlarda korku ve zorlanma hislerine kapilmasi yonundedir Oyun suresince Zedler in hayatta kalanlara ulasmasini engellemek icin belirli kapilar kapatilip kaynak yapilabilmektedir Alt kademe Zedler bu kapilara vurdukca kaynak seviyesini dusurup sonunda kapiyi acabilirler Killing Floor 2 daki bu ve buna benzer unsurlar oyuncunun kapana kisilma hissini yasamasi amaciyla tasarlanmistir Benzer sekilde oynanabilen 12 adet haritanin icerisinde bahceler ve avlular dahil olan haritalar ve bir adet orman haritasi haric tum haritalarin kapali alanda olmasi klostrofobik olarak nitelendirilmektedir Turlar ilerledikce haritalarin giderek karanlik bir hal almasi da bu durumu destekler niteliktedir Killing Floor 2 da oyuncular Q butonuna basip karakterlerine igne vurarak 20 30 birim saglik yenileyebilirler Bu ozellik her 5 10 saniyede yeniden kullanilabilir Ayni ozellik diger oyuncular uzerinde kullanilarak diger oyuncularin da sagligi yenilenebilir Killing Floor 2 da oyuncular icin onemli olan baska bir ozellik ise cephane ve zirhtir Maclarin ilk asamalarinda oyuncularin Zedler in baslarina isabet ettirdigi mermiler mactaki herkesi Zed Time adli agir cekim haline getirir Uc saniye suren agir cekim hali oyuncular icin zor durumlardan cikis yolu ve mermilerini isabet ettirmek icin firsat saglar Nisan 2016 da yayinlanan bir yama bir veya birden fazla oyuncunun parali oyunculari oldurmek icin bir Zed rolunu ustlendigi oyuncuya karsi oyuncu oyun secenegini eklemistir Gelistirilme asamasiKilling Floor 2 2011 video oyunu Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad in yayinlanmasinin ardindan yeni bir oyun icin calismalara baslayan Tripwire Interactive tarafindan gelistirildi Oyun 8 Mayis 2014 te PC Gamer tarafindan Microsoft Windows ve Linux icin duyuruldu Tripwire CEO su John Gibson Killing Floor 2 nin ilk kez makul bir takim buyuklugu ve butcesi oldugunu dusundugu bir ekip ile gelistirebildiklerini belirtti Orijinal Killing Floor uc aylik bir sure icinde on kisi tarafindan gelistirilmisti 2014 yilinda studyo elli kisilik bir ekibe acilmisti Oyun bu surecte yogun sekilde degistirildi ve Unreal Engine 3 kullanilarak gelistirildi Gelistiriciler Unreal Engine 4 u kullanmayi dusunseler de devam eden mevcut calismalarini etkilememesi ve oyunun alt uc bilgisayarlarda calisacak sekilde olceklenemeyebilecegi dusuncesi sebebiyle bu dusunceden vazgectiler Gelistirici ekip silah ve beceri dengesi konusunda oyunculardan geri bildirim almak icin oyunu Steam in erken erisim programinda baslatti Artan butce Tripwire in hareket yakalama ozelligini Killing Floor 2 da kullanabilme olanagini sagladi Hareket yakalama Sony Computer Entertainment in hareket yakalama studyosunda San Diego da kaydedildi ve surec hem birinci hem de ucuncu kisi perspektiflerinde yaratik animasyonlari ve silah animasyonlari icin kullanildi Hareket yakalama sureci gelistiricilerin oyunda kullanilan bir yavas hareket mekanigi olan Zed Time da bulunan ek ayrintilari ve yuksek kare hizindaki silah animasyonlarini kaydetmelerine izin verdi Ekip gercekci hisseden ancak daha once gelistirdikleri oyunlarin gercekligini yakalayan silahlar tasarlamayi amacladi Birden fazla yeniden yukleme animasyonu olusturmak icin atesli silah hizi yeniden yuklemesini arastirdilar ve oyun silahlarinin ates hizini gercek hayattaki izdusumleri ile eslestirdiler Oyunun tasarim surecindeki ilk uc odak noktasi mermi bicak ve kandi Bu surecteki calismalar dinamik kani ve ayrintili sansurlenmemis siddeti tasvir etmek icin Massive Evisceration And Trauma sisteminin olusturulmasina yol acar Sanat ve yaraticilik yonetmenleri David Hensley ve Bill Munk Tripwire tarafindan kullanilan M E A T sistemi icin Soldier of Fortune 21 Mart 2023 tarihinde Wayback Machine sitesinde oyununun GHOUL sisteminden ilham aldiklarini soylemistir Kan lekeleri Killing Floor 2 daki haritalarda kalici bir fiksturdur Dunyadaki nesnelere yansitilan bir doku olarak islenen kan yerine gercek zamanli olarak kucuk kaplama yuku ile kan goruntulemek icin haritayi kapsayan bir sistem olusturdular Orijinal Killing Floor da her bir dusman orneginin bes ayri parcalanma noktasi vardi Killing Floor 2 da parcalanma animasyonlarinda onemli olcude daha fazla cesitlilik saglamak icin bu sayi yirmi ikiye cikarildi Zed Zamani nda kan ve kanin gorsellerini arttirmak icin kirmizi disindaki tum renklerin doygunlugu azalir Oyun ayrica ilk oyunda bulunmayan dinamik ve yikilabilir isiklar ve diger kirilabilir nesneler icerir Yakin dovus savasi bir engelleme mekanizmasi eklenerek yenilenmistir saldiri hareketleri artik oyuncu karakterinin hareket yonu tarafindan belirlenir Tripwire ayrica daha fazla kisisellestirmeye olanak saglayan yeni bir avantaj gelistirme sistemi sunmaktadir Ilk oyundaki avantaj seviyelendirme yukunu hafifletmek ve oyuncularin daha duzenli seviye atlamasi icin seviye sayisi onemli olcude artirilmistir Her avantaj artik pasif primlerle birlikte yapilandirilabilir becerilere sahiptir Tripwire Steam Atolyesi icin destek uygulamasi ve kapsamli modifikasyona izin vermek icin bir yazilim gelistirme kiti yayimlamayi planliyor Oyunun muzikleri ozgun besteler yani sira lisansli rock ve metal parcalari iceriyor 6 Aralik 2014 tarihinde PlayStation Experience da oyunun PlayStation 4 surumunun yayinlanacagi aciklanmistir Yapimci Gibson oyunun Windows surumu kullanicilarinin endiselerini dile getirmis ve deneyimden odun vermeyeceginin guvencesini vermistir Kasim 2015 te oyuncular araciligiyla karakterler icin kozmetik urunler satin alma firsati veren bir oyun magazasi eklemistir Bu noktada oyun hala erken erisim durumunda oldugu halde mikro odemeye dayali icerigin eklenmesi sert geri bildirimle karsilandi ve yakin zamanda benzer bir durumun meydana geldigi tarafindan yayinlanan Payday 2 oyunu ile benzerlik gosterdigi icin bircok oyuncu bu ekleme ile ilgili endiselerini dile getirmistir oyuncu tabanina bu ozelligi ekleme kararinin erken erisimden son bir surume gecisten kesintisiz hale getirmek icin geri bildirim almak oldugunu ve yeni silahlar gibi yeni icerikler eklerken bunlarin paylasilan icerik olarak degerlendirildigini soylemistir Mart 2016 da Tripwire PC lerde oyunu Steam Atolyesi destegini icerecek sekilde guncelleyerek kullanicilarin kendi haritalarini silahlarini karakter modellerini ve diger degisikliklerini sunmalarini sagladi Oyun 18 Kasim 2016 da Windows ve PlayStation 4 icin piyasaya suruldu Tripwire son birkac yildir oyunun gelisimine devam etti ve Aralik 2019 da Sabre Interactive in oyun icin uzun vadeli yol haritalarinin bir parcasi olarak 2020 de gelistirmeyi desteklemeye baslayacaklarini duyurdu Muzik Killing Floor 2 oyununun muzikleri tarafindan 21 Nisan 2015 tarihinde piyasaya suruldu Oyunun muzikleri cesitli sanatcilarin metal parcalarinin yani sira zYnthetic in orijinal bestelerine de sahiptir Soundtrack Geek ten Jorn Tillnes oyunun muziklerine 9 10 vermis ve Cok havali ve farkli bir oyun muzigi oldugunu soylemistir YayimlanmasiTripwire oyun icin bir tanitim fragmani ve Haziran ve Agustos 2014 te oyunda yer alan cesitli dusman orneklerini gosteren iki video yayinladi 31 Temmuz 2014 tarihinde Killing Floor 2 yi Avrupa daki perakende magazalarina ve Steam disindaki diger dijital platformlara getirmek icin Tripwire ile ortakliklarini duyurdu 18 Subat 2015 te Tripwire adli Type AB ile birlikte yarattigi canli cekim bir kisa film yayinladi Film ilk Killing Floor oyununun olaylarindan once gerceklesen ve Zed salginina yol acan olaylari konu aldi 10 Nisan 2015 te Tripwire 16 Nisan a kadar suren Killing Floor 2 nin mevcut beta surumu icin oyun anahtarlari dagitti 21 Nisan da Steam de oyunun erken erisim surumu yayinlandi Oyunun tam surumunun 2016 yilinda hem Microsoft Windows hem de PlayStation 4 te piyasaya surulmesi planlandi Oyunun orijinal muzikleri ile birlikte ve gibi sanatcilarin sarkilarini da barindiran muzik albumu plak sirketi altinda yayinlandi Oyunun Dijital Deluxe Surumu mevcuttur fazladan icerikler arasinda film muzigi dijital sanat kitabi cesitli oyun ici sanal ogeler ve orijinal Killing Floor oyununun bir kopyasi yer almaktadir 21 Mayis 2019 da Killing Floor Double Feature adli iki oyunun bir derlemesi yayinlanmistir IncelemelerKilling Floor 2 Metacritic e gore genellikle olumlu incelemeler aldi Bunun disinda elestirmenlerin olumsuz geri bildirimleri cogunlukla onceki oyun gibi mevcut haritalarin azligi ve oyunun tekrar oynanabilme degerinin az olmasi seklinde olmustur Kaynakca Killing Floor 2 s next boss revealed the Patriarch is back PC Gamer 24 Kasim 2015 29 Kasim 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Aralik 2015 Dynamic difficulty tuning is coming to Killing Floor 2 Destructoid 9 Subat 2016 12 Subat 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Subat 2016 A VERSUS MODE IS COMING TO KILLING FLOOR 2 WHERE YOU CAN PLAY AS THE ZEDS Destructoid 5 Mart 2016 6 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Mart 2016 Killing Floor 2 gets Versus Survival multiplayer in Revenge of the Zeds update PC Gamer 7 Nisan 2016 10 Nisan 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Nisan 2016 Killing Floor 2 Developer Diaries Tripwire Interactive 9 Ekim 2014 9 Ekim 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Mart 2023 Killing Floor 2 developer defends decision to add microtransactions Eurogamer 24 Kasim 2015 25 Kasim 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 24 Kasim 2015 Killing Floor 2 gets official Steam Workshop integration VG247 11 Mart 2016 12 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Mart 2016 Killing Floor 2 lands November on PC PS4 Eurogamer 12 Agustos 2016 13 Agustos 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Agustos 2016 World War Z studio Saber Interactive is going to work on Killing Floor 2 PC Gamer 18 Aralik 2019 19 Ocak 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Aralik 2019 Details on Killing Floor 2 s Official Soundtrack Released Hardcore Gamer 25 Mart 2015 31 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Mayis 2015 Soundtrack Geek 23 Mayis 2015 24 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Mayis 2015 Killing Floor Double Feature comes to PS4 and PSVR IN May Shack News 4 Mayis 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Mayis 2019 Metacritic Ingilizce 20 Mart 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Mart 2023 https leadergamer com tr killing floor 2 inceleme