Piyon (♙♟, bazı kaynaklarda er olarak da adlandırılır), satranç oyunundaki en zayıf ve sayıca en fazla olan taştır. Satranç bir savaş oyunu olarak düşünülürse piyonlar bu savaştaki en yalın asker olan piyadeyi temsil eder. Satranç oyununda her oyuncu oyuna sekiz piyonla başlar. Bu piyonlar oyuncunun gördüğü taraftan bakıldığında satranç tahtasının ikinci sırasını kaplar. Piyonların başlangıç konumu beyaz taşlarla oynayan oyuncu için a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2 ve h2, siyah taşlarla oynayan oyuncu için a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7 ve h7 kareleridir. Piyonlar karşı takımın son yatayına ulaştığında at, fil, kale veya vezire terfi edebilir.
Şah | |
Vezir | |
Kale | |
Fil | |
At | |
Piyon |
Piyonun hareketi
Satranç oyununda piyon her zaman düz ve ileri doğru hareket eder. Piyonların bir kere ileri gittikten sonra geri dönmesi mümkün değildir. Bir piyon açılış dışında her adımda yalnızca bir kare ileri gidebilir. Açılış durumunda hiç oynamamış bir piyon ilk hamle olarak iki kare ileri oynanabilir, son yataya ulaştığında ise at, fil, vezir veya kaleye dönüşebilir, sadece çaprazında olan bir taşı yiyebilir.
| |
Piyonun başka taşları alması
Piyon düz ve ileri doğru hareket etse de karşı oyuncunun taşlarını çapraz olarak yer (oyundan çıkarır). Piyon doğrudan önünde olan bir taşı alıp yoluna devam edemez. Bu nedenle piyonların önleri başka taşlar tarafından kesilebilir.
| |
Piyonun terfi etmesi
Bütün tahtayı geçerek tahtanın son yatayına ulaşan piyon oyuncunun isteğine göre aynı renkteki vezir, kale, fil ya da at'a terfi edebilir. Terfi eden piyon oyundan çıkarılır ve diğer oyuncu hamlesini yapmadan önce bulunduğu kareye seçilen yeni taş yerleştirilir.
Piyonun terfi edeceği taş belirlenirken seçenekler oyundan çıkarılan taşlarla sınırlı değildir. Bir oyuncunun 10 at, 10 kale, 10 fil ya da 9 vezire sahip olması satranç oyun kurallarına uygundur ve oyun sırasında böyle bir durumun oluşması olasıdır. Böyle bir durum uygulamada çok nadiren görülebilir.
Bazı nitelikli satranç takımları her bir renk için fazladan bir vezir sağlasa da pek çok satranç takımında fazladan taşlar bulunmaz. Bu nedenle uygulamada piyonun terfi edeceği taşlar genellikle daha önce oyundan çıkarılan taşlardır. Terfi edilmek istenen taş bulunmadığında kalelerin ters çevrilerek vezir olarak kullanılması gibi mümkün olmayan olağan dışı yöntemler de kullanılır.
Geçerken alma (en passent)
Bir piyon, tehdit edilen bir karenin üzerinden, ilk diziliş durumundan 2 kare ilerleyerek geçen rakip piyonu sanki tek kare ilerlemiş gibi alabilir. Ancak bu hakkını hamle sırası kendine geldiğinde hemen kullanmalıdır yoksa ilerleyen hamlelerde söz konusu rakip piyonu geçerken alma hakkını kaybeder. 15. yüzyılda kural olarak kabul edilmiştir.
Satranç ile ilgili bu madde seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Piyon bazi kaynaklarda er olarak da adlandirilir satranc oyunundaki en zayif ve sayica en fazla olan tastir Satranc bir savas oyunu olarak dusunulurse piyonlar bu savastaki en yalin asker olan piyadeyi temsil eder Satranc oyununda her oyuncu oyuna sekiz piyonla baslar Bu piyonlar oyuncunun gordugu taraftan bakildiginda satranc tahtasinin ikinci sirasini kaplar Piyonlarin baslangic konumu beyaz taslarla oynayan oyuncu icin a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 ve h2 siyah taslarla oynayan oyuncu icin a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 ve h7 kareleridir Piyonlar karsi takimin son yatayina ulastiginda at fil kale veya vezire terfi edebilir Satranc taslariSahVezirKaleFilAtPiyonPiyonun hareketiSatranc oyununda piyon her zaman duz ve ileri dogru hareket eder Piyonlarin bir kere ileri gittikten sonra geri donmesi mumkun degildir Bir piyon acilis disinda her adimda yalnizca bir kare ileri gidebilir Acilis durumunda hic oynamamis bir piyon ilk hamle olarak iki kare ileri oynanabilir son yataya ulastiginda ise at fil vezir veya kaleye donusebilir sadece caprazinda olan bir tasi yiyebilir Piyonlarin bir satranc oyunundaki baslangic konumu Piyon olagan durumda ileri yonde ve bir kare hareket ederPiyonun baska taslari almasi Piyon duz ve ileri dogru hareket etse de karsi oyuncunun taslarini capraz olarak yer oyundan cikarir Piyon dogrudan onunde olan bir tasi alip yoluna devam edemez Bu nedenle piyonlarin onleri baska taslar tarafindan kesilebilir d5 teki piyon kaleyi ve ati yiyerek oyundan cikarabilir ancak d6 daki fili alamaz Fil bu durumda eger kale ve atin olmadigi dusunulurse piyonun yolunu kesmektedir Siyah piyon ilk acilista iki kare ilerlemis ve beyaz piyonun yanina gelmistir Beyaz piyon bu ozel durumda c6 karesine gecerek siyah piyonu oyundan cikarabilir Piyonun terfi etmesi Butun tahtayi gecerek tahtanin son yatayina ulasan piyon oyuncunun istegine gore ayni renkteki vezir kale fil ya da at a terfi edebilir Terfi eden piyon oyundan cikarilir ve diger oyuncu hamlesini yapmadan once bulundugu kareye secilen yeni tas yerlestirilir Piyonun terfi edecegi tas belirlenirken secenekler oyundan cikarilan taslarla sinirli degildir Bir oyuncunun 10 at 10 kale 10 fil ya da 9 vezire sahip olmasi satranc oyun kurallarina uygundur ve oyun sirasinda boyle bir durumun olusmasi olasidir Boyle bir durum uygulamada cok nadiren gorulebilir Bazi nitelikli satranc takimlari her bir renk icin fazladan bir vezir saglasa da pek cok satranc takiminda fazladan taslar bulunmaz Bu nedenle uygulamada piyonun terfi edecegi taslar genellikle daha once oyundan cikarilan taslardir Terfi edilmek istenen tas bulunmadiginda kalelerin ters cevrilerek vezir olarak kullanilmasi gibi mumkun olmayan olagan disi yontemler de kullanilir Gecerken alma en passent Bir piyon tehdit edilen bir karenin uzerinden ilk dizilis durumundan 2 kare ilerleyerek gecen rakip piyonu sanki tek kare ilerlemis gibi alabilir Ancak bu hakkini hamle sirasi kendine geldiginde hemen kullanmalidir yoksa ilerleyen hamlelerde soz konusu rakip piyonu gecerken alma hakkini kaybeder 15 yuzyilda kural olarak kabul edilmistir Satranc ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir Madde icerigini genisleterek Vikipedi ye katki saglayabilirsiniz