Giuoco Piano
Giuoco Piano | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hamleler | 1. e4 e5 2. Af3 Ac6 3. Fc4 Fc5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kökeni | 16. yüzyıl |
- 1. e4 e5
- 2. Af3 Ac6
- 3. Fc4 Fc5
hamleleriyle başlayan bir satranç açılışıdır.
Giuoco Piano (İtalyanca: "sessiz oyun") bilinen en eski açılıştır. Portekizli bu açılışı 16. yüzyılda, İtalyan 17. yüzyılda uygulamıştır. Bu açılış olarak da bilinmektedir. Giuoco Piano 19. yüzyıl boyunca etkili olmuş ancak savunma ağırlıklı oyundaki yalınlaştırmalar Ruy Lopez gibi açılışların daha sık kullanılır duruma gelmesini sağlamıştır.
Beyazın c4 karesindeki fili siyahın ...d5 ile merkez konumunu güçlendirmesini engeller ve hassas f7 karesindeki piyonu tehdit eder. Beyazın amacı d2-d4 oynayarak merkezi denetlemek ve siyah şaha saldırmaktır. Siyah ise beyazın bu oyununu boşa çıkarmak amacıyla taş değişimini arzular ve e5 karesindeki merkez piyonunu korumaya çalışır.
Varyantlar
Beyaz, dördüncü hamlesi için birçok seçeneğe sahiptir.
- 4. c3 (Giuoco Piano'nun ana hattı)
- 4. d3 (Giuoco Pianissimo, İtalyanca: "en sessiz oyun")
- 4. b4 (Evans Gambiti) Beyaz, gelişimini hızlandırmak amacıyla bir piyon fedasında bulunur
- 4. d4 () Beyaz, Giuoco Piano ve Giuoco Pianissimo'daki sessiz hatlar yerine merkezi rahatlatmaya çalışır
- 4. Fxf7+? Şxf7 5.Axe5+ Axe5 () Beyaz, siyah şaha saldırmak ve kısa bir şah mat pozisyonu hazırlamak amacıyla iki piyon feda eder
Ana Hat
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ana hat (Greco Akını) 7...Axe4 hamlesinden sonraki konum |
Beyaz 4.c3 oynar ve merkezdeki lerleyişi sağlayan d2-d4 hamlesine hazırlık yapar.
Siyah 4...Ve7 ile merkezde gücü elinden bırakmamaya çalışabilir ya da 4...Af6 ile karşıakın başlatabilir.
Oyun 4...Ve7 5.d4 Fb6 6.0-0 d6 7.a4 a6 8. h3 Af6 9.Ke1 0-0 şeklinde sürer.
Daha saldırgan bir hamle olan 4…Af6 ilk kez 17. yüzyılda tarafından çözümlenmiştir. Greco Akını beyazın büyük taşlardan birini feda etmersiyle başlar. Oyun şu şekilde sürer:
- 4.c3 Af6
- 5.d4 exd4
- 6.cxd4 Fb4+
- 7.Ac3 Axe4 (bkz. yandaki diyagram)
(Greco 8.0-0 oynayarak vezir tarafındaki kaleye yapılacak bir tehdidi kışkırtmıştır. 8...Axc3!? 9. bxc3 Fxc3 10. Vb3 hamlelerinden sonra siyah 10...Fxa1 ile bu kaleyi alırsa beyaz 11.Fxf7+ Şf8 12.Fg5 Ae7 13.Ke1 ile siyah veziri ele geçirir. Bu tuzak bugünkü oyuncular tarafından çok iyi bilinmektedir. Siyah 8...Fxc3 oynayarak bu tehdidi savuşturur. 8...Axc3 9.bxc3 hamle dizisinin ardından izlenecek en iyi yol 9...d5! 10.cxb4 dxc4 11.Ke1+ Ae7 12.Va4+! Fd7 13.b5 O-O 14.Vxc4 Ag6!'dır.)
Moller akını 1898 yılında bu hattı yeniden canlandırmıştır. Danimarkalı oyuncu Jørgen Møller Tidsskrift for Skak adlı makalesinde bu hamleye ait bir çözümleme sunmaktadır. Moller Akını, beyazın gelişim üstünlüğü ve tempoyu eline geçirmek amacıyla bir piyon feda etmesiyle başlar:
- 8.0-0 Fxc3!
- 9.d5 Ff6
(9...Ae5 de oynanabilir. Bu durumda oyun 10.bxc3 Axc4 11.Vd4 f5 12.Vxc4 d6 şeklinde sürer)
- 10.Ke1 Ae7
- 11.Kxe4 d6
- 12.Fg5 Fxg5
- 13.Axg5 h6!?
(13...0-0 14.Axh7! en iyi oyunların oynanması durumunda bile beraberliğe gider)
- 14.Fb5+
(Beyazın feda ettiği piyonu 14.Ve2 hxg5 15.Ke1 Fe6! 16.dxe6 f6 17.Ke3 c6 18.Kh3 Kxh3 19.gxh3 g6 hamle dizisinin ardından kazanma şansı Uluslararası Usta Larry Kaufman'a göre çok düşüktür; 14.Vh5 0-0 15.Kae1 Ag6! da siyahın lehinedir. Beyaz 16.Vd2 c6! 17.dxe6 f6 18.Fd3 d5 19.Kg4 Vc7 20.h3 O-O-O 21.b4 de oynayabilir)
- 14...Fd7
- 15.Ve2 Fxb5
- 16.Vxb5+ Vd7
- 17.Vxb7
(17.Ve2 Şf8 bir piyon daha kazanır)
- 17...0-0 hamlesiyle siyah, eşitliği yakalar.
Beyaz 7.Ac3 yerine 7.Fd2 de oynayabilir. Bunun ardından 7...Fxd2+ hamlesi gelir.
(Kaufman 7...Axe4!? 8.Fxb4 Axb4 9.Fxf7+ Şxf7 10.Vb3+ d5!? hamle dizisini önermektedir.
(10...Şf8 11.Vxb4+ Ve7+ 12.Vxe7+ Şxe7 beraberliğe giden bir çözümdür) 11.Ae5+ Şe6! 12.Vxb4 c5!?)
8.Abxd2 d5 9.exd5 Axd5 10.Vb3 Ace7
(10...Aa5 daha iyi bir hamledir çünkü oyun 11.Va4+ Ac6 12.Vb3 Aa5 hamlelerinin ardından hamle tekrarına gider)
11.0-0 0-0 12.Kfe1 c6.
Beyaz daha avantajlı görünmektedir ancak vezir kanadındaki kapalı piyon uzun vadede zayıflığa yol açabilir.
Giuoco Pianissimo
Beyaz 4. d3 oynayarak Giuoco Pianissimo (İtalyanca: "çok sessiz oyun")'ya girer. Beyaz yavaş bir gelişimi yeğler. Taş değişimlerinin pek yaşanmadığı merkezde beyaz, konumunu güçlendirmek ister. Beyaz c2-c3 oynarsa oyun, Ruy Lopez'in bazı çözümlemelerine uygun duruma gelir. Genellikle beraberlikle sonuçlanan oyunlar üretmesine karşın bu varyant 1980'lerde tarafından anımsanmasıyla popülerlik kazanmıştır. Sık karşılaşılan hamle dizileri 4.c3 Af6 5.d3 ve Fil Açılışı'na dönüşen 2.Fc4 Af6 3.d3 Ac6 4.Af3 Fc5 5.c3 Fc5'tir.
Kaynakça
- ve , (1996). Oxford Satranç Arkadaşı. Oxford University. .
- Kaufman, Larry (2004). Siyah ve Beyazın Satrançtaki Avantajı. McKay Chess Library. .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Giuoco PianoGiuoco PianoHamleler 1 e4 e5 2 Af3 Ac6 3 Fc4 Fc5Kokeni 16 yuzyil1 e4 e5 2 Af3 Ac6 3 Fc4 Fc5 hamleleriyle baslayan bir satranc acilisidir Giuoco Piano Italyanca sessiz oyun bilinen en eski acilistir Portekizli bu acilisi 16 yuzyilda Italyan 17 yuzyilda uygulamistir Bu acilis olarak da bilinmektedir Giuoco Piano 19 yuzyil boyunca etkili olmus ancak savunma agirlikli oyundaki yalinlastirmalar Ruy Lopez gibi acilislarin daha sik kullanilir duruma gelmesini saglamistir Beyazin c4 karesindeki fili siyahin d5 ile merkez konumunu guclendirmesini engeller ve hassas f7 karesindeki piyonu tehdit eder Beyazin amaci d2 d4 oynayarak merkezi denetlemek ve siyah saha saldirmaktir Siyah ise beyazin bu oyununu bosa cikarmak amaciyla tas degisimini arzular ve e5 karesindeki merkez piyonunu korumaya calisir VaryantlarBeyaz dorduncu hamlesi icin bircok secenege sahiptir 4 c3 Giuoco Piano nun ana hatti 4 d3 Giuoco Pianissimo Italyanca en sessiz oyun 4 b4 Evans Gambiti Beyaz gelisimini hizlandirmak amaciyla bir piyon fedasinda bulunur4 d4 Beyaz Giuoco Piano ve Giuoco Pianissimo daki sessiz hatlar yerine merkezi rahatlatmaya calisir4 Fxf7 Sxf7 5 Axe5 Axe5 Beyaz siyah saha saldirmak ve kisa bir sah mat pozisyonu hazirlamak amaciyla iki piyon feda ederAna Hat Ana hat Greco Akini 7 Axe4 hamlesinden sonraki konum Beyaz 4 c3 oynar ve merkezdeki lerleyisi saglayan d2 d4 hamlesine hazirlik yapar Siyah 4 Ve7 ile merkezde gucu elinden birakmamaya calisabilir ya da 4 Af6 ile karsiakin baslatabilir Oyun 4 Ve7 5 d4 Fb6 6 0 0 d6 7 a4 a6 8 h3 Af6 9 Ke1 0 0 seklinde surer Daha saldirgan bir hamle olan 4 Af6 ilk kez 17 yuzyilda tarafindan cozumlenmistir Greco Akini beyazin buyuk taslardan birini feda etmersiyle baslar Oyun su sekilde surer 4 c3 Af6 5 d4 exd4 6 cxd4 Fb4 7 Ac3 Axe4 bkz yandaki diyagram Greco 8 0 0 oynayarak vezir tarafindaki kaleye yapilacak bir tehdidi kiskirtmistir 8 Axc3 9 bxc3 Fxc3 10 Vb3 hamlelerinden sonra siyah 10 Fxa1 ile bu kaleyi alirsa beyaz 11 Fxf7 Sf8 12 Fg5 Ae7 13 Ke1 ile siyah veziri ele gecirir Bu tuzak bugunku oyuncular tarafindan cok iyi bilinmektedir Siyah 8 Fxc3 oynayarak bu tehdidi savusturur 8 Axc3 9 bxc3 hamle dizisinin ardindan izlenecek en iyi yol 9 d5 10 cxb4 dxc4 11 Ke1 Ae7 12 Va4 Fd7 13 b5 O O 14 Vxc4 Ag6 dir Moller akini 1898 yilinda bu hatti yeniden canlandirmistir Danimarkali oyuncu Jorgen Moller Tidsskrift for Skak adli makalesinde bu hamleye ait bir cozumleme sunmaktadir Moller Akini beyazin gelisim ustunlugu ve tempoyu eline gecirmek amaciyla bir piyon feda etmesiyle baslar 8 0 0 Fxc3 9 d5 Ff6 9 Ae5 de oynanabilir Bu durumda oyun 10 bxc3 Axc4 11 Vd4 f5 12 Vxc4 d6 seklinde surer 10 Ke1 Ae7 11 Kxe4 d6 12 Fg5 Fxg5 13 Axg5 h6 13 0 0 14 Axh7 en iyi oyunlarin oynanmasi durumunda bile beraberlige gider 14 Fb5 Beyazin feda ettigi piyonu 14 Ve2 hxg5 15 Ke1 Fe6 16 dxe6 f6 17 Ke3 c6 18 Kh3 Kxh3 19 gxh3 g6 hamle dizisinin ardindan kazanma sansi Uluslararasi Usta Larry Kaufman a gore cok dusuktur 14 Vh5 0 0 15 Kae1 Ag6 da siyahin lehinedir Beyaz 16 Vd2 c6 17 dxe6 f6 18 Fd3 d5 19 Kg4 Vc7 20 h3 O O O 21 b4 de oynayabilir 14 Fd7 15 Ve2 Fxb5 16 Vxb5 Vd7 17 Vxb7 17 Ve2 Sf8 bir piyon daha kazanir 17 0 0 hamlesiyle siyah esitligi yakalar Beyaz 7 Ac3 yerine 7 Fd2 de oynayabilir Bunun ardindan 7 Fxd2 hamlesi gelir Kaufman 7 Axe4 8 Fxb4 Axb4 9 Fxf7 Sxf7 10 Vb3 d5 hamle dizisini onermektedir 10 Sf8 11 Vxb4 Ve7 12 Vxe7 Sxe7 beraberlige giden bir cozumdur 11 Ae5 Se6 12 Vxb4 c5 8 Abxd2 d5 9 exd5 Axd5 10 Vb3 Ace7 10 Aa5 daha iyi bir hamledir cunku oyun 11 Va4 Ac6 12 Vb3 Aa5 hamlelerinin ardindan hamle tekrarina gider 11 0 0 0 0 12 Kfe1 c6 Beyaz daha avantajli gorunmektedir ancak vezir kanadindaki kapali piyon uzun vadede zayifliga yol acabilir Giuoco Pianissimo Beyaz 4 d3 oynayarak Giuoco Pianissimo Italyanca cok sessiz oyun ya girer Beyaz yavas bir gelisimi yegler Tas degisimlerinin pek yasanmadigi merkezde beyaz konumunu guclendirmek ister Beyaz c2 c3 oynarsa oyun Ruy Lopez in bazi cozumlemelerine uygun duruma gelir Genellikle beraberlikle sonuclanan oyunlar uretmesine karsin bu varyant 1980 lerde tarafindan animsanmasiyla populerlik kazanmistir Sik karsilasilan hamle dizileri 4 c3 Af6 5 d3 ve Fil Acilisi na donusen 2 Fc4 Af6 3 d3 Ac6 4 Af3 Fc5 5 c3 Fc5 tir Kaynakcave 1996 Oxford Satranc Arkadasi Oxford University ISBN 0 19 280049 3 KB1 bakim Birden fazla ad yazar listesi link Kaufman Larry 2004 Siyah ve Beyazin Satranctaki Avantaji McKay Chess Library ISBN 0 8129 3571 3