Fiziksel tabanlı işleme (PBR), gerçek dünyadaki ışık akışını daha doğru modellemek amacıyla oluşturulmuş bilgisayar grafiklerinde bir yaklaşımdır. Çift yönlü yansıma dağılımı fonksiyonu ve bu alanda matematiksel bir öneme sahiptir. Malzemelerin doğru optik özelliklerini keşfetmeye ve kodlamaya yardımcı olmak için fotogrametri kullanılabilir. PBR ilkelerini uygulamak için gölgelendiriciler kullanılabilir.
Tarihçe
1980'lerden başlayarak, bir dizi render araştırmacısı, fiziksel doğruluk dahil olmak üzere, render için sağlam bir teorik temel oluşturmak için çalıştı. Bu çalışmanın çoğu Cornell Üniversitesi Bilgisayar Grafiği Programında yapıldı; bu laboratuvardan çıkan 1997 tarihli bir makale Cornell'de bu alanda o noktaya kadar yapılan çalışmaları anlatmaktadır.
"Fiziksel Tabanlı İşleme" ifadesi Matt Pharr, Greg Humphreys ve Pat Hanrahan tarafından 2014'teki ortak kitapları sayesinde popüler hale getirildi; bu modern bilgisayar grafiklerinde çığır açan çalışma yazarlarına özel efektler alanında Akademi Ödülü kazandırdı.
Uygulamalar
Modern donanımın yüksek performansı ve düşük maliyetleri sayesinde, PBR'ı yalnızca endüstriyel değil, aynı zamanda video oyunları ve film yapımı dahil olmak üzere fotogerçekçi görüntülerin arzu edildiği her yerde kullanımı mümkün hale gelmiştir.
PBR destekleyen bazı bilgisayar uygulamaları:
- Unity
- Unreal Engine 4
- CryEngine
- jME
- Godot (oyun motoru)
- Babylon.js
- Blender
- Sketchfab
- Webot'lar
- Minecraft GLSL Gölgelendiriciler
- Microstation
- Roblox Stüdyo
- Vue
- Cinema 4D
- 3ds Max
- Maya
- Unigine
Kaynakça
- ^ Greenberg (1 Ağustos 1999). "A framework for realistic image synthesis" (PDF). Communications of the ACM. 42 (8): 44-53. doi:10.1145/310930.310970. 24 Eylül 2018 tarihinde kaynağından (PDF). Erişim tarihi: 27 Kasım 2017.
- ^ Pharr, Matt, Humphreys, Greg, and Hanrahan, Pat. "Physically Based Rendering" 17 Eylül 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde .. Retrieved on 14 November 2016.
- ^ Kam. "How Moore's Law Now Favors Nvidia Over Intel". Forbes (İngilizce). 29 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Mayıs 2018.
- ^ . www.pbrt.org (İngilizce). 17 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mayıs 2018.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Fiziksel tabanli isleme PBR gercek dunyadaki isik akisini daha dogru modellemek amaciyla olusturulmus bilgisayar grafiklerinde bir yaklasimdir Cift yonlu yansima dagilimi fonksiyonu ve bu alanda matematiksel bir oneme sahiptir Malzemelerin dogru optik ozelliklerini kesfetmeye ve kodlamaya yardimci olmak icin fotogrametri kullanilabilir PBR ilkelerini uygulamak icin golgelendiriciler kullanilabilir PBR kullanilarak olusturulmus tuglalarin goruntusu Tarihce1980 lerden baslayarak bir dizi render arastirmacisi fiziksel dogruluk dahil olmak uzere render icin saglam bir teorik temel olusturmak icin calisti Bu calismanin cogu Cornell Universitesi Bilgisayar Grafigi Programinda yapildi bu laboratuvardan cikan 1997 tarihli bir makale Cornell de bu alanda o noktaya kadar yapilan calismalari anlatmaktadir Fiziksel Tabanli Isleme ifadesi Matt Pharr Greg Humphreys ve Pat Hanrahan tarafindan 2014 teki ortak kitaplari sayesinde populer hale getirildi bu modern bilgisayar grafiklerinde cigir acan calisma yazarlarina ozel efektler alaninda Akademi Odulu kazandirdi UygulamalarModern donanimin yuksek performansi ve dusuk maliyetleri sayesinde PBR i yalnizca endustriyel degil ayni zamanda video oyunlari ve film yapimi dahil olmak uzere fotogercekci goruntulerin arzu edildigi her yerde kullanimi mumkun hale gelmistir PBR destekleyen bazi bilgisayar uygulamalari Unity Unreal Engine 4 CryEngine jME Godot oyun motoru Babylon js Blender Sketchfab Webot lar Minecraft GLSL Golgelendiriciler Microstation Roblox Studyo Vue Cinema 4D 3ds Max Maya UnigineKaynakca Greenberg 1 Agustos 1999 A framework for realistic image synthesis PDF Communications of the ACM 42 8 44 53 doi 10 1145 310930 310970 24 Eylul 2018 tarihinde kaynagindan PDF Erisim tarihi 27 Kasim 2017 Pharr Matt Humphreys Greg and Hanrahan Pat Physically Based Rendering 17 Eylul 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde Retrieved on 14 November 2016 Kam How Moore s Law Now Favors Nvidia Over Intel Forbes Ingilizce 29 Mayis 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Mayis 2018 www pbrt org Ingilizce 17 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Mayis 2018