Bu madde olması gerekenden az içermektedir veya içermemektedir.Nisan 2021) ( |
Scalebound (Japoncası: スケイルバウンド Hepburn: Sukeirubaundo) PlatinumGames tarafından geliştirilen bir aksiyon rol yapma oyunu idi. Oyun, Microsoft Stüdyolarının başlığını yayınlayarak 2017'de Xbox One ve Microsoft Windows için piyasaya sürülmesi planlandı. Microsoft, Scalebound'un gelişiminin Ocak 2017'de iptal ettiğini açıkladı ve oyuncular Xbox Game Studios'u ağır bir şekilde eleştirdi. Bu oyunda oyuncular, Thuban adlı bir ejder eşliğinde Drew'un kontrolünü üstleneceklerdi. Oyuncular düşmanları yenmek için çeşitli silahlar kullanabilir ve savaş sırasında oyunculara yardım eden ejderha komuta edilebilirdi. Platinum Games tarafından geliştirilen diğer oyunların aksine, oyun grafik niteliklere ve eylem yerine rol yapma yönüne daha fazla odaklanıyor ve bu da Platinum'un normal hack and slash türündeki oynanışı destekleyerek rol yapma öğelerine odaklanan bir oyun olacaktı ScaleBound fakat oyun Microsoft tarafından iptal edildi. Çıksaydı Platinium'u seven insanlar Microsoft'un Xbox One sattıracak bir fırsatı kaçırdığını düşündü. ScaleBound ile Microsoft'un yeni markası ve tüm özellikleri de yok oldu.
Scalebound | |
---|---|
Geliştirici | PlatinumGames |
Yayımcı | Microsoft Studios |
Yönetmen | |
Yapımcı | |
Tasarımcı | Yusuke Miyata |
Sanatçı | Yong-hee Cho |
Senaristler | Hitomi Kurokawa Naoto Tanaka |
Motor | Unreal Engine 4 |
Platformlar | Xbox One, Microsoft Windows |
Çıkış | 9 Ocak 2017'de iptal edildi |
Türler | , Hack and slash |
Mod | Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun |
Oynanış
Scalebound, oyuncuların Draconis dünyasına adım adım ilerlediği ve oyuncuların Drew'un denetimini üstlendiği, üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan bir rol rolü oynayan video oyunuydu. Oyunculara, oyun boyunca Drew'a yardımcı olacak Thuban adlı bir ejder eşlik ediyor. Drew ve Thuban birbirine yapıştırılır ve Thuban'ın ölümü Drew'un da ölmesine neden olur ve tam tersi olur. Thuban genellikle yapay zeka ile kontrol edilir, ancak oyuncular saldırıları gerçekleştirirken ejderha komuta edebilir. Drew ayrıca oyuncuların ejderhayı Drew'ın bakış açısıyla doğrudan kontrol etmesini sağlayan Dragon Bağlantı moduna girebilir. Bu modda, perspektif birinci kişiye geçecek ve Drew saldırılara karşı çok savunmasız olacak. Her biri farklı özelliklere sahip üç ejderha türü vardır. Oyunun özelleştirme seçenekleri aracılığıyla üç tür birlikte harmanlanabilir ve ejderin yetenekleri, görünüşleri ve zırhları oynatıcı tarafından değiştirilebilir. Ejder, oyunun başında olmamasına rağmen basmış olabilir ve acımasız modu ile özel bir elemental saldırı gerçekleştirebilirler. Oyuncular ayrıca, yenilen düşmanların düşen taşları kullanarak yeteneklerini de yükseltebilirler.
Buna ek olarak, oyuncular patlayıcı oklar ve tabanca gibi kılıç ve menzil silahları gibi yakın dövüş silahlarıyla donatılmıştır. Bu silahlar sonunda bozulacak ve savaş sırasında dayanıklılıklarını kaybedecektir. Oyun herhangi bir işçilik sistemi içermez, ancak oyuncular oyun boyunca farklı silahlar bulabilirler. Büyük düşmanlarla karşılaşırken, oyuncular atak yapmak için onlara doğru salınabilir ve onlara tırmanabilir. Drew'un ayrıca düşmanlarını bilgi taraması, nabız enerjisini açığa çıkarma ve ejder arkadaşını iyileştirmesine olanak tanıyan bir ejderha kolu vardır. Oynanabilir karakter de yarı-ejderhalı meleze dönüşebilir. Dönüştüğü zaman, yetenekleri önemli ölçüde güçlenecek. Oyuncular, düşmanları yenerek ve iyileşme gibi Thuban'a bakarak ve savaşta ona yardım ederek Drew'yı düzeltmek için kullanılabilecek beceri puanları kazanabilirler. Eğer oyuncular birden fazla düşmanı art arda yenebilirse, ek beceri puanları verilecek. Oyun ayrıca dört oyuncuya ait birçok oyunculu ve çok oyunculu moda da sahip.
Geliştirilme Aşaması
Scalebound, PlatinumGames tarafından geliştirildi. Oyun konsepti Platinum 2006'da kurulduğunda oluşturuldu ancak stüdyo Scalebound yapmak yerine Bayonetta'yı geliştirmeye karar verdi. Stüdyo, Bayonetta'nın tamamlanmasından sonra oyunu tekrar pazarlamak istedi ve bir prototip hazırladı ancak herhangi bir etki yaratamadı ve stüdyo The Wonderful 101'i geliştirmeye başladı. The Wonderful 101'in geliştirilmesi neredeyse bittiğinde, Scalebound fikri revize edildi ve oyunun gelişimi resmî olarak 2013'te başladı.
Oyunun yaratıcısı olan , daha önce hiç çalışmadığı bir şey olduğu için oyunu stüdyo için yeni bir deneyim olarak görüyordu. Stüdyo, oyunu daha önce Platinum tarafından geliştirilen herhangi bir oyundan farklı bir oyun oluşturabileceklerini umuyordu. Kamiya stüdyo için büyük bir mücadele olarak nitelendirdi. Ayrıca Platinum ve Microsoft arasındaki işbirliğini stüdyo için bir sıçrama olarak görüyordu. Ona göre, tarzı aksiyon ve refleksler oyunun temel odağı değil ancak oyunun mücadelesinin "her zaman tanımlanan [Platin] aksiyon oyunları" kalitesinde kalacağına söz verdi. Ekip, "" bir oyun yaratmak için grafiklere ve görsel kaliteye daha fazla önem verdi. Oyun yeni oyuncular için daha erişilebilir olacak şekilde tasarlandı ve takım oyunun fantezi ayarının onu daha geniş bir kitlenin oyunu alacağını umuyordu. Platinum ayrıca, oyunun geniş bir izleyici kitlesine uygun olmasını sağlamak için Microsoft'un kullanıcı araştırma merkezlerine danışarak oyunu hangi oyunculara satabileceklerini öğrendiler.
Scalebound, Platinum tarafından geliştirilen ilk rol yapma oyunu olacaktı. Kamiya, oyunun düşman olmamak yerine ejderlerin oyuncularının arkadaşı olduğu bir oyun yaratmak istediği için oyunu bir rüyanın kendisi için gerçekleştiğini anlattı. Oyun dünyasına bir yenilik katmak ve çok tipik olmasını önlemek için ekip, oyunun fantezi ayarı ile karşılaştırıldığında, modern dünyadan gelen genç bir adam olan Drew'ı tanıttı. Oyunun kahramanı ile ejder arasındaki bağ ilk olarak planlanmamıştır. Kamiya'nın asıl vizyonu canavarların birbirlerine karşı dövüşmesiydi. Ancak, oyuna oyuncu katılımını artırmak istedikleri için daha sonra bunları eklemeye karar verdiler. Bir oyunda iki lider karakter bulundurma sorununu çözmek için hikâyeyi Drew ve Thuban'daki oyun üzerinde odaklandılar. Sonuç olarak, Drew yapamıyor Thuban yoğun olarak özelleştirilebilir. Platin, ejderha yerine fikri daha sonra hurdaya çıkmış olsa da oyunda dinozorlara sahip olmayı umuyordu. Bir zamanlar oyuncuların diğer dinozorlara, Wii konsoluna komuta edebileceği bir dinozor oyunu olması amaçlandı.
Kamiya, fantezi teması, "devasa canavarlar", farklı senaryolar, "geniş olanaklar", "bir ton macera" ve bir hidra patronu ve "çok sayıda şaşırtıcı" gibi düşmanlar da dahil olmak üzere ilham kaynağı olarak 1987 Dragon Slayer oyunculuğu rolü oynayan Sorcerian oyununu aktardı. Ejderhalar ". Ayrıca, "hardcore oyun tasarımının" etkisinin fark edildiği 1987 PC-8801 MA rol oynama oyunu Hydlide 3'ün yanı sıra rol oynayan video oyun Dragon Quest'in ejderhalarını da gösterdi.
Oyun dünyası Draconis, geniş bir şekilde yetişen bir dev mantara sahiptir. Nabız enerjisi, oyundaki var olan her canlının yaşam temelini oluşturan enerjiden kaynaklanır. Oyunun sanat yönetmeni Yong-hee Cho'ya göre, Pulse Force of Star Wars'un popülaritesinden ilham aldı. Draconis araştırmayı teşvik eden doğrusal olmayan olarak tanımlanmaktadır. Oyun dünyasını tasarlarken ekip, gerçekçilik ve hayal gücü arasında bir denge kurmayı umuyordu. Sonuç olarak, oyunun dünyasının %80'i yeryüzünün doğasına,%20'sinin geri kalanı Pulse enerjisi tarafından şekillenecek ortamlara dayanıyordu. Cho'ya göre ilk düşman tasarımlarını Kamiya'ya ilk kez attığında aşırı abartılı olduğu düşünülürse reddedildi. Kamiya daha sonra düşmanın daha gerçekçi olmasını istediğini söyledi. Platin, daha kolay düşmanları yenmek için eski alanlarına döndüklerinde, belirlenmiş zorluklar olmadan oyuncuların bir zafer duygusu yaşayabileceğini düşündüğüne göre, düşmanların zorluğu Drew'ün gücüne ve seviyesine göre geliştirilmedi. Buna rağmen, ikinci karşılaşmada düşman davranışları değişmekte olup bu da oynanışta tekrarı önler.
Oyun resmi olarak Xbox Game Studios'un E3 2014'teki basın konferansında sinematik bir teaser ile insanlara gösterildi. Oyun E3 2015'e yetişmedi. Ancak oyunun oyunu Crackdown 3 ve Quantum Break'ın yanında Gamescom 2015'te gösterildi. Oyunun dört oyuncusu kooperatif çok oyunculu modu da açıklandı. Scalebound, 2016 yılının sonlarında Xbox One için dünya çapında satışa sunulacaktı ancak daha sonra 2017 yılına ertelendi. Oyun 9 Ocak 2017'de iptal edildi. Muhtemelen o tarihte de hazır olmayan bir oyun vardı ve bu Microsoft'un sabrını taşırdı ve oyun iptal edildi. Şimdilerde Platinium bu hayalini Babylon's Fall isimli oyunla gerçekleştiriyor.
Kaynakça
Dış bağlantılar
- Resmî site
- Xbox Resmî Sitesi
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu madde olmasi gerekenden az ic baglanti icermektedir veya hic icermemektedir Lutfen bu sayfadan ilgili maddelere ic baglanti vermeye calisin Nisan 2021 Scalebound Japoncasi スケイルバウンド Hepburn Sukeirubaundo PlatinumGames tarafindan gelistirilen bir aksiyon rol yapma oyunu idi Oyun Microsoft Studyolarinin basligini yayinlayarak 2017 de Xbox One ve Microsoft Windows icin piyasaya surulmesi planlandi Microsoft Scalebound un gelisiminin Ocak 2017 de iptal ettigini acikladi ve oyuncular Xbox Game Studios u agir bir sekilde elestirdi Bu oyunda oyuncular Thuban adli bir ejder esliginde Drew un kontrolunu ustleneceklerdi Oyuncular dusmanlari yenmek icin cesitli silahlar kullanabilir ve savas sirasinda oyunculara yardim eden ejderha komuta edilebilirdi Platinum Games tarafindan gelistirilen diger oyunlarin aksine oyun grafik niteliklere ve eylem yerine rol yapma yonune daha fazla odaklaniyor ve bu da Platinum un normal hack and slash turundeki oynanisi destekleyerek rol yapma ogelerine odaklanan bir oyun olacakti ScaleBound fakat oyun Microsoft tarafindan iptal edildi Ciksaydi Platinium u seven insanlar Microsoft un Xbox One sattiracak bir firsati kacirdigini dusundu ScaleBound ile Microsoft un yeni markasi ve tum ozellikleri de yok oldu ScaleboundGelistiriciPlatinumGamesYayimciMicrosoft StudiosYonetmenYapimciTasarimciYusuke MiyataSanatciYong hee ChoSenaristlerHitomi Kurokawa Naoto TanakaMotorUnreal Engine 4PlatformlarXbox One Microsoft WindowsCikis9 Ocak 2017 de iptal edildiTurler Hack and slashModTek oyunculu oyun Cok oyunculu oyun OynanisScalebound oyuncularin Draconis dunyasina adim adim ilerledigi ve oyuncularin Drew un denetimini ustlendigi ucuncu sahis bakis acisiyla oynanan bir rol rolu oynayan video oyunuydu Oyunculara oyun boyunca Drew a yardimci olacak Thuban adli bir ejder eslik ediyor Drew ve Thuban birbirine yapistirilir ve Thuban in olumu Drew un da olmesine neden olur ve tam tersi olur Thuban genellikle yapay zeka ile kontrol edilir ancak oyuncular saldirilari gerceklestirirken ejderha komuta edebilir Drew ayrica oyuncularin ejderhayi Drew in bakis acisiyla dogrudan kontrol etmesini saglayan Dragon Baglanti moduna girebilir Bu modda perspektif birinci kisiye gececek ve Drew saldirilara karsi cok savunmasiz olacak Her biri farkli ozelliklere sahip uc ejderha turu vardir Oyunun ozellestirme secenekleri araciligiyla uc tur birlikte harmanlanabilir ve ejderin yetenekleri gorunusleri ve zirhlari oynatici tarafindan degistirilebilir Ejder oyunun basinda olmamasina ragmen basmis olabilir ve acimasiz modu ile ozel bir elemental saldiri gerceklestirebilirler Oyuncular ayrica yenilen dusmanlarin dusen taslari kullanarak yeteneklerini de yukseltebilirler Buna ek olarak oyuncular patlayici oklar ve tabanca gibi kilic ve menzil silahlari gibi yakin dovus silahlariyla donatilmistir Bu silahlar sonunda bozulacak ve savas sirasinda dayanikliliklarini kaybedecektir Oyun herhangi bir iscilik sistemi icermez ancak oyuncular oyun boyunca farkli silahlar bulabilirler Buyuk dusmanlarla karsilasirken oyuncular atak yapmak icin onlara dogru salinabilir ve onlara tirmanabilir Drew un ayrica dusmanlarini bilgi taramasi nabiz enerjisini aciga cikarma ve ejder arkadasini iyilestirmesine olanak taniyan bir ejderha kolu vardir Oynanabilir karakter de yari ejderhali meleze donusebilir Donustugu zaman yetenekleri onemli olcude guclenecek Oyuncular dusmanlari yenerek ve iyilesme gibi Thuban a bakarak ve savasta ona yardim ederek Drew yi duzeltmek icin kullanilabilecek beceri puanlari kazanabilirler Eger oyuncular birden fazla dusmani art arda yenebilirse ek beceri puanlari verilecek Oyun ayrica dort oyuncuya ait bircok oyunculu ve cok oyunculu moda da sahip Gelistirilme AsamasiScalebound PlatinumGames tarafindan gelistirildi Oyun konsepti Platinum 2006 da kuruldugunda olusturuldu ancak studyo Scalebound yapmak yerine Bayonetta yi gelistirmeye karar verdi Studyo Bayonetta nin tamamlanmasindan sonra oyunu tekrar pazarlamak istedi ve bir prototip hazirladi ancak herhangi bir etki yaratamadi ve studyo The Wonderful 101 i gelistirmeye basladi The Wonderful 101 in gelistirilmesi neredeyse bittiginde Scalebound fikri revize edildi ve oyunun gelisimi resmi olarak 2013 te basladi Oyunun yaraticisi olan daha once hic calismadigi bir sey oldugu icin oyunu studyo icin yeni bir deneyim olarak goruyordu Studyo oyunu daha once Platinum tarafindan gelistirilen herhangi bir oyundan farkli bir oyun olusturabileceklerini umuyordu Kamiya studyo icin buyuk bir mucadele olarak nitelendirdi Ayrica Platinum ve Microsoft arasindaki isbirligini studyo icin bir sicrama olarak goruyordu Ona gore tarzi aksiyon ve refleksler oyunun temel odagi degil ancak oyunun mucadelesinin her zaman tanimlanan Platin aksiyon oyunlari kalitesinde kalacagina soz verdi Ekip bir oyun yaratmak icin grafiklere ve gorsel kaliteye daha fazla onem verdi Oyun yeni oyuncular icin daha erisilebilir olacak sekilde tasarlandi ve takim oyunun fantezi ayarinin onu daha genis bir kitlenin oyunu alacagini umuyordu Platinum ayrica oyunun genis bir izleyici kitlesine uygun olmasini saglamak icin Microsoft un kullanici arastirma merkezlerine danisarak oyunu hangi oyunculara satabileceklerini ogrendiler Scalebound Platinum tarafindan gelistirilen ilk rol yapma oyunu olacakti Kamiya oyunun dusman olmamak yerine ejderlerin oyuncularinin arkadasi oldugu bir oyun yaratmak istedigi icin oyunu bir ruyanin kendisi icin gerceklestigini anlatti Oyun dunyasina bir yenilik katmak ve cok tipik olmasini onlemek icin ekip oyunun fantezi ayari ile karsilastirildiginda modern dunyadan gelen genc bir adam olan Drew i tanitti Oyunun kahramani ile ejder arasindaki bag ilk olarak planlanmamistir Kamiya nin asil vizyonu canavarlarin birbirlerine karsi dovusmesiydi Ancak oyuna oyuncu katilimini artirmak istedikleri icin daha sonra bunlari eklemeye karar verdiler Bir oyunda iki lider karakter bulundurma sorununu cozmek icin hikayeyi Drew ve Thuban daki oyun uzerinde odaklandilar Sonuc olarak Drew yapamiyor Thuban yogun olarak ozellestirilebilir Platin ejderha yerine fikri daha sonra hurdaya cikmis olsa da oyunda dinozorlara sahip olmayi umuyordu Bir zamanlar oyuncularin diger dinozorlara Wii konsoluna komuta edebilecegi bir dinozor oyunu olmasi amaclandi Kamiya fantezi temasi devasa canavarlar farkli senaryolar genis olanaklar bir ton macera ve bir hidra patronu ve cok sayida sasirtici gibi dusmanlar da dahil olmak uzere ilham kaynagi olarak 1987 Dragon Slayer oyunculugu rolu oynayan Sorcerian oyununu aktardi Ejderhalar Ayrica hardcore oyun tasariminin etkisinin fark edildigi 1987 PC 8801 MA rol oynama oyunu Hydlide 3 un yani sira rol oynayan video oyun Dragon Quest in ejderhalarini da gosterdi Oyun dunyasi Draconis genis bir sekilde yetisen bir dev mantara sahiptir Nabiz enerjisi oyundaki var olan her canlinin yasam temelini olusturan enerjiden kaynaklanir Oyunun sanat yonetmeni Yong hee Cho ya gore Pulse Force of Star Wars un popularitesinden ilham aldi Draconis arastirmayi tesvik eden dogrusal olmayan olarak tanimlanmaktadir Oyun dunyasini tasarlarken ekip gercekcilik ve hayal gucu arasinda bir denge kurmayi umuyordu Sonuc olarak oyunun dunyasinin 80 i yeryuzunun dogasina 20 sinin geri kalani Pulse enerjisi tarafindan sekillenecek ortamlara dayaniyordu Cho ya gore ilk dusman tasarimlarini Kamiya ya ilk kez attiginda asiri abartili oldugu dusunulurse reddedildi Kamiya daha sonra dusmanin daha gercekci olmasini istedigini soyledi Platin daha kolay dusmanlari yenmek icin eski alanlarina donduklerinde belirlenmis zorluklar olmadan oyuncularin bir zafer duygusu yasayabilecegini dusundugune gore dusmanlarin zorlugu Drew un gucune ve seviyesine gore gelistirilmedi Buna ragmen ikinci karsilasmada dusman davranislari degismekte olup bu da oynanista tekrari onler Oyun resmi olarak Xbox Game Studios un E3 2014 teki basin konferansinda sinematik bir teaser ile insanlara gosterildi Oyun E3 2015 e yetismedi Ancak oyunun oyunu Crackdown 3 ve Quantum Break in yaninda Gamescom 2015 te gosterildi Oyunun dort oyuncusu kooperatif cok oyunculu modu da aciklandi Scalebound 2016 yilinin sonlarinda Xbox One icin dunya capinda satisa sunulacakti ancak daha sonra 2017 yilina ertelendi Oyun 9 Ocak 2017 de iptal edildi Muhtemelen o tarihte de hazir olmayan bir oyun vardi ve bu Microsoft un sabrini tasirdi ve oyun iptal edildi Simdilerde Platinium bu hayalini Babylon s Fall isimli oyunla gerceklestiriyor KaynakcaDis baglantilarResmi site Xbox Resmi Sitesi