| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
–, Breslau, 1889, maçından bir oyun ortası pozisyonu. 26.Vg5'ten sonra siyahlar 26...Ad6 oynadı. |
Oyun ortası, satranç oyununun açılış ile oyun sonu arasındaki kısmıdır. Genellikle her oyuncunun taşlarının tamamını veya çoğunu geliştirmesi ve şahını göreceli güvenliğe getirmesi (genellikle rok) durumunda başladığı kabul edilir ve genellikle tahtada yalnızca birkaç taş kaldığında sona erdiği kabul edilir. Ancak açılış ile oyun ortası veya oyun ortası ile oyun sonu arasında net bir çizgi yoktur. Usta seviyesinde, açılış analizi oyun ortalarına doğru iyi bir şekilde ilerleyebilir; aynı şekilde oyun ortası da oyun sonuna karışabilir.
Oyun ortası teorisi, açılış veya oyun sonuna göre daha az gelişmiştir. Oyun ortası pozisyonları oyundan oyuna farklı olduğundan teorik varyasyonların ezberlenmesi açılışta olduğu gibi mümkün değildir. Benzer şekilde, daha basit oyun sonlarında yapılabileceği gibi, teorik konumların tamamen analiz edilmesi için tahtada genellikle çok fazla taş bulunur.
Oyunun ortasının tanımı
Görüşler, açılışın ne zaman bittiğine ve oyun ortasının ne zaman başladığına göre değişir. Genel olarak açılış, "taşların gelişimi büyük ölçüde tamamlandığında sona erme" olarak tanımlanır.
Benzer şekilde, oyun ortasının ne zaman bitip oyun sonunun ne zaman başlayacağına dair farklı görüşler ve kriterler vardır (bk. oyun sonunun başlangıcı ). Merkezin kontrolü gibi faktörler oyun sonunda oyun ortasına göre daha az önemlidir. Oyun sonlarında taş ve piyon sayısı oldukça azalır, ancak vezirlerin takas edilmesinden sonra bile bir oyun ortası geçirmek mümkündür. Oyun sonunun genellikle şahların güvenli bir şekilde aktif bir rol oynayabileceği zaman başladığı söylenir.
Oyunun ortasının amaçları
Reuben Fine tarafından yazılan Satrançta Oyun Ortası, oyun ortasındaki üç ana faktörü listeliyor: Şah güvenliği, kuvvet (materyal ) ve hareketlilik ancak bu faktörlerin hepsi eşit öneme sahip değil. Eğer şahın güvenliği ciddi bir sorunsa, şaha yönelik iyi yürütülen bir saldırı, materyal avantajları da dahil olmak üzere diğer hususları alakasız hale getirebilir. Dikkate alınması gereken bir diğer önemli konu ise materyaldir: Fine, eğer diğer her şey eşitse, herhangi bir maddi avantajın genellikle belirleyici olacağını belirtiyor. Fine'a göre materyal avantaj, avantaj çok büyük olmadığı sürece (bir kale veya daha fazlası), genellikle doğrudan bir mat saldırısı sağlamaz; daha ziyade, daha fazla malzeme elde etmenin ve belirleyici bir oyun sonu avantajı elde etmenin bir yolu olarak kullanılabilir. Hareketlilik kazanmak, taşların geniş bir eylem kapsamına ve odaklanacak hedeflere sahip olmasını sağlamaktır. Konsept doğası gereği büyük ölçüde stratejiktir ve alan, piyon zayıflıkları (çünkü zayıf piyonlar parçaları savunma görevlerine zorlayabilir, hareket kabiliyetlerini azaltabilir) ve taşlar için ileri karakolları güvence altına almak gibi kavramları içerir.
Oyun ortası için gereken strateji önemli ölçüde farklılık gösterir. Bazı oyun ortası pozisyonları, dikeylerin arkasında manevra yapmayı sağlayan kapalı merkeze sahipken, diğer oyun ortası pozisyonları, her iki oyuncunun da inisiyatif kazanmaya çalıştığı tamamen açık merkeze sahiptir. Dan Heisman, oyun ortasının oynanma şeklini ciddi şekilde değiştirebilecek üç özelliğe dikkat çekti.
Birincisi, eğer şahlar zıt kanatlarda rok yapıyorsa ve vezirler tahtada kalırsa, her iki oyuncunun da düşman şahına saldırmayı amaçladığı durum çok şiddetli olabilir. Materyaller genellikle saldırıyı sürdürmede ikincil öneme sahiptir ve kaleler ve vezir için hatlar açmak amacıyla düşman şahının önünde piyonları bilerek vermek bile avantajlı olabilir.
İkincisi, piyon yapısının statik ve kilitli olduğu pozisyonlar da karşılıklı saldırılar içerebilir çünkü oyuncular genellikle daha fazla alana sahip oldukları tarafta oynamayı seçerler (tahtada piyonlarının fazla olduğu tarafta oynarlar). Bu tür oyun ortalarında zaman genellikle daha az endişe vericidir ve uzun manevralara izin verir. Oyuncular kendi konumlarını güçlendirmeye ve rakiplerininkini zayıflatmaya çalışırlar. Her iki oyuncunun da piyon yarmalarına ve bunlardan doğabilecek açık hatlardan yararlanma olasılığına dikkat etmesi gerekir.
Üçüncüsü, eğer bir oyuncu ezici bir materyal avantajına sahipse ve açıkça kazanıyorsa, daha güçlü olan oyuncu genellikle oyun sonuna geçmek için normal oyun ortası ilkelerinin birçoğunu ihlal etmeyi göze alabilir. Örneğin, bozulan bir piyon yapısı pahasına bile vezir takası yapmak uygun bir seçenek olabilir.
Oyun sonuna geçiş
Şaha yapılan bir saldırı ya da büyük materyal kazanımlarına yol açan bir kombinezon, oyun henüz ortasındayken oyunun sona ermesine neden olabileceğinden, tüm oyunlar oyun sonuna ulaşmaz. Diğer zamanlarda, oyun sonunda bir avantajın peşinde koşmak gerekir ve olumlu bir oyun sonuna yol açacak olumlu takasların nasıl yapılacağını öğrenmek önemli bir beceridir.
Oyun ortasında gerçekleşen son şey oyun sonuna hazırlıktır. Çoğu oyun sonu bir piyonun terfisini içerdiğinden, oyun ortasında takas yaparken bunu akılda tutmak genellikle iyidir. Örneğin, Dünya Şampiyonu Max Euwe vezir kanadı piyonlarının üstünlüğünü (vezir kanadı çoğunluğu) bir avantaj olarak değerlendirdi çünkü bu, geçer bir piyon oluşturmak için kullanılabilirdi.
Ayrıca bakınız
- Satranç sözlüğü
- Satranç stratejisi
- Satranç taktikleri
- Satranç taşının göreceli değeri
- Piyon yapısı
Kaynakça
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Breslau 1889 macindan bir oyun ortasi pozisyonu 26 Vg5 ten sonra siyahlar 26 Ad6 oynadi Oyun ortasi satranc oyununun acilis ile oyun sonu arasindaki kismidir Genellikle her oyuncunun taslarinin tamamini veya cogunu gelistirmesi ve sahini goreceli guvenlige getirmesi genellikle rok durumunda basladigi kabul edilir ve genellikle tahtada yalnizca birkac tas kaldiginda sona erdigi kabul edilir Ancak acilis ile oyun ortasi veya oyun ortasi ile oyun sonu arasinda net bir cizgi yoktur Usta seviyesinde acilis analizi oyun ortalarina dogru iyi bir sekilde ilerleyebilir ayni sekilde oyun ortasi da oyun sonuna karisabilir Oyun ortasi teorisi acilis veya oyun sonuna gore daha az gelismistir Oyun ortasi pozisyonlari oyundan oyuna farkli oldugundan teorik varyasyonlarin ezberlenmesi acilista oldugu gibi mumkun degildir Benzer sekilde daha basit oyun sonlarinda yapilabilecegi gibi teorik konumlarin tamamen analiz edilmesi icin tahtada genellikle cok fazla tas bulunur Oyunun ortasinin tanimiGorusler acilisin ne zaman bittigine ve oyun ortasinin ne zaman basladigina gore degisir Genel olarak acilis taslarin gelisimi buyuk olcude tamamlandiginda sona erme olarak tanimlanir Benzer sekilde oyun ortasinin ne zaman bitip oyun sonunun ne zaman baslayacagina dair farkli gorusler ve kriterler vardir bk oyun sonunun baslangici Merkezin kontrolu gibi faktorler oyun sonunda oyun ortasina gore daha az onemlidir Oyun sonlarinda tas ve piyon sayisi oldukca azalir ancak vezirlerin takas edilmesinden sonra bile bir oyun ortasi gecirmek mumkundur Oyun sonunun genellikle sahlarin guvenli bir sekilde aktif bir rol oynayabilecegi zaman basladigi soylenir Oyunun ortasinin amaclariReuben Fine tarafindan yazilan Satrancta Oyun Ortasi oyun ortasindaki uc ana faktoru listeliyor Sah guvenligi kuvvet materyal ve hareketlilik ancak bu faktorlerin hepsi esit oneme sahip degil Eger sahin guvenligi ciddi bir sorunsa saha yonelik iyi yurutulen bir saldiri materyal avantajlari da dahil olmak uzere diger hususlari alakasiz hale getirebilir Dikkate alinmasi gereken bir diger onemli konu ise materyaldir Fine eger diger her sey esitse herhangi bir maddi avantajin genellikle belirleyici olacagini belirtiyor Fine a gore materyal avantaj avantaj cok buyuk olmadigi surece bir kale veya daha fazlasi genellikle dogrudan bir mat saldirisi saglamaz daha ziyade daha fazla malzeme elde etmenin ve belirleyici bir oyun sonu avantaji elde etmenin bir yolu olarak kullanilabilir Hareketlilik kazanmak taslarin genis bir eylem kapsamina ve odaklanacak hedeflere sahip olmasini saglamaktir Konsept dogasi geregi buyuk olcude stratejiktir ve alan piyon zayifliklari cunku zayif piyonlar parcalari savunma gorevlerine zorlayabilir hareket kabiliyetlerini azaltabilir ve taslar icin ileri karakollari guvence altina almak gibi kavramlari icerir Oyun ortasi icin gereken strateji onemli olcude farklilik gosterir Bazi oyun ortasi pozisyonlari dikeylerin arkasinda manevra yapmayi saglayan kapali merkeze sahipken diger oyun ortasi pozisyonlari her iki oyuncunun da inisiyatif kazanmaya calistigi tamamen acik merkeze sahiptir Dan Heisman oyun ortasinin oynanma seklini ciddi sekilde degistirebilecek uc ozellige dikkat cekti Birincisi eger sahlar zit kanatlarda rok yapiyorsa ve vezirler tahtada kalirsa her iki oyuncunun da dusman sahina saldirmayi amacladigi durum cok siddetli olabilir Materyaller genellikle saldiriyi surdurmede ikincil oneme sahiptir ve kaleler ve vezir icin hatlar acmak amaciyla dusman sahinin onunde piyonlari bilerek vermek bile avantajli olabilir Ikincisi piyon yapisinin statik ve kilitli oldugu pozisyonlar da karsilikli saldirilar icerebilir cunku oyuncular genellikle daha fazla alana sahip olduklari tarafta oynamayi secerler tahtada piyonlarinin fazla oldugu tarafta oynarlar Bu tur oyun ortalarinda zaman genellikle daha az endise vericidir ve uzun manevralara izin verir Oyuncular kendi konumlarini guclendirmeye ve rakiplerininkini zayiflatmaya calisirlar Her iki oyuncunun da piyon yarmalarina ve bunlardan dogabilecek acik hatlardan yararlanma olasiligina dikkat etmesi gerekir Ucuncusu eger bir oyuncu ezici bir materyal avantajina sahipse ve acikca kazaniyorsa daha guclu olan oyuncu genellikle oyun sonuna gecmek icin normal oyun ortasi ilkelerinin bircogunu ihlal etmeyi goze alabilir Ornegin bozulan bir piyon yapisi pahasina bile vezir takasi yapmak uygun bir secenek olabilir Oyun sonuna gecisSaha yapilan bir saldiri ya da buyuk materyal kazanimlarina yol acan bir kombinezon oyun henuz ortasindayken oyunun sona ermesine neden olabileceginden tum oyunlar oyun sonuna ulasmaz Diger zamanlarda oyun sonunda bir avantajin pesinde kosmak gerekir ve olumlu bir oyun sonuna yol acacak olumlu takaslarin nasil yapilacagini ogrenmek onemli bir beceridir Oyun ortasinda gerceklesen son sey oyun sonuna hazirliktir Cogu oyun sonu bir piyonun terfisini icerdiginden oyun ortasinda takas yaparken bunu akilda tutmak genellikle iyidir Ornegin Dunya Sampiyonu Max Euwe vezir kanadi piyonlarinin ustunlugunu vezir kanadi cogunlugu bir avantaj olarak degerlendirdi cunku bu gecer bir piyon olusturmak icin kullanilabilirdi Ayrica bakinizSatranc sozlugu Satranc stratejisi Satranc taktikleri Satranc tasinin goreceli degeri Piyon yapisiKaynakca Heisman Dan Novice Nook The Six Common Chess States PDF chesscafe com 25 Mart 2009 tarihinde kaynagindan PDF Erisim tarihi 21 Mart 2009 chesslodge com 17 Subat 2007 30 Haziran 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Mart 2009