Acclaim Entertainment, Inc., merkezi Glen Cove, New York'ta olan video oyunu geliştiricisi ve yayımcısıydı. Greg Fischbach, Robert Holmes ve Jim Scoroposki tarafından 1987'de Oyster Bay'deki bir dükkânın büyümesiyle kurulmuş şirket 1990'ların sonu ve 2000'lerin başında satın aldığı şirketlerle dünya çapında oyun geliştiren bir ekip kurmuştu. 2003 mali yılında kötü performans gösteren şirket Eylül 2004'te iflasını açıkladı. Acclaim'in mülkleri açık arttırma yöntemi ile çeşitli alıcılara satıldı.
Tip | Halka açık şirket |
---|---|
Akıbeti | İflas |
Kuruluş | 1987Oyster Bay, New York, ABD | ) ,
Kurucu |
|
Feshedilme | 1 Eylül 2004 |
Genel merkezi | , ABD |
Önemli kişiler | |
Çalışan sayısı | 585 |
Web sitesi | http://acclaim.com (aktif değil) |
Tarihi
1980'lerin başında Greg Fischbach Amerikan video oyunu şirketi Activision'da Robert Holmes ve Jim Scoroposki ile birlikte çalışıyordu. Activision'dan ayrılıp RCA Records'a geçti. RCA Records, Bertelsmann tarafından satın alınınca Fischbach işsiz kaldı. 1987'de Scoroposki ile Oyster Bay'de buluştu. Scoroposki'nin burada bir satış şirketi vardı. İkili birlikte bir iş kurmak üstüne konuştu. Scoroposki video oyunu işine yeniden girmeyi teklif edince Holmes ile iletişime geçip onlara katılmasını istediler. Üçü birlikte Acclaim Entertainment şirketini kurdu. İlk yıllarda Acclaim sadece bir video oyun yayımcısı olarak çalıştı. Şirket ya kendi video oyunlarını başka video oyun geliştiricilerine yaptırıyordu ya da yurt dışında var olan oyunları yerelleştiriyordu. Büyüdükçe aralarında Austin, Teksas'tan , Londra, İngiltere'den ve Salt Lake City, Utah'tan 'in de bulunduğu çeşitli bağımsız stüdyoları satın aldı.
Şirketin adı Acclaim olarak konmuştu çünkü bu adın şirket kurucularının önceden çalıştığı Activision ve Accolade (eski Activision çalışanlarının kurduğu bir başka şirket) alfabetik olarak üstte olması gerekiyordu. Bu eski Activision çalışanları tarafından yeni bir şirket kurarken sıklıkla kullanılan bir yöntemdi (Activision'ın kurucuları bu yöntemi Atari'den ayrılıp şirketi kurarken kullanmıştı).
Pek çok Acclaim ürünü popüler çizgi roman, televizyon dizisi ve filmin lisanslarını kullanmıştı. Ayrıca şirket 1990'ların başlarından ortalarına kadar aralarında Mortal Kombat serisinin de bulunduğu pek çok Midway atari oyununun port edilmesini sağlamıştı. Amerika'da şubesi bulunmayan diğer şirketlerin pek çok oyununu da yayımladılar, örneğin Technōs Japan'ın Double Dragon II: The Revenge veya Taito'nun Bust-a-Move serisi.
1990'lar boyunca Acclaim dünyadaki en başarılı konsol video oyun yayımcılarından biri oldu. Ağustos 1994'te biten mali yılda 431 milyon dolar kar elde ettiler ve bu miktar bir sonraki yıl 585 milyon dolara çıktı.
1995'te şirket Sculptured Software, Iguana Entertainment ve Probe Entertainment şirketlerini satın aldı ve bu şirketler Acclaim Studios adı altında 1999-2004 arası birinci parti geliştiriciler olarak çalıştılar. Acclaim'in oyun işi Taito'nun oyunlarının Batı yarımküredeki dağıtım haklarını alarak daha da büyüdü. Şirket merkezine hareket yakalama stüdyosu da kuruldu. Böylece kendi hareket yakalama stüdyosu olan ilk video oyun stüdyosu oldu.
Acclaim'in daha az önemli bir işi software ürünleri ile ilgili strateji rehberlerinin geliştirilmesi ve yayımlanması ile Acclaim Comics üstünden karlı markaların desteklendiği "özel sayı" çizgi romanların çıkarılmasıydı. Ayrıca günümüzde endüstride hala kullanılan ASF/AMC hareket yakalama formatını geliştirdiler.
Acclaim'in World Wrestling Federation (günümüzde WWE olarak bilinir) ile 1988'de yayımladıkları WWF WrestleMania'dan beri uzun bir ilişkileri oldu. Ancak sırasında World Championship Wrestling'in THQ/AKI oyunun başarısını yakalamayınca WWF 1999'a beklenmedik bir şekilde THQ'ya kaçtı. Bunun üstüne Acclaim Extreme Championship Wrestling lisansını aldı ve şirket için iki oyun yayımladı. ECW 2001'de iflasını açıklarken Acclaim'e borcu vardı. Şirket son yıllarında Legends of Wrestling başlığıyla üç güreş oyunu daha yayımladı.
Acclaim 2004'te video oyunu satışlarının düşmesiyle mali sıkıntılar yaşadı. Bunun sonucunda İngiltere'deki Acclaim Studios Cheltenham ve Acclaim Studios Manchester ile diğer yerlerdeki stüdyolar kapatıldı ve şirketin iflası açıklandı. Bundan dolayı pek çok çalışan maaş alamadı. İngiltere'deki stüdyolarda geliştirme aşamasında olan oyunlar arasında Emergency Mayham, ATV Quad Power Racing 3, The Last Job, Interview with a Made Man ve Kung Faux vardı.
Acclaim'in baş finansörü GMAC Commercial Finance ile anlaşması 20 Ağustos 2004'te bitince şirket 27 Ağustos'te bütün tesislerini kapattı ve Austin ve New York'taki bütün çalışanlar işten çıkartıldı. Kapatmadan önce 31 Mart 2004'te Acclaim dünya çapında 585 kişiyi işe almıştı. Acclaim 30 Ağustos'ta iflas edeceğini açıkladı ve 1 Eylül'de Central Islip, New York'taki ABD iflas mahkemesine iflas bildirimde bulundu. Eylül 2005'te aynı mahkeme şirketin kurucuları Fischbach ve Scorposki'nin yanı sıra yöneticiler Rodney Cousens, Gerard F. Agoglia, Edmond P. Sanctis, Bernard Fischbach, James Scibelli, Robert H. Groman ve Michael Tannen'ı Acclaim'in iflas etmesinden önceki 150 milyon doları bulan finansal kayıplardan sorumlu buldu.
Ekim 2004'te (yeni Exclaim adı altında) Cheltenham ve Manchester stüdyolarını açma girişimi fikrî mülkiyet anlaşmazlıkları yüzünden başarısız oldu çünkü hem ABD hem İngiltere yönetim hak iddia ediyordu.
Ağustos 2005'te eski Activision yöneticisi Howard Marks "Acclaim" adını 100.000 dolar karşılığında satın aldı. 2006'nın başında Marks adıyla yeni bir şirket kurdu. Şirketin iş ilanlarına göre hedef pazar ABD ve İngiltere'deki genç çoklu oyuncu pazarıydı. Ancak Acclaim'in ikinci iterasyonu çevrimiçi oyunlarının bağlantı ve ödeme sorunlarının yanı sıra kurallara uymayan oyunculara müdahale edilmemesinden dolayı başarısız oldu ve Los Angles /Güney Kaliforniya Better Business Bureau'dan "F" notu aldı.
Devredilmesi
2005'te Acclaim'in eski fikri hakları satışa çıkarıldı ve müzayedede satıldı. Dave Mirra Freestyle BMX ve ATV: Quad Power Racing serileri tarafından satın alındı. Juiced THQ, Emergency Mayham Codemasters Interview with a Made Man Acclaim Studios Manchester'in eski çalışanları ve The Red Star ucuz oyun yayımcısı tarafından satın alındı.
2006'da Throwback Entertainment 50'den fazla Acclaim oyununu satın aldı ve Re-Volt, Extreme-G, Gladiator: Sword of Vengeance, Vexx, Fur Fighters ve benzeri pek çok diğer seriyi yenden çıkaracağını söyledi. Acclaim'in merkez binası Pistilli Realty Group'tan Anthony Pistilli'ye Kasım 2004'te 6 milyon dolara satıldı.
Temmuz 2010'da Güney Kore merkezli We Go Interactive şirketi Throwback'ten Re-Volt, RC Revenge, and RC De Go! (Taito'nun geliştirdiği ve sahibi olduğu) oyunları satın aldı.
Ekim 2018'de Liquid Media Group 65 eski Acclaim oyununu Throwback'ten 1 milyon dolar karşılığında satın aldı. Satın alınanlar arasında NBA Jam, AFL Live, All-Star Baseball ve NFL Quarterback Club serilerinin yanı sıra Tatio'ya ait ve Acclaim'in Japonya dışında yayımladığı oyunlar da vardı.
Tartışmalar
Acclaim iflasa doğru sürüklenirken şirket Birleşik Krallık'ta çeşitli tartışmalı mali ve pazarlama kararları aldı. Bunların bir örneği Turok: Evolution oyununun tanıtımı için İngiltere'de çocuğuna "Turok" adını koyan çiftlere 10.000 dolar (6000 pound sterlin) verilmesi sözüydü.VG247'nin yaptığı bir araştırmaya göre adını değiştirdiği iddia edilen kişilerin hepsi aktördü. Bir başka tartışmalı olay ise Shadow Man: 2endo Coming için gerçek mezar taşlarına reklam verilmesi girişimiydi.
Burnout 2: Point of Impact'in tanıtımı için Acclaim Birleşik Krallık'ta hız sınırını aştığı için ceza alan sürücülerin cezasını ödemeyi teklif etti. İngiliz hükûmeti'nin buna olumsuz tepki vermesi sonucunda plan iptal edildi. ABD'de Acclaim'e çeşitli davalar açıldı. Bunların bazılarında eski ortakları davacıydı. Mary-Kate ve Ashley Olsen ödenmemiş hakları için dava açtı.
BMX serisinin son versiyonu BMX XXX'e satışları arttırması ümidiyle çıplaklık ve yarı çıplaklık (örneğin striptizcilerin ve çıplak kadın sürücülerin tam hareketli videoları) eklenmişti. Ancak Acclaim'in son yıllarındaki pek çok diğer video oyunu gibi BMX XXX'te çok satılmadı ve cinsel içeriği ve başarısız oynanışı alay konusu oldu. Dave Mirra kişisel olarak oyunu reddetti, çıplaklığın eklenmesinin kendi fikri olmadığını söyledi ve Acclaim'i BMX XXX ile ilişkilendirildiği için dava etti.
Bir başka dava Acclaim'in yatırımcıları tarafından Acclaim'in yanıltıcı finansal raporlar açıkladığı iddiası ile açıldı.
Sculpted Software'in alınması sırasında Acclaim çalışanlara çok sağlam gözüken anlaşmalar sunmuş ve çalışma süreleri içinde şirketten hisse vermeyi teklif etmişti. Ancak satın almadan iki yıl sonra 1997'de Acclaim Salt Lake City stüdyosunda çalışanların yaklaşık yarısını işten çıkardı ve anlaşmayı ihlal etti. İşten çıkarmalar öyle ani olmuştu ki çalışanlar ya (maddeleri işten çıkarmaların ilk haftalarında sürekli değişen) makul bir kıdem paketi alacaktı ve dava açamamayı seçecekti ya da diğer alacaklılarla birleşip dava açarak kıdem paketinden vazgeçecekti. 2007'de bir dizi dava hissedarların lehine sonuçlandı. Böylece bazı çalışanlar hisselerinin tam karşılığını alabildi.
Kaynakça
- ^ Platt, Charles (1 Haziran 1994). "Whuppa-whuppa whuppa Eeeeeeeeeee! Krrrroooom!". Wired. 21 Aralık 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Temmuz 2020.
- ^ "Acclaim to Buy Iguana". New York Times. 21 Aralık 1994. 8 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Eylül 2012.
- ^ a b "Acclaim to acquire world's largest independent entertainment software developers; company to purchase both Probe and Sculptured Software in stock swaps. - Free Online Library". Thefreelibrary.com. 10 Ekim 1995. 27 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Aralık 2012.
- ^ a b "75 Power Players". Next Generation. (11): 68. Kasım 1995.
- ^ a b "Game Industry Rebounds". GamePro, 88. International Data Group. Ocak 1996. ss. 22-23.
- ^ Sherman, Christopher (Ocak 1996). "Acclaim Acquires Probe and Sculptured, Bolsters Talent Pool". Next Generation (İngilizce). Imagine Media (13): 25.
The acquisitions, which bring an additional 250 programmers, musicians, graphic artists, and engineers, follow Acclaim's purchase of Iguana Entertainment earlier this year.
- ^ "Hooray for Hollywood! Acclaim Studios". GamePro. International Data Group (82): 28-29. Temmuz 1995.
- ^ . Cs.wisc.edu. 8 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2012.
- ^ McLaughlin, Rus IGN Presents the History of Wrestling Games 31 Mayıs 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde . IGN (12 Kasım 2008). Erişim tarihi 2-03-2011.
- ^ Acclaim Games include Kung Faux 28 Ocak 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde ., Paul Loughrey, GameIndustry.biz, 26 Nisan 2006.
- ^ Acclaim Game Properties For Sale 28 Ocak 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde ., Simon Carless, Gamasutra, 9 Eylül 2005.
- ^ a b "Arşivlenmiş kopya". 1 Mart 2005 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Temmuz 2020.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 18 Ekim 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Temmuz 2020.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 18 Ekim 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Temmuz 2020.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 28 Ocak 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Temmuz 2020.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 13 Kasım 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Temmuz 2020.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 18 Ekim 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Temmuz 2020.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 7 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Temmuz 2020.
- ^ . La.bbb.org. 18 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2012.
- ^ Sinclair, Brendan (10 Temmuz 2006). "Q&A: Throwback CEO Thomas Maduri". GameSpot. 5 Aralık 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Nisan 2007.
- ^ . 28 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Temmuz 2020.
- ^ . 23 Şubat 2011. 29 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Temmuz 2013.
- ^ . 24 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Temmuz 2020.
- ^ a b "'Turok' maker plays the name game". CNET. 27 Ağustos 2002. 8 Kasım 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Eylül 2012.
- ^ "Hunting down the people who legally changed their names to Turok". VG247. 24 Haziran 2020. 24 Haziran 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Haziran 2020.
- ^ Becker, Erich (14 Ocak 2003). . Entertainmentopia. 16 Kasım 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Eylül 2014.
- ^ "Olsen Twins Sue Acclaim Over Royalties". Los Angeles Times. 27 Nisan 2004. 25 Ocak 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Eylül 2012.
- ^ "L.I.@WORK". New York Times. 3 Kasım 2003. 9 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Eylül 2012.
- ^ (PDF). Collectorvision. 9 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Mayıs 2017.
Dış bağlantılar
- (arşiv)
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Acclaim Entertainment Inc merkezi Glen Cove New York ta olan video oyunu gelistiricisi ve yayimcisiydi Greg Fischbach Robert Holmes ve Jim Scoroposki tarafindan 1987 de Oyster Bay deki bir dukkanin buyumesiyle kurulmus sirket 1990 larin sonu ve 2000 lerin basinda satin aldigi sirketlerle dunya capinda oyun gelistiren bir ekip kurmustu 2003 mali yilinda kotu performans gosteren sirket Eylul 2004 te iflasini acikladi Acclaim in mulkleri acik arttirma yontemi ile cesitli alicilara satildi Acclaim Entertainment Inc TipHalka acik sirketAkibetiIflasKurulus1987 37 yil once 1987 Oyster Bay New York ABDKurucuGreg FischbachRobert HolmesJim ScoroposkiFeshedilme1 Eylul 2004 2004 09 01 Genel merkeziGlen Cove New York ABDOnemli kisilerRodney Cousens CEO Gerard Agoglia CFO Calisan sayisi585Web sitesihttp acclaim com aktif degil Tarihi1980 lerin basinda Greg Fischbach Amerikan video oyunu sirketi Activision da Robert Holmes ve Jim Scoroposki ile birlikte calisiyordu Activision dan ayrilip RCA Records a gecti RCA Records Bertelsmann tarafindan satin alininca Fischbach issiz kaldi 1987 de Scoroposki ile Oyster Bay de bulustu Scoroposki nin burada bir satis sirketi vardi Ikili birlikte bir is kurmak ustune konustu Scoroposki video oyunu isine yeniden girmeyi teklif edince Holmes ile iletisime gecip onlara katilmasini istediler Ucu birlikte Acclaim Entertainment sirketini kurdu Ilk yillarda Acclaim sadece bir video oyun yayimcisi olarak calisti Sirket ya kendi video oyunlarini baska video oyun gelistiricilerine yaptiriyordu ya da yurt disinda var olan oyunlari yerellestiriyordu Buyudukce aralarinda Austin Teksas tan Londra Ingiltere den ve Salt Lake City Utah tan in de bulundugu cesitli bagimsiz studyolari satin aldi Sirketin adi Acclaim olarak konmustu cunku bu adin sirket kurucularinin onceden calistigi Activision ve Accolade eski Activision calisanlarinin kurdugu bir baska sirket alfabetik olarak ustte olmasi gerekiyordu Bu eski Activision calisanlari tarafindan yeni bir sirket kurarken siklikla kullanilan bir yontemdi Activision in kuruculari bu yontemi Atari den ayrilip sirketi kurarken kullanmisti Pek cok Acclaim urunu populer cizgi roman televizyon dizisi ve filmin lisanslarini kullanmisti Ayrica sirket 1990 larin baslarindan ortalarina kadar aralarinda Mortal Kombat serisinin de bulundugu pek cok Midway atari oyununun port edilmesini saglamisti Amerika da subesi bulunmayan diger sirketlerin pek cok oyununu da yayimladilar ornegin Technōs Japan in Double Dragon II The Revenge veya Taito nun Bust a Move serisi 1990 lar boyunca Acclaim dunyadaki en basarili konsol video oyun yayimcilarindan biri oldu Agustos 1994 te biten mali yilda 431 milyon dolar kar elde ettiler ve bu miktar bir sonraki yil 585 milyon dolara cikti 1995 te sirket Sculptured Software Iguana Entertainment ve Probe Entertainment sirketlerini satin aldi ve bu sirketler Acclaim Studios adi altinda 1999 2004 arasi birinci parti gelistiriciler olarak calistilar Acclaim in oyun isi Taito nun oyunlarinin Bati yarimkuredeki dagitim haklarini alarak daha da buyudu Sirket merkezine hareket yakalama studyosu da kuruldu Boylece kendi hareket yakalama studyosu olan ilk video oyun studyosu oldu Acclaim in daha az onemli bir isi software urunleri ile ilgili strateji rehberlerinin gelistirilmesi ve yayimlanmasi ile Acclaim Comics ustunden karli markalarin desteklendigi ozel sayi cizgi romanlarin cikarilmasiydi Ayrica gunumuzde endustride hala kullanilan ASF AMC hareket yakalama formatini gelistirdiler Acclaim in World Wrestling Federation gunumuzde WWE olarak bilinir ile 1988 de yayimladiklari WWF WrestleMania dan beri uzun bir iliskileri oldu Ancak sirasinda World Championship Wrestling in THQ AKI oyunun basarisini yakalamayinca WWF 1999 a beklenmedik bir sekilde THQ ya kacti Bunun ustune Acclaim Extreme Championship Wrestling lisansini aldi ve sirket icin iki oyun yayimladi ECW 2001 de iflasini aciklarken Acclaim e borcu vardi Sirket son yillarinda Legends of Wrestling basligiyla uc gures oyunu daha yayimladi Acclaim 2004 te video oyunu satislarinin dusmesiyle mali sikintilar yasadi Bunun sonucunda Ingiltere deki Acclaim Studios Cheltenham ve Acclaim Studios Manchester ile diger yerlerdeki studyolar kapatildi ve sirketin iflasi aciklandi Bundan dolayi pek cok calisan maas alamadi Ingiltere deki studyolarda gelistirme asamasinda olan oyunlar arasinda Emergency Mayham ATV Quad Power Racing 3 The Last Job Interview with a Made Man ve Kung Faux vardi Acclaim in bas finansoru GMAC Commercial Finance ile anlasmasi 20 Agustos 2004 te bitince sirket 27 Agustos te butun tesislerini kapatti ve Austin ve New York taki butun calisanlar isten cikartildi Kapatmadan once 31 Mart 2004 te Acclaim dunya capinda 585 kisiyi ise almisti Acclaim 30 Agustos ta iflas edecegini acikladi ve 1 Eylul de Central Islip New York taki ABD iflas mahkemesine iflas bildirimde bulundu Eylul 2005 te ayni mahkeme sirketin kuruculari Fischbach ve Scorposki nin yani sira yoneticiler Rodney Cousens Gerard F Agoglia Edmond P Sanctis Bernard Fischbach James Scibelli Robert H Groman ve Michael Tannen i Acclaim in iflas etmesinden onceki 150 milyon dolari bulan finansal kayiplardan sorumlu buldu Ekim 2004 te yeni Exclaim adi altinda Cheltenham ve Manchester studyolarini acma girisimi fikri mulkiyet anlasmazliklari yuzunden basarisiz oldu cunku hem ABD hem Ingiltere yonetim hak iddia ediyordu Agustos 2005 te eski Activision yoneticisi Howard Marks Acclaim adini 100 000 dolar karsiliginda satin aldi 2006 nin basinda Marks adiyla yeni bir sirket kurdu Sirketin is ilanlarina gore hedef pazar ABD ve Ingiltere deki genc coklu oyuncu pazariydi Ancak Acclaim in ikinci iterasyonu cevrimici oyunlarinin baglanti ve odeme sorunlarinin yani sira kurallara uymayan oyunculara mudahale edilmemesinden dolayi basarisiz oldu ve Los Angles Guney Kaliforniya Better Business Bureau dan F notu aldi Devredilmesi2005 te Acclaim in eski fikri haklari satisa cikarildi ve muzayedede satildi Dave Mirra Freestyle BMX ve ATV Quad Power Racing serileri tarafindan satin alindi Juiced THQ Emergency Mayham Codemasters Interview with a Made Man Acclaim Studios Manchester in eski calisanlari ve The Red Star ucuz oyun yayimcisi tarafindan satin alindi 2006 da Throwback Entertainment 50 den fazla Acclaim oyununu satin aldi ve Re Volt Extreme G Gladiator Sword of Vengeance Vexx Fur Fighters ve benzeri pek cok diger seriyi yenden cikaracagini soyledi Acclaim in merkez binasi Pistilli Realty Group tan Anthony Pistilli ye Kasim 2004 te 6 milyon dolara satildi Temmuz 2010 da Guney Kore merkezli We Go Interactive sirketi Throwback ten Re Volt RC Revenge and RC De Go Taito nun gelistirdigi ve sahibi oldugu oyunlari satin aldi Ekim 2018 de Liquid Media Group 65 eski Acclaim oyununu Throwback ten 1 milyon dolar karsiliginda satin aldi Satin alinanlar arasinda NBA Jam AFL Live All Star Baseball ve NFL Quarterback Club serilerinin yani sira Tatio ya ait ve Acclaim in Japonya disinda yayimladigi oyunlar da vardi TartismalarAcclaim iflasa dogru suruklenirken sirket Birlesik Krallik ta cesitli tartismali mali ve pazarlama kararlari aldi Bunlarin bir ornegi Turok Evolution oyununun tanitimi icin Ingiltere de cocuguna Turok adini koyan ciftlere 10 000 dolar 6000 pound sterlin verilmesi sozuydu VG247 nin yaptigi bir arastirmaya gore adini degistirdigi iddia edilen kisilerin hepsi aktordu Bir baska tartismali olay ise Shadow Man 2endo Coming icin gercek mezar taslarina reklam verilmesi girisimiydi Burnout 2 Point of Impact in tanitimi icin Acclaim Birlesik Krallik ta hiz sinirini astigi icin ceza alan suruculerin cezasini odemeyi teklif etti Ingiliz hukumeti nin buna olumsuz tepki vermesi sonucunda plan iptal edildi ABD de Acclaim e cesitli davalar acildi Bunlarin bazilarinda eski ortaklari davaciydi Mary Kate ve Ashley Olsen odenmemis haklari icin dava acti BMX serisinin son versiyonu BMX XXX e satislari arttirmasi umidiyle ciplaklik ve yari ciplaklik ornegin striptizcilerin ve ciplak kadin suruculerin tam hareketli videolari eklenmisti Ancak Acclaim in son yillarindaki pek cok diger video oyunu gibi BMX XXX te cok satilmadi ve cinsel icerigi ve basarisiz oynanisi alay konusu oldu Dave Mirra kisisel olarak oyunu reddetti ciplakligin eklenmesinin kendi fikri olmadigini soyledi ve Acclaim i BMX XXX ile iliskilendirildigi icin dava etti Bir baska dava Acclaim in yatirimcilari tarafindan Acclaim in yaniltici finansal raporlar acikladigi iddiasi ile acildi Sculpted Software in alinmasi sirasinda Acclaim calisanlara cok saglam gozuken anlasmalar sunmus ve calisma sureleri icinde sirketten hisse vermeyi teklif etmisti Ancak satin almadan iki yil sonra 1997 de Acclaim Salt Lake City studyosunda calisanlarin yaklasik yarisini isten cikardi ve anlasmayi ihlal etti Isten cikarmalar oyle ani olmustu ki calisanlar ya maddeleri isten cikarmalarin ilk haftalarinda surekli degisen makul bir kidem paketi alacakti ve dava acamamayi sececekti ya da diger alacaklilarla birlesip dava acarak kidem paketinden vazgececekti 2007 de bir dizi dava hissedarlarin lehine sonuclandi Boylece bazi calisanlar hisselerinin tam karsiligini alabildi Kaynakca Platt Charles 1 Haziran 1994 Whuppa whuppa whuppa Eeeeeeeeeee Krrrroooom Wired 21 Aralik 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Temmuz 2020 Acclaim to Buy Iguana New York Times 21 Aralik 1994 8 Mayis 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Eylul 2012 a b Acclaim to acquire world s largest independent entertainment software developers company to purchase both Probe and Sculptured Software in stock swaps Free Online Library Thefreelibrary com 10 Ekim 1995 27 Mayis 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Aralik 2012 a b 75 Power Players Next Generation 11 68 Kasim 1995 a b Game Industry Rebounds GamePro 88 International Data Group Ocak 1996 ss 22 23 Sherman Christopher Ocak 1996 Acclaim Acquires Probe and Sculptured Bolsters Talent Pool Next Generation Ingilizce Imagine Media 13 25 The acquisitions which bring an additional 250 programmers musicians graphic artists and engineers follow Acclaim s purchase of Iguana Entertainment earlier this year Hooray for Hollywood Acclaim Studios GamePro International Data Group 82 28 29 Temmuz 1995 Cs wisc edu 8 Haziran 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Aralik 2012 McLaughlin Rus IGN Presents the History of Wrestling Games 31 Mayis 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde IGN 12 Kasim 2008 Erisim tarihi 2 03 2011 Acclaim Games include Kung Faux 28 Ocak 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde Paul Loughrey GameIndustry biz 26 Nisan 2006 Acclaim Game Properties For Sale 28 Ocak 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde Simon Carless Gamasutra 9 Eylul 2005 a b Arsivlenmis kopya 1 Mart 2005 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Temmuz 2020 Arsivlenmis kopya 18 Ekim 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Temmuz 2020 Arsivlenmis kopya 18 Ekim 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Temmuz 2020 Arsivlenmis kopya 28 Ocak 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Temmuz 2020 Arsivlenmis kopya 13 Kasim 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Temmuz 2020 Arsivlenmis kopya 18 Ekim 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Temmuz 2020 Arsivlenmis kopya 7 Mayis 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Temmuz 2020 La bbb org 18 Temmuz 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Aralik 2012 Sinclair Brendan 10 Temmuz 2006 Q amp A Throwback CEO Thomas Maduri GameSpot 5 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Nisan 2007 28 Ocak 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Temmuz 2020 23 Subat 2011 29 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Temmuz 2013 24 Nisan 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Temmuz 2020 a b Turok maker plays the name game CNET 27 Agustos 2002 8 Kasim 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Eylul 2012 Hunting down the people who legally changed their names to Turok VG247 24 Haziran 2020 24 Haziran 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Haziran 2020 Becker Erich 14 Ocak 2003 Entertainmentopia 16 Kasim 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Eylul 2014 Olsen Twins Sue Acclaim Over Royalties Los Angeles Times 27 Nisan 2004 25 Ocak 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Eylul 2012 a b L I WORK New York Times 23 Mart 2003 8 Mayis 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Eylul 2012 L I WORK New York Times 3 Kasim 2003 9 Mayis 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Eylul 2012 PDF Collectorvision 9 Temmuz 2017 tarihinde kaynagindan PDF arsivlendi Erisim tarihi 28 Mayis 2017 Dis baglantilar arsiv