Kirpi Sonic (Orijinal: Sonic the Hedgehog) (Japonca: ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Hepburn: Sonikku za Hejjihoggu), Sonic Team tarafından geliştirilen ve Sega Genesis konsolu için Sega tarafından yayınlanan platform oyunudur. Oyun 23 Haziran 1991'de Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya'da, 26 Temmuz 1991'de Japonya'da satışa sunuldu. Oyunda Sonic isminde insan biçimli bir kirpi, hayvanları kaçırıp metal kapsüllere hapseden çılgın bilim adamı Dr. Robotnik'i yenmek ve çalınan kaos zümrütlerini bulmak için harekete geçer. Oyunun oynanışı, yüzükleri bir çeşit can sağlayıcı olarak toplama ve atlamayla saldırı hareketlerinin aynı tuşla yapıldığı basit bir kontrol şeması üzerine kuruludur.
Kirpi Sonic | |
---|---|
![]() Oyunun Avrupa versiyonunun kapağı | |
Geliştirici | Sonic Team |
Yayımcı | Sega |
Tasarımcı | Hirokazu Yasuhara |
Programcı | Yuji Naka |
Sanatçılar | Naoto Ohshima(Karakter tasarımı) Jina Ishiwatari Rieko Kodama |
Besteci | Masato Nakamura |
Seri | Sonic the Hedgehog |
Platformlar | |
Çıkış | 23 Haziran 1991 |
Tür | Platform |
Mod | Tek oyunculu oyun ![]() |
Oyunun geliştirilme süreci, 1990 yılında Sega başrolünde kendi maskotlarının bulunduğu yeni bir oyun geliştirmeye karar verdiği zaman başladı. Bir dizi önerinin ardından geliştiriciler, adı Sonic olan mavi bir kirpide karar kıldılar. Karakterle uyumlu olması amacıyla geliştiriciler, takımlarının adını "Sonic Team" olarak değiştirdiler. Hızlı oynanış üzerine tasarlanan Kirpi Sonic, Super Mario serisinin yaratıcısı Shigeru Miyamoto'nun oyunlarından etkilendi. Oyun, Sonic'in sprite'ının eğimli sahnelerde yuvarlanmasına izin veren yeni bir teknik kullanıyor. Bu teknik, programcı tarafından oluşturulan bir teknoloji demosunda ortaya çıktı.
Kirpi Sonic eleştirmenler tarafından beğenilip grafikleri, sesi ve oynanışı övüldü. Aynı zamanda, Genesis'in 16-bit döneminde kilit bir rol üstlenmesini ve Nintendo'nun SNES konsolu ile rekabet etmesini sağlayan ticari bir başarıydı da. Oyun, pek çok platforma taşındı ve birçok klona, başarılı bir seriye ve birçok medya uyarlamasına ilham verdi. Ayrıca oyun, genel olarak tüm zamanların olarak anılır.
Oynanışı
![image](https://www.wikipedia.tr-tr.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXBlZGlhLnRyLXRyLm5pbmEuYXovaW1hZ2UvYUhSMGNITTZMeTkxY0d4dllXUXVkMmxyYVcxbFpHbGhMbTl5Wnk5M2FXdHBjR1ZrYVdFdmRISXZkR2gxYldJdk1DOHdNQzlUYjI1cFkxOTBhR1ZmU0dWa1oyVm9iMmRmWjJGdFpYQnNZWGt1Y0c1bkx6SXlNSEI0TFZOdmJtbGpYM1JvWlY5SVpXUm5aV2h2WjE5bllXMWxjR3hoZVM1d2JtYz0ucG5n.png)
Kirpi Sonic bir 2D side-scrolling platform oyunudur. Yaylar, yokuşlar, dipsiz çukurlar ve dikey döngüler içeren seviyelerle Sonic'in yüksek hızda koşma yeteneği oynanışın odak noktasıdır. Seviyeler, Dr. Robotnik'in hayvanları içine hapsettiği tehlikeli robotlar ile doludur. Tutsak hayvanları serbest bırakmak için robotları yok etmek gerekir ancak bu yapılmadan da oyun tamamlanabilir. Oyuncu ayrıca sivri uçlara dokunmaktan, dipsiz çukurlara düşmekten, hareketli duvarlar veya platformlar tarafından ezilmekten ve su altında deliklerden çıkan hava kabarcıklarını soluyarak boğulmaktan kaçınmalıdır. Sonic'in ana saldırısı, top gibi kıvrılıp vücudunu hızla döndürerek, çarpışma sırasında düşmanları veya belirli engelleri ortadan kaldırdığı Dönme Saldırısı (Spin Attack)'dır. Bu hareket, zıplanarak veya yerde yuvarlanarak yapılabilir.
Oyunun başlangıcında, oyuncuya üç can verilir; bu canlar, Sonic’in yüzüğü yokken tehlikeli düşmanlara ya da nesnelere çarparsa, seviye ekranının altına düşerse veya bir seviyenin on dakikalık zaman sınırını aşarsa kaybedilir. Aydınlatma direkleri, Sonic bir canını kaybettiğinde en son etkinleştirilen noktaya dönmesine izin veren kayıt noktaları görevi görür. Ayrıca Japonya versiyonunda, kayıt noktasına dönüldüğünde zaman sıfırlanır. Oyun, oyuncunun canı bittiğinde sona erer, ancak oyuncunun “devam hakkı" olması durumunda oyuncu üç canla kaybettiği bölümün başına dönebilir.
Oyunda önemli işlevleri olan altın yüzükler, seviyelerin her yerine dağıldı. 100 yüzük toplamak, oyuncuyu ekstra bir canla ödüllendirir. Yüzükler, tehlikelere karşı bir koruma görevi de görür: Sonic, en az bir yüzüğü tutuyorken bir düşmanla veya tehlikeli bir engelle çarpıştığında, tüm yüzükleri dağılır. Dağılan yüzükler kaybolmadan önce belirli bir adedi tekrar toplanabilir. Eğer herhangi bir yüzüğe sahip olunmadan bir engele çarpılırsa can kaybedilir. Kalkanlar ve geçici yenilmezlik de, ek koruma katmanları sağlamak için kullanılabilir. Ancak boğulma, ezilme, dipsiz çukurlara düşme veya zamanın tükenmesi gibi durumlarda, herhangi bir korumadan bağımsız olarak Sonic ölür.
Oyun altı ana bölgeye ve kısa bir 'Final Zone'a bölündü. Her ana bölgenin kendine has bir görsel stili vardır ve bazı düşmanlar oyun boyunca görünse de, her bölgenin farklı düşmanları ve engelleri vardır. Her ana bölge, tamamı tamamlanması gereken üç bölüme ayrıldı. Her ana bölgenin üçüncü bölümünün sonunda, Dr. Robotnik ile bir boss savaşı gerçekleşir. Savaşların çoğunda, Robotnik'in aracında farklı silahlar bulunur. Altıncı bölgeyi tamamladıktan sonra, oyuncu doğrudan tek seviyeli "Final Zone" a devam edip büyük bir makine içindeki Robotnik ile son karşılaşmasını yapar. Robotnik'in makinesinin yokedilmesi, oyunu bitirir. Son savaştan sonra kısa bir animasyon, Sonic'in Dr. Robotnik'ten kurtarılan hayvanlarla birlikte ilk bölgeye dönüşünü gösterir.
İsteğe bağlı olarak, Sonic en az 50 yüzüğe sahipken herhangi bir bölgenin 1. veya 2. bölümünün sonuna ulaşırsa, "özel aşamaya" geçmek için atlayabileceği büyük bir yüzük görünür. “Özel Aşama”larda Sonic, aşama boyunca Dönme Saldırısı (Spin Attack) animasyonundaki gibi kıvrılır ve tamamen dönen bir labirentin tamponlarından ve duvarlarından seker. Bu seviyelerde, oyuncu toplanan her 50 yüzükte bir “devam hakkı” kazanır, ancak asıl amaç labirentin içine gizlenen Kaos Zümrütünü elde etmektir. Eğer özel aşama sırasında Sonic “GOAL” yazılı bloklara çarparsa oyuncu kontrolü kaybeder ve ekran dönmeye başlayıp seviye biter. Oyuncu altı “özel aşama”nın hepsini tamamladığında, büyük yüzükler bir daha görünmez.
Her bölümün sonunda, oyuncunun sahip olduğu toplam yüzük sayısı yüz ile çarpılır ve oyuncunun puanına eklenir. Puan hesaplaması sırasında, oyuncu ayrıca puana eklenen görünmez Bonus Puanları bulmak için havada zıplayabilir. Bu puanlar 100, 1000 veya 10.000 değerinde olabilirler.
Ayrıca her seviyeye dağılan monitörleri, karakter tarafından kırıldığında oyuncuyu çeşitli bonuslardan biriyle ödüllendirir. Bunlar arasında Sonic'i tek bir vuruştan koruyan bir kalkan, ekstradan 10 yüzük, ekstra bir can, geçici bir süreliğine yenilmezlik (müzikte geçici bir değişiklik ile birlikte) ve oyuncuya geçici bir süreliğine hız artışı sağlayan "Power Sneakers" (süre boyunca müziğin temposundaki artış ile birlikte) bulunur. Monitörler, daha sonraki oyunlarda kabarcıkvari kaplara dönüştürülseler de, serinin başka bir uzun ömürlü özelliği haline geldi.
Konusu
South Island'ın yemyeşil tropikal cennetinde, Kirpi Sonic’in hayvan dostları birer birer ortadan kaybolmaya başlar. Kötü bilim adamı Dr. Ivo Robotnik'in onları kaçırdığını ve altı efsanevi Kaos Zümrüdü'nü toplama planının bir parçası olarak onları robotik Badniklere dönüştürdüğünü keşfettiğinde Sonic, onları kurtarmanın kendisine düştüğüne karar verip arkadaşlarını kurtarmak, Kaos Zümrütlerini bulmak ve Robotnik'in kötü planlarını engellemek için bir göreve çıkar.
Sonic, adanın “Bölge”lerini dolaşırken hain Robotnik ve ölümcül makineleri ile sayısız çatışmaya girip hayvanları birer birer hapsoldukları robotik kabuklardan ve neredeyse her bölgenin sonuna yerleştirilen kapsüllerden kurtarır. Son karşılaşmalarında, Robotnik, rakibini yenmek için son bir kez daha savaşır; ancak Sonic'in gücüyle boy ölçüşemez ve makinesi parçalanır. Robotnik laboratuvarını patlamaya terk ederken Sonic bu patlamadan güçbela kaçar. Kaçışının ardından Sonic, sonunda yolculuğunun başladığı uçsuz bucaksız Green Hills'e geri döner.
Oyunun normal sonunda, Sonic ekrana poz vermeden önce oyuncuya sinirli bir şekilde bakar ve jenerikten sonra Robotnik oyuncunun kaçırdığı tüm kaos zümrütleriyle hokkabazlık yaparken alaycı bir “Tekrar dene” yazısının bulunduğu bir sahne gösterilir.
Bununla birlikte, oyuncu oyunun sonunda altı zümrüdü de toplamayı başarırsa, Sonic ekrana poz vermeden önce altı zümrüt birbiriyle etkileşime girerek South Island’ın doğasını tekrar canlandıran bir ışık patlaması bırakır ve Sonic’i şaşkın bir şekilde bırakıp ortadan kaybolur. Jenerikten sonraysa, Dr. Robotnik’in "End" yazısını öfkeli bir şekilde ezmeye çalışırken gösteren mizahi bir sahne gösterilir.
Karakterler
Oynanabilir karakterler
Oynanabilir olmayan karakterler
- Dr. Robotnik
- Hayvanlar:
- Cucky
- Flicky
- Pecky
- Picky
- Pocky
- Ricky
- Rocky
Düşmanlar
İsim | Bölümler | Tanım | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bölüm 1 | Bölüm 2 | Bölüm 3 | ||||||||||||||||||||||
Green Hill Zone | ||||||||||||||||||||||||
Buzz Bomber | Var | Var | Var | Buzz Bomberlar (Japonca: ビートン,Hepburn: Bīton), oyunda en çok karşılan düşman türüdür. Oyun sırasında ‘Buzz Bomber’lar, tek başlarına veya ekranın yanından bir grup halinde gelerek uçarlar. Karakteri hedef aldıklarında havada dururlar, iğnesini geri çekip (kısa bir süre sonra ters yönden tekrar saldırmak için) gitmeden önce çapraz yönden patlayıcı fırlatırlar. Oyuncu, mermilerden kaçınmalı ve doğru zamanlamayla onları yok etmek için onlara doğru zıplamalıdır. Yok edildiklerindeyse bir hayvan bırakıp oyuncuya 100 puan kazandırırlar. | ||||||||||||||||||||
Chopper | Var | Var | Var | Chopperlar (Japonca: バタバタ,Hepburn: Bata-Bata), oyuncu yaklaştığında saldırmak için şelaleler üzerindeki köprülerin altından sıçrayıp temas olması durumunda oyuncuya hasar verirler. Saldırı kalıpları şaşkınlık unsuruna dayansa da, köprüden çıktıklarında basit bir Dönme Saldırısı (Spin Attack) veya üzerlerine zıplanarak kolayca yok edilebilirler. Yok edildiklerinde bir hayvan bırakıp oyuncuya 100 puan kazandırırlar. | ||||||||||||||||||||
Crabmeat | Var | Var | Var | Crabmeatler (Japonca: ガニガニ,Hepburn: Ganigani) oyunda, yavaşça ileri geri hareket eder. Yine de oynanabilir karakteri fark ettiklerinde, saldırılarını hızlandırmaya başlarlar. Hazır olduklarında, durup kıskaçlarını açarak yanlara doğru iki enerji topu ateşlerler, bu enerji topları hasara neden olur. Bununla birlikte, Crabmeatler saldırılarını gerçekleştirirken hareket etmezler. Her yönden savunmasız oldukları için bu Badnikler basit bir Dönme Saldırısı (Spin Attack) veya üzerlerine zıplanarak kolayca yok edilebilirler. Yok edildiklerinde bir hayvan bırakıp oyuncuya 100 puan kazandırırlar. | ||||||||||||||||||||
Motobug | Var | Var | Var | Moto Buglar (Japonca: モトラ,Hepburn: Motora), sadece bölgelerinde ileri geri hareket edip oyuncuyu gördüklerinde kovalamaya çalışırlar. Ancak çok yavaş hareket ederler. Bunun dışında, Moto Buglar nispeten zararsızdır ve Sonic ancak doğrudan onlara çarparsa hasar alır. Moto Buglar, basit bir Dönme Saldırısı (Spin Attack) veya üzerlerine zıplanarak kolayca yok edilebilirler. Yok edildiklerinde bir hayvan bırakıp oyuncuya 100 puan kazandırırlar. | ||||||||||||||||||||
Mewtron | Var | Var | Var | Newtronların (Japonca: メレオン,Hepburn: Mereon) oyunda iki türü vardır. Newtronlar kayalıkların kenarına tutunur ve karakter onlara yaklaşana kadar görünmez kalır. Daha sonraki davranışları renklerine bağlıdır:
Bu iki badnik de duvarda göründükleri zaman üzerlerine zıplanarak yok edilebilir. Yok edildiklerinde bir hayvan bırakıp oyuncuya 100 puan kazandırırlar. | ||||||||||||||||||||
Egg Mobile-H | Yok | Yok | Var | Egg Mobile Hammer Ball-shiyou (Japonca:エッグモービル・ハンマーボール仕様, Hepburn: Eggumōbiru Hanmābōru-shiyō) ya da kısaca Egg Mobile-H ile yapılan savaş üzerinde süzülen iki platformun bulunduğu düz bir çimenlikte gerçekleşmektedir. Dr. Robotnik arenaya gelir ve Egg Mobile'den yıkım güllesini indirir. Daha sonra, yıkım topunu bir yandan diğer yana sallayarak, ekranda doğrusal bir düzende yavaşça ileri geri hareket eder. Onu yenmek için Sonic, süzülen platformlardan birine atlamalı ve ardından Egg Mobile'a doğru zıplayarak hasar vermelidir. Oyuncunun dikkat etmesi gereken tek şey, oyuncuya doğru sallanan yıkım topudur, ancak oyuncu, onu atlatmak için platformun altına saklanabilir. Egg Mobile'a sekiz kez vurduktan sonra patlar. Dr Robotnik, Sonic'in kapsülü açmasına izin vererek kaçar, böylece içindeki tüm hayvanlar serbest kalıp ve bölge tamamlanır. Oyunun orijinal ve pek çok yeni sürümünde, Dr. Robotnik enkaz topunu bırakmadan önce arenaya doğru ilerlerken oyuncu kolaylıkla ekstra vuruşlar elde edebilir. 2013'ün yeni sürümünde, savaş alanı yeni geniş ekran en boy oranına uyacak şekilde genişletilirken, Egg Mobile'ın ve yıkım topunun hareket modeli de boyut olarak büyütüldü. | ||||||||||||||||||||
Marble Zone | ||||||||||||||||||||||||
Batbrain | Var | Var | Var | 'Batbrain'ler (Japonca: バサラン,Hepburn: Basaran), bir tavana tüneyip Sonic’i beklerler. Sonic’i tespit ettiklerindeyse, tünedikleri yerden ayrılıp Sonic’e doğru kanatlarını çırparak ona saldırırlar. Ancak herhangi bir zarar veremezlerse başka bir yere tünerler. Batbrainler büyük bir tehdit oluşturmaz ve bir Spin Jump ile kolayca yok edilebilirler. Yok edildiklerinde bir hayvan bırakıp oyuncuya 100 puan kazandırırlar. Ancak, özellikle zorlu platform bölümlerinde oyuncunun yoluna kolayca girebildiklerinden, yok edilmeleri zorlayıcı olabilmektedir. | ||||||||||||||||||||
Buzz Bomber | Var | Var | Var | |||||||||||||||||||||
Caterkiller | Var | Var | Var | ‘Caterkiller’ler, (Japonca:ナール,Hepburn: Nāru), yerde sürüne sürüne ilerlerler. Bir Caterkiller'ı yenmek için, oyuncu Spin Jump ile başını hedef almalı veya Spin Attack ile saldırmalıdır; aksi takdirde oyuncu hasar alır ve Caterkiller parçalarını her yere dağıtır. Eğer Caterkiller'ın parçaları dağılarak ortadan kalkarsa, oyuncu ekrandan sekmeden kafayı yok etmeyi başaramadığı sürece herhangi bir hayvanı serbest bırakamayacaktır. Tamamen yok edildiklerinde bir hayvan bırakıp oyuncuya 100 puan kazandırırlar. | ||||||||||||||||||||
Marble Zone Boss | Yok | Yok | Var | Marble Zone boss’u, standart Egg Mobile'a benzemektedir. Oval şekilli, ön cama ve mavi koltuğa sahiptir. Ayrıca dibine tutturulan bir ateş topuna da sahiptir. | ||||||||||||||||||||
Spring Yard Zone | ||||||||||||||||||||||||
Buzz Bomber | Var | Var | Var | |||||||||||||||||||||
Crabmeat | Var | Var | Var | |||||||||||||||||||||
Roller | Var | Var | Var | |||||||||||||||||||||
Spikes | Var | Var | Var | |||||||||||||||||||||
Spring Yard Zone Boss | Yok | Yok | Var | |||||||||||||||||||||
Labyrinth Zone | ||||||||||||||||||||||||
Burrobot | Var | Var | Var | |||||||||||||||||||||
Jaws | Var | Var | Var | |||||||||||||||||||||
Unidasu | Var | Var | Var | |||||||||||||||||||||
Labyrinth Zone Boss | Yok | Yok | Var | |||||||||||||||||||||
Star Light Zone | ||||||||||||||||||||||||
Bomb | Var | Var | Var | |||||||||||||||||||||
Uni Uni | Var | Var | Var | |||||||||||||||||||||
Star Light Zone Boss | Yok | Yok | Var | |||||||||||||||||||||
Scrap Brain Zone | ||||||||||||||||||||||||
Bomb | Var | Var | Var | |||||||||||||||||||||
Caterkiller | Var | Var | Var | |||||||||||||||||||||
Ball Hog | Var | Var | Yok | |||||||||||||||||||||
Burrobot | Yok | Yok | Var | |||||||||||||||||||||
Jaws | Yok | Yok | Var | |||||||||||||||||||||
Unidasu | Yok | Yok | Var | |||||||||||||||||||||
Final Zone | ||||||||||||||||||||||||
Star Light Zone Boss | Var |
Tepkiler
Eleştiri ve incelemeler
Derleyici | Puan |
---|---|
GameRankings | 86% (Genesis) 70% (iOS) |
Metacritic | 77/100 (X360) 81/100 (3DS) |
Yayıncı | Puan |
---|---|
92.5/100 (Genesis) | |
CVG | 94% (Genesis) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
EGM | 36/40 (Genesis) |
Eurogamer | 9/10 (X360) |
GamePro | 24/25 (Genesis) |
GameSpot | 7,3/10 (Wii) |
IGN | 8/10 (Wii) |
Entertainment Weekly | |
Yıl | Organizasyon | Kategori | Sonuç | Ref. |
---|---|---|---|---|
1991 | Electronic Gaming Monthly | Yılın oyunu | Kazandı | |
1992 | Altın Joystick Ödülleri | Yılın genel oyunu | Kazandı |
Kirpi Sonic, GameRankings sitesinin incelemelerinden %86 puan alarak eleştirmenler tarafından övgüyle karşılandı. Ayrıca oyun, şirketin maskotunu içeren bir platform oyunu olduğu için Nintendo'nun popüler Mario serisine Sega'nın karşılığı olarak kabul edildi. Computer and Video Games dergisinden Paul Rand, iki serinin de o zamanki en ünlü iki oyununu derinlemesine karşılaştırdı ve Kirpi Sonic'u daha hızlı, daha parlak renkli; Super Mario World'ü ise “daha derin” bir oyun olarak nitelendirdi. 'den Frank Ladoire, Kirpi Sonic'un teknik departmanda "güzel şeyler" yapılabileceğini gösteren yeni nesil oyunların bir parçası olduğuna inanıyordu.
Oyunun renkli ve ayrıntılı grafikleri eleştirmenler tarafından bolca övüldü. Rand, oyunun renk paletini “canlı ama sade” olarak tanımlandı ve renklerin arka plan, animasyon ve ayrıntılarla etkileşimini överek oyunun grafiklerini “Genesis için mevcut en iyi grafikler” olarak tanımlandı.Gamepro’nun Boogie Man adlı eleştirmeni ve dergisi de oyunu “göz kamaştırıcı” ve “muhteşem” olarak tanımlandı.Dragon Magazine’den Lesserlar, grafiklerin oyunu 1991’in en iyi oyunu olarak olası bir aday yaptığını iddia ederken GameZone ise oyunun animasyonunu “şimdiye kadar görülen en akıcı ve en hızlısı” olarak tanımlandı. Raze'den Julian Boardman, oyunun "renkli ve son derece ayrıntılı" arka planlarına ve "muhteşem" sprite'larına övgüde bulundu. Oyunun müzik ve ses efektleri de iyi olarak karşılandı; Dragon Magazine onları "iyi", GameZone ise "harika" olarak tanımladı. Rand, bazı ses efektlerini "kesinlikle mükemmel" olarak nitelendirerek "akılda kalıcı" olarak tanımladığı müzikleri övdü. Mean Machines şarkıları "belirsiz bir şekilde çekici" olarak tanımlasa da, ses efektlerini daha çok beğendi. Ancak Boardman, müziği "biraz sıkıcı" olarak değerlendirdi.
Eleştirmenler, platform oyunlarında benzeri görülmemiş hızlı oynanışa sıkça atıfta bulundular. Zorluk ise tartışmalıydı. Rand tarafından "imkansız", EGM tarafından ise "ortalama" olarak tanımlanıyordu. Rand, oyunun genel olarak "rüya gibi oynandığını"; GameZone ise, oyuncuları saatlerce büyüleyeceğini söyledi. Boogie Man de, Sonic Team'in önceliğe koşmaya ve zıplamaya verip ilgi çekici bir deneyim sağlama yeteneğini övdü. EGM, Dragon, Mean Machines’den Paul ve Raze’den Boardman seviye dizaynını (özellikle gizli odaları) övse de, Paul kişinin tüm yüzüklerini bir anda kaybetmesini sinir bozucu buldu.
Kirpi Sonic günümüze kadar popülerliğini korudu ve . GameSpot'tan Frank Provo, oyunu "tüm zamanların en iyi platformcularından biri" olarak nitelendirdi ve Game Boy Advance versiyonundaki teknik sorunlara rağmen "bunca yıldan sonra, temelde yatan grafiklerin, seslerin ve oyunun hala zamana yenilmediğini" söyledi.IGN’den Lucas M. Thomas da aynı şekilde oyunun zamana yenik düşmediğini söyledi.The Guardian'da yazan Keith Stuart, Kirpi Sonic'un hız ve langırt mekaniğine yaptığı vurgunun, genel kabul gören oyun tasarım ilkelerinden çarpıcı bir şekilde ayrıldığını ve “seviyelerin tek oynanışta görülmek ve hatta anlaşılmak için tasarlanmadığından” oyuncuların “gözlem yerine tekrar yoluyla öğrenmelerini gerektiğine” dikkat çekti. Bununla birlikte, Stuart şu sonuca vardı: "Bazen Sonic'te ustalaştığınızda ya da şansınız yaver gitmişte, oyun akar, her sıçrama doğrudur, her döngü mükemmeldir ve oyunun tuhaf yapısıyla akış içindesinizdir... Sonic yanlış bir oyun tasarımına sahip ama yine de ... bir şaheser.", Sonic'i üçüncü favori Genesis oyunu olarak seçti ve Game Informer 2001, Sonic’i tüm zamanların en iyi 24. oyunu olarak tanımladı. Entertainment Weekly dergisinden Bob Strauss oyuna A + verdi ve çok hızlı bir oyun olduğunu ancak kaotik veya aşırı zor bir oyun olmadığını yazdı. Daha sonra dergi, Sonic’i 1991'deki en iyi oyun olarak tanımladı.
Satışlar
Kirpi Sonic, 1991 Noel'ine kadar Amerika Birleşik Devletleri'nde yaklaşık 1 milyon kartuş satarak ticari bir başarı sağladı. Dünya geneline 1991’in sonun kadar 2 milyon ve Mart 1992’ye kadar 2,8 milyon satarak bir Sega yazılımı satış rekorunu kırdı. 1997'ye gelindiğinde oyun, o zamanlar gişe rekorları kıran bir filmden elde edilen 200-300 milyon doları de aşarak 400 milyon dolarlık bir gelir elde etti.
Sega Genesis / Mega Drive donanımıyla birlikte verilen orijinal Genesis sürümü, 2009 Şubat’ı itibarıyla 15 milyonun üzerinde kopya sattı.Mobil oyun sürümü ise 2008’den itibaren sekiz milyon ücretli indirmeye sahiptir. Ayrıca 2011 itibarıyla üzerinden 482.960 birim, 2013 ile 2016 arasında Android üzerinden de 500.000'den fazla ücretli indirme yapıldı.
Not listesi
- ^ Japonca versiyonunda Dr. Eggman olarak geçer
Kaynakça
- ^ . Gamasutra. 23 Haziran 2006. 20 Temmuz 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Şubat 2021.
- ^ . The International Arcade Museum. Killer List of Video Games. 27 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Nisan 2020.
- ^ a b c d Thomas, Lucas M. (26 Ocak 2007). . IGN. 30 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Şubat 2014.
- ^ a b Mariott, Scott Alan. . . 14 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2014.
- ^ a b c d e f g h i j "Sonic The Hedgehog". Computer and Video Games, 117. August 1991. ss. 16-19. ISSN 0261-3697.
- ^ a b c d e f Official Player's Guide, s. 12.
- ^ Certain Victory Strategy Guide, s. 8.
- ^ a b c d e Sonic Team (23 Haziran 1991). Sonic the Hedgehog. Sega.
- ^ Certain Victory Strategy Guide, ss. 3, 4.
- ^ Official Player's Guide, ss. 20, 28, 36, 44, 52.
- ^ a b Oyunun Japonca kitapçığı, s. 36.
- ^ a b c d Oyunun Japonca kitapçığı, s. 37.
- ^ Oyunun Japonca kitapçığı, s. 39.
- ^ a b . GameRankings. CBS Interactive. 9 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2014.
- ^ . GameRankings. CBS Interactive. 12 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mart 2017.
- ^ . Metacritic. CBS Interactive. 23 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Eylül 2018.
- ^ . Metacritic. CBS Interactive. 17 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Eylül 2018.
- ^ Whitta, Gary (August 1991). "Sonic the Hedgehog". ACE, 47. ss. 54-56.
- ^ a b c d e Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (October 1991). "The Role of Computers". Dragon, 174. ss. 57-64. ISSN 1062-2101.
- ^ a b c d "Genesis – Sega / Sonic the Hedgehog". Electronic Gaming Monthly, 24. July 1991. s. 24. ISSN 1058-918X.
- ^ Reed, Kristan (16 Temmuz 2007). . Eurogamer. 18 Nisan 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Şubat 2012.
- ^ a b c d Boogie Man (June 1991). "Genesis Pro Review: Hedgehog Heaven" (PDF). GamePro. ss. 42, 43. ISSN 1042-8658. 8 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından (PDF). Erişim tarihi: 7 Mart 2017.
- ^ Kasavin, Greg (19 Kasım 2006). . GameSpot. 12 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Eylül 2014.
- ^ a b Thomas, Lucas M. (26 Ocak 2007). "Sonic the Hedgehog VC Review". IGN. 17 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2014.
- ^ a b Strauss, Bob (23 Ağustos 1991). "Sonic The Hedgehog". Entertainment Weekly, 80. . 10 Eylül 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Aralık 2018.
- ^ a b Ladoire, Frank (July 1991). "Sonic The Hedgehog". Génération 4 (Fransızca), 35. ss. 118-121. ISSN 1624-1088.
- ^ a b c d Leadbetter, Rich; Paul, Glancey (July 1991). . , 10. ss. 42-44. ISSN 0960-4952. 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Şubat 2012.
- ^ a b c d Boardman, Julian (September 1991). "Sonic the Hedgehog". . (11): 50-52.
- ^ "Sonic the Hedgehog" (PDF). . Future plc. September 1991. ss. 9-11. 24 Şubat 2021 tarihinde kaynağından (PDF). Erişim tarihi: 2 Şubat 2021.
- ^ Electronic Gaming Monthly's 1992 Video Game Buyer's Guide, pages 60–61
- ^ "News: Luvvies! Dahlings!". , 44. . May 1992. s. 17.
- ^ a b c "Mega Drive: Sonic the Hedgehog". GameZone, 1. November 1991. s. 97.
- ^ Provo, Frank (20 Kasım 2006). . GameSpot. 31 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2014.
- ^ Stuart, Keith (27 Temmuz 2017). . The Guardian. 27 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Temmuz 2017.
- ^ "Sonic the Hedgehog". , 1. October 1992. s. 76.
- ^ Cork, Jeff (16 Kasım 2009). "Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)". Game Informer. 19 Ocak 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Aralık 2013.
- ^ Strauss, Bob (22 Kasım 1991). "Video Games Guide". Entertainment Weekly. 19 Şubat 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Ocak 2019.
- ^ "Sega reports strong 'Sonic 2' sales". . United Press International. 2 Aralık 1992. 7 Şubat 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Ocak 2021.
Sega scored significantly last Christmas with the original 'Sonic the Hedgehog' for the 16-bit Genesis machine, selling nearly 1 million copies.
- ^ Pham, Alex (13 Eylül 2001). "Super Sonic". Los Angeles Times. 8 Ekim 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Şubat 2021.
- ^ Tokyo Business Today. . 1993. s. 37. 23 Ekim 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 3 Şubat 2021.
Through March 1992, "Sonic" sales had climbed to 2.8 million packages, a record high for Sega software. "Sonic 2," introduced in November 1992, proceeded to outperform its predecessor. The initial release of 3.2 million packages sold out only two weeks after hitting the stores
- ^ Abreu, Carlos De; Smith, Howard Jay (1997). Opening the Doors to Hollywood: How to Sell Your Idea, Story, Book, Screenplay, Manuscript. . s. 25. ISBN .
Sonic the Hedgehog, a video game which has made over four hundred million dollars worldwide, compared to two or three hundred million for a blockbuster picture.
- ^ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 (YouTube). (user gametap). Etkinlik zamanı: 1.21. 21 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Şubat 2014.
- ^ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective (Alternative Compilation Upload). Etkinlik zamanı: 12.40. 23 Aralık 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 3 Şubat 2021.
- ^ Parfitt, Ben (29 Mayıs 2008). "Sonic rings mobile success". . 25 Mart 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Mayıs 2008.
- ^ Langley, Ryan (20 Ocak 2012). "Xbox Live Arcade by the numbers - the 2011 year in review". Gamasutra. 2 Mart 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Ocak 2019.
- ^ "Sonic The Hedgehog". Google Play Store. 19 Kasım 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Kasım 2016.
Dış bağlantılar
- Resmî site
- 3DS versiyonunun resmi sitesi 27 Mayıs 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Kirpi Sonic Orijinal Sonic the Hedgehog Japonca ソニック ザ ヘッジホッグ Hepburn Sonikku za Hejjihoggu Sonic Team tarafindan gelistirilen ve Sega Genesis konsolu icin Sega tarafindan yayinlanan platform oyunudur Oyun 23 Haziran 1991 de Kuzey Amerika Avrupa ve Avustralya da 26 Temmuz 1991 de Japonya da satisa sunuldu Oyunda Sonic isminde insan bicimli bir kirpi hayvanlari kacirip metal kapsullere hapseden cilgin bilim adami Dr Robotnik i yenmek ve calinan kaos zumrutlerini bulmak icin harekete gecer Oyunun oynanisi yuzukleri bir cesit can saglayici olarak toplama ve atlamayla saldiri hareketlerinin ayni tusla yapildigi basit bir kontrol semasi uzerine kuruludur Kirpi SonicOyunun Avrupa versiyonunun kapagiGelistiriciSonic TeamYayimciSegaTasarimciHirokazu YasuharaProgramciYuji NakaSanatcilarNaoto Ohshima Karakter tasarimi Jina Ishiwatari Rieko KodamaBesteciMasato NakamuraSeriSonic the HedgehogPlatformlarAndroidiOSMicrosoft WindowsWii Virtual Console Game Boy AdvanceXbox 360Nintendo DSPlayStation NetworkSega SaturnDreamcastGameCubePlaystation 2XboxPlayStation PortableNintendo 3DS eShop Nintendo SwitchCikis23 Haziran 1991 Sega GenesisKA 23 Haziran 1991AVR 23 Haziran 1991JP 26 Temmuz 1991 ArcadeDC 1991 Game Boy AdvanceKA 14 Kasim 2006 WindowsDC 26 Ekim 2010 Nintendo 3DSJP 15 Mayis 2013DC December 5 2013 iOSAVR 15 Mayis 2013KA 16 Mayis 2013 AndroidDC 16 Mayis 2013 Nintendo SwitchDC 20 Eylul 2018TurPlatformModTek oyunculu oyun Oyunun gelistirilme sureci 1990 yilinda Sega basrolunde kendi maskotlarinin bulundugu yeni bir oyun gelistirmeye karar verdigi zaman basladi Bir dizi onerinin ardindan gelistiriciler adi Sonic olan mavi bir kirpide karar kildilar Karakterle uyumlu olmasi amaciyla gelistiriciler takimlarinin adini Sonic Team olarak degistirdiler Hizli oynanis uzerine tasarlanan Kirpi Sonic Super Mario serisinin yaraticisi Shigeru Miyamoto nun oyunlarindan etkilendi Oyun Sonic in sprite inin egimli sahnelerde yuvarlanmasina izin veren yeni bir teknik kullaniyor Bu teknik programci tarafindan olusturulan bir teknoloji demosunda ortaya cikti Kirpi Sonic elestirmenler tarafindan begenilip grafikleri sesi ve oynanisi ovuldu Ayni zamanda Genesis in 16 bit doneminde kilit bir rol ustlenmesini ve Nintendo nun SNES konsolu ile rekabet etmesini saglayan ticari bir basariydi da Oyun pek cok platforma tasindi ve bircok klona basarili bir seriye ve bircok medya uyarlamasina ilham verdi Ayrica oyun genel olarak tum zamanlarin olarak anilir OynanisiOyunun ilk bolumu dan alinan bir ekran goruntusu Kirpi Sonic bir 2D side scrolling platform oyunudur Yaylar yokuslar dipsiz cukurlar ve dikey donguler iceren seviyelerle Sonic in yuksek hizda kosma yetenegi oynanisin odak noktasidir Seviyeler Dr Robotnik in hayvanlari icine hapsettigi tehlikeli robotlar ile doludur Tutsak hayvanlari serbest birakmak icin robotlari yok etmek gerekir ancak bu yapilmadan da oyun tamamlanabilir Oyuncu ayrica sivri uclara dokunmaktan dipsiz cukurlara dusmekten hareketli duvarlar veya platformlar tarafindan ezilmekten ve su altinda deliklerden cikan hava kabarciklarini soluyarak bogulmaktan kacinmalidir Sonic in ana saldirisi top gibi kivrilip vucudunu hizla dondurerek carpisma sirasinda dusmanlari veya belirli engelleri ortadan kaldirdigi Donme Saldirisi Spin Attack dir Bu hareket ziplanarak veya yerde yuvarlanarak yapilabilir Oyunun baslangicinda oyuncuya uc can verilir bu canlar Sonic in yuzugu yokken tehlikeli dusmanlara ya da nesnelere carparsa seviye ekraninin altina duserse veya bir seviyenin on dakikalik zaman sinirini asarsa kaybedilir Aydinlatma direkleri Sonic bir canini kaybettiginde en son etkinlestirilen noktaya donmesine izin veren kayit noktalari gorevi gorur Ayrica Japonya versiyonunda kayit noktasina donuldugunde zaman sifirlanir Oyun oyuncunun cani bittiginde sona erer ancak oyuncunun devam hakki olmasi durumunda oyuncu uc canla kaybettigi bolumun basina donebilir Oyunda onemli islevleri olan altin yuzukler seviyelerin her yerine dagildi 100 yuzuk toplamak oyuncuyu ekstra bir canla odullendirir Yuzukler tehlikelere karsi bir koruma gorevi de gorur Sonic en az bir yuzugu tutuyorken bir dusmanla veya tehlikeli bir engelle carpistiginda tum yuzukleri dagilir Dagilan yuzukler kaybolmadan once belirli bir adedi tekrar toplanabilir Eger herhangi bir yuzuge sahip olunmadan bir engele carpilirsa can kaybedilir Kalkanlar ve gecici yenilmezlik de ek koruma katmanlari saglamak icin kullanilabilir Ancak bogulma ezilme dipsiz cukurlara dusme veya zamanin tukenmesi gibi durumlarda herhangi bir korumadan bagimsiz olarak Sonic olur Oyun alti ana bolgeye ve kisa bir Final Zone a bolundu Her ana bolgenin kendine has bir gorsel stili vardir ve bazi dusmanlar oyun boyunca gorunse de her bolgenin farkli dusmanlari ve engelleri vardir Her ana bolge tamami tamamlanmasi gereken uc bolume ayrildi Her ana bolgenin ucuncu bolumunun sonunda Dr Robotnik ile bir boss savasi gerceklesir Savaslarin cogunda Robotnik in aracinda farkli silahlar bulunur Altinci bolgeyi tamamladiktan sonra oyuncu dogrudan tek seviyeli Final Zone a devam edip buyuk bir makine icindeki Robotnik ile son karsilasmasini yapar Robotnik in makinesinin yokedilmesi oyunu bitirir Son savastan sonra kisa bir animasyon Sonic in Dr Robotnik ten kurtarilan hayvanlarla birlikte ilk bolgeye donusunu gosterir Istege bagli olarak Sonic en az 50 yuzuge sahipken herhangi bir bolgenin 1 veya 2 bolumunun sonuna ulasirsa ozel asamaya gecmek icin atlayabilecegi buyuk bir yuzuk gorunur Ozel Asama larda Sonic asama boyunca Donme Saldirisi Spin Attack animasyonundaki gibi kivrilir ve tamamen donen bir labirentin tamponlarindan ve duvarlarindan seker Bu seviyelerde oyuncu toplanan her 50 yuzukte bir devam hakki kazanir ancak asil amac labirentin icine gizlenen Kaos Zumrutunu elde etmektir Eger ozel asama sirasinda Sonic GOAL yazili bloklara carparsa oyuncu kontrolu kaybeder ve ekran donmeye baslayip seviye biter Oyuncu alti ozel asama nin hepsini tamamladiginda buyuk yuzukler bir daha gorunmez Her bolumun sonunda oyuncunun sahip oldugu toplam yuzuk sayisi yuz ile carpilir ve oyuncunun puanina eklenir Puan hesaplamasi sirasinda oyuncu ayrica puana eklenen gorunmez Bonus Puanlari bulmak icin havada ziplayabilir Bu puanlar 100 1000 veya 10 000 degerinde olabilirler Ayrica her seviyeye dagilan monitorleri karakter tarafindan kirildiginda oyuncuyu cesitli bonuslardan biriyle odullendirir Bunlar arasinda Sonic i tek bir vurustan koruyan bir kalkan ekstradan 10 yuzuk ekstra bir can gecici bir sureligine yenilmezlik muzikte gecici bir degisiklik ile birlikte ve oyuncuya gecici bir sureligine hiz artisi saglayan Power Sneakers sure boyunca muzigin temposundaki artis ile birlikte bulunur Monitorler daha sonraki oyunlarda kabarcikvari kaplara donusturulseler de serinin baska bir uzun omurlu ozelligi haline geldi KonusuSouth Island in yemyesil tropikal cennetinde Kirpi Sonic in hayvan dostlari birer birer ortadan kaybolmaya baslar Kotu bilim adami Dr Ivo Robotnik in onlari kacirdigini ve alti efsanevi Kaos Zumrudu nu toplama planinin bir parcasi olarak onlari robotik Badniklere donusturdugunu kesfettiginde Sonic onlari kurtarmanin kendisine dustugune karar verip arkadaslarini kurtarmak Kaos Zumrutlerini bulmak ve Robotnik in kotu planlarini engellemek icin bir goreve cikar Sonic adanin Bolge lerini dolasirken hain Robotnik ve olumcul makineleri ile sayisiz catismaya girip hayvanlari birer birer hapsolduklari robotik kabuklardan ve neredeyse her bolgenin sonuna yerlestirilen kapsullerden kurtarir Son karsilasmalarinda Robotnik rakibini yenmek icin son bir kez daha savasir ancak Sonic in gucuyle boy olcusemez ve makinesi parcalanir Robotnik laboratuvarini patlamaya terk ederken Sonic bu patlamadan gucbela kacar Kacisinin ardindan Sonic sonunda yolculugunun basladigi ucsuz bucaksiz Green Hills e geri doner Oyunun normal sonunda Sonic ekrana poz vermeden once oyuncuya sinirli bir sekilde bakar ve jenerikten sonra Robotnik oyuncunun kacirdigi tum kaos zumrutleriyle hokkabazlik yaparken alayci bir Tekrar dene yazisinin bulundugu bir sahne gosterilir Bununla birlikte oyuncu oyunun sonunda alti zumrudu de toplamayi basarirsa Sonic ekrana poz vermeden once alti zumrut birbiriyle etkilesime girerek South Island in dogasini tekrar canlandiran bir isik patlamasi birakir ve Sonic i saskin bir sekilde birakip ortadan kaybolur Jenerikten sonraysa Dr Robotnik in End yazisini ofkeli bir sekilde ezmeye calisirken gosteren mizahi bir sahne gosterilir KarakterlerOynanabilir karakterler Kirpi SonicOynanabilir olmayan karakterler Dr Robotnik Hayvanlar Cucky Flicky Pecky Picky Pocky Ricky RockyDusmanlar Isim Bolumler TanimBolum 1 Bolum 2 Bolum 3Green Hill Zone Buzz Bomber Var Var Var Buzz Bomberlar Japonca ビートン Hepburn Biton oyunda en cok karsilan dusman turudur Oyun sirasinda Buzz Bomber lar tek baslarina veya ekranin yanindan bir grup halinde gelerek ucarlar Karakteri hedef aldiklarinda havada dururlar ignesini geri cekip kisa bir sure sonra ters yonden tekrar saldirmak icin gitmeden once capraz yonden patlayici firlatirlar Oyuncu mermilerden kacinmali ve dogru zamanlamayla onlari yok etmek icin onlara dogru ziplamalidir Yok edildiklerindeyse bir hayvan birakip oyuncuya 100 puan kazandirirlar Chopper Var Var Var Chopperlar Japonca バタバタ Hepburn Bata Bata oyuncu yaklastiginda saldirmak icin selaleler uzerindeki koprulerin altindan sicrayip temas olmasi durumunda oyuncuya hasar verirler Saldiri kaliplari saskinlik unsuruna dayansa da kopruden ciktiklarinda basit bir Donme Saldirisi Spin Attack veya uzerlerine ziplanarak kolayca yok edilebilirler Yok edildiklerinde bir hayvan birakip oyuncuya 100 puan kazandirirlar Crabmeat Var Var Var Crabmeatler Japonca ガニガニ Hepburn Ganigani oyunda yavasca ileri geri hareket eder Yine de oynanabilir karakteri fark ettiklerinde saldirilarini hizlandirmaya baslarlar Hazir olduklarinda durup kiskaclarini acarak yanlara dogru iki enerji topu ateslerler bu enerji toplari hasara neden olur Bununla birlikte Crabmeatler saldirilarini gerceklestirirken hareket etmezler Her yonden savunmasiz olduklari icin bu Badnikler basit bir Donme Saldirisi Spin Attack veya uzerlerine ziplanarak kolayca yok edilebilirler Yok edildiklerinde bir hayvan birakip oyuncuya 100 puan kazandirirlar Motobug Var Var Var Moto Buglar Japonca モトラ Hepburn Motora sadece bolgelerinde ileri geri hareket edip oyuncuyu gorduklerinde kovalamaya calisirlar Ancak cok yavas hareket ederler Bunun disinda Moto Buglar nispeten zararsizdir ve Sonic ancak dogrudan onlara carparsa hasar alir Moto Buglar basit bir Donme Saldirisi Spin Attack veya uzerlerine ziplanarak kolayca yok edilebilirler Yok edildiklerinde bir hayvan birakip oyuncuya 100 puan kazandirirlar Mewtron Var Var Var Newtronlarin Japonca メレオン Hepburn Mereon oyunda iki turu vardir Newtronlar kayaliklarin kenarina tutunur ve karakter onlara yaklasana kadar gorunmez kalir Daha sonraki davranislari renklerine baglidir Yesil Bu Badnikler asla bulunduklari yerden ayrilmazlar Gorunur hale geldikten sonra oyuncuya bir enerji topu tukurup tekrar gorunmez olurlar Bir kez ortadan kayboldugunda bu Newtronlar oyuncu saklandiklari alana saldirsa bile yok edilemez Mavi Gorunur hale geldikten sonra bu Badnikler duvardan ciktiktan sonra geri donmeyip sabit bir yatay cizgide karakteri kovalar Maviler yesil muadillerinin cogunun aksine saldiriya ugrayabilecegi icin daha kolaydir Bu iki badnik de duvarda gorundukleri zaman uzerlerine ziplanarak yok edilebilir Yok edildiklerinde bir hayvan birakip oyuncuya 100 puan kazandirirlar Egg Mobile H Yok Yok Var Egg Mobile Hammer Ball shiyou Japonca エッグモービル ハンマーボール仕様 Hepburn Eggumōbiru Hanmabōru shiyō ya da kisaca Egg Mobile H ile yapilan savas uzerinde suzulen iki platformun bulundugu duz bir cimenlikte gerceklesmektedir Dr Robotnik arenaya gelir ve Egg Mobile den yikim gullesini indirir Daha sonra yikim topunu bir yandan diger yana sallayarak ekranda dogrusal bir duzende yavasca ileri geri hareket eder Onu yenmek icin Sonic suzulen platformlardan birine atlamali ve ardindan Egg Mobile a dogru ziplayarak hasar vermelidir Oyuncunun dikkat etmesi gereken tek sey oyuncuya dogru sallanan yikim topudur ancak oyuncu onu atlatmak icin platformun altina saklanabilir Egg Mobile a sekiz kez vurduktan sonra patlar Dr Robotnik Sonic in kapsulu acmasina izin vererek kacar boylece icindeki tum hayvanlar serbest kalip ve bolge tamamlanir Oyunun orijinal ve pek cok yeni surumunde Dr Robotnik enkaz topunu birakmadan once arenaya dogru ilerlerken oyuncu kolaylikla ekstra vuruslar elde edebilir 2013 un yeni surumunde savas alani yeni genis ekran en boy oranina uyacak sekilde genisletilirken Egg Mobile in ve yikim topunun hareket modeli de boyut olarak buyutuldu Marble Zone Batbrain Var Var Var Batbrain ler Japonca バサラン Hepburn Basaran bir tavana tuneyip Sonic i beklerler Sonic i tespit ettiklerindeyse tunedikleri yerden ayrilip Sonic e dogru kanatlarini cirparak ona saldirirlar Ancak herhangi bir zarar veremezlerse baska bir yere tunerler Batbrainler buyuk bir tehdit olusturmaz ve bir Spin Jump ile kolayca yok edilebilirler Yok edildiklerinde bir hayvan birakip oyuncuya 100 puan kazandirirlar Ancak ozellikle zorlu platform bolumlerinde oyuncunun yoluna kolayca girebildiklerinden yok edilmeleri zorlayici olabilmektedir Buzz Bomber Var Var Var Caterkiller Var Var Var Caterkiller ler Japonca ナール Hepburn Naru yerde surune surune ilerlerler Bir Caterkiller i yenmek icin oyuncu Spin Jump ile basini hedef almali veya Spin Attack ile saldirmalidir aksi takdirde oyuncu hasar alir ve Caterkiller parcalarini her yere dagitir Eger Caterkiller in parcalari dagilarak ortadan kalkarsa oyuncu ekrandan sekmeden kafayi yok etmeyi basaramadigi surece herhangi bir hayvani serbest birakamayacaktir Tamamen yok edildiklerinde bir hayvan birakip oyuncuya 100 puan kazandirirlar Marble Zone Boss Yok Yok Var Marble Zone boss u standart Egg Mobile a benzemektedir Oval sekilli on cama ve mavi koltuga sahiptir Ayrica dibine tutturulan bir ates topuna da sahiptir Spring Yard Zone Buzz Bomber Var Var Var Crabmeat Var Var Var Roller Var Var Var Spikes Var Var Var Spring Yard Zone Boss Yok Yok VarLabyrinth Zone Burrobot Var Var Var Jaws Var Var Var Unidasu Var Var Var Labyrinth Zone Boss Yok Yok VarStar Light Zone Bomb Var Var Var Uni Uni Var Var Var Star Light Zone Boss Yok Yok VarScrap Brain Zone Bomb Var Var Var Caterkiller Var Var Var Ball Hog Var Var Yok Burrobot Yok Yok Var Jaws Yok Yok Var Unidasu Yok Yok VarFinal Zone Star Light Zone Boss VarTepkilerElestiri ve incelemeler DegerlendirmeDerleme puanlariDerleyiciPuanGameRankings86 Genesis 70 iOS Metacritic77 100 X360 81 100 3DS Inceleme puanlariYayinciPuan92 5 100 Genesis CVG94 Genesis Genesis EGM36 40 Genesis Eurogamer9 10 X360 GamePro24 25 Genesis GameSpot7 3 10 Wii IGN8 10 Wii Entertainment Weekly fr Yil Organizasyon Kategori Sonuc Ref 1991 Electronic Gaming Monthly Yilin oyunu Kazandi1992 Altin Joystick Odulleri Yilin genel oyunu Kazandi Kirpi Sonic GameRankings sitesinin incelemelerinden 86 puan alarak elestirmenler tarafindan ovguyle karsilandi Ayrica oyun sirketin maskotunu iceren bir platform oyunu oldugu icin Nintendo nun populer Mario serisine Sega nin karsiligi olarak kabul edildi Computer and Video Games dergisinden Paul Rand iki serinin de o zamanki en unlu iki oyununu derinlemesine karsilastirdi ve Kirpi Sonic u daha hizli daha parlak renkli Super Mario World u ise daha derin bir oyun olarak nitelendirdi fr den Frank Ladoire Kirpi Sonic un teknik departmanda guzel seyler yapilabilecegini gosteren yeni nesil oyunlarin bir parcasi olduguna inaniyordu Oyunun renkli ve ayrintili grafikleri elestirmenler tarafindan bolca ovuldu Rand oyunun renk paletini canli ama sade olarak tanimlandi ve renklerin arka plan animasyon ve ayrintilarla etkilesimini overek oyunun grafiklerini Genesis icin mevcut en iyi grafikler olarak tanimlandi Gamepro nun Boogie Man adli elestirmeni ve dergisi de oyunu goz kamastirici ve muhtesem olarak tanimlandi Dragon Magazine den Lesserlar grafiklerin oyunu 1991 in en iyi oyunu olarak olasi bir aday yaptigini iddia ederken GameZone ise oyunun animasyonunu simdiye kadar gorulen en akici ve en hizlisi olarak tanimlandi Raze den Julian Boardman oyunun renkli ve son derece ayrintili arka planlarina ve muhtesem sprite larina ovgude bulundu Oyunun muzik ve ses efektleri de iyi olarak karsilandi Dragon Magazine onlari iyi GameZone ise harika olarak tanimladi Rand bazi ses efektlerini kesinlikle mukemmel olarak nitelendirerek akilda kalici olarak tanimladigi muzikleri ovdu Mean Machines sarkilari belirsiz bir sekilde cekici olarak tanimlasa da ses efektlerini daha cok begendi Ancak Boardman muzigi biraz sikici olarak degerlendirdi Elestirmenler platform oyunlarinda benzeri gorulmemis hizli oynanisa sikca atifta bulundular Zorluk ise tartismaliydi Rand tarafindan imkansiz EGM tarafindan ise ortalama olarak tanimlaniyordu Rand oyunun genel olarak ruya gibi oynandigini GameZone ise oyunculari saatlerce buyuleyecegini soyledi Boogie Man de Sonic Team in oncelige kosmaya ve ziplamaya verip ilgi cekici bir deneyim saglama yetenegini ovdu EGM Dragon Mean Machines den Paul ve Raze den Boardman seviye dizaynini ozellikle gizli odalari ovse de Paul kisinin tum yuzuklerini bir anda kaybetmesini sinir bozucu buldu Kirpi Sonic gunumuze kadar populerligini korudu ve GameSpot tan Frank Provo oyunu tum zamanlarin en iyi platformcularindan biri olarak nitelendirdi ve Game Boy Advance versiyonundaki teknik sorunlara ragmen bunca yildan sonra temelde yatan grafiklerin seslerin ve oyunun hala zamana yenilmedigini soyledi IGN den Lucas M Thomas da ayni sekilde oyunun zamana yenik dusmedigini soyledi The Guardian da yazan Keith Stuart Kirpi Sonic un hiz ve langirt mekanigine yaptigi vurgunun genel kabul goren oyun tasarim ilkelerinden carpici bir sekilde ayrildigini ve seviyelerin tek oynanista gorulmek ve hatta anlasilmak icin tasarlanmadigindan oyuncularin gozlem yerine tekrar yoluyla ogrenmelerini gerektigine dikkat cekti Bununla birlikte Stuart su sonuca vardi Bazen Sonic te ustalastiginizda ya da sansiniz yaver gitmiste oyun akar her sicrama dogrudur her dongu mukemmeldir ve oyunun tuhaf yapisiyla akis icindesinizdir Sonic yanlis bir oyun tasarimina sahip ama yine de bir saheser Sonic i ucuncu favori Genesis oyunu olarak secti ve Game Informer 2001 Sonic i tum zamanlarin en iyi 24 oyunu olarak tanimladi Entertainment Weekly dergisinden Bob Strauss oyuna A verdi ve cok hizli bir oyun oldugunu ancak kaotik veya asiri zor bir oyun olmadigini yazdi Daha sonra dergi Sonic i 1991 deki en iyi oyun olarak tanimladi Satislar Kirpi Sonic 1991 Noel ine kadar Amerika Birlesik Devletleri nde yaklasik 1 milyon kartus satarak ticari bir basari sagladi Dunya geneline 1991 in sonun kadar 2 milyon ve Mart 1992 ye kadar 2 8 milyon satarak bir Sega yazilimi satis rekorunu kirdi 1997 ye gelindiginde oyun o zamanlar gise rekorlari kiran bir filmden elde edilen 200 300 milyon dolari de asarak 400 milyon dolarlik bir gelir elde etti Sega Genesis Mega Drive donanimiyla birlikte verilen orijinal Genesis surumu 2009 Subat i itibariyla 15 milyonun uzerinde kopya satti Mobil oyun surumu ise 2008 den itibaren sekiz milyon ucretli indirmeye sahiptir Ayrica 2011 itibariyla uzerinden 482 960 birim 2013 ile 2016 arasinda Android uzerinden de 500 000 den fazla ucretli indirme yapildi Not listesi Japonca versiyonunda Dr Eggman olarak gecerKaynakca Gamasutra 23 Haziran 2006 20 Temmuz 2006 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 2 Subat 2021 The International Arcade Museum Killer List of Video Games 27 Mart 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Nisan 2020 a b c d Thomas Lucas M 26 Ocak 2007 IGN 30 Agustos 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Subat 2014 a b Mariott Scott Alan 14 Mart 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Subat 2014 a b c d e f g h i j Sonic The Hedgehog Computer and Video Games 117 August 1991 ss 16 19 ISSN 0261 3697 a b c d e f Official Player s Guide s 12 Certain Victory Strategy Guide s 8 a b c d e Sonic Team 23 Haziran 1991 Sonic the Hedgehog Sega Certain Victory Strategy Guide ss 3 4 Official Player s Guide ss 20 28 36 44 52 a b Oyunun Japonca kitapcigi s 36 a b c d Oyunun Japonca kitapcigi s 37 Oyunun Japonca kitapcigi s 39 a b GameRankings CBS Interactive 9 Mart 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Subat 2014 GameRankings CBS Interactive 12 Nisan 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 31 Mart 2017 Metacritic CBS Interactive 23 Haziran 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Eylul 2018 Metacritic CBS Interactive 17 Kasim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Eylul 2018 Whitta Gary August 1991 Sonic the Hedgehog ACE 47 ss 54 56 a b c d e Lesser Hartley Lesser Patricia Lesser Kirk October 1991 The Role of Computers Dragon 174 ss 57 64 ISSN 1062 2101 a b c d Genesis Sega Sonic the Hedgehog Electronic Gaming Monthly 24 July 1991 s 24 ISSN 1058 918X Reed Kristan 16 Temmuz 2007 Eurogamer 18 Nisan 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Subat 2012 a b c d Boogie Man June 1991 Genesis Pro Review Hedgehog Heaven PDF GamePro ss 42 43 ISSN 1042 8658 8 Agustos 2016 tarihinde kaynagindan PDF Erisim tarihi 7 Mart 2017 Kasavin Greg 19 Kasim 2006 GameSpot 12 Ocak 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Eylul 2014 a b Thomas Lucas M 26 Ocak 2007 Sonic the Hedgehog VC Review IGN 17 Subat 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Subat 2014 a b Strauss Bob 23 Agustos 1991 Sonic The Hedgehog Entertainment Weekly 80 10 Eylul 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Aralik 2018 a b Ladoire Frank July 1991 Sonic The Hedgehog Generation 4 Fransizca 35 ss 118 121 ISSN 1624 1088 a b c d Leadbetter Rich Paul Glancey July 1991 10 ss 42 44 ISSN 0960 4952 5 Mart 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Subat 2012 a b c d Boardman Julian September 1991 Sonic the Hedgehog 11 50 52 Sonic the Hedgehog PDF Future plc September 1991 ss 9 11 24 Subat 2021 tarihinde kaynagindan PDF Erisim tarihi 2 Subat 2021 Electronic Gaming Monthly s 1992 Video Game Buyer s Guide pages 60 61 News Luvvies Dahlings 44 May 1992 s 17 a b c Mega Drive Sonic the Hedgehog GameZone 1 November 1991 s 97 Provo Frank 20 Kasim 2006 GameSpot 31 Aralik 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 11 Ekim 2014 Stuart Keith 27 Temmuz 2017 The Guardian 27 Temmuz 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Temmuz 2017 Sonic the Hedgehog 1 October 1992 s 76 Cork Jeff 16 Kasim 2009 Game Informer s Top 100 Games Of All Time Circa Issue 100 Game Informer 19 Ocak 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Aralik 2013 Strauss Bob 22 Kasim 1991 Video Games Guide Entertainment Weekly 19 Subat 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Ocak 2019 Sega reports strong Sonic 2 sales United Press International 2 Aralik 1992 7 Subat 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Ocak 2021 Sega scored significantly last Christmas with the original Sonic the Hedgehog for the 16 bit Genesis machine selling nearly 1 million copies Pham Alex 13 Eylul 2001 Super Sonic Los Angeles Times 8 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Subat 2021 Tokyo Business Today 1993 s 37 23 Ekim 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 3 Subat 2021 Through March 1992 Sonic sales had climbed to 2 8 million packages a record high for Sega software Sonic 2 introduced in November 1992 proceeded to outperform its predecessor The initial release of 3 2 million packages sold out only two weeks after hitting the stores Abreu Carlos De Smith Howard Jay 1997 Opening the Doors to Hollywood How to Sell Your Idea Story Book Screenplay Manuscript s 25 ISBN 978 0 609 80110 9 Sonic the Hedgehog a video game which has made over four hundred million dollars worldwide compared to two or three hundred million for a blockbuster picture Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt 3 4 YouTube user gametap Etkinlik zamani 1 21 21 Temmuz 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Subat 2014 Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Alternative Compilation Upload Etkinlik zamani 12 40 23 Aralik 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 3 Subat 2021 Parfitt Ben 29 Mayis 2008 Sonic rings mobile success 25 Mart 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Mayis 2008 Langley Ryan 20 Ocak 2012 Xbox Live Arcade by the numbers the 2011 year in review Gamasutra 2 Mart 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Ocak 2019 Sonic The Hedgehog Google Play Store 19 Kasim 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Kasim 2016 Dis baglantilarResmi site 3DS versiyonunun resmi sitesi 27 Mayis 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde