Metaverse veya Türkçe tabiriyle sanal evren, geleneksel kişisel bilgisayarların yanı sıra sanal ve artırılmış gerçeklik cihazları aracılığıyla kalıcı çevrimiçi 3 boyutlu sanal ortamları destekleyen, İnternet'in varsayımsal bir yinelemesidir. Aynı zamanda evren ötesi ya da öte evren olarak da adlandırılan Metaverse, bilgisayarlar, android cihazlar, VR lensler ve çeşitli 3D kullanıcı ara yüzleri sayesinde içinde bulunulan zaman ve mekân boyutundan uzaklaşılarak, fiziksel olarak içinde bulunulan evrenin ötesine geçme potansiyeli olarak da tanımlanmaktadır. Metaverse'ü iletişim perspektifinden yeni bir gerçeklik, anlam dünyası ve iş birliği fırsatları sunan; kültürel, entelektüel ve ekonomik üretim için altyapı ve etkileşim olanakları tanıyan; farklı gelişmiş teknolojilerin eş zamanlı ve entegre bir biçimde kullanıldığı; siber toplumsal bir düzlem şeklinde de tanımlamak mümkündür. Bu açıdan Metaverse 4. Sanayi devriminin çıktılarından bir tanesi Toplum 5.0 ve daha ilerisinin ise en görünür yaşam tarzlarından biri olmaya adaydır.
Metaverse | |
---|---|
Metaverse'ün yedi katmanı | |
Bugün dünyadaki en önemli metaverse yatırımcılarının başında sanal gerçeklik cihazları üzerine çalışan Oculus şirketini 2 milyar dolara alan Facebook gelmektedir. Nitekim Facebook bu alanda Microsoft gibi önemli yazılım şirketleriyle iş birliği anlaşmaları imzalamıştır. Ayrıca Roblox gibi oyun platformları da bu alanda büyük arge yatırımları yapmaktadır.
Metaverse terimleri
1. Sanal Dünya: Sanal dünya, çok sayıda birey tarafından erişilebilen simüle edilmiş bir ortamdır.Sanal ortam, kullanıcının algısal verilerini ve gerçek zamanlı kullanıcı davranışlarını ve tartışmalarını görüntüler.Sanal gerçeklik şu anda video oyunlarında kullanılmaktadır, ancak gelecekte sanal toplantılarda, tıbbi eğitimde ve askeri eğitimde kullanılma potansiyeline sahiptir
2. Karma Gerçeklik: Karma gerçeklik kullanımları arasında video oyunları, eğitim, askeri eğitim, sağlık hizmetleri ve insan-robot işbirliği yer alır.Bir üniversite dersi sırasında sanal gerçeklik başlıklarında veya gözlüklerinde sunulan çizelgelerin veya kavramların 3D temsilleri gibi konuma özgü simülasyonlar, karma gerçeklik simülasyonlarının örnekleridir.
3.Artırılmış Gerçeklik: Artırılmış gerçeklik; grafikler, müzik, duyusal veriler veya koku alma verileri gibi dijital duyusal öğeleri birleştirerek gerçek dünyayı zenginleştirir. Müşterilerin bir ürünü kendileriyle karşılaştırılabilir bir durumda görselleştirmelerine yardımcı olmak için kullanılabilir.
4.Sanal Ekonomiler: "Sanal ekonomi" terimi, başlangıçta çevrimiçi oyunlarda sanal ögelerin alınıp satılması için kullanılmıştır.Bu oyunların birçoğunda, kullanıcılar birbirlerinden bir şeyler satın alabilir ve oyun parası için gerçek parayı takas edebilir. Kripto para birimleri ve takas edilemeyen tokenler sanal ekonomilerde kullanılabilir.
Gelişim
Metaverse kavramı ilk kez Neal Stephenson'ın 1992 yılında yayımladığı bilimkurgu romanı Snow Crash'de ortaya çıkmıştır. Metaverse kavramı kurgusal bir dünyayı nitelemiştir. Nitekim metaverse kavramı, ortaya atıldığı ilk dönemlerde aşırı abartılı ve spekülatif bir gelecek perspektifi olmakla eleştirilmiştir.
Özellikle Facebook'un konuya ilgi duymaya başlamasıyla kavram daha da ön plana çıkmıştır. Nitekim elinde büyük bir veri havuzu olan Facebook, milyonlarca insanın metaverilerine sahiptir. Bu da yapay zekâ temelli bir yapay dünyanın, insanların bireysel sınırlarını tehdit edeceği endişesini doğurmuştur.
Metaverse, sanal bir kamusal alan oluşturmayı vadetmektedir. Bu kamusal alanın sanal para birimleri bugün hâlihazırda kripto para piyasasında işlem görmektedir. Bu açıdan kavram internetin geleceği olarak görülmektedir. Metaverse adı verilen bu yapay evrene ilk giriş yapan şehir ise Seul kentidir. Metaverse konusunda ilk başarılı örneklerden biri 2003 yılında Linden Labs tarafından oluşturulan Second Life olup Metaverse dendiğinde en bilinen sanal ortamlar Zepeto, Roblox, Minecraft, Gather Town ve Fortnite şeklinde sıralanabilir.
Bu teknoloji yeterince geliştiği takdirde, insanlar edindikleri sanal gerçeklik cihazları sayesinde alışveriş yapma, sinemaya gitme, kafede zaman geçirme gibi pek çok eylemi fiziksel bir çaba harcamaksızın yapma fırsatına erişecektir. Hatta 2020 yılında ünlü rap sanatçısı Travis Scott Fortnite platformu içerisinde metaverse ortamında 27 milyonun üzerinde tekil kullanıcının katıldığı sanal bir konser düzenlemiştir.
Roblox günlük 55 milyondan fazla aktif kullanıcıya ulaşmıştır. Roblox reklamveren ve iş ortağı olarak Nike ve Gucci ile anlaşmıştır. Gucci, çantalarından birinin dijital versiyonunu gerçek dünyadaki değerinden daha fazla olarak 4.100 doların üzerinde satmıştır.
LEGO; Fortnite’ın yapımcısı Epic Games’e yatırım yapmıştır. Epic Games, son koleksiyonunu Metaverse’e taşıyan lüks marka Balenciaga ile iş birliği yapmıştır.
Asya’nın en büyük Metaverse platformu Zepeto, 300 milyondan fazla küresel aboneye sahiptir. Zepeto, Samsung ile iş ortaklığı anlaşması yapmıştır.
The Sandbox’ta Snoop Dogg’un sanal konutu “Snoopverse”in yanındaki arsaya anonim bir kullanıcı 450 bin dolar ödeyerek satın almıştır. The Sandbox’taki kurumsal yatırımcılar arasında Adidas, Samsung, HSBC yer almıştır.
Metaverse'te gerçek dünyayla kesişimin yaratılacağı, Multiversera yani "Çoklu Evren Çağı" ile diğer öte evrenler arasında entegrasyonun tasarlanacağı Türkiye'de yerli metaverse projesi Türk-Alman Üniversitesi'nin ar-ge çalışmaları ile başlatılmıştır.
HSBC, metaverse ve NFT'ler ile ilgili olanlar da dahil olmak üzere çeşitli dijital para birimi ürün ve hizmetleri için Amerika Birleşik Devletleri Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne (USPTO) ticari marka başvuruları yapmıştır. HSBC'nin NFT, metaverse ve kripto para birimiyle ilgili bir dizi hizmet sunmayı planladığı bildirilmiştir.
Kavram içeriklerinin bazı tıp uygulamalarında kullanımı halihazırda mümkünken bunun tıp eğitim dahil her alanda yaygınlaşması da tartışma konusudur. Eğitim açısından Metaverse araçlarına ve teknolojilerine yatırım yapmak bilgi ve yaratıcılık üzerine kurgulanan kişiye özel öğretim programların hayata geçirilmesini kolaylaştıracaktır; bununla birlikte eğitimde 3 boyutlu ortamlara geçiş sürecinde en önemli görev öğretimsel-teknoloji liderlerine düşmektedir.
Otherdeed for Otherside, Yuga Labs'in temele yaydığı en büyük ve en çok balina içeren proje olmuştur. Metaverse'de ilgi çekebilecek kurgu içerik, reklam ve yatırım üçgeninde çalışmalarını sürdürüyor.
Yatırımlar
Microsoft, ABD merkezli bilgisayar oyunu şirketi Activision Blizzard'ı 68,7 milyar dolara satın almıştır. Bu satış oyun dünyasının en büyük satın alması olarak tarihe geçmiştir.
Adreessen Horowitz; oyun stüdyolarına, Metaverse’e, oyunlara yatırım yapmak için 600 milyon dolarlık Games Fund One risk sermayesini başlatmıştır.
NFT pazar yeri OpenSea, Paradigm ve Coatue liderliğindeki C serisi finansman turunda 13,3 milyar dolar değerleme üzerinden 300 milyon dolar yatırım almıştır.
Bored Ape Yacht Club yaratıcısı Yuga Labs, sanal bir dünya yaratmak için 4 milyar dolar değerleme üzerinden 450 milyon dolar yatırım almıştır.
Pokémon Go oyununun geliştiricisi Niantic, Coatue’den 300 milyon dolar yatırım almıştır.
Metaverse teknoloji şirketi Improbable, Andreessen Horowits ve SoftBank liderliğinde 150 milyon dolar yatırım almıştır.
The SandBox, SoftBank’tan 93 milyon dolar yatırım almıştır.
Hayal ürünü
Matrix
Sanal gerçeklik ile ilgili en popüler bilimkurgu filmlerinden biri Matrix'tir. Matrix serisi, 1999'da serinin ilk filminin vizyona girmesiyle sanal gerçeklik konseptini daha geniş ana akım izleyici kitlesine ulaştırmayı başarmıştır. Keanu Reeves, bulunduğu dünyanın aslında gerçek olmadığını keşfeden hacker Neo'yu canlandırıyor. Serinin evreni bağlamında, Matrix, insanlıkla yapılan savaşın ardından yapay zeka tarafından yaratılan metaverse'tir.
Başlat: Ready Player One
Aynı adlı 2011 romanına dayanan Başlat: Ready Player One, sanal gerçeklik öncüsünün ölümünün ardından metaverse’te düzenlenen bir yarışma ile ilgilidir. Yakın gelecekte, dünya nüfusunun çoğu, distopik dünyadan kaçmak için OASIS olarak bilinen bir metaverse aracılığıyla sanal gerçeklik eğlencesine katılıyor. OASIS’in kurucu ortağı James Halliday’in ölümünden sonra, servetini ve OASIS metaverse’inin tam kontrolünü kazanma şansı için dünya çapındaki oyunculara bulmaca tarzı bir oyun sunuyor.
Kaynakça
- ^ a b c d . Simit Çay Edebiyat Etkinlikleri. 10 Kasım 2021. 11 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Kasım 2021.
- ^ Jaynes, C.; Seales, W. B.; Calvert, K.; Fei, Z.; Griffioen, J. (22 Mayıs 2003). "The Metaverse: a networked collection of inexpensive, self-configuring, immersive environments". Proceedings of the Workshop on Virtual Environments 2003. EGVE '03. New York, NY, USA: Association for Computing Machinery: 115-124. doi:10.1145/769953.769967. ISBN . 7 Aralık 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 3 Kasım 2021.
- ^ Feltham, Jamie (7 Şubat 2019). "MWC 2019: HTC CEO Cher Wang To Talk 'Realizing Vive Reality' At Keynote". UploadVR (İngilizce). 1 Aralık 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Aralık 2021.
- ^ Koerber, Brian (10 Kasım 2021). . Mashable (İngilizce). 10 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Kasım 2021.
- ^ Kuş, Oğuz (30 Aralık 2021). Metaverse: 'Dijital Büyük Patlamada' Fırsatlar ve Endişelere Yönelik Algılar. Intermedia International e-Journal, 8 (15). ss. 245-266. 30 Aralık 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Aralık 2021.
- ^ . ieeexplore.ieee.org (İngilizce). doi:10.1109/access.2023.3241809. 23 Şubat 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ekim 2023.
- ^ a b c "Eğitim Bağlamında Metaverse". Ahmet Göçen. 2022. 26 Haziran 2022 tarihinde kaynağından .
- ^ . Washington Post (İngilizce). 30 Ağustos 2021. 30 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Kasım 2021.
- ^ Haber, Internet (12 Kasım 2021). . internethaber.com. internethaber.com. 12 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Kasım 2021.
- ^ . HT Tech (İngilizce). 26 Ekim 2021. 25 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Kasım 2021.
- ^ . seekingalpha.com (İngilizce). 4 Nisan 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Mayıs 2022.
- ^ The Oxford handbook of virtuality. Mark Grimshaw. New York. 2013. ISBN . OCLC 893932883.
- ^ . VentureBeat (İngilizce). 12 Eylül 2021. 12 Eylül 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Kasım 2021.
- ^ Lee, Lik-Hang; Braud, Tristan; Zhou, Pengyuan; Wang, Lin; Xu, Dianlei; Lin, Zijun; Kumar, Abhishek; Bermejo, Carlos; Hui, Pan (3 Kasım 2021). "All One Needs to Know about Metaverse: A Complete Survey on Technological Singularity, Virtual Ecosystem, and Research Agenda". arXiv:2110.05352 [cs]. 4 Kasım 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Kasım 2021.
- ^ . CNN Türk. 6 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Kasım 2021.
- ^ . 10Haber. 7 Ağustos 2021. 12 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Kasım 2021.
- ^ "Roblox Reports November 2022 Key Metrics". finance.yahoo.com (İngilizce). 25 Aralık 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Aralık 2022.
- ^ Golden, Jessica. "Nike teams up with Roblox to create a virtual world called Nikeland". CNBC (İngilizce). 25 Aralık 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Aralık 2022.
- ^ Nast, Condé (17 Mayıs 2021). "Inside Gucci and Roblox's new virtual world". Vogue Business (İngilizce). 12 Aralık 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Aralık 2022.
- ^ "Why Marketing Professionals Can't Afford to Ignore the Metaverse". Nasdaq. 26 Aralık 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Aralık 2022.
- ^ Malik, Aisha (7 Nisan 2022). "Fortnite developer Epic Games and Lego partner to build a metaverse aimed at kids". TechCrunch (İngilizce). 25 Aralık 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Aralık 2022.
- ^ Peters, Jay (20 Eylül 2021). "Epic's high-fashion collaboration with Balenciaga in Fortnite includes a hoodie for a walking dog". The Verge (İngilizce). 25 Aralık 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Aralık 2022.
- ^ Shakir, Umar (5 Ocak 2022). "Samsung's CES 2022 showcase includes a metaverse experience we didn't ask for". The Verge (İngilizce). 25 Aralık 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Aralık 2022.
- ^ "Someone just paid $450,000 to be Snoop Dogg's neighbor in the metaverse. Here's how you can live by a celebrity too". Fortune (İngilizce). 29 Aralık 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Aralık 2022.
- ^ "Adidas Originals launches NFTs and buys a plot in the Sandbox metaverse". VentureBeat (İngilizce). 15 Aralık 2021. 25 Aralık 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Aralık 2022.
- ^ "Why we invested in The Sandbox, the on-ramp to the Metaverse". Samsung Next (İngilizce). 25 Aralık 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Aralık 2022.
- ^ Gkritsi, Eliza (16 Mart 2022). "HSBC Enters the Metaverse Through Partnership With The Sandbox". www.coindesk.com (İngilizce). 25 Aralık 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Aralık 2022.
- ^ "Yapay Zekalı Avatarınız ve Hologramınız Sizin Adınıza Çalışacak! – Dijital Biz". 17 Aralık 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Aralık 2022.
- ^ "Alternatif sanal dünya 'metaverse' yeni bir yaşamın kapılarını aralayacak". www.aa.com.tr. 17 Aralık 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Aralık 2022.
- ^ Helms, Kevin (27 Aralık 2022). "Banking Giant HSBC Files Trademarks for a Wide Range of Digital Currency and Metaverse Products – Featured Bitcoin News". Bitcoin News (İngilizce). 27 Aralık 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Aralık 2022.
- ^ "Metaverse Tıp Fakültesi mümkün mü?". 13 Mart 2022 tarihinde kaynağından .
- ^ "Otherdeed for Otherside". Otherdeed for Otheside analizinin cüzdan analizi. landindex.io. 24 Ekim 2023. 26 Nisan 2023 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Eylül 2023.
- ^ "Oyun dünyasında rekor: Microsoft, Activision Blizzard'ı 68.7 milyar dolara satın aldı". NTV. 19 Ocak 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Aralık 2022.
- ^ Matney, Lucas (18 Mayıs 2022). "Andreessen Horowitz debuts $600M fund for games investments". TechCrunch (İngilizce). 26 Aralık 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Aralık 2022.
- ^ "Briefing: OpenSea Valued at $13.3 Billion in Round Led by Paradigm, Coatue". The Information. 26 Aralık 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Aralık 2022.
- ^ "Bored Ape Yacht Club'ın yaratıcısı Yuga Labs, 450 milyon dolar yatırım aldı". Webrazzi. 22 Mart 2022. 26 Aralık 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Aralık 2022.
- ^ "Pokemon Go creator Niantic valued at $9 billion after Coatue's investment". euronews (İngilizce). 23 Kasım 2021. 26 Aralık 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Aralık 2022.
- ^ "Andreessen Horowitz, SoftBank Lead $150M Raise for Metaverse Startup Improbable". markets.businessinsider.com (İngilizce). 26 Aralık 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Aralık 2022.
- ^ Hu, Krystal (2 Kasım 2021). "SoftBank leads $93 mln investment in NFT gaming firm the Sandbox". Reuters (İngilizce). 26 Aralık 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Aralık 2022.
- ^ . 12 Haziran 2022. 19 Haziran 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2022.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Metaverse veya Turkce tabiriyle sanal evren geleneksel kisisel bilgisayarlarin yani sira sanal ve artirilmis gerceklik cihazlari araciligiyla kalici cevrimici 3 boyutlu sanal ortamlari destekleyen Internet in varsayimsal bir yinelemesidir Ayni zamanda evren otesi ya da ote evren olarak da adlandirilan Metaverse bilgisayarlar android cihazlar VR lensler ve cesitli 3D kullanici ara yuzleri sayesinde icinde bulunulan zaman ve mekan boyutundan uzaklasilarak fiziksel olarak icinde bulunulan evrenin otesine gecme potansiyeli olarak da tanimlanmaktadir Metaverse u iletisim perspektifinden yeni bir gerceklik anlam dunyasi ve is birligi firsatlari sunan kulturel entelektuel ve ekonomik uretim icin altyapi ve etkilesim olanaklari taniyan farkli gelismis teknolojilerin es zamanli ve entegre bir bicimde kullanildigi siber toplumsal bir duzlem seklinde de tanimlamak mumkundur Bu acidan Metaverse 4 Sanayi devriminin ciktilarindan bir tanesi Toplum 5 0 ve daha ilerisinin ise en gorunur yasam tarzlarindan biri olmaya adaydir MetaverseMetaverse un yedi katmani Bugun dunyadaki en onemli metaverse yatirimcilarinin basinda sanal gerceklik cihazlari uzerine calisan Oculus sirketini 2 milyar dolara alan Facebook gelmektedir Nitekim Facebook bu alanda Microsoft gibi onemli yazilim sirketleriyle is birligi anlasmalari imzalamistir Ayrica Roblox gibi oyun platformlari da bu alanda buyuk arge yatirimlari yapmaktadir Metaverse terimleri1 Sanal Dunya Sanal dunya cok sayida birey tarafindan erisilebilen simule edilmis bir ortamdir Sanal ortam kullanicinin algisal verilerini ve gercek zamanli kullanici davranislarini ve tartismalarini goruntuler Sanal gerceklik su anda video oyunlarinda kullanilmaktadir ancak gelecekte sanal toplantilarda tibbi egitimde ve askeri egitimde kullanilma potansiyeline sahiptir 2 Karma Gerceklik Karma gerceklik kullanimlari arasinda video oyunlari egitim askeri egitim saglik hizmetleri ve insan robot isbirligi yer alir Bir universite dersi sirasinda sanal gerceklik basliklarinda veya gozluklerinde sunulan cizelgelerin veya kavramlarin 3D temsilleri gibi konuma ozgu simulasyonlar karma gerceklik simulasyonlarinin ornekleridir 3 Artirilmis Gerceklik Artirilmis gerceklik grafikler muzik duyusal veriler veya koku alma verileri gibi dijital duyusal ogeleri birlestirerek gercek dunyayi zenginlestirir Musterilerin bir urunu kendileriyle karsilastirilabilir bir durumda gorsellestirmelerine yardimci olmak icin kullanilabilir 4 Sanal Ekonomiler Sanal ekonomi terimi baslangicta cevrimici oyunlarda sanal ogelerin alinip satilmasi icin kullanilmistir Bu oyunlarin bircogunda kullanicilar birbirlerinden bir seyler satin alabilir ve oyun parasi icin gercek parayi takas edebilir Kripto para birimleri ve takas edilemeyen tokenler sanal ekonomilerde kullanilabilir GelisimMetaverse kavrami ilk kez Neal Stephenson in 1992 yilinda yayimladigi bilimkurgu romani Snow Crash de ortaya cikmistir Metaverse kavrami kurgusal bir dunyayi nitelemistir Nitekim metaverse kavrami ortaya atildigi ilk donemlerde asiri abartili ve spekulatif bir gelecek perspektifi olmakla elestirilmistir Ozellikle Facebook un konuya ilgi duymaya baslamasiyla kavram daha da on plana cikmistir Nitekim elinde buyuk bir veri havuzu olan Facebook milyonlarca insanin metaverilerine sahiptir Bu da yapay zeka temelli bir yapay dunyanin insanlarin bireysel sinirlarini tehdit edecegi endisesini dogurmustur Metaverse sanal bir kamusal alan olusturmayi vadetmektedir Bu kamusal alanin sanal para birimleri bugun halihazirda kripto para piyasasinda islem gormektedir Bu acidan kavram internetin gelecegi olarak gorulmektedir Metaverse adi verilen bu yapay evrene ilk giris yapan sehir ise Seul kentidir Metaverse konusunda ilk basarili orneklerden biri 2003 yilinda Linden Labs tarafindan olusturulan Second Life olup Metaverse dendiginde en bilinen sanal ortamlar Zepeto Roblox Minecraft Gather Town ve Fortnite seklinde siralanabilir Bu teknoloji yeterince gelistigi takdirde insanlar edindikleri sanal gerceklik cihazlari sayesinde alisveris yapma sinemaya gitme kafede zaman gecirme gibi pek cok eylemi fiziksel bir caba harcamaksizin yapma firsatina erisecektir Hatta 2020 yilinda unlu rap sanatcisi Travis Scott Fortnite platformu icerisinde metaverse ortaminda 27 milyonun uzerinde tekil kullanicinin katildigi sanal bir konser duzenlemistir Roblox gunluk 55 milyondan fazla aktif kullaniciya ulasmistir Roblox reklamveren ve is ortagi olarak Nike ve Gucci ile anlasmistir Gucci cantalarindan birinin dijital versiyonunu gercek dunyadaki degerinden daha fazla olarak 4 100 dolarin uzerinde satmistir LEGO Fortnite in yapimcisi Epic Games e yatirim yapmistir Epic Games son koleksiyonunu Metaverse e tasiyan luks marka Balenciaga ile is birligi yapmistir Asya nin en buyuk Metaverse platformu Zepeto 300 milyondan fazla kuresel aboneye sahiptir Zepeto Samsung ile is ortakligi anlasmasi yapmistir The Sandbox ta Snoop Dogg un sanal konutu Snoopverse in yanindaki arsaya anonim bir kullanici 450 bin dolar odeyerek satin almistir The Sandbox taki kurumsal yatirimcilar arasinda Adidas Samsung HSBC yer almistir Metaverse te gercek dunyayla kesisimin yaratilacagi Multiversera yani Coklu Evren Cagi ile diger ote evrenler arasinda entegrasyonun tasarlanacagi Turkiye de yerli metaverse projesi Turk Alman Universitesi nin ar ge calismalari ile baslatilmistir HSBC metaverse ve NFT ler ile ilgili olanlar da dahil olmak uzere cesitli dijital para birimi urun ve hizmetleri icin Amerika Birlesik Devletleri Patent ve Ticari Marka Ofisi ne USPTO ticari marka basvurulari yapmistir HSBC nin NFT metaverse ve kripto para birimiyle ilgili bir dizi hizmet sunmayi planladigi bildirilmistir Kavram iceriklerinin bazi tip uygulamalarinda kullanimi halihazirda mumkunken bunun tip egitim dahil her alanda yayginlasmasi da tartisma konusudur Egitim acisindan Metaverse araclarina ve teknolojilerine yatirim yapmak bilgi ve yaraticilik uzerine kurgulanan kisiye ozel ogretim programlarin hayata gecirilmesini kolaylastiracaktir bununla birlikte egitimde 3 boyutlu ortamlara gecis surecinde en onemli gorev ogretimsel teknoloji liderlerine dusmektedir Otherdeed for Otherside Yuga Labs in temele yaydigi en buyuk ve en cok balina iceren proje olmustur Metaverse de ilgi cekebilecek kurgu icerik reklam ve yatirim ucgeninde calismalarini surduruyor YatirimlarMicrosoft ABD merkezli bilgisayar oyunu sirketi Activision Blizzard i 68 7 milyar dolara satin almistir Bu satis oyun dunyasinin en buyuk satin almasi olarak tarihe gecmistir Adreessen Horowitz oyun studyolarina Metaverse e oyunlara yatirim yapmak icin 600 milyon dolarlik Games Fund One risk sermayesini baslatmistir NFT pazar yeri OpenSea Paradigm ve Coatue liderligindeki C serisi finansman turunda 13 3 milyar dolar degerleme uzerinden 300 milyon dolar yatirim almistir Bored Ape Yacht Club yaraticisi Yuga Labs sanal bir dunya yaratmak icin 4 milyar dolar degerleme uzerinden 450 milyon dolar yatirim almistir Pokemon Go oyununun gelistiricisi Niantic Coatue den 300 milyon dolar yatirim almistir Metaverse teknoloji sirketi Improbable Andreessen Horowits ve SoftBank liderliginde 150 milyon dolar yatirim almistir The SandBox SoftBank tan 93 milyon dolar yatirim almistir Hayal urunuEvreni Sanal Gerceklikte KesfetmekMatrix Sanal gerceklik ile ilgili en populer bilimkurgu filmlerinden biri Matrix tir Matrix serisi 1999 da serinin ilk filminin vizyona girmesiyle sanal gerceklik konseptini daha genis ana akim izleyici kitlesine ulastirmayi basarmistir Keanu Reeves bulundugu dunyanin aslinda gercek olmadigini kesfeden hacker Neo yu canlandiriyor Serinin evreni baglaminda Matrix insanlikla yapilan savasin ardindan yapay zeka tarafindan yaratilan metaverse tir Baslat Ready Player One Ayni adli 2011 romanina dayanan Baslat Ready Player One sanal gerceklik oncusunun olumunun ardindan metaverse te duzenlenen bir yarisma ile ilgilidir Yakin gelecekte dunya nufusunun cogu distopik dunyadan kacmak icin OASIS olarak bilinen bir metaverse araciligiyla sanal gerceklik eglencesine katiliyor OASIS in kurucu ortagi James Halliday in olumunden sonra servetini ve OASIS metaverse inin tam kontrolunu kazanma sansi icin dunya capindaki oyunculara bulmaca tarzi bir oyun sunuyor Kaynakca a b c d Simit Cay Edebiyat Etkinlikleri 10 Kasim 2021 11 Kasim 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Kasim 2021 Jaynes C Seales W B Calvert K Fei Z Griffioen J 22 Mayis 2003 The Metaverse a networked collection of inexpensive self configuring immersive environments Proceedings of the Workshop on Virtual Environments 2003 EGVE 03 New York NY USA Association for Computing Machinery 115 124 doi 10 1145 769953 769967 ISBN 978 1 58113 686 9 7 Aralik 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 3 Kasim 2021 Feltham Jamie 7 Subat 2019 MWC 2019 HTC CEO Cher Wang To Talk Realizing Vive Reality At Keynote UploadVR Ingilizce 1 Aralik 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Aralik 2021 Koerber Brian 10 Kasim 2021 Mashable Ingilizce 10 Kasim 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Kasim 2021 Kus Oguz 30 Aralik 2021 Metaverse Dijital Buyuk Patlamada Firsatlar ve Endiselere Yonelik Algilar Intermedia International e Journal 8 15 ss 245 266 30 Aralik 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Aralik 2021 ieeexplore ieee org Ingilizce doi 10 1109 access 2023 3241809 23 Subat 2023 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Ekim 2023 a b c Egitim Baglaminda Metaverse Ahmet Gocen 2022 26 Haziran 2022 tarihinde kaynagindan Washington Post Ingilizce 30 Agustos 2021 30 Agustos 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Kasim 2021 Haber Internet 12 Kasim 2021 internethaber com internethaber com 12 Kasim 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Kasim 2021 HT Tech Ingilizce 26 Ekim 2021 25 Ekim 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Kasim 2021 seekingalpha com Ingilizce 4 Nisan 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Mayis 2022 The Oxford handbook of virtuality Mark Grimshaw New York 2013 ISBN 978 0 19 998498 5 OCLC 893932883 VentureBeat Ingilizce 12 Eylul 2021 12 Eylul 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Kasim 2021 Lee Lik Hang Braud Tristan Zhou Pengyuan Wang Lin Xu Dianlei Lin Zijun Kumar Abhishek Bermejo Carlos Hui Pan 3 Kasim 2021 All One Needs to Know about Metaverse A Complete Survey on Technological Singularity Virtual Ecosystem and Research Agenda arXiv 2110 05352 cs 4 Kasim 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Kasim 2021 CNN Turk 6 Kasim 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Kasim 2021 10Haber 7 Agustos 2021 12 Kasim 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Kasim 2021 Roblox Reports November 2022 Key Metrics finance yahoo com Ingilizce 25 Aralik 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Aralik 2022 Golden Jessica Nike teams up with Roblox to create a virtual world called Nikeland CNBC Ingilizce 25 Aralik 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Aralik 2022 Nast Conde 17 Mayis 2021 Inside Gucci and Roblox s new virtual world Vogue Business Ingilizce 12 Aralik 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Aralik 2022 Why Marketing Professionals Can t Afford to Ignore the Metaverse Nasdaq 26 Aralik 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Aralik 2022 Malik Aisha 7 Nisan 2022 Fortnite developer Epic Games and Lego partner to build a metaverse aimed at kids TechCrunch Ingilizce 25 Aralik 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Aralik 2022 Peters Jay 20 Eylul 2021 Epic s high fashion collaboration with Balenciaga in Fortnite includes a hoodie for a walking dog The Verge Ingilizce 25 Aralik 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Aralik 2022 Shakir Umar 5 Ocak 2022 Samsung s CES 2022 showcase includes a metaverse experience we didn t ask for The Verge Ingilizce 25 Aralik 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Aralik 2022 Someone just paid 450 000 to be Snoop Dogg s neighbor in the metaverse Here s how you can live by a celebrity too Fortune Ingilizce 29 Aralik 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Aralik 2022 Adidas Originals launches NFTs and buys a plot in the Sandbox metaverse VentureBeat Ingilizce 15 Aralik 2021 25 Aralik 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Aralik 2022 Why we invested in The Sandbox the on ramp to the Metaverse Samsung Next Ingilizce 25 Aralik 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Aralik 2022 Gkritsi Eliza 16 Mart 2022 HSBC Enters the Metaverse Through Partnership With The Sandbox www coindesk com Ingilizce 25 Aralik 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Aralik 2022 Yapay Zekali Avatariniz ve Holograminiz Sizin Adiniza Calisacak Dijital Biz 17 Aralik 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Aralik 2022 Alternatif sanal dunya metaverse yeni bir yasamin kapilarini aralayacak www aa com tr 17 Aralik 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Aralik 2022 Helms Kevin 27 Aralik 2022 Banking Giant HSBC Files Trademarks for a Wide Range of Digital Currency and Metaverse Products Featured Bitcoin News Bitcoin News Ingilizce 27 Aralik 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Aralik 2022 Metaverse Tip Fakultesi mumkun mu 13 Mart 2022 tarihinde kaynagindan Otherdeed for Otherside Otherdeed for Otheside analizinin cuzdan analizi landindex io 24 Ekim 2023 26 Nisan 2023 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Eylul 2023 Oyun dunyasinda rekor Microsoft Activision Blizzard i 68 7 milyar dolara satin aldi NTV 19 Ocak 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Aralik 2022 Matney Lucas 18 Mayis 2022 Andreessen Horowitz debuts 600M fund for games investments TechCrunch Ingilizce 26 Aralik 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Aralik 2022 Briefing OpenSea Valued at 13 3 Billion in Round Led by Paradigm Coatue The Information 26 Aralik 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Aralik 2022 Bored Ape Yacht Club in yaraticisi Yuga Labs 450 milyon dolar yatirim aldi Webrazzi 22 Mart 2022 26 Aralik 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Aralik 2022 Pokemon Go creator Niantic valued at 9 billion after Coatue s investment euronews Ingilizce 23 Kasim 2021 26 Aralik 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Aralik 2022 Andreessen Horowitz SoftBank Lead 150M Raise for Metaverse Startup Improbable markets businessinsider com Ingilizce 26 Aralik 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Aralik 2022 Hu Krystal 2 Kasim 2021 SoftBank leads 93 mln investment in NFT gaming firm the Sandbox Reuters Ingilizce 26 Aralik 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Aralik 2022 12 Haziran 2022 19 Haziran 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Haziran 2022