Bu madde, uygun değildir.Ekim 2017) ( |
Second Life, firması tarafından 2003 yılında hizmete sokulmuş, internet tabanlı sanal dünyadır. Second Life kurulurken kurucuları sınırsız ve özgür bir dünyayı anlatan Neal Stephenson'ın 'Snow Crahs'adlı bilimkurgu romanından esinlendiler. Oyun kullanıcılarına ikinci bir hayatı vadetmektedir. Oluşturulan bu yapay dünyada yapacaklarınız yalnızca hayal gücünüz ile sınırlıdır. Kullanıcılara açık yazılımı ile kategori olarak oyun standartlarının dışındadır. Second Life'ta kişi kendine bir avatar yaratarak oyuna başlar. Oluşturacağı avatarın her türlü özelliğine kendisi karar verebilmektedir. Örneğin istediği saç rengi, boy, kilo, meslek gibi her şey kullanıcının isteğine bağlı olarak değiştirip ayarlanabilmektedir. Oyunun bir diğer özelliği ise online olarak oynanabilmesidir. Prime Time olarak adlandırılan zaman diliminde oyunun online oyuncu kişi sayısı 65.000 olarak tahmin edilmektedir. Kişi tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi oyun içerisinde de arkadaşlar edinebilmekte ve online chat sayesinde sosyal bir ortama sahip olabilmektedir. Aynı zamanda Gayrimenkul almaktan, tasarım yapmaya, üniversite eğitimine kadar her türlü kurgu Second Life ortamında gerçekleştirilmiştir.
Geliştirici(ler) | |
---|---|
İlk yayınlanma | 23 Haziran 2003 3.5.0 (273174) (Beta) |
Platform |
|
Lisans | Mixed: portions , client is |
Resmî sitesi | secondlife |
Oyunun bir diğer avantajı ise sahip olduğunuz avatar sayesinde sanal dünyada kazandığınız paraları gerçeğe dönüştürebiliyor olmanız .Kendi içinde kendi ekonomisini yaratan Second life'ta para birimi olarak (L$) kullanılmaktadır.1 Amerikan doları,262 Linden(oyunun para birimi) olarak hesaplanmaktadır. Linden dolar olarak kazandığınız her kuruşu, daha sonra buradaki döviz ofisinden Amerikan dolarına çevirip, PayPal (online para transferi yapan güvenli bir merkez) aracılığıyla gerçek hayattaki banka hesabınıza aktarabiliyorsunuz. Second Life’ın bu özelliğinden yararlanan, hatta sadece para kazanmak için bile buraya katılanlar var. Elbette bunun için, başka üyelerin de sisteme dışarıdan gerçek para aktarması gerekiyor. Şöyle: Örneğin bir oyuncu, gerçek hayatta 15 bin dolara kendine bir ada alamaz belki ama Second Life’a 15 bin dolar yatırıp burada bir ada satın alıyor. Veya ada yerine malikane, lüks bir otomobil vs... Adayı satan ise bu durumda 15 bin dolar kazanmış oluyor. Mesela Second Life’taki adı Anshe Chung olan, emlakçı Çinli, bu dünyada insanlara ev satarak tam 250 bin Amerikan dolar kazanmış. Hatta işi o kadar büyütmüş ki, artık Second Life’taki talebi karşılamak için Çin’de 10 kişilik bir ekip kurmuş.Gerçek hayatta bir fabrika işçisi olan Chris Mead da, karısı üçüncü çocuğunu doğurduktan sonra evde oturmayı seçiyor ve Second Life’a katılıyor. Second Life’taki çiftlerin birbirlerine sarılarak dans etmesini sağlayan bir animasyon geliştiriyor ve bunun tanesini, 1 dolardan isteyen oyunculara satmaya başlıyor. Şimdi aylık kazancı 1900 dolar.
Gerçek hayatta bir bilgisayar programcısı olan Nathan Keir ise Second Life’ın içinde oynanabilen Tetris benzeri Tringo adlı bir oyun icat ediyor. Oyun o kadar popüler oluyor ki, haklarını başka bir şirkete 1.8 milyon dolara satıyor.
Bütün bunların olmasını sağlayan, oyunun yaratıcılarının iki sene önce aldığı bir karar. Oyuncular, Second Life içinde yarattıkları her şeyin, bu bir kıyafet, bir obje, bir ev, bir saç modeli olabilir, telif haklarına otomatik olarak sahipler. Dolayısıyla sattıklarında, gerçek para kazanabiliyorlar. Şu anda Second Life’ın ekonomisinde haftada 500 bin dolar para dönüyor. Aynı zamanda birçok marka Second Life oyunu içerisinde yer alarak ürünlerinin pazarlamasını oyun üzerinde yapıp tepkilere göre gerçek hayata geçirmektedir. Kuruluşların Second Life içerisinde yer alma nedenleri; Reklam, ürün tanıtım, erişebilirlik, fizibilite çalışması, müşteri görüşlerinin alınması olarak da gösterilmektedir. Second Life içerisinde yer alan önemli markalardan bazıları: Vestel, IBM, Adidas, MercedesBenz, BMW, Nike, Sony Ericcson, Toyota, Dell. Second Life, ilk patlamasını ilk milyonerini çıkardıktan sonra gerçekleştirdi. 2006 yılında Second Life oyuncusu Anshe Chung'un (oyundaki adıyla Ailin Graef) oyunda kazandığı paraların gerçek değeri bir milyon dolara ulaştı. Böylelikle sanal dünya bir milyoner çıkarmış oldu. Türk internet kullanıcılarında Second life'e olan ilgisi bu zamandan sonra artmıştır. Şu an yaklaşık 5.000 civarı aktif Türk oyuncusu bulunmaktadır. Başta Amerika Birleşik Devletleri, İngiltere ve Brezilya olmak üzere dünyanın her yerinden yaklaşık on milyon kullanıcıya ulaşan Second Life, hem sanal oyunlar hem de sanal sosyal ağların bir araya getirilmesi ile kullanıcı sayısını artırarak diğer dillerde de faaliyet vermeye başlamıştır. Kısacası Second Life bugüne kadar ancak hayal edebildiğimiz online yaşam fikrine yepyeni bir tanım getirmiş ve kullanıcılarına detaylı etkileşim ve üretim imkanları tanıyarak, online yaşam fikrini gerçeğe taşımıştır. Fakat Second Life kullanıcıları arasında kendilerini oyuna kaptıran, gerçeklik ve sanal arasındaki bağlantıyı koparan kullanıcılarda bulunmaktadır. Londra'da yaşayan evli çiftin hayatına giren “sanal sevgili” boşanmalarına neden oluyor. İhanetin gerçekleştiği alan, internette oynanan Second Life. Amy Pollard, kocası David Pollard’ı bilgisayar ekranında Second Life oyunu oynarken kadın bir karakterle uygunsuz vaziyette yakaladığını söyleyerek, boşanma başvurusunu yapıyor ve çiftin beraberlikleri sona eriyor.
Oyun kendi içerisinde güzellik yarışmaları tasarım yarışmaları gibi gerçek dünyada var olan hemen hemen her etkinliği gerçekleştiriyor, bu sene yapılacak olan Second Life dünya güzellik yarışmasında Türkiye'yi temsil eden 'Ranini' isimli avatarın sahibi, gerçek adını vermeyen kullanıcı, oyunla ilgili olarak şu açıklamayı yapıyor: 'İki yıl boyunca durmaksızın Second Life turu yaptım. Sonra fark ettim ki oyun bana durmadan bir şeyler öğretiyor. Mesela İngilizce öğrenmeye başladım. Yaklaşık olarak 10.5 milyon nüfuslu bir oyun. İstanbul’da yaşayan biri olarak, bir anda Jerseyli bir arkadaş sahibi oluyorsunuz. Bu yarışma nedeniyle eskisine oranla biraz daha fazla bilgisayar başında kalıyorum ama bilgisayar başında ölü bulunan Amerikalı genç kız gibi sağlıksız bir oyun bağımlılığım yok. Sosyal hayatım var, içe kapanık bir insan değilim. Aslında oyunla ilgili çok özendirici olmak istemiyorum çünkü eğer tıbbi deyimiyle akıl sağlığınız pek de stabil değilse, her anlamda bir yetişkin değilseniz, oyun sizi çok çabuk etkisi altına alır ve gerçeklik iskemlenizi altınızdan çekebilir.'
Dış bağlantılar
- ^ "Second Life resmi web sitesi". 2 Mart 2007 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Ekim 2020.
- ^ "Chip online-sanal oyunlar tanıtım sitesi". 25 Haziran 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Ocak 2011.
- ^ "Second Life türkiye resmi web sitesi". 8 Ocak 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Ocak 2011.
- ^ "Hürriyet gazetesi Ezgi Başaran kaynaklı haberin alıntısı". 31 Ekim 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Ocak 2011.
- ^ "NTV msnbc haber sitesi". 22 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Ocak 2011.
- ^ "Hürriyet gazetesi haberi". 22 Aralık 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Ocak 2011.
- Second Life resmi web sitesi2 Mart 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- NTV msnbc haber sitesi 22 Mayıs 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- Hürriyet gazetesi Ezgi Başaran kaynaklı haberin alıntısı31 Ekim 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- Hürriyet gazetesi haberi22 Aralık 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- Chip online-sanal oyunlar tanıtım sitesi25 Haziran 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu madde Vikipedi bicem el kitabina uygun degildir Maddeyi Vikipedi standartlarina uygun bicimde duzenleyerek Vikipedi ye katkida bulunabilirsiniz Gerekli duzenleme yapilmadan bu sablon kaldirilmamalidir Ekim 2017 Second Life firmasi tarafindan 2003 yilinda hizmete sokulmus internet tabanli sanal dunyadir Second Life kurulurken kuruculari sinirsiz ve ozgur bir dunyayi anlatan Neal Stephenson in Snow Crahs adli bilimkurgu romanindan esinlendiler Oyun kullanicilarina ikinci bir hayati vadetmektedir Olusturulan bu yapay dunyada yapacaklariniz yalnizca hayal gucunuz ile sinirlidir Kullanicilara acik yazilimi ile kategori olarak oyun standartlarinin disindadir Second Life ta kisi kendine bir avatar yaratarak oyuna baslar Olusturacagi avatarin her turlu ozelligine kendisi karar verebilmektedir Ornegin istedigi sac rengi boy kilo meslek gibi her sey kullanicinin istegine bagli olarak degistirip ayarlanabilmektedir Oyunun bir diger ozelligi ise online olarak oynanabilmesidir Prime Time olarak adlandirilan zaman diliminde oyunun online oyuncu kisi sayisi 65 000 olarak tahmin edilmektedir Kisi tipki gercek hayatta oldugu gibi oyun icerisinde de arkadaslar edinebilmekte ve online chat sayesinde sosyal bir ortama sahip olabilmektedir Ayni zamanda Gayrimenkul almaktan tasarim yapmaya universite egitimine kadar her turlu kurgu Second Life ortaminda gerceklestirilmistir Second LifeGelistirici ler Ilk yayinlanma23 Haziran 2003 3 5 0 273174 Beta PlatformMicrosoft Windows Windows Vista veya daha yuksek Mac OS X 10 6 veya daha yuksek Linux veya x86 64LisansMixed portions client isResmi sitesisecondlife wbr com Oyunun bir diger avantaji ise sahip oldugunuz avatar sayesinde sanal dunyada kazandiginiz paralari gercege donusturebiliyor olmaniz Kendi icinde kendi ekonomisini yaratan Second life ta para birimi olarak L kullanilmaktadir 1 Amerikan dolari 262 Linden oyunun para birimi olarak hesaplanmaktadir Linden dolar olarak kazandiginiz her kurusu daha sonra buradaki doviz ofisinden Amerikan dolarina cevirip PayPal online para transferi yapan guvenli bir merkez araciligiyla gercek hayattaki banka hesabiniza aktarabiliyorsunuz Second Life in bu ozelliginden yararlanan hatta sadece para kazanmak icin bile buraya katilanlar var Elbette bunun icin baska uyelerin de sisteme disaridan gercek para aktarmasi gerekiyor Soyle Ornegin bir oyuncu gercek hayatta 15 bin dolara kendine bir ada alamaz belki ama Second Life a 15 bin dolar yatirip burada bir ada satin aliyor Veya ada yerine malikane luks bir otomobil vs Adayi satan ise bu durumda 15 bin dolar kazanmis oluyor Mesela Second Life taki adi Anshe Chung olan emlakci Cinli bu dunyada insanlara ev satarak tam 250 bin Amerikan dolar kazanmis Hatta isi o kadar buyutmus ki artik Second Life taki talebi karsilamak icin Cin de 10 kisilik bir ekip kurmus Gercek hayatta bir fabrika iscisi olan Chris Mead da karisi ucuncu cocugunu dogurduktan sonra evde oturmayi seciyor ve Second Life a katiliyor Second Life taki ciftlerin birbirlerine sarilarak dans etmesini saglayan bir animasyon gelistiriyor ve bunun tanesini 1 dolardan isteyen oyunculara satmaya basliyor Simdi aylik kazanci 1900 dolar Gercek hayatta bir bilgisayar programcisi olan Nathan Keir ise Second Life in icinde oynanabilen Tetris benzeri Tringo adli bir oyun icat ediyor Oyun o kadar populer oluyor ki haklarini baska bir sirkete 1 8 milyon dolara satiyor Butun bunlarin olmasini saglayan oyunun yaraticilarinin iki sene once aldigi bir karar Oyuncular Second Life icinde yarattiklari her seyin bu bir kiyafet bir obje bir ev bir sac modeli olabilir telif haklarina otomatik olarak sahipler Dolayisiyla sattiklarinda gercek para kazanabiliyorlar Su anda Second Life in ekonomisinde haftada 500 bin dolar para donuyor Ayni zamanda bircok marka Second Life oyunu icerisinde yer alarak urunlerinin pazarlamasini oyun uzerinde yapip tepkilere gore gercek hayata gecirmektedir Kuruluslarin Second Life icerisinde yer alma nedenleri Reklam urun tanitim erisebilirlik fizibilite calismasi musteri goruslerinin alinmasi olarak da gosterilmektedir Second Life icerisinde yer alan onemli markalardan bazilari Vestel IBM Adidas MercedesBenz BMW Nike Sony Ericcson Toyota Dell Second Life ilk patlamasini ilk milyonerini cikardiktan sonra gerceklestirdi 2006 yilinda Second Life oyuncusu Anshe Chung un oyundaki adiyla Ailin Graef oyunda kazandigi paralarin gercek degeri bir milyon dolara ulasti Boylelikle sanal dunya bir milyoner cikarmis oldu Turk internet kullanicilarinda Second life e olan ilgisi bu zamandan sonra artmistir Su an yaklasik 5 000 civari aktif Turk oyuncusu bulunmaktadir Basta Amerika Birlesik Devletleri Ingiltere ve Brezilya olmak uzere dunyanin her yerinden yaklasik on milyon kullaniciya ulasan Second Life hem sanal oyunlar hem de sanal sosyal aglarin bir araya getirilmesi ile kullanici sayisini artirarak diger dillerde de faaliyet vermeye baslamistir Kisacasi Second Life bugune kadar ancak hayal edebildigimiz online yasam fikrine yepyeni bir tanim getirmis ve kullanicilarina detayli etkilesim ve uretim imkanlari taniyarak online yasam fikrini gercege tasimistir Fakat Second Life kullanicilari arasinda kendilerini oyuna kaptiran gerceklik ve sanal arasindaki baglantiyi koparan kullanicilarda bulunmaktadir Londra da yasayan evli ciftin hayatina giren sanal sevgili bosanmalarina neden oluyor Ihanetin gerceklestigi alan internette oynanan Second Life Amy Pollard kocasi David Pollard i bilgisayar ekraninda Second Life oyunu oynarken kadin bir karakterle uygunsuz vaziyette yakaladigini soyleyerek bosanma basvurusunu yapiyor ve ciftin beraberlikleri sona eriyor Oyun kendi icerisinde guzellik yarismalari tasarim yarismalari gibi gercek dunyada var olan hemen hemen her etkinligi gerceklestiriyor bu sene yapilacak olan Second Life dunya guzellik yarismasinda Turkiye yi temsil eden Ranini isimli avatarin sahibi gercek adini vermeyen kullanici oyunla ilgili olarak su aciklamayi yapiyor Iki yil boyunca durmaksizin Second Life turu yaptim Sonra fark ettim ki oyun bana durmadan bir seyler ogretiyor Mesela Ingilizce ogrenmeye basladim Yaklasik olarak 10 5 milyon nufuslu bir oyun Istanbul da yasayan biri olarak bir anda Jerseyli bir arkadas sahibi oluyorsunuz Bu yarisma nedeniyle eskisine oranla biraz daha fazla bilgisayar basinda kaliyorum ama bilgisayar basinda olu bulunan Amerikali genc kiz gibi sagliksiz bir oyun bagimliligim yok Sosyal hayatim var ice kapanik bir insan degilim Aslinda oyunla ilgili cok ozendirici olmak istemiyorum cunku eger tibbi deyimiyle akil sagliginiz pek de stabil degilse her anlamda bir yetiskin degilseniz oyun sizi cok cabuk etkisi altina alir ve gerceklik iskemlenizi altinizdan cekebilir Dis baglantilar Second Life resmi web sitesi 2 Mart 2007 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Ekim 2020 Chip online sanal oyunlar tanitim sitesi 25 Haziran 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Ocak 2011 Second Life turkiye resmi web sitesi 8 Ocak 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Ocak 2011 Hurriyet gazetesi Ezgi Basaran kaynakli haberin alintisi 31 Ekim 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Ocak 2011 NTV msnbc haber sitesi 22 Mayis 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Ocak 2011 Hurriyet gazetesi haberi 22 Aralik 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Ocak 2011 Second Life resmi web sitesi2 Mart 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde NTV msnbc haber sitesi22 Mayis 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde Hurriyet gazetesi Ezgi Basaran kaynakli haberin alintisi31 Ekim 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde Hurriyet gazetesi haberi22 Aralik 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde Chip online sanal oyunlar tanitim sitesi25 Haziran 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde