Bu madde, İngilizce Vikipedi'de yer alan aynı konulu maddeden Türkçeye çeviri yapılarak genişletilebilir. Başlıca çeviri yönergeleri için [genişlet] düğmesine tıklayınız.
|
Satoru Iwata (Japonca: 岩田 聡; d. 6 Aralık 1959 - ö. 11 Temmuz 2015), Japon iş adamı, video oyun programcısı, video oyun tasarımcısı ve üreticisidir. 2002’den ölüm yılı olan 2015’e kadar Japon firması Nintendo’nun CEO’luğunu yapmıştır. Nintendo’nun 4. ve aynı zamanda şirketin kurucusu olan Yamauchi ailesinden gelmeyen ilk CEO’sudur.
Satoru Iwata 岩田 聡 | |
---|---|
Iwata 2011 yılındaki Game Developers Conference'ta. | |
4. Nintendo CEO'su ve başkanı | |
Görev süresi 24 Mayıs 2002 - 11 Temmuz 2015 | |
Yerine geldiği | Hiroshi Yamauchi |
Yerine gelen | |
Kişisel bilgiler | |
Doğum | 6 Aralık 1959 Sapporo, Japonya |
Ölüm | 11 Temmuz 2015 (55 yaşında) Kyoto University Hospital, Kyoto, Japonya |
Ölüm nedeni | Safra kesesi kanseri |
Milliyeti | Japon |
Evlilik(ler) | Kayoko Iwata |
Bitirdiği okul | Tokyo Teknoloji Enstitüsü |
İmzası |
Çocukluk Yılları
Satoru Iwata 6 Ocak 1959 tarihinde Japonya’nın Sapporo şehrinde dünyaya geldi. Teknolojik cihazlara ve o dönemde bulunan yapıca basit, numara bazlı oyunlara küçük yaşlardan itibaren ilgi duymaya başladı. 15 yaşında kendi harçlıklarını biriktirip ilk programlanabilir hesap makinesini satın aldı. 1 yıl sonra liseye girdiğinde kendi oyunlarını küçük çapta geliştirmeye başladı. Bu kendi geliştirdiği numara temelli basit oyunları çevresiyle de paylaştı.
İlk bilgisayarı olarak 1978’de Commodore PET satın aldı. Bu makineyi kurcaladı ve prensiplerini anlamaya uğraştı. Bu bilgisayar daha sonra çalışacağı Nintendo’nun NES konsollarına benzer bir CPU sistemi kullanmaktaydı. Liseden sonra Tokyo Teknoloji Enstitüsü Bilgisayar Bilimleri bölümüne katıldı. Bu yıllarda yazılım programlama konusunda iyice uzmanlaştı.
Üniversite yıllarında ayrıca Commodore Japonya bünyesinde stajyer olarak çalıştı. Bu stajyerliği parasız yapıyordu zira amacı halka açık olmayan teknolojik bilgileri birinci elden deneyim edebilmekti. Bu süreç boyunca Iwata ve arkadaşları beraber oyunlar geliştirdi ve bunu da insanlarla paylaştı. Bu sayede ilk ciddi iş deneyimi olan ve o dönemde yeni kurulmuş HAL Laboratory firmasında işe alındı.
HAL Laboratory
Iwata 1980 yılında HAL Laboratory bünyesinde yarı zamanlı çalışan olarak işe başladı. Hal Laboratory içerisindeki ilk projelerinden birisi eski bilgisayarların video oyunlarının grafiklerini kaldırabilmesini sağlayan bir cihazdı. Bu cihazla beraber HAL Laboratory’de dönemin en büyük oyun firmalarından birisi olan Namco’nun Rally-X ve Galaxian gibi oyunlarının çakmalarını geliştirmeye başladılar. Kısa süre sonra ise bizzat Namco ile anlaşarak lisanslı Namco oyunları geliştiren ilk firma oldular. Bu başarılardaki payları neticesinde tam zamanlı bir çalışan oldu.
Iwata firmanın yazılım üretim koordinatörü oldu. Bu görevi ifa ederken bir yandan da Nintendo ile temas kurarak HAL’in Nintendo Famicom konsoluna oyunlar yapmaya başlaması yolunda adımlar attı. Bunun tecellisi olarak Joust, Pinball ve Golf gibi Famicom oyunları üzerinde çalıştı.
Kendi deyimiyle bunlar içinde en önemlilerinden birisi Golf oyunuydu. Çünkü 18 farklı golf sahasının oldukça kısıtlı bir hafıza alanında tutulması gerekiyordu. O dönemde veri sıkıştırmaya izin veren bir teknoloji de bulunmamaktaydı. Öyle ki Nintendo bu oyun fikriyle daha önce kapısını çaldığı birçok geliştirici firmadan sırf bu sebeple ret yanıtı almıştı. Iwata ise yine kendi deyimiyle gözünü karartarak bu projeyi devraldı ve kendi sıkıştırma sistemini tasarladı.
Programlama konusundaki uzmanlığı ve özverili çalışma tarzı sonucu 1993 yılında HAL Laboratory başkanlığına yükseldi. Yönetim konusunda daha önce deneyimi bulunmasa da birçok kitap okudu, kendini geliştirmeye adadı ve tavsiyeleri göz ardı etmedi.
O yıllarda Pokémon video oyunları serisi çok geniş satış rakamlarını yakalamış bir hitti. Konseptin sahibi Game Freak firması sadece 4 kişiden oluşan küçük bir geliştirici ekibine sahipti ve Nintendo ile anlaşıp ilk oyunu çıkardıklarında serinin çok büyük bir hit olmasını tahmin etmiyorlardı. Serinin büyük hit olmasının tezahürü olarak Nintendo tarafından gelecek oyun olan Pokémon: Gold and Silver için bütçe ve yardım almaya başlasalar bile kaynak kodların diğer yazılımcılar tarafından anlaşılamayacak kadar düzensiz yazılmış oluşu Nintendo yardımını etkisiz kılıyordu. Proje ise 4 kişilik orijinal ekibin kaldıramayacağı kadar büyük çaptaydı. Projenin başarısızlığa uğraması bekleniyordu.
Bütün bu süreç yaşanırken bunları gözlemleyen HAL Laboratory başkanı Iwata Game Freak’e yardım teklifi götürdü. Game Freaks teklifi kabul etti ve kodların kopyasını HAL Laboratory ile paylaştı. Iwata ilk oyun olan ’in kaynak kodlarını yeniden düzenledi ve notlarını diğer yazılımcılarla paylaşarak aradaki anlaşılmazlık problemini çözdü. Eski oyunla yeni oyun arasındaki uyuşmazlık sorununu çözerek eski oyunun dövüş sistemini yenisine entegre etti. Oyuna gece/gündüz döngüsünün eklenmesine yardım etti. Ayrıca kendi eseri olan sıkıştırma sistemini kullanarak eski oyundaki hafızada büyük yer kaplayan Kanto bölgesinin yeni oyunda tamamen erişilebilir olmasını sağladı. Shigeki Morimoto, Game Freak programcısı, bu yardımlardan sonra “Bu ne tür bir başkan böyle” yorumunu yaptı.
Bu yardımlarla beraber Pokémon: Gold and Silver satış rakamlarında başarı yakaladı. Bütün bu süreçlerdeki dahli ise Iwata için Nintendo kapılarını açtı.
Nintendo
2000 yılında Iwata planlama biriminin başı ve yönetim kurulunun bir üyesi olarak Nintendo’da çalışmaya başladı. 2 yıl sonra şirketin başkanı Yamauchi’nin emekli olması ve halef olarak kendisini işaret etmesinin ardından Nintendo’nun 4. CEO’su olarak göreve başladı. Nintendo’nun kuruluş yılı olan 1889 tarihinden beri kurucu aile Yamauchilere kan veya evlilik bağı olmaksızın şirketi yöneten ilk CEO oldu.
Iwata’nın başkan olarak göreve başladığı bu yıllarda firma sektörde büyük yer kaplasa dahi eskiden olduğu büyük paya sahip değildi. Sektörde Sony’nin Playstation 2’si ve Microsoft’un Xbox’u gibi satışlarda Nintendo’yu geçmiş rakipler vardı. Ayrıca Iwata’nın sektörde yaygınlaşan online oyunlara bakış açısı ve görece basit yapıda oyunlar çıkarması eleştiriliyordu. Sektörde karmaşık oynanış şeması olan ve yüksek grafikli Grand Theft Auto gibi kompleks yapıda oyunlar öne çıkmaktaydı. Iwata ise bu eleştirilere karşılık online oyunlara karşı olmadıklarını ve kompleks oyunlar kadar basit yapıda oyunların da başarılı olabileceğini savunuyordu.
Birçok kişi teknolojik gelişmenin otomatik olarak daha gerçekçi bir oyun deneyimi vaat ettiğini ileri sürse de ben bunun doğru olmadığına inanıyorum
— Satoru Iwata, Profile: Satoru Iwata, IGN
Iwata şirket doktrini olarak basit yapıda oyunlar çıkarmayı ve bu sayede daha büyük bir kitleye ulaşmayı hedefledi. Bir oyunun bütün aile üyeleri tarafından oynanabilir olmasını istedi. Ayrıca önceki başkanların aksine çalışanlarıyla daha çok yakın oldu, birebir ilişki kurdu. Mario oyunlarının yapımcısı Miyamoto gibi insanları terfi ettirerek şirket içinde kendi pozisyonuna eş konuma yerleştirdi.
Bu doktrinin ve sektörün genelinden farklı bakış açısının etkisinde Nintendo DS konsolu geliştirildi. Tek ekranın iki parçaya bölünerek iki farklı kamera açısı sunması ve dokunmatik ekran teknolojileri bu konsolda yer aldı. Ayrıca konsol özel geliştirilen oyunlar bu sistemlere uyumlu ve anlaması, oynaması basit yapıda yapıldı. 2004 yılında bu şekilde çıkış yapan Nintendo DS konsolu 154 milyon satış rakamıyla bugün hala tarihin en çok satan 2. Oyun konsoludur. [1] 18 Mayıs 2023 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
2006 yılında geliştirdikleri Wii konsolu hareket sensörlü kontrolcüsü ile beraber 101.63 milyon satış rakamı yakaladı ve başarılı oldu. İlerleyen dönemlerde Nintendo Switch konsolu ve Pokémon: Go gibi başarılı projelere de imza atıldı.
Ölüm
24 Haziran 2014’te Iwata kendisine tümör teşhisi konulduğunu sosyal medya hesabından duyurdu. İlerleyen dönemde birkaç operasyon geçirdi, bir dönem iyiye gittiğine dair emareler gösterip tekrar toplantılara katılsa da sonrasında tekrar hastaneye kaldırıldı. Hastanedeyken Pokémon: Go projesi üzerinde mentorluk yapmaya devam etti. 11 Temmuz 2015 tarihinde hayatını yitirdi. Ölümü oyun dünyasında ve hayranları tarafından büyük üzüntüyle karşılandı.
Kaynakça
- ^ "Satoru Iwata obituary". theguardian.com. 14 Temmuz 2015. 19 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Temmuz 2015.
- ^ a b Inoue, Osamu (2009). Nintendo Magic: Winning the Video Game Wars. Translated by Paul Tuttle Starr. Tokyo, Japan: Vertical (published April 27, 2010). ISBN 978-1-934287-22-4.
- ^ Stanton, Rich; Stuart, Keith (July 13, 2015). "Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning". The Guardian. from the original on July 19, 2015. Retrieved July 26, 2015.
- ^ Andersen, John (October 9, 2015). "A former mentor recalls the early career of Satoru Iwata" 17 Mayıs 2023 tarihinde Wayback Machine sitesinde .. Gamasutra. UBM plc. from the original on October 9, 2015. Retrieved August 21, 2020.
- ^ a b c Iwata, Satoru (1999). "Satoru Iwata – 1999 Developer Interview". Used Games (Interview). from the original on September 14, 2019. Retrieved July 13, 2016
- ^ Nakamura, Toshi (July 22, 2015). "Smash Bros. Creator Remembers Satoru Iwata". Kotaku. Gawker Media. Archived from the original on November 16, 2015. Retrieved July 26, 2015.
- ^ a b Whitworth, Spencer. (June 15, 2022). Pokémon: How Satoru Iwata Saved an Endangered Franchise. Collider. from the original June 15 2022. Retrieved May 17 2023
- ^ Kageyama, Yuri (July 12, 2015). "". Associated Press. from the original on September 4, 2015. Retrieved July 12, 2015.
- ^ Stack, Liam (July 13, 2015). "Satoru Iwata, Nintendo Chief Executive, dies at 55". New York Times. from the original on July 15, 2015. Retrieved July 13, 2015.
- ^ Burns, James (July 16, 2004). "Profile: Satoru Iwata". IGN. Ziff Davis. p. 3. from the original on April 23, 2013. Retrieved July 19, 2015.
Dış bağlantılar
Wikimedia Commons'ta Satoru Iwata ile ilgili ortam dosyaları bulunmaktadır. |
- N-sider profili3 Ekim 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- Bloomberg profili18 Ağustos 2015 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- IMDb'de Satoru Iwata
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu madde Ingilizce Vikipedi de yer alan ayni konulu maddeden Turkceye ceviri yapilarak genisletilebilir Baslica ceviri yonergeleri icin genislet dugmesine tiklayiniz Ingilizce maddenin makine ceviri surumunu goruntuleyin Google Ceviri gibi makine cevirileri yapacaginiz ceviriler icin iyi bir baslangic noktasidir ancak cevirmenler sadece makine tarafindan cevrilen metni kopyala yapistir yapmak yerine hatalari gerektigi gibi gozden gecirmeli ve cevirinin tutarli oldugunu onaylamalidir Guvenilmeyen ya da dusuk kaliteli gorunen icerikleri eklemeyiniz Mumkunse yabanci dil maddesinde verilen referanslar ile cevireceginiz metni dogrulayin Cevirinize eslik edecek bir sekilde dillerarasi baglanti ekleyerek degisiklik ozetinizde bir telif hakki atfi saglamalisiniz Degisiklik ozeti icin ornek bir atif Bu degisiklikteki icerik Ingilizce Vikipedi de yer alan en Satoru Iwata sayfasindan cevrilmistir atif icin sayfanin tarihine bakiniz Ayrica tartisma sayfasina Cevrilmis sayfa en Satoru Iwata sablonunu eklemelisiniz Daha fazla bilgi icin bkz Vikipedi Ceviri Satoru Iwata Japonca 岩田 聡 d 6 Aralik 1959 o 11 Temmuz 2015 Japon is adami video oyun programcisi video oyun tasarimcisi ve ureticisidir 2002 den olum yili olan 2015 e kadar Japon firmasi Nintendo nun CEO lugunu yapmistir Nintendo nun 4 ve ayni zamanda sirketin kurucusu olan Yamauchi ailesinden gelmeyen ilk CEO sudur Satoru Iwata 岩田 聡Iwata 2011 yilindaki Game Developers Conference ta 4 Nintendo CEO su ve baskaniGorev suresi 24 Mayis 2002 11 Temmuz 2015Yerine geldigi Hiroshi YamauchiYerine gelenKisisel bilgilerDogum 6 Aralik 1959 1959 12 06 Sapporo JaponyaOlum 11 Temmuz 2015 55 yasinda Kyoto University Hospital Kyoto JaponyaOlum nedeni Safra kesesi kanseriMilliyeti JaponEvlilik ler Kayoko IwataBitirdigi okul Tokyo Teknoloji EnstitusuImzasiCocukluk YillariSatoru Iwata 6 Ocak 1959 tarihinde Japonya nin Sapporo sehrinde dunyaya geldi Teknolojik cihazlara ve o donemde bulunan yapica basit numara bazli oyunlara kucuk yaslardan itibaren ilgi duymaya basladi 15 yasinda kendi harcliklarini biriktirip ilk programlanabilir hesap makinesini satin aldi 1 yil sonra liseye girdiginde kendi oyunlarini kucuk capta gelistirmeye basladi Bu kendi gelistirdigi numara temelli basit oyunlari cevresiyle de paylasti Ilk bilgisayari olarak 1978 de Commodore PET satin aldi Bu makineyi kurcaladi ve prensiplerini anlamaya ugrasti Bu bilgisayar daha sonra calisacagi Nintendo nun NES konsollarina benzer bir CPU sistemi kullanmaktaydi Liseden sonra Tokyo Teknoloji Enstitusu Bilgisayar Bilimleri bolumune katildi Bu yillarda yazilim programlama konusunda iyice uzmanlasti Universite yillarinda ayrica Commodore Japonya bunyesinde stajyer olarak calisti Bu stajyerligi parasiz yapiyordu zira amaci halka acik olmayan teknolojik bilgileri birinci elden deneyim edebilmekti Bu surec boyunca Iwata ve arkadaslari beraber oyunlar gelistirdi ve bunu da insanlarla paylasti Bu sayede ilk ciddi is deneyimi olan ve o donemde yeni kurulmus HAL Laboratory firmasinda ise alindi HAL LaboratoryIwata 1980 yilinda HAL Laboratory bunyesinde yari zamanli calisan olarak ise basladi Hal Laboratory icerisindeki ilk projelerinden birisi eski bilgisayarlarin video oyunlarinin grafiklerini kaldirabilmesini saglayan bir cihazdi Bu cihazla beraber HAL Laboratory de donemin en buyuk oyun firmalarindan birisi olan Namco nun Rally X ve Galaxian gibi oyunlarinin cakmalarini gelistirmeye basladilar Kisa sure sonra ise bizzat Namco ile anlasarak lisansli Namco oyunlari gelistiren ilk firma oldular Bu basarilardaki paylari neticesinde tam zamanli bir calisan oldu Iwata firmanin yazilim uretim koordinatoru oldu Bu gorevi ifa ederken bir yandan da Nintendo ile temas kurarak HAL in Nintendo Famicom konsoluna oyunlar yapmaya baslamasi yolunda adimlar atti Bunun tecellisi olarak Joust Pinball ve Golf gibi Famicom oyunlari uzerinde calisti Kendi deyimiyle bunlar icinde en onemlilerinden birisi Golf oyunuydu Cunku 18 farkli golf sahasinin oldukca kisitli bir hafiza alaninda tutulmasi gerekiyordu O donemde veri sikistirmaya izin veren bir teknoloji de bulunmamaktaydi Oyle ki Nintendo bu oyun fikriyle daha once kapisini caldigi bircok gelistirici firmadan sirf bu sebeple ret yaniti almisti Iwata ise yine kendi deyimiyle gozunu karartarak bu projeyi devraldi ve kendi sikistirma sistemini tasarladi Programlama konusundaki uzmanligi ve ozverili calisma tarzi sonucu 1993 yilinda HAL Laboratory baskanligina yukseldi Yonetim konusunda daha once deneyimi bulunmasa da bircok kitap okudu kendini gelistirmeye adadi ve tavsiyeleri goz ardi etmedi O yillarda Pokemon video oyunlari serisi cok genis satis rakamlarini yakalamis bir hitti Konseptin sahibi Game Freak firmasi sadece 4 kisiden olusan kucuk bir gelistirici ekibine sahipti ve Nintendo ile anlasip ilk oyunu cikardiklarinda serinin cok buyuk bir hit olmasini tahmin etmiyorlardi Serinin buyuk hit olmasinin tezahuru olarak Nintendo tarafindan gelecek oyun olan Pokemon Gold and Silver icin butce ve yardim almaya baslasalar bile kaynak kodlarin diger yazilimcilar tarafindan anlasilamayacak kadar duzensiz yazilmis olusu Nintendo yardimini etkisiz kiliyordu Proje ise 4 kisilik orijinal ekibin kaldiramayacagi kadar buyuk captaydi Projenin basarisizliga ugramasi bekleniyordu Butun bu surec yasanirken bunlari gozlemleyen HAL Laboratory baskani Iwata Game Freak e yardim teklifi goturdu Game Freaks teklifi kabul etti ve kodlarin kopyasini HAL Laboratory ile paylasti Iwata ilk oyun olan in kaynak kodlarini yeniden duzenledi ve notlarini diger yazilimcilarla paylasarak aradaki anlasilmazlik problemini cozdu Eski oyunla yeni oyun arasindaki uyusmazlik sorununu cozerek eski oyunun dovus sistemini yenisine entegre etti Oyuna gece gunduz dongusunun eklenmesine yardim etti Ayrica kendi eseri olan sikistirma sistemini kullanarak eski oyundaki hafizada buyuk yer kaplayan Kanto bolgesinin yeni oyunda tamamen erisilebilir olmasini sagladi Shigeki Morimoto Game Freak programcisi bu yardimlardan sonra Bu ne tur bir baskan boyle yorumunu yapti Bu yardimlarla beraber Pokemon Gold and Silver satis rakamlarinda basari yakaladi Butun bu sureclerdeki dahli ise Iwata icin Nintendo kapilarini acti Nintendo2000 yilinda Iwata planlama biriminin basi ve yonetim kurulunun bir uyesi olarak Nintendo da calismaya basladi 2 yil sonra sirketin baskani Yamauchi nin emekli olmasi ve halef olarak kendisini isaret etmesinin ardindan Nintendo nun 4 CEO su olarak goreve basladi Nintendo nun kurulus yili olan 1889 tarihinden beri kurucu aile Yamauchilere kan veya evlilik bagi olmaksizin sirketi yoneten ilk CEO oldu Iwata nin baskan olarak goreve basladigi bu yillarda firma sektorde buyuk yer kaplasa dahi eskiden oldugu buyuk paya sahip degildi Sektorde Sony nin Playstation 2 si ve Microsoft un Xbox u gibi satislarda Nintendo yu gecmis rakipler vardi Ayrica Iwata nin sektorde yayginlasan online oyunlara bakis acisi ve gorece basit yapida oyunlar cikarmasi elestiriliyordu Sektorde karmasik oynanis semasi olan ve yuksek grafikli Grand Theft Auto gibi kompleks yapida oyunlar one cikmaktaydi Iwata ise bu elestirilere karsilik online oyunlara karsi olmadiklarini ve kompleks oyunlar kadar basit yapida oyunlarin da basarili olabilecegini savunuyordu Bircok kisi teknolojik gelismenin otomatik olarak daha gercekci bir oyun deneyimi vaat ettigini ileri surse de ben bunun dogru olmadigina inaniyorum Satoru Iwata Profile Satoru Iwata IGN Iwata sirket doktrini olarak basit yapida oyunlar cikarmayi ve bu sayede daha buyuk bir kitleye ulasmayi hedefledi Bir oyunun butun aile uyeleri tarafindan oynanabilir olmasini istedi Ayrica onceki baskanlarin aksine calisanlariyla daha cok yakin oldu birebir iliski kurdu Mario oyunlarinin yapimcisi Miyamoto gibi insanlari terfi ettirerek sirket icinde kendi pozisyonuna es konuma yerlestirdi Bu doktrinin ve sektorun genelinden farkli bakis acisinin etkisinde Nintendo DS konsolu gelistirildi Tek ekranin iki parcaya bolunerek iki farkli kamera acisi sunmasi ve dokunmatik ekran teknolojileri bu konsolda yer aldi Ayrica konsol ozel gelistirilen oyunlar bu sistemlere uyumlu ve anlamasi oynamasi basit yapida yapildi 2004 yilinda bu sekilde cikis yapan Nintendo DS konsolu 154 milyon satis rakamiyla bugun hala tarihin en cok satan 2 Oyun konsoludur 1 18 Mayis 2023 tarihinde Wayback Machine sitesinde arsivlendi 2006 yilinda gelistirdikleri Wii konsolu hareket sensorlu kontrolcusu ile beraber 101 63 milyon satis rakami yakaladi ve basarili oldu Ilerleyen donemlerde Nintendo Switch konsolu ve Pokemon Go gibi basarili projelere de imza atildi Olum24 Haziran 2014 te Iwata kendisine tumor teshisi konuldugunu sosyal medya hesabindan duyurdu Ilerleyen donemde birkac operasyon gecirdi bir donem iyiye gittigine dair emareler gosterip tekrar toplantilara katilsa da sonrasinda tekrar hastaneye kaldirildi Hastanedeyken Pokemon Go projesi uzerinde mentorluk yapmaya devam etti 11 Temmuz 2015 tarihinde hayatini yitirdi Olumu oyun dunyasinda ve hayranlari tarafindan buyuk uzuntuyle karsilandi Kaynakca Satoru Iwata obituary theguardian com 14 Temmuz 2015 19 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Temmuz 2015 a b Inoue Osamu 2009 Nintendo Magic Winning the Video Game Wars Translated by Paul Tuttle Starr Tokyo Japan Vertical published April 27 2010 ISBN 978 1 934287 22 4 Stanton Rich Stuart Keith July 13 2015 Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning The Guardian from the original on July 19 2015 Retrieved July 26 2015 Andersen John October 9 2015 A former mentor recalls the early career of Satoru Iwata 17 Mayis 2023 tarihinde Wayback Machine sitesinde Gamasutra UBM plc from the original on October 9 2015 Retrieved August 21 2020 a b c Iwata Satoru 1999 Satoru Iwata 1999 Developer Interview Used Games Interview from the original on September 14 2019 Retrieved July 13 2016 Nakamura Toshi July 22 2015 Smash Bros Creator Remembers Satoru Iwata Kotaku Gawker Media Archived from the original on November 16 2015 Retrieved July 26 2015 a b Whitworth Spencer June 15 2022 Pokemon How Satoru Iwata Saved an Endangered Franchise Collider from the original June 15 2022 Retrieved May 17 2023 Kageyama Yuri July 12 2015 Associated Press from the original on September 4 2015 Retrieved July 12 2015 Stack Liam July 13 2015 Satoru Iwata Nintendo Chief Executive dies at 55 New York Times from the original on July 15 2015 Retrieved July 13 2015 Burns James July 16 2004 Profile Satoru Iwata IGN Ziff Davis p 3 from the original on April 23 2013 Retrieved July 19 2015 Dis baglantilarWikimedia Commons ta Satoru Iwata ile ilgili ortam dosyalari bulunmaktadir N sider profili3 Ekim 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde Bloomberg profili18 Agustos 2015 tarihinde Wayback Machine sitesinde IMDb de Satoru Iwata