Avalanche Studios Group, Stockholm merkezli İsveç video oyunu geliştiricisi ve yayımcısıdır. Avalanche Studios, Expansive Worlds ve Systemic Reaction şirketlerinin üst şirketidir. Mart 2003'te Linus Blomberg ve Christofer Sundber tarafından kurulan Avalnche Studios açık dünya geliştirme projelerine odaklanmıştır ve projeleri kendi Apex oyun motorunda (eskiden Avalanche Engine olarak biliniyordu) geliştirir. Şirket Just Cause oyun serisini geliştirmesi ile tanınır.
Tip | Alt şirket |
---|---|
Kuruluş | Mart 2003 | )
Kurucu |
|
Genel merkezi | , |
Önemli kişiler | |
Ürün | |
Çalışan sayısı | 320+ |
Web sitesi | avalanchestudios.com |
Rock Solid Games'in yıkılmasının ardından kurulan stüdyo ilk oyunu ile başarıyı erken yakaladı. Ekip 'yi geliştirmeye başladı ama iptal edilen iki proje anlaşması yüzünden mali sıkıntılar çekiyordu. Çıkış tarihi iki kere aşılsa da Just Cause 2 Avalanche Studios için hem eleştirel hem de finansal bir başarıydı. Şirket New York'ta Just Cause 3 üstüne çalışacak bir stüdyo açarken Stockholm ekibi Warner Bros. Interactive Entertainment ile birlikte üstüne çalışmaya başladı. Şirket 2017'de üç oyun çıkaracağını duyurdu; id Software ile Rage 2, ve kendi yayımlayacağı Ganeration Zero. Aynı yıl şirketi satın aldı.
Gündelik oyun üreten alt şirket Expansive Worlds Mart 2010'da theHunter serisi üstüne çalışması için kuruldu. Şirket ileride kendi yeni orijinal fikri mülkiyetini kendi yayımlamayı planlıyor. Stockholm ve New York'taki ofislerin yanı sıra şirket Mayıs 2018 ikinci İsveç ofisini Malmö'de ve Haziran 2020'de Liverpool'da bir ofis açtı.
Tarihçe
Kuruluş öncesi
Avalanche Studios, Linus Blomberg ve Christofer Sundberg tarafından 2003'te kuruldu. Stüdyonun açılmasından önce Sundberg video oyunu yayımcılığı alanı ve Electronic Arts için FIFA Soccer projesinde çalıştı. Blomberg ve Sundberg Europa Universalis gibi oyunları çıkaran video oyunu yayımcısı Paradox Interactive'te çalıştı. İkili nihayetinde şirketten ayrılıp 2001'in ikinci çeyreğinde Rock Solid Games adlı kendi şirketini kurdu. Şirket ile iş birliği yaparak Universal Pictures'ın film serisi Tremors'ın video oyunu uyarlamasını geliştirdi. Tremors: The Games başlıklı oyun 2003'te kişisel bilgisayar, PlayStation 2, Xbox ve Nintendo GameCube için çıkacaktı. Bu süreçte bir başka Stockholm merkezli oyun stüdyosu Starbreeze Studios, Rock Solid'i alacağını duyurdu. İki şirket arasındaki anlaşmayı Starbreeze bozdu ve satın alma durduruldu. Bunun üstüne Universal Tremors: The Game'i iptal etmeye karar verince Rock Solid iflasını açıkladı. Rock Solid'in iflas edip batması sonucunda Sundberg ve Blomberg borç içinde işsiz kaldı. Nihayetinde 2003'te tekrar başlamaya karar vererek altı diğer çalışan ile Avalanche Studio'su kurdular. Sundberg 2015'te şirketin kuruluş sürecinde "saf kaos" yaşandığını ve Rock Solid'in "yanlış insanlara" güvendikleri için çöktüğünü söyledi.
2003-2010
Şirketin adını koyarken Sundberg, Blomberg ve diğer çalışanlar II. Dünya Savaşı'nda kullanılmış askeri kodlardan oluşan bir liste hazırladı. En sonda şirkete "Avalanche" adını koymaya karar verdiler. Şirket 2003'te Rico: Terror in the Tropic adlı prototip proje üstüne çalıştı. Sundberg tarafından geliştirilen proje Avalanche'in ilk oyunu 'a dönüştü. Oyun fikrini Eidos Interactive sundular ve fikir kabul edildi. Sundberg'e göre "bir arabanın tepesine paraşütle inebileceğin ve oyuna devam edebileceğiniz" bir oyun geliştirmek istiyorlardı. Oyun 2006'da Microsoft Windows, PlayStation 2 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü. Geliştirdikleri ilk oyun olduğu için Sundberg, Just Cause'u 'DNA' ve stüdyonun merkezi' olarak değerlendirir.
Just Cause'ın ardından Avalanche theHunter'a teknik destek vermeye başladı. Avalanche, Emote Games tarafından geliştirilmiş ve yayımlanmış oyunun haklarını 18 Şubat 2010'da satın aldı.theHunter çevrimiçi bağlantı gerektiren bir oyun olduğu için Avalanche 24 Mart 2010'da sürekli gelişim hizmeti sağlayabilmek için Expansive Worlds adlı alt şirketi kurdu. Bu yeni şirket yeni çevrimiçi oyunlar üstüne de çalışacaktı.
Avalanche theHunter üstüne çalışırken bir yandan da AionGuard ve de geliştiriliyordu. AionGuard durdurulan fantastik türde bir video oyunuydu.Just Cause 2 oyununun duyurusu Ocak 2008'de yapıldı. Avalanche Studios'un kendi oyun motoru Apex Engine 2.0 kullanılan oyunda pek çok yeni ve geliştirilmiş özellik vardı. Oyunun 2008'de çıkması hedefleniyordu ancak çalışmalar hedeflenen sürede tamamlanamadı. 2008'de stüdyo çalışanların bir kısmını çıkarmak zorunda kaldı; iki proje anlaşmasını kaybeden Avalanche yaklaşık 35 milyon Dolar kaybettiği için 77 çalışanını işten çıkardı. İptal edilen oyunlardan birinin THQ tarafından çıkartılacak Arcadia olduğu bilgisi sızdırıldı. Olaydan sonra Sundberg stüdyonun gelecekte küçük bir şirket olarak kalacağını açıkladı.Just Cause 2 2009'da çıkmadı. Sundberg bu durumu "bizim de dahil olduğumuz çoğu şirket için kötü bir yıl" olarak değerlendirdi. Mayıs 2009'da 20 çalışan daha işten çıkarıldı. Avalanche'taki işten çıkarmalara rağmen Just Cause 2'nin geliştirilme süreci tamamlandı ve oyun Mart 2010'da Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü.
2011-2018
Just Cause 2'nin tamamlanmasından sonra Avalanche yeni bir projeye başladığını duyurdu.Renegade Ops adlı indirilebilir oyun 30 Mart 2011'de duyuruldu.Sega, ekipten Apex Engine kullanarak yeni indirilebilir fikrî mülkiyet geliştirmesini istemişti. Eski oyunlarına göre bu oyunun üretim ve geliştirme süresi çok kısa oldu.Renegade Ops 14 Ekim 2011'de piyasaya sürüldü.
25 Haziran 2011'de Avalanche, New York'ta yeni bir ofis kurmak istediğini duyurdu. Stüdyo resmen 17 Kasım 2011'de açıldı ve New York ofisnin geliştireceği ilk proje duyuruldu. Project Mamba kod adıyla anılan oyunun yeni jenerasyon oyun konsolları ve kişisel bilgisayar için geliştirilecek ve 2014'te piyasaya sürülecek bir AAA video oyundu.SoHo, Manhattan'daki yeni ofisin başında eski Activision ve çalışanı David Grijns vardı. Grijns'e göre Avalanche Studios New York'u rekabetten uzak olduğu için seçmişti. Ayrıca burada oyun endüstrisine "karşı" çevreyi değiştirmeyi hedefliyorlardı.
2012'de Avalanche 'i geliştirmeye başladı. Oyunun geliştirilmesinden önce Avalanche çeşitli yayımcılar kıyamet sonrası dünyada geçen bir dizi proje sundu. Özgün projelerin hiçbiri geliştirme aşamasına gelemese de Avalanche Studio'sa Warner Bros. Interactive Entertainment'ten Mad Max evrenine dayalı bir video oyunu geliştirme fırsatı geldi. Mad Max serisinin yaratıcısı ve filmin yönetmeni George Miller'a oyunun yapım öncesi aşamasında danışıldı. God of War II oyununun yönetmeni Cory Barlog stüdyoya 2010'da katıldı ve 2012'de ayrıldı. Stüdyoya katılmadan önce Miller'la birlikte Mad Max oyunu üstüne çalışıyordu ve bu durum iki proje arasında karmaşık bir ilişkiye yol açtı. Ağustos 2014'te Avalnache Studios birden fazla proje üstünde çalıştığını duyurdu ve 2015'i "yaklaşık on yıl önce Avalanche Studios'un kurulmasından beri en önemli yıl" ilan etti. Buna ek olarak şirket Stockholm'deki stüdyonun 2015'in üçüncü çeyreğinde büyümesiyle birlikte daha büyük bir ofise geçeceğini duyurdu.Mad Max'in 2014'te çıkması hedefleniyordu ama çıkış tarihi Eylül 2015'e ertelendi.
Mad Max Avalanche'ın Stockholm stüdyosunda geliştirilirken New York ofisi Just Cause 3 üstünde çalışmaya başladı.Just Cause 3'ün geliştirilmesine 2012'nin başlarında başlanmıştı. Önceki Just Cause oyunları İsveç stüdyosunda geliştirilmiş olsa da Just Cause 3 seriye yeni bir başlangıç katmak için New York stüdyosuna aktarıldı. Bu oyun Eidos Interactive'i satın aldıktan sonra Square Enix şirketinin yayımladığı ilk oyun oldu. Acalanche Studios Mad Max ve Just Cause 3 oyun dünyalarını geliştirecek ekibi ilham alması için Kosta Rika'daki vahşi ormanların yapısını incelemeye yolladı.
Mad Max ve Just Cause 3'ün yanı sıra theHunter'in dinozorlar içeren bağımsız yeni oyunu theHunter: Primal 15 Aralık 2014'te Steam'de erken erişime açıldı. Oyunun tamamlanmış hali 31 Mart 2015'te piyasaya sürüldü. Şirket ayrıca ilk Rumble City adlı mobil oyununu çıkardı.Sıra tabanlı strateji oyunu 7 Temmuz 2015'te piyasaya sürüldü.
Ekim 2015'te şirket proje arası geçiş döneminde büyük değişiklikler yaptığı ve bu süreçte büyük ekipleri kaldıramayacağı için New York ve Stockholm ofislerindeki bazı çalışanlarını işten çıkardığını duyurdu. Haziran 2016'da İsveç ofisi Just Cause 2'nin çoklu oyuncu modunun baş tasarımcısı Cameron Foote'u Avalanche'in "günümüzdeki ve gelecekteki projelerinde" çalışmak üzere işe aldığını duyurdu.
2018–günümüz
Mayıs 2018'de Avalanche Studios ikinci İsveç ofisini Malmö'de açtığını duyurdu. Bunun yanı sıra aynı ay içinde id Software ile birlikte Rage 2'yi geliştireceğini de duyurdu. Game Informer ile yaptığı bir video röportajda Sundberg, şirketin gelecekte yeni özgün fikri mülkiyet üstünde çalışmaya odaklanacağını ve büyük yayımcılarla çalışmaya devam etseler de kendi oyunlarını yayımlama yolunda ilerleyeceklerini söyledi.
30 Mayıs 2018'de Nordisk Film 117 milyon Euro karşılığında Avalanche Studios'un bütün haklarını satın aldığını duyurdu. Haziran 2018'de Avalanche 26 Mart 2019'da çıkacak Generation Zero adlı birinci şahıs nişancı oyununu duyurdu. 10 Haziran 2018'de Xbox Briefing'de Just Cause 4'ün 4 Aralık 2018'de çıkacağı duyuruldu. 25 Haziran 2018'de Avalanche 6 proje üstünde çalıştığını duyurdu.
Mart 2020'de şirket adını Avalanche Studios Group olarak değiştirdiğini duyurdu. Bu şirkete bağlı üç alt şirket olacaktı: Avalanche Studios (Rage ve Just Cause gibi AAA video oyunları üstüne çalışacak), Expansive Worlds (theHunter gibi açık ortam oyunları üstüne çalışacak), Systemic Reaction (Generation Zero gibi oyunları kendi yayımlayacak). Şirketin Birleşik Krallık'taki ilk ofisi Liverpool'da Haziran 2020'de açıldı.
Felsefe
Avalanche Studios kurulduğundan beri temel odağı açık dünya oyunları geliştirmek oldu. 'i ilham kaynağı olarak gösterdiler. Blomberg'e göre stüdyo her zaman açık dünya oyunlarına ilgi duymuştu ve bu taz oyunları geliştiren "en iyi" şirket olmayı hedefliyorlardı. Şirket pazar değişikliklerine karşı esnek kalmayı ve kendini sadece bir şirket modeli ile sınırlamamayı hedefliyor. Bunların yanı sıra Avalanche uzun oyun süresi ve yüksek yeniden oynanabilirlik değeri olan oyunlar geliştirmeye odaklanıyor. Sundberg, Avalanche Studio'su bağımsız ve fikri mülkiyet haklarını koruyan bir stüdyo olarak değerlendiriyor. Ayrıca Sundberg video oyunu geliştiricilerinin gelirle çok fazla önem vermemesi gerektiğini söylüyor. Bunun sonucu olarak şirket nadiren çok oyunculu modları oynamayı "zorunlu" kılıyor çünkü şirketçe bu yaklaşımın "hiçbir anlamı olmadığı" ve oyuna herhangi bir değer katmadığı düşünülüyor. Yeni projeleri seçerken stüdyo kendilerinin beğeneceği ve yaratıcılıklarını bağımsız şekilde gösterebilecekleri projeleri tercih ediyor. Sadece "kendilerinin severek oynayacağı" veya "insanları güldürebilecek" oyunları yapmayı tercih ettiklerini belirtiyorlar.
Sundberg şirketi "aile gibi" olarak nitelendiriyor. Sundberg ve Blomberg çalışanları ile daha yakın bir ilişki kurabilmek için stüdyoda özel ofis kullanmıyor. İkili devam eden projelerle yakından ilgileniyor.
Oyunlar
Avalanche Studios tarafından geliştirilen oyunlar
Yıl | Oyun | Platform(lar) | Yayımcı(lar) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PS2 | PS3 | PS4 | Lin | Mac | Win | Xbox | X360 | XONE | iOS | AND | |||
2006 | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Evet | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Eidos Interactive | |
2009 | theHunter | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Emote Games |
2010 | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Eidos Interactive | |
2011 | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Sega | |
2015 | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Expansive Worlds, Avalanche Studios | |
Rumble City | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Evet | Avalanche Studios | |
Hayır | Hayır | Evet | Evet | Evet | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Warner Bros. Interactive Entertainment | ||
Just Cause 3 | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Square Enix | |
2018 | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | ||
2019 | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Bethesda Softworks |
Expansive Worlds tarafından geliştirilen oyunlar
Yıl | Oyun | Platform(lar) | Yayımcı(lar) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PS2 | PS3 | PS4 | Lin | Mac | Win | Xbox | X360 | XONE | iOS | AND | |||
2015 | theHunter: Primal | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Hayır | Expansive Worlds, Avalanche Studios |
2017 | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Expansive Worlds |
Systemic Reaction tarafından geliştirilen oyunlar
Yıl | Oyun | Platform(lar) | Yayımcı(lar) | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PS2 | PS3 | PS4 | Lin | Mac | Win | Xbox | X360 | XONE | iOS | AND | |||
2019 | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Evet | Hayır | Hayır | Systemic Reaction |
Just Cause serisi
Just Cause serisi baş rolünde Just Cause ve Just Cause 2'de yer alan askeri organizasyon "The Agency" çalışan Rico Rodriguez'in olduğu açık dünya aksiyon-macera oyunlarıdır. Seri oyuncuların kaos çıkarabilmesi ve oyunun dünyasını özgürce keşfedebilmesi için özgürlük tanımasıyla tanınır. Oyunun oynanışı silah, çekme halatı ve paraşüt kullanımı arasında geçer. İlk Just Cause eleştrimenler tarafından çok sevilmemiş olsa da devam oyunu Just Cause 2 eleştirmenler arasında daha başarılı oldu. Oyunun kişisel bilgisayar versiyonu eleştirilerin toplandığı Metacritic platformunda 100 üstünden 84 puan aldı. Bazı eleştirmenler oyunu "şimdiye kadar yapılmış en eğlenceli açık sonlu nişancı oyunu" olarak değerlendirdi. Piyasaya sürülmesinin ardından Just Cause 2 kendisinden önce gelen daha popüler olduğunu kanıtladı; 2 milyondan fazla oyuncu oyunun demo sürümünü oynadı ve 6 milyondan fazla oyuncu tamamlanmış oyunu satın aldı. Oyun herhangi bir çoklu oyuncu moduyla çıkmadığı için tek bir haritada binden fazla oyuncunun katılabildiği kişisel bilgisayarlar için çoklu oyuncu modu şirketten bağımsız geliştirildi. Avalanche Studios bu moda destek verdi, 16 Aralık 2013'te modu resmileştirdi ve modu Steam'de oyunu satın alan kişiler için ücretsiz indirilebilir içerik olarak yayımladı. Serinin bir sonraki oyunu Just Cause 3 1 Aralık 2015'te Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya sürüldü. Sundberg, Square Enix ile iş birliğini "uzun sürecek bir ortaklık" olarak değerlendirdi. Square Enix'in E3 2015 basın toplantısı sırasında Square Enix Amerika'nın CEO'su Phil Rogers, Just Cause'u diğer ikonik Square Enix serilerinin "yanındaki" bir seri olarak gördüğünü söyledi.
Mad Max
Mad Max, Avalanche Studios tarafından geliştirilmiş Just Cause dışındaki ilk AAA oyundur. Oyun seriye adını veren Max Rockatansky karakterinin kaybettiği arabasını çorak arazilerde aramasını işler. Oyunun 2012'de çıkması hedefleniyordu ancak duyurusu 'te yapıldı. Aslında Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 ve Xbox One için çıkarılması hedeflenen oyun donanımsal kısıtlamalardan dolayı oyunun PlayStation 3 ve Xbox 360 versiyonları iptal edildi. Oyunun Linux uyumlu versiyonun da çıkarılacağı duyuruldu.
Generation Zero
Generation Zero 26 Mart 2019'da piyasaya sürülmüş açık dünyalı, iş birliğine dayanan, birinci şahıs nişancı, hayatta kalma oyunudur ve Avalanche Studios'un kendisi tarafından yayımlanmıştır. Oyun 1980'lerde İsveç'te katil robotların etrafta dolaşarak insanları yok etmeye çalıştığı alternatif bir gerçeklikte geçiyor. Oyun tatilden dönen İsveçli gencin evinin terk edilmiş olduğunu ve robotlar tarafından işgal edildiğini öğrenmesiyle başlıyor. Oyuncunun bu genci yönettiği oyunda hem İsveç vahşi doğasına karşı hayatta kalması hem de bir zamanlar burada yaşayanların başına ne geldiğini keşfetmesi gerekiyor.
Diğer projeler
Şirket ayrıca oynaması ücretsiz theHunter oyunu üstüne çalışmaktadır. Oyun şirket için ticari bir başarı oldu ve Sundberg oyunu "[Avalanche'ın] finansal başarısına oldukça çok katkısı oldu" diye değerlendirdi. Avalanche, theHunter'ı oynaması ücretsiz modelinin şirket için uygun olup olmadığını denemek için kullandı.Renegade Ops, Avalanche'ın bir başka özgün oyunudur. 1986 Jackal, 1992 Desert Strike: Return to the Gulf ve 1993 Cannon Fodder oyunlarından ilham alan oyun shoot 'em up tarzındadır. Ekip 2010'da çıkan Shadow Complex gibi Renegade Ops ile "klasikleri yeniden oluşturmayı" hedefliyordu. Oyun çıkışından sonra genellikle olumlu eleştiriler aldı. Avalanche Studios'un ilk mobil oyunu Rumble City 1960'lardaki Amerikan bisiklet kültüründen esinlenmiş bir strateji kutu oyunudur. Temmuz 2015'te iOS ve Android cihazlar için piyasaya sürüldü. Avalanche Studios Final Fantasy XV oyununun bir kısmı için Square Enix ile ortak çalışacaktı. Ancak sonradan birlikte çalışmak yerine şirketin sadece bilgi sağladığı ortaya çıktı.
Stüdyonun üstünde çalıştığı bazı projeler iptal edilmişti. 2009'da Avalanche, God of War-tarzında I. Dünya Savaşı askerleri, samutay ve şövalyeler içeren AionGuard adlı açık dünya fantezi oyunu PlayStation 3 ve Xbox 360 için çıkaracağını duyurdu. Oyuna Star Wars ve Frank Herbert ve Michael Moorcock'un eserleri ilham verdi. Ancak proje 2010'da süresiz olarak durduruldu. 2012'de şirket Superman olamayan bir karikatür öykü oyunu çıkaracağını duyurdu ancak proje 2014'te iptal edildi. Stüdyo ile Star Wars evrenine dayalı açık dünya video oyunu geliştirmek için iş birliği yapmaya yaklaştı.Steampunk temeli bir oyunun geliştirme aşamasında olduğu duyuruldu ancak proje sonradan durduruldu.
14 Mayıs 2018'de Bethesfa Avalanche'in (id Software ile birlikte) Microsoft Windows, Xbox One ve PlayStation 4 için çıkacak Rage 2 oyununun geliştiricisi olacağını duyurdu.
Kaynakça
- ^ Pearson, Dan (9 Haziran 2015). "Pim Holfve appointed as Avalanche's first ever CEO". Gameindustry.biz. 21 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Makuch, Eddie (20 Ağustos 2014). "Just Cause Dev Moving into a New Office Space, Teases "Surprises" for 2015". GameSpot. 8 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Temmuz 2015.
- ^ a b . . 30 Mayıs 2018. 12 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2018.
- ^ a b "Arşivlenmiş kopya". 16 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Temmuz 2020.
- ^ a b Freeman, Will (4 Kasım 2013). "FAQ: Christofer Sundberg". Develop.Online. 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ a b c d Hanson, Ben (18 Mart 2015). "Mad Max, Just Cause, And Avalanche Studios' Biggest Year Ever". Game Informer. 28 Haziran 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Peter Zackariasson (2012). The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. Routledge. s. 143. ISBN .
- ^ "Company Rock Solid Studios". IGN. 14 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ a b c d e f g Hanson, Ben (28 Kasım 2014). "The Highs, Lows, And Future of Just Cause's Avalanche Studios". Game Informer. 1 Haziran 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Siegal, Jacob (1 Şubat 2011). . 14 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ a b c d e Crecente, Ben (12 Şubat 2014). "Just Cause, Mad Max and the future of Avalanche Studios". Polygon. 27 Haziran 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Brudvig, Erik (26 Eylül 2006). "Just Cause Review". IGN. 9 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Remo, Chris (9 Temmuz 2015). "Just Cause Dev Avalanche Acquires The Hunter Franchise". Gamasutra. 13 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Nelson, Randy (24 Mart 2015). "Avalanche opens casual online studio Expansive Worlds". Joystiq. 26 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Kietzmann, Ludwig (13 Ocak 2009). "Avalanche Studios developing 'open-world fantasy' AionGuard". Joystiq. 9 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Temmuz 2015.
- ^ Walker, John (30 Ocak 2008). "Just Cause 2 Announced". Rock, Paper, Shotgun. 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Dobson, Jason (31 Ocak 2008). "Eidos confirms plans for Just Cause 2 in 2008". Joystiq. 26 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Crossley, Rob (29 Mayıs 2009). "AionGuard takes new path as Avalanche explains layoffs". Develop. 21 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Temmuz 2015.
- ^ Ransom-Wiley, James (14 Mart 2011). "'Bourne Ascendancy' was canceled Starbreeze game, corroborates ex-dev". Joystiq. 19 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 3 Kasım 2015.
- ^ "Avalanche prepares to lay off 77 staff". Eurogamer. 28 Ekim 2008. 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Crossley, Rob (22 Şubat 2010). "Avalanche: weathering the storm". Develop. 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Temmuz 2015.
- ^ Cavalli, Earnest (20 Mayıs 2009). "Just Cause Creator Dumps 'Around 20' Employees". The Escapist. 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Fahey, Mike (24 Kasım 2009). "Just Cause 2 Plummets Towards March Release". Kotaku. 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Temmuz 2015.
- ^ Marchiafava, Jeff (22 Şubat 2010). "Avalanche Finishing Just Cause 2, Starting "New Big Project"". 18 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Tan, Maurice (30 Mart 2015). "Just Cause creators announce Renegade Ops". Destructoid. 12 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Lindberg, Axel (8 Haziran 2012). "Postmortem: Avalanche Studios' Renegade Ops". Gamasutra. 13 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ a b Hoggins, Tom (7 Ekim 2011). "Renegade Ops interview". . 22 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Yin-Poole, Wesley (26 Eylül 2011). "Renegade Ops PC release date announced". Eurogamer. 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Grant, Christopher (15 Haziran 2011). "Avalanche Studios to open New York City studio this fall". Joystiq. 27 Haziran 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Grunt, Christopher (17 Kasım 2011). "Avalanche Studios opens NYC studio, working on 'Project Mamba' for 2014". Joystiq. 26 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Temmuz 2015.
- ^ a b c d Cundy, Matt (23 Kasım 2012). "Next-gen development is officially happening at Just Cause studio". GamesRadar. 24 Eylül 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Temmuz 2015.
- ^ Dutton, Fred (16 Kasım 2011). "Just Cause dev announces Project Mamba". Eurogamer. 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Takahashi, Dean (26 Mayıs 2015). "The road to Mad Max game was long and twisted for Avalanche Studios". . 16 Haziran 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Haziran 2015.
- ^ Cullen, Johnny (2 Mart 2012). "Cory Barlog heads to Crystal Dynamics". VG247. 26 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Mayıs 2015.
- ^ Plante, Chris (17 Temmuz 2013). "Mad Max maker says he wasn't making the Mad Max he was rumored to be making (update)". Polygon. 24 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Mayıs 2015.
- ^ Scammell, David (20 Ağustos 2014). "Just Cause dev has 'several surprises' in store for 2015". VideoGamer.com. 26 Haziran 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Williams, Katie (20 Ağustos 2014). "Avalanche Studio Is Moving, Expanding Studio Space". IGN. 26 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Temmuz 2015.
- ^ Gera, Emily (25 Nisan 2014). "Mad Max delayed to 2015, new trailer shows you how to survive in the wasteland". Polygon. 17 Şubat 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 17 Şubat 2015.
- ^ Takahashi, Dean (16 Haziran 2015). "Just Cause 3 creators say we need silly shooters, too". . 23 Haziran 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 22 Haziran 2015.
- ^ Epstein, Michael (4 Aralık 2013). "Avalanche Studios Teases Just Cause 3 With New Development Video". 10 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Temmuz 2015.
- ^ Makuch, Eddie (15 Aralık 2014). ""Frighteningly Realistic Dinosaur Hunter" Goes Live on Steam". GameSpot. 20 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Makuch, Eddie (31 Mart 2015). "Just Cause Dev's Dinosaur-Hunting Game Available Now, Adds Eye-Tracking". GameSpot. 4 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ a b Takahashi, Dean (7 Temmuz 2015). "Just Cause maker Avalanche Studios moves into mobile with Rumble City – it's like 'biker chess'". . 14 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Matulef, Jeffery (7 Temmuz 2015). "Just Cause dev releases its first mobile game". Eurogamer. 8 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Temmuz 2015.
- ^ Futter, Mike (31 Ekim 2015). "Mad Max And Just Cause 3 Developer Avalanche Studios Suffers Layoffs". Game Informer. 8 Ekim 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Temmuz 2016.
- ^ Yin-Poole, Wesley (11 Temmuz 2016). "Just Cause 3 dev hires multiplayer mod creator". Eurogamer. 12 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Temmuz 2016.
- ^ "Avalanche opens third studio in Malmö, Sweden". gamesindustry.biz. 23 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 31 Mayıs 2018.
- ^ a b Pereira, Chris (14 Mayıs 2018). "Rage 2 Being Developed In Part By Just Cause Studio; Confirmed For PS4, Xbox One, PC". GameSpot. 14 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Mayıs 2018.
- ^ Hall, Charlie (7 Haziran 2018). "Just Cause studio reveals Generation Zero, a new shooter loaded with '80s nostalgia". Polygon. 7 Haziran 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Haziran 2018.
- ^ D'Anastasio, Cecilia (10 Haziran 2018). "Just Cause 4 Announced—Officially This Time". Kotaku. 1 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Haziran 2018.
- ^ Handrahan, Matthew (25 Haziran 2018). "Avalanche Studios Wants To Find The Line Between AAA and Independence". GamesIndustry.biz. 30 Haziran 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Haziran 2018.
- ^ Purslow, Matt (25 Mart 2020). "Just Cause Studio Avalanche Rebrands, Teases New FPS Game". IGN. 25 Mart 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Mart 2020.
- ^ Handrahan, Matthew (12 Mayıs 2020). "Avalanche pushes in a new direction with Systemic Reaction". GamesIndustry.biz. 12 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Mayıs 2020.
- ^ Makuch, Eddie (17 Haziran 2013). "Just Cause dev: Most games traded in because they're too short". GameSpot. 4 Kasım 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Temmuz 2015.
- ^ Nunneley, Stephany (27 Şubat 2010). ""The best way to stay independent is to keep your IP", says Sundberg". VG247. 9 Eylül 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Temmuz 2015.
- ^ a b Makuch, Eddie (26 Haziran 2013). "Avalanche boss to devs: 'Without passion you will fail'". GameSpot. 7 Mart 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Temmuz 2015.
- ^ Nunneley, Stephany (26 Temmuz 2010). "Avalanche isn't too fond of 'forced' multiplayer or 'crap' DLC". VG247. 20 Eylül 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Temmuz 2015.
- ^ "Meet the Team". YouTube. Avalanche Studios. 27 Temmuz 2015. 8 Aralık 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Ağustos 2015.
- ^ Reeves, Ben (24 Kasım 2014). "The Face of Just Cause 3: The Evolution of Rico". Game Informer. 2 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 3 Temmuz 2015.
- ^ Gerardi, Matt (17 Haziran 2015). ""All things tend toward chaos": Just Cause devs answer our Questionnaire". The A.V. Club. 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ a b Marchiafava, Jeff (23 Mart 2010). "Just Cause 2: An Open World Game Packed With Spontaneous Excitement". Game Informer. 18 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ "Just Cause for Xbox 360 reviews". Metacritic. CBS Interactive. 11 Ekim 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ "Just Cause 2 For Critics review". Metacritic. CBS Interactive. 9 Temmuz 2015. 25 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ "Square Enix closes on Eidos, Final Fantasy sells 85 million". GameSpot. 23 Nisan 2009. 17 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ "Just Cause 2 Demo Nets 2 Million Downloads". IGN. 18 Mart 2010. 14 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Makuch, Eddie (13 Şubat 2014). "Some Just Cause 2 users have played for more than 500 hours". GameSpot. 21 Şubat 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Cobbett, Richard (3 Ağustos 2012). "Just Cause 2 Multiplayer Mod unleashes 1000+ player madness on unsuspecting island". PC Gamer. 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ a b Yin-Poole, Wesley (6 Aralık 2013). "Avalanche gives Just Cause 2 multiplayer mod its blessing". Eurogamer. 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Karmali, Luke (16 Haziran 2015). "E3 2015: Just Cause 3 Release Date Revealed". IGN. 17 Haziran 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Haziran 2015.
- ^ "Square Enix E3 Conference 2015". YouTube. Square Enix. 16 Haziran 2015. 5 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Corriea, Alexa Ray (12 Haziran 2013). "Mad Max borrows the series' bombastic elements to create a new, open world adventure". Polygon. 21 Ağustos 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ağustos 2013.
- ^ Dyer, Mitch (8 Mart 2012). "Avalanche Studios Details Its Next Game". IGN. 15 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Davis, Justin (11 Haziran 2015). "E3 2013: Harpoon Dudes in the Face of Mad Max". IGN. 26 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Mayıs 2015.
- ^ Nunneley, Stephany (3 Mart 2015). "Mad Max release date set for September, PS3 and Xbox 360 versions canned". VG247. 5 Haziran 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Haziran 2015.
- ^ Richardson, Emily (28 Mart 2019). "Wot I Think: Generation Zero". Rock, Paper, Shotgun. 21 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Nisan 2019.
- ^ "Renegade Ops for the Xbox 360 reviews". Metacritic. CBS Interactive. 18 Eylül 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ "Final Fantasy XV Collaborating With Just Cause Developers For Flight Capabilities". Siliconera. 7 Ağustos 2015. 8 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Ağustos 2015.
- ^ Bramwell, Tom (13 Ocak 2009). "Avalanche unveils unsigned AionGuard". Eurogamer. 24 Eylül 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Temmuz 2015.
- ^ Crossley, Rob (26 Şubat 2010). "Aionguard shelved". Develop Online. 21 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Temmuz 2015.
- ^ Makuch, Eddie (1 Aralık 2015). "Just Cause Dev's Comic Book Game Canceled". GameSpot. 7 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Dyer, Mitch (8 Mayıs 2013). "Just Cause Developer Nearly Made A Star Wars Game". IGN. 14 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2015.
- ^ Hillier, Brenna (16 Mayıs 2013). "Avalanche steampunk sandbox project on hold". VG247. 20 Eylül 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Temmuz 2015.
Dış bağlantılar
- Resmî site
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Avalanche Studios Group Stockholm merkezli Isvec video oyunu gelistiricisi ve yayimcisidir Avalanche Studios Expansive Worlds ve Systemic Reaction sirketlerinin ust sirketidir Mart 2003 te Linus Blomberg ve Christofer Sundber tarafindan kurulan Avalnche Studios acik dunya gelistirme projelerine odaklanmistir ve projeleri kendi Apex oyun motorunda eskiden Avalanche Engine olarak biliniyordu gelistirir Sirket Just Cause oyun serisini gelistirmesi ile taninir Avalanche Studios GroupTipAlt sirketKurulusMart 2003 21 yil once 2003 03 KurucuLinus BlombergChristofer SundbergGenel merkeziStockholm IsvecOnemli kisilerPim Holfve CEO Fredrik Sjoo COO UrunJust Cause serisitheHunter seriesCalisan sayisi320 Web sitesiavalanchestudios com Rock Solid Games in yikilmasinin ardindan kurulan studyo ilk oyunu ile basariyi erken yakaladi Ekip yi gelistirmeye basladi ama iptal edilen iki proje anlasmasi yuzunden mali sikintilar cekiyordu Cikis tarihi iki kere asilsa da Just Cause 2 Avalanche Studios icin hem elestirel hem de finansal bir basariydi Sirket New York ta Just Cause 3 ustune calisacak bir studyo acarken Stockholm ekibi Warner Bros Interactive Entertainment ile birlikte ustune calismaya basladi Sirket 2017 de uc oyun cikaracagini duyurdu id Software ile Rage 2 ve kendi yayimlayacagi Ganeration Zero Ayni yil sirketi satin aldi Gundelik oyun ureten alt sirket Expansive Worlds Mart 2010 da theHunter serisi ustune calismasi icin kuruldu Sirket ileride kendi yeni orijinal fikri mulkiyetini kendi yayimlamayi planliyor Stockholm ve New York taki ofislerin yani sira sirket Mayis 2018 ikinci Isvec ofisini Malmo de ve Haziran 2020 de Liverpool da bir ofis acti TarihceKurulus oncesi Avalanche Studios Linus Blomberg ve Christofer Sundberg tarafindan 2003 te kuruldu Studyonun acilmasindan once Sundberg video oyunu yayimciligi alani ve Electronic Arts icin FIFA Soccer projesinde calisti Blomberg ve Sundberg Europa Universalis gibi oyunlari cikaran video oyunu yayimcisi Paradox Interactive te calisti Ikili nihayetinde sirketten ayrilip 2001 in ikinci ceyreginde Rock Solid Games adli kendi sirketini kurdu Sirket ile is birligi yaparak Universal Pictures in film serisi Tremors in video oyunu uyarlamasini gelistirdi Tremors The Games baslikli oyun 2003 te kisisel bilgisayar PlayStation 2 Xbox ve Nintendo GameCube icin cikacakti Bu surecte bir baska Stockholm merkezli oyun studyosu Starbreeze Studios Rock Solid i alacagini duyurdu Iki sirket arasindaki anlasmayi Starbreeze bozdu ve satin alma durduruldu Bunun ustune Universal Tremors The Game i iptal etmeye karar verince Rock Solid iflasini acikladi Rock Solid in iflas edip batmasi sonucunda Sundberg ve Blomberg borc icinde issiz kaldi Nihayetinde 2003 te tekrar baslamaya karar vererek alti diger calisan ile Avalanche Studio su kurdular Sundberg 2015 te sirketin kurulus surecinde saf kaos yasandigini ve Rock Solid in yanlis insanlara guvendikleri icin coktugunu soyledi 2003 2010 Avalanche Studios un kurucu ortagi Linus Blomberg Sirketin adini koyarken Sundberg Blomberg ve diger calisanlar II Dunya Savasi nda kullanilmis askeri kodlardan olusan bir liste hazirladi En sonda sirkete Avalanche adini koymaya karar verdiler Sirket 2003 te Rico Terror in the Tropic adli prototip proje ustune calisti Sundberg tarafindan gelistirilen proje Avalanche in ilk oyunu a donustu Oyun fikrini Eidos Interactive sundular ve fikir kabul edildi Sundberg e gore bir arabanin tepesine parasutle inebilecegin ve oyuna devam edebileceginiz bir oyun gelistirmek istiyorlardi Oyun 2006 da Microsoft Windows PlayStation 2 ve Xbox 360 icin piyasaya suruldu Gelistirdikleri ilk oyun oldugu icin Sundberg Just Cause u DNA ve studyonun merkezi olarak degerlendirir Just Cause in ardindan Avalanche theHunter a teknik destek vermeye basladi Avalanche Emote Games tarafindan gelistirilmis ve yayimlanmis oyunun haklarini 18 Subat 2010 da satin aldi theHunter cevrimici baglanti gerektiren bir oyun oldugu icin Avalanche 24 Mart 2010 da surekli gelisim hizmeti saglayabilmek icin Expansive Worlds adli alt sirketi kurdu Bu yeni sirket yeni cevrimici oyunlar ustune de calisacakti Avalanche theHunter ustune calisirken bir yandan da AionGuard ve de gelistiriliyordu AionGuard durdurulan fantastik turde bir video oyunuydu Just Cause 2 oyununun duyurusu Ocak 2008 de yapildi Avalanche Studios un kendi oyun motoru Apex Engine 2 0 kullanilan oyunda pek cok yeni ve gelistirilmis ozellik vardi Oyunun 2008 de cikmasi hedefleniyordu ancak calismalar hedeflenen surede tamamlanamadi 2008 de studyo calisanlarin bir kismini cikarmak zorunda kaldi iki proje anlasmasini kaybeden Avalanche yaklasik 35 milyon Dolar kaybettigi icin 77 calisanini isten cikardi Iptal edilen oyunlardan birinin THQ tarafindan cikartilacak Arcadia oldugu bilgisi sizdirildi Olaydan sonra Sundberg studyonun gelecekte kucuk bir sirket olarak kalacagini acikladi Just Cause 2 2009 da cikmadi Sundberg bu durumu bizim de dahil oldugumuz cogu sirket icin kotu bir yil olarak degerlendirdi Mayis 2009 da 20 calisan daha isten cikarildi Avalanche taki isten cikarmalara ragmen Just Cause 2 nin gelistirilme sureci tamamlandi ve oyun Mart 2010 da Microsoft Windows PlayStation 3 ve Xbox 360 icin piyasaya suruldu 2011 2018 Just Cause 2 nin tamamlanmasindan sonra Avalanche yeni bir projeye basladigini duyurdu Renegade Ops adli indirilebilir oyun 30 Mart 2011 de duyuruldu Sega ekipten Apex Engine kullanarak yeni indirilebilir fikri mulkiyet gelistirmesini istemisti Eski oyunlarina gore bu oyunun uretim ve gelistirme suresi cok kisa oldu Renegade Ops 14 Ekim 2011 de piyasaya suruldu 25 Haziran 2011 de Avalanche New York ta yeni bir ofis kurmak istedigini duyurdu Studyo resmen 17 Kasim 2011 de acildi ve New York ofisnin gelistirecegi ilk proje duyuruldu Project Mamba kod adiyla anilan oyunun yeni jenerasyon oyun konsollari ve kisisel bilgisayar icin gelistirilecek ve 2014 te piyasaya surulecek bir AAA video oyundu SoHo Manhattan daki yeni ofisin basinda eski Activision ve calisani David Grijns vardi Grijns e gore Avalanche Studios New York u rekabetten uzak oldugu icin secmisti Ayrica burada oyun endustrisine karsi cevreyi degistirmeyi hedefliyorlardi 2012 de Avalanche i gelistirmeye basladi Oyunun gelistirilmesinden once Avalanche cesitli yayimcilar kiyamet sonrasi dunyada gecen bir dizi proje sundu Ozgun projelerin hicbiri gelistirme asamasina gelemese de Avalanche Studio sa Warner Bros Interactive Entertainment ten Mad Max evrenine dayali bir video oyunu gelistirme firsati geldi Mad Max serisinin yaraticisi ve filmin yonetmeni George Miller a oyunun yapim oncesi asamasinda danisildi God of War II oyununun yonetmeni Cory Barlog studyoya 2010 da katildi ve 2012 de ayrildi Studyoya katilmadan once Miller la birlikte Mad Max oyunu ustune calisiyordu ve bu durum iki proje arasinda karmasik bir iliskiye yol acti Agustos 2014 te Avalnache Studios birden fazla proje ustunde calistigini duyurdu ve 2015 i yaklasik on yil once Avalanche Studios un kurulmasindan beri en onemli yil ilan etti Buna ek olarak sirket Stockholm deki studyonun 2015 in ucuncu ceyreginde buyumesiyle birlikte daha buyuk bir ofise gececegini duyurdu Mad Max in 2014 te cikmasi hedefleniyordu ama cikis tarihi Eylul 2015 e ertelendi Mad Max Avalanche in Stockholm studyosunda gelistirilirken New York ofisi Just Cause 3 ustunde calismaya basladi Just Cause 3 un gelistirilmesine 2012 nin baslarinda baslanmisti Onceki Just Cause oyunlari Isvec studyosunda gelistirilmis olsa da Just Cause 3 seriye yeni bir baslangic katmak icin New York studyosuna aktarildi Bu oyun Eidos Interactive i satin aldiktan sonra Square Enix sirketinin yayimladigi ilk oyun oldu Acalanche Studios Mad Max ve Just Cause 3 oyun dunyalarini gelistirecek ekibi ilham almasi icin Kosta Rika daki vahsi ormanlarin yapisini incelemeye yolladi Mad Max ve Just Cause 3 un yani sira theHunter in dinozorlar iceren bagimsiz yeni oyunu theHunter Primal 15 Aralik 2014 te Steam de erken erisime acildi Oyunun tamamlanmis hali 31 Mart 2015 te piyasaya suruldu Sirket ayrica ilk Rumble City adli mobil oyununu cikardi Sira tabanli strateji oyunu 7 Temmuz 2015 te piyasaya suruldu Ekim 2015 te sirket proje arasi gecis doneminde buyuk degisiklikler yaptigi ve bu surecte buyuk ekipleri kaldiramayacagi icin New York ve Stockholm ofislerindeki bazi calisanlarini isten cikardigini duyurdu Haziran 2016 da Isvec ofisi Just Cause 2 nin coklu oyuncu modunun bas tasarimcisi Cameron Foote u Avalanche in gunumuzdeki ve gelecekteki projelerinde calismak uzere ise aldigini duyurdu 2018 gunumuz Mayis 2018 de Avalanche Studios ikinci Isvec ofisini Malmo de actigini duyurdu Bunun yani sira ayni ay icinde id Software ile birlikte Rage 2 yi gelistirecegini de duyurdu Game Informer ile yaptigi bir video roportajda Sundberg sirketin gelecekte yeni ozgun fikri mulkiyet ustunde calismaya odaklanacagini ve buyuk yayimcilarla calismaya devam etseler de kendi oyunlarini yayimlama yolunda ilerleyeceklerini soyledi 30 Mayis 2018 de Nordisk Film 117 milyon Euro karsiliginda Avalanche Studios un butun haklarini satin aldigini duyurdu Haziran 2018 de Avalanche 26 Mart 2019 da cikacak Generation Zero adli birinci sahis nisanci oyununu duyurdu 10 Haziran 2018 de Xbox Briefing de Just Cause 4 un 4 Aralik 2018 de cikacagi duyuruldu 25 Haziran 2018 de Avalanche 6 proje ustunde calistigini duyurdu Mart 2020 de sirket adini Avalanche Studios Group olarak degistirdigini duyurdu Bu sirkete bagli uc alt sirket olacakti Avalanche Studios Rage ve Just Cause gibi AAA video oyunlari ustune calisacak Expansive Worlds theHunter gibi acik ortam oyunlari ustune calisacak Systemic Reaction Generation Zero gibi oyunlari kendi yayimlayacak Sirketin Birlesik Krallik taki ilk ofisi Liverpool da Haziran 2020 de acildi FelsefeAvalanche Studios kuruldugundan beri temel odagi acik dunya oyunlari gelistirmek oldu i ilham kaynagi olarak gosterdiler Blomberg e gore studyo her zaman acik dunya oyunlarina ilgi duymustu ve bu taz oyunlari gelistiren en iyi sirket olmayi hedefliyorlardi Sirket pazar degisikliklerine karsi esnek kalmayi ve kendini sadece bir sirket modeli ile sinirlamamayi hedefliyor Bunlarin yani sira Avalanche uzun oyun suresi ve yuksek yeniden oynanabilirlik degeri olan oyunlar gelistirmeye odaklaniyor Sundberg Avalanche Studio su bagimsiz ve fikri mulkiyet haklarini koruyan bir studyo olarak degerlendiriyor Ayrica Sundberg video oyunu gelistiricilerinin gelirle cok fazla onem vermemesi gerektigini soyluyor Bunun sonucu olarak sirket nadiren cok oyunculu modlari oynamayi zorunlu kiliyor cunku sirketce bu yaklasimin hicbir anlami olmadigi ve oyuna herhangi bir deger katmadigi dusunuluyor Yeni projeleri secerken studyo kendilerinin begenecegi ve yaraticiliklarini bagimsiz sekilde gosterebilecekleri projeleri tercih ediyor Sadece kendilerinin severek oynayacagi veya insanlari guldurebilecek oyunlari yapmayi tercih ettiklerini belirtiyorlar Sundberg sirketi aile gibi olarak nitelendiriyor Sundberg ve Blomberg calisanlari ile daha yakin bir iliski kurabilmek icin studyoda ozel ofis kullanmiyor Ikili devam eden projelerle yakindan ilgileniyor OyunlarAvalanche Studios tarafindan gelistirilen oyunlar Yil Oyun Platform lar Yayimci lar PS2 PS3 PS4 Lin Mac Win Xbox X360 XONE iOS AND2006 Evet Hayir Hayir Hayir Hayir Evet Evet Evet Hayir Hayir Hayir Eidos Interactive2009 theHunter Hayir Hayir Hayir Hayir Hayir Evet Hayir Hayir Hayir Hayir Hayir Emote Games2010 Hayir Evet Hayir Hayir Hayir Evet Hayir Evet Hayir Hayir Hayir Eidos Interactive2011 Hayir Evet Hayir Hayir Hayir Evet Hayir Evet Hayir Hayir Hayir Sega2015 Hayir Hayir Hayir Hayir Hayir Evet Hayir Hayir Hayir Hayir Hayir Expansive Worlds Avalanche StudiosRumble City Hayir Hayir Hayir Hayir Hayir Hayir Hayir Hayir Hayir Evet Evet Avalanche StudiosHayir Hayir Evet Evet Evet Evet Hayir Hayir Evet Hayir Hayir Warner Bros Interactive EntertainmentJust Cause 3 Hayir Hayir Evet Hayir Hayir Evet Hayir Hayir Evet Hayir Hayir Square Enix2018 Hayir Hayir Evet Hayir Hayir Evet Hayir Hayir Evet Hayir Hayir2019 Hayir Hayir Evet Hayir Hayir Evet Hayir Hayir Evet Hayir Hayir Bethesda SoftworksExpansive Worlds tarafindan gelistirilen oyunlar Yil Oyun Platform lar Yayimci lar PS2 PS3 PS4 Lin Mac Win Xbox X360 XONE iOS AND2015 theHunter Primal Hayir Hayir Hayir Hayir Hayir Evet Hayir Hayir Hayir Hayir Hayir Expansive Worlds Avalanche Studios2017 Hayir Hayir Evet Hayir Hayir Evet Hayir Hayir Evet Hayir Hayir Expansive WorldsSystemic Reaction tarafindan gelistirilen oyunlar Yil Oyun Platform lar Yayimci lar PS2 PS3 PS4 Lin Mac Win Xbox X360 XONE iOS AND2019 Hayir Hayir Evet Hayir Hayir Evet Hayir Hayir Evet Hayir Hayir Systemic ReactionJust Cause serisi Just Cause serisi bas rolunde Just Cause ve Just Cause 2 de yer alan askeri organizasyon The Agency calisan Rico Rodriguez in oldugu acik dunya aksiyon macera oyunlaridir Seri oyuncularin kaos cikarabilmesi ve oyunun dunyasini ozgurce kesfedebilmesi icin ozgurluk tanimasiyla taninir Oyunun oynanisi silah cekme halati ve parasut kullanimi arasinda gecer Ilk Just Cause elestrimenler tarafindan cok sevilmemis olsa da devam oyunu Just Cause 2 elestirmenler arasinda daha basarili oldu Oyunun kisisel bilgisayar versiyonu elestirilerin toplandigi Metacritic platformunda 100 ustunden 84 puan aldi Bazi elestirmenler oyunu simdiye kadar yapilmis en eglenceli acik sonlu nisanci oyunu olarak degerlendirdi Piyasaya surulmesinin ardindan Just Cause 2 kendisinden once gelen daha populer oldugunu kanitladi 2 milyondan fazla oyuncu oyunun demo surumunu oynadi ve 6 milyondan fazla oyuncu tamamlanmis oyunu satin aldi Oyun herhangi bir coklu oyuncu moduyla cikmadigi icin tek bir haritada binden fazla oyuncunun katilabildigi kisisel bilgisayarlar icin coklu oyuncu modu sirketten bagimsiz gelistirildi Avalanche Studios bu moda destek verdi 16 Aralik 2013 te modu resmilestirdi ve modu Steam de oyunu satin alan kisiler icin ucretsiz indirilebilir icerik olarak yayimladi Serinin bir sonraki oyunu Just Cause 3 1 Aralik 2015 te Microsoft Windows PlayStation 4 ve Xbox One icin piyasaya suruldu Sundberg Square Enix ile is birligini uzun surecek bir ortaklik olarak degerlendirdi Square Enix in E3 2015 basin toplantisi sirasinda Square Enix Amerika nin CEO su Phil Rogers Just Cause u diger ikonik Square Enix serilerinin yanindaki bir seri olarak gordugunu soyledi Mad Max Mad Max Avalanche Studios tarafindan gelistirilmis Just Cause disindaki ilk AAA oyundur Oyun seriye adini veren Max Rockatansky karakterinin kaybettigi arabasini corak arazilerde aramasini isler Oyunun 2012 de cikmasi hedefleniyordu ancak duyurusu te yapildi Aslinda Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 ve Xbox One icin cikarilmasi hedeflenen oyun donanimsal kisitlamalardan dolayi oyunun PlayStation 3 ve Xbox 360 versiyonlari iptal edildi Oyunun Linux uyumlu versiyonun da cikarilacagi duyuruldu Generation Zero Generation Zero 26 Mart 2019 da piyasaya surulmus acik dunyali is birligine dayanan birinci sahis nisanci hayatta kalma oyunudur ve Avalanche Studios un kendisi tarafindan yayimlanmistir Oyun 1980 lerde Isvec te katil robotlarin etrafta dolasarak insanlari yok etmeye calistigi alternatif bir gerceklikte geciyor Oyun tatilden donen Isvecli gencin evinin terk edilmis oldugunu ve robotlar tarafindan isgal edildigini ogrenmesiyle basliyor Oyuncunun bu genci yonettigi oyunda hem Isvec vahsi dogasina karsi hayatta kalmasi hem de bir zamanlar burada yasayanlarin basina ne geldigini kesfetmesi gerekiyor Diger projeler Sirket ayrica oynamasi ucretsiz theHunter oyunu ustune calismaktadir Oyun sirket icin ticari bir basari oldu ve Sundberg oyunu Avalanche in finansal basarisina oldukca cok katkisi oldu diye degerlendirdi Avalanche theHunter i oynamasi ucretsiz modelinin sirket icin uygun olup olmadigini denemek icin kullandi Renegade Ops Avalanche in bir baska ozgun oyunudur 1986 Jackal 1992 Desert Strike Return to the Gulf ve 1993 Cannon Fodder oyunlarindan ilham alan oyun shoot em up tarzindadir Ekip 2010 da cikan Shadow Complex gibi Renegade Ops ile klasikleri yeniden olusturmayi hedefliyordu Oyun cikisindan sonra genellikle olumlu elestiriler aldi Avalanche Studios un ilk mobil oyunu Rumble City 1960 lardaki Amerikan bisiklet kulturunden esinlenmis bir strateji kutu oyunudur Temmuz 2015 te iOS ve Android cihazlar icin piyasaya suruldu Avalanche Studios Final Fantasy XV oyununun bir kismi icin Square Enix ile ortak calisacakti Ancak sonradan birlikte calismak yerine sirketin sadece bilgi sagladigi ortaya cikti Studyonun ustunde calistigi bazi projeler iptal edilmisti 2009 da Avalanche God of War tarzinda I Dunya Savasi askerleri samutay ve sovalyeler iceren AionGuard adli acik dunya fantezi oyunu PlayStation 3 ve Xbox 360 icin cikaracagini duyurdu Oyuna Star Wars ve Frank Herbert ve Michael Moorcock un eserleri ilham verdi Ancak proje 2010 da suresiz olarak durduruldu 2012 de sirket Superman olamayan bir karikatur oyku oyunu cikaracagini duyurdu ancak proje 2014 te iptal edildi Studyo ile Star Wars evrenine dayali acik dunya video oyunu gelistirmek icin is birligi yapmaya yaklasti Steampunk temeli bir oyunun gelistirme asamasinda oldugu duyuruldu ancak proje sonradan durduruldu 14 Mayis 2018 de Bethesfa Avalanche in id Software ile birlikte Microsoft Windows Xbox One ve PlayStation 4 icin cikacak Rage 2 oyununun gelistiricisi olacagini duyurdu Kaynakca Pearson Dan 9 Haziran 2015 Pim Holfve appointed as Avalanche s first ever CEO Gameindustry biz 21 Temmuz 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Makuch Eddie 20 Agustos 2014 Just Cause Dev Moving into a New Office Space Teases Surprises for 2015 GameSpot 8 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Temmuz 2015 a b 30 Mayis 2018 12 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Mayis 2018 a b Arsivlenmis kopya 16 Temmuz 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Temmuz 2020 a b Freeman Will 4 Kasim 2013 FAQ Christofer Sundberg Develop Online 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 a b c d Hanson Ben 18 Mart 2015 Mad Max Just Cause And Avalanche Studios Biggest Year Ever Game Informer 28 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Peter Zackariasson 2012 The Video Game Industry Formation Present State and Future Routledge s 143 ISBN 0415896525 Company Rock Solid Studios IGN 14 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 a b c d e f g Hanson Ben 28 Kasim 2014 The Highs Lows And Future of Just Cause s Avalanche Studios Game Informer 1 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Siegal Jacob 1 Subat 2011 14 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 a b c d e Crecente Ben 12 Subat 2014 Just Cause Mad Max and the future of Avalanche Studios Polygon 27 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Brudvig Erik 26 Eylul 2006 Just Cause Review IGN 9 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Remo Chris 9 Temmuz 2015 Just Cause Dev Avalanche Acquires The Hunter Franchise Gamasutra 13 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Nelson Randy 24 Mart 2015 Avalanche opens casual online studio Expansive Worlds Joystiq 26 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Kietzmann Ludwig 13 Ocak 2009 Avalanche Studios developing open world fantasy AionGuard Joystiq 9 Agustos 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Temmuz 2015 Walker John 30 Ocak 2008 Just Cause 2 Announced Rock Paper Shotgun 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Dobson Jason 31 Ocak 2008 Eidos confirms plans for Just Cause 2 in 2008 Joystiq 26 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Crossley Rob 29 Mayis 2009 AionGuard takes new path as Avalanche explains layoffs Develop 21 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Temmuz 2015 Ransom Wiley James 14 Mart 2011 Bourne Ascendancy was canceled Starbreeze game corroborates ex dev Joystiq 19 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 3 Kasim 2015 Avalanche prepares to lay off 77 staff Eurogamer 28 Ekim 2008 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Crossley Rob 22 Subat 2010 Avalanche weathering the storm Develop 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Temmuz 2015 Cavalli Earnest 20 Mayis 2009 Just Cause Creator Dumps Around 20 Employees The Escapist 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Fahey Mike 24 Kasim 2009 Just Cause 2 Plummets Towards March Release Kotaku 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Temmuz 2015 Marchiafava Jeff 22 Subat 2010 Avalanche Finishing Just Cause 2 Starting New Big Project 18 Agustos 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Tan Maurice 30 Mart 2015 Just Cause creators announce Renegade Ops Destructoid 12 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Lindberg Axel 8 Haziran 2012 Postmortem Avalanche Studios Renegade Ops Gamasutra 13 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 a b Hoggins Tom 7 Ekim 2011 Renegade Ops interview 22 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Yin Poole Wesley 26 Eylul 2011 Renegade Ops PC release date announced Eurogamer 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Grant Christopher 15 Haziran 2011 Avalanche Studios to open New York City studio this fall Joystiq 27 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Grunt Christopher 17 Kasim 2011 Avalanche Studios opens NYC studio working on Project Mamba for 2014 Joystiq 26 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Temmuz 2015 a b c d Cundy Matt 23 Kasim 2012 Next gen development is officially happening at Just Cause studio GamesRadar 24 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Temmuz 2015 Dutton Fred 16 Kasim 2011 Just Cause dev announces Project Mamba Eurogamer 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Takahashi Dean 26 Mayis 2015 The road to Mad Max game was long and twisted for Avalanche Studios 16 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Haziran 2015 Cullen Johnny 2 Mart 2012 Cory Barlog heads to Crystal Dynamics VG247 26 Mayis 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Mayis 2015 Plante Chris 17 Temmuz 2013 Mad Max maker says he wasn t making the Mad Max he was rumored to be making update Polygon 24 Mayis 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Mayis 2015 Scammell David 20 Agustos 2014 Just Cause dev has several surprises in store for 2015 VideoGamer com 26 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Williams Katie 20 Agustos 2014 Avalanche Studio Is Moving Expanding Studio Space IGN 26 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Temmuz 2015 Gera Emily 25 Nisan 2014 Mad Max delayed to 2015 new trailer shows you how to survive in the wasteland Polygon 17 Subat 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 17 Subat 2015 Takahashi Dean 16 Haziran 2015 Just Cause 3 creators say we need silly shooters too 23 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 22 Haziran 2015 Epstein Michael 4 Aralik 2013 Avalanche Studios Teases Just Cause 3 With New Development Video 10 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Temmuz 2015 Makuch Eddie 15 Aralik 2014 Frighteningly Realistic Dinosaur Hunter Goes Live on Steam GameSpot 20 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Makuch Eddie 31 Mart 2015 Just Cause Dev s Dinosaur Hunting Game Available Now Adds Eye Tracking GameSpot 4 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 a b Takahashi Dean 7 Temmuz 2015 Just Cause maker Avalanche Studios moves into mobile with Rumble City it s like biker chess 14 Agustos 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Matulef Jeffery 7 Temmuz 2015 Just Cause dev releases its first mobile game Eurogamer 8 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Temmuz 2015 Futter Mike 31 Ekim 2015 Mad Max And Just Cause 3 Developer Avalanche Studios Suffers Layoffs Game Informer 8 Ekim 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Temmuz 2016 Yin Poole Wesley 11 Temmuz 2016 Just Cause 3 dev hires multiplayer mod creator Eurogamer 12 Temmuz 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Temmuz 2016 Avalanche opens third studio in Malmo Sweden gamesindustry biz 23 Mayis 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 31 Mayis 2018 a b Pereira Chris 14 Mayis 2018 Rage 2 Being Developed In Part By Just Cause Studio Confirmed For PS4 Xbox One PC GameSpot 14 Mayis 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Mayis 2018 Hall Charlie 7 Haziran 2018 Just Cause studio reveals Generation Zero a new shooter loaded with 80s nostalgia Polygon 7 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Haziran 2018 D Anastasio Cecilia 10 Haziran 2018 Just Cause 4 Announced Officially This Time Kotaku 1 Temmuz 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Haziran 2018 Handrahan Matthew 25 Haziran 2018 Avalanche Studios Wants To Find The Line Between AAA and Independence GamesIndustry biz 30 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Haziran 2018 Purslow Matt 25 Mart 2020 Just Cause Studio Avalanche Rebrands Teases New FPS Game IGN 25 Mart 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Mart 2020 Handrahan Matthew 12 Mayis 2020 Avalanche pushes in a new direction with Systemic Reaction GamesIndustry biz 12 Mayis 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Mayis 2020 Makuch Eddie 17 Haziran 2013 Just Cause dev Most games traded in because they re too short GameSpot 4 Kasim 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Temmuz 2015 Nunneley Stephany 27 Subat 2010 The best way to stay independent is to keep your IP says Sundberg VG247 9 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Temmuz 2015 a b Makuch Eddie 26 Haziran 2013 Avalanche boss to devs Without passion you will fail GameSpot 7 Mart 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Temmuz 2015 Nunneley Stephany 26 Temmuz 2010 Avalanche isn t too fond of forced multiplayer or crap DLC VG247 20 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Temmuz 2015 Meet the Team YouTube Avalanche Studios 27 Temmuz 2015 8 Aralik 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Agustos 2015 Reeves Ben 24 Kasim 2014 The Face of Just Cause 3 The Evolution of Rico Game Informer 2 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 3 Temmuz 2015 Gerardi Matt 17 Haziran 2015 All things tend toward chaos Just Cause devs answer our Questionnaire The A V Club 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 a b Marchiafava Jeff 23 Mart 2010 Just Cause 2 An Open World Game Packed With Spontaneous Excitement Game Informer 18 Agustos 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Just Cause for Xbox 360 reviews Metacritic CBS Interactive 11 Ekim 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Just Cause 2 For Critics review Metacritic CBS Interactive 9 Temmuz 2015 25 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Square Enix closes on Eidos Final Fantasy sells 85 million GameSpot 23 Nisan 2009 17 Temmuz 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Just Cause 2 Demo Nets 2 Million Downloads IGN 18 Mart 2010 14 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Makuch Eddie 13 Subat 2014 Some Just Cause 2 users have played for more than 500 hours GameSpot 21 Subat 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Cobbett Richard 3 Agustos 2012 Just Cause 2 Multiplayer Mod unleashes 1000 player madness on unsuspecting island PC Gamer 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 a b Yin Poole Wesley 6 Aralik 2013 Avalanche gives Just Cause 2 multiplayer mod its blessing Eurogamer 11 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Karmali Luke 16 Haziran 2015 E3 2015 Just Cause 3 Release Date Revealed IGN 17 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Haziran 2015 Square Enix E3 Conference 2015 YouTube Square Enix 16 Haziran 2015 5 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Corriea Alexa Ray 12 Haziran 2013 Mad Max borrows the series bombastic elements to create a new open world adventure Polygon 21 Agustos 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Agustos 2013 Dyer Mitch 8 Mart 2012 Avalanche Studios Details Its Next Game IGN 15 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Davis Justin 11 Haziran 2015 E3 2013 Harpoon Dudes in the Face of Mad Max IGN 26 Mayis 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Mayis 2015 Nunneley Stephany 3 Mart 2015 Mad Max release date set for September PS3 and Xbox 360 versions canned VG247 5 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Haziran 2015 Richardson Emily 28 Mart 2019 Wot I Think Generation Zero Rock Paper Shotgun 21 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Nisan 2019 Renegade Ops for the Xbox 360 reviews Metacritic CBS Interactive 18 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Final Fantasy XV Collaborating With Just Cause Developers For Flight Capabilities Siliconera 7 Agustos 2015 8 Agustos 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Agustos 2015 Bramwell Tom 13 Ocak 2009 Avalanche unveils unsigned AionGuard Eurogamer 24 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Temmuz 2015 Crossley Rob 26 Subat 2010 Aionguard shelved Develop Online 21 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Temmuz 2015 Makuch Eddie 1 Aralik 2015 Just Cause Dev s Comic Book Game Canceled GameSpot 7 Mayis 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Dyer Mitch 8 Mayis 2013 Just Cause Developer Nearly Made A Star Wars Game IGN 14 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2015 Hillier Brenna 16 Mayis 2013 Avalanche steampunk sandbox project on hold VG247 20 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Temmuz 2015 Dis baglantilarResmi site