Tyranny, Obsidian Entertainment tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayınlanan bir rol yapma oyunudur. Oyun, 10 Kasım 2016'da Microsoft Windows, OS X ve Linux için piyasaya sürüldü.
Tyranny | |
---|---|
Tyranny Kapak Resmi | |
Geliştirici | Obsidian Entertainment |
Yayımcı | Paradox Interactive |
Yönetmen | Brian Heins |
Yapımcı | Matthew Singh |
Tasarımcılar | Brian Heins Constant Gaw |
Programcılar | Dan Spitzley |
Sanatçı | Brian Menze |
Senarist | Matt MacLean |
Besteci | Justin Bell |
Motor | Unity |
Platformlar | Microsoft Windows, OS X, Linux |
Çıkış |
|
Tür | Rol yapma |
Mod | Tek oyunculu oyun |
Tyranny, Obsidian'ın önceki eseri olan Pillars of Eternity'nın devamı değildir. Ancak bu oyunun mekanikleri ve motoru kullanılmıştır. Bu; geliştiricilere, oyuncu seçimlerinin oyun hikâyesi içinde daha anlamlı etkilere sahip olması için hazırlanmalarını mümkün kılmıştır. Oyun, kötü yüksek lordu Kyros'un dünyayı fethetmesinden sonra başlıyor ve oyuncu Kyros'un ordusundaki üst rütbeli üyelerden biri olan, Fatebinder (Türkçesi: Kader bağlayıcısı), rolünü oynuyor. Bir Kader Bağlayıcı olarak oyuncu, Kyros'un zaferi sonrasında düzeni eski haline getirmeye yardımcı olmak için dünyayı dolaşacak ve hayata kalan gruplarla başa çıkmak için kararlar verecek. Bu kararlar ileride oyuncunun seçebileceği destekçileri, büyüleri ve yetenekleri etkileyecek.
Özet
Mekân
Tyranny, teknolojinin Bronz Çağı'ndan Demir Çağı'na geçtiği dönemde yüksek bir fantastik dünya olan Terratus'ta gerçekleşir. Tanrı güçlerine sahip Derebeyi Kyros (Overlord Kyros), Terratus'u ele geçirmek ve düzeni dayatmak için 400 yılı aşkın bir süredir yaptığı görevi tamamlamaya yakındır. Yeryüzünün büyük bir kısmını zorla ya da yıldırma yoluyla almış durumdadır. Kyros hep kendini gizli tutmuştur. Bu da Kyros'un erkek ya da kadın mı, takım mı, hanedanlığa verilmiş bir unvan mı ya da çok kafalı bir canavar mı olduğu hep belirsiz kaldı. Kyros'un altında, Kyron tarafından ölümsüz kılınmış, garip ve eşsiz büyülü güçlerle dolmuş erkekler ve kadınlar olan Hükümdarlar (Archon) bulunur. Hükümdarlar; Kyros adına bölge, ilçe, ordu veya bireysel gruplar üzerinde egemenlik kurarlar. Tyranny'deki Hükümdarlar; Gölge Hükümdarı (Archon of Shadow) cellat Bleden Mark, Harabe Hükümdarı (Archon of Ruin) veba yayan Pox, Kaya Hükümdarı (Archon of Stone) güçlü Cairn ve Adalet Hükümdarı (Archon of Justice) ile Kader Bağlayıcı'nın yaratıcısı olan Tunon Adalet Divanı'dır (Tunon the Adjudicator). Kader bağlayıcıları, Kyros'un kuvvetlerinde, düzeni geri getirmek, çatışmayı azaltmak ve Kyros'un hakimiyetini korumak için, dünyaya seyahat etmekle yükümlü olan hakim, jüri ve cellat olarak görev yapan yüksek rütbeli ajanlardır.
Tyranny, Kyros'un kendi icat ettiği takvimin 431. yılında, fethedilecek son önemli bölge olarak kalan Tiers bölgesinde geçer. Kyros'un, Savaş Hükümdarı (Archon of War) Graven Ashe liderliğindeki seçkin ve disiplinli Disfavored ve Sırlar Hükümdarı (Archon of Secrets) Nerat'ın Sesleri (Voices of Nerat) liderliğindeki kaotik ve barbar Scarlet Chorus olmak üzere iki ana kuvveti arasında bir isyan başlamıştır. Oyuncu, Kyros tarafından görevlendirilen bir Kader Bağlayıcı rolünü üstlenir. Görev, isyanın bastırılması ya da Vendrien Kuyusu'ndaki (Vendrien's Well) diğer herkes gibi yok olması ile sonuçlanacaktır.
Kader bağlayıcı görevi sırasında, büyücü Sirin, Şarkı Hükümdarı (Archon of Song), Stone Shields'ın uzlaşmaz Barik'i, korkunç savaşçı Verse, pir Lantri, su büyücüsü Eb ve insansı, vahşi canavar kadın, Kills-in-Shadow'un da bulunduğu bir dizi arkadaşı ekibine ekleyebilir.
Tyranny dünyası, daha önce bilinmeyen bir uygarlığa ait bir dizi devasa kalıntıya sahiptir. Bunlara Eski Duvarlar, yüzlerce kilometre boyunca gizemli uyumla yayılan duvarlar ve çoğu dağdan daha yüksek gökyüzüne ulaşan monolitik kule olan Spire'lar da dahildir. Bilinmeyen nedenlerle, Kyros bu yapılara girişi ölümüne yasaklamıştır.
Oynanış
Tyranny, Obsidian'ın Pillars of Eternity oyununa benzer izometrik kullanıcı arabirimini kullanan bir rol yapma oyunudur (RYO). Oyuncular Kader Bağlayıcı rolünü üstlenirler. Oyun, karakter yaratma süreciyle bağlantılı olan Fetih modu benzeri bir masa oyunu gibi başlar. Fetih modunda, oyuncu Kyros'ın dünyayı nasıl fethettiğine ve Kader Bağlayıcısı'nın bundaki rolüne kendisi karar verir. Bu kararlar oyun dünyasının durumunu ve oynanamayan çeşitli karakterlerin (NPC) Kader Bağlayıcısı'na, özellikle Kader Bağlayıcısı'nın müttefikleri veya düşmanları haline gelebilecek çeşitli grupların tepkisini etkiler. Kader Bağlayıcısı'nın karakteri sınıfsızdır, bunun yerine, oyuncu karakterinin gücünü ve zayıf yönlerini belirli becerileri ne sıklıkta kullandıklarına göre belirleyen bir beceri tabanlı sistemi ile tanımlamasına izin verir. Kader Bağlayıcısı, oyun boyunca NPC destekçileri edinebilir. Kader Bağlayıcısı, mücadele sırasında kendisinin tarafını tuttuğu gruplara bağlı olan ve NPC'ler ile birlikte saldırı yapabileceği yeteneklere sahiptir. Oyuncu, Kader Bağlayıcısı için kendi büyülerini yapabilir. Her büyü, ateş ya da buz gibi temel gücünü temsil eden öz nitelikte ve yönlendirilmiş bir atış ya da açılan bir koni gibi bir görünümle başlar. Ardından oyuncu, büyüye, menzil ve büyünün diğer faktörlerini etkileyen vurgular ekleyebilir. Eklenen her vurgu ilim (lore) (oyunda kazanılan puan) ile ödenir, böylece hazırlanmış büyünün ne kadar güçlü olabileceği sınırlanır.
Oyuncunun hem karakter yaratma sırasında, hem de oyunda yaptığı kararlar hikâye ilerledikçe oyunun dünyasını etkiler ve bazı konuşma ağacı seçimlerini önemli hale getirir. Örneğin; belirli bir karar, kasabada büyülü bir yarığa neden olabilir, bazı NPC'leri öldürebilir ve diğer NPC'lerin komşu bir kasabaya taşınmaya zorlayarak NPC'lerin Kader Bağlayıcı'ya karşı tutumunu değiştirerek, mevcut olan görev sayısını değiştirebilir. Bu kararların öneminden dolayı, oyuncu savaşlara katıldığında kazandığı gibi, konuşmalar için de deneyim puanı kazanır.
Tyranny, Pillars of Eternity'den gelen oyuncuların endişelerine yanıt olarak oyunun zorluğunu ayarlamak için birkaç seçenek içermektedir.
Geliştirme
Tyranny'nin anahtar fikri, Obsidian CEO'su Feargus Urquhart'a göre, Obsidian Entertainment'ta 2006'da adım atmaya teşebbüs ettiği Fury adlı rol yapma oyunu için fikirlerle başladı. Fury, "büyülü bir kıyamet" ile tahrip edilen bir araziye sahip olacaktı. Obsidian bu fikrini 2009'da Defiance adındaki kötülüğün kazanmış olduğu bir arazi içeren yeni bir oyun içinde kullandı. Defiance'dan birkaç fikir, Stormlands için yeni bir konsept hazırlamak için kullanıldı; bu oyun stüdyosu 2012'de Xbox One için potansiyel bir çıkış başlığı olarak Microsoft'a gönderildi. Urquhart, Stormlands'ın bu noktada Defiance'dan Fury'ye daha fazla benzediğini kaydetti. Bununla birlikte, bu sırada video oyun piyasasındaki belirsizlik nedeniyle oyun iptal edildi, Obsidian 30 çalışanı çıkarmak zorunda kaldı ve stüdyo ciddi mali istikrarsızlık durumuna düştü. Aynı zamanda stüdyo, Stormlands için haklara sahipti. Obsidian; Fury, Defiance ve Stormlands'ten gelen konseptlere geri dönmelerine ve Tyranny adında yeni bir ürün oluşturmalarına izin veren Kickstarter destekli rol yapma oyunu, Pillars of Eternity vasıtasıyla mali açıdan iyileşti. Urquhart, Tyranny ile, oyuncunun kötülüğün kazandığını ve karakterinin bu fetihin bir parçası olmasını bildiğinden emin olmak için Defiance fikrini daha fazla kullandığını belirtti. Oyun yönetmeni Brian Heins, oyunun konseptinde "bıyıklı kurnaz" gibi bir vahşi tipten kaçınmak istediğini, bunun yerine oyuncunun haince bir karakterin hâlâ kendi hikâyesinin kahramanı olabilmesi için bir yol bulmasını sağlamayı istediklerini söyledi. Geliştiriciler ayrıca oyuncuların yaptığı kararların önemli dallanmalar oluşturmasını istedi. Örneğin; oyuncu Kyros'a karşı "iyi" bir karakter oynamayı seçtiyse, bu kararlar bir sürü düşman edinecek.
Tyranny, Pillars of Eternity'nin temeli olarak kullanılan Unity motorunun değiştirilmiş bir sürümünü kullanır. Heins, teknik ve grafik konularının çoğunun Pillars ile çözülmüş olmasından ötürü "farklı bir [rol yapma oyunu]" için özgür olduklarını söyledi.Tyranny, Pillars'da olduğu gibi sınıf temelli değil, beceri temelli bir büyüme sistemi kullanıyor. Heins, oyuncuların tanımlanmış bir sınıfa zorlamak yerine istediği karakteri oynamak için yollar bulmalarına izin vermek istediklerini söyledi. Ayrıca, oyuncuların oyunun ortasında ceza vermeden karakterleri yenileyebilmelerinden emin olmak istediler. Bu da oyunda bir oyuncunun oyunun ilerisinde devam etmek için kullanması zor olacak bir karakter oluşturmayı önlemek içindi.
Haziran 2015'te Obsidian'dan ayrılan tecrübeli tasarımcı Heins'e göre Tyranny'nin ilk dönem geliştirilmesinde çalıştı. Heins, "Bu fikri mülkiyetin bazıları Chris tarafından yapıldı. Bazı karakterler [onun verdikleri ile] aynı isimlere ve aynı fikirleri sahip." dedi. Oyunun büyük kısmı, Kader Bağlayıcı'nın emirleri altında oynanamayan insan karakterlerin acı çekmesini gerektirmiştir. Yönetmen Brian Heins'e göre ekip kaba mizaha benzer bölümlerin olduğu oyununda olduğu gibi bu durumlar için de hazırdı.
Tanıtım
Tyranny Mart 2016'da 2016 Game Developers Conference (Oyun Geliştiricileri Konferansı) sırasında ilan edildi ve aynı yılın Haziran ayında düzenlenmiş olan 'da oynanabilir bir gösteri formunda sergilendi. E3 demosu, seçimlerin savaşta ve oyun sırasında nasıl etkilediğini göstermek için oyuncunun oyunda daha önce yapacağı seçimlere dayanan üç farklı senaryo sunsa da, aynı savaşı içeriyordu.
Tyranny, Microsoft Windows, OS X ve Linux sistemlerinde 10 Kasım 2016'da piyasaya çıktı. Standart oyuna ek olarak, iki özel sürümü de mevcut: Archon sürümü oyunun müziklerini ve diğer dijital sanat çalışmalarını içeriyor; Overlord sürümü ayrıca dijital bir sanat kitabı ve koleksiyoncu rehberini de içeriyor.
Başarılar
Tyranny yayınlanması üzerine olumlu eleştiriler aldı. Şu anda Metacritic'te, "genel olarak olumlu incelemeler" anlamına gelen 67 incelemeye dayanarak 81/100 puanı ile listelenmiştir. Oyunun diğer anlatılara kıyasla kötülüğün daha derin araştırılmasının yanı sıra dünya yapıları ve gizemlerine övgü de verildi. Olumsuz eleştiriler, savaş yapay zekâsı ve hikâyenin ani sona erdiği ile alakalıydı.
Derleyici | Puan |
---|---|
GameRankings | 80.16% |
Metacritic | 80/100 |
Yayıncı | Puan |
---|---|
Game Informer | 8.3/10 |
GameSpot | 8/10 |
IGN | 8.3/10 |
PC Gamer (ABD) | 7.5/10 |
Ayrıca bakınız
Kaynakça
- ^ Donnelly, Joe (23 Eylül 2016). "Obsidian's Tyranny looks wonderful in new behind-the-scenes dev diary". PC Gamer. 6 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Kasım 2016.
- ^ a b c d Barrett, Ben (3 Kasım 2016). "Is Tyranny's Kyros male or female? Solid, liquid or gas? We asked Obsidian for clarification". PCGamesN. 5 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2016.
- ^ a b c d e f g Livingstone, Christopher (22 Mart 2016). "Obsidian's Tyranny explores what happens after the bad guys win". PC Gamer. 10 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2016.
- ^ a b c Messner, Steven (3 Kasım 2016). "Tyranny's take on evil isn't just nuanced, it's disturbing". PCGamesN. 26 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2016.
- ^ a b c d e f Peel, Jeremy (22 Haziran 2016). "A deeper dive into Tyranny, an evil RPG without the "moustache-twiddling"". PCGamesN. 18 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2016.
- ^ a b Heins, Brian (25 Mayıs 2016). "Dev Diary #3 – Fatebinder". Obsidian Entertainment. 5 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2016.
- ^ Hall, Charlie (2 Eylül 2016). "Obsidian'S Tyranny: A Story Of Bronze, Iron And Evil". Polygon. 2 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2016.
- ^ Kaiser, Rowan (3 Kasım 2016). "Tyranny Hands-On Preview: Obsidian Goes Old-School". IGN. 5 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ekim 2016.
- ^ Heins, Brian (8 Haziran 2016). "Dev Diary #4 – Archons". Obsidian Entertainment. 5 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2016.
- ^ Heins, Brian (1 Kasım 2016). "Dev Diary #13 – Sirin". Obsidian Entertainment. 5 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2016.
- ^ Heins, Brian (13 Temmuz 2016). "Dev Diary #6 – Barik". Obsidian Entertainment. 5 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2016.
- ^ Heins, Brian (27 Temmuz 2016). "Dev Diary #7 – Verse". Obsidian Entertainment. 5 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2016.
- ^ Heins, Brian (10 Ağustos 2016). "Dev Diary #8 – Lantry". Obsidian Entertainment. 5 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2016.
- ^ Heins, Brian (28 Eylül 2016). "Dev Diary #10 – Eb". Obsidian Entertainment. 5 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2016.
- ^ Heins, Brian (11 Ekim 2016). "Dev Diary #11 – Kills-in-Shadow". Obsidian Entertainment. 5 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2016.
- ^ Kollar, Philip (17 Ekim 2016). "Check out Tyranny's new Conquest mode in 100 minutes of new footage". Polygon. 24 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ekim 2016.
- ^ a b c d Grayson, Nathan (22 Mart 2016). "Obsidian's Tyranny Is An RPG Where The Bad Guys Already Won". Kotaku. 24 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2016.
- ^ Farokhmanesh, Megan (26 Ağustos 2016). "Obsidian's new RPG Tyranny will let you build your own magic spells". Polygon. 24 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ağustos 2016.
- ^ Kohlar, Philip (23 Haziran 2016). "In Obsidian's new RPG Tyranny, you play a bad guy in a world where evil has won". Polygon. 21 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Haziran 2016.
- ^ a b c d e Grayson, Nathan (28 Mart 2016). "Tyranny Emerged From The Game That Nearly Sank Obsidian". Kotaku. 29 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2016.
- ^ Barrett, Ben (22 Haziran 2016). "Chris Avellone had a significant impact on Tyranny before he left Obsidian". PCGamesN. 17 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2016.
- ^ Francis, Bryant (2 Aralık 2016). "How South Park: The Stick of Truth steeled Obsidian for making Tyranny". Gamasutra. 6 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Aralık 2016.
- ^ Dingman, Hayden (22 Haziran 2016). "Tyranny hands-on: Sow dissent and reshape the world in this branching bad guy RPG". . 29 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Haziran 2016.
- ^ Matulef, Jeffrey (13 Ekim 2016). "Obsidian's next RPG Tyranny gets a release date". Eurogamer. 11 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ekim 2016.
- ^ a b "Tyranny for PC Reviews". Metacritic. 19 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Haziran 2017.
- ^ "Tyranny". GameRankings. 20 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Haziran 2017.
- ^ Johnson, Leif (10 Kasım 2016). "Tyranny Review". IGN. 17 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Kasım 2016.
- ^ Messner, Steven (10 Kasım 2016). "Tyranny Review". PC Gamer. 17 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Kasım 2016.
- ^ Todd, Brett (11 Kasım 2016). "Tyranny Review". GameSpot. 3 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Kasım 2016.
- ^ Miller, Matt (16 Kasım 2016). "Tyranny Review". Game Informer. 18 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Kasım 2016.
Dış bağlantılar
- Resmî site
- Resmî viki
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Tyranny Obsidian Entertainment tarafindan gelistirilen ve Paradox Interactive tarafindan yayinlanan bir rol yapma oyunudur Oyun 10 Kasim 2016 da Microsoft Windows OS X ve Linux icin piyasaya suruldu TyrannyTyranny Kapak ResmiGelistiriciObsidian EntertainmentYayimciParadox InteractiveYonetmenBrian HeinsYapimciMatthew SinghTasarimcilarBrian Heins Constant GawProgramcilarDan SpitzleySanatciBrian MenzeSenaristMatt MacLeanBesteciJustin BellMotorUnityPlatformlarMicrosoft Windows OS X LinuxCikisDC 10 Kasim 2016TurRol yapmaModTek oyunculu oyun Tyranny Obsidian in onceki eseri olan Pillars of Eternity nin devami degildir Ancak bu oyunun mekanikleri ve motoru kullanilmistir Bu gelistiricilere oyuncu secimlerinin oyun hikayesi icinde daha anlamli etkilere sahip olmasi icin hazirlanmalarini mumkun kilmistir Oyun kotu yuksek lordu Kyros un dunyayi fethetmesinden sonra basliyor ve oyuncu Kyros un ordusundaki ust rutbeli uyelerden biri olan Fatebinder Turkcesi Kader baglayicisi rolunu oynuyor Bir Kader Baglayici olarak oyuncu Kyros un zaferi sonrasinda duzeni eski haline getirmeye yardimci olmak icin dunyayi dolasacak ve hayata kalan gruplarla basa cikmak icin kararlar verecek Bu kararlar ileride oyuncunun secebilecegi destekcileri buyuleri ve yetenekleri etkileyecek OzetMekan Tyranny teknolojinin Bronz Cagi ndan Demir Cagi na gectigi donemde yuksek bir fantastik dunya olan Terratus ta gerceklesir Tanri guclerine sahip Derebeyi Kyros Overlord Kyros Terratus u ele gecirmek ve duzeni dayatmak icin 400 yili askin bir suredir yaptigi gorevi tamamlamaya yakindir Yeryuzunun buyuk bir kismini zorla ya da yildirma yoluyla almis durumdadir Kyros hep kendini gizli tutmustur Bu da Kyros un erkek ya da kadin mi takim mi hanedanliga verilmis bir unvan mi ya da cok kafali bir canavar mi oldugu hep belirsiz kaldi Kyros un altinda Kyron tarafindan olumsuz kilinmis garip ve essiz buyulu guclerle dolmus erkekler ve kadinlar olan Hukumdarlar Archon bulunur Hukumdarlar Kyros adina bolge ilce ordu veya bireysel gruplar uzerinde egemenlik kurarlar Tyranny deki Hukumdarlar Golge Hukumdari Archon of Shadow cellat Bleden Mark Harabe Hukumdari Archon of Ruin veba yayan Pox Kaya Hukumdari Archon of Stone guclu Cairn ve Adalet Hukumdari Archon of Justice ile Kader Baglayici nin yaraticisi olan Tunon Adalet Divani dir Tunon the Adjudicator Kader baglayicilari Kyros un kuvvetlerinde duzeni geri getirmek catismayi azaltmak ve Kyros un hakimiyetini korumak icin dunyaya seyahat etmekle yukumlu olan hakim juri ve cellat olarak gorev yapan yuksek rutbeli ajanlardir Tyranny Kyros un kendi icat ettigi takvimin 431 yilinda fethedilecek son onemli bolge olarak kalan Tiers bolgesinde gecer Kyros un Savas Hukumdari Archon of War Graven Ashe liderligindeki seckin ve disiplinli Disfavored ve Sirlar Hukumdari Archon of Secrets Nerat in Sesleri Voices of Nerat liderligindeki kaotik ve barbar Scarlet Chorus olmak uzere iki ana kuvveti arasinda bir isyan baslamistir Oyuncu Kyros tarafindan gorevlendirilen bir Kader Baglayici rolunu ustlenir Gorev isyanin bastirilmasi ya da Vendrien Kuyusu ndaki Vendrien s Well diger herkes gibi yok olmasi ile sonuclanacaktir Kader baglayici gorevi sirasinda buyucu Sirin Sarki Hukumdari Archon of Song Stone Shields in uzlasmaz Barik i korkunc savasci Verse pir Lantri su buyucusu Eb ve insansi vahsi canavar kadin Kills in Shadow un da bulundugu bir dizi arkadasi ekibine ekleyebilir Tyranny dunyasi daha once bilinmeyen bir uygarliga ait bir dizi devasa kalintiya sahiptir Bunlara Eski Duvarlar yuzlerce kilometre boyunca gizemli uyumla yayilan duvarlar ve cogu dagdan daha yuksek gokyuzune ulasan monolitik kule olan Spire lar da dahildir Bilinmeyen nedenlerle Kyros bu yapilara girisi olumune yasaklamistir OynanisTyranny Obsidian in Pillars of Eternity oyununa benzer izometrik kullanici arabirimini kullanan bir rol yapma oyunudur RYO Oyuncular Kader Baglayici rolunu ustlenirler Oyun karakter yaratma sureciyle baglantili olan Fetih modu benzeri bir masa oyunu gibi baslar Fetih modunda oyuncu Kyros in dunyayi nasil fethettigine ve Kader Baglayicisi nin bundaki rolune kendisi karar verir Bu kararlar oyun dunyasinin durumunu ve oynanamayan cesitli karakterlerin NPC Kader Baglayicisi na ozellikle Kader Baglayicisi nin muttefikleri veya dusmanlari haline gelebilecek cesitli gruplarin tepkisini etkiler Kader Baglayicisi nin karakteri sinifsizdir bunun yerine oyuncu karakterinin gucunu ve zayif yonlerini belirli becerileri ne siklikta kullandiklarina gore belirleyen bir beceri tabanli sistemi ile tanimlamasina izin verir Kader Baglayicisi oyun boyunca NPC destekcileri edinebilir Kader Baglayicisi mucadele sirasinda kendisinin tarafini tuttugu gruplara bagli olan ve NPC ler ile birlikte saldiri yapabilecegi yeteneklere sahiptir Oyuncu Kader Baglayicisi icin kendi buyulerini yapabilir Her buyu ates ya da buz gibi temel gucunu temsil eden oz nitelikte ve yonlendirilmis bir atis ya da acilan bir koni gibi bir gorunumle baslar Ardindan oyuncu buyuye menzil ve buyunun diger faktorlerini etkileyen vurgular ekleyebilir Eklenen her vurgu ilim lore oyunda kazanilan puan ile odenir boylece hazirlanmis buyunun ne kadar guclu olabilecegi sinirlanir Oyuncunun hem karakter yaratma sirasinda hem de oyunda yaptigi kararlar hikaye ilerledikce oyunun dunyasini etkiler ve bazi konusma agaci secimlerini onemli hale getirir Ornegin belirli bir karar kasabada buyulu bir yariga neden olabilir bazi NPC leri oldurebilir ve diger NPC lerin komsu bir kasabaya tasinmaya zorlayarak NPC lerin Kader Baglayici ya karsi tutumunu degistirerek mevcut olan gorev sayisini degistirebilir Bu kararlarin oneminden dolayi oyuncu savaslara katildiginda kazandigi gibi konusmalar icin de deneyim puani kazanir Tyranny Pillars of Eternity den gelen oyuncularin endiselerine yanit olarak oyunun zorlugunu ayarlamak icin birkac secenek icermektedir GelistirmeTyranny nin anahtar fikri Obsidian CEO su Feargus Urquhart a gore Obsidian Entertainment ta 2006 da adim atmaya tesebbus ettigi Fury adli rol yapma oyunu icin fikirlerle basladi Fury buyulu bir kiyamet ile tahrip edilen bir araziye sahip olacakti Obsidian bu fikrini 2009 da Defiance adindaki kotulugun kazanmis oldugu bir arazi iceren yeni bir oyun icinde kullandi Defiance dan birkac fikir Stormlands icin yeni bir konsept hazirlamak icin kullanildi bu oyun studyosu 2012 de Xbox One icin potansiyel bir cikis basligi olarak Microsoft a gonderildi Urquhart Stormlands in bu noktada Defiance dan Fury ye daha fazla benzedigini kaydetti Bununla birlikte bu sirada video oyun piyasasindaki belirsizlik nedeniyle oyun iptal edildi Obsidian 30 calisani cikarmak zorunda kaldi ve studyo ciddi mali istikrarsizlik durumuna dustu Ayni zamanda studyo Stormlands icin haklara sahipti Obsidian Fury Defiance ve Stormlands ten gelen konseptlere geri donmelerine ve Tyranny adinda yeni bir urun olusturmalarina izin veren Kickstarter destekli rol yapma oyunu Pillars of Eternity vasitasiyla mali acidan iyilesti Urquhart Tyranny ile oyuncunun kotulugun kazandigini ve karakterinin bu fetihin bir parcasi olmasini bildiginden emin olmak icin Defiance fikrini daha fazla kullandigini belirtti Oyun yonetmeni Brian Heins oyunun konseptinde biyikli kurnaz gibi bir vahsi tipten kacinmak istedigini bunun yerine oyuncunun haince bir karakterin hala kendi hikayesinin kahramani olabilmesi icin bir yol bulmasini saglamayi istediklerini soyledi Gelistiriciler ayrica oyuncularin yaptigi kararlarin onemli dallanmalar olusturmasini istedi Ornegin oyuncu Kyros a karsi iyi bir karakter oynamayi sectiyse bu kararlar bir suru dusman edinecek Tyranny Pillars of Eternity nin temeli olarak kullanilan Unity motorunun degistirilmis bir surumunu kullanir Heins teknik ve grafik konularinin cogunun Pillars ile cozulmus olmasindan oturu farkli bir rol yapma oyunu icin ozgur olduklarini soyledi Tyranny Pillars da oldugu gibi sinif temelli degil beceri temelli bir buyume sistemi kullaniyor Heins oyuncularin tanimlanmis bir sinifa zorlamak yerine istedigi karakteri oynamak icin yollar bulmalarina izin vermek istediklerini soyledi Ayrica oyuncularin oyunun ortasinda ceza vermeden karakterleri yenileyebilmelerinden emin olmak istediler Bu da oyunda bir oyuncunun oyunun ilerisinde devam etmek icin kullanmasi zor olacak bir karakter olusturmayi onlemek icindi Haziran 2015 te Obsidian dan ayrilan tecrubeli tasarimci Heins e gore Tyranny nin ilk donem gelistirilmesinde calisti Heins Bu fikri mulkiyetin bazilari Chris tarafindan yapildi Bazi karakterler onun verdikleri ile ayni isimlere ve ayni fikirleri sahip dedi Oyunun buyuk kismi Kader Baglayici nin emirleri altinda oynanamayan insan karakterlerin aci cekmesini gerektirmistir Yonetmen Brian Heins e gore ekip kaba mizaha benzer bolumlerin oldugu oyununda oldugu gibi bu durumlar icin de hazirdi Tanitim Tyranny Mart 2016 da 2016 Game Developers Conference Oyun Gelistiricileri Konferansi sirasinda ilan edildi ve ayni yilin Haziran ayinda duzenlenmis olan da oynanabilir bir gosteri formunda sergilendi E3 demosu secimlerin savasta ve oyun sirasinda nasil etkiledigini gostermek icin oyuncunun oyunda daha once yapacagi secimlere dayanan uc farkli senaryo sunsa da ayni savasi iceriyordu Tyranny Microsoft Windows OS X ve Linux sistemlerinde 10 Kasim 2016 da piyasaya cikti Standart oyuna ek olarak iki ozel surumu de mevcut Archon surumu oyunun muziklerini ve diger dijital sanat calismalarini iceriyor Overlord surumu ayrica dijital bir sanat kitabi ve koleksiyoncu rehberini de iceriyor BasarilarTyranny yayinlanmasi uzerine olumlu elestiriler aldi Su anda Metacritic te genel olarak olumlu incelemeler anlamina gelen 67 incelemeye dayanarak 81 100 puani ile listelenmistir Oyunun diger anlatilara kiyasla kotulugun daha derin arastirilmasinin yani sira dunya yapilari ve gizemlerine ovgu de verildi Olumsuz elestiriler savas yapay zekasi ve hikayenin ani sona erdigi ile alakaliydi DegerlendirmeDerleme puanlariDerleyiciPuanGameRankings80 16 Metacritic80 100Inceleme puanlariYayinciPuanGame Informer8 3 10GameSpot8 10IGN8 3 10PC Gamer ABD 7 5 10Ayrica bakinizParadox Interactive oyunlari listesi Bilgisayar OyunlariKaynakca Donnelly Joe 23 Eylul 2016 Obsidian s Tyranny looks wonderful in new behind the scenes dev diary PC Gamer 6 Kasim 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Kasim 2016 a b c d Barrett Ben 3 Kasim 2016 Is Tyranny s Kyros male or female Solid liquid or gas We asked Obsidian for clarification PCGamesN 5 Kasim 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Kasim 2016 a b c d e f g Livingstone Christopher 22 Mart 2016 Obsidian s Tyranny explores what happens after the bad guys win PC Gamer 10 Mayis 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Haziran 2016 a b c Messner Steven 3 Kasim 2016 Tyranny s take on evil isn t just nuanced it s disturbing PCGamesN 26 Ekim 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Kasim 2016 a b c d e f Peel Jeremy 22 Haziran 2016 A deeper dive into Tyranny an evil RPG without the moustache twiddling PCGamesN 18 Subat 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Haziran 2016 a b Heins Brian 25 Mayis 2016 Dev Diary 3 Fatebinder Obsidian Entertainment 5 Kasim 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Kasim 2016 Hall Charlie 2 Eylul 2016 Obsidian S Tyranny A Story Of Bronze Iron And Evil Polygon 2 Eylul 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Kasim 2016 Kaiser Rowan 3 Kasim 2016 Tyranny Hands On Preview Obsidian Goes Old School IGN 5 Kasim 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Ekim 2016 Heins Brian 8 Haziran 2016 Dev Diary 4 Archons Obsidian Entertainment 5 Kasim 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Kasim 2016 Heins Brian 1 Kasim 2016 Dev Diary 13 Sirin Obsidian Entertainment 5 Kasim 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Kasim 2016 Heins Brian 13 Temmuz 2016 Dev Diary 6 Barik Obsidian Entertainment 5 Kasim 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Kasim 2016 Heins Brian 27 Temmuz 2016 Dev Diary 7 Verse Obsidian Entertainment 5 Kasim 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Kasim 2016 Heins Brian 10 Agustos 2016 Dev Diary 8 Lantry Obsidian Entertainment 5 Kasim 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Kasim 2016 Heins Brian 28 Eylul 2016 Dev Diary 10 Eb Obsidian Entertainment 5 Kasim 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Kasim 2016 Heins Brian 11 Ekim 2016 Dev Diary 11 Kills in Shadow Obsidian Entertainment 5 Kasim 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Kasim 2016 Kollar Philip 17 Ekim 2016 Check out Tyranny s new Conquest mode in 100 minutes of new footage Polygon 24 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 17 Ekim 2016 a b c d Grayson Nathan 22 Mart 2016 Obsidian s Tyranny Is An RPG Where The Bad Guys Already Won Kotaku 24 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Haziran 2016 Farokhmanesh Megan 26 Agustos 2016 Obsidian s new RPG Tyranny will let you build your own magic spells Polygon 24 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Agustos 2016 Kohlar Philip 23 Haziran 2016 In Obsidian s new RPG Tyranny you play a bad guy in a world where evil has won Polygon 21 Kasim 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Haziran 2016 a b c d e Grayson Nathan 28 Mart 2016 Tyranny Emerged From The Game That Nearly Sank Obsidian Kotaku 29 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Haziran 2016 Barrett Ben 22 Haziran 2016 Chris Avellone had a significant impact on Tyranny before he left Obsidian PCGamesN 17 Subat 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Haziran 2016 Francis Bryant 2 Aralik 2016 How South Park The Stick of Truth steeled Obsidian for making Tyranny Gamasutra 6 Aralik 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 2 Aralik 2016 Dingman Hayden 22 Haziran 2016 Tyranny hands on Sow dissent and reshape the world in this branching bad guy RPG 29 Ocak 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Haziran 2016 Matulef Jeffrey 13 Ekim 2016 Obsidian s next RPG Tyranny gets a release date Eurogamer 11 Ocak 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Ekim 2016 a b Tyranny for PC Reviews Metacritic 19 Mart 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Haziran 2017 Tyranny GameRankings 20 Kasim 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Haziran 2017 Johnson Leif 10 Kasim 2016 Tyranny Review IGN 17 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Kasim 2016 Messner Steven 10 Kasim 2016 Tyranny Review PC Gamer 17 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Kasim 2016 Todd Brett 11 Kasim 2016 Tyranny Review GameSpot 3 Mayis 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Kasim 2016 Miller Matt 16 Kasim 2016 Tyranny Review Game Informer 18 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 17 Kasim 2016 Dis baglantilarResmi site Resmi viki