Türkiye'de video oyunculuğu, Türkiye'deki video oyunu kültürü ve endüstrisi.
Avrupa, Orta Doğu ve Afrika bölgesinin en önemli video oyun pazarlarından biri konumunda olan ve bu bölgenin en önemli iki oyun fuarı olan GameX ve GIST'e evsahipliği Türkiye'de 36 milyondan fazla oyuncu bulunmaktadır. Oyuncuların bilgisayar başında geçirdiği sürenin %70'i video oyunlara gitmekle birlikte Türkiye, ve 'nın ardından oyuna harcanan süre bazında üçüncü konumda bulunmaktadır.
Tarihçe
Türkiye'de 1980'li yıllarda gelişmeye başlayan video oyunculuğunun tüketimden üretime geçişi 1986'da UFO Bilgisayar'ın Commodore 64 platformu için piyasaya sürdüğü Barbaros adlı oyunla olmuştur.
Pazar istatistikleri
Türkiye'de 2015 yılında $464 milyon olan, 2020'de ise $880 milyonu bulan oyun hasılatının $450 milyonluk kısmı mobil oyunlar, kalan kısmı ise bilgisayar ve konsol oyunlarından elde edilmiştir. 2020 yılında COVID-19 pandemisinin de etkisiyle önceki yıla nazaran %29 büyüyen çevrimiçi oyun geliri ile Türkiye hem mobil hem de bilgisayar ve konsol alanında dünyada 16. sırada bulunmaktadır.
2020 yılında 880 milyon dolar olan Türkiye oyun sektörü hacmi 2021 yılında takribi yüzde 35 dolayında artış göstermiş ve 1,2 milyar dolar seviyesine ulaşmıştır. Türkiye oyun sektörünün 1,2 milyar dolarlık hacminden en büyük payı 620 milyon dolar ile mobil oyunlar almıştır. Mobil oyunları 300 milyon dolar ile PC oyunları ve 280 milyon dolarlık hacimle de konsol oyunları takip etmiştir.
Profesyonel oyunculuk
Türkiye'de çeşitli firmaların yatırım yaptığı profesyonel e-Spor pazarında özellikle Riot Games, League of Legends ekseninde yaptığı yatırımlar ile bu alanda en yoğun faaliyet gösteren firma görünümündedir.
e-Spor pazarında 120'den fazla profesyonel takımın bulunduğu Türkiye'de yaklaşık 2.5 bin lisanslı e-sporcu ve 19 e-spor salonu bulunmaktadır.Beşiktaş ile geleneksel spor kulüplerinin de adım attığı e-Spor pazarına daha sonrasında Galatasaray ve Fenerbahçe başta olmak üzere diğer spor kulüpleri de katılmıştır.
Türkiye'de 2011 yılında Dijital Oyunlar Federasyonu kurulmuşsa da 2013 yılında kapatılmıştır. bağlı olarak asbaşkanlık seviyesinde temsil edilmeye başlanan dijital oyun sektörü 24 Nisan 2018 tarihinde Türkiye E-Spor Federasyonunun kurulmasıyla birlikte tekrar federasyon seviyesine yükselmiştir. Ayrıca Türkiye Oyun Geliştiricileri Derneği ile Oyun Tasarımcıları, Geliştiricileri, Yayın ve Yapımcıları Derneği adında iki faal dernek bulunmaktadır.
Derecelendirme sistemi
Türkiye'de video oyunu içerik derecelendirme sistemi üzerine uzmanlaşmış herhangi bir birim bulunmadığı gibi konuya dair özel bir yasal dayanak da bulunmamaktadır. 2006 yılında Fikir ve Sanat Eserlerinin Kayıt ve Tescili Hakkındaki Yönetmeliğe "bilgisayar oyunları"nın da sinema ve televizyon için uygulanmakta olan kullanılarak işaretlenmesine yönelik düzenleme yapılmış olup Türkiye pazarındaki video oyunları bu işaretlerle satışa sunulmaktadır. İşaretleme yaparken kullanılan kriterler belirsiz olmakla birlikte bu usul yalnızca fiziksel olarak satılan ürünlerde uygulanmaktadır, dijital dağıtım yoluyla edinilen video oyunlarına yönelik herhangi bir denetim mekanizması bulunmamaktadır.
2009 yılında yürürlüğe giren İnternet Toplu Kullanım Sağlayıcıları Hakkındaki Yönetmelik'le birlikte yalnızca işyerlerinde geçerli olacak biçimde uyuşturucu veya uyarıcı madde alışkanlığı, intihara yönlendirme, cinsel istismar, müstehcenlik, fuhuş, şiddet, kumar vb. olumsuz etkilere sebep olabilecek oyunların oynatılması yasaklanmıştır. Herhangi bir derecelendirme kurumu olmamasına karşın bu düzenlemeye dayanarak İçişleri Bakanlığı tarafından oyunlara yasak getirilebilmektedir.
Kaynakça
- ^ a b c "Türkiye Oyun Sektörü 2020 Raporu" (PDF). Gaming in Turkey. 18 Mart 2021. 1 Ekim 2021 tarihinde kaynağından (PDF). Erişim tarihi: 3 Eylül 2021.
- ^ a b Papuççiyan, Arden (21 Aralık 2016). "Türkiye, küresel oyun sektöründe büyümeye devam ediyor". Webrazzi. 21 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2016.
- ^ a b "Dijital Oyunlar Raporu 2020" (PDF). Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu. 10 Haziran 2021. 12 Haziran 2021 tarihinde kaynağından (PDF). Erişim tarihi: 1 Eylül 2021.
- ^ "Türkiye Oyun Sektörü Ekonomisi 2021". 20 Temmuz 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Temmuz 2022.
- ^ Yılmaz, Zafer (25 Nisan 2016). "Yükselen değer eSpor, şimdiye kadar duymuş olduğunuz en büyük spor branşı olabilir". Webrazzi. 21 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2016.
- ^ "Beşiktaş E-Spor Kulübü Kuruldu". Webtekno. 20 Ocak 2015. 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Mart 2015.
- ^ "Galatasaray eSpor takımı kuruldu!". ShiftDelete. 29 Kasım 2016. 21 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2016.
- ^ "Fenerbahçe eSpor takımı kurdu!". ShiftDelete. 14 Ekim 2016. 21 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2016.
- ^ "Türkiye Dijital Oyunlar Federasyonu Kapatıldı". Oyungezer. 25 Eylül 2013. 21 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2016.
- ^ "Dijital Oyunlar". Gelişmekte Olan Spor Branşları Federasyonu. 21 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2016.
- ^ Çavuş, Nagehan (30 Nisan 2018). . Webtekno. 11 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2018.
- ^ "Dijital Oyunlardaki Uyarı İşaretleri". Dijital Medya ve Çocuk. 8 Ekim 2019. 17 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Aralık 2019.
- ^ (PDF). 17 Mayıs 2006. 17 Aralık 2019 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Aralık 2019.
- ^ (PDF). Güvenli İnternet Merkezi. 17 Aralık 2019 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Aralık 2019.
- ^ "İnternet Toplu Kullanım Sağlayıcıları Hakkında Yönetmelik". T.C. Resmî Gazete (30035). 11 Nisan 2017.
- ^ Özhan, Serdar (Nisan-Haziran 2011). "Dijital Oyunlarda Değerlendirme ve Sınıflandırma Sistemleri ve Türkiye Açısından Öneriler". Sosyal Politika Çalışmaları Dergisi. 25 (25). ss. 21-33. ISSN 2148-9424.
Ayrıca bakınız
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Turkiye de video oyunculugu Turkiye deki video oyunu kulturu ve endustrisi Avrupa Orta Dogu ve Afrika bolgesinin en onemli video oyun pazarlarindan biri konumunda olan ve bu bolgenin en onemli iki oyun fuari olan GameX ve GIST e evsahipligi Turkiye de 36 milyondan fazla oyuncu bulunmaktadir Oyuncularin bilgisayar basinda gecirdigi surenin 70 i video oyunlara gitmekle birlikte Turkiye ve nin ardindan oyuna harcanan sure bazinda ucuncu konumda bulunmaktadir TarihceTurkiye de 1980 li yillarda gelismeye baslayan video oyunculugunun tuketimden uretime gecisi 1986 da UFO Bilgisayar in Commodore 64 platformu icin piyasaya surdugu Barbaros adli oyunla olmustur Pazar istatistikleriTurkiye de 2015 yilinda 464 milyon olan 2020 de ise 880 milyonu bulan oyun hasilatinin 450 milyonluk kismi mobil oyunlar kalan kismi ise bilgisayar ve konsol oyunlarindan elde edilmistir 2020 yilinda COVID 19 pandemisinin de etkisiyle onceki yila nazaran 29 buyuyen cevrimici oyun geliri ile Turkiye hem mobil hem de bilgisayar ve konsol alaninda dunyada 16 sirada bulunmaktadir 2020 yilinda 880 milyon dolar olan Turkiye oyun sektoru hacmi 2021 yilinda takribi yuzde 35 dolayinda artis gostermis ve 1 2 milyar dolar seviyesine ulasmistir Turkiye oyun sektorunun 1 2 milyar dolarlik hacminden en buyuk payi 620 milyon dolar ile mobil oyunlar almistir Mobil oyunlari 300 milyon dolar ile PC oyunlari ve 280 milyon dolarlik hacimle de konsol oyunlari takip etmistir Profesyonel oyunculukTurkiye de cesitli firmalarin yatirim yaptigi profesyonel e Spor pazarinda ozellikle Riot Games League of Legends ekseninde yaptigi yatirimlar ile bu alanda en yogun faaliyet gosteren firma gorunumundedir e Spor pazarinda 120 den fazla profesyonel takimin bulundugu Turkiye de yaklasik 2 5 bin lisansli e sporcu ve 19 e spor salonu bulunmaktadir Besiktas ile geleneksel spor kuluplerinin de adim attigi e Spor pazarina daha sonrasinda Galatasaray ve Fenerbahce basta olmak uzere diger spor kulupleri de katilmistir Turkiye de 2011 yilinda Dijital Oyunlar Federasyonu kurulmussa da 2013 yilinda kapatilmistir bagli olarak asbaskanlik seviyesinde temsil edilmeye baslanan dijital oyun sektoru 24 Nisan 2018 tarihinde Turkiye E Spor Federasyonunun kurulmasiyla birlikte tekrar federasyon seviyesine yukselmistir Ayrica Turkiye Oyun Gelistiricileri Dernegi ile Oyun Tasarimcilari Gelistiricileri Yayin ve Yapimcilari Dernegi adinda iki faal dernek bulunmaktadir Derecelendirme sistemiTotal War Rome II nin Turkiye de satisa sunulan surumunun arka kapagindaki 18 yas uzeri ve siddet icerebilir isaretleri Turkiye de video oyunu icerik derecelendirme sistemi uzerine uzmanlasmis herhangi bir birim bulunmadigi gibi konuya dair ozel bir yasal dayanak da bulunmamaktadir 2006 yilinda Fikir ve Sanat Eserlerinin Kayit ve Tescili Hakkindaki Yonetmelige bilgisayar oyunlari nin da sinema ve televizyon icin uygulanmakta olan kullanilarak isaretlenmesine yonelik duzenleme yapilmis olup Turkiye pazarindaki video oyunlari bu isaretlerle satisa sunulmaktadir Isaretleme yaparken kullanilan kriterler belirsiz olmakla birlikte bu usul yalnizca fiziksel olarak satilan urunlerde uygulanmaktadir dijital dagitim yoluyla edinilen video oyunlarina yonelik herhangi bir denetim mekanizmasi bulunmamaktadir 2009 yilinda yururluge giren Internet Toplu Kullanim Saglayicilari Hakkindaki Yonetmelik le birlikte yalnizca isyerlerinde gecerli olacak bicimde uyusturucu veya uyarici madde aliskanligi intihara yonlendirme cinsel istismar mustehcenlik fuhus siddet kumar vb olumsuz etkilere sebep olabilecek oyunlarin oynatilmasi yasaklanmistir Herhangi bir derecelendirme kurumu olmamasina karsin bu duzenlemeye dayanarak Icisleri Bakanligi tarafindan oyunlara yasak getirilebilmektedir Kaynakca a b c Turkiye Oyun Sektoru 2020 Raporu PDF Gaming in Turkey 18 Mart 2021 1 Ekim 2021 tarihinde kaynagindan PDF Erisim tarihi 3 Eylul 2021 a b Papucciyan Arden 21 Aralik 2016 Turkiye kuresel oyun sektorunde buyumeye devam ediyor Webrazzi 21 Aralik 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Aralik 2016 a b Dijital Oyunlar Raporu 2020 PDF Bilgi Teknolojileri ve Iletisim Kurumu 10 Haziran 2021 12 Haziran 2021 tarihinde kaynagindan PDF Erisim tarihi 1 Eylul 2021 Turkiye Oyun Sektoru Ekonomisi 2021 20 Temmuz 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Temmuz 2022 Yilmaz Zafer 25 Nisan 2016 Yukselen deger eSpor simdiye kadar duymus oldugunuz en buyuk spor bransi olabilir Webrazzi 21 Aralik 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Aralik 2016 Besiktas E Spor Kulubu Kuruldu Webtekno 20 Ocak 2015 2 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Mart 2015 Galatasaray eSpor takimi kuruldu ShiftDelete 29 Kasim 2016 21 Aralik 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Aralik 2016 Fenerbahce eSpor takimi kurdu ShiftDelete 14 Ekim 2016 21 Aralik 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Aralik 2016 Turkiye Dijital Oyunlar Federasyonu Kapatildi Oyungezer 25 Eylul 2013 21 Aralik 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Aralik 2016 Dijital Oyunlar Gelismekte Olan Spor Branslari Federasyonu 21 Aralik 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Aralik 2016 Cavus Nagehan 30 Nisan 2018 Webtekno 11 Mayis 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 11 Mayis 2018 Dijital Oyunlardaki Uyari Isaretleri Dijital Medya ve Cocuk 8 Ekim 2019 17 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 17 Aralik 2019 PDF 17 Mayis 2006 17 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan PDF arsivlendi Erisim tarihi 17 Aralik 2019 PDF Guvenli Internet Merkezi 17 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan PDF arsivlendi Erisim tarihi 17 Aralik 2019 Internet Toplu Kullanim Saglayicilari Hakkinda Yonetmelik T C Resmi Gazete 30035 11 Nisan 2017 Ozhan Serdar Nisan Haziran 2011 Dijital Oyunlarda Degerlendirme ve Siniflandirma Sistemleri ve Turkiye Acisindan Oneriler Sosyal Politika Calismalari Dergisi 25 25 ss 21 33 ISSN 2148 9424 Ayrica bakinizTurkiye deki video oyunu sirketleri listesi