Bu maddedeki bilgilerin için ek kaynaklar gerekli.Kasım 2022) () ( |
Dört boyutlu uzay (4B), üç boyutlu veya 3 boyutlu uzay kavramının matematiksel bir uzantısıdır. Üç boyutlu uzay, gündelik yaşamdaki nesnelerin boyutlarını veya konumlarını tanımlamak için yalnızca boyut adı verilen üç sayıya ihtiyaç duyulduğu gözleminin mümkün olan en basit soyutlamasıdır. Örneğin, dikdörtgen bir kutunun hacmi, uzunluğu, genişliği ve yüksekliği ölçülerek ve çarpılarak bulunur (genellikle x, y ve z olarak etiketlenir).
Dördüncü bir boyut ekleme fikri, Jean le Rond d'Alembert'in "Boyutlar"ının 1754'te yayınlanmasıyla başladı, 1700'lerin ortalarında Joseph-Louis Lagrange tarafından takip edildi ve Bernhard Riemann tarafından 1854 yılında kavramın kesin bir biçimselleştirmeyle sonuçlandı. 1880'de Charles Howard Hinton, " dört boyutlu küp " kavramını çizgilerin, karelerin ve küplerin özelliklerinin genelleştirilmesiyle adım adım açıklayan "dördüncü Boyut Nedir? " başlıklı bir makalede popüler hale getirdi. Hinton'un yönteminin en basit biçimi, 2 boyutlu uzayda biri diğerini kapsayan, "görünmeyen" bir mesafeyle ayrılan iki sıradan 3 boyutlu küp çizmek ve ardından eşdeğer köşeleri arasında çizgiler çizmektir. Bu, daha büyük bir dış küpün içinde daha küçük bir iç küp gösterdiğinde, eşlik eden animasyonda görülebilir. Bu durumda iki küpün köşelerini birleştiren sekiz çizgi, "görünmeyen" dördüncü boyutta tek bir yönü temsil ediyor.
Daha yüksek boyutlu uzaylar (yani üçten büyük), o zamandan beri modern matematik ve fiziği resmi olarak ifade etmenin temellerinden biri haline geldi. Bu konuların büyük bir kısmı, bu tür boşluklar kullanılmadan mevcut formlarında var olamazdı. Einstein'ın uzay-zaman kavramı, Öklid 4B uzayından biraz daha karmaşık bir Minkowski yapısına sahip olmasına rağmen, böyle bir 4 boyutlu uzay kullanır.
4 boyutlu uzayda tek konumlar vektörler veya n-demetler olarak, yani (x, y, z, w) gibi sıralı sayı listeleri olarak verilebilir. Yüksek boyutlu alanların tüm zenginliği ve geometrik karmaşıklığı ancak bu tür konumlar daha karmaşık şekillerde birbirine bağlandığında ortaya çıkar. Bu karmaşıklığın bir ipucu, mümkün olan en basit 4 boyutlu nesnelerden biri olan tesseract'ın (3 boyutlu kübe eşdeğer; ayrıca bkz. ) eşlik eden 2 boyutlu animasyonunda görülebilir.
Tarihi
Lagrange, Mécanique analytique (1755 yıllarında yapılan çalışmalara dayanarak 1788 tarihinde yayınlandı) adlı eserinde mekaniklerin dört boyutlu bir uzayda çalıştığı görülebileceğini yazdı — üç uzay boyutu ve bir zaman boyutu. 1827 yılında, Möbius dördüncü bir boyutun, üç boyutlu bir formun ayna görüntüsü üzerinde döndürülmesine izin vereceğini fark etti; 1853'te, , platonik katıların de dahil olmak üzere, daha yüksek boyutlarda var olan tüm düzenli politopları keşfetmişti, ancak çalışmaları, ölümünden sonrasına kadar yayınlanmadı. Yüksek boyutlar, Bernhard Riemann'ın herhangi bir koordinat dizisi (x1, ..., xn) olarak bir "nokta" olarak kabul ettiği 1854 tarihli Über die Hypothesen welche der Geometrie zu Grunde liegen adlı tezi tarafından kısa süre sonra sağlam temellere oturtuldu. Yüksek boyutlarda geometri, özellikle dört boyut dahil, böylece kurulmuş oldu.
Kuaternionlar, bir dördüncü boyut aritmetiği, William Rowan Hamilton tarafından 1843 yılında tanımlandı. Bu , Bir Vektör Analizinin Tarihi adlı eserde anlatılan üçüncü boyutta vektör analizi biliminin kaynağıydı. kısa bir süre sonra, tessarinler ve ortak kuaterniyonlar, R üzerinden diğer dört boyutlu cebirler olarak tanıtıldı.
Dördüncü boyutun ilk büyük yorumcularından biri, 'du. 1880 yılında Dördüncü Boyut Nedir? adlı makalesi Dublin Üniversitesi dergisinde yayınlandı. adlı kitabında tesseract, ana ve kata terimlerini türetti ve kitabında küpleri kullanarak dördüncü boyutu görselleştirmek için bir yöntem tanıttı.
Hinton'un fikirleri, Scientific American'da Ocak 1962'de "" tarihinde Martin Gardner tarafından öne çıkarılan "Dördüncü Boyut Kilisesi" adında bir fanteziye ilham verdi. 1886'da , dört boyutlu nesneleri Schlegel diyagramlarıyla görselleştirme yöntemini açıkladı.
1908'de Hermann Minkowski, Einstein'ın özel ve genel görelilik teorilerinin temeli olan uzay-zamanın dördüncü boyutu olarak zamanın rolünü pekiştiren bir makale sundu. Ancak, öklitçi olmayan uzayzaman geometrisi, Schläfli ve Hinton tarafından yaygınlaştırılandan ettiğinden oldukça farklıdır. Minkowski uzayı çalışması, dört boyutlu öklit uzayından oldukça farklı bir matematik gerektiriyordu ve bundan dolayı oldukça farklı çizgiler boyunca gelişti. Bu ayrılma popüler hayal gücünde daha az belirgindi, ayrımı bulanıklaştıran kurgu ve felsefe eserleri ile, 1973'te H. S. M. Coxeter bunları yazma mecburiyetinde bulundu:
Dördüncü Öklid boyutunu "zaman" olarak temsil etmekle çok az şey kazanılır. Aslında, adlı eseri, gibi yazarları Görelilik teorisi hakkında ciddi bir yanılgıya sürüklemiştir. Minkowski'nin uzayzaman geometrisi öklitçi "değildir" ve sonuç olarak bu araştırmayla hiçbir bağlantısı yoktur.
— , Regular Polytopes:119
Vektörler
Matematiksel olarak, dört boyutlu uzay, bir uzayın dört uzamsal boyutlu halidir, bir noktayı tanımlamak için dört parametreye gerek duyan bir uzaydır bu uzay. Örneğin, şuna eşit konum vektörü a'ya sahip olabilir:
Bu şekilde verilen dört vektör (e1, e2, e3, e4), şeklinde yazılabilir
o zaman genel vektör a şuna eşittir:
Vektörler, üç boyutta olduğu gibi toplar, çıkarır ve ölçeklendirir.
öklitçi üç boyutlu uzayın skaler çarpımı dördüncü boyuta şu şekilde genelleşir:
Bu, bir vektörün normunu ve uzunluğunu hesaplamak için kullanılabilir:
ve iki sıfır olmayan vektör arasındaki açı şu şekilde hesaplanabilir veya tanımlanabilir:
Minkowski uzayzamanı, skaler çarpımdan farklı, dejenere olmayan bir eşleştirme ile tanımlanan geometriye sahip dört boyutlu bir alandır:
Bir örnek olarak, öklitçi ve Minkowskici dört boyutlu uzayda (0,0,0,0) ve (1,1,1,0) noktalarının arası uzaklığın karesi 3'e eşit, aynı zamanda (1,1,1,1) ve (0,0,0,0) noktalarının arası uzaklığın karesi öklitçi uzayda 4 iken Minkowskici uzayda 2'dir; 'ü arttırmak aslında metrik uzaklığı azaltmaktır. Bu, göreliliğin iyi bilinen görünür "paradokslarına" neden olur.
Skaler çarpım dördüncü boyutta tanımlı değildir. onun yerine vektörel çarpım bazı uygulamalarda kullanılır ve aşağıdaki gibi tanımlanır:
Bu, temeli olan altı boyutlu bir oluşturan dört boyutlu (e12, e13, e14, e23, e24, e34) bivektör değerlidir. Dördüncü boyutta dönüşler oluşturmak için kullanılabilirler.
Ortogonallik (diklik) ve kelime dağarcığı
Günlük hayatın tanıdık üç boyutlu uzayında, üç koordinat ekseni —genelde x, y ve z olarak etiketlenir— vardır ve her biri diğer ikisine diktir (yani ortogonaldir). Uzayda altı önemli yön vardır ve bunlar kuzey, güney, doğu, batı, yukarı ve aşağı olarak adlandırılır. Bu eksenler boyunca konumlar yükseklik, boylam ve enlem olarak adlandırılabilir. Bu eksenler boyunca ölçülen uzunluklar yükseklik, genişlik ve derinlik olarak adlandırılabilir.
Nispeten, dört boyutlu uzay genellikle w ile etiketlenen ekstradan bir koordinat eksenine sahiptir ve diğer üç eksene diktir. İki ek ana yönü tanımlamak için, "yukarıya doğru " ve "aşağıya doğru " anlamına gelen Yunanca sözcüklerden ana ve kata terimlerini türetti."[]
Yukarıda da belirtildiği gibi, Hermann Minkowski, ışığın sonlu hızı da dahil olmak üzere kozmolojiyi tartışmak için olan dördüncü boyut fikrini kullandı. üç boyutlu uzaya bir zaman boyutunu eklerken alternatif bir dikeylik, belirtti. Bu kavram, onun dört boyutlu uzayına, kozmosundaki elektromanyetik ilişkilere uygun, değiştirilmiş bir eşzamanlılık sağladı. Minkowski'nin dünyası, daha önce üç uzay boyutundan ve bir zaman boyutundan oluşan bir evrende kullanılan geleneksel kozmolojisiyle ilgili sorunların üstesinden geldi.
Geometri
Bu maddedeki bilgilerin için ek kaynaklar gerekli.Kasım 2022) () ( |
Ekstra serbestlik derecesi nedeniyle dört boyutlu uzayın geometrisi üç boyutlu uzayın geometrisinden daha karmaşıktır.
Üç boyutta olduğu gibi burada da iki boyutlu poligonlardan oluşan vardır, dördüncü boyutta polihedralardan oluşan 4-politoplar vardır. Üç boyutta, platonik katılar olarak bilinen 5 düzenli polihedralar vardır. Dördüncü boyutta ise platonik katıların analogları olan 6 dışbükey düzenli 4-politoplar vardır. Düzenlilik koşullarının gevşetilmesi, üç boyutlu 13 yarı düzenli benzer şekilde, 58 dışbükey daha üretir. Dışbükeylik koşullarını gevşetilmesi ise 10 tane daha dışbükey olmayan düzenli 4-politopları oluşturur.
A4, [3,3,3] | B4, [4,3,3] | F4, [3,4,3] | H4, [5,3,3] | ||
---|---|---|---|---|---|
5-cell {3,3,3} | tesseract {4,3,3} | 16-cell {3,3,4} | 24-cell {3,4,3} | 600-cell {3,3,5} | 120-cell {5,3,3} |
Üç boyutta, bir silindir oluşturmak için bir daire edilebilir. Dördüncü boyutta ise birkaç tane silindir benzeri yapılar vardır. Bir küre, bir küresel silindir elde etmek için ekstrüde edilebilir ( olarak bilinen küresel "kapaklara" sahip bir silindir) ve bir silindir bir silindirik prizma () elde etmek için ekstrüde edilebilinir.[] İki çemberin kartezyen çarpımı bir oluşturabilir. Her üçü de, her biri kendi özelliklerine sahip olan dört boyutlu uzayda "yuvarlanabilir".
Üç boyutta, eğimler düğümlenebilir ancak yüzeyler düğümlenemez (kendi kendine kesişmedikçe). Dördüncü boyutta ise, halbuki, eğriler kullanılarak yapılan düğümler, dördüncü yönde yer değiştirilerek basit bir şekilde çözülebilir—ancak iki boyutlu yüzeyler önemsiz olmayan, kendisiyle kesişmeyen düğümleri dört boyutlu uzayda oluşturabilir. Çünkü bu yüzeyler iki boyutlu, üç boyutlu uzayın oluşturabileceği düğümlerden daha karmaşıklarını oluşturabilirler. bu tür düğümlenmiş bir yüzey örneğidir. Bu türden başka bir yüzey, .
Hiperküre
Öklid sabit bir P0 noktasına aynı R uzaklığına sahip noktalar kümesi, 3-küre olarak bilinen bir oluşturur. Kapalı uzayın hiper-hacmi:
Bu, Genel görelilikte bir parçasıdır. burada R, R(t) fonksiyonu ile ikame edilir ve t, evrenin kozmolojik yaşı anlamına gelir. R'nin zamanla büyümesi veya küçülmesi, içindeki kütle yoğunluğuna bağlı olarak evrenin genişlemesi veya çökmesi anlamına gelir.
Biliş
Sanal gerçekliği kullanan araştırmalar, insanların üç boyutlu bir dünyada yaşamalarına rağmen, özel bir uygulama olmaksızın, uzunluklarının (tek boyutlu) ve açılarının (iki boyutlu) arasında bağlı olarak dört boyutlu uzaya gömülü çizgi parçaları hakkında uzamsal yargılarda bulunabildiklerini ortaya koymaktadır. Araştırmacılar "çalışmamızdaki katılımcıların bu görevlerde çok az pratiği vardı ve dört boyutlu sanal ortamlarda artan algısal deneyimle daha sürdürülebilir, kesin ve daha zengin 4 boyutlu temsiller elde etmenin mümkün olup olmadığı açık bir soru olmaya devam ediyor" şeklinde not etti. Bir diğer çalışmada, insanların kendilerini yönlendirme yeteneği iki, üç ve dört boyutlu labirentlerde test edildi. Her labirent, rastgele uzunlukta dört yol parçasından oluşuyordu ve ortogonal rastgele virajlarla bağlanıyordu ama bu labirentlerde ayrılmalar veya döngüler yoktu (yani aslında labirentler). Grafik arayüz ücretsiz olan dört boyutlu labirent oyunundan baz alınmıştı. Katılan kişilerin yol boyunca ilerlemesi ve sonunda başlangıç noktasına geri giden doğrusal yönü tahmin etmesi gerekiyordu. Araştırmacılar, bazı katılımcıların 4 boyutta biraz uygulama yaptıktan sonra yollarını zihinsel olarak bütünleştirebildiklerini buldular (düşük boyutlu durumlar karşılaştırma içindi ve katılımcıların yöntemi öğrenmesi içindi).
Boyutsal Benzeşim
Dört boyutsal uzayın doğasını anlamak için, boyutsal benzeşim adlı bir araç kullanılır. Boyutsal benzetme, (n − 1) boyutlarının n boyutlarıyla nasıl ilişkili olduğunun incelenmesi ve sonra n boyutlarının (n + 1) boyutlarıyla nasıl ilişkili olacağı konusunda çıkarım yapılmasıdır.
Boyutsal benzeşim tarafından yüzeyi bir kağıt parçası gibi olan iki boyutta yaşayan bir karenin hikâyesini anlatan Flatland adlı kitapta kullanıldı. Bu karenin perspektifinden üçüncü boyutsal bir varlık, kasayı kırmadan objeleri çıkarabilmek (üçüncü boyut içerisinde hareket ettirerek) gibi tanrısal güçlere sahiptir, iki boyutlu perspektiften duvarların arasında kalan her şeyi görebilir ve üçüncü boyutta birkaç santim uzakta durarak tamamen görünmez kalabilir.
Boyutsal benzetme detaylarından, üç boyutlu bir perspektiften bakıldığında, dört boyutlu bir varlığın benzer yeteneklere sahip olabileceği sonucuna varılabilir. Rudy Rucker, ana kahramanın bu tür güçler sergileyen dört boyutlu varlıklarla karşılaştığı adlı romanında bunu konu alıyor.
Kesitler
Üç boyutlu bir nesne iki boyutlu bir düzlemden geçerken, bu düzlemdeki iki boyutlu varlıklar bu düzlemdeki üç boyutlu nesnenin yalnızca bir enine kesitini gözlemleyeceklerdir. Örneğin, eğer bir küre bir kağıdının içinden geçerse, kağıt düzlemindeki varlıklar ilk başta sadece bir nokta görürdü, sonra bu nokta, kürenin yarıçapına ulaşana kadar büyürdü ve en sonunda bir noktaya dönüşüp yok olana kadar tekrardan küçülürdü. İki boyutlu varlıklar, üç boyutlu varlıkların gördüğü gibi bir küre görmezlerdi; onun yerine, bir boyutlu "retinalarından" çemberin bir boyutlu yansımasını görürlerdi. Benzer bir şekilde, eğer dört boyutlu bir nesne üç boyutlu bir (hiper) yüzeyden geçecek olursa, dört boyutlu bir objenin üç boyutlu bir kesiti gözlemlenebilir. Örneğin, bir ilk başta bir nokta olarak ortaya çıkardı, daha sonra bir (hiperkürenin hiperçapına ulaşana dek) küre olarak büyürdü, en sonunda küçülerek bir nokta olarak yok olurdu. Dördüncü boyutun yönlerini görselleştirmenin bu yolu, Flatland romanında ve 'ın bazı çalışmalarında kullanıldı.:11–14 Aynı zamanda, üç boyutlu varlıklar (örneğin iki boyutlu retinaya sahip bir insan) iki boyutlu bir nesnenin içini ve bütün etrafını aynı anda görebilir, bir dört boyutlu varlık da üç boyutlu bir nesnenin içini ve bütün etrafını üç boyutlu retinalarıyla aynı anda görebilir.
Yansıtmalar
Daha yüksek boyutları görselleştirmede boyutsal benzeşimin (analojinin) yararlı bir uygulaması projeksiyondadır (iz düşümündedir). iz düşümü, n boyutlu bir nesneyi n − 1 boyutlarda temsil etmenin bir yoludur. Örneğin, bilgisayar ekranları iki boyutludur, üç boyutlu insanların, yerlerin ve varlıkların bütün fotoğrafları düz bir yüzeye yansıtılarak iki boyutlu olarak temsil edilir. Bunu yaparak, ekrana dik olan boyut (derinlik) silinir ve dolaylı bilgi ile değiştirilir. Göz retinası aynı zamanda reseptörlerin iki boyutlu bir dizisidir ancak beyin, üç boyutlu nesnelerin doğasını dolaylı bilgilerden (, önceden kısaltma, vb.) algılayabilme kabiliyetine sahiptir. Sanatçılar genellikle iki boyutlu resimlere üç boyutlu derinlik yanılsaması vermek için perspektif kullanırlar. Şekillerde gösterildiği gibi, düz bir yüzey üzerinde dönen bir tesseract'ın hayali bir ızgara modeli tarafından oluşturulan gölge, aynı zamanda projeksiyonların sonucudur.
Benzer şekilde, dördüncü boyuttaki nesneler, daha uygun bir şekilde incelenebilecekleri tanıdık üç boyuta matematiksel olarak yansıtılabilir. Bu durumda, dört boyutlu bir gözün 'retina'sı, üç boyutlu bir reseptör dizisidir.Böyle bir göze sahip varsayımsal bir varlık, retinasındaki üç boyutlu görüntülerdeki dolaylı bilgilerden dört boyutlu derinliği çıkarsayarak dört boyutlu nesnelerin doğasını algılayacaktır.
Üç boyutlu nesnelerin gözün retinasına perspektif projeksiyonu, beynin üçüncü boyutta derinlik olarak yorumladığı, önceden kısaltma gibi eserler ortaya çıkarır. Aynı şekilde, dördüncü boyutlardan olan perspektif iz düşümü, önceden kısaltmalı benzer efektler üretir. Boyutsal benzeşim uygulayarak, bu etkilerden dört boyutlu "derinlik" çıkarılabilir.
Bu ilkenin bir örneği olarak, aşağıdaki görüntü dizisi, üç boyutlu küpün çeşitli görünümlerini dört boyutlu tesseract'ın üç boyutlu uzaya benzer iz düşümleriyle karşılaştırır.
Küp | Tesseract | Açıklama |
---|---|---|
Soldaki görsel, önden bakıldığında bir küptür. Tesseract'ın 4 boyutlu benzer bakış açısı, sağda gösterilen hücre öncelikli perspektif iz düşümüdür. İkisi arasında bir benzetme yapılabilir: Küpün bir kareye yansıması gibi, tesseract da bir kübe yansır. Küpün diğer 5 yüzünün burada görülmediğine dikkat edin. Görünen yüz tarafından gizlenmiş durumdalar. Benzer olarak, tesseract'ın diğer 7 hücresi de burada gözükmemektedir çünkü görünen hücre tarafından gizlenmiş durumdadır | ||
Soldaki görsel, aynı kübün yandan bakılmış halidir. Bir tesseract'ın benzer bakış açısı, sağda gösterilen ilk yüz perspektif iz düşümüdür. Küpün önce kenar iz düşümünün iki yamuktan oluştuğu gibi, tesseract'ın yüz ilk iz düşümü de iki oluşmuştur. Bu görüntüde, küpün en yakın kenarı, kırmızı ve yeşil yüzler arasında kalan kenardır. Aynı şekilde, tesseract'ın en yakın yüzü kırmızı ve yeşil hücreler arasında yer alan yüzüdür. | ||
Solda, köşeleri öncelikli görüntülenen bir küp var. Bu, sağda gösterilen tesseract'ın birinci kenar perspektif iz düşümüne benzer. Küpün birinci köşe iz düşümünün bir tepe noktasını çevreleyen 3 deltoidden oluşması gibi, tesseract'ın birinci kenar iz düşümünde de bir kenarı çevreleyen 3 altı yüzlü hacim bulunur. Küpün en yakın tepe noktasının üç yüzün birleştiği nokta olması gibi, tesseract'ın en yakın kenarı da projeksiyon hacminin merkezinde, üç hücrenin buluştuğu noktadır. | ||
Tesseract'ın birinci kenar projeksiyonu ile küpün birinci kenar projeksiyonu arasında farklı bir benzeşim çizilebilir. Küpün birinci kenar iz düşümünde bir kenarı çevreleyen iki yamuk bulunurken, tesseract'ta bir kenarı çevreleyen üç altı yüzlü hacim bulunur | ||
Solda küpün köşe ağırlıklı görseli bulunmaktadır Tesseract'ın köşe ağırlıklı perspektif iz düşümü sağda gösterilmiştir. Küpüm köşe ağırlıklı iz düşümü, bir köşenin etrafını saran üç dörtgene sahiptir ancak tesseract'ın köşe ağırlıklı iz düşümü ise bir köşeyi saran dört tane altı yüzlüye sahiptir. Nasıl küpün en yakın köşesi görüntünün merkezinde yer alıyorsa, tesseract'ın en yakın köşesi de yansıtılan hacmin sınırında değil, iç merkezinde, dört hücrenin hepsinin birleştiği yerde bulunur. Burada küpün 6 yüzünün yalnızca üçünün görülebildiğine dikkat edin, çünkü diğer 3 yüzü bu üç yüzün arkasında, küpün karşı tarafında yer alır. Benzer şekilde, burada tesseract'ın 8 hücresinden sadece 4'ü görülebilmektedir; kalan 4 tanesi, tesseract'ın uzak tarafında, dördüncü yönde bu 4'ün arkasında yer alır. |
Gölgeler
iz düşümüyle yakından ilgili bir kavram, gölgelerin dökümüdür.
Eğer üç boyutlu bir nesneye ışık düşerse, iki boyutlu bir gölge oluşur. Boyutsal benzeşimle, iki boyutlu bir uzayda iki boyutlu bir nesneye ışık düşerse bir boyutlu bir gölge oluşur ve tek boyutlu bir uzayda tek boyutlu bir nesneye ışık düşerse sıfır boyutlu bir gölge oluşturur, bu da ışığın olmadığı bir nokta anlamına gelir. Öte yandan, dört boyutlu bir nesneye ışık düşerse üç boyutlu bir gölge oluşabileceği çıkarımında bulunulabilir.
Eğer bir küpün telden bir kafesi üstten aydınlatılırsa bu kafesin iki boyutlu bir düzlemde oluşan gölgesi, iç içe geçmiş ve karşılık gelen köşeleri bağlı olan bir kare içinde kare şeklinde görünür. Benzer olarak, eğer bir tesseract'ın telden bir kafesi "üst"ten (dördüncü boyutta) aydınlatılırsa, gölgesi havada asılı duran üç boyutlu bir küpün içinde üç boyutlu bir küp olurdu. (dört boyutsal perspektiften bir "düz" yüzey). (Teknik olarak, burada gösterilen görsel temsilin aslında dört boyutlu tel kafes şeklinin üç boyutlu gölgesinin iki boyutlu bir görüntüsü olduğuna dikkat edin.)
Sınırlayıcı Hacimler
Boyutsal benzeşim aynı zamanda daha yüksek boyutlardaki nesnelerin temel özelliklerini çıkarmaya yardımcı olur. Örneğin, iki boyutlu nesneler tek boyutlu sınırlarla sınırlanmıştır: bir kare dört kenar ile sınırlıdır. Üç boyutlu nesneler ise iki boyutlu sınırlarla sınırlanmıştır : bir küp 6 eş kare yüz ile sınırlıdır. boyutsal benzeşim uygulayarak, dört boyutlu küp olarak da tanımlanan tesseract, üç boyutlu hacimlerle sınırlı olduğu sonucuna varılabilir. Aslında, bu durumda: matematik bir tesseract'ın 8 küp tarafından sınırlandığını gösterir. Bunu bilmek, tesseract'ın üç boyutlu projeksiyonunun nasıl yorumlanacağını anlamanın anahtarıdır. Tesseract'ın sınırları, yalnızca iki boyutlu yüzeylere değil, görüntüdeki hacimlere yansıtılır.
görsel kapsam
İnsanlar, üç boyutlu bir uzayda varlıklar olarak mekânsal bir benlik algısına sahiptir, ancak görsel olarak bir boyut daha az sınırlıdır: gözler, retina yüzeyinde dünyayı iki boyutlu bir iz düşümü olarak görür. Dört boyutlu bir varlığın dünyayı bir hiperyüzey iz düşümlerinde görebildiği varsayarsak, aynı zamanda sadece bir boyuttan az olan, yani üç boyuttan, örneğin opak bir kutunun altı yüzünün hepsini aynı anda ve aslında içinde ne olduğunu görebilecekti. Tıpkı insanların bir kağıt parçası üzerindeki dikdörtgenin içini ve dört kenarını aynı anda görebilmesi gibi.[] Varlık, katı 3 boyutlu nesnelerin iç yapısı da dahil olmak üzere 3 boyutlu bir alt uzaydaki tüm noktaları, iki boyutlu projeksiyonlarda üç boyutlu insan bakış açılarından gizlenen şeyleri aynı anda ayırt edebilecektir. Beyin, iki boyutlu görüntüleri alır ve üç boyutlu nesneleri resmetmeye yardımcı olmak için akıl yürütmeyi kullanır.
Sınırlamalar
Benzer alt boyutlardan benzeşim yoluyla akıl yürütme, mükemmel bir sezgisel rehber olabilir ancak daha titiz bir şekilde test edilmemiş sonuçları kabul etmemeye özen gösterilmelidir. Örneğin, çemberin alanını veren formülü () ve bir kürenin hacmini veren formülü () ele alalım. Dört boyutlu uzayda 3-kürenin hacminin olduğu tahmin edilebilir ya da belki, ancak ikisi de doğru değildir. Asıl formül formülüdür. 119
Ayrıca bakınız
Kaynakça
- ^ "Origins of Fourth Dimension Concepts". (6 Mart 2018 tarihinde yayınlandı). 33 (8): 397-406. 1926. doi:10.1080/00029890.1926.11986607. ISSN 0002-9890. 10 Ekim 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Ekim 2022. Birden fazla yazar-name-list parameters kullanıldı (); Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ Cajori (1926). "Origins of Fourth Dimension Concepts" (PDF). The American Mathematical Monthly. 33 (8): 397-406. doi:10.1080/00029890.1926.11986607. 29 Kasım 2022 tarihinde kaynağından (PDF). Erişim tarihi: 29 Kasım 2022.
- ^ Bell, E.T. (1965). Men of Mathematics (1st ed.). New York: Simon and Schuster. p. 154. ISBN 978-0-671-62818-5.
- ^ a b Coxeter, H.S.M. (1973). Regular Polytopes (3rd ed.). New York: Dover Publishing. ISBN 978-0-486-61480-9.
- ^ Rucker, Rudolf v. B., (Ed.) (1980). Speculations on the Fourth Dimension: Selected writings of Charles H. Hinton. New York: . s. vii. ISBN .
- ^ a b The Fourth Dimension (İngilizce). Pomeroy, Washington: Health Research. 1993 [1904]. s. 14. ISBN . Erişim tarihi: 17 Şubat 2017.
- ^ Mathematical Carnival: From Penny Puzzles. Card Shuffles and Tricks of Lightning Calculators to Roller Coaster Rides into the Fourth Dimension. 1st. New York: . 1975. ss. 42, 52-53. ISBN .
- ^ Ueber Projectionsmodelle der regelmässigen vier-dimensionalen Körper [On projection models of regular four-dimensional bodies] (Almanca). 1886. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ Minkowski, Hermann (1909). "Raum und Zeit" [Space and Time]. Physikalische Zeitschrift (Almanca). 10: 75-88. Erişim tarihi: 27 Ekim 2022 – Wikisource vasıtasıyla.
- ^ The Theory of Relativity. 2nd. Oxford: Clarendon Press. 1972. s. 93. ISBN .
- ^ a b Regular Polytopes. 3rd. New York: Dover Publishing. 1973. ISBN .
- ^ Knotted Surfaces and Their Diagrams. American Mathematical Society. ISBN .
- ^ Introducing Einstein's Relativity. Reprint. Oxford: Clarendon Press. 1998. s. 319. ISBN .
- ^ a b Ambinder (October 2009). "Human four-dimensional spatial intuition in virtual reality". . 16 (5): 818-823. doi:10.3758/PBR.16.5.818. (PMID) 19815783. 27 Ekim 2022 tarihinde kaynağından .
- ^ Aflalo (2008). "Four-dimensional spatial reasoning in humans" (PDF). Journal of Experimental Psychology: Human Perception and Performance. 34 (5): 1066-1077. doi:10.1037/0096-1523.34.5.1066. (PMID) 18823195. 9 Ekim 2020 tarihinde kaynağından (PDF). Erişim tarihi: 20 Ağustos 2020.
- ^ . urticator.net. November 2002. 14 Aralık 2002 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2016. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ Hyperspace: A Scientific Odyssey Through Parallel Universes, Time Warps, and the Tenth Dimension. reissued. Oxford: Oxford University Press. 1995. ss. Part I, Chapter 3. ISBN .
- ^ The Fourth Dimension: A Guided Tour of the Higher Universe. Boston: Houghton Mifflin. 1996. s. 18. ISBN .
Konuyla ilgili yayınlar
- "Time as a Fourth Dimension" (PDF). Bulletin of the American Mathematical Society: 409-412. 1914. 29 Kasım 2022 tarihinde kaynağından (PDF). Erişim tarihi: 29 Kasım 2022.
- Andrew Forsyth (1930) Geometry of Four Dimensions, link from Internet Archive.
- One Two Three . . . Infinity: Facts and Speculations of Science. 3rd. Courier Dover Publications. 1988. s. 68. ISBN . Extract of page 68
- E. H. Neville (1921) The Fourth Dimension 29 Kasım 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde ., Cambridge University Press, link from University of Michigan Historical Math Collection.
Dış Bağlantılar
- "Dimensions" videos, showing several different ways to visualize four dimensional objects 19 Eylül 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- Science News article summarizing the "Dimensions" videos, with clips 29 Eylül 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- Flatland: a Romance of Many Dimensions (second edition)
- Frame-by-frame animations of 4D - 3D analogies 2 Temmuz 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu maddedeki bilgilerin dogrulanabilmesi icin ek kaynaklar gerekli Lutfen guvenilir kaynaklar ekleyerek maddenin gelistirilmesine yardimci olun Kaynaksiz icerik itiraz konusu olabilir ve kaldirilabilir Kaynak ara Dort boyutlu uzay haber gazete kitap akademik JSTOR Kasim 2022 Bu sablonun nasil ve ne zaman kaldirilmasi gerektigini ogrenin Dort boyutlu uzay 4B uc boyutlu veya 3 boyutlu uzay kavraminin matematiksel bir uzantisidir Uc boyutlu uzay gundelik yasamdaki nesnelerin boyutlarini veya konumlarini tanimlamak icin yalnizca boyut adi verilen uc sayiya ihtiyac duyuldugu gozleminin mumkun olan en basit soyutlamasidir Ornegin dikdortgen bir kutunun hacmi uzunlugu genisligi ve yuksekligi olculerek ve carpilarak bulunur genellikle x y ve z olarak etiketlenir Bir kubun 4 boyutlu esdegeri burada dort boyutlu uzayda donerken gorulen ancak gosterim icin iki boyuta yansitilan bir tesseract olarak bilinir Dorduncu bir boyut ekleme fikri Jean le Rond d Alembert in Boyutlar inin 1754 te yayinlanmasiyla basladi 1700 lerin ortalarinda Joseph Louis Lagrange tarafindan takip edildi ve Bernhard Riemann tarafindan 1854 yilinda kavramin kesin bir bicimsellestirmeyle sonuclandi 1880 de Charles Howard Hinton dort boyutlu kup kavramini cizgilerin karelerin ve kuplerin ozelliklerinin genellestirilmesiyle adim adim aciklayan dorduncu Boyut Nedir baslikli bir makalede populer hale getirdi Hinton un yonteminin en basit bicimi 2 boyutlu uzayda biri digerini kapsayan gorunmeyen bir mesafeyle ayrilan iki siradan 3 boyutlu kup cizmek ve ardindan esdeger koseleri arasinda cizgiler cizmektir Bu daha buyuk bir dis kupun icinde daha kucuk bir ic kup gosterdiginde eslik eden animasyonda gorulebilir Bu durumda iki kupun koselerini birlestiren sekiz cizgi gorunmeyen dorduncu boyutta tek bir yonu temsil ediyor Daha yuksek boyutlu uzaylar yani ucten buyuk o zamandan beri modern matematik ve fizigi resmi olarak ifade etmenin temellerinden biri haline geldi Bu konularin buyuk bir kismi bu tur bosluklar kullanilmadan mevcut formlarinda var olamazdi Einstein in uzay zaman kavrami Oklid 4B uzayindan biraz daha karmasik bir Minkowski yapisina sahip olmasina ragmen boyle bir 4 boyutlu uzay kullanir 4 boyutlu uzayda tek konumlar vektorler veya n demetler olarak yani x y z w gibi sirali sayi listeleri olarak verilebilir Yuksek boyutlu alanlarin tum zenginligi ve geometrik karmasikligi ancak bu tur konumlar daha karmasik sekillerde birbirine baglandiginda ortaya cikar Bu karmasikligin bir ipucu mumkun olan en basit 4 boyutlu nesnelerden biri olan tesseract in 3 boyutlu kube esdeger ayrica bkz eslik eden 2 boyutlu animasyonunda gorulebilir TarihiLagrange Mecanique analytique 1755 yillarinda yapilan calismalara dayanarak 1788 tarihinde yayinlandi adli eserinde mekaniklerin dort boyutlu bir uzayda calistigi gorulebilecegini yazdi uc uzay boyutu ve bir zaman boyutu 1827 yilinda Mobius dorduncu bir boyutun uc boyutlu bir formun ayna goruntusu uzerinde dondurulmesine izin verecegini fark etti 1853 te platonik katilarin de dahil olmak uzere daha yuksek boyutlarda var olan tum duzenli politoplari kesfetmisti ancak calismalari olumunden sonrasina kadar yayinlanmadi Yuksek boyutlar Bernhard Riemann in herhangi bir koordinat dizisi x1 xn olarak bir nokta olarak kabul ettigi 1854 tarihli Uber die Hypothesen welche der Geometrie zu Grunde liegen adli tezi tarafindan kisa sure sonra saglam temellere oturtuldu Yuksek boyutlarda geometri ozellikle dort boyut dahil boylece kurulmus oldu Kuaternionlar bir dorduncu boyut aritmetigi William Rowan Hamilton tarafindan 1843 yilinda tanimlandi Bu Bir Vektor Analizinin Tarihi adli eserde anlatilan ucuncu boyutta vektor analizi biliminin kaynagiydi kisa bir sure sonra tessarinler ve ortak kuaterniyonlar R uzerinden diger dort boyutlu cebirler olarak tanitildi Dorduncu boyutun ilk buyuk yorumcularindan biri du 1880 yilinda Dorduncu Boyut Nedir adli makalesi Dublin Universitesi dergisinde yayinlandi adli kitabinda tesseract ana ve kata terimlerini turetti ve kitabinda kupleri kullanarak dorduncu boyutu gorsellestirmek icin bir yontem tanitti Hinton un fikirleri Scientific American da Ocak 1962 de tarihinde Martin Gardner tarafindan one cikarilan Dorduncu Boyut Kilisesi adinda bir fanteziye ilham verdi 1886 da dort boyutlu nesneleri Schlegel diyagramlariyla gorsellestirme yontemini acikladi 1908 de Hermann Minkowski Einstein in ozel ve genel gorelilik teorilerinin temeli olan uzay zamanin dorduncu boyutu olarak zamanin rolunu pekistiren bir makale sundu Ancak oklitci olmayan uzayzaman geometrisi Schlafli ve Hinton tarafindan yayginlastirilandan ettiginden oldukca farklidir Minkowski uzayi calismasi dort boyutlu oklit uzayindan oldukca farkli bir matematik gerektiriyordu ve bundan dolayi oldukca farkli cizgiler boyunca gelisti Bu ayrilma populer hayal gucunde daha az belirgindi ayrimi bulaniklastiran kurgu ve felsefe eserleri ile 1973 te H S M Coxeter bunlari yazma mecburiyetinde bulundu Dorduncu Oklid boyutunu zaman olarak temsil etmekle cok az sey kazanilir Aslinda adli eseri gibi yazarlari Gorelilik teorisi hakkinda ciddi bir yanilgiya suruklemistir Minkowski nin uzayzaman geometrisi oklitci degildir ve sonuc olarak bu arastirmayla hicbir baglantisi yoktur Regular Polytopes 119VektorlerMatematiksel olarak dort boyutlu uzay bir uzayin dort uzamsal boyutlu halidir bir noktayi tanimlamak icin dort parametreye gerek duyan bir uzaydir bu uzay Ornegin suna esit konum vektoru a ya sahip olabilir a a1a2a3a4 displaystyle mathbf a begin pmatrix a 1 a 2 a 3 a 4 end pmatrix Bu sekilde verilen dort vektor e1 e2 e3 e4 seklinde yazilabilir e1 1000 e2 0100 e3 0010 e4 0001 displaystyle mathbf e 1 begin pmatrix 1 0 0 0 end pmatrix mathbf e 2 begin pmatrix 0 1 0 0 end pmatrix mathbf e 3 begin pmatrix 0 0 1 0 end pmatrix mathbf e 4 begin pmatrix 0 0 0 1 end pmatrix o zaman genel vektor a suna esittir a a1e1 a2e2 a3e3 a4e4 displaystyle mathbf a a 1 mathbf e 1 a 2 mathbf e 2 a 3 mathbf e 3 a 4 mathbf e 4 Vektorler uc boyutta oldugu gibi toplar cikarir ve olceklendirir oklitci uc boyutlu uzayin skaler carpimi dorduncu boyuta su sekilde genellesir a b a1b1 a2b2 a3b3 a4b4 displaystyle mathbf a cdot mathbf b a 1 b 1 a 2 b 2 a 3 b 3 a 4 b 4 Bu bir vektorun normunu ve uzunlugunu hesaplamak icin kullanilabilir a a a a12 a22 a32 a42 displaystyle left mathbf a right sqrt mathbf a cdot mathbf a sqrt a 1 2 a 2 2 a 3 2 a 4 2 ve iki sifir olmayan vektor arasindaki aci su sekilde hesaplanabilir veya tanimlanabilir 8 arccos a b a b displaystyle theta arccos frac mathbf a cdot mathbf b left mathbf a right left mathbf b right Minkowski uzayzamani skaler carpimdan farkli dejenere olmayan bir eslestirme ile tanimlanan geometriye sahip dort boyutlu bir alandir a b a1b1 a2b2 a3b3 a4b4 displaystyle mathbf a cdot mathbf b a 1 b 1 a 2 b 2 a 3 b 3 a 4 b 4 Bir ornek olarak oklitci ve Minkowskici dort boyutlu uzayda 0 0 0 0 ve 1 1 1 0 noktalarinin arasi uzakligin karesi 3 e esit ayni zamanda 1 1 1 1 ve 0 0 0 0 noktalarinin arasi uzakligin karesi oklitci uzayda 4 iken Minkowskici uzayda 2 dir b4 displaystyle b 4 u arttirmak aslinda metrik uzakligi azaltmaktir Bu goreliligin iyi bilinen gorunur paradokslarina neden olur Skaler carpim dorduncu boyutta tanimli degildir onun yerine vektorel carpim bazi uygulamalarda kullanilir ve asagidaki gibi tanimlanir a b a1b2 a2b1 e12 a1b3 a3b1 e13 a1b4 a4b1 e14 a2b3 a3b2 e23 a2b4 a4b2 e24 a3b4 a4b3 e34 displaystyle begin aligned mathbf a wedge mathbf b a 1 b 2 a 2 b 1 mathbf e 12 a 1 b 3 a 3 b 1 mathbf e 13 a 1 b 4 a 4 b 1 mathbf e 14 a 2 b 3 a 3 b 2 mathbf e 23 a 2 b 4 a 4 b 2 mathbf e 24 a 3 b 4 a 4 b 3 mathbf e 34 end aligned Bu temeli olan alti boyutlu bir olusturan dort boyutlu e12 e13 e14 e23 e24 e34 bivektor degerlidir Dorduncu boyutta donusler olusturmak icin kullanilabilirler Ortogonallik diklik ve kelime dagarcigiGunluk hayatin tanidik uc boyutlu uzayinda uc koordinat ekseni genelde x y ve z olarak etiketlenir vardir ve her biri diger ikisine diktir yani ortogonaldir Uzayda alti onemli yon vardir ve bunlar kuzey guney dogu bati yukari ve asagi olarak adlandirilir Bu eksenler boyunca konumlar yukseklik boylam ve enlem olarak adlandirilabilir Bu eksenler boyunca olculen uzunluklar yukseklik genislik ve derinlik olarak adlandirilabilir Nispeten dort boyutlu uzay genellikle w ile etiketlenen ekstradan bir koordinat eksenine sahiptir ve diger uc eksene diktir Iki ek ana yonu tanimlamak icin yukariya dogru ve asagiya dogru anlamina gelen Yunanca sozcuklerden ana ve kata terimlerini turetti kaynak belirtilmeli Yukarida da belirtildigi gibi Hermann Minkowski isigin sonlu hizi da dahil olmak uzere kozmolojiyi tartismak icin olan dorduncu boyut fikrini kullandi uc boyutlu uzaya bir zaman boyutunu eklerken alternatif bir dikeylik belirtti Bu kavram onun dort boyutlu uzayina kozmosundaki elektromanyetik iliskilere uygun degistirilmis bir eszamanlilik sagladi Minkowski nin dunyasi daha once uc uzay boyutundan ve bir zaman boyutundan olusan bir evrende kullanilan geleneksel kozmolojisiyle ilgili sorunlarin ustesinden geldi GeometriBu maddedeki bilgilerin dogrulanabilmesi icin ek kaynaklar gerekli Lutfen guvenilir kaynaklar ekleyerek maddenin gelistirilmesine yardimci olun Kaynaksiz icerik itiraz konusu olabilir ve kaldirilabilir Kaynak ara Dort boyutlu uzay haber gazete kitap akademik JSTOR Kasim 2022 Bu sablonun nasil ve ne zaman kaldirilmasi gerektigini ogrenin Ekstra serbestlik derecesi nedeniyle dort boyutlu uzayin geometrisi uc boyutlu uzayin geometrisinden daha karmasiktir Uc boyutta oldugu gibi burada da iki boyutlu poligonlardan olusan vardir dorduncu boyutta polihedralardan olusan 4 politoplar vardir Uc boyutta platonik katilar olarak bilinen 5 duzenli polihedralar vardir Dorduncu boyutta ise platonik katilarin analoglari olan 6 disbukey duzenli 4 politoplar vardir Duzenlilik kosullarinin gevsetilmesi uc boyutlu 13 yari duzenli benzer sekilde 58 disbukey daha uretir Disbukeylik kosullarini gevsetilmesi ise 10 tane daha disbukey olmayan duzenli 4 politoplari olusturur dort boyuttaki duzenli politoplar Her bir ortogonal projeksiyonlar olarak goruntulendi A4 3 3 3 B4 4 3 3 F4 3 4 3 H4 5 3 3 5 cell 3 3 3 tesseract 4 3 3 16 cell 3 3 4 24 cell 3 4 3 600 cell 3 3 5 120 cell 5 3 3 Uc boyutta bir silindir olusturmak icin bir daire edilebilir Dorduncu boyutta ise birkac tane silindir benzeri yapilar vardir Bir kure bir kuresel silindir elde etmek icin ekstrude edilebilir olarak bilinen kuresel kapaklara sahip bir silindir ve bir silindir bir silindirik prizma elde etmek icin ekstrude edilebilinir kaynak belirtilmeli Iki cemberin kartezyen carpimi bir olusturabilir Her ucu de her biri kendi ozelliklerine sahip olan dort boyutlu uzayda yuvarlanabilir Uc boyutta egimler dugumlenebilir ancak yuzeyler dugumlenemez kendi kendine kesismedikce Dorduncu boyutta ise halbuki egriler kullanilarak yapilan dugumler dorduncu yonde yer degistirilerek basit bir sekilde cozulebilir ancak iki boyutlu yuzeyler onemsiz olmayan kendisiyle kesismeyen dugumleri dort boyutlu uzayda olusturabilir Cunku bu yuzeyler iki boyutlu uc boyutlu uzayin olusturabilecegi dugumlerden daha karmasiklarini olusturabilirler bu tur dugumlenmis bir yuzey ornegidir Bu turden baska bir yuzey Hiperkure Bir bir alt kumesi olan noktalar kumesi cos a sin a cos b sin b Oklid sabit bir P0 noktasina ayni R uzakligina sahip noktalar kumesi 3 kure olarak bilinen bir olusturur Kapali uzayin hiper hacmi V 12p2R4 displaystyle mathbf V begin matrix frac 1 2 end matrix pi 2 R 4 Bu Genel gorelilikte bir parcasidir burada R R t fonksiyonu ile ikame edilir ve t evrenin kozmolojik yasi anlamina gelir R nin zamanla buyumesi veya kuculmesi icindeki kutle yogunluguna bagli olarak evrenin genislemesi veya cokmesi anlamina gelir BilisSanal gercekligi kullanan arastirmalar insanlarin uc boyutlu bir dunyada yasamalarina ragmen ozel bir uygulama olmaksizin uzunluklarinin tek boyutlu ve acilarinin iki boyutlu arasinda bagli olarak dort boyutlu uzaya gomulu cizgi parcalari hakkinda uzamsal yargilarda bulunabildiklerini ortaya koymaktadir Arastirmacilar calismamizdaki katilimcilarin bu gorevlerde cok az pratigi vardi ve dort boyutlu sanal ortamlarda artan algisal deneyimle daha surdurulebilir kesin ve daha zengin 4 boyutlu temsiller elde etmenin mumkun olup olmadigi acik bir soru olmaya devam ediyor seklinde not etti Bir diger calismada insanlarin kendilerini yonlendirme yetenegi iki uc ve dort boyutlu labirentlerde test edildi Her labirent rastgele uzunlukta dort yol parcasindan olusuyordu ve ortogonal rastgele virajlarla baglaniyordu ama bu labirentlerde ayrilmalar veya donguler yoktu yani aslinda labirentler Grafik arayuz ucretsiz olan dort boyutlu labirent oyunundan baz alinmisti Katilan kisilerin yol boyunca ilerlemesi ve sonunda baslangic noktasina geri giden dogrusal yonu tahmin etmesi gerekiyordu Arastirmacilar bazi katilimcilarin 4 boyutta biraz uygulama yaptiktan sonra yollarini zihinsel olarak butunlestirebildiklerini buldular dusuk boyutlu durumlar karsilastirma icindi ve katilimcilarin yontemi ogrenmesi icindi Boyutsal BenzesimBir tesserakt agi Dort boyutsal uzayin dogasini anlamak icin boyutsal benzesim adli bir arac kullanilir Boyutsal benzetme n 1 boyutlarinin n boyutlariyla nasil iliskili oldugunun incelenmesi ve sonra n boyutlarinin n 1 boyutlariyla nasil iliskili olacagi konusunda cikarim yapilmasidir Boyutsal benzesim tarafindan yuzeyi bir kagit parcasi gibi olan iki boyutta yasayan bir karenin hikayesini anlatan Flatland adli kitapta kullanildi Bu karenin perspektifinden ucuncu boyutsal bir varlik kasayi kirmadan objeleri cikarabilmek ucuncu boyut icerisinde hareket ettirerek gibi tanrisal guclere sahiptir iki boyutlu perspektiften duvarlarin arasinda kalan her seyi gorebilir ve ucuncu boyutta birkac santim uzakta durarak tamamen gorunmez kalabilir Boyutsal benzetme detaylarindan uc boyutlu bir perspektiften bakildiginda dort boyutlu bir varligin benzer yeteneklere sahip olabilecegi sonucuna varilabilir Rudy Rucker ana kahramanin bu tur gucler sergileyen dort boyutlu varliklarla karsilastigi adli romaninda bunu konu aliyor Kesitler Uc boyutlu bir nesne iki boyutlu bir duzlemden gecerken bu duzlemdeki iki boyutlu varliklar bu duzlemdeki uc boyutlu nesnenin yalnizca bir enine kesitini gozlemleyeceklerdir Ornegin eger bir kure bir kagidinin icinden gecerse kagit duzlemindeki varliklar ilk basta sadece bir nokta gorurdu sonra bu nokta kurenin yaricapina ulasana kadar buyurdu ve en sonunda bir noktaya donusup yok olana kadar tekrardan kuculurdu Iki boyutlu varliklar uc boyutlu varliklarin gordugu gibi bir kure gormezlerdi onun yerine bir boyutlu retinalarindan cemberin bir boyutlu yansimasini gorurlerdi Benzer bir sekilde eger dort boyutlu bir nesne uc boyutlu bir hiper yuzeyden gececek olursa dort boyutlu bir objenin uc boyutlu bir kesiti gozlemlenebilir Ornegin bir ilk basta bir nokta olarak ortaya cikardi daha sonra bir hiperkurenin hipercapina ulasana dek kure olarak buyurdu en sonunda kuculerek bir nokta olarak yok olurdu Dorduncu boyutun yonlerini gorsellestirmenin bu yolu Flatland romaninda ve in bazi calismalarinda kullanildi 11 14 Ayni zamanda uc boyutlu varliklar ornegin iki boyutlu retinaya sahip bir insan iki boyutlu bir nesnenin icini ve butun etrafini ayni anda gorebilir bir dort boyutlu varlik da uc boyutlu bir nesnenin icini ve butun etrafini uc boyutlu retinalariyla ayni anda gorebilir Yansitmalar Daha yuksek boyutlari gorsellestirmede boyutsal benzesimin analojinin yararli bir uygulamasi projeksiyondadir iz dusumundedir iz dusumu n boyutlu bir nesneyi n 1 boyutlarda temsil etmenin bir yoludur Ornegin bilgisayar ekranlari iki boyutludur uc boyutlu insanlarin yerlerin ve varliklarin butun fotograflari duz bir yuzeye yansitilarak iki boyutlu olarak temsil edilir Bunu yaparak ekrana dik olan boyut derinlik silinir ve dolayli bilgi ile degistirilir Goz retinasi ayni zamanda reseptorlerin iki boyutlu bir dizisidir ancak beyin uc boyutlu nesnelerin dogasini dolayli bilgilerden onceden kisaltma vb algilayabilme kabiliyetine sahiptir Sanatcilar genellikle iki boyutlu resimlere uc boyutlu derinlik yanilsamasi vermek icin perspektif kullanirlar Sekillerde gosterildigi gibi duz bir yuzey uzerinde donen bir tesseract in hayali bir izgara modeli tarafindan olusturulan golge ayni zamanda projeksiyonlarin sonucudur Benzer sekilde dorduncu boyuttaki nesneler daha uygun bir sekilde incelenebilecekleri tanidik uc boyuta matematiksel olarak yansitilabilir Bu durumda dort boyutlu bir gozun retina si uc boyutlu bir reseptor dizisidir Boyle bir goze sahip varsayimsal bir varlik retinasindaki uc boyutlu goruntulerdeki dolayli bilgilerden dort boyutlu derinligi cikarsayarak dort boyutlu nesnelerin dogasini algilayacaktir Uc boyutlu nesnelerin gozun retinasina perspektif projeksiyonu beynin ucuncu boyutta derinlik olarak yorumladigi onceden kisaltma gibi eserler ortaya cikarir Ayni sekilde dorduncu boyutlardan olan perspektif iz dusumu onceden kisaltmali benzer efektler uretir Boyutsal benzesim uygulayarak bu etkilerden dort boyutlu derinlik cikarilabilir Bu ilkenin bir ornegi olarak asagidaki goruntu dizisi uc boyutlu kupun cesitli gorunumlerini dort boyutlu tesseract in uc boyutlu uzaya benzer iz dusumleriyle karsilastirir Kup Tesseract AciklamaSoldaki gorsel onden bakildiginda bir kuptur Tesseract in 4 boyutlu benzer bakis acisi sagda gosterilen hucre oncelikli perspektif iz dusumudur Ikisi arasinda bir benzetme yapilabilir Kupun bir kareye yansimasi gibi tesseract da bir kube yansir Kupun diger 5 yuzunun burada gorulmedigine dikkat edin Gorunen yuz tarafindan gizlenmis durumdalar Benzer olarak tesseract in diger 7 hucresi de burada gozukmemektedir cunku gorunen hucre tarafindan gizlenmis durumdadirSoldaki gorsel ayni kubun yandan bakilmis halidir Bir tesseract in benzer bakis acisi sagda gosterilen ilk yuz perspektif iz dusumudur Kupun once kenar iz dusumunun iki yamuktan olustugu gibi tesseract in yuz ilk iz dusumu de iki olusmustur Bu goruntude kupun en yakin kenari kirmizi ve yesil yuzler arasinda kalan kenardir Ayni sekilde tesseract in en yakin yuzu kirmizi ve yesil hucreler arasinda yer alan yuzudur Solda koseleri oncelikli goruntulenen bir kup var Bu sagda gosterilen tesseract in birinci kenar perspektif iz dusumune benzer Kupun birinci kose iz dusumunun bir tepe noktasini cevreleyen 3 deltoidden olusmasi gibi tesseract in birinci kenar iz dusumunde de bir kenari cevreleyen 3 alti yuzlu hacim bulunur Kupun en yakin tepe noktasinin uc yuzun birlestigi nokta olmasi gibi tesseract in en yakin kenari da projeksiyon hacminin merkezinde uc hucrenin bulustugu noktadir Tesseract in birinci kenar projeksiyonu ile kupun birinci kenar projeksiyonu arasinda farkli bir benzesim cizilebilir Kupun birinci kenar iz dusumunde bir kenari cevreleyen iki yamuk bulunurken tesseract ta bir kenari cevreleyen uc alti yuzlu hacim bulunurSolda kupun kose agirlikli gorseli bulunmaktadir Tesseract in kose agirlikli perspektif iz dusumu sagda gosterilmistir Kupum kose agirlikli iz dusumu bir kosenin etrafini saran uc dortgene sahiptir ancak tesseract in kose agirlikli iz dusumu ise bir koseyi saran dort tane alti yuzluye sahiptir Nasil kupun en yakin kosesi goruntunun merkezinde yer aliyorsa tesseract in en yakin kosesi de yansitilan hacmin sinirinda degil ic merkezinde dort hucrenin hepsinin birlestigi yerde bulunur Burada kupun 6 yuzunun yalnizca ucunun gorulebildigine dikkat edin cunku diger 3 yuzu bu uc yuzun arkasinda kupun karsi tarafinda yer alir Benzer sekilde burada tesseract in 8 hucresinden sadece 4 u gorulebilmektedir kalan 4 tanesi tesseract in uzak tarafinda dorduncu yonde bu 4 un arkasinda yer alir Golgeler iz dusumuyle yakindan ilgili bir kavram golgelerin dokumudur Eger uc boyutlu bir nesneye isik duserse iki boyutlu bir golge olusur Boyutsal benzesimle iki boyutlu bir uzayda iki boyutlu bir nesneye isik duserse bir boyutlu bir golge olusur ve tek boyutlu bir uzayda tek boyutlu bir nesneye isik duserse sifir boyutlu bir golge olusturur bu da isigin olmadigi bir nokta anlamina gelir Ote yandan dort boyutlu bir nesneye isik duserse uc boyutlu bir golge olusabilecegi cikariminda bulunulabilir Eger bir kupun telden bir kafesi ustten aydinlatilirsa bu kafesin iki boyutlu bir duzlemde olusan golgesi ic ice gecmis ve karsilik gelen koseleri bagli olan bir kare icinde kare seklinde gorunur Benzer olarak eger bir tesseract in telden bir kafesi ust ten dorduncu boyutta aydinlatilirsa golgesi havada asili duran uc boyutlu bir kupun icinde uc boyutlu bir kup olurdu dort boyutsal perspektiften bir duz yuzey Teknik olarak burada gosterilen gorsel temsilin aslinda dort boyutlu tel kafes seklinin uc boyutlu golgesinin iki boyutlu bir goruntusu olduguna dikkat edin Sinirlayici Hacimler Boyutsal benzesim ayni zamanda daha yuksek boyutlardaki nesnelerin temel ozelliklerini cikarmaya yardimci olur Ornegin iki boyutlu nesneler tek boyutlu sinirlarla sinirlanmistir bir kare dort kenar ile sinirlidir Uc boyutlu nesneler ise iki boyutlu sinirlarla sinirlanmistir bir kup 6 es kare yuz ile sinirlidir boyutsal benzesim uygulayarak dort boyutlu kup olarak da tanimlanan tesseract uc boyutlu hacimlerle sinirli oldugu sonucuna varilabilir Aslinda bu durumda matematik bir tesseract in 8 kup tarafindan sinirlandigini gosterir Bunu bilmek tesseract in uc boyutlu projeksiyonunun nasil yorumlanacagini anlamanin anahtaridir Tesseract in sinirlari yalnizca iki boyutlu yuzeylere degil goruntudeki hacimlere yansitilir gorsel kapsam Insanlar uc boyutlu bir uzayda varliklar olarak mekansal bir benlik algisina sahiptir ancak gorsel olarak bir boyut daha az sinirlidir gozler retina yuzeyinde dunyayi iki boyutlu bir iz dusumu olarak gorur Dort boyutlu bir varligin dunyayi bir hiperyuzey iz dusumlerinde gorebildigi varsayarsak ayni zamanda sadece bir boyuttan az olan yani uc boyuttan ornegin opak bir kutunun alti yuzunun hepsini ayni anda ve aslinda icinde ne oldugunu gorebilecekti Tipki insanlarin bir kagit parcasi uzerindeki dikdortgenin icini ve dort kenarini ayni anda gorebilmesi gibi kaynak belirtilmeli Varlik kati 3 boyutlu nesnelerin ic yapisi da dahil olmak uzere 3 boyutlu bir alt uzaydaki tum noktalari iki boyutlu projeksiyonlarda uc boyutlu insan bakis acilarindan gizlenen seyleri ayni anda ayirt edebilecektir Beyin iki boyutlu goruntuleri alir ve uc boyutlu nesneleri resmetmeye yardimci olmak icin akil yurutmeyi kullanir Sinirlamalar Benzer alt boyutlardan benzesim yoluyla akil yurutme mukemmel bir sezgisel rehber olabilir ancak daha titiz bir sekilde test edilmemis sonuclari kabul etmemeye ozen gosterilmelidir Ornegin cemberin alanini veren formulu A pr2 displaystyle A pi r 2 ve bir kurenin hacmini veren formulu V 43pr3 textstyle V frac 4 3 pi r 3 ele alalim Dort boyutlu uzayda 3 kurenin hacminin V 6pr3 displaystyle V 6 pi r 3 oldugu tahmin edilebilir ya da belkiV 8pr3 displaystyle V 8 pi r 3 ancak ikisi de dogru degildir Asil formul V 2p2r3 displaystyle V 2 pi 2 r 3 formuludur 119 Ayrica bakinizFizikte zaman UzayzamanKaynakca Origins of Fourth Dimension Concepts 6 Mart 2018 tarihinde yayinlandi 33 8 397 406 1926 doi 10 1080 00029890 1926 11986607 ISSN 0002 9890 10 Ekim 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Ekim 2022 Birden fazla yazar name list parameters kullanildi yardim Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim Cajori 1926 Origins of Fourth Dimension Concepts PDF The American Mathematical Monthly 33 8 397 406 doi 10 1080 00029890 1926 11986607 29 Kasim 2022 tarihinde kaynagindan PDF Erisim tarihi 29 Kasim 2022 Bell E T 1965 Men of Mathematics 1st ed New York Simon and Schuster p 154 ISBN 978 0 671 62818 5 a b Coxeter H S M 1973 Regular Polytopes 3rd ed New York Dover Publishing ISBN 978 0 486 61480 9 Rucker Rudolf v B Ed 1980 Speculations on the Fourth Dimension Selected writings of Charles H Hinton New York s vii ISBN 978 0 486 23916 3 a b The Fourth Dimension Ingilizce Pomeroy Washington Health Research 1993 1904 s 14 ISBN 978 0 7873 0410 2 Erisim tarihi 17 Subat 2017 Mathematical Carnival From Penny Puzzles Card Shuffles and Tricks of Lightning Calculators to Roller Coaster Rides into the Fourth Dimension 1st New York 1975 ss 42 52 53 ISBN 978 0 394 49406 7 Ueber Projectionsmodelle der regelmassigen vier dimensionalen Korper On projection models of regular four dimensional bodies Almanca 1886 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim Minkowski Hermann 1909 Raum und Zeit Space and Time Physikalische Zeitschrift Almanca 10 75 88 Erisim tarihi 27 Ekim 2022 Wikisource vasitasiyla The Theory of Relativity 2nd Oxford Clarendon Press 1972 s 93 ISBN 978 0 19 851256 1 a b Regular Polytopes 3rd New York Dover Publishing 1973 ISBN 978 0 486 61480 9 Knotted Surfaces and Their Diagrams American Mathematical Society ISBN 978 0 8218 7491 2 Introducing Einstein s Relativity Reprint Oxford Clarendon Press 1998 s 319 ISBN 978 0 19 859653 0 a b Ambinder October 2009 Human four dimensional spatial intuition in virtual reality 16 5 818 823 doi 10 3758 PBR 16 5 818 PMID 19815783 27 Ekim 2022 tarihinde kaynagindan Aflalo 2008 Four dimensional spatial reasoning in humans PDF Journal of Experimental Psychology Human Perception and Performance 34 5 1066 1077 doi 10 1037 0096 1523 34 5 1066 PMID 18823195 9 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan PDF Erisim tarihi 20 Agustos 2020 urticator net November 2002 14 Aralik 2002 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Aralik 2016 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim Hyperspace A Scientific Odyssey Through Parallel Universes Time Warps and the Tenth Dimension reissued Oxford Oxford University Press 1995 ss Part I Chapter 3 ISBN 978 0 19 286189 4 The Fourth Dimension A Guided Tour of the Higher Universe Boston Houghton Mifflin 1996 s 18 ISBN 978 0 395 39388 8 Konuyla ilgili yayinlar Time as a Fourth Dimension PDF Bulletin of the American Mathematical Society 409 412 1914 29 Kasim 2022 tarihinde kaynagindan PDF Erisim tarihi 29 Kasim 2022 Andrew Forsyth 1930 Geometry of Four Dimensions link from Internet Archive One Two Three Infinity Facts and Speculations of Science 3rd Courier Dover Publications 1988 s 68 ISBN 978 0 486 25664 1 Extract of page 68 E H Neville 1921 The Fourth Dimension 29 Kasim 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde Cambridge University Press link from University of Michigan Historical Math Collection Dis Baglantilar Dimensions videos showing several different ways to visualize four dimensional objects 19 Eylul 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde Science News article summarizing the Dimensions videos with clips 29 Eylul 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde Flatland a Romance of Many Dimensions second edition Frame by frame animations of 4D 3D analogies 2 Temmuz 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde