Bu madde, uygun değildir.Temmuz 2024) ( |
Bir satranç oyununda piyon yapısı, piyon düzeni, piyon iskeleti ya da piyon strüktürü, satranç tahtasındaki piyonların konfigürasyonudur. Piyonlar satranç taşları arasında en az hareketli olanlardan olduğundan, piyon yapısı nispeten statiktir ve dolayısıyla pozisyonun stratejik karakterini belirlemede büyük rol oynar.
Genel gözlemler
Piyon yapısındaki izole edilmiş, bingeç veya geri kalmış piyonlar ve delikler gibi zayıflıklar bir kez oluşturulduktan sonra genellikle kalıcıdır. Bu nedenle bunlardan kaçınmak için dikkatli olunmalıdır (ancak istisnalar da vardır, örneğin aşağıdaki "Boleslavsky Deliği"ne bakın). Bu yapısal zayıflıkların yokluğunda, piyon dizilişini iyi ya da kötü olarak değerlendirmek mümkün değildir; büyük ölçüde taşların konumuna bağlıdır. Piyon oluşumu, ilgisiz açılışlardan kaynaklansa bile, oyuncuların genel stratejilerini büyük ölçüde belirler. Dikey bir çizgi etrafında simetrik olan piyon dizilişleri ( e5 zinciri ve d5 zinciri gibi) benzer görünebilir, ancak şahların kısa rok yapma eğiliminden dolayı tamamen farklı özelliklere sahip olma eğilimindedirler.
Piyon yapıları sıklıkla birbirinin içine geçer, örneğin izole piyonların geçmesi ve bunun tersi de geçerlidir. Bu tür aktarımlar dikkatle düşünülmeli ve sıklıkla oyun stratejisinde değişikliklere yol açtığı bilinmelidir.
Başlıca piyon oluşumları
1995 tarihli Satrançta Piyon Yapısı adlı kitabında Andrew Soltis, ana piyon dizilişlerini 17 kategoride sınıflandırdı. 2015 yılında Mauricio Flores Rios'un yazdığı Satranç Yapıları kitabı konuyu daha ayrıntılı olarak inceledi ve piyon yapılarını en önemli 28 yapıya ayırdı. Bir dizilişin belirli bir kategoriye girebilmesi için ilgili diyagramla aynı piyon konumuna sahip olması gerekmez, yalnızca oyunun karakterinin ve ana temaların değişmemesine yetecek kadar yakın olması gerekir. Konumu oyunun doğasını en çok etkileyenler genellikle merkez piyonlarıdır.
Karşılıklı olarak saldıran piyonların olduğu yapıların gergin olduğu söylenir. Normalde dengesizdirler ve bir piyon sürmesi veya takası ile istikrarlı bir dizilişe dönüşme eğilimindedirler. Oyun genellikle aktarımın uygun koşullar altında gerçekleşmesi etrafında şekillenir. Örneğin, Kabul Edilmemiş Vezir Gambiti'nde siyah, beyazın d5xc4 takası için şah kanadındaki fili geliştirir ve Slav piyon yapısına geçiş yapmasını bekler (aşağıya bakın).
Caro-Kann piyon yapısı
Açıklıklar : Birincil: Caro – Kann . Diğer: Fransız, İskandinav (Beyaz'ın veziri a5'ten geri alması gereken ana varyantta), Trompowsky (renkler ters), .
Karakter : Yavaş tempolu oyun.
Beyaz için Temalar : e5'te ileri karakol, şah kanadı alan avantajı, d4 – d5 yarması, oyun sonunda vezir kanadı piyonlarında çoğunluğu olasılığı (tipik olarak Beyaz'ın d piyonunun siyahın c piyonuyla değiştirilmesinden sonra).
Siyah için Temalar : d4 piyonunun zayıflığı, c6–c5 ve e6–e5 yarmaları. İkinci yarma genellikle tercih edilir, ancak siyahın bunu başarması daha zordur.
Slav Savunması piyon yapısı
Açılışlar : Birincil: Vezir Gambiti . Diğer: Katalan, Nimzo-Hint, Colle Sistem, London Sistem ve Trompowsky (son üçünün renkleri terstir).
Beyaz için Temalar : C hattı üzerindeki baskı, siyahın c piyonunun zayıflığı (ya siyahın ...b7–b5'inden sonra ya da ...e6–e5'e yanıt olarak d4–d5xc6'dan sonra), d4–d5 yarması.
Siyah için Temalar : e6–e5 ve c6–c5 yarmaları.
Sicilya – Scheveningen
Açılışlar : Birincil: Sicilya ( Najdorf, Richter-Rauzer ve Sozin varyantları), Sicilya Scheveningen ve diğer birkaç Sicilya varyantı. Diğer: İngiliz Açılışı (renkler ters).
Karakter : Karmaşık, dinamik, keskin oyun ortası .
Beyaz için Temalar : D hattında baskı, alan avantajı, e4–e5 yarması (genellikle f2–f4 ile hazırlanır), f2–f4–f5 sürüşü, hızlıca g2–g4–g5 (bkz. Keres Saldırısı ).
Siyah için Temalar : C hattında baskı, vezir kanadında azınlık saldırısı (ve genel olarak karşı oyun), e4 veya e5'te beyazın piyonuna baskı, d6–d5 yarması, e6–e5'in Boleslavsky Deliği'ne aktarılması (aşağıya bakın).
Beyazın c6'da bxc6 ile bir taşı değiştirerek yeniden ele geçirmesine izin vermesinin akıllıca olmadığı düşünülür, çünkü siyahın merkez piyonlarının falanksının (piyon setti) çok güçlü olacağı düşünülürdü; ancak modern satranç motorları, siyahın c6'daki piyonuyla bile beyaza küçük bir avantaj sağlamanın yollarını gösterdi.
Sicilya Savunması Dragon Varyantı
Açıklıklar : Birincil: Sicilya Dragon . Diğer: Pirc, İngiliz (renkleri ters çevrilmiş).
Karakter : Ya karşı tarafta rok yapılan çok keskin bir oyun ortası ya da aynı tarafta rok yapılan orta derecede keskin bir oyun. Sicilya Dragon Varyantının düzgün bir şekilde oynanabilmesi için yüksek düzeyde açılış ezberi gerekir. Bu özellikle beyazın Be3, f3, Vd2 ve 0-0-0 hamlelerini oynadığı Yugoslav Saldırısı söz konusu olduğunda doğrudur. Diğer varyasyonlar arasında şunlar yer alır: Beyazın Fe2 ve 0-0 oynadığı Klasik Dragon; Fc4 ve 0-0 ile tanımlanan Tal Saldırısı; ve Beyaz'ın g3, Fg2 ve 0-0 oynadığı Savunması. Bu daha az yaygın olan varyasyonlar, potansiyel olarak teknik bir oyun sonu ile daha az taktiksel pozisyonlara yol açar.
Beyaz için Temalar : d5'te ileri karakol, şah kanadı saldırısı (ya f2–f4–f5 şah kanadına rok veya h2–h4–h5 vezir kanadına rok), siyahın vezir kanadı piyon azınlığı oyun sonu zayıflığı.
Siyah için Temalar : Uzun diyagonal, vezir kanadı üzerindeki baskı, oyun sonunda beyazın sıklıkla aşırı ileri sürülmüş şah kanadı piyonlarından faydalanılması.
Açılış Hatları : Sicilya Savunması Dragon Varyantı'nın en yaygın çeşidi Yugoslav Saldırısı'dır. 1. e4 c5 2. Af3 d6 3. d4 cxd4 4. Axd4 Af6 5. Ac3 g6 6. Fe3 (Yugoslav Saldırısı'nın belirleyici hamlesi) 6... Fg7 7. Vd2 0-0 8. f3 (siyahın Beyaz'ın siyah kareli filine saldırmak için 8...Ag4 oynamasını engellemek için gerekli; 8.f3 ayrıca e4'e ekstra savunma sağlıyor ve g4 hamlesiyle bir başlatmaya hazırlanıyor) 8... Ac6 9. 0-0-0 (9.Fc4 de bu konumda çok yaygın bir hamledir) 9... d5 (ana varyant; diğer fikirler arasında 9...Axd4 ve 9...Fd7 yer alıyor).
Boleslavsky Deliği
Açılışlar : Birincil: Sicilya Najdorf, Klasik, Sveshnikov, Kalaşnikof. Diğer: Sicilya Prins, Moskova, O'Kelly (2...a6), Şah-Hint, İngiliz (renkleri ters çevrilmiş), Pirc, Philidor, Ruy Lopez (İspanyol), İtalyan .
Karakter : Açık, dinamik bir oyun.
Beyaz için Temalar : d5 deliğinde kontrolü ele geçirmek, d6 piyonunu kullanmak, f2–f4 kırılması.
Siyah için Temalar : d6–d5 molası, vezir kanadı azınlık saldırısı, c4 karesi.
Siyahın d5'te gönüllü olarak bir boşluk yaratarak eşitlik için çabalayabileceği paradoksal bir fikir. Oyunun tamamı d5 karesinin kontrolü etrafında dönüyor. Siyah çok dikkatli oynamalı, aksi takdirde Beyaz d5'e bir at yerleştirecek ve hakim bir konum avantajı elde edecektir. Siyah neredeyse her zaman eşitliği sağlar ve eğer d6-d5 yarması yapılabilirse hafif bir üstünlük bile elde edebilir. Siyahın vezir fili (yani başlangıç konumunda c8 karesinde bulunan fili) için iki seçeneği vardır: e6 ve b7'de (a7–a6 ve b7–b5'ten sonra). Açık bir diziliş için olağan dışı bir şekilde, d5'in kapsayıcı önemi nedeniyle filler atlardan daha aşağı hale gelir: Beyaz genellikle Fg5xf6'yı kırar ve Siyah genellikle d5'e ulaşırsa beyaz bir at karşılığında bir at yerine vezirinin filinden vazgeçmeyi tercih eder. . Bu dizilişe d5 zinciri dizilişinden siyahın c7-c6 kırılmasını alıp c piyonunu Beyaz'ın d piyonuyla değiştirmesinden sonra ulaşılabilir.
Beyaz vezir kanadına rok yaptığında, şahı merkezde oldukça güvende olduğu için Siyah genellikle rok atmayı geciktirir.
Maróczy Bağı (Düğümü)
Açılışlar : Birincil: Sicilya, Şah-Hint Savunması . Diğer: Simetrik İngiliz, İngiliz (renkleri ters çevrilmiş), Vezir-Hint Savunması, Nimzo-Hint Savunması .
Karakter : Yarı açık oyun.
Beyaz için Temalar : Ad4–c2–e3, fillerden biriyle veya her ikisiyle fianchetto yapmak, Maróczy sıçraması (Ac3–d5 ardından e hattında müthiş baskı ile e4xd5), şah kanadı saldırısı, c4–c5 ve e4–e5 yarmaları.
Siyah için Temalar : b7–b5 yarması, f7–f5 yarması (özellikle fianchettolu şah filiyle), d6–d5 yarması (e7–e6 ile hazırlanmıştır).
Adını Géza Maróczy'den alan Maróczy Bağı korkunç bir üne sahiptir. Satranç ustaları bir zamanlar siyahın beyaza her zaman önemli bir avantaj sağladığı için beraberliğe izin vermenin bir hata olduğuna inanıyorlardı. Aslında, eğer siyah hızlı bir şekilde piyon yarması yapar, küçük taşlarla boğmarsa, küçük taşların hareket edecek kareleri kalmayacak ve muhtemelen köşeye sıkışacak veya zayıf bir savunmaya sıkışacaktır. Tersine, dizilişin kurulması zaman alır ve beyazın açık renkli filinin faaliyetini sınırlar, bu da siyaha bu kırılmayı başarması için biraz nefes alma alanı sağlayabilir.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu madde Vikipedi bicem el kitabina uygun degildir Maddeyi Vikipedi standartlarina uygun bicimde duzenleyerek Vikipedi ye katkida bulunabilirsiniz Gerekli duzenleme yapilmadan bu sablon kaldirilmamalidir Temmuz 2024 Bir satranc oyununda piyon yapisi piyon duzeni piyon iskeleti ya da piyon strukturu satranc tahtasindaki piyonlarin konfigurasyonudur Piyonlar satranc taslari arasinda en az hareketli olanlardan oldugundan piyon yapisi nispeten statiktir ve dolayisiyla pozisyonun stratejik karakterini belirlemede buyuk rol oynar Genel gozlemlerPiyon yapisindaki izole edilmis bingec veya geri kalmis piyonlar ve delikler gibi zayifliklar bir kez olusturulduktan sonra genellikle kalicidir Bu nedenle bunlardan kacinmak icin dikkatli olunmalidir ancak istisnalar da vardir ornegin asagidaki Boleslavsky Deligi ne bakin Bu yapisal zayifliklarin yoklugunda piyon dizilisini iyi ya da kotu olarak degerlendirmek mumkun degildir buyuk olcude taslarin konumuna baglidir Piyon olusumu ilgisiz acilislardan kaynaklansa bile oyuncularin genel stratejilerini buyuk olcude belirler Dikey bir cizgi etrafinda simetrik olan piyon dizilisleri e5 zinciri ve d5 zinciri gibi benzer gorunebilir ancak sahlarin kisa rok yapma egiliminden dolayi tamamen farkli ozelliklere sahip olma egilimindedirler Piyon yapilari siklikla birbirinin icine gecer ornegin izole piyonlarin gecmesi ve bunun tersi de gecerlidir Bu tur aktarimlar dikkatle dusunulmeli ve siklikla oyun stratejisinde degisikliklere yol actigi bilinmelidir Baslica piyon olusumlari1995 tarihli Satrancta Piyon Yapisi adli kitabinda Andrew Soltis ana piyon dizilislerini 17 kategoride siniflandirdi 2015 yilinda Mauricio Flores Rios un yazdigi Satranc Yapilari kitabi konuyu daha ayrintili olarak inceledi ve piyon yapilarini en onemli 28 yapiya ayirdi Bir dizilisin belirli bir kategoriye girebilmesi icin ilgili diyagramla ayni piyon konumuna sahip olmasi gerekmez yalnizca oyunun karakterinin ve ana temalarin degismemesine yetecek kadar yakin olmasi gerekir Konumu oyunun dogasini en cok etkileyenler genellikle merkez piyonlaridir Karsilikli olarak saldiran piyonlarin oldugu yapilarin gergin oldugu soylenir Normalde dengesizdirler ve bir piyon surmesi veya takasi ile istikrarli bir dizilise donusme egilimindedirler Oyun genellikle aktarimin uygun kosullar altinda gerceklesmesi etrafinda sekillenir Ornegin Kabul Edilmemis Vezir Gambiti nde siyah beyazin d5xc4 takasi icin sah kanadindaki fili gelistirir ve Slav piyon yapisina gecis yapmasini bekler asagiya bakin Caro Kann piyon yapisi Caro Kann piyon yapisi Acikliklar Birincil Caro Kann Diger Fransiz Iskandinav Beyaz in veziri a5 ten geri almasi gereken ana varyantta Trompowsky renkler ters Karakter Yavas tempolu oyun Beyaz icin Temalar e5 te ileri karakol sah kanadi alan avantaji d4 d5 yarmasi oyun sonunda vezir kanadi piyonlarinda cogunlugu olasiligi tipik olarak Beyaz in d piyonunun siyahin c piyonuyla degistirilmesinden sonra Siyah icin Temalar d4 piyonunun zayifligi c6 c5 ve e6 e5 yarmalari Ikinci yarma genellikle tercih edilir ancak siyahin bunu basarmasi daha zordur Slav Savunmasi piyon yapisi Slav Savunmasi piyon yapisi Acilislar Birincil Vezir Gambiti Diger Katalan Nimzo Hint Colle Sistem London Sistem ve Trompowsky son ucunun renkleri terstir Beyaz icin Temalar C hatti uzerindeki baski siyahin c piyonunun zayifligi ya siyahin b7 b5 inden sonra ya da e6 e5 e yanit olarak d4 d5xc6 dan sonra d4 d5 yarmasi Siyah icin Temalar e6 e5 ve c6 c5 yarmalari Sicilya Scheveningen Scheveningen piyon yapisi Acilislar Birincil Sicilya Najdorf Richter Rauzer ve Sozin varyantlari Sicilya Scheveningen ve diger birkac Sicilya varyanti Diger Ingiliz Acilisi renkler ters Karakter Karmasik dinamik keskin oyun ortasi Beyaz icin Temalar D hattinda baski alan avantaji e4 e5 yarmasi genellikle f2 f4 ile hazirlanir f2 f4 f5 surusu hizlica g2 g4 g5 bkz Keres Saldirisi Siyah icin Temalar C hattinda baski vezir kanadinda azinlik saldirisi ve genel olarak karsi oyun e4 veya e5 te beyazin piyonuna baski d6 d5 yarmasi e6 e5 in Boleslavsky Deligi ne aktarilmasi asagiya bakin Beyazin c6 da bxc6 ile bir tasi degistirerek yeniden ele gecirmesine izin vermesinin akillica olmadigi dusunulur cunku siyahin merkez piyonlarinin falanksinin piyon setti cok guclu olacagi dusunulurdu ancak modern satranc motorlari siyahin c6 daki piyonuyla bile beyaza kucuk bir avantaj saglamanin yollarini gosterdi Sicilya Savunmasi Dragon Varyanti Sicilya Savunmasi Dragon Varyanti piyon yapisi Acikliklar Birincil Sicilya Dragon Diger Pirc Ingiliz renkleri ters cevrilmis Karakter Ya karsi tarafta rok yapilan cok keskin bir oyun ortasi ya da ayni tarafta rok yapilan orta derecede keskin bir oyun Sicilya Dragon Varyantinin duzgun bir sekilde oynanabilmesi icin yuksek duzeyde acilis ezberi gerekir Bu ozellikle beyazin Be3 f3 Vd2 ve 0 0 0 hamlelerini oynadigi Yugoslav Saldirisi soz konusu oldugunda dogrudur Diger varyasyonlar arasinda sunlar yer alir Beyazin Fe2 ve 0 0 oynadigi Klasik Dragon Fc4 ve 0 0 ile tanimlanan Tal Saldirisi ve Beyaz in g3 Fg2 ve 0 0 oynadigi Savunmasi Bu daha az yaygin olan varyasyonlar potansiyel olarak teknik bir oyun sonu ile daha az taktiksel pozisyonlara yol acar Beyaz icin Temalar d5 te ileri karakol sah kanadi saldirisi ya f2 f4 f5 sah kanadina rok veya h2 h4 h5 vezir kanadina rok siyahin vezir kanadi piyon azinligi oyun sonu zayifligi Siyah icin Temalar Uzun diyagonal vezir kanadi uzerindeki baski oyun sonunda beyazin siklikla asiri ileri surulmus sah kanadi piyonlarindan faydalanilmasi Acilis Hatlari Sicilya Savunmasi Dragon Varyanti nin en yaygin cesidi Yugoslav Saldirisi dir 1 e4 c5 2 Af3 d6 3 d4 cxd4 4 Axd4 Af6 5 Ac3 g6 6 Fe3 Yugoslav Saldirisi nin belirleyici hamlesi 6 Fg7 7 Vd2 0 0 8 f3 siyahin Beyaz in siyah kareli filine saldirmak icin 8 Ag4 oynamasini engellemek icin gerekli 8 f3 ayrica e4 e ekstra savunma sagliyor ve g4 hamlesiyle bir baslatmaya hazirlaniyor 8 Ac6 9 0 0 0 9 Fc4 de bu konumda cok yaygin bir hamledir 9 d5 ana varyant diger fikirler arasinda 9 Axd4 ve 9 Fd7 yer aliyor Boleslavsky Deligi Boleslavsky Deligi piyon yapisi Acilislar Birincil Sicilya Najdorf Klasik Sveshnikov Kalasnikof Diger Sicilya Prins Moskova O Kelly 2 a6 Sah Hint Ingiliz renkleri ters cevrilmis Pirc Philidor Ruy Lopez Ispanyol Italyan Karakter Acik dinamik bir oyun Beyaz icin Temalar d5 deliginde kontrolu ele gecirmek d6 piyonunu kullanmak f2 f4 kirilmasi Siyah icin Temalar d6 d5 molasi vezir kanadi azinlik saldirisi c4 karesi Siyahin d5 te gonullu olarak bir bosluk yaratarak esitlik icin cabalayabilecegi paradoksal bir fikir Oyunun tamami d5 karesinin kontrolu etrafinda donuyor Siyah cok dikkatli oynamali aksi takdirde Beyaz d5 e bir at yerlestirecek ve hakim bir konum avantaji elde edecektir Siyah neredeyse her zaman esitligi saglar ve eger d6 d5 yarmasi yapilabilirse hafif bir ustunluk bile elde edebilir Siyahin vezir fili yani baslangic konumunda c8 karesinde bulunan fili icin iki secenegi vardir e6 ve b7 de a7 a6 ve b7 b5 ten sonra Acik bir dizilis icin olagan disi bir sekilde d5 in kapsayici onemi nedeniyle filler atlardan daha asagi hale gelir Beyaz genellikle Fg5xf6 yi kirar ve Siyah genellikle d5 e ulasirsa beyaz bir at karsiliginda bir at yerine vezirinin filinden vazgecmeyi tercih eder Bu dizilise d5 zinciri dizilisinden siyahin c7 c6 kirilmasini alip c piyonunu Beyaz in d piyonuyla degistirmesinden sonra ulasilabilir Beyaz vezir kanadina rok yaptiginda sahi merkezde oldukca guvende oldugu icin Siyah genellikle rok atmayi geciktirir Piyonun d6 da oldugu Maroczy Bagi yapisi Piyonun e6 da oldugu Maroczy Bagi yapisi Maroczy Bagi Dugumu Acilislar Birincil Sicilya Sah Hint Savunmasi Diger Simetrik Ingiliz Ingiliz renkleri ters cevrilmis Vezir Hint Savunmasi Nimzo Hint Savunmasi Karakter Yari acik oyun Beyaz icin Temalar Ad4 c2 e3 fillerden biriyle veya her ikisiyle fianchetto yapmak Maroczy sicramasi Ac3 d5 ardindan e hattinda muthis baski ile e4xd5 sah kanadi saldirisi c4 c5 ve e4 e5 yarmalari Siyah icin Temalar b7 b5 yarmasi f7 f5 yarmasi ozellikle fianchettolu sah filiyle d6 d5 yarmasi e7 e6 ile hazirlanmistir Adini Geza Maroczy den alan Maroczy Bagi korkunc bir une sahiptir Satranc ustalari bir zamanlar siyahin beyaza her zaman onemli bir avantaj sagladigi icin beraberlige izin vermenin bir hata olduguna inaniyorlardi Aslinda eger siyah hizli bir sekilde piyon yarmasi yapar kucuk taslarla bogmarsa kucuk taslarin hareket edecek kareleri kalmayacak ve muhtemelen koseye sikisacak veya zayif bir savunmaya sikisacaktir Tersine dizilisin kurulmasi zaman alir ve beyazin acik renkli filinin faaliyetini sinirlar bu da siyaha bu kirilmayi basarmasi icin biraz nefes alma alani saglayabilir