Gecikme, genel bir bakış açısıyla gözlemlenen sistemdeki bazı fiziksel değişikliklerin nedeni ile etkisi arasındaki zaman gecikmesidir. Oyunlarda bilinen gecikme (lag), bir simülasyona yapılan giriş ile görsel veya işitsel yanıt arasındaki gecikmeyi ifade eder ve genellikle çevrimiçi oyunlardaki nedeniyle oluşur.
Gecikme, fiziksel olarak herhangi bir fiziksel etkileşimin yayılabileceği sınırlı hızın bir sonucudur. Bu hızın büyüklüğü her zaman ışık hızından küçük veya ona eşittir. Bu nedenle, neden ve sonuç arasında herhangi bir fiziksel ayrım (uzaklık) bulunan her fiziksel sistem, maruz kaldığı uyarının doğasına bakılmaksızın bir tür gecikme yaşayacaktır.
Gecikmenin kesin tanımı, gözlemlenen sisteme veya simülasyonun doğasına bağlıdır. İletişimde gecikmenin alt sınırı, bilgiyi aktarmak için kullanılan ortama göre belirlenir. Güvenilir iki yönlü iletişim sistemlerinde, herhangi bir anda hareket halinde olan bilgi miktarında genellikle bir sınır olduğundan gecikme, bilginin iletilebileceği maksimum hızı sınırlar. Algılanabilir gecikme , insan-makine etkileşimi alanında kullanıcı memnuniyeti ve kullanılabilirlik üzerinde güçlü bir etkiye sahiptir.
Kaynakça
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Gecikme genel bir bakis acisiyla gozlemlenen sistemdeki bazi fiziksel degisikliklerin nedeni ile etkisi arasindaki zaman gecikmesidir Oyunlarda bilinen gecikme lag bir simulasyona yapilan giris ile gorsel veya isitsel yanit arasindaki gecikmeyi ifade eder ve genellikle cevrimici oyunlardaki nedeniyle olusur Gecikme fiziksel olarak herhangi bir fiziksel etkilesimin yayilabilecegi sinirli hizin bir sonucudur Bu hizin buyuklugu her zaman isik hizindan kucuk veya ona esittir Bu nedenle neden ve sonuc arasinda herhangi bir fiziksel ayrim uzaklik bulunan her fiziksel sistem maruz kaldigi uyarinin dogasina bakilmaksizin bir tur gecikme yasayacaktir Gecikmenin kesin tanimi gozlemlenen sisteme veya simulasyonun dogasina baglidir Iletisimde gecikmenin alt siniri bilgiyi aktarmak icin kullanilan ortama gore belirlenir Guvenilir iki yonlu iletisim sistemlerinde herhangi bir anda hareket halinde olan bilgi miktarinda genellikle bir sinir oldugundan gecikme bilginin iletilebilecegi maksimum hizi sinirlar Algilanabilir gecikme insan makine etkilesimi alaninda kullanici memnuniyeti ve kullanilabilirlik uzerinde guclu bir etkiye sahiptir Kaynakca Hoffman Chris 22 Eylul 2016 How To Geek Ingilizce 2 Nisan 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Eylul 2023 Souders Steve 4 Temmuz 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Eylul 2023