Yaygın olarak bilinen bir müzik video oyunu, oyunun anlamlı ve genellikle neredeyse tamamen müzikal bir skor veya bireysel şarkılarla etkileşimleri etrafında yönlendirildiği bir video oyunudur. Müzik video oyunları çeşitli biçimler alabilir ve genellikle "ritmik olarak oluşturulmuş bulmacalar" ortak kullanımı nedeniyle bulmaca oyunuları ile gruplandırılır.
Müzik video oyunları tamamen ses oyunlarından farklıdır (örneğin, 1997 Sega Saturn sürümü Real Sound: Kaze no Regret), her ne kadar eidetik müzik oyunları her iki kategoriye de düşebilse de, oyuncuyu oyunun müziğine yönlendirmek için görsel bir geri bildirim içerir.
Başlıca oyun oynama çeşitleri
Tür popülerlik kazandıkça ve genişledikçe, müzik video oyunları bir dizi farklı oyun tarzını destekleme yeteneğini göstermiştir. Oyunun en eski şekli doğada eidetik olsa da, günümüzde en yaygın müzik oyunu biçimi ritmiktir ve "ritim oyunu" olarak adlandırılmıştır. Müzik video oyunlarındaki diğer yaygın oyun modları arasında serbest biçimli bir oyun yaklaşımını teşvik eden sanal alan stili ve müzik öğelerini atıcı veya bulmaca oyunu gibi daha geleneksel türlerle birleştiren son hibrit stil yer alıyor. Müzik video oyunları da parti oyunlarına mini oyun olarak eklenir.
Müzik hafıza oyunları
Müzik hafıza oyunları bir oyuncunun müzik hafızasını test eder. Göze çarpan müzik oyunları, müziğin hangi yönünün oyunun odak noktası olduğuna bağlı olarak çeşitli biçimler alır. Her ne kadar bu oyunların büyük çoğunluğu ritmi esas oyun belirleyici müzik öğesi olarak vurgulasa da, perde ve ses gibi diğer müzik notaları ve gelişim unsurları da bazı oyunlarda vurgu noktaları olarak hizmet eder. Tüm bu oyun formlarında, oyuncunun amacı, oyundan her isteme (müziğin bir öğesiyle bağlantılı) doğrudan bir tarafsız yanıt vermektir.
Serbest biçimli müzik oyunları
SimTunes gibi oyunlarla karakterize edilen serbest biçimli müzik oyunları, müzik oluşturmanın oyun üzerinde baskın olduğu ve bu oyunların genellikle Tenori-on gibi oyun dışı müzik sentezleyicilerine daha benzer olduğu oyunlardır. Serbest biçimli müzik oyunları, üretken hibrit müzik oyunları ve oyun dışı araçlar arasında, oyunlarının temelde yatan bir plotline dayanma derecesine bağlı olarak bir yer işgal eder. Bu müzik oyunu biçimi, müzikal olmayan oyunlar alanındaki sanal alan oyunlarına çok benzer ve bu oyun biçimini tanımlamak için "sanal alan" terimi kullanılmıştır.
Hibrit müzik oyunları
Ciddi oyunlar girişiminin bir dalı olanOtocky (üretken bir melez) ve Pteranodon (reaktif bir melez) gibi müzik video oyunlarının hibrit biçimleri, bir oyuncu ile müzik arasında görünüşte anlaşılır olan önemli ve anlamlı etkileşimlerle karakterize edilir. Müziksiz bir türe aittir. Üretken biçimli hibrit müzik video oyunları genellikle sanatçı ve oyun içi dinamikler arasındaki etkileşimden kaynaklanan konser müziğini oyunun bir hedefi haline getirir. Bunu başarmak için, bu oyunların aidiyetin dış görünüşünü verdiği müzik dışı türler genellikle basit, basit dinamiklerle karakterizedir. Örneğin Rez veya Free the Beat'de oyun basit bir raylı atıcı şeklini alır; ancak, oyuncunun eylemleri tarafından oluşturulan ses efektlerini (raylı çekimin normal görevlerini tamamlarken) bir bütün olarak soundtrack ile bütünleştirerek, oyunun müzikçalarla doğrudan etkileşime izin vermesi ve yaratılışın teşvik edilmesi amaçlanır. Bir sinaestetik deneyim.
Hibrit müzik video oyunlarının üretken ve reaktif formları arasındaki en büyük fark, üretken formdaki oyunların oyunla belirlenen müziğin yaratılmasına izin verirken, reaktif formdakiler oyunun belirlenmesinde müzik kullanırlar. Pteranodon, Rhyme Rider Kerorican veya iS gibi reaktif form hibrit müzik video oyunları - iç bölüm, müziğin oyunun müzikal olmayan bileşenlerinin dinamiklerini belirlemeye yarayacak şekilde altta yatan türe odaklanır. Bu oyunlarda, oyuncu oyununu tasarlamak için film müziğinden önemli ipuçları alır. Vib-Ribbon, Audiosurf veya Dance Factory gibi benzer reaktif biçimli müzik video oyunları, farklı bir altta yatan türe sahip değildir ve bu nedenle hibrit müzik oyunları olarak kabul edilemez.
Canlı Performans için Müzik Oyunları
Canlı performansta gerçek zamanlı nesil için interaktif müzik video oyunları. Oyunlar, geleneksel izleyici çekiciliğini içeren eğitimli müzisyen / sanatçı için doğrusal olmayan interaktif el yazması ekleyebilir; tüm müzik performanslarında ortaktır ve eSpor ve turnuva oyunlarında ortaya çıkar.
Ayrıca bakınız
- Video oyun müziği
- Müzik video oyunlarının listesi
Kaynakça
- ^ "GameSpot's Best of 2005 - Genre Awards". Gamespot.com. 19 Mart 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Haziran 2011.
- ^ "The Best Videogames of 2005". Metacritic.com. 10 Aralık 2005 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Haziran 2011.
- ^ "Mizuguchi on Lumines Interview // PSP /// Eurogamer". Eurogamer.net. 9 Kasım 2006. 20 Haziran 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Haziran 2011.
- ^ . Web.archive.org. 11 Şubat 2006. 11 Şubat 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Eylül 2012.
- ^ "Games and gear - Rhythm - ZDNet Reviews". Zdnet.com. 9 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Haziran 2011.
- ^ "Music Rhythm | Games and gear - Puzzle - CNET Reviews". Reviews.cnet.com. 13 Ekim 2010. 10 Ekim 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Haziran 2011.
- ^ "TenSpot: Top Ten Rhythm Games". GameSpot. 22 Mart 2006. 3 Şubat 2006 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Haziran 2011.
- ^ Gudmundsen (24 Ağustos 2007). "Songs from 'High School Musical' showcased in rhythm game". USA Today. 25 Ekim 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Haziran 2011.
- ^ "Salon 21st: This Note's For You". Salon.com. 3 Nisan 1997. 17 Şubat 2002 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Haziran 2011.
- ^ "Serious Games Source". Serious Games Source. 14 Mart 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Haziran 2011.
- ^ . Siliconera. 26 Kasım 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Haziran 2011.
- ^ Krotoski (7 Şubat 2007). "Interview with Tetsuya Mizuguchi". The Guardian. Londra. 17 Haziran 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Haziran 2011.
- ^ Aallouche, Khalid, et al. "." IE Conference 2007 - Tempere University of Technology and Nokia Research Center. 2007.
- ^ Lieberman, David 2006. Game Enhanced Music Manuscript 8 Haziran 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde .. In GRAPHITE '06: Proceedings of the 4th International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques in Australasia and South East Asia, ACM Press, Melbourne, Australia, 245 - 250.
Dış bağlantılar
Wikimedia Commons'ta Music video games ile ilgili çoklu ortam belgeleri bulunur
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Yaygin olarak bilinen bir muzik video oyunu oyunun anlamli ve genellikle neredeyse tamamen muzikal bir skor veya bireysel sarkilarla etkilesimleri etrafinda yonlendirildigi bir video oyunudur Muzik video oyunlari cesitli bicimler alabilir ve genellikle ritmik olarak olusturulmus bulmacalar ortak kullanimi nedeniyle bulmaca oyunulari ile gruplandirilir Acik kaynak muzik video oyunu StepMania Muzik video oyunlari tamamen ses oyunlarindan farklidir ornegin 1997 Sega Saturn surumu Real Sound Kaze no Regret her ne kadar eidetik muzik oyunlari her iki kategoriye de dusebilse de oyuncuyu oyunun muzigine yonlendirmek icin gorsel bir geri bildirim icerir Baslica oyun oynama cesitleriTur populerlik kazandikca ve genisledikce muzik video oyunlari bir dizi farkli oyun tarzini destekleme yetenegini gostermistir Oyunun en eski sekli dogada eidetik olsa da gunumuzde en yaygin muzik oyunu bicimi ritmiktir ve ritim oyunu olarak adlandirilmistir Muzik video oyunlarindaki diger yaygin oyun modlari arasinda serbest bicimli bir oyun yaklasimini tesvik eden sanal alan stili ve muzik ogelerini atici veya bulmaca oyunu gibi daha geleneksel turlerle birlestiren son hibrit stil yer aliyor Muzik video oyunlari da parti oyunlarina mini oyun olarak eklenir Muzik hafiza oyunlari Muzik hafiza oyunlari bir oyuncunun muzik hafizasini test eder Goze carpan muzik oyunlari muzigin hangi yonunun oyunun odak noktasi olduguna bagli olarak cesitli bicimler alir Her ne kadar bu oyunlarin buyuk cogunlugu ritmi esas oyun belirleyici muzik ogesi olarak vurgulasa da perde ve ses gibi diger muzik notalari ve gelisim unsurlari da bazi oyunlarda vurgu noktalari olarak hizmet eder Tum bu oyun formlarinda oyuncunun amaci oyundan her isteme muzigin bir ogesiyle baglantili dogrudan bir tarafsiz yanit vermektir Serbest bicimli muzik oyunlari SimTunes gibi oyunlarla karakterize edilen serbest bicimli muzik oyunlari muzik olusturmanin oyun uzerinde baskin oldugu ve bu oyunlarin genellikle Tenori on gibi oyun disi muzik sentezleyicilerine daha benzer oldugu oyunlardir Serbest bicimli muzik oyunlari uretken hibrit muzik oyunlari ve oyun disi araclar arasinda oyunlarinin temelde yatan bir plotline dayanma derecesine bagli olarak bir yer isgal eder Bu muzik oyunu bicimi muzikal olmayan oyunlar alanindaki sanal alan oyunlarina cok benzer ve bu oyun bicimini tanimlamak icin sanal alan terimi kullanilmistir Hibrit muzik oyunlari Ciddi oyunlar girisiminin bir dali olanOtocky uretken bir melez ve Pteranodon reaktif bir melez gibi muzik video oyunlarinin hibrit bicimleri bir oyuncu ile muzik arasinda gorunuste anlasilir olan onemli ve anlamli etkilesimlerle karakterize edilir Muziksiz bir ture aittir Uretken bicimli hibrit muzik video oyunlari genellikle sanatci ve oyun ici dinamikler arasindaki etkilesimden kaynaklanan konser muzigini oyunun bir hedefi haline getirir Bunu basarmak icin bu oyunlarin aidiyetin dis gorunusunu verdigi muzik disi turler genellikle basit basit dinamiklerle karakterizedir Ornegin Rez veya Free the Beat de oyun basit bir rayli atici seklini alir ancak oyuncunun eylemleri tarafindan olusturulan ses efektlerini rayli cekimin normal gorevlerini tamamlarken bir butun olarak soundtrack ile butunlestirerek oyunun muzikcalarla dogrudan etkilesime izin vermesi ve yaratilisin tesvik edilmesi amaclanir Bir sinaestetik deneyim Hibrit muzik video oyunlarinin uretken ve reaktif formlari arasindaki en buyuk fark uretken formdaki oyunlarin oyunla belirlenen muzigin yaratilmasina izin verirken reaktif formdakiler oyunun belirlenmesinde muzik kullanirlar Pteranodon Rhyme Rider Kerorican veya iS gibi reaktif form hibrit muzik video oyunlari ic bolum muzigin oyunun muzikal olmayan bilesenlerinin dinamiklerini belirlemeye yarayacak sekilde altta yatan ture odaklanir Bu oyunlarda oyuncu oyununu tasarlamak icin film muziginden onemli ipuclari alir Vib Ribbon Audiosurf veya Dance Factory gibi benzer reaktif bicimli muzik video oyunlari farkli bir altta yatan ture sahip degildir ve bu nedenle hibrit muzik oyunlari olarak kabul edilemez Canli Performans icin Muzik Oyunlari Canli performansta gercek zamanli nesil icin interaktif muzik video oyunlari Oyunlar geleneksel izleyici cekiciligini iceren egitimli muzisyen sanatci icin dogrusal olmayan interaktif el yazmasi ekleyebilir tum muzik performanslarinda ortaktir ve eSpor ve turnuva oyunlarinda ortaya cikar Ayrica bakinizVideo oyun muzigi Muzik video oyunlarinin listesiKaynakca GameSpot s Best of 2005 Genre Awards Gamespot com 19 Mart 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Haziran 2011 The Best Videogames of 2005 Metacritic com 10 Aralik 2005 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Haziran 2011 Mizuguchi on Lumines Interview PSP Eurogamer Eurogamer net 9 Kasim 2006 20 Haziran 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Haziran 2011 Web archive org 11 Subat 2006 11 Subat 2006 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 11 Eylul 2012 Games and gear Rhythm ZDNet Reviews Zdnet com 9 Temmuz 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Haziran 2011 Music Rhythm Games and gear Puzzle CNET Reviews Reviews cnet com 13 Ekim 2010 10 Ekim 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Haziran 2011 TenSpot Top Ten Rhythm Games GameSpot 22 Mart 2006 3 Subat 2006 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Haziran 2011 Gudmundsen 24 Agustos 2007 Songs from High School Musical showcased in rhythm game USA Today 25 Ekim 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Haziran 2011 Salon 21st This Note s For You Salon com 3 Nisan 1997 17 Subat 2002 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Haziran 2011 Serious Games Source Serious Games Source 14 Mart 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Haziran 2011 Siliconera 26 Kasim 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Haziran 2011 Krotoski 7 Subat 2007 Interview with Tetsuya Mizuguchi The Guardian Londra 17 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Haziran 2011 Aallouche Khalid et al IE Conference 2007 Tempere University of Technology and Nokia Research Center 2007 Lieberman David 2006 Game Enhanced Music Manuscript 8 Haziran 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde In GRAPHITE 06 Proceedings of the 4th International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques in Australasia and South East Asia ACM Press Melbourne Australia 245 250 Dis baglantilarWikimedia Commons ta Music video games ile ilgili coklu ortam belgeleri bulunur