Gecikme, genel bir bakış açısıyla gözlemlenen sistemdeki bazı fiziksel değişikliklerin nedeni ile etkisi arasındaki zaman gecikmesidir. Oyunlarda bilinen gecikme (lag), bir simülasyona yapılan giriş ile görsel veya işitsel yanıt arasındaki gecikmeyi ifade eder ve genellikle çevrimiçi oyunlardaki nedeniyle oluşur.
Gecikme, fiziksel olarak herhangi bir fiziksel etkileşimin yayılabileceği sınırlı hızın bir sonucudur. Bu hızın büyüklüğü her zaman ışık hızından küçük veya ona eşittir. Bu nedenle, neden ve sonuç arasında herhangi bir fiziksel ayrım (uzaklık) bulunan her fiziksel sistem, maruz kaldığı uyarının doğasına bakılmaksızın bir tür gecikme yaşayacaktır.
Gecikmenin kesin tanımı, gözlemlenen sisteme veya simülasyonun doğasına bağlıdır. İletişimde gecikmenin alt sınırı, bilgiyi aktarmak için kullanılan (ortama) göre belirlenir. Güvenilir iki yönlü iletişim sistemlerinde, herhangi bir anda hareket halinde olan bilgi miktarında genellikle bir sınır olduğundan gecikme, bilginin iletilebileceği maksimum hızı sınırlar. Algılanabilir gecikme , insan-makine etkileşimi alanında (kullanıcı memnuniyeti) ve kullanılabilirlik üzerinde güçlü bir etkiye sahiptir.
Kaynakça
- ^ Hoffman, Chris (22 Eylül 2016). . How-To Geek (İngilizce). 2 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Eylül 2023.
- ^ Souders, Steve. . 4 Temmuz 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Eylül 2023.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar