League of Legends (kısaca LoL, Türkçe anlamı: Efsaneler Ligi), Riot Games tarafından geliştirilen ve yayımlanan video oyunu. 27 Ekim 2009 tarihinde Riot Games'in ilk oyunu olarak "League of Legends: Clash of Fates" adıyla piyasaya çıkmıştır.MOBA türü strateji oyunudur. Oyun Warcraft III haritası olan Defense of the Ancients örnek alınarak yapılmıştır. Oyunun baş tasarımcısı, Defense of the Ancients (DotA) haritasını tasarlayan Steve Feak'dir.
League of Legends | |
---|---|
Geliştirici | Riot Games |
Yayımcılar | Riot Games
|
Yapımcı | Riot Games |
Tasarımcılar | Steve "Guinsoo" Feak Colt 'Ezreal' Hallam |
Platformlar | Microsoft Windows Mac OS X |
Çıkış | 27 Ekim 2009 | )
Tür | Çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası |
Mod | Çok oyunculu oyun co-op mode |
Oynanış
League of Legends 3 boyutlu ile oynanır. Sihirdar Vadisi, Taktik Savaşları ve ARAM olmak üzere üç tane oyun modundan oluşur. Sihirdar Vadisi ve ARAM maçlarında, her biri beş oyuncu içeren iki takım birbirlerinin Nexus'unu (merkez) patlatmak için savaşırlar.
Bu bakış açısı değiştirilemez yalnız kamera kaydırılabilir veya yakınlaştırılabilir.
Şampiyonlar
Oyuncuların oynadığı karakterlerdir. Her şampiyonun kendine özgü yetenekleri ve nitelikleri bulunur. 2023 Haziran ayı itibarıyla Millio karakterinin eklenmesiyle şampiyon sayısı 163'e yükselmiştir. Aynı zamanda bu yıl eklenen ''Naafiri'' adlı karakter eklenmesiyle bu sayı 164'e çıkmıştır. Oyundaki her şampiyon Dövüşçü, Büyücü, Alan Kontrolcüsü, Nişancı, Avcı, Tank veya Uzman sınıflarından en az bir tanesine mensuptur. Genellikle bir pasif ve üç temel yeteneğe ve bir ulti yeteneğine sahiptir. Oyunun hikâyesine bakıldığında bu karakterler League of Legends evreni olan Runeterra'da bulunurlar.
Minyonlar
Takımların merkez üslerinden dalgalar halinde yola çıkan ve bir koridor üzerinden karşı merkeze doğru ilerleyen, oyunun en basit birimleridir. Minyonların amacı rakiplere saldırıda bulunmaktır. Öldürüldüklerinde şampiyonlara altın ve deneyim kazandırırlar. 4 tane minyon türü bulunur: Büyücü minyon, dövüşçü minyon, kuşatma minyonu ve süper minyon.
Kuleler
Oyun içerisinde koridorlarda 2 adet, inhibitörde 1 adet ve nexusta 1 adet kule bulunur, oyun içerisinde toplamda 11 adet kule bulunmaktadır. Kuleler can değeri olarak yüksektir ve oyuncuyu koridor içerisinde korumakla görevlidirler. Oyunu kulelerı yıkarak kazanırsınız, bu nedenle kuleler güçlü yapılardır ve yok edilmesi zordur. Kuleleri minyonların yardımlarıyla yıkabilirsiniz.
Sihirdar Vadisi
Warcraft III'teki Defense of the Ancients haritasından örnek alınan haritadır. League of Legends'ın en çok oynandığı haritadır.
Haritalar
Oyunda 3 farklı oyun tarzı sağlayan toplam 3 adet harita vardır.
Sihirdar Vadisi
Warcraft III haritası olan Defense of the Ancients örnek alınarak yapılmıştır. Çok sayıda benzerlikler göstermektedir. Bu harita League of Legends oyununun en çok oynandığı ve turnuvaların yapıldığı ana haritadır. Ayrıca bu haritada yapay zeka şampiyonlarını takımlara ekleyebilir veya yapay zekaya karşı oynayabilirsiniz.
Takımlarda en fazla 5'er kişi olmak üzere eşit sayıda oyuncusu olan mavi takım ve kırmızı takımın savaştığı haritadır. Haritanın sol alt köşesinde mavi, sağ üst köşesinde kırmızı takım bulunmaktadır. İki takımın ana üslerini birbirine bağlayan toplam 3 adet koridor bulunmaktadır (üst koridor, orta koridor ve alt koridor). Her koridor üzerinde iki takımın da üçer adet kulesi ve inhibitorü bulunmaktadır. Kuleler rakip takım oyuncularının kendilerini savunmaları için büyük avantaj sağlamaktadır. İnhibitörlerin yıkılması ise yıkan tarafın minyonlarının gücünü arttırmaktadır. İnhibitör yıkıldığı zaman yıkan takımın minyonlarına ek olarak her dalga süper minyon ilave olarak gelmektedir. Eğer bütün koridorlardaki inhibitörler yıkılırsa her koridordan ikişer adet süper minyon gelmeye başlar. Takımların ana üslerinin merkezinde Nexus binası ve bu binayı koruyan 2 adet kule bulunmaktadır. Karşı takımın Nexus'unu yıkmayı başaran takım oyunu kazanır.
Haritada bulunan 3 koridor üzerinden de belli aralıklarla 6-7 (7. minyon 3 seferde bir, cannon minion) minyon gelmektedir, her takım 3 koridor üzerinden gelen minyonları veya düşman şampiyonlarını öldürerek para ve tecrübe kazanırlar. Koridor üzerindeki kendi kulelerini koruyup karşı tarafın kulesine olabildiğince zarar vermeye çalışırlar. Ayrıca para ve tecrübe kazanmak için üç koridorun arasında bulunan ormanda tarafsız yaratıkları öldürebilirler. Bazı tarafsız yaratıklar para ve tecrübe yanında ekstra özellikler de vermektedir.
Uğursuz Koruluk
Sihirdar Vadisi haritasıyla benzer özellikler taşımaktadır, 3. sezonun başlamasıyla bilgisayara karşı oynanabilir.
Haritada en fazla 3'er kişi olmak üzere eşit sayıda oyuncusu olan sol tarafta mavi takım ve sağ tarafta kırmızı takımın savaştığı haritadır. Takımların ana üslerini birbirine bağlayan 2 adet yol bulunmaktadır. (üst koridor, alt koridor) Yolların her birinde ikişer adet kule ve inhibitor bulunmaktadır. İki koridordan da belli aralıklarla minyonlar gelmektedir, karşı tarafın inhibitörü yıkılınca o yoldan süper minyon ilave olarak gelmektedir. Her takımın ana üssünde Nexus binası ve bunu koruyan kule bulunmaktadır. Karşı tarafın Nexusu'nu yıkan takım oyunu kazanır.
Haritanın üst tarafında ve iki yolun arasında bulunan ormanda tarafsız yaratıklar bulunmaktadır. Bu yaratıklar öldürülünce para ve tecrübe vermektedir, bazıları ekstra özellikler de vermektedir.
Harita 2019 yılında oyundan kaldırılmıştır.
Sonsuz Uçurum
ARAM oyun modunda oynanan haritadır. Beşer kişilik takımlardan oluşur. Üsse geri dönüş yoktur. Köprünün iki ucunda da takım üsleri yer alır. Herkes oyuna 3. seviye ve ulti (R) dışında tüm yetenekleri açabilme hakkıyla başlar. Tek koridor vardır. Bu koridorda iki takımında ikişer kule ve 1 inhibitörü vardır.
Sınırlı Oyun Modları
Bu üç haritanın dışında oyuna belli zamanlarda farklı oyun modları da gelmektedir. Bunlara ekstra etkilerle eğlenceli bir oyun sağlayan Ultra Rekabet Faktörü, eski bir oyun modu Dominion'un biraz değiştirilmesiyle gelen Ben De Oyun Moduyum Dominion, Bütün takımın aynı şampiyonu seçtiği Birimiz Hepimiz İçin ve oyuncuların 20 dakika saldırı, 20 dakika savunma yapıp karşı merkezi yıkmaya veya kendi merkezlerini korumaya çalıştığı Kuşatma modu örnek gösterilebilir.
Sihirdar Vadisi'nde öldürmesi zor olan 7 farklı Destansı Canavar bulunabilir. 5 türü bulunan Ejder'ler Vadi'nin alt nehrindeki Ejder Çukuru'nda canlanır. Vadi'nin Alameti ve Baron Nashor, Vadi'nin üst nehrindeki destansı canavar çukurunda canlanırlar. Bir takım, destansı canavarlardan birini katlettiğinde canavarın türüne göre farklı güçlendirme etkileri kazanır.
Yaratık | Etki adı | Etki süresi | Tekrar doğma süresi | Etki özellikleri | Notlar |
---|---|---|---|---|---|
Mavi Gözcü | "Sezgi Sorucu" | 90 sn | 5 dk | +10 yetenek hızı %15 Yetenek gücü artışı Gelişmiş mana yenilemesi | Etkiye sahip kişi ölürse etki rakibine geçer. |
Kırmızı Korkabuk | "Közden Sorguç" | 90 sn | 5 dk | Fiziksel saldırılarda rakibi yavaşlatır ve fazladan gerçek hasar verir. Çatışma dışında gelişmiş can yenilenmesi | Etkiye sahip kişi ölürse etki rakibine geçer. |
Ejderha | "Ejderha Avcısı" | Kalıcı | 5 dk | Alev Ejderi: + %4/8/12/16 (yük başına) saldırı gücü ve yetenek gücü | Katledilen ilk üç ejderhanın türü mutlaka farklıdır. İkinci ejder katledildiğinde vadi, üçüncü ejderin elementiyle şekil değiştirir. İkinci ejderden sonra |
Okyanus Ejderi: Her 5 saniyede %2,5/5/7,5/10 (yük başına) eksik can yenilenmesi | |||||
Dağ Ejderi: %6/12/18/24 (yük başına) zırh ve büyü direnci | |||||
Bulut Ejderi: %3.5 + +3.5 (yük başına) hareket hızı ve yavaşlatma direnci | |||||
Kimya Ejderi: %5/10/15/20 (yük başına) cana oranlı ekstra hasar | |||||
Hextech Ejderi: +5/10/15/20 (yük başına) saldırı hızı, yetenek hızı | |||||
90 sn | 6 dk | Kadim Ejderha: Rakiplere hasar vermek 3 saniye boyunca yakarak oyun süresine göre gerçek hasar verir. Can değeri %20'nin altındaki rakipler, Ejderha Ateşi'ne maruz kalarak azami can değerinin %100'üne eşdeğer gerçek hasar alır. | Etkiye sahip kişi ölürse etki kaybolur. | ||
Baron Nashor | "Baron'un Yaveri" | 3 dk | 6 dk | 20 saldırı gücü 20 yetenek gücü Etkiye sahip oyuncunun yakınındaki minyonları güçlendirir. Güçlendirilmiş üsse dönüş etkisi sağlar. | Öldüren tarafın canlı oyuncuları etkiyi kazanır. Öldüren kişi 325 altın, takımdaki herkes 300 altın alır. Etkiye sahip kişi ölürse etki kaybolur. Baron Nashor'un saldırıları normal saldırı olarak geçer. |
Vadi'nin Alameti | "Alamet'in Gözü" | 3 dk | 6 dk | Bir takım tarafından katledildiğinde Alamet'in yer aldığı çukura Alamet'in Gözü düşer. Göz alındığında, eşya yuvasındaki ziynetin yerine geçer. Kullanıldığında Vadi'nin Alameti taraflı olarak tekrar canlanır. Nexus'a doğru yol alırken karşısına çıkan rakip hedeflere saldırır (yapılar dahil). Sahibinin ziynet yuvasında bulunduğu sürece güçlendirilmiş üsse dönüş etkisi sağlar. | 8. dakikada vadiye iner. 13.45'ten önce katledilirse 6 dakika sonra tekrar vadiye iner. 19.45'te kaybolur ve 20. dakikada yerini Baron Nashor alır. |
* Kazanılacak altın miktarı oyunun dakikasına göre değişkenlik gösterir.
Şampiyonlar
Oyunda 164 şampiyon bulunmaktadır ve belirli aralıklarla yeni şampiyonlar eklenmektedir. Her şampiyonun bir tanesi pasif (bazı şampiyonlarda 2) olmak üzere oyun kendi özgü 5'er adet yeteneği bulunmaktadır. Bu yetenekleri ve şampiyonların özellikleri doğrultusunda şampiyona eşya alınarak şampiyon yapılandırılır.
Oyun Metası
Oyunda oyuncuların tecrübelerine ve haritanın özelliklerine bağlı olarak kalıplaşmış sistemler uygulanmaktadır. Bunlar genelde büyük turnuvalarda ve yeni patchlerden sonra değişir, insanlar tarafından benimsenir ve uygulanır. Oyunda 5 çeşit rol vardır. Her role uygun şampiyonlar vardır. Bunlar genel olarak bilinir ve bunların dışına pek çıkılmaz. Çıkıldığında ise genelde başarısız olunur.
1- Üst koridor: Takımın üst koridor oyuncusudur. Bu koridorda genellikle tank ve dövüşçü şampiyonlar seçilir. Diğer koridorlara en uzak koridor olduğu için genellikle ışınlan ve tutuştur sihirdar büyüsü tercih edilir.
2- Ormancı: Takımın orman ağırlıklı oynayan oyuncusudur. Orman yaratıklarını öldürerek güçlenir. Baskın potansiyeli yüksek, mobil, tank veya suikastçı şampiyonlar tercih edilir.
3- Orta koridor: Takımın orta koridor oyuncusudur. Takımın yüksek hasar yüklerine sahiplerdir. Genelde kontrol büyücüleri ya da suikastçılar tercih edilir.
4- Nişancı: Takımın ana hasar yükünü karşılar. Alt koridorda oynar. Bu pozisyonda nişancılar çok sık tercih edilse de ara sıra dövüşçü ve kontrol büyücüleri de oynanmaktadır.
5- Destek: Takımın destek oyuncusudur. Alt koridor ile durur. Başlıca görevi takımdakileri korumaktır. Takımın görüş ihtiyacını karşılar. Genelde destek büyücüleri ya da tanklar tercih edilir.
Saldırı gücü
Saldırı gücü (AD - Attack Damage) şampiyonlarının yapılandırılırken 5 özelliğin bazıları güçlendirilir. Bunlar saldırı gücü, kritik vuruş şansı, saldırı hızı, can çalma ve zırh delmedir. Neredeyse her AD şampiyonda fiziksel hazar, saldırı hızı, can çalma geliştirilir, diğer ikisi tercihe bağlıdır.
Saldırı gücüne sahip şampiyonlarda amaç düşmana kısa sürede en fazla fiziksel hasarı vermektir. Bunun için karakterin saldırı gücü arttırılır ve saniyede daha fazla vuruş yapabilmesi içinde saldırı hızı (bazıları hariç) arttırılır. AD şampiyonlarının yapılandırılmalarında genellikle kritik hasarda kullanılır. Kritik hasar tek seferde rakibinize 2 katı hasarlı vuruş yapmanızı sağlar (bazılarında 1,5), rakibinize kritik vuruş yapabilmeniz için kritik vuruş şansınızı arttırmanız gerekmektedir. Rakibinize yaptığınız vuruşun etkisi rakibinizin zırhına oranla azalır, bunun için zırh delme ile rakibin zırhı azaltılır. Yapılan bütün yapılandırma saldırı amaçlı olduğu için savaşlarda uzun süreli hayatta kalabilmesi için savaşlarda fazla hasar almayacağı yerlerde durur ve can çalma kullanarak azalan canını tekrar artırır. Can çalma yaptığınız vuruşun belli bir kısmının sizin canınıza eklenmesini sağlar.
Yetenek gücü
Yetenek gücü (AP - Ability Power) yapılandırılmasında 5 özelliğin bazıları güçlendirilir. Bunlar yetenek gücü, mana, bekleme süresinde azalma ve rakibin büyü nüfuzu. Her AP şampiyonda yetenek gücü geliştirilir, diğerleri tercihe bağlıdır ancak çoğu zaman AP şampiyonlarının 4 özelliği de geliştirilir.
Yetenek gücü şampiyonlarında amaç şampiyonun yeteneklerinin verdiği hasarı maksimuma çıkartmaktır. Yeteneklerin hasarının artması için karakterin yetenek gücü arttırılır. Şampiyonlar (birkaçı hariç) yeteneklerini kullanmaları için manaya veya enerjiye ihtiyaç duyarlar, hasarlarını yetenekleriyle verdikleri için diğer şampiyonlara oranla daha çok yetenek kullanırlar bunun için ekstradan manaya ihtiyaç duyabilirler ayrıca azalan manalarını arttırmak içinse mana yenilemelerini arttırabilirler. Her yetenek kullanıldıktan sonra tekrar kullanabilmek için belli bir süre beklemek zorundalar, bu bekleme süresini azaltmak içinse bekleme süresinde azalma almaları gerekmektedir. AP şampiyonlarının verdikleri hasar rakibin büyü direncine oranla azalır, bunun içinde büyü nüfuzu ile hasarlarını arttırabilirler.
Tank
Tank şampiyonlarının yetenekleri de karakter özellikleri de defansiftir ve yapılandırmalarında 4 temel özelliklerini güçlendirirler. Bunlar can, zırh, büyü direnci ve can yenileme. Her tank şampiyon canını arttırır, karşı tarafın saldırı durumuna göre zırh ve büyü direncini arttırırlar, bazı tanklar tercihe bağlı olarak can yenilenmelerini arttırırlar.
Tankların esas amacı rakip takımın saldırılarını üzerine çekerek takım arkadaşlarının hasar görmelerini engeller. Tankların savaşta uzun süre ayakta kalabilmeleri için canlarını kesinlikle arttırırlar, daha sonra karşı tarafın durumuna göre defanslarını geliştirirler. Rakibin Fiziksel hasara göre zırh, yetenek gücüne göre büyü direnci arttırılır. Duruma bağlı olarak can yenileme alınabilir. Tanklar yapılandırmaları sırasında alan etkilerini de kullanırlar. Savaşın tam ortasında yer alacakları için aldıkları alan etkileri defansif veya ofansif olabilir.
Destek
Destek (Support) şampiyonlarının özelliği takımındaki arkadaşlarını desteklemektir. Yetenekleri genellikle saldırı amaçlı değildir. Genellikle yetenek gücü olurlar. Yapılandırmaları 2 temel özelliğe dayanır; kitle kontrol ve bekleme süresinde azalma.
Destek şampiyonlarının özellikleri kitle kontrole sahip ve takımı korumaya yöneliktir. Daha sık ve devamlı yetenek kullanmak için bekleme süresinde azalma çıkılır. Genellikle takım savaşlarında takımın taşıyıcısına yakın olur ve onu korurlar.
Hibrid
Hibrid (Hybrid) şampiyonları yukarıdaki 3 çeşit şampiyonun (AD, AP, Tank) 2 çeşidinin aynı anda geliştirilmesiyle oluşurlar. Ortak özellikleri pek yoktur, gelişimleri şampiyona göre değişiklik göstermektedir. Örnek olarak Jax hibrid bir şampiyondur, AD veya AP özellikleri geliştirilir. Ancak Guinsoo'nun Hiddeti ve Hextech Silahkılıç gibi hibrid eşyalarla iki özelliği aynı anda geliştirilirse Jax oyunda çok daha etkili olur.
Sihirdar
Oyuncuların hesaplarına verilen addır. Oyunun girişindeki ad ile başka sihirdarlar tarafından görülen ad farklıdır.
Rünler
Rünler oyunda karakterin seviyesine göre oyun başında oyuncuya verilen özelliklerdir. Bu özellikleri kullanarak oyun içerisindeki görevinize daha kolay uyum sağlamanız ve oyun başındaki gücünüzün artmasına yardım eder. Beş ayrı rün grubu vardır.
İsabet
Bu rün grubunu genellikle nişancılar ve dövüşçüler tercih eder. Hedef aldığı noktalar; saldırı gücü, saldırı hızı, can çalma, sıvışma ve ani hasardır. Bu rün grubu 4 adet anahtar rüne sahiptir.
Saldırıya devam: Bir şampiyona 3 saldırı isabet ettirmek ona ilave hasar verir ve 6 saniye boyunca daha çok hasar almasını sağlar.
Ölümcül tempo: Bir şampiyona hasar verdikten sonra yük biriktirmeye başlar. Yük başına saldırı hızı sağlar, ve maksimum yüke ulaşılınca değişken saldırı menzili kazandırır.
Ayağı çabuk: Pasif olarak yük biriktirir. Maksimum yüke ulaşılıp saldırı yapıldığında can ve hareket hızı sağlar.
Yenilmez: Rakip şampiyona saldırdığında değişken kuvvet yükleri kazandırır. Yakıncılar iki, uzakçılar bir yük kazanır. Toplam yük on ikiye ulaştığında hasarın bir bölümünü gerçek hasara çevirir ve aynı miktarda iyileşirsin.
İsabet alt rünleri
Şifa taşkını: Alınan fazlalık iyileştirmeyi kalkana dönüştürür.
Zafer: Alt etmeler, canın belirli bir kısmını iyileştirir.
Pratik zeka: Alt etmeler, mananın bir kısmını yeniler ve ultinin bekleme süresini azaltır.
Efsane:Çeviklik: Her bir şampiyon katletme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme efsane yükünde ilerleme sağlar. Şampiyona %3 saldırı hızı üstüne her efsane yükü başına (azami 10) %1.5 saldırı hızı sağlar.
Efsane:Sıvışma: Her bir şampiyon katletme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme efsane yükünde ilerleme sağlar. Şampiyona %5 sıvışma üstüne her efsane yükü başına (azami 10) %1.5 sıvışma sağlar.
Efsane:Kan: Her bir şampiyon katletme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme efsane yükünde ilerleme sağlar. Her efsane yükü başına %0.4 iyileşme kazanırsın (azami 15). Azami yüke ulaştığında ise 100 azami can kazanırsın.
Son darbe: Canı az olan şampiyonlara daha çok hasar verir.
Biç devir: Rakibin canı seninkinden yüksekse, ekstra hasar sağlar.
Son direniş: Kendi canın azken rakip şampiyonlara daha çok hasar sağlar.
Hakimiyet
Bu rün genellikle suikastçiler ve bazı nişancılar tarafından tercih edilir. Hedef aldığı noktalar; ani hasar, saldırı hızı, can çalma ve hareket hızıdır. 4 adet anahtar rüne sahiptir.
Elektrik ver: Bir şampiyona herhangi 3 kaynaktan hasar verdikten sonra ekstra hasar veren bir elektrik sağlar.
Yırtıcı: Çizmelerine aktif ekler. Kullanıldığında giderek artan hareket hızı sağlar ve belli bir süre içinde verilen ilk hasar fazladan hasar verir.
Kara hasat: %50'nin altındaki hedeflere vurulduğunda ekstra hasar ve kalıcı hasar artışı sağlar.
Keskin sağanak: Şampiyonlara yaptığın ilk 3 saldırıda ekstra saldırı hızı sağlar.
Hakimiyet alt rünleri
Belden aşağı: Kitle kontrol yemiş rakiplere ilave hasar sağlar.
Kan tadı: Rakip şampiyonlara hasar verildiğinde iyileştirir.
Ani darbe: Herhangi bir atılma yeteneğinden sonra zırh deşme veya büyü nüfuzu kazandırır.
Zombi totem: Rakip totemleri kırdıktan sonra, yerine dost bir totem çıkmasını sağlar.
Hayalet poro: Çalıya girdikten sonra belirli bir süre beklemek ziyneti değiştirir ve hayalet poro çalıya yerleşerek görüş sağlar.
Gözyuvarı koleksiyonu: Şampiyon alt etmek, ilave saldırı veya yetenek gücü sağlar.
Açgözlü avcı: Alt etmeler, yeteneklerle iyileşmeni sağlar.
Usta avcı: Alt etmeler, bekleme süresine sahip eşyalar için bekleme süresinde azalma sağlar.
İnsafsız avcı: Alt etmeler, çatışma dışı hareket hızı sağlar.
Mükemmel avcı: Alt etmeler, ultinin bekleme süresinin azalmasını sağlar.
Büyücülük
Bu rün genellikle büyücüler, kontrol veya destek büyücüleri tarafından tercih edilir. Hedef aldığı noktalar; yetenek gücü, dürtme, mana ve hareket hızıdır. 3 adet anahtar rüne sahiptir.
Aery'i çağır: Takımındakilere kullandığın yetenekler kalkan, rakiplere kullandığın yetenekler ekstra hasar verir.
Sihirli yıldız: Rakibe tutturduğun yetenekten sonra ilave hasar veren yıldız gönderir.
Sürat coşkusu: Rakiplere 3 saniye içinde 3 yetenek tutturduğunda ilave hareket hızı sağlar.
Büyücülük alt rünleri
Soğuran küre: Canın azaldığında büyü kalkanı sağlar.
Mana akışı yüzüğü: Rakip şampiyona yetenek isabet ettirildiğinde mana kalıcı olarak artar.
Bulut pelerini: Sihirdar büyüsü kullanımından sonra yüksek miktarda geçici hareket hızı sağlar.
Yücelik: 10. dakikada %10 bekleme süresinde azalma kazandırır.
Sürat: Kazanılan hareket hızı ilaveleri %10 artar.
Mutlak odak: Can %70'in üzerindeyken ilave hasar sağlar.
Kızart: Belirli sürede bir, isabet eden yetenekler rakiplere devamlı hasar verir.
Suda yürüyen: Nehirde ilave hareket hızı ve ilave hasar verir.
Yaklaşan fırtına: Oyun süresince sürekli ilave yetenek veya saldırı gücü verir.
Azim
Bu rün genellikle tanklar ve ezergeçerler tarafından tercih edilir. Hedef aldığı noktalar; can, zırh ve büyü direncidir. 3 adet anahtar rüne sahiptir.
Hortlağın pençesi: Çatışmada 4 saniye kalıp hasar verirsen can çalar, ilave can kazanır ve ilave hasar kazanırsın.
Artçı şok: Bir rakibi hareketsiz bıraktıktan sonra bir süreliğine kendine hasar azaltması ve etrafındaki alandaki rakiplere ilave hasar verir.
Muhafız: Takımındaki biri hasar aldığı anda yakınında durursan, ikinize de kısa süreli kalkan ve hareket hızı verir.
Azim alt rünleri
Tahrip: Kulenin yakınında bir süre bekledikten sonra verilen ilk saldırı, kuleye ekstra hasar verir.
Yaşam kaynağı: Kitle kontrol yemiş rakiplere saldıran takım arkadaşlarını iyileştirir.
Kalkan darbesi: Kalkan kazandığında yaptığın ilk saldırı ekstra hasar verir.
Kondisyon: 10 dakikanın ardından ilave zırh ve büyü direnci verir.
İkinci şans: Rakip şampiyonlardan hasar alındıktan sonra bir kısmını yeniler.
Kemik zırh: Rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra yapılan herhangi 3 yetenek ve saldırı daha az hasar verir.
Aşırı büyüme: Yakınlarda minyon veya canavar öldüğünde ilave can verir.
Canlandır: Kullandığın ve üzerinde kullanılan ilave iyileştirme ve kalkan etkilerini arttırır.
Gözü kara: Bir sihirdar büyüsü kullanıldığında ilave sıvışma ve yavaşlatma direnci kazandırır.
İlham
Bu rün işlevsellik üzerine tasarlanmıştır. Her şampiyon tarafından tercih edilebilir, genel bir kesime hitap etmez.
Buzul takviyesi: Saldırılar ve hasar veren yetenekler rakipleri yavaşalatan 3 yavaşlatma ışını oluşturur.
İlk vuruş: Bir rakiple çatışmaya girildiğinde ilk saldırıyı sen gerçekleştirirsen ilave hasar kazanır ve sonraki yaptığın saldırılarda verilen hasar kadar altın kazanırsın.
Dizginsiz büyü kitabı: Çatışma dışındayken sihirdar büyünü tek kullanımlık olarak değiştirebilirsin.
İlham alt rünleri
Hextech sıçratıcısı: Sıçra büyüsü bekleme süresindeyken yerini Hex-Sıçraya bırakır.
Sihirli pabuçlar: 10. dakikada çizme verir.
Geleceğin pazarı: Eşya almak için borca girmeye imkân sağlar.
Minyon uçuran: Oyuna 3 Minyon uçuran ile başlatır.
Peksimet teslimatı: Her 3 dakikada bir toplamda 4 tane Peksimet verir.
Kozmik sezgi: Belirli niteliklerde bekleme süresinde azalma sağlar.
Hızını al: Kitle kontrol yemiş rakiplere doğru ilerlerken ilave hareket hızı sağlar.
Zaman büken karışım: İksirlerin etkisinin bir kısmını direkt kazandırır ve iksir süresince hareket hızı verir.
Sihirdar büyüleri
Sihirdarların oyunda 2 tane büyü seçme hakkı vardır. En çok tercih edilen büyülerden biri sıçradır.
Arındır: Şampiyonu etkileyen bütün engelleme ile sihirdar büyüsü dezavantajlarını ortadan kaldırır ve alınan engelleme etkilerinin süresini kısaltır.
Bariyer: Şampiyonu birkaç saniyeliğine seviyesine bağlı olarak alacağı hasardan korur.
Berrak Zihin: Şampiyonun azami mana değerinin bir kısmını doldurur. Takım arkadaşlarının da bundan daha az bir miktarda doldurur.
Bitkinlik: Hedef şampiyonu bitkin düşürerek birkaç saniye boyunca, hareket hızı, saldırı hızı, zırh ve büyü direnci değerleri ve verdiği hasarı azaltır.
Çarp: Hedeflenen canavara veya minyona seviyeye bağlı olarak gerçek hasar verir. Ormancılar tercih eder.
Hayalet: Şampiyonun bir süre boyunca birimlerin içinden geçmesini sağlar ve seviyesine bağlı olarak hareket hızını artırır.
Işınlan: Birkaç saniye odaklandıktan sonra şampiyonu dost kule, totem ya da minyona ışınlar.
Sıçra: Şampiyonu imleç doğrultusunda kısa bir mesafeye ışınlar.
Şifa: Şampiyonu ve hedef alınan dost bir şampiyonu seviyeye bağlı olarak iyileştirir.
Tuttur: Rakibe düz bir hatta kartopu fırlatırken gerçek hasar verir. İsabet ettiği rakibi işaretler. İkinci kullanımda yanına gidebilir. (Sadece ARAM)
Tutuştur: Hedef şampiyona tutuşturarak zamanla gerçek hasar verir. Hedefin görünmesini sağlayarak iyileştirme etkilerini azaltır.
Mağaza
Mağaza oyun içindeki alışveriş yeridir. Mağazadan yeni şampiyonlar, rünler, totem görünüşleri, şampiyon kıyafetleri ve birkaç kullanıcı eşyası alabilirler (örneğin; sunucu değiştirme bileti veya kullanıcı ismi değiştirme bileti).
Tribunal
Oyun içinde küfür veya diğer sebeplerden dolayı rapor edilen oyuncuların tribunal diye adlandırılan bir sistemde başka oyuncular tarafından cezasının kesilmesidir.
Sunucular
Riot Games tarafından yayınlanan League of Legends'ın 9 adet yürürlükte olan sunucusu vardır;
- League of Legends Kuzey Amerika
- League of Legends Batı Avrupa
- League of Legends İskandinavya, Doğu Avrupa
- League of Legends Brezilya
- League of Legends Türkiye
- League of Legends Rusya, Bağımsız Devletler Topluluğu
- League of Legends Latin Amerika Kuzey
- League of Legends Latin Amerika Güney
- League of Legends Okyanusya
- League of Legends Güney Kore (Bu sunucu ayrı arayüz üzerinden çalışır.)
- League of Legends Japonya
Ayrıca farklı şirketler tarafından yayınlanan 2 farklı sunucu daha vardır. Bunlar;
- League of Legends Çin
- League of Legends Singapur & Malezya
Dünya Şampiyonası
League of Legends her yıl başında yeni sezona girer ve her sezon sonunda tüm sunuculardan seçilmiş takımlar ile Dünya Şampiyonası turnuvası yapılır. Turnuva sonunda kazanan takıma para ödülü verilir.
Yıl | Final | Yarı finalistler | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Şampiyon | Sonuç | İkinci | |||||
1.Sezon | Fnatic | 2-1 | against All authority | Team SoloMid | Epik Gamer | ||
2.Sezon | Taipei Assassins | 3-1 | Azubu Frost | Moscow Five | Counter Logic Gaming EU | ||
3.Sezon | SK Telecom T1 | 3-0 | Royal Club | Fnatic | NaJin Black Sword | ||
2014 | Samsung Galaxy White | 3-1 | Star Horn Royal Club | Samsung Galaxy Blue | Oh My God | ||
2015 | SK Telecom T1 | 3-1 | KOO Tigers | Origen | Fnatic | ||
2016 | SK Telecom T1 | 3-2 | Samsung Galaxy | ROX Tigers | H2k-Gaming | ||
2017 | Samsung Galaxy | 3-0 | SK Telecom T1 | Royal Never Give Up | Team WE | ||
2018 | Invictus Gaming | 3-0 | Fnatic | Cloud 9 | G2 Esports | ||
2019 | FunPlus Phoenix | 3-0 | G2 Esports | SK Telecom T1 | Invictus Gaming | ||
2020 | Dam Won Gaming | 3-1 | Suning | Top Esports | G2 Esports | ||
2021 | EDward Gaming | 3-2 | Dam Won Gaming | Gen.G Esports | SK Telecom T1 | ||
2022 | DRX | 3-2 | T1 | Gen.G Esports | JD Gaming | ||
2023 | T1 | 3-0 | Weibo Gaming | BLG | JDG |
Ödüller
Tarih | Ödül | Kategori |
---|---|---|
14 Aralık 2009 | IGN PC Best Strategy Game 2009 | Okuyucuların seçimi |
21 Aralık 2009 | Gamespy Gamers' Choice Awards 2009 | Bilgisayar oyuncularının seçimi |
8 Ekim 2010 | 1st Game Developers Online Choice Awards | Seyirci ödülü |
21 Ekim 2011 | Golden Joystick Award | En iyi ücretsiz oyun |
3 Aralık 2015 | The Game Award | Yılın e-spor oyunu |
Kaynakça
- ^ a b . 2 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ocak 2014.
- ^ . Millenium US (İngilizce). 8 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ . 19 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mayıs 2012.
- ^ Nguyen, Thierry (1 Eylül 2009). "Clash of The DOTAs". 1UP.com. 24 Ocak 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2009.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 19 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Şubat 2020.
- ^ . League of Legends Wiki (İngilizce). 26 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ . League of Legends Wiki (İngilizce). 24 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ Minions - League of Legends Wiki Guide - IGN (İngilizce), 23 Ekim 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 18 Eylül 2020
- ^ July 2020, Rosario Blue 18. . TechRadar (İngilizce). 19 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ . League of Legens. 24 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Eylül 2016.
- ^ . League of Legens. 24 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Eylül 2016.
- ^ . League of Legens. 24 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Eylül 2016.
- ^ . League of Legends Wiki (İngilizce). 8 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Eylül 2020.
- ^ "League of Legends şampiyonları listesi". 28 Nisan 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Mayıs 2012.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 15 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Ağustos 2018.
- ^ . League of Legends. 23 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Eylül 2016.
- ^ "PC Best Strategy Game Readers' Choice 2009". IGN. 21 Aralık 2009. 13 Aralık 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Mayıs 2011.
- ^ . Gamespy. 21 Aralık 2009. 13 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Mayıs 2011.
- ^ "Riot's League of Legends Leads Game Developers Choice Online Award Winners". Gamasutra. 28 Ekim 2010. 27 Ocak 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Mayıs 2011.
- ^ "Beta Gamezone". GameZone. 22 Ekim 2011. 27 Ocak 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Ekim 2011.
- ^ . The Game Awards. Ola Balola. 12 Kasım 2015. 18 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Kasım 2015.
Dış bağlantılar
Wikimedia Commons'ta League of Legends ile ilgili ortam dosyaları bulunmaktadır. |
- League of Legends Türkçe resmî sitesi 11 Eylül 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- Riot Games 8 Aralık 2017 tarihinde Wayback Machine sitesinde . - Üretici firmanın sitesi.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
League of Legends kisaca LoL Turkce anlami Efsaneler Ligi Riot Games tarafindan gelistirilen ve yayimlanan video oyunu 27 Ekim 2009 tarihinde Riot Games in ilk oyunu olarak League of Legends Clash of Fates adiyla piyasaya cikmistir MOBA turu strateji oyunudur Oyun Warcraft III haritasi olan Defense of the Ancients ornek alinarak yapilmistir Oyunun bas tasarimcisi Defense of the Ancients DotA haritasini tasarlayan Steve Feak dir League of LegendsGelistiriciRiot Games YayimcilarRiot Games PRC Tencent Holdings Ltd YapimciRiot GamesTasarimcilarSteve Guinsoo Feak Colt Ezreal HallamPlatformlarMicrosoft Windows Mac OS XCikis27 Ekim 2009 14 yil once 2009 10 27 TurCevrimici cok oyunculu savas arenasiModCok oyunculu oyun co op mode OynanisLeague of Legends 3 boyutlu ile oynanir Sihirdar Vadisi Taktik Savaslari ve ARAM olmak uzere uc tane oyun modundan olusur Sihirdar Vadisi ve ARAM maclarinda her biri bes oyuncu iceren iki takim birbirlerinin Nexus unu merkez patlatmak icin savasirlar Bu bakis acisi degistirilemez yalniz kamera kaydirilabilir veya yakinlastirilabilir Sampiyonlar Oyuncularin oynadigi karakterlerdir Her sampiyonun kendine ozgu yetenekleri ve nitelikleri bulunur 2023 Haziran ayi itibariyla Millio karakterinin eklenmesiyle sampiyon sayisi 163 e yukselmistir Ayni zamanda bu yil eklenen Naafiri adli karakter eklenmesiyle bu sayi 164 e cikmistir Oyundaki her sampiyon Dovuscu Buyucu Alan Kontrolcusu Nisanci Avci Tank veya Uzman siniflarindan en az bir tanesine mensuptur Genellikle bir pasif ve uc temel yetenege ve bir ulti yetenegine sahiptir Oyunun hikayesine bakildiginda bu karakterler League of Legends evreni olan Runeterra da bulunurlar Minyonlar Takimlarin merkez uslerinden dalgalar halinde yola cikan ve bir koridor uzerinden karsi merkeze dogru ilerleyen oyunun en basit birimleridir Minyonlarin amaci rakiplere saldirida bulunmaktir Oldurulduklerinde sampiyonlara altin ve deneyim kazandirirlar 4 tane minyon turu bulunur Buyucu minyon dovuscu minyon kusatma minyonu ve super minyon Kuleler Oyun icerisinde koridorlarda 2 adet inhibitorde 1 adet ve nexusta 1 adet kule bulunur oyun icerisinde toplamda 11 adet kule bulunmaktadir Kuleler can degeri olarak yuksektir ve oyuncuyu koridor icerisinde korumakla gorevlidirler Oyunu kuleleri yikarak kazanirsiniz bu nedenle kuleler guclu yapilardir ve yok edilmesi zordur Kuleleri minyonlarin yardimlariyla yikabilirsiniz Sihirdar Vadisi Sihirdar Vadisi nin basitlestirilmis gosterimi Sari yollar haritada minyonlarin dalgalarla ilerledigi ve ic ve dis kulelerin yer aldigi koridorlardir Mavi ve kirmizi yuvarlaklar merkez usse giden yollardaki savunma yapilari olan kulelerdir Yesil alanlar tarafsiz canavarlarin ve destansi canavarlarin canlandigi ormandir Siyah cizgilerle ormanin kesistigi bolgede alt ve ust nehirler bulunur Mavi ve kirmizi bolgelerdeki yuvarlaklarda kulelere dahil olarak inhibitorler de bulunur Warcraft III teki Defense of the Ancients haritasindan ornek alinan haritadir League of Legends in en cok oynandigi haritadir HaritalarOyunda 3 farkli oyun tarzi saglayan toplam 3 adet harita vardir Sihirdar Vadisi Warcraft III haritasi olan Defense of the Ancients ornek alinarak yapilmistir Cok sayida benzerlikler gostermektedir Bu harita League of Legends oyununun en cok oynandigi ve turnuvalarin yapildigi ana haritadir Ayrica bu haritada yapay zeka sampiyonlarini takimlara ekleyebilir veya yapay zekaya karsi oynayabilirsiniz Takimlarda en fazla 5 er kisi olmak uzere esit sayida oyuncusu olan mavi takim ve kirmizi takimin savastigi haritadir Haritanin sol alt kosesinde mavi sag ust kosesinde kirmizi takim bulunmaktadir Iki takimin ana uslerini birbirine baglayan toplam 3 adet koridor bulunmaktadir ust koridor orta koridor ve alt koridor Her koridor uzerinde iki takimin da ucer adet kulesi ve inhibitoru bulunmaktadir Kuleler rakip takim oyuncularinin kendilerini savunmalari icin buyuk avantaj saglamaktadir Inhibitorlerin yikilmasi ise yikan tarafin minyonlarinin gucunu arttirmaktadir Inhibitor yikildigi zaman yikan takimin minyonlarina ek olarak her dalga super minyon ilave olarak gelmektedir Eger butun koridorlardaki inhibitorler yikilirsa her koridordan ikiser adet super minyon gelmeye baslar Takimlarin ana uslerinin merkezinde Nexus binasi ve bu binayi koruyan 2 adet kule bulunmaktadir Karsi takimin Nexus unu yikmayi basaran takim oyunu kazanir Haritada bulunan 3 koridor uzerinden de belli araliklarla 6 7 7 minyon 3 seferde bir cannon minion minyon gelmektedir her takim 3 koridor uzerinden gelen minyonlari veya dusman sampiyonlarini oldurerek para ve tecrube kazanirlar Koridor uzerindeki kendi kulelerini koruyup karsi tarafin kulesine olabildigince zarar vermeye calisirlar Ayrica para ve tecrube kazanmak icin uc koridorun arasinda bulunan ormanda tarafsiz yaratiklari oldurebilirler Bazi tarafsiz yaratiklar para ve tecrube yaninda ekstra ozellikler de vermektedir Ugursuz Koruluk Sihirdar Vadisi haritasiyla benzer ozellikler tasimaktadir 3 sezonun baslamasiyla bilgisayara karsi oynanabilir Haritada en fazla 3 er kisi olmak uzere esit sayida oyuncusu olan sol tarafta mavi takim ve sag tarafta kirmizi takimin savastigi haritadir Takimlarin ana uslerini birbirine baglayan 2 adet yol bulunmaktadir ust koridor alt koridor Yollarin her birinde ikiser adet kule ve inhibitor bulunmaktadir Iki koridordan da belli araliklarla minyonlar gelmektedir karsi tarafin inhibitoru yikilinca o yoldan super minyon ilave olarak gelmektedir Her takimin ana ussunde Nexus binasi ve bunu koruyan kule bulunmaktadir Karsi tarafin Nexusu nu yikan takim oyunu kazanir Haritanin ust tarafinda ve iki yolun arasinda bulunan ormanda tarafsiz yaratiklar bulunmaktadir Bu yaratiklar oldurulunce para ve tecrube vermektedir bazilari ekstra ozellikler de vermektedir Harita 2019 yilinda oyundan kaldirilmistir Sonsuz Ucurum ARAM oyun modunda oynanan haritadir Beser kisilik takimlardan olusur Usse geri donus yoktur Koprunun iki ucunda da takim usleri yer alir Herkes oyuna 3 seviye ve ulti R disinda tum yetenekleri acabilme hakkiyla baslar Tek koridor vardir Bu koridorda iki takiminda ikiser kule ve 1 inhibitoru vardir Sinirli Oyun Modlari Bu uc haritanin disinda oyuna belli zamanlarda farkli oyun modlari da gelmektedir Bunlara ekstra etkilerle eglenceli bir oyun saglayan Ultra Rekabet Faktoru eski bir oyun modu Dominion un biraz degistirilmesiyle gelen Ben De Oyun Moduyum Dominion Butun takimin ayni sampiyonu sectigi Birimiz Hepimiz Icin ve oyuncularin 20 dakika saldiri 20 dakika savunma yapip karsi merkezi yikmaya veya kendi merkezlerini korumaya calistigi Kusatma modu ornek gosterilebilir Destansi CanavarlarSihirdar Vadisi nde oldurmesi zor olan 7 farkli Destansi Canavar bulunabilir 5 turu bulunan Ejder ler Vadi nin alt nehrindeki Ejder Cukuru nda canlanir Vadi nin Alameti ve Baron Nashor Vadi nin ust nehrindeki destansi canavar cukurunda canlanirlar Bir takim destansi canavarlardan birini katlettiginde canavarin turune gore farkli guclendirme etkileri kazanir Sihirdar Vadisi Tarafsiz Yaratiklar ve Etkileri Yaratik Etki adi Etki suresi Tekrar dogma suresi Etki ozellikleri NotlarMavi Gozcu Sezgi Sorucu 90 sn 5 dk 10 yetenek hizi 15 Yetenek gucu artisi Gelismis mana yenilemesi Etkiye sahip kisi olurse etki rakibine gecer Kirmizi Korkabuk Kozden Sorguc 90 sn 5 dk Fiziksel saldirilarda rakibi yavaslatir ve fazladan gercek hasar verir Catisma disinda gelismis can yenilenmesi Etkiye sahip kisi olurse etki rakibine gecer Ejderha Ejderha Avcisi Kalici 5 dk Alev Ejderi 4 8 12 16 yuk basina saldiri gucu ve yetenek gucu Katledilen ilk uc ejderhanin turu mutlaka farklidir Ikinci ejder katledildiginde vadi ucuncu ejderin elementiyle sekil degistirir Ikinci ejderden sonraOkyanus Ejderi Her 5 saniyede 2 5 5 7 5 10 yuk basina eksik can yenilenmesiDag Ejderi 6 12 18 24 yuk basina zirh ve buyu direnciBulut Ejderi 3 5 3 5 yuk basina hareket hizi ve yavaslatma direnciKimya Ejderi 5 10 15 20 yuk basina cana oranli ekstra hasarHextech Ejderi 5 10 15 20 yuk basina saldiri hizi yetenek hizi90 sn 6 dk Kadim Ejderha Rakiplere hasar vermek 3 saniye boyunca yakarak oyun suresine gore gercek hasar verir Can degeri 20 nin altindaki rakipler Ejderha Atesi ne maruz kalarak azami can degerinin 100 une esdeger gercek hasar alir Etkiye sahip kisi olurse etki kaybolur Baron Nashor Baron un Yaveri 3 dk 6 dk 20 saldiri gucu 20 yetenek gucu Etkiye sahip oyuncunun yakinindaki minyonlari guclendirir Guclendirilmis usse donus etkisi saglar Olduren tarafin canli oyunculari etkiyi kazanir Olduren kisi 325 altin takimdaki herkes 300 altin alir Etkiye sahip kisi olurse etki kaybolur Baron Nashor un saldirilari normal saldiri olarak gecer Vadi nin Alameti Alamet in Gozu 3 dk 6 dk Bir takim tarafindan katledildiginde Alamet in yer aldigi cukura Alamet in Gozu duser Goz alindiginda esya yuvasindaki ziynetin yerine gecer Kullanildiginda Vadi nin Alameti tarafli olarak tekrar canlanir Nexus a dogru yol alirken karsisina cikan rakip hedeflere saldirir yapilar dahil Sahibinin ziynet yuvasinda bulundugu surece guclendirilmis usse donus etkisi saglar 8 dakikada vadiye iner 13 45 ten once katledilirse 6 dakika sonra tekrar vadiye iner 19 45 te kaybolur ve 20 dakikada yerini Baron Nashor alir Kazanilacak altin miktari oyunun dakikasina gore degiskenlik gosterir Sampiyonlar Oyunda 164 sampiyon bulunmaktadir ve belirli araliklarla yeni sampiyonlar eklenmektedir Her sampiyonun bir tanesi pasif bazi sampiyonlarda 2 olmak uzere oyun kendi ozgu 5 er adet yetenegi bulunmaktadir Bu yetenekleri ve sampiyonlarin ozellikleri dogrultusunda sampiyona esya alinarak sampiyon yapilandirilir Oyun MetasiOyunda oyuncularin tecrubelerine ve haritanin ozelliklerine bagli olarak kaliplasmis sistemler uygulanmaktadir Bunlar genelde buyuk turnuvalarda ve yeni patchlerden sonra degisir insanlar tarafindan benimsenir ve uygulanir Oyunda 5 cesit rol vardir Her role uygun sampiyonlar vardir Bunlar genel olarak bilinir ve bunlarin disina pek cikilmaz Cikildiginda ise genelde basarisiz olunur 1 Ust koridor Takimin ust koridor oyuncusudur Bu koridorda genellikle tank ve dovuscu sampiyonlar secilir Diger koridorlara en uzak koridor oldugu icin genellikle isinlan ve tutustur sihirdar buyusu tercih edilir 2 Ormanci Takimin orman agirlikli oynayan oyuncusudur Orman yaratiklarini oldurerek guclenir Baskin potansiyeli yuksek mobil tank veya suikastci sampiyonlar tercih edilir 3 Orta koridor Takimin orta koridor oyuncusudur Takimin yuksek hasar yuklerine sahiplerdir Genelde kontrol buyuculeri ya da suikastcilar tercih edilir 4 Nisanci Takimin ana hasar yukunu karsilar Alt koridorda oynar Bu pozisyonda nisancilar cok sik tercih edilse de ara sira dovuscu ve kontrol buyuculeri de oynanmaktadir 5 Destek Takimin destek oyuncusudur Alt koridor ile durur Baslica gorevi takimdakileri korumaktir Takimin gorus ihtiyacini karsilar Genelde destek buyuculeri ya da tanklar tercih edilir Saldiri gucu Saldiri gucu AD Attack Damage sampiyonlarinin yapilandirilirken 5 ozelligin bazilari guclendirilir Bunlar saldiri gucu kritik vurus sansi saldiri hizi can calma ve zirh delmedir Neredeyse her AD sampiyonda fiziksel hazar saldiri hizi can calma gelistirilir diger ikisi tercihe baglidir Saldiri gucune sahip sampiyonlarda amac dusmana kisa surede en fazla fiziksel hasari vermektir Bunun icin karakterin saldiri gucu arttirilir ve saniyede daha fazla vurus yapabilmesi icinde saldiri hizi bazilari haric arttirilir AD sampiyonlarinin yapilandirilmalarinda genellikle kritik hasarda kullanilir Kritik hasar tek seferde rakibinize 2 kati hasarli vurus yapmanizi saglar bazilarinda 1 5 rakibinize kritik vurus yapabilmeniz icin kritik vurus sansinizi arttirmaniz gerekmektedir Rakibinize yaptiginiz vurusun etkisi rakibinizin zirhina oranla azalir bunun icin zirh delme ile rakibin zirhi azaltilir Yapilan butun yapilandirma saldiri amacli oldugu icin savaslarda uzun sureli hayatta kalabilmesi icin savaslarda fazla hasar almayacagi yerlerde durur ve can calma kullanarak azalan canini tekrar artirir Can calma yaptiginiz vurusun belli bir kisminin sizin caniniza eklenmesini saglar Yetenek gucu Yetenek gucu AP Ability Power yapilandirilmasinda 5 ozelligin bazilari guclendirilir Bunlar yetenek gucu mana bekleme suresinde azalma ve rakibin buyu nufuzu Her AP sampiyonda yetenek gucu gelistirilir digerleri tercihe baglidir ancak cogu zaman AP sampiyonlarinin 4 ozelligi de gelistirilir Yetenek gucu sampiyonlarinda amac sampiyonun yeteneklerinin verdigi hasari maksimuma cikartmaktir Yeteneklerin hasarinin artmasi icin karakterin yetenek gucu arttirilir Sampiyonlar birkaci haric yeteneklerini kullanmalari icin manaya veya enerjiye ihtiyac duyarlar hasarlarini yetenekleriyle verdikleri icin diger sampiyonlara oranla daha cok yetenek kullanirlar bunun icin ekstradan manaya ihtiyac duyabilirler ayrica azalan manalarini arttirmak icinse mana yenilemelerini arttirabilirler Her yetenek kullanildiktan sonra tekrar kullanabilmek icin belli bir sure beklemek zorundalar bu bekleme suresini azaltmak icinse bekleme suresinde azalma almalari gerekmektedir AP sampiyonlarinin verdikleri hasar rakibin buyu direncine oranla azalir bunun icinde buyu nufuzu ile hasarlarini arttirabilirler Tank Tank sampiyonlarinin yetenekleri de karakter ozellikleri de defansiftir ve yapilandirmalarinda 4 temel ozelliklerini guclendirirler Bunlar can zirh buyu direnci ve can yenileme Her tank sampiyon canini arttirir karsi tarafin saldiri durumuna gore zirh ve buyu direncini arttirirlar bazi tanklar tercihe bagli olarak can yenilenmelerini arttirirlar Tanklarin esas amaci rakip takimin saldirilarini uzerine cekerek takim arkadaslarinin hasar gormelerini engeller Tanklarin savasta uzun sure ayakta kalabilmeleri icin canlarini kesinlikle arttirirlar daha sonra karsi tarafin durumuna gore defanslarini gelistirirler Rakibin Fiziksel hasara gore zirh yetenek gucune gore buyu direnci arttirilir Duruma bagli olarak can yenileme alinabilir Tanklar yapilandirmalari sirasinda alan etkilerini de kullanirlar Savasin tam ortasinda yer alacaklari icin aldiklari alan etkileri defansif veya ofansif olabilir Destek Destek Support sampiyonlarinin ozelligi takimindaki arkadaslarini desteklemektir Yetenekleri genellikle saldiri amacli degildir Genellikle yetenek gucu olurlar Yapilandirmalari 2 temel ozellige dayanir kitle kontrol ve bekleme suresinde azalma Destek sampiyonlarinin ozellikleri kitle kontrole sahip ve takimi korumaya yoneliktir Daha sik ve devamli yetenek kullanmak icin bekleme suresinde azalma cikilir Genellikle takim savaslarinda takimin tasiyicisina yakin olur ve onu korurlar Hibrid Hibrid Hybrid sampiyonlari yukaridaki 3 cesit sampiyonun AD AP Tank 2 cesidinin ayni anda gelistirilmesiyle olusurlar Ortak ozellikleri pek yoktur gelisimleri sampiyona gore degisiklik gostermektedir Ornek olarak Jax hibrid bir sampiyondur AD veya AP ozellikleri gelistirilir Ancak Guinsoo nun Hiddeti ve Hextech Silahkilic gibi hibrid esyalarla iki ozelligi ayni anda gelistirilirse Jax oyunda cok daha etkili olur Sihirdar Oyuncularin hesaplarina verilen addir Oyunun girisindeki ad ile baska sihirdarlar tarafindan gorulen ad farklidir Runler Runler oyunda karakterin seviyesine gore oyun basinda oyuncuya verilen ozelliklerdir Bu ozellikleri kullanarak oyun icerisindeki gorevinize daha kolay uyum saglamaniz ve oyun basindaki gucunuzun artmasina yardim eder Bes ayri run grubu vardir Isabet Bu run grubunu genellikle nisancilar ve dovusculer tercih eder Hedef aldigi noktalar saldiri gucu saldiri hizi can calma sivisma ve ani hasardir Bu run grubu 4 adet anahtar rune sahiptir Saldiriya devam Bir sampiyona 3 saldiri isabet ettirmek ona ilave hasar verir ve 6 saniye boyunca daha cok hasar almasini saglar Olumcul tempo Bir sampiyona hasar verdikten sonra yuk biriktirmeye baslar Yuk basina saldiri hizi saglar ve maksimum yuke ulasilinca degisken saldiri menzili kazandirir Ayagi cabuk Pasif olarak yuk biriktirir Maksimum yuke ulasilip saldiri yapildiginda can ve hareket hizi saglar Yenilmez Rakip sampiyona saldirdiginda degisken kuvvet yukleri kazandirir Yakincilar iki uzakcilar bir yuk kazanir Toplam yuk on ikiye ulastiginda hasarin bir bolumunu gercek hasara cevirir ve ayni miktarda iyilesirsin Isabet alt runleri Sifa taskini Alinan fazlalik iyilestirmeyi kalkana donusturur Zafer Alt etmeler canin belirli bir kismini iyilestirir Pratik zeka Alt etmeler mananin bir kismini yeniler ve ultinin bekleme suresini azaltir Efsane Ceviklik Her bir sampiyon katletme destansi ve buyuk canavar kesme ve minyon bicme efsane yukunde ilerleme saglar Sampiyona 3 saldiri hizi ustune her efsane yuku basina azami 10 1 5 saldiri hizi saglar Efsane Sivisma Her bir sampiyon katletme destansi ve buyuk canavar kesme ve minyon bicme efsane yukunde ilerleme saglar Sampiyona 5 sivisma ustune her efsane yuku basina azami 10 1 5 sivisma saglar Efsane Kan Her bir sampiyon katletme destansi ve buyuk canavar kesme ve minyon bicme efsane yukunde ilerleme saglar Her efsane yuku basina 0 4 iyilesme kazanirsin azami 15 Azami yuke ulastiginda ise 100 azami can kazanirsin Son darbe Cani az olan sampiyonlara daha cok hasar verir Bic devir Rakibin cani seninkinden yuksekse ekstra hasar saglar Son direnis Kendi canin azken rakip sampiyonlara daha cok hasar saglar Hakimiyet Bu run genellikle suikastciler ve bazi nisancilar tarafindan tercih edilir Hedef aldigi noktalar ani hasar saldiri hizi can calma ve hareket hizidir 4 adet anahtar rune sahiptir Elektrik ver Bir sampiyona herhangi 3 kaynaktan hasar verdikten sonra ekstra hasar veren bir elektrik saglar Yirtici Cizmelerine aktif ekler Kullanildiginda giderek artan hareket hizi saglar ve belli bir sure icinde verilen ilk hasar fazladan hasar verir Kara hasat 50 nin altindaki hedeflere vuruldugunda ekstra hasar ve kalici hasar artisi saglar Keskin saganak Sampiyonlara yaptigin ilk 3 saldirida ekstra saldiri hizi saglar Hakimiyet alt runleri Belden asagi Kitle kontrol yemis rakiplere ilave hasar saglar Kan tadi Rakip sampiyonlara hasar verildiginde iyilestirir Ani darbe Herhangi bir atilma yeteneginden sonra zirh desme veya buyu nufuzu kazandirir Zombi totem Rakip totemleri kirdiktan sonra yerine dost bir totem cikmasini saglar Hayalet poro Caliya girdikten sonra belirli bir sure beklemek ziyneti degistirir ve hayalet poro caliya yerleserek gorus saglar Gozyuvari koleksiyonu Sampiyon alt etmek ilave saldiri veya yetenek gucu saglar Acgozlu avci Alt etmeler yeteneklerle iyilesmeni saglar Usta avci Alt etmeler bekleme suresine sahip esyalar icin bekleme suresinde azalma saglar Insafsiz avci Alt etmeler catisma disi hareket hizi saglar Mukemmel avci Alt etmeler ultinin bekleme suresinin azalmasini saglar Buyuculuk Bu run genellikle buyuculer kontrol veya destek buyuculeri tarafindan tercih edilir Hedef aldigi noktalar yetenek gucu durtme mana ve hareket hizidir 3 adet anahtar rune sahiptir Aery i cagir Takimindakilere kullandigin yetenekler kalkan rakiplere kullandigin yetenekler ekstra hasar verir Sihirli yildiz Rakibe tutturdugun yetenekten sonra ilave hasar veren yildiz gonderir Surat coskusu Rakiplere 3 saniye icinde 3 yetenek tutturdugunda ilave hareket hizi saglar Buyuculuk alt runleri Soguran kure Canin azaldiginda buyu kalkani saglar Mana akisi yuzugu Rakip sampiyona yetenek isabet ettirildiginde mana kalici olarak artar Bulut pelerini Sihirdar buyusu kullanimindan sonra yuksek miktarda gecici hareket hizi saglar Yucelik 10 dakikada 10 bekleme suresinde azalma kazandirir Surat Kazanilan hareket hizi ilaveleri 10 artar Mutlak odak Can 70 in uzerindeyken ilave hasar saglar Kizart Belirli surede bir isabet eden yetenekler rakiplere devamli hasar verir Suda yuruyen Nehirde ilave hareket hizi ve ilave hasar verir Yaklasan firtina Oyun suresince surekli ilave yetenek veya saldiri gucu verir Azim Bu run genellikle tanklar ve ezergecerler tarafindan tercih edilir Hedef aldigi noktalar can zirh ve buyu direncidir 3 adet anahtar rune sahiptir Hortlagin pencesi Catismada 4 saniye kalip hasar verirsen can calar ilave can kazanir ve ilave hasar kazanirsin Artci sok Bir rakibi hareketsiz biraktiktan sonra bir sureligine kendine hasar azaltmasi ve etrafindaki alandaki rakiplere ilave hasar verir Muhafiz Takimindaki biri hasar aldigi anda yakininda durursan ikinize de kisa sureli kalkan ve hareket hizi verir Azim alt runleri Tahrip Kulenin yakininda bir sure bekledikten sonra verilen ilk saldiri kuleye ekstra hasar verir Yasam kaynagi Kitle kontrol yemis rakiplere saldiran takim arkadaslarini iyilestirir Kalkan darbesi Kalkan kazandiginda yaptigin ilk saldiri ekstra hasar verir Kondisyon 10 dakikanin ardindan ilave zirh ve buyu direnci verir Ikinci sans Rakip sampiyonlardan hasar alindiktan sonra bir kismini yeniler Kemik zirh Rakip sampiyondan hasar aldiktan sonra yapilan herhangi 3 yetenek ve saldiri daha az hasar verir Asiri buyume Yakinlarda minyon veya canavar oldugunde ilave can verir Canlandir Kullandigin ve uzerinde kullanilan ilave iyilestirme ve kalkan etkilerini arttirir Gozu kara Bir sihirdar buyusu kullanildiginda ilave sivisma ve yavaslatma direnci kazandirir Ilham Bu run islevsellik uzerine tasarlanmistir Her sampiyon tarafindan tercih edilebilir genel bir kesime hitap etmez Buzul takviyesi Saldirilar ve hasar veren yetenekler rakipleri yavasalatan 3 yavaslatma isini olusturur Ilk vurus Bir rakiple catismaya girildiginde ilk saldiriyi sen gerceklestirirsen ilave hasar kazanir ve sonraki yaptigin saldirilarda verilen hasar kadar altin kazanirsin Dizginsiz buyu kitabi Catisma disindayken sihirdar buyunu tek kullanimlik olarak degistirebilirsin Ilham alt runleri Hextech sicraticisi Sicra buyusu bekleme suresindeyken yerini Hex Sicraya birakir Sihirli pabuclar 10 dakikada cizme verir Gelecegin pazari Esya almak icin borca girmeye imkan saglar Minyon ucuran Oyuna 3 Minyon ucuran ile baslatir Peksimet teslimati Her 3 dakikada bir toplamda 4 tane Peksimet verir Kozmik sezgi Belirli niteliklerde bekleme suresinde azalma saglar Hizini al Kitle kontrol yemis rakiplere dogru ilerlerken ilave hareket hizi saglar Zaman buken karisim Iksirlerin etkisinin bir kismini direkt kazandirir ve iksir suresince hareket hizi verir Sihirdar buyuleri Sihirdarlarin oyunda 2 tane buyu secme hakki vardir En cok tercih edilen buyulerden biri sicradir Arindir Sampiyonu etkileyen butun engelleme ile sihirdar buyusu dezavantajlarini ortadan kaldirir ve alinan engelleme etkilerinin suresini kisaltir Bariyer Sampiyonu birkac saniyeligine seviyesine bagli olarak alacagi hasardan korur Berrak Zihin Sampiyonun azami mana degerinin bir kismini doldurur Takim arkadaslarinin da bundan daha az bir miktarda doldurur Bitkinlik Hedef sampiyonu bitkin dusurerek birkac saniye boyunca hareket hizi saldiri hizi zirh ve buyu direnci degerleri ve verdigi hasari azaltir Carp Hedeflenen canavara veya minyona seviyeye bagli olarak gercek hasar verir Ormancilar tercih eder Hayalet Sampiyonun bir sure boyunca birimlerin icinden gecmesini saglar ve seviyesine bagli olarak hareket hizini artirir Isinlan Birkac saniye odaklandiktan sonra sampiyonu dost kule totem ya da minyona isinlar Sicra Sampiyonu imlec dogrultusunda kisa bir mesafeye isinlar Sifa Sampiyonu ve hedef alinan dost bir sampiyonu seviyeye bagli olarak iyilestirir Tuttur Rakibe duz bir hatta kartopu firlatirken gercek hasar verir Isabet ettigi rakibi isaretler Ikinci kullanimda yanina gidebilir Sadece ARAM Tutustur Hedef sampiyona tutusturarak zamanla gercek hasar verir Hedefin gorunmesini saglayarak iyilestirme etkilerini azaltir Magaza Magaza oyun icindeki alisveris yeridir Magazadan yeni sampiyonlar runler totem gorunusleri sampiyon kiyafetleri ve birkac kullanici esyasi alabilirler ornegin sunucu degistirme bileti veya kullanici ismi degistirme bileti Tribunal Oyun icinde kufur veya diger sebeplerden dolayi rapor edilen oyuncularin tribunal diye adlandirilan bir sistemde baska oyuncular tarafindan cezasinin kesilmesidir SunucularRiot Games tarafindan yayinlanan League of Legends in 9 adet yururlukte olan sunucusu vardir League of Legends Kuzey Amerika League of Legends Bati Avrupa League of Legends Iskandinavya Dogu Avrupa League of Legends Brezilya League of Legends Turkiye League of Legends Rusya Bagimsiz Devletler Toplulugu League of Legends Latin Amerika Kuzey League of Legends Latin Amerika Guney League of Legends Okyanusya League of Legends Guney Kore Bu sunucu ayri arayuz uzerinden calisir League of Legends Japonya Ayrica farkli sirketler tarafindan yayinlanan 2 farkli sunucu daha vardir Bunlar League of Legends Cin League of Legends Singapur amp MalezyaDunya SampiyonasiLeague of Legends her yil basinda yeni sezona girer ve her sezon sonunda tum sunuculardan secilmis takimlar ile Dunya Sampiyonasi turnuvasi yapilir Turnuva sonunda kazanan takima para odulu verilir Yil Final Yari finalistlerSampiyon Sonuc Ikinci1 Sezon Fnatic 2 1 against All authority Team SoloMid Epik Gamer2 Sezon Taipei Assassins 3 1 Azubu Frost Moscow Five Counter Logic Gaming EU3 Sezon SK Telecom T1 3 0 Royal Club Fnatic NaJin Black Sword2014 Samsung Galaxy White 3 1 Star Horn Royal Club Samsung Galaxy Blue Oh My God2015 SK Telecom T1 3 1 KOO Tigers Origen Fnatic2016 SK Telecom T1 3 2 Samsung Galaxy ROX Tigers H2k Gaming2017 Samsung Galaxy 3 0 SK Telecom T1 Royal Never Give Up Team WE2018 Invictus Gaming 3 0 Fnatic Cloud 9 G2 Esports2019 FunPlus Phoenix 3 0 G2 Esports SK Telecom T1 Invictus Gaming2020 Dam Won Gaming 3 1 Suning Top Esports G2 Esports2021 EDward Gaming 3 2 Dam Won Gaming Gen G Esports SK Telecom T12022 DRX 3 2 T1 Gen G Esports JD Gaming2023 T1 3 0 Weibo Gaming BLG JDGOdullerTarih Odul Kategori14 Aralik 2009 IGN PC Best Strategy Game 2009 Okuyucularin secimi21 Aralik 2009 Gamespy Gamers Choice Awards 2009 Bilgisayar oyuncularinin secimi8 Ekim 2010 1st Game Developers Online Choice Awards Seyirci odulu21 Ekim 2011 Golden Joystick Award En iyi ucretsiz oyun3 Aralik 2015 The Game Award Yilin e spor oyunuKaynakca a b 2 Mart 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 15 Ocak 2014 Millenium US Ingilizce 8 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Eylul 2020 19 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 4 Mayis 2012 Nguyen Thierry 1 Eylul 2009 Clash of The DOTAs 1UP com 24 Ocak 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Ekim 2009 Arsivlenmis kopya 19 Agustos 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Subat 2020 League of Legends Wiki Ingilizce 26 Subat 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Eylul 2020 League of Legends Wiki Ingilizce 24 Ocak 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Eylul 2020 Minions League of Legends Wiki Guide IGN Ingilizce 23 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 18 Eylul 2020 July 2020 Rosario Blue 18 TechRadar Ingilizce 19 Temmuz 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Eylul 2020 League of Legens 24 Eylul 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Eylul 2016 League of Legens 24 Eylul 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Eylul 2016 League of Legens 24 Eylul 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Eylul 2016 League of Legends Wiki Ingilizce 8 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Eylul 2020 League of Legends sampiyonlari listesi 28 Nisan 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Mayis 2012 Arsivlenmis kopya 15 Agustos 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Agustos 2018 League of Legends 23 Eylul 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Eylul 2016 PC Best Strategy Game Readers Choice 2009 IGN 21 Aralik 2009 13 Aralik 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Mayis 2011 Gamespy 21 Aralik 2009 13 Aralik 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Mayis 2011 Riot s League of Legends Leads Game Developers Choice Online Award Winners Gamasutra 28 Ekim 2010 27 Ocak 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Mayis 2011 Beta Gamezone GameZone 22 Ekim 2011 27 Ocak 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Ekim 2011 The Game Awards Ola Balola 12 Kasim 2015 18 Ocak 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Kasim 2015 Dis baglantilarWikimedia Commons ta League of Legends ile ilgili ortam dosyalari bulunmaktadir League of Legends Turkce resmi sitesi 11 Eylul 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde Riot Games 8 Aralik 2017 tarihinde Wayback Machine sitesinde Uretici firmanin sitesi