Tangram, taş, kemik, plastik veya tahtadan yapılmış olan geometrik biçimlerdeki yedi adet parçayı bir araya getirerek çeşitli formlar oluşturma esasına dayalı yaratıcı bir zeka oyunudur. Hedeflenen form, geometrik bir şekil, hareket halindeki bir insan figürü, hayvan figürü, alfabedeki bir harf ya da benzeri bir şey olabilir. Hedef olarak belirlenen formu oluşturabilmek için, yedi parçanın tamamını kullanmak gerekir. Bu parçalar, farklı büyüklüklerdeki beş adet üçgen, bir adet kare ve bir adet paralelkenardır. Bu yedi parçanın Güneş, Ay, Mars, Jüpiter, Satürn, Merkür ve Venüs'ü temsil ettiği söylenmektedir. Çin'de geliştirilen bu oyunun ortaya çıkışı çok eski tarihlerde olmuştur.
İsmin kökeni
Oyunun Çince ismi “ch’i ch’iao t’u” dur. İngilizce ismi olan tangram, İngilizcede bulmaca veya incik-boncuk manasına gelen tramgram kelimesinden türemiştir. Bu ismin kaynağı kesin olarak bilinmemektedir. Tangramın, kadınlar ve çocuklara yönelik bir oyun olarak ortaya çıktığı ve erkekler tarafından benimsenene kadar "ciddi" bir uğraş olarak kabul edilemediği, bu yüzden oyunun ilk ortaya çıkışının ardından uzun bir süre oyun ile ilgili bilgilerin kayıtlara geçirilmediği düşünülmektedir. Bir görüşe göre tangram kelimesi Çin'deki Tang Hanedanından gelmektedir. Bir başka görüşe göre ise kelime, Amerikan denizcilerini eğlendiren Tanka kızlarından gelmektedir. Tankalılar, afyon satışı ile uğraşan, nehir kıyısından yaşayan bir topluluktur. Afyon alışverişi için gelen batılı denizcilerin Tanka kızları ile görüştüğü ve oyunu onlardan öğrendikleri düşünülmektedir. Üçüncü bir görüşe göre, kırılan bir çiniyi birleştirmeye çalışırken yanlışlıkla oyunu keşfeden Tan isimli bir adamın isminden tangram sözcüğü türetilmiştir.
İngilizce yazılı kaynaklarda bu kelimeyi ilk kullanan kişi, sonradan Harvard Üniversitesi'ne rektör olan 'dir ve bu kelimeyi 1848'de basılan Gençler için Geometrik Bulmacalar adlı kitabında kullanmıştır.
Tarihi
Çin'de, Song Hanedanı zamanında yapılan 'yanjitu' denilen mobilya takımlarına dayanmaktadır. Bu mobilyalar, altı parçadan oluşmaktadır. Sonra da üçgen şeklinde yedinci bir parça daha eklenmiştir ve bu yedi parça gerektiğinde bir araya getirilerek kare şeklinde büyük bir masa oluşturulabilmektedir. Ming Hanedanı döneminde bu mobilyaların çeşitli versiyonları üretilmiş ve daha sonra küçük tahta parçalarından oyun setleri üretilmeye başlanmıştır.
Bilinen ilk numune 1780'den kalma Utamaro'ya ait bir tahta parçasıdır. Bilinen en eski tangram kitabı ise 1813 Çin baskısıdır. Ancak 1742 Japonya baskılı bir kitapta da bulmacaya benzer bir tangram görülmektedir. Uzmanlar, tangramın 18.yüzyıldan önce Uzak Doğu'da başladığını ve daha sonra Batı ülkelerine yayıldığını söylemektedirler. 1818'e kadar tangram yayınları Amerika Birleşik Devletleri, Almanya, İtalya, Fransa ve İngiltere'de görülmüştür. 19. yüzyılda Avrupa'da ve ABD'de yayılmış ve popüleritesini günümüze kadar sürdürebilmiştir. 19. yüzyılın sonlarına doğru Alman bir sanayici taştan tangramlar ve parçalı bulmacaları The Anchor Puzzle adı altında üretmeye başlamıştır. 1903 yılında Amerikalı ünlü satranç ustası ve oyun üreticisi , Tan'ın 8. Kitabı adlı tangram kitabını yazmış, bu kitapta tangram oyununun günümüzden 4000 yıl önce Tan isimli bir tanrı tarafından icat edildiğine insanları ikna etmeye çalışmıştır. Ona göre, Tan'ın yedi kitabının her birinde 1000 adet tangram bulmacası vardır ve bu bulmacalar dünyanın ve de dünyadaki canlıların yaratılışını ifade etmektedir. Sam Lyod'un kitabında, bazılarının çözümü mümkün olmayan 700 adet tangram bulmacası vardır. I. Dünya Savaşı sırasında bulmacalar en popüler devirlerini yaşamış, her iki tarafın askerleri de siperlerde beklerken bu oyunu oynamışlardır.
Ayrıca bakınız
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Tangram tas kemik plastik veya tahtadan yapilmis olan geometrik bicimlerdeki yedi adet parcayi bir araya getirerek cesitli formlar olusturma esasina dayali yaratici bir zeka oyunudur Hedeflenen form geometrik bir sekil hareket halindeki bir insan figuru hayvan figuru alfabedeki bir harf ya da benzeri bir sey olabilir Hedef olarak belirlenen formu olusturabilmek icin yedi parcanin tamamini kullanmak gerekir Bu parcalar farkli buyukluklerdeki bes adet ucgen bir adet kare ve bir adet paralelkenardir Bu yedi parcanin Gunes Ay Mars Jupiter Saturn Merkur ve Venus u temsil ettigi soylenmektedir Cin de gelistirilen bu oyunun ortaya cikisi cok eski tarihlerde olmustur Tahta Tangram SetiIsmin kokeniOyunun Cince ismi ch i ch iao t u dur Ingilizce ismi olan tangram Ingilizcede bulmaca veya incik boncuk manasina gelen tramgram kelimesinden turemistir Bu ismin kaynagi kesin olarak bilinmemektedir Tangramin kadinlar ve cocuklara yonelik bir oyun olarak ortaya ciktigi ve erkekler tarafindan benimsenene kadar ciddi bir ugras olarak kabul edilemedigi bu yuzden oyunun ilk ortaya cikisinin ardindan uzun bir sure oyun ile ilgili bilgilerin kayitlara gecirilmedigi dusunulmektedir Bir goruse gore tangram kelimesi Cin deki Tang Hanedanindan gelmektedir Bir baska goruse gore ise kelime Amerikan denizcilerini eglendiren Tanka kizlarindan gelmektedir Tankalilar afyon satisi ile ugrasan nehir kiyisindan yasayan bir topluluktur Afyon alisverisi icin gelen batili denizcilerin Tanka kizlari ile gorustugu ve oyunu onlardan ogrendikleri dusunulmektedir Ucuncu bir goruse gore kirilan bir ciniyi birlestirmeye calisirken yanlislikla oyunu kesfeden Tan isimli bir adamin isminden tangram sozcugu turetilmistir Ingilizce yazili kaynaklarda bu kelimeyi ilk kullanan kisi sonradan Harvard Universitesi ne rektor olan dir ve bu kelimeyi 1848 de basilan Gencler icin Geometrik Bulmacalar adli kitabinda kullanmistir TarihiCin de Song Hanedani zamaninda yapilan yanjitu denilen mobilya takimlarina dayanmaktadir Bu mobilyalar alti parcadan olusmaktadir Sonra da ucgen seklinde yedinci bir parca daha eklenmistir ve bu yedi parca gerektiginde bir araya getirilerek kare seklinde buyuk bir masa olusturulabilmektedir Ming Hanedani doneminde bu mobilyalarin cesitli versiyonlari uretilmis ve daha sonra kucuk tahta parcalarindan oyun setleri uretilmeye baslanmistir Bilinen ilk numune 1780 den kalma Utamaro ya ait bir tahta parcasidir Bilinen en eski tangram kitabi ise 1813 Cin baskisidir Ancak 1742 Japonya baskili bir kitapta da bulmacaya benzer bir tangram gorulmektedir Uzmanlar tangramin 18 yuzyildan once Uzak Dogu da basladigini ve daha sonra Bati ulkelerine yayildigini soylemektedirler 1818 e kadar tangram yayinlari Amerika Birlesik Devletleri Almanya Italya Fransa ve Ingiltere de gorulmustur 19 yuzyilda Avrupa da ve ABD de yayilmis ve populeritesini gunumuze kadar surdurebilmistir 19 yuzyilin sonlarina dogru Alman bir sanayici tastan tangramlar ve parcali bulmacalari The Anchor Puzzle adi altinda uretmeye baslamistir 1903 yilinda Amerikali unlu satranc ustasi ve oyun ureticisi Tan in 8 Kitabi adli tangram kitabini yazmis bu kitapta tangram oyununun gunumuzden 4000 yil once Tan isimli bir tanri tarafindan icat edildigine insanlari ikna etmeye calismistir Ona gore Tan in yedi kitabinin her birinde 1000 adet tangram bulmacasi vardir ve bu bulmacalar dunyanin ve de dunyadaki canlilarin yaratilisini ifade etmektedir Sam Lyod un kitabinda bazilarinin cozumu mumkun olmayan 700 adet tangram bulmacasi vardir I Dunya Savasi sirasinda bulmacalar en populer devirlerini yasamis her iki tarafin askerleri de siperlerde beklerken bu oyunu oynamislardir Ayrica bakinizSoma kupu