The Legend of Zelda: Skyward Sword (Japonca: ゼルダの伝説 スカイウォードソード Zeruda no Densetsu: Sukaiwōdo Sōdo), 2011 yılında Nintendo tarafından geliştirilen aksiyon-macera oyunudur. Oyun, The Legend of Zelda serisinin 16. oyunu olup Kasım 2011 tarihinde Wii için piyasaya sürüldü. Oyun, Eylül 2016'da Wii U eShop'ta dünya çapında kullanıma sunuldu. Seri kahramanı Link rolünü üstlenen oyuncular, yüzen Skyloft adasını ve altındaki araziyi gezerek, hikâyeyi ilerleten ve çevre ve zindan temelli bulmacaları çözen görevleri tamamlarlar. Kılıç ve kalkanla saldırmaya ve engellemeye odaklanan oyun mekaniği ve savaş oyun Wii MotionPlus genişletme cihazına bağlıdır.
The Legend of Zelda: Skyward Sword | |
---|---|
The Legend of Zelda: Skyward Sword logosu | |
Geliştirici | Nintendo |
Yayımcı | Nintendo |
Yönetmen | |
Yapımcı | |
Tasarımcı | Ryuji Kobayashi |
Senaristler |
|
Besteciler |
|
Seri | The Legend of Zelda |
Platformlar | |
Çıkış | |
Tür | Aksiyon-macera |
Mod | Tek oyunculu oyun |
Oyun, Zelda serisinde kronolojik olarak ilk oyun olup serideki tekrar eden bir silah olan Master Sword'un kökenlerini ayrıntılarıyla anlatır. Skyloft adında yüzen bir kasabanın sakini olan Link, kaçırıldıktan ve bulutların altında terk edilmiş bir kara olan Surface'e getirildikten sonra çocukluk arkadaşı Zelda'yı kurtarma arayışına girer. Tanrıça Kılıcı ile donanmış ve Fi adındaki bir ruhun yardımı ile Link, Zelda'nın güvenliğini sağlamak ve efendisi Demise'i diriltmeye çalışan Ghirahim'i durdurmak zorundadır.
Oyunun geliştirilmesine 2006 yılında Twilight Princess oyununun piyasaya sürülmesinden sonra başlandı ve yaklaşık beş yıl kadar sürdü. Daha önce çok sayıda Zelda oyunu, Twilight Princess, Ocarina of Time ve Majora's Mask gibi geliştiricileri etkiledi. Oyunun dünya üstü dünyasının ve oynanışının birçok yönü, oyuncu deneyimini kolaylaştırmak ve geliştirmek için tasarlandı. Sanat tarzı, Paul Cézanne de dahil olmak üzere empresyonist ressamların çalışmalarından etkilendi. Wii MotionPlus'ın uygulanması, geliştiriciler için neredeyse atıldığı noktaya kadar sorun olduğunu kanıtladı. Hajime Wakai tarafından yönetilen ve 'nun gözetiminde bir ekibin bestelediği müzikle, parçalarının çoğu için canlı bir orkestra kullanan ilk Zelda oyunuydu.
The Legend of Zelda: Skyward Sword, ilk olarak 2009'da açıklandı, başlangıçta 2010'da piyasaya sürülmesi planlanarak 2011'de daha da rafine edilmesi ve genişletilmesi beklendi. Oyun, çok sayıda dergi sitesinden mükemmel puanlar aldı ve çok sayıda endüstri ve dergi ödülü kazandı. Dünya çapında da üç milyondan fazla kopya sattı. Aldığı hesaplara rağmen, oyunun tasarımının belirli yönlerine yönelik yaygın eleştirilerin puanları, ev konsolları için bir sonraki oyun olan Breath of the Wild geliştirilmesinde anahtar bir etkisi olduğunu kanıtladı.
Kaynakça
- ^ Long, Neil; Scullion, Chris. "Game On – The Legend of Zelda: Skyward Sword". Official Nintendo Magazine, Temmuz 2010. Future plc. ss. 49-55.
- ^ Miyamoto, Shigeru; (29 Ocak 2013). . Dark Horse. ISBN .
- ^ "Iwata Asks: The Legend of Zelda: Skyward Sword - Vol 1: Wii MotionPlus Inspires New Controls". Nintendo UK. 2011. 13 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Eylül 2019.
- ^ Plunkett, Luke (15 Haziran 2010). "Zelda: Skyward Sword Is Inspired By...Dead French Painters?". Kotaku. 26 Kasım 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Eylül 2019.
- ^ Phillips, Tom (19 Ocak 2017). "The big Zelda: Breath of the Wild interview". Eurogamer. 14 Aralık 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Eylül 2019.
Dış bağlantılar
Wikimedia Commons'ta The Legend of Zelda: Skyward Sword ile ilgili ortam dosyaları bulunmaktadır. |
- Resmî site
Video oyunları ile ilgili bu madde seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
The Legend of Zelda Skyward Sword Japonca ゼルダの伝説 スカイウォードソード Zeruda no Densetsu Sukaiwōdo Sōdo 2011 yilinda Nintendo tarafindan gelistirilen aksiyon macera oyunudur Oyun The Legend of Zelda serisinin 16 oyunu olup Kasim 2011 tarihinde Wii icin piyasaya suruldu Oyun Eylul 2016 da Wii U eShop ta dunya capinda kullanima sunuldu Seri kahramani Link rolunu ustlenen oyuncular yuzen Skyloft adasini ve altindaki araziyi gezerek hikayeyi ilerleten ve cevre ve zindan temelli bulmacalari cozen gorevleri tamamlarlar Kilic ve kalkanla saldirmaya ve engellemeye odaklanan oyun mekanigi ve savas oyun Wii MotionPlus genisletme cihazina baglidir The Legend of Zelda Skyward SwordThe Legend of Zelda Skyward Sword logosuGelistiriciNintendoYayimciNintendoYonetmenYapimciTasarimciRyuji KobayashiSenaristlerNaoki Mori Hidemaro FujibayashiBestecilerHajime Wakai Shiho Fujii Takeshi HamaSeriThe Legend of ZeldaPlatformlarWii Wii UCikisAVR 18 Kasim 2011KA 20 Kasim 2011JP 23 Kasim 2011AU 24 Kasim 2011TurAksiyon maceraModTek oyunculu oyun Oyun Zelda serisinde kronolojik olarak ilk oyun olup serideki tekrar eden bir silah olan Master Sword un kokenlerini ayrintilariyla anlatir Skyloft adinda yuzen bir kasabanin sakini olan Link kacirildiktan ve bulutlarin altinda terk edilmis bir kara olan Surface e getirildikten sonra cocukluk arkadasi Zelda yi kurtarma arayisina girer Tanrica Kilici ile donanmis ve Fi adindaki bir ruhun yardimi ile Link Zelda nin guvenligini saglamak ve efendisi Demise i diriltmeye calisan Ghirahim i durdurmak zorundadir Oyunun gelistirilmesine 2006 yilinda Twilight Princess oyununun piyasaya surulmesinden sonra baslandi ve yaklasik bes yil kadar surdu Daha once cok sayida Zelda oyunu Twilight Princess Ocarina of Time ve Majora s Mask gibi gelistiricileri etkiledi Oyunun dunya ustu dunyasinin ve oynanisinin bircok yonu oyuncu deneyimini kolaylastirmak ve gelistirmek icin tasarlandi Sanat tarzi Paul Cezanne de dahil olmak uzere empresyonist ressamlarin calismalarindan etkilendi Wii MotionPlus in uygulanmasi gelistiriciler icin neredeyse atildigi noktaya kadar sorun oldugunu kanitladi Hajime Wakai tarafindan yonetilen ve nun gozetiminde bir ekibin besteledigi muzikle parcalarinin cogu icin canli bir orkestra kullanan ilk Zelda oyunuydu The Legend of Zelda Skyward Sword ilk olarak 2009 da aciklandi baslangicta 2010 da piyasaya surulmesi planlanarak 2011 de daha da rafine edilmesi ve genisletilmesi beklendi Oyun cok sayida dergi sitesinden mukemmel puanlar aldi ve cok sayida endustri ve dergi odulu kazandi Dunya capinda da uc milyondan fazla kopya satti Aldigi hesaplara ragmen oyunun tasariminin belirli yonlerine yonelik yaygin elestirilerin puanlari ev konsollari icin bir sonraki oyun olan Breath of the Wild gelistirilmesinde anahtar bir etkisi oldugunu kanitladi Kaynakca Long Neil Scullion Chris Game On The Legend of Zelda Skyward Sword Official Nintendo Magazine Temmuz 2010 Future plc ss 49 55 Miyamoto Shigeru 29 Ocak 2013 Dark Horse ISBN 1 6165 5041 4 Iwata Asks The Legend of Zelda Skyward Sword Vol 1 Wii MotionPlus Inspires New Controls Nintendo UK 2011 13 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 15 Eylul 2019 Plunkett Luke 15 Haziran 2010 Zelda Skyward Sword Is Inspired By Dead French Painters Kotaku 26 Kasim 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Eylul 2019 Phillips Tom 19 Ocak 2017 The big Zelda Breath of the Wild interview Eurogamer 14 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Eylul 2019 Dis baglantilarWikimedia Commons ta The Legend of Zelda Skyward Sword ile ilgili ortam dosyalari bulunmaktadir Resmi siteVideo oyunlari ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir Madde icerigini genisleterek Vikipedi ye katki saglayabilirsiniz