Bu maddedeki üslubun, ansiklopedik bir yazıdan beklenen resmî ve ciddi üsluba uygun olmadığı düşünülmektedir. |
Doom 3, 2004 yılında piyasaya sürülmüş bir hayatta kalma-korku oyunudur.
Doom 3 | |
---|---|
Geliştirici | İd Software |
Yayımcı | Activision |
Yönetmen | Tim Willits |
Yapımcılar | id Software Splash Damage (Çok oyunculu) Vicarious Visions (Xbox sürümü) Aspyr Media (Mac OS X sürümü) |
Tasarımcı | |
Besteci | Chris Vrenna |
Seri | Doom |
Motor | |
Platformlar | Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, Xbox |
Çıkış | Microsoft Windows
Mac OS X
Xbox
|
Tür | aksiyon oyunu birinci şahıs nişancı hayatta kalma-korku oyunu science fiction video game |
Mod | Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun co-op mode |
Birinci şahıs nişancı türünde bir oyun olan Doom 3, id Software tarafından geliştirilmiş ve Activision tarafından piyasaya sürülmüştür. Oyun, PC platformu için yapılmış ve sonraki yıllarda konsol platformları için de çıkarılmıştır. Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, Xbox platformlarında bulunmaktadır. Doom 3, tek kişilik mod ve çok kişilik mod olmak üzere iki farklı moda sahiptir. Doom 3 klavye ve fare ile ya da oyun kolu ile oynanabilmektedir.
2012 yılında Doom 3: BFG Edition versiyonuyla yeniden piyasaya sürülmüş ve yeni nesil işletim sistemlerinde düzgün çalışması için uygun hale getirilmiştir.
Oyun 3.5 milyondan fazla kopya satarak id softwarenin o güne kadar en çok satmış oyunudur.
Doom Serisindeki Yeri
Doom 3 bir korku oyunudur ve Doom serisinde yer alan oyunlardan biridir. Daha ağır ilerleyen bir aksiyon içerir ve oyuncuyu korkutmayı amaçlayan ögeler taşır.
Doom 3'ün ardından çıkan yeni Doom oyunları, Doom 3'ün korku ve ağır ilerleyen aksiyon çizgisini benimsemedi. 2016 yılında çıkan Doom ve 2020 yılında çıkan Doom Eternal Doom serisinin yeni aksiyon oyunlarıdır.
Atmosfer-Grafikler
Doom 3 oyununun korkutucu-karanlık bir atmosferi, Dolby'nin 5.1 sürümünde çevresel ses düzeni ve kanlı-korkutucu görüntüleri vardır. Oyunun görüntüleri ve grafik tasarımları için id Software, id Tech 4 motoru kullanılmıştır. Bununla beraber kaliteli grafikleri sayesinde Doom 3 oyunu 2004'te yılın oyunu ödülünü almıştır. Doom 3, 2004 yılında kaliteli grafikleri sayesinde dünyadaki en iyi oyunlar arasında yerini almış ve 3,5 milyon kopya satmıştır.
Doom 3 oyununun Atmosfer-Grafik tekniği
- Doom 3 oyununun grafikleri John Carmack tarafından tasarlanmıştır.
- Doom 3 oyununun grafik tekniği; anahtarı İd Tech 4 motoruna dayanan - ana üç etken barındırır: Etkileyici - şaşırtıcı - değişik pozisyon alabilen ışık ve gölge efektleri, karışık animasyon ve senaryo içerisinde - gerçek görünüm ile görülen; dinamik ekran ışıkları ve farklı kalıptaki gölgeler, eylem uygulaması gerekli aralarda eylemi uygularken teknoloji belirtisi veren teknolojik grafikler.
- Doom 3 oyununda kimi zaman özel müzikli alanlar, kimi zaman gerçek ışıkların görünümüne ve efektine en çok benzeyen - alandaki efektli ışıkların yok olması ile tamamen karanlık hale gelen ürkütücü alanlar, uzaktan korkutucu - benzettirici etkisi olacak şekilde görülen nesneler, ışık efektleri sayesinde görünümü değişen yaratıklar, merminin ateşlenme etkisi ile ışık veremeyen lambalar bulunur.
- Doom 3 oyununda fazladan verilen ara aktiviteler vardır. Doom 3 oyununda bazı kapıların, bazı dolapların açılması için parola girilmesi gerekmektedir.
- Doom 3 oyununda bu teknolojik grafikler, aktiviteler ve diğer teknolojik şeyler için 25.000 den fazla bilgisayar dosyası, 500.000 kadar yazılı satır kullanılmıştır. Oyundaki diğer önemli şeyler ise oyunun ekran çözünürlüğü, ekran boyutu, grafik kalitesi, uzak mesafelerden her yere ulaşabilen sesler, bir etki sonrası gerçek fizik kurallarına uygun değişime uğrayan nesnelerdir.
- Doom 3 oyunun Xbox platformu için 640 piksel olan geniş görüntü kullanılır.
Oyun oynanırken
Tek kişilik oyun
- Önceki Doom oyunlarında genellikle ana amaç bulunan alanın çıkış kapısını bulup çıkmaktı ve son bölümdeki en güçlü yaratığı yok etmekti. Yeni çıkan oyunda ise genellikle ana amaç size verilen görevleri yapmak. Doom 3 oyununda görevler yapılmadan çıkışa gidilememektedir. Ya çıkış görevin bittiği yerdedir ya da görev bitince yeni bir alan veya yerin kilidi açılmıştır. Doom 3’te "boss" olarak tabir edilen yaratıkların bulunduğu bölüme ve bulunduğu alana gelinirse oyuncu ana karakteriyle bölümü bitirmek için onları yok etmek zorundadır.
- Oyuncu önceki Doom oyunlarında ana karakter ölürse oyuna başlangıç silahları ile bölümün başından başlardı. Ancak Doom 3’te kaydedilmiş bir kayıttan, hızlı kayıttan önceden oyuncuda bulunan ekipmanlara oyuncu tekrar sahip olarak başlar.
- Önceki Doom oyunlarında ölürken karakter yere düşüp ekran yerine oturunca bölümü spacebar tuşu ile yeniden başlatılana kadar ekran aynı kalırdı. Doom 3’te ise sol altta biyolojik kayıp yazısı çıkar ve her geçen zaman görüş alanınız azalmaya başlar. Oyuncunun görüş alanı sıfıra inince yeniden başlat – kayıt – ana menü isimli 3 seçenekli bir menü oyuncunun karşısına çıkar.
- Doom 3 oyunu 12 çeşit hasar verebilen materyal 10 çeşit silah içerirken önceki Doom oyunları ya 8 çeşit hasar verebilen ekipman 7 çeşit silah ya da 9 çeşit hasar verebilen materyal 8 çeşit silah içerir. Doom 3 oyununa yeni silahlar olarak el bombası, ruh küpü, makineli tüfek bunların dışında hasar veren ekipmanlara (silahlar dışında) pili hiç bitmeyen ve görüş alanını arttıran bir el feneri eklenmiştir. El fenerinin silahla birlikte kullanılamaması dışında dezavantajı yoktur.
- Önceki Doom oyunlarında yaratıklar uzakta-topluca-oyuncunun gözünün önünde bulunurken, Doom 3’te ise düşman sayısı aza inmiş, bununla birlikte-daha korkutucu, daha iyi yerlere saklanmış (Tuzak kurabiliyorlar)
- Doom 3 oyununa pek çok yeni yaratık çeşidi eklenmiştir. Yeni yaratıkların genel olarak isimleri şunlardır: Yakın mesafeden vuran - zayıf - yürüyen ölü, / Yakın mesafeden vuran - şişman – yürüyen ölü. / Yakın silahlı ya da yakından zarar veren eşya ya sahip olan şişman ya da zayıf olan bir yürüyen ölü. / Silahlı asker (makineli tüfek) / Maggot / Wraith / Cherub / Silahlı asker (kalkanlı tabanca / Trite / Tick / Komando / Testereli koşan ölü. / Vagary (Patron) / Guardian (Patron) / Sabaoth (Patron)
- Doom 3 oyununda olan önceki Doom oyunlarında olamayan bir şey ise (senaryo gereği) Doom 3 oyununda oyuncunun görebileceği oyuncuya zarar vermeyen bir canlının olmasıdır. Canlı oyuncuya birtakım şeyler anlatır ve bunun yanında görev de verebilir. Kilitli bir dolabın kodunu verebilir. Doom 3 oyunun senaryosu ile ilgili bir bilgi verebilir.
- Bölümler önceki Doom oyunlarından farklı olarak dar bir alanda gölgeli - değişen ışıklı - korkutucu - kan izlerinin bulunduğu - hasar görmüş insan vücudunun bulunduğu - çok karanlık (Fener kullanmayı gerektiren) - korkutucu hislerin kalıntılarının bulunduğu - korkunç elementlerin bulunduğu bir alanda geçmektedir. Doom 3 oyunu önceki Doom oyunlarından aynı olarak da en yakın kapıya bağlı - silah mermilerinin, zırhların, sağlıkların saklı olduğu bir şekilde tasarlanmıştır. Önceki Doom oyunlarına göre güvenlik amacıyla fazladan Sentry Bot isminin verildiği örümcek robotlar eklenmiştir.
- Doom 3 oyununda oyuncular gibi asker olup oyuncuyla dost olan askeri yaratıkları savaşırken oyuncunun görme fırsatı vardır.
- Doom 3 oyununda yaratıklar ya sadece yakın mesafeden - ya sadece uzak mesafeden - ya da hem yakın hem uzak mesafeden saldırıları yapabilir. Sadece yakın mesafeden saldırıları olan yaratıklar; Yürüyen ölü çeşitlerinin hepsi, Testereli koşan ölü, Komando (Kolu ile saldıran grup), Trite, Tick, Cherub, İmp (Sadece pençeleri ile saldıran grup), Pinky demon, Lost soul, Wraith, Maggot
- Sadece uzak mesafeden saldırı yapabilen yaratıklar; Silahlı asker çeşitlerinin hepsi, Komando (Ağır taramalı kullanan grup.) / Hem yakın hem uzak mesafeden saldırıları olan yaratıklar; İmp Alev topu ve pençelerini kullanan grup), Cacodemon, Hellknight, Mancubus, Revenant (Resimdeki iskelet), Arch vile, Vagary (Patron), Guardian (Patron), Sabaoth (Patron) (Boss), Cyberdemon (En güçlü patron)'dur.
- Önceki Doom oyunlarında yaratıklar öldükten sonra cesetleri yerde hasara uğramış bir şekilde duruyordu. Doom 3'te ise cehennemden teleportasyon yolu ile herhangi bir yere gitmiş olan yaratıkların Şeytanların cesetleri ise toz halinde cehenneme geri dönmektedir. İçine kayıp ruhun girmesi ile mutasyona uğramış canlılar (İnsanlar) ve patron yaratıkların cesedi ise önceki Doom oyunlarında olduğu gibi yerde hasar almış bir halde duruyordu. Ölüler ve silahlı askerler mutasyona uğradıklarından dolayı insanlardır. Diğer yaratıklar ise cehennemden gelmektedir. Fakat Komando isimli yaratık lanetlenen bir insan tarafından oluşur.
- Doom 3 oyununda radyo iletişim transformu sayesinde herhangi bir mesafeden diğer insanlar ile iletişim kurulabiliyor. Doom 3 oyununda senaryoların bir kısmı bu iletişim türü sayesinde öğreniliyor. Doom 3 oyununda radyo konuşması sonrasında konuşmada karşı tarafın oyuncuya verdiği emir ile bazı görevler de açığa çıkıyor. Yaratıkların ilk saldırdığı bölümün olduğu radyo konuşmalarında işkence sesleri, çalışan elemanlar tarafından yardım isteme sesleri, çatışma sesleri, patlama sesleri, yaratık sesleri korkutucu bir sürüm ile duyulur. Radyo iletişiminin olduğu zaman ekranın altında sinyallerin büyüklüğünü gösteren bir grafik ile radyo iletişimini belirten bir yazı bulunur.
- Doom 3 oyununda personal dijital asistan - kısaca PDA (Türkçede→ çalışana dijital bir yardımcı) adında dijital bir eşya vardır. PDA çalışanının nerede bulunduğunu, görevinin ne olduğunu, hangi alanın kilitli hangi alanın açık olduğunu, işine göre mertebesinin (Asker ise rütbesini göstermesi gibi) ne olduğunu gösterir. PDA sayesinde e-posta okunabilir, canlı ses kayıtları dinlenebilir, canlı-görüntülü video seyredilebilir. Kişi başka bir PDA'nın bilgisini, e-postasını, canlı ses kaydını, canlı videosunu, bilgisayar üzerindeki PDA bilgisini, sahibi belirsiz canlı videoyu olduğu yerden alıp kendi PDA'sına ekleyebilir. PDA e-maillerinin bazılarında kodlu dolaplarda saklanan silahların, mermilerin, sağlıkların, zırhların vb. şeylerin kodu yazar. PDA'da eklenen bilgilerin sahibi de belirtilir. PDA'lar sayesinde senaryo hakkında bir şeylerde öğrenilir. Bazı kapılardan geçebilmek için kapıda istenen kişinin PDA bilgisine sahip olmak gerekir.
- Doom 3 oyununda ekranın en altında, ana karakterin bulunduğu yerin ismi yazar. Böylece adres bulamama sorunu bir miktar azalır.
- Doom 3 oyununda asker belli bir süre koşabilir. Ana karakterin koşma kuvveti bitince hızlı koşamaz; yeniden hızlı koşabilmesi için bir süre koşmaması gerekir sonrasında yavaşça koşma limitin bulunduğu bar dolmaya başlar.
Çok kişilik oyun
- Doom 3 oyunun çok kişilik oyun modunda dört çeşit mod vardır. Çok kişilik oyunda 8 kişiye kadar aynı anda oyun oynanabilir. Dört çeşit oyunda da çok adam öldürerek oyun kazanılır.
- Birinci oyun çeşidi ölümüne maç oyunudur. Oyunda herkes birbirini öldürebilir. Oyunu kazanmak için bir puan belirlenir. Belirlenen puana en kısa zamanda en çok adam öldürüp ulaşan kişi oyunu kazanır.
- İkinci oyun çeşidi takımlı ölümüne maç oyunudur. Oyunda aynı takımdakiler birbirini öldüremez. (Eğer öldürürse takım puan kaybeder). Takımların farklılığı renk farklılığı, giysi farklılığı gibi etmenlerle belirlenir. Oyunu kazanmak için bir puan belirlenir. Belirlenen puana en kısa zamanda en çok adam öldürüp ulaşan takım oyunu kazanır.
- Üçüncü oyun çeşidi son adam ayakta oyunudur. Oyunda herkes birbirini öldürebilir. Oyunda oyuncu eleyici ölüm puanı belirlenir. Oyunda eleyici ölüm puanı kadar ölen kişi oyunu kaybeder. (Örnek: Oyuncu eleyici ölüm puanı sekiz olan bir oyunda oyuncu sekiz kez öldükten sonra oyunu kaybeder ve oyundan atılarak izleyici modunda geçer. Dolayısıyla oyuncu elenmemek ve oyunu kazanmak için sekiz kereden az ölmelidir.) Oyunda oyuncular mağlup olup oyunu kaybettikten sonra turun sonunda oyunu kaybetmeyen sadece bir kişi kalacaktır. O kişi oyunu kazanır.
- Dördüncü oyun çeşidi turnuva oyunudur. Oyunda herkes birbirini öldürebilir. Turnuva oyununda sıra sıra bir kişi ile bir kişi savaşır. Onlar savaşırken diğer oyuncular savaşamazlar sadece onları seyredebilirler. Yenilen kişi oyunu kaybedip seyrederken yenen kişi sonraki kişi ile savaşa başlar. Oyuncular yenilip seyirci olunca en son kalan ve hiç yenilmeyen kişi oyunu kazanır.
- Doom 3 oyunun Xbox platformunda tek kişilik modunda iki kişinin yönettiği karakterin olduğu bir mod mevcuttur.
- Oyuncu isterse Tweet2Doom botunu kullanabilir. Oyunda yapmak istediğiniz her işleme özel belirlenen komutlardan birini bota göndermeniz gerekiyor. Akabinde onu algılayıp kaydettiği ilerlemeyi size video olarak iletiyor. Böylelikle hangi aşamada olduğunuzu anlayabiliyor ve ona göre oyuncu oyunun seyrini değiştirebiliyor.
Senaryo-Karakterler
Senaryo Başlangıcı
- Doom 3 oyununun senaryosu ve diyalogları Matthew J. Costello tarafından yazılmıştır. Doom 3 oyunu 2145 yılında Mars'ta geçer.
- En geniş şirket olan Union Aerospace Corporation (UAC) şirketi biyolojik yenilikler, teleportasyonlar, özelleştirilmiş olağanüstü silahların üretildiği, boşluksal bir yerdir. UAC şirketinde bazı kişiler (Lideri Doktor Malcolm Betruger) yasalara uymadan - ölümcül işler ve ölümcül deneyler yapar. Ölümcül deneyler Delta Laboratuvarları'nda yapılır. Bu deneylerde insan katledici varlıkların kötü doktor Malcolm Betruger tarafından biyolojik üretimleri başlar. Bu korkunç ve tehlikeli işlerin sonunda ölümcül bir olay yaşanır. Delta Laboratuvarı'ndan başlayan bu ölümcül olay sonucunda ilk önce oluşup çevreye yayılan kayıp ruhların insanların içlerine girmesi ile insanlar korkutucu yaratıklara dönüşmeye başlar. Sonrasında cehennemin kapılarında üretilen yaratıklar teleportasyon yolu ile Mars'taki inşalara ışınlanarak insanları yok eder. Yaratıklar makineleri paramparça eder. Yaratıkların ana amacı yaratılış özelliklerinden dolayı insan ırkını yok etmektir. Mars'ı inşaları-canlıları kan-ceset-parça-patlama izleri sarar. Çevreye insan sesi dışı-yaratıksal-patlama-korkunç-ürkütücü, sesler-korkup kaçan insan sesleri-öldürülen insanın sesleri-kötü doktorun gülme sesi-eziyet çeken insan sesleri yayılır. Sistemlerin büyük bir kısmı hasara alır. (Kötü doktor Malcolm Betruger'in amacı ise ilk önce Mars'ı yaratıklardın elinden kurtarmaktır). Doom 3 oyununda bu başlangıç olayları yaşanırken korkunç gürültüler ile kaçışan insanların bir kısmı yaratığa dönüşür. Ölümcül olayı bir çalışan tarafından tam başladığı anda gören askerin amacı Uzman Çavuş Kelly'nin kendisinin verdiği görevleri ve diğer tüm görevleri başarıyla tamamlamaktır. Karakter iki tane ana amaca sahiptir. Birincisi; Mars'tan kurtulup dünyaya dönmek, ikincisi; yaratıkların üretildiği cehennemi yok etmektir.
Ana Karakterler
Doom 3 oyununda 5 tane ana karakter vardır.
- Oyuncunun yönettiği karakter onbaşı rütbeli bir askerdir. Oyunda ona Marine diye hitap edilir. Askerin ana ismi ise bilinmemektedir ancak garip tarafı ise oyunda hiç konuşmuyor olmasıdır.
- Oyuncunun yönettiği askere komut veren kişi Uzman Çavuş Thomas Kelly'dir. Thomas Kelly; Neil Ross isimli kişi tarafından seslendirilir. Thomas Kelly radyo transformu yöntemi ile oyunda alacağımız görevlerden birçoğunu oyuncuya veren kişidir.
- Senaryoda Kötü doktor Malcolm Betruger ise Mars'taki insanlara kendi dünyasını yaratmak amacı ile (Ölümcül şekilde oluşan bir olay sonrası itibarı ile...) düşmandır. Kötü doktor Betruger Mars'ta yapılan kanunsuz-ölümcül işler yapan grubun ve yaratıkların Delta Laboratuvarı'nda biyolojik üretim denemelerini-testlerini yapan grubun lideridir. Bununla birlikte Betruger (Yaratık üretimi tam öğrenilince..) cehennemde ana yaratık üretimini yapan kişidir. Betruger'in şeytansı sesi (Normalde sesi şeytansı tondadır.) Amerikalı aktör Philip Lewis Clarke tarafından seslendirilir. Betruger'in gözlerinin şekli ve göz rengi de şeytana benzer.
- Son iki tane önemli olan karakterler ise Elliott Swann ve Jack Campbell' dir. Swann Charles Dennis tarafından seslendirilir. Swann UAC grubunun temsilcisidir. Betruger'in yaptığı yenilikleri-işleri asistan olarak araştırır-kontrol eder.
- Campbell ise Swann'ı BFG 9000 isimli hiper derecede güçlü bir silah ile koruyan bir askerdir. Campbell Amerikalı bir aktris Andy Chanley tarafından seslendirilir.
- Swann ve Campbell oyunda en az görülen ana karakterlerdir. Oyunun sonuna kadar gelinse de doğru bir şekilde Swann ve Campbell'e ulaşılamamaktadır.
Senaryo başlangıcından senaryo bitişine kadar senaryo
- Doom 3 oyununun senaryosuna resimler, diyaloglar, PDA dosyaları (E-mail,bilgi,haber,video), bilgi veren videolar, bilgi veren yazılar, radyo transform yöntemi ile ulaşılır.
- Senaryo Swann ve Campbell'in havadan hareket eden bir transfer aracı (Gezegen-gezegen arası boyutta...) ile Mars şehrinin hava istasyonuna inmesi ile başlar. Bizim askerimiz Marine ise onların arkasından gemiden iner.
- Askerimiz Mars'ta adım attıktan sonra güvenlik amaçlı bir tarama işleminden geçer. Sonra bir çalışan tarafından kendisine kişisel PDA verilir. PDA'sını alır almaz ilk görevi PDA'sına işlenir. Böylece ilk görevi Uzman Çavuş Kelly'in yanına gidip ondan bilgi almaktır. Askerimiz Uzman Çavuşun yanına giderken Swann ve Campbell'in Betruger'e rastlayıp konuştuklarını görür ve konuşmanın ilk kısmında ölümcül işlerin sebebi hakkında bilgi geçer ve askerimiz konuşmanın birinci kısmını gizlice dinler. (Çünkü birinci kısımdan sonra Betruger ve diğerleri oradan uzaklaşırlar. Dolayısıyla askerimiz konuşmaları gizlice dinleyemez). Fakat Campbell askerimizin onları gizlice dinlediğini fark eder.
- Askerimiz Uzman Çavuş'un yanına gidince Delta Laboratuvarı'ndaki terslikleri bilen Kelly ondan bu işin liderini bulmasını ve yakalamasını ister. Ters giden olaylar ile ilgili askerimize bilgi verir. Askerimiz bu görevden sonra ilk adım olarak bir Sentry Bot u takip ederek Mars Şehrinin altına iner.
- Mars Şehri altına giden asker kendine silah, el feneri, zırh vb. ekipmanları aldıktan sonra kendisine verilen görev sonucu ölümcül deneylerle ilgili raporların olduğu bölüme gider. Asker görevinin sonucunda bir çalışanın yanına gitmesi ile çalışanın aracılığıyla ölümcül olayın başlangıcının raporunu görür. Alanlara kayıp ruhların teleportasyon yöntemi ile yayıldığı ortaya çıkar ve böylece ilk ölümcül saldırı başlar. Kayıp ruhlar içine girdiği insanı mutasyona uğratıp ölümcül yaratığa dönüştürür. Kayıp ruh saldırısından birkaç dakika sonra patlama yaşanır ve sistemler hasara alır. Sonuç olarak çalışanların pek çoğu ölümcül yaratığa dönüşmüştür. Birçok sistem hasara almıştır. Mars içine tam girdimi geri dönülemeyen - Mars içine yarım-tam arası miktarda girmiş bir çukura girer. Olaylar sonucu askerimiz Kelly'nin ona transform kartı vermesi, diğer askerlerin onunla iletişim kurabilmesi için askerimize bağlantı vermesi, kalan canlıların toplanmasına yardımı için veana işlem fabrikasına ulaşması için askerimizi yanına çağırır. Swann ve Campbell'in uzaklaşmış olması – Swann ve Campbell’in ana işlem fabrikasına gitmesi - Mars istasyonunda gönderilmiş hiçbir mesaj olmaması sebebiyle tahmine göre Swann ve Campbell’in saldırıya uğramıştır. Mars Şehri içinden ana işlem fabrikasına doğru hareket etmelerinden dolayı askerimiz yaratıkları arkasına alarak Mars Şehri'ne döner. Ana işlem fabrikası yok edilirse askerimiz için iletişim kurmak zorlaşacaktır. Ana işlem fabrikası bu yüzden yok edilmemelidir.
- Mars Şehri’ne geri giden asker Mars Şehri’ne adım attıktan kısa süre sonra yaratıklar ile tekrar karşılaşır. Mars Şehri kötü durumdadır. Sistemlerin birçoğu hasardan aldığından çalışamamaktadır. Bununla birlikte Mars Şehri mutasyona uğramış insanlarla dolmuştur. Askerin amacı ise geri bakım sistemi isimli bir teknoloji aracı sayesinde Kelly ile canlı sesli – görüntülü konuşacağı odayı bulmaktır. Fakat askerimiz amacına ulaşsada geç kalır. Asker Kelly sayesinde Mars Şehri’nde ele geçirdiği transform kartını alıp ilerlediği zaman zaten Campbell ana işlem fabrikasını yok etmiştir. (Asker amaçlarından biri bu olayı engellemekti). Asker Kelly ile konuştuktan sonra Kelly’nin sözlerine uyup Kelly’nin sözlerini diğer kuvvetlere – askerlere iletmeli ya da Swann’ın tartışmasındaki amaçları kabul edip Mars’taki ölümcül faaliyetlerin ölümcül amaçları tamamlanana ve bunun tamamlandığı anlaşılana kadar Mars’ taki insanları temizlemelidir, böylece Mars’taki tehlike daha yüksek seviyede olacaktır. Swann ya da Campbell transformunu koruyarak (Askerin yanlarına ulaşmasını engelleme amaçlı...) askerimizin (Umut kesme amaçlı tavırlar ile - ele verdiği diyaloglar ile...) transform yöntemi ile Delta Laboratuvarı’na gideceğini ele verir.
- Askerimiz Delta Laboratuvarı’na ulaşmak için Mars yönetim kurulunu - tehlikelerin içine girdiği bilimsel güncellenen yerlerini - enerji üretim yerini – transform istasyonu – ana işlem fabrikasını – toksinli tek raylı hava filtre yerini – toksinli ve toksin gazlı bir mekanı ve tek raylı bir tren istasyonu aşmalıdır. Asker Delta Laboratuvarı’na ulaşmak için aşması gerekli olan alanlarda ilerlerken yeni yaratıklar / Vagary isimli patron yaratık ile karşılaşır. Askerimiz bununla birlikte yeni alan tipleri görür, Betruger’in tehditlerini dinler ve Betruger’in engellerini aşmak için mücadele eder, yeni olaylar öğrenir, yeni silahlar ve yeni deneyimler kazanır.
- Askerimiz Delta Laboratuvarı’na yakın mesafedeyken Delta Laboratuvarı'nda Betruger’in amaçlarını alanlar üzerindeki kalıntılar - Betruger’in canlı sesleri - PDA mailleri ile anlar. Mars ise cehennem ile yerküre arasında geçit gibi olur. Mars’taki bazı alanlar cehennemdeki gibi alev alev yanmakta, ilerlerken sebepsiz yere bağırma, gülme, acı çekme, işkence çekme sesleri gelmekte, cesetlerin hareket ettiği görülmektedir. Askerimiz Betruger’in kuvvetlerini transport gemileri amacıyla dünyaya göndereceğini (Betruger’in / askerimizin alanlar üzerindeki kalıntılar – Betruger’in canlı sesleri - PDA mailleri ile anladığı / amacı...) anlayınca cehennem kapılarını yok etme amaçlı Betruger’in peşine düşer. Betruger’de kuvvetlerini teleportasyon yöntemi ile askerimize salar. Askerimizin ilerlediği alanlarda cesetlerle karşılaştığı bir zaman Betruger her yerde olduğunu, askerimizin de bu cesetler gibi olacağını söyler. (Betruger’in örnek bir umut kesici sözü...) Bazen de başka umut kesici ithamlarda bulunur. Askerimizin arkasından gelen yaratıklara, bazen hareket eden cesetlere yankılı bir şekilde güler. Askerimiz Delta Laboratuvarı’na iyice yaklaştığı zaman Betruger insan katledici kuvvet çeşidini attırır ve en güçlü yaratıklarını askerimizin üzerine salar. Bazı alanlarda askerimizin yolunu toksin gazları ile tıkamaya, askerimizi yavaşlatıp - yok etmeye çalışır.
- Askerimiz Delta Laboratuvarı’na gitmeyi sağlayan tek raylı tren geçidini arkasında bırakıp Delta Laboratuvarı’na ulaşır. Askerimiz Delta Laboratuvarı’nda teleportasyon olayı hakkında detaylı bilgiler öğrenir. Betruger’de Mars’ın altında eski insan dışı canlıların uygarlığını araştıran – bilgilerini inceleyen arkeolojik çalışmalarını derinleştirip arttırmıştır. (Betruger bu işin başlangıcını ölümcül olay öncesi yapmaya başlamıştı) Mars’ın altındaki eski uygarlık, Mars’ın altındaki kazının ilk aşamasında – yıkılmış eski kalıntılar - duvarlara yazılmış, duvarlara çizilmiş bilinmeyen yazı ve resimler (Resimlerde Mars ve çevresindeki yaratıkların bazılarının resimleri de vardır) ile keşfedilir. Eski bilinmeyen uygarlık keşfedildikten kısa bir süre sonra ruh küpü (Adı sonradan özelliklerine göre verilir.) adında bilinmeyen kutsal bir nesne keşfedilir.
- Delta Laboratuvarı’nda götürülen ruh küpü üzerinde yapılan incelemeler – yenilikler ile ruh küpünün; bilinmeyen uygarlığın cehennemdeki kuvvetleri korumak için oluşturduğu bir silah olduğu öğrenilir. Ruh küpünün özelliği ise aldığı canlının vücuduna girip enerjisini çalması, çaldığı enerjiyi ruh küpünü kullanan kişiye bağışlayıp ona sağlık katmasıdır. Ruh küpünün çalıp – içine alabileceği enerji kapasitesi fazla olduğundan birçok canlıyı tek vuruşta yok edebilir ve enerjisini sahibine iletebilir. Ruh küpü zihinsel bir silah olduğundan zırh - direnç - savunma - dayanıklılık gibi bedensel koruyucu faktörlerden etkilenmez, enerji kapasitesini geçen zırhlı canlıdan da – zırhsız canlıdan da aynı miktarda enerjiyi çalmaktadır.
- Delta Laboratuvarı’nda uzun bir yol kateden askerimiz ruh küpünün laboratuvarındaki yerinde olmadığını görür, çünkü ruh küpü Betruger tarafından çalınıp cehenneme götürülmüştür. Bunu Betruger’in ağzından şifreli bir şekilde duyup anlayan askerimiz Betruger’in peşine düşer. Fakat Delta Laboratuvarı’nın teleportasyon bölümüne kadar ilerleyen Betruger teleportasyon yöntemi ile kafa karıştırıcı bir şekilde uzaklaşır ve yaratıklarını teleportasyon yöntemi ile askerimize salar.
- Delta Laboratuvarı’nın dördüncü kısmında teleportasyon yaparak Betruger’e yetişen askerimize karşı Betruger cehennemden teleportasyon yöntemi ile taze taze gelen iki tane cehennem şövalyesini askerimize gönderir. Askerimiz cehennem şövalyelerini yener. Fakat asıl tuzağa şimdi düşer; askerimiz Betruger tarafından Mars’ta bilinmeyen bir cehenneme gönderilir.
- Cehennemin bilinmeyen bir kısmına ışınlanan askerimiz; çevresi alevlerle sarılı kara parçalarının bulunduğu bir alanda bulur. Korkunç sesler, alevli dumanlar, umut kesici bir şekilde askerimize cehenneme hoş geldin amaçlı hitap edilen karşılama sesleri, korkunç nesneler, bu alanın cehennemin girişi olduğunu belli eder. Askerimiz kötü durumdadır; çünkü bütün silahları kayıptır. (Üstelik cehennemde oyun ekranında adres yazan yerde hep bilinmiyor yazısı yazar.) Fakat askerimizin cehennemde hızlı koşabilmek için sınırsız enerjisi vardır. Cehennemin girişinden ilerleyen askerimiz kapan tarzı bir asansör ile korkunç görünümdeki cehennemin alt katına iner. Asansörden inip, cephane aldıktan sonra cephanesini standart seviyeye getiren askerimiz yolun devamını getiren taşların üzerinden yoluna devam eder. Taşları geçince kapalı bir alana giren askerimizin önüne iki tane yol çıkar. Yolların biri alanın ortasının bir az ilerisinin solunda diğeri ise alanın ortasının bir az ilerisinin sağındadır. Bu iki yoldan da geçerek alanları temizleyen askerimiz cephanelere ulaşabilir. Fakat askerimiz bu yolu düşünmeden önce - bu kapalı alana gelir gelmez - önündeki alanın ilerisindeki taşlı duvarlar alevli şekilde kırılarak, kırılan yerden karşısına cehennem şövalyesi çıkar. Şövalyeyi yok eden askerimizin önünde alevli şekilde kırılan duvarın ilerisinde açılmış bir yol vardır. Oradan ilerleyen askerimiz, sıcak ve kanlı zemin üzerindeki korkunç bir teleportasyon elementinin üzerinde duran cephaneleri alır; fakat cephaneyi alır almaz askerimiz yaratıkların saldırısına uğrar. Yaratıkları yok eden askerimiz alevli şekilde yıkılan duvarın ilerisindeki alev dumanlarının sardığı alevli, üzerinde bilinmeyen simgelerin yazılı olduğu alanın (Yani bulunduğu alanın... ortasında açılan yoldan (Alanın ortasındaki yol askerimiz cephaneleri alıp, bir miktar yaratık öldürünce açılmıştır.) ilerler.
- Açılan yoldan ilerleyen askerimizin karşısına kısa bir süre sonra iki taşlık arasında, yükseltili, yaratıklı, cephaneli, alevli karanlık atmosferin çevrelediği, üstü açık, arasında mesafe ve değişik simgeler olan taş basamakların bulunduğu, basamaklı alanın altında yanan alevlerin olduğu, basamaklı alanların üzerinde hareket eden siyah ruhların olduğu sol taraf eğimli olan üçgenimsi bir alan çıkar. Bu alanı taşlar üzerinde zıplama yapıp arkasında bırakarak alanın sonunun sol tarafına gelen askerimizin karşısına giriş kısmında kocaman bir zincirin bulunduğu kapalı bir alan çıkar. Kapalı alanı arkasında bırakan askerimizin karşısına kapalı geçitlerin çevresinde koridorun bulunduğu bir alan daha çıkar. Koridorun geçişe kapalı olan kısmında sağlık paketlerinin ve iskeletlerin bulunduğu bir alan vardır. Geçişe kapalı alandan askerimiz kısa bir mesafe geriye dönünce kapalı geçitler açılır ve askerimizin karşısına yaratıklar çıkar. Yaratıkları yok eden askerimiz kapalı alana girince zırhlar, enerjiler, korkunç bir teleportasyon elementinin üzerinde duran dar bir alanda enerji topu silahı ile karşılaşır. Enerji topu silahını alır almaz bulunduğu dar alanlı zemin otomatik olarak aşağı kata iner.
- Askerimiz zemin ile birlikte aşağıya iner. Askerimizin indiği alanın karşısında berserker isimli enerji yükseltici bir nesne vardır. Berserkeri alır almaz yaratık saldırısına uğrayan askerimiz berserkeri ona verdiği sınırlı avantajlar (Belli bir süre; hızlı hareket etme, çok güçlü yumruklar, ölümsüzlük). sayesinde zamanını iyi kullanarak yaratıkları cehennemin bilinmeyen bir yerine geri gönderir. Yola devam eden askerimiz değişik nesnelerin ve, cephanelerin bulunduğu bir alana gelir. Askerimiz zeminlerin üstünde bilinmeyen simgeleri; fark edip - takip ederek yolun devamına ulaşan askerimiz PDA dosyası, cephane, sağlık paketleri ve zırh parçaları ile karşılaşır ve cephaneleri alır, paketleri ve zırh parçalarını ise kullanır. Biraz ilerisindeki kocaman - geniş, eski uygarlığın yaşam tarzı ile ilgili resimlerin bulunduğu kapıdan yoluna devam eder. Askerimizin karşısına kocaman bir alanın içinde; 3 tane çevresinin de altı ateş ile sarılı kara parçası çıkar. Askerimizin bulunduğu kara parçası alanın en gerisinde diğer kara parçaları; askerimizin ulaşamayacağı şekilde alanın ortasının solunda ve sağındadır. Askerimizin bulunduğu alanın ilerisinde alanın çıkışı vardır. Alan çıkışının gerisinde bir aşağı inip kara parçasına sertçe değen bir de yukarı çıkan, insanın üstüne denk geldiğinde yok eden bir nesne vardır. (Askerimiz ölmemek için o nesne yukarıda iken hızlıca karşı tarafa geçmek zorundadır. Fakat diğer kara parçalarındaki yaratıklar askerimizi yavaşlatmaktadır.
- Karşı taraftaki alanın çıkışına askerimiz zorlanarak geçer. Biraz ilerleyen askerimiz sağlık paketlerine rastlar. Paketleri alıp yollardaki yaratıkları yok ederek ilerleyen askerimiz birkaç zorluk atlattıktan sonra yeni alanın dibinde bulunan bir teleportasyon elementinin üzerindeki BFG 9000 isimli hiper derece güçlü toplu enerji silahına ve cephane - sağlık paketlerine rastlar. BFG silahını alır almaz askerimiz yine yaratıkların saldırısına uğrar. Yaratıkları yok edip dar koridordan çıkar. Askerimiz merdivenlerin en üstünde kocaman - geniş, eski uygarlığın yaşam tarzı ile ilgili resimlerin bulunduğu bir kapı çıkar. Kapıdan yoluna devam edip kapıdaki yaratıkları temizleyip ilerleyen askerimizin karşısına yine kocaman - geniş, eski uygarlığın yaşam tarzı ile ilgili resimlerin bulunduğu bir kapı çıkar. Kapıdan ilerleyen askerimiz; önce Betruger’in uyarı seslerini dinler, sonra karşısında bir sürü sağlık paketleri - cephane, ölü bir insan ve teleportasyon işlemi yapan aletin teleportasyon yaptığı bir alan görür. Cephane ve sağlık işlerini halleden askerimiz o alandaki teleportasyon işlemi yapan aletin teleportasyon yaptığı alanın içine kendini bırakıp teleportasyon yolu ile bir yere ışınlanır.
- Askerimiz duvarlar ile sınırlı, alevli bir atmosfere sahip olan ve ışık veren yaratıkların bulunduğu, sağlık paketli, cephaneli bir alana ışınlandıktan sonra oyunun ekranında ruh küpü görülür. Ruh küpü askerimize beni kurtar diye hitap eder. Sonra oyun ekranında; Rex tipi bir dinozora benzeyen, Guardian isimli, oyunun patron yaratıklardan biri - cehennemin koruyucusu olan yaratık bağırırken görülür. Uzaktan birçok alana doğru hareket eden ateşleri ve yakından güçlü çenesi ile askerimize saldıran Guardian’ı mağlup etmenin tek yöntemi - ruh küpünün de askerimize söylediği gibi - Guardian’ın enerji kaybetmemesini sağlayan ışık canavarlarını yok edip silahlar ile enerji kaybedebilen Guardianın, silahlardan enerji kaybetmemek için yeni ışık canavarları çıkaracağı anda silahlar ile yok edilebilir. Guardian'ın enerjisini kaybetmesini engelleyen ışık canavarlarını hızlıca azaltmaktır. Böylece canavarlar yok olarak en sonunda Guardian’ın enerjisi sıfıra inecektir. Guardian’ın enerji kaybedebildiği an sadece üzerinde bir anda mavi bir daire şeklinde bir ışığın yandığı andır. Askerimiz Guardian’ı yok eder. Guardian yok olduktan sonra oyun ekranında Guardian’ın ölüsü ve Guardian’ı askerimizin ruh küpüne sahip olduğu görülür Ruh küpünü eline alan askerimiz teleportasyon işlemi yapan aletin yerini bulur ve ruh küpü ile cehennemden Delta Laboratuvarı’nın beşinci kısmına ışınlanır.
- Delta Laboratuvarı’na askerimiz ruh küpü ile silahsız bir şekilde ışınlanır. Askerimiz Delta Laboratuvarı’nda Betruger’in ağzından ana teleportasyon merkezinin yok edildiğini, (Böylece insanlar teleportasyon yapamaz.) cehennemin Mars üzerinde bir cehennem ağzı açtığını ve yaratık üretimi miktarında büyük bir artış olduğunu öğrenir. (Cehennem ağzı sayesinde yaratık üretimi ve ulaşabileceği alanlar artacaktır.) Askerimiz silahlı halde Delta Laboratuvarı’nı arkasında bırakıp ilerledikten sonra Swann’a yaralı bir halde rastlar. Swann askerimize Uzman Çavuş Kelly’nin tüm zaman cehennemi yok etmek için uğraştığı anda şeytanlar tarafından transforma uğradığını söyler ve askerimize Campbell’in Kelly transforma uğradıktan sonra buradan gittiğini söyler. Swann askerimize kendi PDA sının içerdiği bilgileri verir. PDA cehennem ağzının yeri hakkında bilgiler içerir ve Betruger’in Mars'ı ele geçirme amaçlı (Mars'ın ana yerlerinin dışında...) kendine ait yeni yöntemler yapacağına garanti verir.
- Askerimiz, Kelly transforma uğradıktan sonra uzaklaşan Campbell’i Mars’ın ana bilgisayar işlemi santralında yakalar. Campbell her an ölebilecek şekilde yaralıdır. (Campbell’in kendini korumasını sağladığı tek şeyi BFG 9000 silahı idi. Fakat Campbell transforma uğradıktan sonra Sabaoth adında - tanka benzeyen - bir patron yaratığa dönüşen Kelly, Campbell’in BFG 9000 silahına el koyar.) Santralin sonunda askerimiz; önceden Uzman Çavuş Kelly olan – BFG 9000 silahlı – insan yok edici olan - lider bir yaratık - Sabaoth ile karşılaşır. Askerimiz ilerlemek için Sabaoth’u yok etmelidir ve kendisine BFG 9000 ve fizik saldırıları ile saldıran Sabaoth’u askerimiz kendi silahları ile yok eder. Sabaoth’u yok edip BFG 9000 silahını alan askerimiz karanlık – yüzey bir yerde olan Mevki 3’e gider. Mevki 3 aynı zamanda arkeolojik kazılarda ruh küpünün bulunduğu yerdir. Cehennem ağzını durdurma amaçlı daha da derinlere inen askerimiz birinci kazma yerine kadar ilerler. Eski uygarlık ile ilgili bilgiler bulunan bu yerde askerimiz cehennem ağzının ilerisinde olduğunu anlar. Birinci kazı yerinden birkaç alan ilerleyen askerimiz ilerisindeki taş duvarların yıkılması ile korkulara bürünür.
- Askerimizin korkulara bürünmesinin sebebi yıkılan taşların arasından açılan – orta genişlikte bir alanın önünde; Doom 3 oyununun en ağır – en uzun – yakın saldırısı en güçlü – bedensel zırhı o zamandaki hiçbir bedensel silahın işlemeyeceği kadar ağır – en güçlü patron yaratığı Cyberdemon'un askerimizin karşısına çıkmasıdır. Cyberdemon’un zırhı işlenmez derece ağır olduğu için sadece zihinsel bir silah olan ruh küpü ile yok edilebilir. Cyberdemon'un metal ayağını yere vurması ile yuvarlak bir alanda, ortası cehennemin ağzı olan (Cehennemin ağzı yaratık üretim yeridir) dışı cehennem ateşi ile sarılı bir yerde savaşa başlayan askerimiz ruh küpünü kullanabilmesi (Ruh küpünü her kullanımdan sonra bir daha kullanabilmek için bir miktar yaratık öldürmek gerekir) için cehennem ağzından gelen yaratıkları da yok eder. Askerimiz dördüncü kez ruh küpünü cyberdemona karşı kullandıktan sonra askerimize roket ve öldürücü yakın saldırılar ile saldıran cyberdemonun ayağına isabet etmesi ile ayağını koparan ruh küpü cyberdemonu yok eder – sonra ruh küpü orta genişlikteki alanın ortasındaki cehennem ağzının içine girer böylece cehennem ağzını kapanır ve ruh küpü yok olur. Cehennem ağzı yok olunca yaratık üretimi sona erer ve bu ölümcül bela tarihe karışır. Bu olaydan bir süre sonra; bulduğu kişileri topluca dünyaya götürmekle ve yaratık temizlemede görevli olan diğer askeri kuvvetler askerimizi canlı halde bulur. Askerimize durum belirtisi öğrenme amaçlı sorular soran diğer askerler cevap almazlar. (Bu olay da ölümcül deney sonucu ortaya çıkan vahşetin beyinde tekrar edilmeyen işlemleri nasıl kendi içine çekerek yok ettiğini gösterir.) Sonraki aramalarda Swann’ı canlı halde bulamayan, Betruger’in nerede olduğunu bilmeyen askerler yanındakiler ile birlikte dünyaya doğru gider. Fakat bir şey vardır. Doom 3 oyununda askerler gittikten sonra ekranda bir görüntü olur. Görüntüde Betruger; kanatlı bir cehennem zebanisi içinde cehennemde bağırır ve uzaklaşıp cehennem atmosferli ekrandan kaybolur. Sonrasında jenerik akmaya başlar ve böylece senaryonun devam edeceğide açıkça belirtilmiş olur. Sona erme ayağına yatma olayının anlaşılma sebebi kanatlı cehennem zebanisi; bilgisayar sürümü 2005 yılında çıkmış - Doom 3: Resurrection Of Evil isimli - Doom 3 oyununun ek paketi olan oyunun çıkacağı hakkında ipucu vermesidir.
Ayrıca bakınız
Dış bağlantılar
- En İyi PC Oyunu ödülü 21 Nisan 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- İngilizce Vikipedi 11 Şubat 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
- Gamespot - Doom 3
- ^ "aa". 6 Temmuz 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: aa. Tarih değerini gözden geçirin:
|erişimtarihi=
()
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu maddedeki uslubun ansiklopedik bir yazidan beklenen resmi ve ciddi usluba uygun olmadigi dusunulmektedir Maddeyi gelistirerek ya da konuyla ilgili tartismaya katilarak Vikipedi ye katkida bulunabilirsiniz Doom 3 2004 yilinda piyasaya surulmus bir hayatta kalma korku oyunudur Doom 3Bu gorsel oyunun kapak resmini icerirGelistiriciId Software YayimciActivisionYonetmenTim Willits Yapimcilarid Software Splash Damage Cok oyunculu Vicarious Visions Xbox surumu Aspyr Media Mac OS X surumu TasarimciBesteciChris Vrenna SeriDoom MotorPlatformlarMicrosoft Windows Linux Mac OS X XboxCikisMicrosoft Windows KA 3 Agustos 2004 AVR 13 Agustos 2004 Mac OS X KA 14 Mart 2005 Xbox KA 3 Nisan 2005 AVR 8 Nisan 2005Turaksiyon oyunu birinci sahis nisanci hayatta kalma korku oyunu science fiction video game ModTek oyunculu oyun Cok oyunculu oyun co op mode Birinci sahis nisanci turunde bir oyun olan Doom 3 id Software tarafindan gelistirilmis ve Activision tarafindan piyasaya surulmustur Oyun PC platformu icin yapilmis ve sonraki yillarda konsol platformlari icin de cikarilmistir Microsoft Windows Linux Mac OS X Xbox platformlarinda bulunmaktadir Doom 3 tek kisilik mod ve cok kisilik mod olmak uzere iki farkli moda sahiptir Doom 3 klavye ve fare ile ya da oyun kolu ile oynanabilmektedir 2012 yilinda Doom 3 BFG Edition versiyonuyla yeniden piyasaya surulmus ve yeni nesil isletim sistemlerinde duzgun calismasi icin uygun hale getirilmistir Oyun 3 5 milyondan fazla kopya satarak id softwarenin o gune kadar en cok satmis oyunudur Doom Serisindeki YeriDoom 3 bir korku oyunudur ve Doom serisinde yer alan oyunlardan biridir Daha agir ilerleyen bir aksiyon icerir ve oyuncuyu korkutmayi amaclayan ogeler tasir Doom 3 un ardindan cikan yeni Doom oyunlari Doom 3 un korku ve agir ilerleyen aksiyon cizgisini benimsemedi 2016 yilinda cikan Doom ve 2020 yilinda cikan Doom Eternal Doom serisinin yeni aksiyon oyunlaridir Atmosfer GrafiklerDoom 3 oyununun korkutucu karanlik bir atmosferi Dolby nin 5 1 surumunde cevresel ses duzeni ve kanli korkutucu goruntuleri vardir Oyunun goruntuleri ve grafik tasarimlari icin id Software id Tech 4 motoru kullanilmistir Bununla beraber kaliteli grafikleri sayesinde Doom 3 oyunu 2004 te yilin oyunu odulunu almistir Doom 3 2004 yilinda kaliteli grafikleri sayesinde dunyadaki en iyi oyunlar arasinda yerini almis ve 3 5 milyon kopya satmistir Doom 3 oyununun Atmosfer Grafik teknigi Doom 3 oyununun grafikleri John Carmack tarafindan tasarlanmistir Doom 3 oyununun grafik teknigi anahtari Id Tech 4 motoruna dayanan ana uc etken barindirir Etkileyici sasirtici degisik pozisyon alabilen isik ve golge efektleri karisik animasyon ve senaryo icerisinde gercek gorunum ile gorulen dinamik ekran isiklari ve farkli kaliptaki golgeler eylem uygulamasi gerekli aralarda eylemi uygularken teknoloji belirtisi veren teknolojik grafikler Doom 3 oyununda kimi zaman ozel muzikli alanlar kimi zaman gercek isiklarin gorunumune ve efektine en cok benzeyen alandaki efektli isiklarin yok olmasi ile tamamen karanlik hale gelen urkutucu alanlar uzaktan korkutucu benzettirici etkisi olacak sekilde gorulen nesneler isik efektleri sayesinde gorunumu degisen yaratiklar merminin ateslenme etkisi ile isik veremeyen lambalar bulunur Doom 3 oyununda fazladan verilen ara aktiviteler vardir Doom 3 oyununda bazi kapilarin bazi dolaplarin acilmasi icin parola girilmesi gerekmektedir Doom 3 oyununda bu teknolojik grafikler aktiviteler ve diger teknolojik seyler icin 25 000 den fazla bilgisayar dosyasi 500 000 kadar yazili satir kullanilmistir Oyundaki diger onemli seyler ise oyunun ekran cozunurlugu ekran boyutu grafik kalitesi uzak mesafelerden her yere ulasabilen sesler bir etki sonrasi gercek fizik kurallarina uygun degisime ugrayan nesnelerdir Doom 3 oyunun Xbox platformu icin 640 piksel olan genis goruntu kullanilir Isik efektli bir Doom 3 oyunu grafigiOyun oynanirkenTek kisilik oyun Onceki Doom oyunlarinda genellikle ana amac bulunan alanin cikis kapisini bulup cikmakti ve son bolumdeki en guclu yaratigi yok etmekti Yeni cikan oyunda ise genellikle ana amac size verilen gorevleri yapmak Doom 3 oyununda gorevler yapilmadan cikisa gidilememektedir Ya cikis gorevin bittigi yerdedir ya da gorev bitince yeni bir alan veya yerin kilidi acilmistir Doom 3 te boss olarak tabir edilen yaratiklarin bulundugu bolume ve bulundugu alana gelinirse oyuncu ana karakteriyle bolumu bitirmek icin onlari yok etmek zorundadir Oyuncu onceki Doom oyunlarinda ana karakter olurse oyuna baslangic silahlari ile bolumun basindan baslardi Ancak Doom 3 te kaydedilmis bir kayittan hizli kayittan onceden oyuncuda bulunan ekipmanlara oyuncu tekrar sahip olarak baslar Onceki Doom oyunlarinda olurken karakter yere dusup ekran yerine oturunca bolumu spacebar tusu ile yeniden baslatilana kadar ekran ayni kalirdi Doom 3 te ise sol altta biyolojik kayip yazisi cikar ve her gecen zaman gorus alaniniz azalmaya baslar Oyuncunun gorus alani sifira inince yeniden baslat kayit ana menu isimli 3 secenekli bir menu oyuncunun karsisina cikar Doom 3 oyunu 12 cesit hasar verebilen materyal 10 cesit silah icerirken onceki Doom oyunlari ya 8 cesit hasar verebilen ekipman 7 cesit silah ya da 9 cesit hasar verebilen materyal 8 cesit silah icerir Doom 3 oyununa yeni silahlar olarak el bombasi ruh kupu makineli tufek bunlarin disinda hasar veren ekipmanlara silahlar disinda pili hic bitmeyen ve gorus alanini arttiran bir el feneri eklenmistir El fenerinin silahla birlikte kullanilamamasi disinda dezavantaji yoktur Onceki Doom oyunlarinda yaratiklar uzakta topluca oyuncunun gozunun onunde bulunurken Doom 3 te ise dusman sayisi aza inmis bununla birlikte daha korkutucu daha iyi yerlere saklanmis Tuzak kurabiliyorlar Doom 3 oyununa pek cok yeni yaratik cesidi eklenmistir Yeni yaratiklarin genel olarak isimleri sunlardir Yakin mesafeden vuran zayif yuruyen olu Yakin mesafeden vuran sisman yuruyen olu Yakin silahli ya da yakindan zarar veren esya ya sahip olan sisman ya da zayif olan bir yuruyen olu Silahli asker makineli tufek Maggot Wraith Cherub Silahli asker kalkanli tabanca Trite Tick Komando Testereli kosan olu Vagary Patron Guardian Patron Sabaoth Patron Doom 3 oyununda olan onceki Doom oyunlarinda olamayan bir sey ise senaryo geregi Doom 3 oyununda oyuncunun gorebilecegi oyuncuya zarar vermeyen bir canlinin olmasidir Canli oyuncuya birtakim seyler anlatir ve bunun yaninda gorev de verebilir Kilitli bir dolabin kodunu verebilir Doom 3 oyunun senaryosu ile ilgili bir bilgi verebilir Bolumler onceki Doom oyunlarindan farkli olarak dar bir alanda golgeli degisen isikli korkutucu kan izlerinin bulundugu hasar gormus insan vucudunun bulundugu cok karanlik Fener kullanmayi gerektiren korkutucu hislerin kalintilarinin bulundugu korkunc elementlerin bulundugu bir alanda gecmektedir Doom 3 oyunu onceki Doom oyunlarindan ayni olarak da en yakin kapiya bagli silah mermilerinin zirhlarin sagliklarin sakli oldugu bir sekilde tasarlanmistir Onceki Doom oyunlarina gore guvenlik amaciyla fazladan Sentry Bot isminin verildigi orumcek robotlar eklenmistir Doom 3 oyununda oyuncular gibi asker olup oyuncuyla dost olan askeri yaratiklari savasirken oyuncunun gorme firsati vardir Doom 3 oyununda yaratiklar ya sadece Doom 3 oyununda birinci sahis gozu ile gorulen bir goruntude asker iki tane yaratik ile dar bir alanda savasir yakin mesafeden ya sadece uzak mesafeden ya da hem yakin hem uzak mesafeden saldirilari yapabilir Sadece yakin mesafeden saldirilari olan yaratiklar Yuruyen olu cesitlerinin hepsi Testereli kosan olu Komando Kolu ile saldiran grup Trite Tick Cherub Imp Sadece penceleri ile saldiran grup Pinky demon Lost soul Wraith Maggot Sadece uzak mesafeden saldiri yapabilen yaratiklar Silahli asker cesitlerinin hepsi Komando Agir taramali kullanan grup Hem yakin hem uzak mesafeden saldirilari olan yaratiklar Imp Alev topu ve pencelerini kullanan grup Cacodemon Hellknight Mancubus Revenant Resimdeki iskelet Arch vile Vagary Patron Guardian Patron Sabaoth Patron Boss Cyberdemon En guclu patron dur Onceki Doom oyunlarinda yaratiklar oldukten sonra cesetleri yerde hasara ugramis bir sekilde duruyordu Doom 3 te ise cehennemden teleportasyon yolu ile herhangi bir yere gitmis olan yaratiklarin Seytanlarin cesetleri ise toz halinde cehenneme geri donmektedir Icine kayip ruhun girmesi ile mutasyona ugramis canlilar Insanlar ve patron yaratiklarin cesedi ise onceki Doom oyunlarinda oldugu gibi yerde hasar almis bir halde duruyordu Oluler ve silahli askerler mutasyona ugradiklarindan dolayi insanlardir Diger yaratiklar ise cehennemden gelmektedir Fakat Komando isimli yaratik lanetlenen bir insan tarafindan olusur Doom 3 oyununda radyo iletisim transformu sayesinde herhangi bir mesafeden diger insanlar ile iletisim kurulabiliyor Doom 3 oyununda senaryolarin bir kismi bu iletisim turu sayesinde ogreniliyor Doom 3 oyununda radyo konusmasi sonrasinda konusmada karsi tarafin oyuncuya verdigi emir ile bazi gorevler de aciga cikiyor Yaratiklarin ilk saldirdigi bolumun oldugu radyo konusmalarinda iskence sesleri calisan elemanlar tarafindan yardim isteme sesleri catisma sesleri patlama sesleri yaratik sesleri korkutucu bir surum ile duyulur Radyo iletisiminin oldugu zaman ekranin altinda sinyallerin buyuklugunu gosteren bir grafik ile radyo iletisimini belirten bir yazi bulunur Doom 3 oyununda personal dijital asistan kisaca PDA Turkcede calisana dijital bir yardimci adinda dijital bir esya vardir PDA calisaninin nerede bulundugunu gorevinin ne oldugunu hangi alanin kilitli hangi alanin acik oldugunu isine gore mertebesinin Asker ise rutbesini gostermesi gibi ne oldugunu gosterir PDA sayesinde e posta okunabilir canli ses kayitlari dinlenebilir canli goruntulu video seyredilebilir Kisi baska bir PDA nin bilgisini e postasini canli ses kaydini canli videosunu bilgisayar uzerindeki PDA bilgisini sahibi belirsiz canli videoyu oldugu yerden alip kendi PDA sina ekleyebilir PDA e maillerinin bazilarinda kodlu dolaplarda saklanan silahlarin mermilerin sagliklarin zirhlarin vb seylerin kodu yazar PDA da eklenen bilgilerin sahibi de belirtilir PDA lar sayesinde senaryo hakkinda bir seylerde ogrenilir Bazi kapilardan gecebilmek icin kapida istenen kisinin PDA bilgisine sahip olmak gerekir Doom 3 oyununda ekranin en altinda ana karakterin bulundugu yerin ismi yazar Boylece adres bulamama sorunu bir miktar azalir Doom 3 oyununda asker belli bir sure kosabilir Ana karakterin kosma kuvveti bitince hizli kosamaz yeniden hizli kosabilmesi icin bir sure kosmamasi gerekir sonrasinda yavasca kosma limitin bulundugu bar dolmaya baslar Cok kisilik oyun Doom 3 oyunun cok kisilik oyun modunda dort cesit mod vardir Cok kisilik oyunda 8 kisiye kadar ayni anda oyun oynanabilir Dort cesit oyunda da cok adam oldurerek oyun kazanilir Birinci oyun cesidi olumune mac oyunudur Oyunda herkes birbirini oldurebilir Oyunu kazanmak icin bir puan belirlenir Belirlenen puana en kisa zamanda en cok adam oldurup ulasan kisi oyunu kazanir Ikinci oyun cesidi takimli olumune mac oyunudur Oyunda ayni takimdakiler birbirini olduremez Eger oldururse takim puan kaybeder Takimlarin farkliligi renk farkliligi giysi farkliligi gibi etmenlerle belirlenir Oyunu kazanmak icin bir puan belirlenir Belirlenen puana en kisa zamanda en cok adam oldurup ulasan takim oyunu kazanir Ucuncu oyun cesidi son adam ayakta oyunudur Oyunda herkes birbirini oldurebilir Oyunda oyuncu eleyici olum puani belirlenir Oyunda eleyici olum puani kadar olen kisi oyunu kaybeder Ornek Oyuncu eleyici olum puani sekiz olan bir oyunda oyuncu sekiz kez oldukten sonra oyunu kaybeder ve oyundan atilarak izleyici modunda gecer Dolayisiyla oyuncu elenmemek ve oyunu kazanmak icin sekiz kereden az olmelidir Oyunda oyuncular maglup olup oyunu kaybettikten sonra turun sonunda oyunu kaybetmeyen sadece bir kisi kalacaktir O kisi oyunu kazanir Dorduncu oyun cesidi turnuva oyunudur Oyunda herkes birbirini oldurebilir Turnuva oyununda sira sira bir kisi ile bir kisi savasir Onlar savasirken diger oyuncular savasamazlar sadece onlari seyredebilirler Yenilen kisi oyunu kaybedip seyrederken yenen kisi sonraki kisi ile savasa baslar Oyuncular yenilip seyirci olunca en son kalan ve hic yenilmeyen kisi oyunu kazanir Doom 3 oyunun Xbox platformunda tek kisilik modunda iki kisinin yonettigi karakterin oldugu bir mod mevcuttur Oyuncu isterse Tweet2Doom botunu kullanabilir Oyunda yapmak istediginiz her isleme ozel belirlenen komutlardan birini bota gondermeniz gerekiyor Akabinde onu algilayip kaydettigi ilerlemeyi size video olarak iletiyor Boylelikle hangi asamada oldugunuzu anlayabiliyor ve ona gore oyuncu oyunun seyrini degistirebiliyor Senaryo KarakterlerSenaryo Baslangici Doom 3 oyununun senaryosu ve diyaloglari Matthew J Costello tarafindan yazilmistir Doom 3 oyunu 2145 yilinda Mars ta gecer En genis sirket olan Union Aerospace Corporation UAC sirketi biyolojik yenilikler teleportasyonlar ozellestirilmis olaganustu silahlarin uretildigi bosluksal bir yerdir UAC sirketinde bazi kisiler Lideri Doktor Malcolm Betruger yasalara uymadan olumcul isler ve olumcul deneyler yapar Olumcul deneyler Delta Laboratuvarlari nda yapilir Bu deneylerde insan katledici varliklarin kotu doktor Malcolm Betruger tarafindan biyolojik uretimleri baslar Bu korkunc ve tehlikeli islerin sonunda olumcul bir olay yasanir Delta Laboratuvari ndan baslayan bu olumcul olay sonucunda ilk once olusup cevreye yayilan kayip ruhlarin insanlarin iclerine girmesi ile insanlar korkutucu yaratiklara donusmeye baslar Sonrasinda cehennemin kapilarinda uretilen yaratiklar teleportasyon yolu ile Mars taki insalara isinlanarak insanlari yok eder Yaratiklar makineleri paramparca eder Yaratiklarin ana amaci yaratilis ozelliklerinden dolayi insan irkini yok etmektir Mars i insalari canlilari kan ceset parca patlama izleri sarar Cevreye insan sesi disi yaratiksal patlama korkunc urkutucu sesler korkup kacan insan sesleri oldurulen insanin sesleri kotu doktorun gulme sesi eziyet ceken insan sesleri yayilir Sistemlerin buyuk bir kismi hasara alir Kotu doktor Malcolm Betruger in amaci ise ilk once Mars i yaratiklardin elinden kurtarmaktir Doom 3 oyununda bu baslangic olaylari yasanirken korkunc gurultuler ile kacisan insanlarin bir kismi yaratiga donusur Olumcul olayi bir calisan tarafindan tam basladigi anda goren askerin amaci Uzman Cavus Kelly nin kendisinin verdigi gorevleri ve diger tum gorevleri basariyla tamamlamaktir Karakter iki tane ana amaca sahiptir Birincisi Mars tan kurtulup dunyaya donmek ikincisi yaratiklarin uretildigi cehennemi yok etmektir Ana Karakterler Doom 3 oyununda 5 tane ana karakter vardir Oyuncunun yonettigi karakter onbasi rutbeli bir askerdir Oyunda ona Marine diye hitap edilir Askerin ana ismi ise bilinmemektedir ancak garip tarafi ise oyunda hic konusmuyor olmasidir Oyuncunun yonettigi askere komut veren kisi Uzman Cavus Thomas Kelly dir Thomas Kelly Neil Ross isimli kisi tarafindan seslendirilir Thomas Kelly radyo transformu yontemi ile oyunda alacagimiz gorevlerden bircogunu oyuncuya veren kisidir Askere gorevlerinin bircogunu veren kisi Thomas Kelly Senaryoda Kotu doktor Malcolm Betruger ise Mars taki insanlara kendi dunyasini yaratmak amaci ile Olumcul sekilde olusan bir olay sonrasi itibari ile dusmandir Kotu doktor Betruger Mars ta yapilan kanunsuz olumcul isler yapan grubun ve yaratiklarin Delta Laboratuvari nda biyolojik uretim denemelerini testlerini yapan grubun lideridir Bununla birlikte Betruger Yaratik uretimi tam ogrenilince cehennemde ana yaratik uretimini yapan kisidir Betruger in seytansi sesi Normalde sesi seytansi tondadir Amerikali aktor Philip Lewis Clarke tarafindan seslendirilir Betruger in gozlerinin sekli ve goz rengi de seytana benzer Son iki tane onemli olan karakterler ise Elliott Swann ve Jack Campbell dir Swann Charles Dennis tarafindan seslendirilir Swann UAC grubunun temsilcisidir Betruger in yaptigi yenilikleri isleri asistan olarak arastirir kontrol eder Campbell ise Swann i BFG 9000 isimli hiper derecede guclu bir silah ile koruyan bir askerdir Campbell Amerikali bir aktris Andy Chanley tarafindan seslendirilir Swann ve Campbell oyunda en az gorulen ana karakterlerdir Oyunun sonuna kadar gelinse de dogru bir sekilde Swann ve Campbell e ulasilamamaktadir Senaryo baslangicindan senaryo bitisine kadar senaryo Doom 3 oyununun senaryosuna resimler diyaloglar PDA dosyalari E mail bilgi haber video bilgi veren videolar bilgi veren yazilar radyo transform yontemi ile ulasilir Senaryo Swann ve Campbell in havadan hareket eden bir transfer araci Gezegen gezegen arasi boyutta ile Mars sehrinin hava istasyonuna inmesi ile baslar Bizim askerimiz Marine ise onlarin arkasindan gemiden iner Askerimiz Mars ta adim attiktan sonra guvenlik amacli bir tarama isleminden gecer Sonra bir calisan tarafindan kendisine kisisel PDA verilir PDA sini alir almaz ilk gorevi PDA sina islenir Boylece ilk gorevi Uzman Cavus Kelly in yanina gidip ondan bilgi almaktir Askerimiz Uzman Cavusun yanina giderken Swann ve Campbell in Betruger e rastlayip konustuklarini gorur ve konusmanin ilk kisminda olumcul islerin sebebi hakkinda bilgi gecer ve askerimiz konusmanin birinci kismini gizlice dinler Cunku birinci kisimdan sonra Betruger ve digerleri oradan uzaklasirlar Dolayisiyla askerimiz konusmalari gizlice dinleyemez Fakat Campbell askerimizin onlari gizlice dinledigini fark eder Askerimiz Uzman Cavus un yanina gidince Delta Laboratuvari ndaki terslikleri bilen Kelly ondan bu isin liderini bulmasini ve yakalamasini ister Ters giden olaylar ile ilgili askerimize bilgi verir Askerimiz bu gorevden sonra ilk adim olarak bir Sentry Bot u takip ederek Mars Sehrinin altina iner Mars Sehri altina giden asker kendine silah el feneri zirh vb ekipmanlari aldiktan sonra kendisine verilen gorev sonucu olumcul deneylerle ilgili raporlarin oldugu bolume gider Asker gorevinin sonucunda bir calisanin yanina gitmesi ile calisanin araciligiyla olumcul olayin baslangicinin raporunu gorur Alanlara kayip ruhlarin teleportasyon yontemi ile yayildigi ortaya cikar ve boylece ilk olumcul saldiri baslar Kayip ruhlar icine girdigi insani mutasyona ugratip olumcul yaratiga donusturur Kayip ruh saldirisindan birkac dakika sonra patlama yasanir ve sistemler hasara alir Sonuc olarak calisanlarin pek cogu olumcul yaratiga donusmustur Bircok sistem hasara almistir Mars icine tam girdimi geri donulemeyen Mars icine yarim tam arasi miktarda girmis bir cukura girer Olaylar sonucu askerimiz Kelly nin ona transform karti vermesi diger askerlerin onunla iletisim kurabilmesi icin askerimize baglanti vermesi kalan canlilarin toplanmasina yardimi icin veana islem fabrikasina ulasmasi icin askerimizi yanina cagirir Swann ve Campbell in uzaklasmis olmasi Swann ve Campbell in ana islem fabrikasina gitmesi Mars istasyonunda gonderilmis hicbir mesaj olmamasi sebebiyle tahmine gore Swann ve Campbell in saldiriya ugramistir Mars Sehri icinden ana islem fabrikasina dogru hareket etmelerinden dolayi askerimiz yaratiklari arkasina alarak Mars Sehri ne doner Ana islem fabrikasi yok edilirse askerimiz icin iletisim kurmak zorlasacaktir Ana islem fabrikasi bu yuzden yok edilmemelidir Mars Sehri ne geri giden asker Mars Sehri ne adim attiktan kisa sure sonra yaratiklar ile tekrar karsilasir Kayip ruh saldirisindan sonra Mars Sehri nin goruntusu Mars Sehri kotu durumdadir Sistemlerin bircogu hasardan aldigindan calisamamaktadir Bununla birlikte Mars Sehri mutasyona ugramis insanlarla dolmustur Askerin amaci ise geri bakim sistemi isimli bir teknoloji araci sayesinde Kelly ile canli sesli goruntulu konusacagi odayi bulmaktir Fakat askerimiz amacina ulassada gec kalir Asker Kelly sayesinde Mars Sehri nde ele gecirdigi transform kartini alip ilerledigi zaman zaten Campbell ana islem fabrikasini yok etmistir Asker amaclarindan biri bu olayi engellemekti Asker Kelly ile konustuktan sonra Kelly nin sozlerine uyup Kelly nin sozlerini diger kuvvetlere askerlere iletmeli ya da Swann in tartismasindaki amaclari kabul edip Mars taki olumcul faaliyetlerin olumcul amaclari tamamlanana ve bunun tamamlandigi anlasilana kadar Mars taki insanlari temizlemelidir boylece Mars taki tehlike daha yuksek seviyede olacaktir Swann ya da Campbell transformunu koruyarak Askerin yanlarina ulasmasini engelleme amacli askerimizin Umut kesme amacli tavirlar ile ele verdigi diyaloglar ile transform yontemi ile Delta Laboratuvari na gidecegini ele verir Askerimiz Delta Laboratuvari na ulasmak icin Mars yonetim kurulunu tehlikelerin icine girdigi bilimsel guncellenen yerlerini enerji uretim yerini transform istasyonu ana islem fabrikasini toksinli tek rayli hava filtre yerini toksinli ve toksin gazli bir mekani ve tek rayli bir tren istasyonu asmalidir Asker Delta Laboratuvari na ulasmak icin asmasi gerekli olan alanlarda ilerlerken yeni yaratiklar Vagary isimli patron yaratik ile karsilasir Askerimiz bununla birlikte yeni alan tipleri gorur Betruger in tehditlerini dinler ve Betruger in engellerini asmak icin mucadele eder yeni olaylar ogrenir yeni silahlar ve yeni deneyimler kazanir Askerimiz Delta Laboratuvari na yakin mesafedeyken Delta Laboratuvari nda Betruger in amaclarini alanlar uzerindeki kalintilar Betruger in canli sesleri PDA mailleri ile anlar Mars ise cehennem ile yerkure arasinda gecit gibi olur Mars taki bazi alanlar cehennemdeki gibi alev alev yanmakta ilerlerken sebepsiz yere bagirma gulme aci cekme iskence cekme sesleri gelmekte cesetlerin hareket ettigi gorulmektedir Askerimiz Betruger in kuvvetlerini transport gemileri amaciyla dunyaya gonderecegini Betruger in askerimizin alanlar uzerindeki kalintilar Betruger in canli sesleri PDA mailleri ile anladigi amaci anlayinca cehennem kapilarini yok etme amacli Betruger in pesine duser Betruger de kuvvetlerini teleportasyon yontemi ile askerimize salar Askerimizin ilerledigi alanlarda cesetlerle karsilastigi bir zaman Betruger her yerde oldugunu askerimizin de bu cesetler gibi olacagini soyler Betruger in ornek bir umut kesici sozu Bazen de baska umut kesici ithamlarda bulunur Askerimizin arkasindan gelen yaratiklara bazen hareket eden cesetlere yankili bir sekilde guler Askerimiz Delta Laboratuvari na iyice yaklastigi zaman Betruger insan katledici kuvvet cesidini attirir ve en guclu yaratiklarini askerimizin uzerine salar Bazi alanlarda askerimizin yolunu toksin gazlari ile tikamaya askerimizi yavaslatip yok etmeye calisir Askerimiz Delta Laboratuvari na gitmeyi saglayan tek rayli tren gecidini arkasinda birakip Delta Laboratuvari na ulasir Askerimiz Delta Laboratuvari nda teleportasyon olayi hakkinda detayli bilgiler ogrenir Betruger de Mars in altinda eski insan disi canlilarin uygarligini arastiran bilgilerini inceleyen arkeolojik calismalarini derinlestirip arttirmistir Betruger bu isin baslangicini olumcul olay oncesi yapmaya baslamisti Mars in altindaki eski uygarlik Mars in altindaki kazinin ilk asamasinda yikilmis eski kalintilar duvarlara yazilmis duvarlara cizilmis bilinmeyen yazi ve resimler Resimlerde Mars ve cevresindeki yaratiklarin bazilarinin resimleri de vardir ile kesfedilir Eski bilinmeyen uygarlik kesfedildikten kisa bir sure sonra ruh kupu Adi sonradan ozelliklerine gore verilir adinda bilinmeyen kutsal bir nesne kesfedilir Delta Laboratuvari nda goturulen ruh kupu uzerinde yapilan incelemeler yenilikler ile ruh kupunun bilinmeyen uygarligin cehennemdeki kuvvetleri korumak icin olusturdugu bir silah oldugu ogrenilir Ruh kupunun ozelligi ise aldigi canlinin vucuduna girip enerjisini calmasi caldigi enerjiyi ruh kupunu kullanan kisiye bagislayip ona saglik katmasidir Ruh kupunun calip icine alabilecegi enerji kapasitesi fazla oldugundan bircok canliyi tek vurusta yok edebilir ve enerjisini sahibine iletebilir Ruh kupu zihinsel bir silah oldugundan zirh direnc savunma dayaniklilik gibi bedensel koruyucu faktorlerden etkilenmez enerji kapasitesini gecen zirhli canlidan da zirhsiz canlidan da ayni miktarda enerjiyi calmaktadir Delta Laboratuvari nda uzun bir yol kateden askerimiz ruh kupunun laboratuvarindaki yerinde olmadigini gorur cunku ruh kupu Betruger tarafindan calinip cehenneme goturulmustur Bunu Betruger in agzindan sifreli bir sekilde duyup anlayan askerimiz Betruger in pesine duser Fakat Delta Laboratuvari nin teleportasyon bolumune kadar ilerleyen Betruger teleportasyon yontemi ile kafa karistirici bir sekilde uzaklasir ve yaratiklarini teleportasyon yontemi ile askerimize salar Delta Laboratuvari nin dorduncu kisminda teleportasyon yaparak Betruger e yetisen askerimize karsi Betruger cehennemden teleportasyon yontemi ile taze taze gelen iki tane cehennem sovalyesini askerimize gonderir Askerimiz cehennem sovalyelerini yener Fakat asil tuzaga simdi duser askerimiz Betruger tarafindan Mars ta bilinmeyen bir cehenneme gonderilir Cehennemin bilinmeyen bir kismina isinlanan askerimiz cevresi alevlerle sarili kara parcalarinin bulundugu bir alanda bulur Korkunc sesler alevli dumanlar umut kesici bir sekilde askerimize cehenneme hos geldin amacli hitap edilen karsilama sesleri korkunc nesneler bu alanin cehennemin girisi oldugunu belli eder Cehennemde gecen bolumun bir goruntusu Askerimiz kotu durumdadir cunku butun silahlari kayiptir Ustelik cehennemde oyun ekraninda adres yazan yerde hep bilinmiyor yazisi yazar Fakat askerimizin cehennemde hizli kosabilmek icin sinirsiz enerjisi vardir Cehennemin girisinden ilerleyen askerimiz kapan tarzi bir asansor ile korkunc gorunumdeki cehennemin alt katina iner Asansorden inip cephane aldiktan sonra cephanesini standart seviyeye getiren askerimiz yolun devamini getiren taslarin uzerinden yoluna devam eder Taslari gecince kapali bir alana giren askerimizin onune iki tane yol cikar Yollarin biri alanin ortasinin bir az ilerisinin solunda digeri ise alanin ortasinin bir az ilerisinin sagindadir Bu iki yoldan da gecerek alanlari temizleyen askerimiz cephanelere ulasabilir Fakat askerimiz bu yolu dusunmeden once bu kapali alana gelir gelmez onundeki alanin ilerisindeki tasli duvarlar alevli sekilde kirilarak kirilan yerden karsisina cehennem sovalyesi cikar Sovalyeyi yok eden askerimizin onunde alevli sekilde kirilan duvarin ilerisinde acilmis bir yol vardir Oradan ilerleyen askerimiz sicak ve kanli zemin uzerindeki korkunc bir teleportasyon elementinin uzerinde duran cephaneleri alir fakat cephaneyi alir almaz askerimiz yaratiklarin saldirisina ugrar Yaratiklari yok eden askerimiz alevli sekilde yikilan duvarin ilerisindeki alev dumanlarinin sardigi alevli uzerinde bilinmeyen simgelerin yazili oldugu alanin Yani bulundugu alanin ortasinda acilan yoldan Alanin ortasindaki yol askerimiz cephaneleri alip bir miktar yaratik oldurunce acilmistir ilerler Acilan yoldan ilerleyen askerimizin karsisina kisa bir sure sonra iki taslik arasinda yukseltili yaratikli cephaneli alevli karanlik atmosferin cevreledigi ustu acik arasinda mesafe ve degisik simgeler olan tas basamaklarin bulundugu basamakli alanin altinda yanan alevlerin oldugu basamakli alanlarin uzerinde hareket eden siyah ruhlarin oldugu sol taraf egimli olan ucgenimsi bir alan cikar Bu alani taslar uzerinde ziplama yapip arkasinda birakarak alanin sonunun sol tarafina gelen askerimizin karsisina giris kisminda kocaman bir zincirin bulundugu kapali bir alan cikar Kapali alani arkasinda birakan askerimizin karsisina kapali gecitlerin cevresinde koridorun bulundugu bir alan daha cikar Koridorun gecise kapali olan kisminda saglik paketlerinin ve iskeletlerin bulundugu bir alan vardir Gecise kapali alandan askerimiz kisa bir mesafe geriye donunce kapali gecitler acilir ve askerimizin karsisina yaratiklar cikar Yaratiklari yok eden askerimiz kapali alana girince zirhlar enerjiler korkunc bir teleportasyon elementinin uzerinde duran dar bir alanda enerji topu silahi ile karsilasir Enerji topu silahini alir almaz bulundugu dar alanli zemin otomatik olarak asagi kata iner Askerimiz zemin ile birlikte asagiya iner Askerimizin indigi alanin karsisinda berserker isimli enerji yukseltici bir nesne vardir Berserkeri alir almaz yaratik saldirisina ugrayan askerimiz berserkeri ona verdigi sinirli avantajlar Belli bir sure hizli hareket etme cok guclu yumruklar olumsuzluk sayesinde zamanini iyi kullanarak yaratiklari cehennemin bilinmeyen bir yerine geri gonderir Yola devam eden askerimiz degisik nesnelerin ve cephanelerin bulundugu bir alana gelir Askerimiz zeminlerin ustunde bilinmeyen simgeleri fark edip takip ederek yolun devamina ulasan askerimiz PDA dosyasi cephane saglik paketleri ve zirh parcalari ile karsilasir ve cephaneleri alir paketleri ve zirh parcalarini ise kullanir Biraz ilerisindeki kocaman genis eski uygarligin yasam tarzi ile ilgili resimlerin bulundugu kapidan yoluna devam eder Askerimizin karsisina kocaman bir alanin icinde 3 tane cevresinin de alti ates ile sarili kara parcasi cikar Askerimizin bulundugu kara parcasi alanin en gerisinde diger kara parcalari askerimizin ulasamayacagi sekilde alanin ortasinin solunda ve sagindadir Askerimizin bulundugu alanin ilerisinde alanin cikisi vardir Alan cikisinin gerisinde bir asagi inip kara parcasina sertce degen bir de yukari cikan insanin ustune denk geldiginde yok eden bir nesne vardir Askerimiz olmemek icin o nesne yukarida iken hizlica karsi tarafa gecmek zorundadir Fakat diger kara parcalarindaki yaratiklar askerimizi yavaslatmaktadir Karsi taraftaki alanin cikisina askerimiz zorlanarak gecer Biraz ilerleyen askerimiz saglik paketlerine rastlar Paketleri alip yollardaki yaratiklari yok ederek ilerleyen askerimiz birkac zorluk atlattiktan sonra yeni alanin dibinde bulunan bir teleportasyon elementinin uzerindeki BFG 9000 isimli hiper derece guclu toplu enerji silahina ve cephane saglik paketlerine rastlar BFG silahini alir almaz askerimiz yine yaratiklarin saldirisina ugrar Yaratiklari yok edip dar koridordan cikar Askerimiz merdivenlerin en ustunde kocaman genis eski uygarligin yasam tarzi ile ilgili resimlerin bulundugu bir kapi cikar Kapidan yoluna devam edip kapidaki yaratiklari temizleyip ilerleyen askerimizin karsisina yine kocaman genis eski uygarligin yasam tarzi ile ilgili resimlerin bulundugu bir kapi cikar Kapidan ilerleyen askerimiz once Betruger in uyari seslerini dinler sonra karsisinda bir suru saglik paketleri cephane olu bir insan ve teleportasyon islemi yapan aletin teleportasyon yaptigi bir alan gorur Cephane ve saglik islerini halleden askerimiz o alandaki teleportasyon islemi yapan aletin teleportasyon yaptigi alanin icine kendini birakip teleportasyon yolu ile bir yere isinlanir Askerimiz duvarlar ile sinirli alevli bir atmosfere sahip olan ve isik veren yaratiklarin bulundugu saglik paketli cephaneli bir alana isinlandiktan sonra oyunun ekraninda ruh kupu gorulur Ruh kupu askerimize beni kurtar diye hitap eder Sonra oyun ekraninda Rex tipi bir dinozora benzeyen Guardian isimli oyunun patron yaratiklardan biri cehennemin koruyucusu olan yaratik bagirirken gorulur Uzaktan bircok alana dogru hareket eden atesleri ve yakindan guclu cenesi ile askerimize saldiran Guardian i maglup etmenin tek yontemi ruh kupunun de askerimize soyledigi gibi Guardian in enerji kaybetmemesini saglayan isik canavarlarini yok edip silahlar ile enerji kaybedebilen Guardianin silahlardan enerji kaybetmemek icin yeni isik canavarlari cikaracagi anda silahlar ile yok edilebilir Guardian in enerjisini kaybetmesini engelleyen isik canavarlarini hizlica azaltmaktir Boylece canavarlar yok olarak en sonunda Guardian in enerjisi sifira inecektir Guardian in enerji kaybedebildigi an sadece uzerinde bir anda mavi bir daire seklinde bir isigin yandigi andir Askerimiz Guardian i yok eder Guardian yok olduktan sonra oyun ekraninda Guardian in olusu ve Guardian i askerimizin ruh kupune sahip oldugu gorulur Guardian isimli patron yaratigin olusunun resmi Ruh kupunu eline alan askerimiz teleportasyon islemi yapan aletin yerini bulur ve ruh kupu ile cehennemden Delta Laboratuvari nin besinci kismina isinlanir Delta Laboratuvari na askerimiz ruh kupu ile silahsiz bir sekilde isinlanir Askerimiz Delta Laboratuvari nda Betruger in agzindan ana teleportasyon merkezinin yok edildigini Boylece insanlar teleportasyon yapamaz cehennemin Mars uzerinde bir cehennem agzi actigini ve yaratik uretimi miktarinda buyuk bir artis oldugunu ogrenir Cehennem agzi sayesinde yaratik uretimi ve ulasabilecegi alanlar artacaktir Askerimiz silahli halde Delta Laboratuvari ni arkasinda birakip ilerledikten sonra Swann a yarali bir halde rastlar Swann askerimize Uzman Cavus Kelly nin tum zaman cehennemi yok etmek icin ugrastigi anda seytanlar tarafindan transforma ugradigini soyler ve askerimize Campbell in Kelly transforma ugradiktan sonra buradan gittigini soyler Swann askerimize kendi PDA sinin icerdigi bilgileri verir PDA cehennem agzinin yeri hakkinda bilgiler icerir ve Betruger in Mars i ele gecirme amacli Mars in ana yerlerinin disinda kendine ait yeni yontemler yapacagina garanti verir Askerimiz Kelly transforma ugradiktan sonra uzaklasan Campbell i Mars in ana bilgisayar islemi santralinda yakalar Campbell her an olebilecek sekilde yaralidir Campbell in kendini korumasini sagladigi tek seyi BFG 9000 silahi idi Fakat Campbell transforma ugradiktan sonra Sabaoth adinda tanka benzeyen bir patron yaratiga donusen Kelly Campbell in BFG 9000 silahina el koyar Santralin sonunda askerimiz onceden Uzman Cavus Kelly olan BFG 9000 silahli insan yok edici olan lider bir yaratik Sabaoth ile karsilasir Askerimiz ilerlemek icin Sabaoth u yok etmelidir ve kendisine BFG 9000 ve fizik saldirilari ile saldiran Sabaoth u askerimiz kendi silahlari ile yok eder Sabaoth u yok edip BFG 9000 silahini alan askerimiz karanlik yuzey bir yerde olan Mevki 3 e gider Mevki 3 ayni zamanda arkeolojik kazilarda ruh kupunun bulundugu yerdir Cehennem agzini durdurma amacli daha da derinlere inen askerimiz birinci kazma yerine kadar ilerler Eski uygarlik ile ilgili bilgiler bulunan bu yerde askerimiz cehennem agzinin ilerisinde oldugunu anlar Birinci kazi yerinden birkac alan ilerleyen askerimiz ilerisindeki tas duvarlarin yikilmasi ile korkulara burunur Askerimizin korkulara burunmesinin sebebi yikilan taslarin arasindan acilan orta genislikte bir alanin onunde Doom 3 oyununun en agir en uzun yakin saldirisi en guclu bedensel zirhi o zamandaki hicbir bedensel silahin islemeyecegi kadar agir en guclu patron yaratigi Cyberdemon un askerimizin karsisina cikmasidir Cyberdemon un zirhi islenmez derece agir oldugu icin sadece zihinsel bir silah olan ruh kupu ile yok edilebilir Cyberdemon un metal ayagini yere vurmasi ile yuvarlak bir alanda ortasi cehennemin agzi olan Cehennemin agzi yaratik uretim yeridir disi cehennem atesi ile sarili bir yerde savasa baslayan askerimiz ruh kupunu kullanabilmesi Ruh kupunu her kullanimdan sonra bir daha kullanabilmek icin bir miktar yaratik oldurmek gerekir icin cehennem agzindan gelen yaratiklari da yok eder Askerimiz dorduncu kez ruh kupunu cyberdemona karsi kullandiktan sonra askerimize roket ve oldurucu yakin saldirilar ile saldiran cyberdemonun ayagina isabet etmesi ile ayagini koparan ruh kupu cyberdemonu yok eder sonra ruh kupu orta genislikteki alanin ortasindaki cehennem agzinin icine girer boylece cehennem agzini kapanir ve ruh kupu yok olur Cehennem agzi yok olunca yaratik uretimi sona erer ve bu olumcul bela tarihe karisir Bu olaydan bir sure sonra buldugu kisileri topluca dunyaya goturmekle ve yaratik temizlemede gorevli olan diger askeri kuvvetler askerimizi canli halde bulur Askerimize durum belirtisi ogrenme amacli sorular soran diger askerler cevap almazlar Kanatli cehennem zebanisinin icinden Betruger kafasini uzatir iken Bu olay da olumcul deney sonucu ortaya cikan vahsetin beyinde tekrar edilmeyen islemleri nasil kendi icine cekerek yok ettigini gosterir Sonraki aramalarda Swann i canli halde bulamayan Betruger in nerede oldugunu bilmeyen askerler yanindakiler ile birlikte dunyaya dogru gider Fakat bir sey vardir Doom 3 oyununda askerler gittikten sonra ekranda bir goruntu olur Goruntude Betruger kanatli bir cehennem zebanisi icinde cehennemde bagirir ve uzaklasip cehennem atmosferli ekrandan kaybolur Sonrasinda jenerik akmaya baslar ve boylece senaryonun devam edecegide acikca belirtilmis olur Sona erme ayagina yatma olayinin anlasilma sebebi kanatli cehennem zebanisi bilgisayar surumu 2005 yilinda cikmis Doom 3 Resurrection Of Evil isimli Doom 3 oyununun ek paketi olan oyunun cikacagi hakkinda ipucu vermesidir Ayrica bakinizDoom 3 Resurrection Of EvilDis baglantilarEn Iyi PC Oyunu odulu 21 Nisan 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde Ingilizce Vikipedi 11 Subat 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde arsivlendi Gamespot Doom 3 aa 6 Temmuz 2024 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi aa Tarih degerini gozden gecirin erisimtarihi yardim