Kullanıcı arayüzü ya da kullanıcı arabirimi (KA; İnsan-Makine Arayüzü), insanların bir makine, cihaz, bilgisayar programı ya da karmaşık aletlerle etkileşimini sağlayan yöntemlerin bileşkesine verilen addır.
Bu etkileşimin amacı, makinenin insan tarafından etkili bir şekilde çalıştırılmasına ve kontrol edilmesine olanak tanırken, makine aynı anda operatörlerin karar verme sürecine yardımcı olacak bilgileri geri beslemektir. Bu geniş kullanıcı arayüzleri kavramının örnekleri arasında bilgisayar işletim sistemlerinin etkileşimli yönleri, el aletleri, ağır makine operatör kontrolleri ve süreç kontrolleri yer alır. Kullanıcı arayüzleri oluştururken geçerli olan tasarım hususları ergonomi ve psikoloji gibi disiplinlerle ilgilidir.
Genel olarak kullanıcı arayüzü tasarımının amacı, bir makineyi istenen sonucu üretecek şekilde çalıştırmayı kolay, verimli ve keyifli (kullanıcı dostu) hale getiren bir kullanıcı arayüzü üretmektir. Bu genellikle operatörün istenen çıktıyı elde etmek için minimum girdi sağlaması ve aynı zamanda makinenin kullanıcıya yönelik istenmeyen çıktıları en aza indirdiği anlamına gelir.
Kullanıcı arayüzleri, insan-makine arayüzü (HMI) dahil olmak üzere bir veya daha fazla katmandan oluşur. Tipik olarak makinelere fiziksel giriş aygıtı (klavye, fare veya oyun kumandası gibi) ve çıkış aygıtı (bilgisayar monitörleri, hoparlörler ve yazıcılar gibi) ile arayüz oluşturur. HMI uygulayan bir cihaza insan arayüz cihazı (HID) adı verilir. Beyin ile makine arasında bir ara adım olarak vücut parçalarının fiziksel hareketini gereksiz kılan kullanıcı arayüzleri, yalnızca elektrotlar dışında hiçbir giriş veya çıkış cihazı kullanmaz; bunlara beyin-bilgisayar arayüzü (BCI'ler) veya beyin-makine arayüzleri (BMI'ler) denir.
Genel bakış
Kullanıcı arayüzü veya insan-makine arayüzü, makinenin insan-makine etkileşimini yöneten kısmıdır. Membran anahtarlar, kauçuk tuş takımları ve dokunmatik ekranlar, İnsan Makine Arayüzünün fiziksel kısmına örnektir.
Karmaşık sistemlerde insan-makine arayüzü tipik olarak bilgisayarlıdır. İnsan-bilgisayar arayüzü terimi bu tür bir sistemi ifade eder. Bilgi işlem bağlamında bu terim tipik olarak insan-bilgisayar etkileşimi için kullanılan fiziksel öğeleri kontrol etmeye adanmış yazılımı da kapsar.
İnsan-makine arayüzlerinin mühendisliği, ergonomi (insan faktörleri) dikkate alınarak geliştirilmiştir. İlgili disiplinler, sistem mühendisliğinin bir parçası olan insan faktörleri mühendisliği (HFE) ve kullanılabilirlik mühendisliğidir (UE).
Arayüz tasarımına insan faktörünü dahil etmek için kullanılan araçlar, bilgisayar grafikleri, işletim sistemleri, programlama dilleri gibi bilgisayar bilimi bilgisine dayalı olarak geliştirilir. , kullanıcıların birden fazla kullanıcı girişi yöntemini kullanarak etkileşime girmesine olanak tanır.
İnsan-makine arayüzleri için diğer terimler, insan-makine arayüzü (MMI) ve söz konusu makine bir bilgisayar olduğunda, insan-bilgisayar arayüzüdür. Ek kullanıcı arayüzü katmanları, aşağıdakiler dahil bir veya daha fazla insan duyusu ile etkileşime girebilir: dokunsal kullanıcı arayüzü (dokunma), görsel kullanıcı arayüzü (görme), işitsel kullanıcı arayüzü (ses), koku alma kullanıcı arayüzü (koku), denge kullanıcı arayüzü (denge) ve tat alma kullanıcı arayüzü (tat) .
Bileşik kullanıcı arayüzleri (CUI'ler), iki veya daha fazla duyuyla etkileşime giren kullanıcı arayüzleridir. En yaygın CUI, dokunsal bir kullanıcı arayüzü ve grafikleri görüntüleyebilen görsel bir kullanıcı arayüzünden oluşan bir grafiksel kullanıcı arayüzüdür (GUI). Bir GUI'ye ses eklendiğinde multimedya kullanıcı arayüzüne (MUI) dönüşür. Üç geniş CUI kategorisi vardır: standart, sanal ve artırılmış. Standart CUI, klavye, fare ve bilgisayar monitörleri gibi standart insan arayüzü cihazlarını kullanır. CUI sanal bir gerçeklik yaratmak için gerçek dünyayı bloke ettiğinde CUI sanaldır ve bir sanal gerçeklik arayüzü kullanır. CUI gerçek dünyayı engellemediğinde ve artırılmış gerçeklik yarattığında CUI artırılır ve artırılmış gerçeklik arayüzü kullanır. Komut satırı, bağlam duyarlı kullanıcı arayüzü, , diğer arayüz türleridir.
Özellikler
Kullanıcı arayüzü aşağıdakileri mümkün kılar:
- Girdi, kullanıcıların bir sistemin işleyişini değiştirmesi
- , sistemin kullanıcının işleyişini değiştirmesinin sonuçlarının üretilmesi
Arayüz tasarımı, bilgisayar sistemlerinden arabalara, ticari uçaklara kadar geniş bir yelpazede projelerde yer almaktadır; tüm bu projeler, aynı temel insan etkileşimlerinin çoğunu içerir, ancak aynı zamanda bazı benzersiz beceriler ve bilgi gerektirir. Sonuç olarak, tasarımcılar belirli proje türlerinde uzmanlaşma ve yazılım tasarımı, kullanıcı araştırması, web tasarımı veya endüstriyel tasarım olsun, uzmanlıklarına odaklanan becerilere sahip olma eğilimindedir.
İyi kullanıcı arayüzü tasarımı, kendisine gereksiz dikkat çekmeden eldeki görevi bitirmeyi kolaylaştırır. Kullanılabilirliğini desteklemek, kullanıcının belirli etkileşimleri nasıl gerçekleştirdiğini etkilemek ve tasarımın estetik çekiciliğini geliştirmek için grafik tasarım ve tipografi kullanılır; tasarım estetiği, kullanıcıların arayüzün işlevlerini kullanma yeteneğini geliştirebilir veya azaltabilir. Tasarım süreci, yalnızca operasyonel değil, aynı zamanda kullanılabilir ve değişen kullanıcı ihtiyaçlarına uyarlanabilir bir sistem oluşturmak için teknik işlevsellik ve görsel unsurları dengelemelidir.
Süreçler
Kullanıcı arayüzü tasarımı, kullanıcı ihtiyaçlarının iyi anlaşılmasını gerektirir. Esas olarak platformun ihtiyaçlarına ve kullanıcı beklentilerine odaklanır. Kullanıcı arayüzü tasarımında, projeye bağlı olarak bazıları diğerlerinden daha fazla talep edilen birkaç aşama ve süreç vardır.
Kaynakça
- ^ "What is user interface (UI)? Definition from SearchAppArchitecture". App Architecture. 18 Mart 2024 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Nisan 2024.
- ^ "What Is A User Interface & What Are The Key Elements?". careerfoundry.com. 2 Eki 2019. 18 Mart 2024 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Nisan 2024.
- ^ "What is a User Interface: Importance, Types & Uses | Compass". www.getcompass.ai. 18 Mart 2024 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Nisan 2024.
- ^ "What is User Interface (UI)? Definition, Examples and Best Practices". Trymata. 26 Eki 2023. 18 Mart 2024 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Nisan 2024.
- ^ "User Interface Design - an overview | ScienceDirect Topics". 18 Mart 2024 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Nisan 2024.
- ^ "Introduction to User Interface Design: 6 Important Principles". www.flux-academy.com. 18 Mart 2024 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Nisan 2024.
Ayrıca bakınız
- Kullanıcı deneyimi
- Kullanıcı profili
- Kullanıcı kılavuzu
- Son kullanıcı güvenliği
- Kullanılabilirlik
- Benzersiz kullanıcı
- Etkileşim tasarımı
Teknoloji ile ilgili bu madde seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Kullanici arayuzu ya da kullanici arabirimi KA Insan Makine Arayuzu insanlarin bir makine cihaz bilgisayar programi ya da karmasik aletlerle etkilesimini saglayan yontemlerin bileskesine verilen addir Masaustu metaforunu takip eden grafiksel bir kullanici arayuzu Bu etkilesimin amaci makinenin insan tarafindan etkili bir sekilde calistirilmasina ve kontrol edilmesine olanak tanirken makine ayni anda operatorlerin karar verme surecine yardimci olacak bilgileri geri beslemektir Bu genis kullanici arayuzleri kavraminin ornekleri arasinda bilgisayar isletim sistemlerinin etkilesimli yonleri el aletleri agir makine operator kontrolleri ve surec kontrolleri yer alir Kullanici arayuzleri olustururken gecerli olan tasarim hususlari ergonomi ve psikoloji gibi disiplinlerle ilgilidir Genel olarak kullanici arayuzu tasariminin amaci bir makineyi istenen sonucu uretecek sekilde calistirmayi kolay verimli ve keyifli kullanici dostu hale getiren bir kullanici arayuzu uretmektir Bu genellikle operatorun istenen ciktiyi elde etmek icin minimum girdi saglamasi ve ayni zamanda makinenin kullaniciya yonelik istenmeyen ciktilari en aza indirdigi anlamina gelir Kullanici arayuzleri insan makine arayuzu HMI dahil olmak uzere bir veya daha fazla katmandan olusur Tipik olarak makinelere fiziksel giris aygiti klavye fare veya oyun kumandasi gibi ve cikis aygiti bilgisayar monitorleri hoparlorler ve yazicilar gibi ile arayuz olusturur HMI uygulayan bir cihaza insan arayuz cihazi HID adi verilir Beyin ile makine arasinda bir ara adim olarak vucut parcalarinin fiziksel hareketini gereksiz kilan kullanici arayuzleri yalnizca elektrotlar disinda hicbir giris veya cikis cihazi kullanmaz bunlara beyin bilgisayar arayuzu BCI ler veya beyin makine arayuzleri BMI ler denir Genel bakisAltman Center da interaktif arayuz Kullanici arayuzu veya insan makine arayuzu makinenin insan makine etkilesimini yoneten kismidir Membran anahtarlar kaucuk tus takimlari ve dokunmatik ekranlar Insan Makine Arayuzunun fiziksel kismina ornektir Karmasik sistemlerde insan makine arayuzu tipik olarak bilgisayarlidir Insan bilgisayar arayuzu terimi bu tur bir sistemi ifade eder Bilgi islem baglaminda bu terim tipik olarak insan bilgisayar etkilesimi icin kullanilan fiziksel ogeleri kontrol etmeye adanmis yazilimi da kapsar Insan makine arayuzlerinin muhendisligi ergonomi insan faktorleri dikkate alinarak gelistirilmistir Ilgili disiplinler sistem muhendisliginin bir parcasi olan insan faktorleri muhendisligi HFE ve kullanilabilirlik muhendisligidir UE Arayuz tasarimina insan faktorunu dahil etmek icin kullanilan araclar bilgisayar grafikleri isletim sistemleri programlama dilleri gibi bilgisayar bilimi bilgisine dayali olarak gelistirilir kullanicilarin birden fazla kullanici girisi yontemini kullanarak etkilesime girmesine olanak tanir Insan makine arayuzleri icin diger terimler insan makine arayuzu MMI ve soz konusu makine bir bilgisayar oldugunda insan bilgisayar arayuzudur Ek kullanici arayuzu katmanlari asagidakiler dahil bir veya daha fazla insan duyusu ile etkilesime girebilir dokunsal kullanici arayuzu dokunma gorsel kullanici arayuzu gorme isitsel kullanici arayuzu ses koku alma kullanici arayuzu koku denge kullanici arayuzu denge ve tat alma kullanici arayuzu tat Bilesik kullanici arayuzleri CUI ler iki veya daha fazla duyuyla etkilesime giren kullanici arayuzleridir En yaygin CUI dokunsal bir kullanici arayuzu ve grafikleri goruntuleyebilen gorsel bir kullanici arayuzunden olusan bir grafiksel kullanici arayuzudur GUI Bir GUI ye ses eklendiginde multimedya kullanici arayuzune MUI donusur Uc genis CUI kategorisi vardir standart sanal ve artirilmis Standart CUI klavye fare ve bilgisayar monitorleri gibi standart insan arayuzu cihazlarini kullanir CUI sanal bir gerceklik yaratmak icin gercek dunyayi bloke ettiginde CUI sanaldir ve bir sanal gerceklik arayuzu kullanir CUI gercek dunyayi engellemediginde ve artirilmis gerceklik yarattiginda CUI artirilir ve artirilmis gerceklik arayuzu kullanir Komut satiri baglam duyarli kullanici arayuzu diger arayuz turleridir OzelliklerKullanici arayuzu asagidakileri mumkun kilar Girdi kullanicilarin bir sistemin isleyisini degistirmesi sistemin kullanicinin isleyisini degistirmesinin sonuclarinin uretilmesi Arayuz tasarimi bilgisayar sistemlerinden arabalara ticari ucaklara kadar genis bir yelpazede projelerde yer almaktadir tum bu projeler ayni temel insan etkilesimlerinin cogunu icerir ancak ayni zamanda bazi benzersiz beceriler ve bilgi gerektirir Sonuc olarak tasarimcilar belirli proje turlerinde uzmanlasma ve yazilim tasarimi kullanici arastirmasi web tasarimi veya endustriyel tasarim olsun uzmanliklarina odaklanan becerilere sahip olma egilimindedir Iyi kullanici arayuzu tasarimi kendisine gereksiz dikkat cekmeden eldeki gorevi bitirmeyi kolaylastirir Kullanilabilirligini desteklemek kullanicinin belirli etkilesimleri nasil gerceklestirdigini etkilemek ve tasarimin estetik cekiciligini gelistirmek icin grafik tasarim ve tipografi kullanilir tasarim estetigi kullanicilarin arayuzun islevlerini kullanma yetenegini gelistirebilir veya azaltabilir Tasarim sureci yalnizca operasyonel degil ayni zamanda kullanilabilir ve degisen kullanici ihtiyaclarina uyarlanabilir bir sistem olusturmak icin teknik islevsellik ve gorsel unsurlari dengelemelidir SureclerKullanici arayuzu tasarimi kullanici ihtiyaclarinin iyi anlasilmasini gerektirir Esas olarak platformun ihtiyaclarina ve kullanici beklentilerine odaklanir Kullanici arayuzu tasariminda projeye bagli olarak bazilari digerlerinden daha fazla talep edilen birkac asama ve surec vardir Kaynakca What is user interface UI Definition from SearchAppArchitecture App Architecture 18 Mart 2024 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Nisan 2024 What Is A User Interface amp What Are The Key Elements careerfoundry com 2 Eki 2019 18 Mart 2024 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Nisan 2024 What is a User Interface Importance Types amp Uses Compass www getcompass ai 18 Mart 2024 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Nisan 2024 What is User Interface UI Definition Examples and Best Practices Trymata 26 Eki 2023 18 Mart 2024 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Nisan 2024 User Interface Design an overview ScienceDirect Topics 18 Mart 2024 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Nisan 2024 Introduction to User Interface Design 6 Important Principles www flux academy com 18 Mart 2024 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Nisan 2024 Ayrica bakinizKullanici deneyimi Kullanici profili Kullanici kilavuzu Son kullanici guvenligi Kullanilabilirlik Benzersiz kullanici Etkilesim tasarimiTeknoloji ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir Madde icerigini genisleterek Vikipedi ye katki saglayabilirsiniz