Beşinci nesil oyun konsolları sektörde önce 32-bit çağı olarak tanımlanmıştır. Atari firmasının "Jaguar" modeli ve Nintendo firmasının "Nintendo 64" model konsollarının da bu dönem dahilinde piyasaya dahil olması ile, 5. jenerasyon 32-64 bit veya bir diğer tanımı ile 3D çağı olarak adlandırılmaktadır. 5. Jenerasyon 1993-2006 yılları arasında piyasaya sunulan cihazlar dönemini kapsamakta olup, bu jenerasyonun lokomotifleri Sega Saturn (1994), Sony Playstation (1994) ve Nintendo 64 (1996) cihazlarıdır. Bu nesile gelinceye kadar CPU da kullanılan bit işlem gücü, cihazların da statü ve sınıfını belirlemekte kullanılan ana ölçekti. Hatta firmalar bu unsuru cihaz model isimlerine kadar taşıdılar. (Nintendo 64) . Atari firmasının Jaguar modeli de tüm reklam kampanyalarında 64 bit unsurunu bir statü ayracı olarak kullandıysa da, bu sınıfta görüntü kalitesi ve sistem performansını etkileyen faktörlerin çok daha çeşitli unsurlara yayılmış olduğu net olarak görüldü. Özellikle Sony Playstation modeli ile bu döneme damgasını vurdu. Bu jenerasyonla beraber oyun konsolları artık sadece oyun konsolu olmaktan çıkarak birer multi-media araca dönüşmeye başladılar. Bu konsolların çoğunda kullanılan CD sürücüler sayesinde MP3 müzik dinleme, VCD film izleme gibi özellikler, konsolları salonun birer parçası halinde getirdi.
Beşinci jenerasyon sistemlerde görülen ortak yenilikler şu şekilde özetlenebilir;
Daha komplike oyun kumandaları, CD kullanımı, Multi-medya kullanım (MP3-VCD), 32-64 bit işlemciler
Karşılaştırma
İsim | 3DO Interactive Multiplayer | Atari Jaguar | Amiga CD32 | Sega Saturn | Sony PlayStation | Nintendo 64 |
---|---|---|---|---|---|---|
Konsol | ||||||
Üretici firma | Panasonic, Sanyo ve | Atari | Commodore | Sega | Sony | Nintendo |
Çıkış Tarihi |
|
|
|
|
|
|
, Bilinmeyen sayıda satıldı. | , Bilinmeyen sayıda satıldı. | , Bilinmeyen sayıda satıldı. | , Japonya'da 1.7 milyon | , 10.85 milyon (30 Nisan 2008 itibarıyla) | Super Mario 64, 11.62 milyon (21 Mayıs 2003 itibarıyla) | |
Medya | CD-ROM | Cartridge, (CD via eklemesiyle) | CD-ROM (cassette, manyetik disk, donanım (yazılım), veri kartı eklemesiyle) | CD-ROM, kartuş (sınırlı, sadece Japonya'da) | CD-ROM | Cartridge, (sadece Japonya'da üretilen özel magnetik disk eklemesiyle) |
Aksesuarlar |
|
|
|
|
| |
Dünya çapında satış rakamları | 2 milyon | 250,000 | 100,000 | 9 milyon | 102 milyon | 35 milyon |
Diğer Konsollar
- Apple Bandai Pippin
1995-1997 - Casio Loopy
1995'te çıktı -
1994'te çıktı[] - PC-FX
1994'te çıktı[] - Virtual Boy
1995-1996 - Bandai Playdia
1994-1996[]
Eklemeler ve yeniden yapılanlar
-
1995'te piyasaya sürüldü. - Nintendo 64DD (Add On) Sadece Japonya'da 1999'da piyasaya sürüldü.
Dünya satış rakamları
Konsol | Satılma adedi |
---|---|
PlayStation | 102.49 milyon (21 Mart 2007 itibarıyla) |
Nintendo 64 | 32.93 milyon (31 Mart 2005 itibarıyla) |
Sega Saturn | 9.5 milyon (4 Mayıs 2007 itibarıyla) |
3DO | 2 milyon (4 Mayıs 2007 itibarıyla) |
Virtual Boy | 770,000 (4 Mayıs 2007 itibarıyla) |
Atari Jaguar | 500,000 (4 Mayıs 2007 itibarıyla) |
Apple Bandai Pippin | 42,000 (4 Mayıs 2007 itibarıyla) |
Kaynakça
- ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box. 14 Ocak 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Kasım 2007.
- ^ (Basın açıklaması). Sony Computer Entertainment. 9 Mayıs 2008. 16 Eylül 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Haziran 2008.
- ^ . Polyphony Digital. Nisan 2008. 3 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Haziran 2008.
- ^ "Mario sales data". GameCubicle.com. 21 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Kasım 2007.
- ^ "All Time Top 20 Best Selling Games". 21 Mayıs 2003. 21 Şubat 2006 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Kasım 2007.
- ^ . 10 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Aralık 2008.
- ^ . Sony Computer Entertainment Inc. 9 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Mart 2008.
- ^ "05 Nintendo Annual Report - Nintendo Co., Ltd" (PDF). Nintendo Co., Ltd. 26 Mayıs 2005. 18 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından (PDF). Erişim tarihi: 25 Kasım 2007.
- ^ a b Blake Snow (4 Mayıs 2007). "The 10 Worst-Selling konsols of All Time". GamePro.com. 23 Ağustos 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Kasım 2007.
- ^ Greg Orlando (15 Mayıs 2007). "konsol Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming". . . 1 Ocak 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Mart 2008.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Besinci nesil oyun konsollari sektorde once 32 bit cagi olarak tanimlanmistir Atari firmasinin Jaguar modeli ve Nintendo firmasinin Nintendo 64 model konsollarinin da bu donem dahilinde piyasaya dahil olmasi ile 5 jenerasyon 32 64 bit veya bir diger tanimi ile 3D cagi olarak adlandirilmaktadir 5 Jenerasyon 1993 2006 yillari arasinda piyasaya sunulan cihazlar donemini kapsamakta olup bu jenerasyonun lokomotifleri Sega Saturn 1994 Sony Playstation 1994 ve Nintendo 64 1996 cihazlaridir Bu nesile gelinceye kadar CPU da kullanilan bit islem gucu cihazlarin da statu ve sinifini belirlemekte kullanilan ana olcekti Hatta firmalar bu unsuru cihaz model isimlerine kadar tasidilar Nintendo 64 Atari firmasinin Jaguar modeli de tum reklam kampanyalarinda 64 bit unsurunu bir statu ayraci olarak kullandiysa da bu sinifta goruntu kalitesi ve sistem performansini etkileyen faktorlerin cok daha cesitli unsurlara yayilmis oldugu net olarak goruldu Ozellikle Sony Playstation modeli ile bu doneme damgasini vurdu Bu jenerasyonla beraber oyun konsollari artik sadece oyun konsolu olmaktan cikarak birer multi media araca donusmeye basladilar Bu konsollarin cogunda kullanilan CD suruculer sayesinde MP3 muzik dinleme VCD film izleme gibi ozellikler konsollari salonun birer parcasi halinde getirdi Besinci jenerasyon sistemlerde gorulen ortak yenilikler su sekilde ozetlenebilir Daha komplike oyun kumandalari CD kullanimi Multi medya kullanim MP3 VCD 32 64 bit islemciler Karsilastirma Isim 3DO Interactive Multiplayer Atari Jaguar Amiga CD32 Sega Saturn Sony PlayStation Nintendo 64KonsolUretici firma Panasonic Sanyo ve Atari Commodore Sega Sony NintendoCikis Tarihi AME 1 Ekim 1993 20 Mart 1994 18 Kasim 1993 1 Eylul 1993 JP 22 Kasim 1994AME 11 Mayis 1995 8 Temmuz 1995 JP 3 Aralik 1994AME 9 Eylul 1995 EU 29 Eylul 1995 15 Kasim 1995 JP 23 Haziran 1996AME 29 Eylul 1996 1 Mart 1997 Bilinmeyen sayida satildi Bilinmeyen sayida satildi Bilinmeyen sayida satildi Japonya da 1 7 milyon 10 85 milyon 30 Nisan 2008 itibariyla Super Mario 64 11 62 milyon 21 Mayis 2003 itibariyla Medya CD ROM Cartridge CD via eklemesiyle CD ROM cassette manyetik disk donanim yazilim veri karti eklemesiyle CD ROM kartus sinirli sadece Japonya da CD ROM Cartridge sadece Japonya da uretilen ozel magnetik disk eklemesiyle Aksesuarlar MPEG cards FZ EM256 hafiza yedekleme birimleri Team Tap 8 oyuncuya kadar JagLink 2 konsol agi CatBox 8 konsol agi ek video cikisi secenekleri Memory Track sadece Jaguar CD icin Klavye manyetik surucu Fare MPEG card Arcade Stick Saturn dijital oyun kumandasi 3D controller Multitap 12 oyuncuya kadar modem ve klavye Klavye Fare 1 44 MB 3 5 disk surucusu DirectLink MPEG kartlari RAM genisleme kartuslari Multitap 8 oyuncuya kadar Fishing reel controllers Bass Landing ve Reel Fishing Dual Analog Controller DualShock PocketStation Analog Joystick Hafiza karti Baglanti kablosu Hafiza Fishing Reel Nintendo 64DD sadece Japonya da Mikrofon TiltPakDunya capinda satis rakamlari 2 milyon 250 000 100 000 9 milyon 102 milyon 35 milyonDiger Konsollar Apple Bandai Pippin 1995 1997 Casio Loopy 1995 te cikti 1994 te cikti kaynak belirtilmeli PC FX 1994 te cikti kaynak belirtilmeli Virtual Boy 1995 1996 Bandai Playdia 1994 1996 kaynak belirtilmeli Eklemeler ve yeniden yapilanlar 1995 te piyasaya suruldu Nintendo 64DD Add On Sadece Japonya da 1999 da piyasaya suruldu Dunya satis rakamlari Konsol Satilma adediPlayStation 102 49 milyon 21 Mart 2007 itibariyla Nintendo 64 32 93 milyon 31 Mart 2005 itibariyla Sega Saturn 9 5 milyon 4 Mayis 2007 itibariyla 3DO 2 milyon 4 Mayis 2007 itibariyla Virtual Boy 770 000 4 Mayis 2007 itibariyla Atari Jaguar 500 000 4 Mayis 2007 itibariyla Apple Bandai Pippin 42 000 4 Mayis 2007 itibariyla Kaynakca Japan Platinum Game Chart The Magic Box 14 Ocak 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Kasim 2007 Basin aciklamasi Sony Computer Entertainment 9 Mayis 2008 16 Eylul 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Haziran 2008 Polyphony Digital Nisan 2008 3 Mayis 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Haziran 2008 Mario sales data GameCubicle com 21 Mayis 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Kasim 2007 All Time Top 20 Best Selling Games 21 Mayis 2003 21 Subat 2006 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Kasim 2007 10 Subat 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Aralik 2008 Sony Computer Entertainment Inc 9 Haziran 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Mart 2008 05 Nintendo Annual Report Nintendo Co Ltd PDF Nintendo Co Ltd 26 Mayis 2005 18 Mayis 2013 tarihinde kaynagindan PDF Erisim tarihi 25 Kasim 2007 a b Blake Snow 4 Mayis 2007 The 10 Worst Selling konsols of All Time GamePro com 23 Agustos 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Kasim 2007 Greg Orlando 15 Mayis 2007 konsol Portraits A 40 Year Pictorial History of Gaming 1 Ocak 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Mart 2008