GameCube; Nintendo tarafından 2001 yılında Japonya ve Kuzey Amerika'da, 2002'de Avrupa ve Avustralya'da yayınlanan bir ev tipi video oyun konsoludur. Altıncı nesil konsol Nintendo 64'ün ardılıdır, Sony PlayStation 2 ve ile rekabet etmiştir.
Üretici | Nintendo |
---|---|
Tip | Oyun konsolu |
Nesil | Altı |
Çıkış tarihi | 14 Kasım 2001 |
Satış rakamı | Dünya: 21,74 milyon JP: 4,04 milyon |
Medya | GameCube Game Disc |
Güç | ATI "Flipper," 162 MHz |
CPU | IBM PowerPC "Gekko", 486 MHz |
Depolama kapasitesi | Nintendo GameCube Memory Card (16 MB maksimum kapasite) |
Bağlantı | Nintendo GameCube Broadband Adapter and Modem Adapter |
En çok satış yapan oyun | Super Smash Bros. Melee, 7,09 milyon (10 Mart 2008) |
Önceli | Nintendo 64 |
Ardılı | Wii |
Teknik özellikleri
- MPU ("Microprocessor Unit")* : Custom IBM Power PC "Gekko"
- Üretim yöntemi : 0.18 mikron IBM bakır tel teknolojisi
- Saat frekansı : 485 MHz
- CPU kapasitesi : 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
- Internal data precision : 32-bit Integer & 64-bit floating-point
- External bus : 1.3GB/second peak bandwidth (32-bit address space, 64-bit data bus 162 MHz clock)
- Internal cache L1: instruction 32KB, data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way)
- System LSI : Custom ATI/Nintendo "Flipper"
- Embedded frame buffer : Approx. 2MB sustainable latency : 6.2ns (1T-SRAM)
- Embedded texture cache : Approx. 1MB sustainable latency : 6.2ns (1T-SRAM)
- Texture read bandwidth : 10.4GB/second (Peak)
- Main memory bandwidth : 2.6GB/second (Peak)
- Pixel derinliği : 24-bit renk, 24-bit Z buffer
- Imaj işleme fonksiyonları : Fog, subpixel anti-aliasing, 8 donanım ışığı, alpha blending, virtual texture design, multi-texturing, bump mapping, environment mapping, MIP mapping, bilinear filtering, trilinear filtering, anisotropic filtering, real-time hardware texture decompression (S3TC), real-time decompression of display list, HW 3-line deflickering filter.
Fiziksel özellikleri
- Ses İşlemcisi : custom Macronix 16-bit DSP
- Instruction Memory : 8KB RAM + 8KB ROM
- Data Memory : 8KB RAM + 4KB ROM
- Saat Frekansı : 81 MHz
- Perfonmans : 64 simultaneous channels, ADPCM encoding
- Sampling Frequency : 48KHz
- System Floating-point Aritmetik kapasitesi : 10.5 GFLOPS (en tepe noktası) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
- Gerçek zamanlı poligon : 6 - 12 milyon polygons/saniye (en tepe noktası)
- Sistem Hafızası : 40MB
- Ana Hafıza : 24 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency
- A-Memory : 16MB (81 MHz DRAM)
- Disk Sürücü : CAV (Constant Angular Velocity) System
- Ortalama Erişim Zamanı : 128ms
- Data Transfer Hızı : 16Mbps’ten 25Mbps’ye kadar
- Medya : 3 inç NINTENDO GAMECUBE Disc Matsushita Optical Disc Teknolojisi ile üretilmiştir, yaklaşık 1,5 GB kapasiteye sahip.
- Input/Output : Controller Port x4, Memory Card Slot x2, Analog AV Output x1, High-Speed Serial Port x1, High-speed Parallel Port x1
- In select models - Digital AV Output x1, High-Speed Serial Port x2
- Güç Kaynağı : AC Adapter DC12V x 3.25A
- Ana Birim Boyutları : 10.9 cm (Yükseklik) x 15 cm (Genişlik) x 16 cm (Derinlik)
Dış bağlantılar
Video oyunları ile ilgili bu madde seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
GameCube Nintendo tarafindan 2001 yilinda Japonya ve Kuzey Amerika da 2002 de Avrupa ve Avustralya da yayinlanan bir ev tipi video oyun konsoludur Altinci nesil konsol Nintendo 64 un ardilidir Sony PlayStation 2 ve ile rekabet etmistir Nintendo GameCubeUreticiNintendoTipOyun konsoluNesilAltiCikis tarihi14 Kasim 2001Satis rakamiDunya 21 74 milyon JP 4 04 milyon ABD 12 94 milyon Diger bolgeler 4 77 milyonMedyaGameCube Game DiscGucATI Flipper 162 MHzCPUIBM PowerPC Gekko 486 MHzDepolama kapasitesiNintendo GameCube Memory Card 16 MB maksimum kapasite BaglantiNintendo GameCube Broadband Adapter and Modem AdapterEn cok satis yapan oyunSuper Smash Bros Melee 7 09 milyon 10 Mart 2008 OnceliNintendo 64ArdiliWiiBir Nintendo Gamecube KartiTeknik ozellikleriMPU Microprocessor Unit Custom IBM Power PC Gekko Uretim yontemi 0 18 mikron IBM bakir tel teknolojisi Saat frekansi 485 MHz CPU kapasitesi 1125 Dmips Dhrystone 2 1 Internal data precision 32 bit Integer amp 64 bit floating point External bus 1 3GB second peak bandwidth 32 bit address space 64 bit data bus 162 MHz clock Internal cache L1 instruction 32KB data 32KB 8 way L2 256KB 2 way System LSI Custom ATI Nintendo Flipper Embedded frame buffer Approx 2MB sustainable latency 6 2ns 1T SRAM Embedded texture cache Approx 1MB sustainable latency 6 2ns 1T SRAM Texture read bandwidth 10 4GB second Peak Main memory bandwidth 2 6GB second Peak Pixel derinligi 24 bit renk 24 bit Z buffer Imaj isleme fonksiyonlari Fog subpixel anti aliasing 8 donanim isigi alpha blending virtual texture design multi texturing bump mapping environment mapping MIP mapping bilinear filtering trilinear filtering anisotropic filtering real time hardware texture decompression S3TC real time decompression of display list HW 3 line deflickering filter Fiziksel ozellikleriSes Islemcisi custom Macronix 16 bit DSP Instruction Memory 8KB RAM 8KB ROM Data Memory 8KB RAM 4KB ROM Saat Frekansi 81 MHz Perfonmans 64 simultaneous channels ADPCM encoding Sampling Frequency 48KHz System Floating point Aritmetik kapasitesi 10 5 GFLOPS en tepe noktasi MPU Geometry Engine HW Lighting Total Gercek zamanli poligon 6 12 milyon polygons saniye en tepe noktasi Sistem Hafizasi 40MB Ana Hafiza 24 MB MoSys 1T SRAM Approximately 10ns Sustainable Latency A Memory 16MB 81 MHz DRAM Disk Surucu CAV Constant Angular Velocity System Ortalama Erisim Zamani 128ms Data Transfer Hizi 16Mbps ten 25Mbps ye kadar Medya 3 inc NINTENDO GAMECUBE Disc Matsushita Optical Disc Teknolojisi ile uretilmistir yaklasik 1 5 GB kapasiteye sahip Input Output Controller Port x4 Memory Card Slot x2 Analog AV Output x1 High Speed Serial Port x1 High speed Parallel Port x1 In select models Digital AV Output x1 High Speed Serial Port x2 Guc Kaynagi AC Adapter DC12V x 3 25A Ana Birim Boyutlari 10 9 cm Yukseklik x 15 cm Genislik x 16 cm Derinlik Dis baglantilarVideo oyunlari ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir Madde icerigini genisleterek Vikipedi ye katki saglayabilirsiniz