Grand Theft Auto IV, Rockstar North tarafından geliştirilen ve Rockstar Games tarafından yayınlanan 2008 yapımı bir aksiyon-macera oyunudur. Bu, 2004'teki Grand Theft Auto: San Andreas'tan sonra Grand Theft Auto serisi'nin altıncı ana girişi ve genel olarak on birinci bölümdür. New York'yi temel alan kurgusal Liberty City'de geçen tek oyunculu hikâye, Doğu Avrupalı savaş gazisi Niko Bellic'in ve onun yüksek profilli suçluların baskısı altındayken geçmişinden kaçma girişimlerini konu alıyor.Açık dünya tasarımı, oyuncuların üç ana adadan oluşan Liberty City'de ve New Jersey merkezli komşu eyalet Alderney'de özgürce dolaşmasına olanak tanıyor.
Grand Theft Auto IV | |
---|---|
Geliştirici | Rockstar North |
Yayımcı | Rockstar Games |
Yapımcı | Leslie Benzies |
Programcılar |
|
Sanatçı | Aaron Garbut |
Senaristler | Dan Houser Rupert Humphries |
Besteci | Lola Flores |
Seri | Grand Theft Auto |
Motor | RAGE |
Platformlar | PlayStation 3 Xbox 360 Windows |
Çıkış | PlayStation 3, Xbox 360
|
Tür | Aksiyon-macera |
Mod | Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun |
Oyun üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanır ve dünyasında yürüyerek veya araçla gezinilir. Tek oyunculu mod boyunca oyuncular Niko Bellic'i kontrol ediyor. Oyuna, tek oyunculu ortamın yeniden yaratılmasında 32'ye kadar oyuncunun hem işbirlikçi hem de rekabetçi oyun oynamasına olanak tanıyan bir çevrimiçi çok oyunculu mod da dahil edilmiştir. Daha sonra oyun için iki genişletme paketi yayınlandı: The Lost and Damned ve The Ballad of Gay Tony; bunların her ikisi de ana Grand Theft Auto IV hikâyesiyle bağlantılı yeni olay örgülerini içeriyor ve yeni kahramanları takip ediyor.
Grand Theft Auto IV'ün geliştirilmesine San Andreas'ın piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra başlandı ve Rockstar'ın dünya çapındaki birçok stüdyosu arasında paylaşıldı. Oyun, seri için daha gerçekçi ve ayrıntılı bir stil ve tona geçiş sağladı. Önceki oyunlardan farklı olarak Grand Theft Auto IV'te güçlü bir sinema etkisi yoktu çünkü ekip hikâyeye orijinal bir yaklaşım getirmeye çalıştı. Geliştirme ekibi, açık dünyaya yönelik araştırmalarının bir parçası olarak New York'ta kapsamlı bir saha araştırması yürüttü ve 100.000'den fazla fotoğraf ve birkaç saatlik video kaydetti. Geliştiriciler dünyayı oyunun en önemli unsuru olarak görüyorlardı; serideki en büyük harita olmasa da, dikeyliği ve ayrıntı seviyesi nedeniyle kapsam açısından karşılaştırılabilir olduğunu düşünüyorlardı. Bütçe 100 milyon ABD dolarının üzerine çıktı ve bu da onu geliştirilmesi en pahalı video oyunlarından biri haline getirdi.
Grand Theft Auto IV, Nisan 2008'de PlayStation 3 ve Xbox 360 konsolları için, Aralık ayında ise Windows için piyasaya sürüldü. Oyun, piyasaya sürülmesinin ardından özellikle anlatıya ve açık dünya tasarımına yönelik övgülerle büyük beğeni topladı.Grand Theft Auto IV, sektör satış rekorları kırarak o dönemde tarihin en hızlı satan eğlence ürünü oldu ve ilk gününde 310 milyon ABD doları, ilk haftasında ise 500 milyon ABD doları hasılat elde etti.Yedinci nesil video oyunlarının en önemli oyunlarından biri olarak kabul edilen ve birçok eleştirmen tarafından tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edilen oyun, çeşitli oyun yayınlarından Yılın Oyunu ödülleri de dahil olmak üzere yıl sonu ödüllerini kazandı. 2020 yılına kadar 28 milyondan fazla kopya satışıyla en çok satan video oyunları arasında yer alıyor. Oyun, oyunun şiddet tasvirine ve oyuncuların alkollü araç kullanma becerisine yönelik eleştirilerle tartışmalara yol açtı. Halefi Grand Theft Auto V, Eylül 2013'te piyasaya sürüldü.
Oynanış
Grand Theft Auto IV, üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan bir aksiyon-macera oyunudur. Oyuncular hikâye boyunca ilerlemek için belirli hedefleri olan doğrusal senaryolar olan görevleri tamamlarlar. Bazıları oyuncuların daha fazla talimat veya etkinlik beklemesini gerektirdiğinden, aynı anda birden fazla aktif görevin yürütülmesi mümkündür. Görevlerin dışında oyuncular oyunun açık dünyasında özgürce dolaşabilir ve isteğe bağlı yan görevleri tamamlayabilirler. Kurgusal Liberty City şehrinden oluşan dünyanın alanı, daha önceki Grand Theft Auto serisi girişlerinin çoğundan daha büyüktür. Oyunun başında oyuncular yalnızca Dukes ve Broker'dan oluşan ilk adayı keşfedebilir ve hikâye ilerledikçe diğer tüm adaların kilidi açılır.
Oyuncular, düşmanlarla savaşmak için yakın dövüş saldırıları, ateşli silahlar ve patlayıcılar kullanır ve oyun dünyasında gezinmek için koşabilir, zıplayabilir, yüzebilir veya araçları kullanabilir. Araç kullanırken birinci şahıs bakış açısı seçeneği vardır. Savaşta otomatik nişan alma ve koruma sistemi düşmanlara karşı yardımcı olarak kullanılabilir. Oyuncuların hasar alması halinde, yiyecek veya içecek tüketerek, tıbbi kitler kullanarak veya sağlık görevlilerini çağırarak sağlık sayaçları tamamen yenilenebilir. Oyuncuların suç işlemesi halinde oyunun kolluk kuvvetleri, baş üstü gösterge ekranındaki (HUD) "wanted" göstergesinin gösterdiği şekilde yanıt verebilir. Göstergede görüntülenen yıldızlar mevcut istenen seviyeyi gösterir (örneğin, maksimum altı yıldızlı seviyede, kolluk kuvvetlerinin oyuncuları etkisiz hale getirme çabaları çok agresif hale gelir). Kolluk kuvvetleri aranan bölgeden ayrılan oyuncuları arayacaktır. Aranan sayaç soğuma moduna girer ve sonunda oyuncular görevlilerin görüş alanından gizlendiğinde geri çekilir.
Oyunun siper sistemi, oyuncuların siper arasında hareket etmesine, körü körüne ateş etmesine, özgürce nişan almasına ve belirli bir düşmanı hedeflemesine olanak tanır. Bireysel vücut parçaları da hedeflenebilir. Yakın dövüş saldırıları, kaçma, bloklama, rakibi silahsızlandırma ve karşı saldırı gibi ek hareketleri içerir. Vücut zırhı, silah atışlarını ve patlayıcı hasarlarını absorbe etmek için kullanılabilir, ancak bu süreçte tükenir. Sağlık tamamen tükendiğinde oyun durur ve oyuncular en yakın hastanede yeniden doğar.
Tek oyunculu mod, oyuncuların Doğu Avrupalı savaş gazisi Niko Bellic'i kontrol etmesine olanak tanır. Hikâye boyunca Niko çeşitli yeni karakterlerle tanışır ve onlarla arkadaş olur. Daha sonra Niko ne zaman isterse ona iyilik yapabilirler; örneğin bir taksi hizmeti sahibi olan kuzeni Roman, taksilerinden birini Niko'yu şehirdeki herhangi bir yere götürmesi için gönderebilir. Bir hedefe hızlı yolculuk için oyun sırasında taksiler her zaman mevcuttur. Oyun boyunca oyuncular aynı zamanda oyuncunun seçimine bağlı olarak hikâyeyi uygun şekilde değiştiren ahlaki seçimlerle de karşı karşıya kalır. Oyuncular oyun dünyasında serbestçe dolaşırken bowling veya dart gibi bağlama özel aktivitelere katılabilirler. Diğer mevcut aktiviteler arasında kanunsuz bir mini oyun ve oyun içi televizyon programları yer almaktadır. Niko'nun arkadaşlarıyla iletişim kurmak ve aktivite başlatmak için bir cep telefonu var. Cep telefonu aynı zamanda oyunun çevrimiçi çok oyunculu moduna erişmek ve hile kodlarını girmek için de kullanılıyor. Niko'nun e-posta gönderip almasına ve potansiyel kız arkadaşlarla olası randevular ayarlamasına olanak tanıyan oyun içi internet'e erişmek için Niko, şehrin çeşitli yerlerinde bulunan internet kafeleri kullanabilir. Oyunda ayrıca bir metro sistemi de bulunuyor ve oyuncuların oyunun dünyasında hızla dolaşmasına olanak tanıyor.
Grand Theft Auto IV'ün çevrimiçi çok oyunculu modu, 32'ye kadar oyuncunun haritada serbestçe dolaşmasına olanak tanır. Oyuncular, ölüm maçları ve sokak yarışları da dahil olmak üzere hangi oyun modunu oynamak istediklerine karar verirler. Sıralı ve sırasız maçlara bölünmüş hem işbirlikçi hem de rekabetçi oyun modları mevcuttur. Oyuncuların rütbe atlayarak seviye atlaması için oyun içi para kazanılması gerekir. Oyun aynı zamanda, oyuncuların tamamlaması gereken bir hedef veya görev olmaksızın haritanın tamamını keşfetmeye açık olduğu bir Serbest Mod'a da sahiptir. Oyunun sunucuları polis varlığı, trafik ve silahlar gibi birçok değişkeni kontrol edebilir. Çok oyunculu mod 2020'de Windows'ta durduruldu.
Özet
Konum
Grand Theft Auto IV, 2008 yılında Liberty City'nin yeniden tasarlanmış bir versiyonunda geçiyor. Şehrin tasarımı New York'un dört ilçesinin yeniden canlandırılmasına odaklanıyor: Broker (Brooklyn), Dukes (Queens), Bohan (Bronx) ve Algonquin (Manhattan). Ortam aynı zamanda komşu eyalet Alderney'i de içerir (New Jersey). Başlangıçta köprüler terör tehdidi nedeniyle kilitleniyor ve köprülerin geçilmesi durumunda polis sürekli olarak oyuncuları takip ediyor. Hikâye ilerledikçe ablukalar kaldırılıyor ve oyuncunun adalar arasında güvenli bir şekilde geçiş yapmasına olanak sağlanıyor.
Grand Theft Auto IV, gerçek dünyayı yansıtan ve taklit eden kurgusal "HD Evren" de geçiyor. Önceki oyunlar, HD Evren ile pek çok benzerliğe sahip olmasına rağmen, farklı süreklilikler olarak kabul edilen, kendilerine ait kurgusal evrenler oluşturuyordu. Bu nedenle Grand Theft Auto IV'te tasvir edilen Liberty City, önceki versiyonlarından farklıdır ve oyunun kendisi serinin yeniden başlatılması görevi görmektedir. Grand Theft Auto IV tarafından oluşturulan yeni zaman çizelgesi, The Lost and Damned ve The Ballad of Gay Tony adlı iki genişletme paketi ve çevrimiçi bileşeni Grand Theft Auto Online'ın yanı sıra devamı olan Grand Theft Auto V ile devam edecek. Elde taşınır oyun Grand Theft Auto: Chinatown Wars da HD Evrenin bir parçası olarak kabul edilir, çünkü Alderney dışında Grand Theft Auto IV ile aynı haritaya sahiptir.
Konu
Doğu Avrupalı eski bir asker olan Niko Bellic, suç geçmişinden kaçmak, Amerikan Rüyasının peşine düşmek ve on yıl önceki bir savaş sırasında birliğine pusu kurarak ihanet eden adamı aramak için Platypus adlı bir kargo gemisiyle Liberty City'ye gelir. Kuzeni Roman'la tekrar bir araya geldiğinde, zenginlik hikâyelerinin küçük kirli dairesini, kâr etmeyen taksi şirketini, kumar borçlarını ve tefecilerle olan anlaşmazlıklarını gizleyen yalanlar olduğunu keşfeder. Niko, Roman'a sorunları konusunda yardım etmeye başlar ve bu da onun şehirdeki ilk suç bağlantılarını kurmasına yol açar. Yardie'nin alt patronu Little Jacob ile arkadaş olur ve Roman'ın Rus tefecisi Vlad Glebov için çalışmak zorunda kalır; Niko, Roman'ın kız arkadaşı Mallorie ile yattığını öğrenince sonunda onu öldürür.
Misilleme olarak Niko ve Roman, patronları Mikhail Faustin ve teğmeni Dimitri Rascalov'un emriyle Rus gangsterler tarafından kaçırılır. Vlad'ın öldürülmesine kayıtsız kalan Faustin, onları serbest bırakır ve Niko'yu tetikçi olarak işe alır ve sonunda ona Rus suç baronu Kenny Petrović'in oğlunu öldürmesini emreder. Petrović misilleme tehdidinde bulununca Dimitri, Niko'yu Faustin'e suikast düzenlemeye ikna eder. Ancak daha sonra Niko'ya ihanet eder ve Niko'yu yıllar önce başarısız bir insan kaçakçılığı işi sırasında kendisinden hırsızlık yapmakla suçlayan eski işvereni Ray Bulgarin'e getirir. Niko iddiayı reddeder ve çıkan çatışma Dimitri ile Bulgarin'in kaçmasına olanak tanır.
Dimitri'nin adamları, Niko ve Roman'ın dairesini ve taksi şirketini yakarak onları Bohan'a kaçmaya zorlar. Niko birkaç yerel uyuşturucu baronu için iş bulurken Dimitri, Niko'yu tuzağa düşürmek için başarısız bir girişimde Roman'ı kaçırır. Daha sonra Niko, romantik ilgisi olan Michelle'in bir hükûmet ajanı olduğunu keşfeder ve onu tuzağa düşürüp kendi ajansında çalışmaya zorlar. Teşkilat, bilinen veya şüphelenilen birkaç teröristin öldürülmesi karşılığında Niko'nun sabıka kaydını temizler ve aradığı haini aramasında ona yardımcı olur. Niko ve Roman'ın serveti, ikincisi yıkılan işinden büyük miktarda sigorta parası aldığında artar ve bunu yeniden inşa etmek ve Algonquin'de bir daire satın almak için kullanır. Roman ayrıca kabul eden Mallorie'ye de evlenme teklif eder.
Niko, İrlanda Mafyası için çalışırken gangster Patrick McReary ile arkadaş olur ve onun ve kardeşlerinin bir banka soygunu gerçekleştirmesine yardım eder. Niko daha sonra Pegorino suç ailesinden bir kaporejim olan Ray Boccino tarafından bir elmas anlaşmasını denetlemesi için işe alınır, ancak işler ters gider. Boccino, Niko'nun borcunu, birimlerine ihanet etmediğini iddia eden, artık Bernie Crane olarak bilinen eski yoldaş Florian Cravic'i bulmasına yardım ederek öder. Niko, hainin hayatta kalan tek kişi olan Darko Brevic olduğu sonucuna varır. Niko, Liberty City'de Mafya için çalışmaya devam eder ve sonunda Don'un güvenini kazanır. Don Jimmy Pegorino, Niko'nun polis muhbiri olduğundan şüphelendikten sonra Boccino'yu öldürmesini emreder. Niko ayrıca Patrick'in Don Giovanni Ancelotti'nin kızını elmaslar için fidye almak üzere kaçırmasına yardım eder, ancak Bulgarin takası durdurur ve elmaslar kaybolur.
Sonunda hükûmet ajanları Darko'yu Romanya'da bulur ve Niko'nun kaderini belirlemesi için onu Liberty City'ye getirir. Daha sonra Niko, Pegorino tarafından son bir iyilik için çağrılır: Dimitri ile gizli anlaşma sonucu oldukça kazançlı bir eroin anlaşmasına yardımcı olmak için. Niko ya Dimitri ile çalışmayı kabul etmeli ya da ondan intikam almalıdır. Niko anlaşmayı kabul ederse Dimitri ona bir kez daha ihanet eder ve eroini kendine saklar. Roman'ın düğününde, Dimitri'nin Niko'yu öldürmesi için gönderdiği bir suikastçı, yanlışlıkla Roman'ı başıboş bir kurşunla öldürür. Little Jacob'un yardımıyla Niko, Pegorino'yu da öldüren Dimitri'yi öldürerek misilleme yapar. Daha sonra Mallorie, Niko'ya, Niko'nun korumaya yemin ettiği Roman'ın çocuğuna hamile olduğunu söyler. Niko intikam almayı seçerse bunun yerine Platypus'ta Dimitri'yi bulur ve öldürür. Roman'ın düğününde, Niko'nun ihanetine öfkelenen Pegorino, arabadan geçerken onu hedef alır ancak yanlışlıkla Niko'nun çıktığı Patrick'in kız kardeşi Kate'i öldürür. Little Jacob ve Roman'ın yardımıyla Niko, Pegorino'nun izini sürer ve onu öldürür. Daha sonra Roman, Niko'ya Mallorie'nin hamile olduğunu ve kızsa bebeğe Kate adını vermeye karar verdiklerini söyler.
Geliştirme
Grand Theft Auto IV'ün ön çalışmaları Kasım 2004'te,Grand Theft Auto: San Andreas'ın piyasaya sürülmesinden bir ay sonra başladı. Rockstar başkanı Sam Houser, San Andreas'ı takip etmenin "bir kabus" olduğunu düşünüyordu. Oyunun arkasındaki 220 kişilik çekirdek ekip olan Rockstar North, 50'si Rockstar NYC'de, 40'ı Rockstar Lincoln'da ve 10'u Rockstar San Diego'da olmak üzere 1.000'den fazla kişilik tam bir ekip arasında geliştirmeyi kolaylaştırmak için ana şirket Rockstar Games'in sahip olduğu stüdyoları ortak olarak seçti ve yaklaşık 600-700 kişi dahili ve harici olarak yarı zamanlı çalışıyor. Geliştirme ekibinin bazı kilit üyeleri, üretim sırasında genellikle tatiller olmadan günde 12 saat çalıştı. Ekip, Grand Theft Auto 2'den (1999) Grand Theft Auto III'e (2001) geçişte yaşanan aynı üretim sıçramasını temsil etmek için önceki iki ana oyundaki numaralandırma şemasını devam ettirmeye karar verdi.Grand Theft Auto IV'ün geliştirilmesi, oyunun üretime sunulduğu 21 Nisan 2008 itibarıyla durduruldu. Yapımcı Leslie Benzies, geliştirme çabalarının bütçesinin 100 milyon ABD dolarını aştığını tahmin etti. Bu da Grand Theft Auto IV'ü şimdiye kadar yapılmış en pahalı video oyunlarından biri haline getiriyor.
Araştırma ve açık dünya tasarımı
Oyunun ortamı Liberty City, New York City'yi temel alıyor. Ekip, Liberty City'nin önceki versiyonlarına ilham kaynağı olarak bakmadı ve "genel hissi" korumasını istedi, başka bir şey istemedi. Harita, Grand Theft Auto III'ün kabaca üç katı büyüklüğündedir. Geliştiriciler başlangıçta New York eyaletinin tamamını kullanmayı, önce Manhattan'la sınırlamayı ve ardından tekrar genişletmeyi düşündüler. Ormanlı daha fazla banliyöyü dahil etmeyi düşündüler ve hangi alanların dahil edileceğine dair düzenli olarak oylama yapacaklardı. Sanat yönetmeni Aaron Garbut, ekibin ortamı sağladığı ayrıntı ve çeşitlilik nedeniyle seçtiğini belirterek, New York'u "şaşırtıcı, çeşitli, canlı, sinematik bir şehir" olarak tanımladı. Yazar Dan Houser, dünya için gerekli olan araştırma miktarı nedeniyle ekibin "ayakta durabileceğimiz bir yerde olmak istediğini" ekledi; Rockstar Games'in ana merkezi New York'ta bulunmaktadır. Ekip, daha eğlenceli bir oyun tasarımına imkan vermek için bilinçli olarak New York City'nin hassas bir şekilde yeniden yaratılmasından kaçındı ve "en iyi şekilde karakterize edildiğini" düşündükleri alanları seçti. Garbut, çoğu insanın film veya edebiyattaki "önemli noktalara" aşina olduğunu ancak bu alanları tam olarak bilmesine gerek olmadığını hissettiği için şehrin bir karikatürünü yakalamak istedi. Şehir belirli görevler düşünülerek inşa edilmedi; önce alan oluşturuldu ve görevler daha sonra uygulandı.
Gerçekçi bir ortam elde etmek için, Rockstar North'tan 60-70 çalışan araştırma için New York'a gitti: ilk olarak Mart veya Nisan 2005'te projenin başlangıcında bir buçuk hafta boyunca ve 2007'de daha küçük bir gezi. Daha önce görev yapan polis memurları ekibi Washington Heights çevresinde gezdirdi. New York'ta bulunan tam zamanlı bir araştırma ekibi, bir mahalledeki etnik azınlık veya trafik düzenlerinin videoları gibi ek bilgi taleplerini ele aldı. New York'ta çekilen videolar Rockstar North ofislerindeki televizyonlarda oynatıldı, "böylece çalışırken yukarıya bakabildiler ve New York vardı". Benzies, ekibin New York'ta 100.000'den fazla fotoğraf çektiğini iddia etse de Garbut, yaklaşık 250.000 fotoğraf çektiklerini tahmin ediyor. Ayrıca apartmanların mimari planlarını incelediler, şehir bloğunun düzenini belirlemek için uydu görüntülerini kullandılar, araba modelleri için satış rakamlarını araştırdılar ve metrolar, kanalizasyonlar ve çöp imhası da dahil olmak üzere şehrin altyapısını detaylandıran kitaplar okudular. Hove Plajı, Sam Houser'ın "oldukça inanılmaz" ve sıradışı bulduğu Brighton Plajı'na dayanıyor; adı, eski komşu kasabalar Brighton ve Hove'dan oluşan İngiliz şehri Brighton ve Hove'a dayanmaktadır. Houser, oyun karakterlerinin doğası gereği Brighton Beach'in birçok Doğu Avrupalıya ev sahipliği yapmasını takdir etti.
Dan Houser, Liberty City'yi oyunun "en büyük karakteri" olarak tanımladı. Liberty City'nin Grand Theft Auto IV versiyonu, serideki önceki oyunların çoğundan daha ayrıntılı ve boyut olarak daha büyüktür; Önceki ana oyunun geçtiği yer olan San Andreas'tan daha küçük olmasına rağmen, geliştiriciler şehrin dikeyliği, bina sayısı ve ayrıntı düzeyi nedeniyle kapsam açısından karşılaştırılabilir olduğunu düşündüler. Ekip, San Andreas'taki geniş açık çöller gibi daha az ölü nokta ve alakasız alan istiyordu. Oyunun San Andreas'a göre "daha odaklanmış bir deneyim" olmasını istiyorlardı ve Dan Houser, New York'un sınırlı etkinliklerinin buna izin verdiğini düşünüyordu. Ekip, Niko'nun cep telefonunun eklenmesinin dünyaya daha fazla ilgi gösterdiğini ve toplumun telefonlara olan odağının değiştiğini temsil ettiğini hissetti. Oyun içi markalar ve ürünler birkaç yıl içinde tasarlanmaktadır; reklam panoları oyunda piyasaya sürülmeden yaklaşık altı ay önce uygulandı.
Hikaye ve karakter gelişimi
Dan Houser ve Rupert Humphries tarafından yazılan oyunun senaryosu yaklaşık 1000 sayfadır. Yaklaşık 660 oyuncu, 80.000 satırın üzerinde diyalog için oyuna ses verdi. Dan Houser, karakteri ve ortamı tasarladıktan sonra, altı sayfalık, ayrıntılı bir belge olan kaba bir özet yazmadan önce hikâye fikirlerini ortaya koymak için kardeşi Sam Houser ve Leslie Benzies ile konuştu. Özet yeniden çalışıldığında, tasarımcılar onu her bölümü gösteren geniş bir akış belgesiyle temsil edilen görevlere ayırdılar. Yazarlar daha sonra görevlerin tanıtımları üzerinde çalışırlar; oyun diyaloğu çok daha sonra gelir. Önceki Grand Theft Auto oyunlarından farklı olarak Grand Theft Auto IV'ün sinematik etkileri yoktur. Dan Houser, "Biz bilinçli olarak şunu yapmaya çalışıyorduk, eğer video oyunları bir sonraki aşamaya geçecekse, o zaman mesele sevgi dolu bir saygı duruşunda bulunmak ya da başka şeylere gönderme yapmak değil" dedi. Yazarların "taze ve yeni bir şey istediklerini ve açıkça [bir] filmden türetilmiş bir şey olmamasını" istediklerini söyledi. Dan Houser, grafik ve teknolojideki ilerlemelerin yanı sıra yazı kalitesinin de artması gerektiğini düşünüyordu. Yüz animasyonundaki iyileştirmelerin daha yavaş tempolu ara sahnelere izin verdiğini belirtti. Bir görev yeniden denendiğinde oynanan benzersiz diyalog, oyunun "daha az hazır ve daha az Bugün Aslında Dündü'ye benzemesini" sağlamaktı.
Dan Houser, Niko Bellic'i önceki oyunlara göre "daha kapsamlı bir karakter" olarak tanımladı. Çoğunlukla masum insanları kurtaran ve aynı zamanda "soğuk kalpli bir katil" olan ikili kişiliğinin onu daha bağdaşılabilir kıldığını hissetti. Ayrıca Niko'nun Liberty City'ye olan yabancılığının, oyuncunun kendisiyle daha fazla ilişki kurmasına olanak tanıdığını, sadece belirsiz geçmişi ve Roman'la olan ilişkisinin etkisiyle bunu hissetti. Yazarlar, Niko'nun geçmişine karar verirken göçmen olmanın daha tehlikeli durumlara ve dolayısıyla daha keyifli görevlere yol açabileceğini düşündüler; Suç uzmanlarıyla yapılan görüşmelerin ardından Dan Houser, "gerçek korkutucu karakterlerin artık Amerika'da doğmadığını" buldu. Niko'nun Amerikan kültürüne dışarıdan bakışının "eğlenceli" olduğunu düşünüyordu. Ekip, Niko'nun "bir kahramandan ziyade, kendi suç dünyasında olumlu eylemlerde bulunabilen bir anti kahraman" olmasını istiyordu. Davranışının geçmişinin ve seçimlerinin ağırlığını yansıtmasını istediler.
Niko'nun tasarımında birkaç değişiklik yapıldı ancak geliştirme aşamasında tamamlandı. Kıyafeti, özellikle Yugoslavya ve Çeçenistan'daki kış savaşlarında savaşan erkeklerin fotoğrafları olmak üzere, Doğu Avrupalılara dayalı olarak çeşitli değişikliklere uğradı. Tasarımın ana motivasyonu, uygun duyguları aktaracak bir yüz ve yeni animasyonlarla güzel hareket edebilecek bir vücuttu. Oyun içi satın alınabilir kıyafetler de karaktere uyacak şekilde tasarlandı. Ekip, oyuncuya sunulan oynanış seçeneklerinin çok kapsamlı olmamasını sağladı çünkü bunların etrafındaki insanlar tarafından yönlendirilen karaktere hâlâ bir anlam ifade etmesi gerekiyordu. Dan Houser, San Andreas'taki görevlerin fazla doğrusal hale geldiğini hissetti ve Grand Theft Auto IV'te oyuncuya seçenekler sunmak istedi.
Yazarlar, Niko'nun Amerika'ya gelmek için bir motivasyona ihtiyacı olduğunu fark ettiler ve kuzeni Roman'ı yarattılar. Dan Houser, gerekenden daha derin bir aşinalık olacağı için ikisinin kardeş olamayacağını düşünüyordu. Roman'ın fantazi cazibesinin Niko'nun sert alaycılığıyla oynadığı ikili bir oyun olarak tanımladı. Ekip, kendilerini daha canlı hissetmeleri için diğer oynanamayan karakterlere (NPC) daha tanımlanabilir davranışlar ve diyaloglar verdi. Yazarlar başlangıçta daha küçük bir karakter grubuna sahip olmayı düşündüler, ancak hikâyenin sıkıcı hale geldiğini ve oyuncuların dünyayı keşfetme olasılıklarının azaldığını gördüler. Dan Houser'a göre oyun dünyasında bulunan yabancı karakterler, New York'ta yaşayan "çılgın insanlara" dayanıyordu; önceki oyunlarda bu karakterler yalnızca radyo istasyonları veya hafif yaya davranışları aracılığıyla yakalanabiliyordu. Ekip, NPC'lerin etnik kökenlerini, kıyafetlerini ve davranışlarını New York çevresinde çektikleri farklı alanlara bölünmüş fotoğraf ve videolara dayandırdı; her konum için ruh hali panoları oluşturdular. NPC'ler ayrıca farklı dillerde konuşuyorlar.
Sanat tasarımı
Grand Theft Auto IV, kısmen yüksek çözünürlüklü grafikler sunan konsollara geçişin ve bu tür konsolların yeni ve geliştirilmiş özelliklerinin bir sonucu olarak seride daha gerçekçi ve ayrıntılı bir stil ve tona geçiş olduğunu görüyor. Geliştirme ekibi, önceki oyunların tutarlılığını korurken, tüm tasarım yönlerinde kalitedeki artışı temsil etmek için çalıştı. Ekip, oyunun gelişimini "her şeyi geriye alıp yeniden başlamak" için bir fırsat olarak değerlendirdi ve serinin tarzını kaybetmeden sanat tarzını geliştirdi; oyunun tüm yönlerinde tutarlı olan yeni bir stil yaratırken oyunu öncekilerin "çizgi film benzeri stilinden" uzaklaştırdılar. Garbut, ileri teknolojinin getirdiği artan detay talebini göz korkutucu buldu. Görsellerin gerçekçi görünmesini sağlamak için kullanılan bir teknik, sert kenarlardan kaçınmak, bunun yerine yüzeyleri bir araya getirerek dünyayı kirli ve yaşanmış gibi göstermekti.Sahne donanımı departmanı, dünyayı daha ilginç ve benzersiz kılmak için farklı nesnelerin birden fazla varyasyonunu yarattı.Grand Theft Auto IV, 2001'deki Grand Theft Auto III'ten bu yana serideki ilk çağdaş oyundu; ekip, tekrarlayan hislerden kaçınmak için yeterli zamanın geçtiğini hissetti. Oyun içi araçların türleri geliştirme aşamasında önceden belirlendi ve ardından araç departmanı tasarımları oluşturmaya başladı. Araçlar belirli gerçek hayattaki benzerlerine dayanmıyor, ancak geliştiricilerin bazı orijinal fikirleriyle birlikte birçok araçtan öğeler alıyor.
Teknik ve oynanış tasarımı
Oyun için tescilli Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) kullanıldı. Garbut, Grand Theft Auto IV'ün teknik tasarımının Grand Theft Auto III'ünkine benzer olduğunu, her iki oyunun da serinin kendi platformlarında piyasaya sürülen ilk oyunları olduğunu buldu. Çalıştırılabilir bir oyun motorunun geliştirme aşamasının sonlarına kadar sonuçlandırılmadığını, bu noktada optimizasyonun piyasaya sürülmesi yaklaşıncaya kadar "hala birçok tahminin bulunduğunu" iddia etti. Karakterin fiziksel performansları hareket yakalama kullanılarak kaydedildi. Hareket yakalama sahnesinde her biri tam takım elbise giymiş en fazla sekiz oyuncu aynı anda performans sergileyebilir. Performansı yakalamak için kullanılan kamera, oyuncuların senaryolarını okuması için bir teleprompter içeriyordu. Üretimin her gününde yüzün üzerinde hareket yakalanacaktı. Nihai ürün, kusursuz ve uygun görünmeleri için farklı aktörlerin farklı performanslarından alındı. Bir oyuncunun ses çalışması, belirli bir sonuç için farklı bir oyuncunun fiziksel performansıyla birleştirilebilir. Oyun içi animasyonlar, farklı hareket yakalama performanslarının bir kombinasyonu kullanılarak benzer şekilde hazırlandı.
Ekip, oynanış ve animasyonlar için önceki oyunlardaki çalışmaların çoğunu yeniden yaparak Grand Theft Auto IV'ün "yeni nesil hissini" vermesini istedi.San Andreas'taki rol yapma unsurları, kısmen gerektireceği animasyon çalışması nedeniyle ve sürekli olarak spor salonunu ziyaret etme ihtiyacının Niko'nun motivasyonlarına aykırı gelmesi nedeniyle, geliştirme sürecinin oldukça erken bir aşamasında kaldırıldı. Oyunun hedefleme sistemi, ileri teknoloji nedeniyle geliştirmenin ilk odak noktalarından biriydi; ekip çok teknik olmadan gerçekçi olmasını istedi. Siper sistemi hedeflemeye "doğal bir katkıydı". Benzies, çok oyunculu modu oyunun gelişiminin en zor kısmı olarak tanımladı. Ekip, çok oyunculu modun sinematik tek oyunculu deneyimin bir uzantısı gibi hissetmesini istedi. Dan Houser bunu "anlatının tamamı yerine filmin bir bölümü" olarak tanımladı. Geliştiriciler, ana hikâye senaryosuna işbirlikçi çok oyunculu oyunu eklemeyi düşündüler, ancak bunun tek oyunculu bir deneyim olarak daha iyi sonuç vereceğine karar verdiler.
Sam Houser, oyunda Euphoria yazılımını kullanmaya ilk kez ilgi gösterdiğinde kendisine bunun imkansız olacağı veya yalnızca ara sahnelerle sınırlı olacağı söylendi, ancak ekibin bazı üyeleri bunu çalıştırmayı başardı. NaturalMotion mühendisleri, Euphoria yazılımını oyuna dahil etmek için Rockstar North'ta birkaç ay boyunca sahada çalıştı. Rockstar ayrıca oyunun yüz animasyonları için Image Metrics ile çalıştı. Yüz teçhizatlarında toplam 300 dakikalık yüz animasyonu ile yaklaşık 100 eklem vardı. Projenin ölçeği animatörler için bazı sorunlara neden oldu ve onları donanım sahibi olmaya zorladı. Ayrıca oyuncunun kafasına doğru yönelmede de zorluklarla karşılaştılar; ya teleprompter'a bakarken doğrudan ya da bir senaryoya bakarken aşağıya doğru. Image Metrics yapım başkanı David Barton, oyuncunun karaktere inanmasına izin verdiği için "gerçekçi gözlere sahip olmanın savaşın yüzde 90'ı olduğunu" belirtti. Yüz hareketlerini yakalamak için kayıt sırasında bir kafa kamerası kullanıldı. SpeedTree, oyun içi ortam oluşturma için kullanıldı.
Müzik prodüksiyonu
Müzik süpervizörü Ivan Pavlovich, oyun içi radyo istasyonları için müzik seçerken şunları söyledi: "New York'u bugünkü haline getiren şarkıları seçmeliydik, ancak oyun çıktığında onların eskimiş hissetmemelerini sağlamalıydık." Geliştiriciler, kayıt ve yayınlama haklarını almak için 2.000'den fazla kişiyle temasa geçti; grubun "Walk the Night" şarkısının lisansını alması için merhum Skatt Bros. üyesi Sean Delaney'nin akrabalarını bulması için özel bir dedektif tuttular.Billboard, Rockstar'ın beste başına 5.000 $ ve parça başına ana kayıt başına 5.000 $ daha ödediğini bildirdi. Geliştiriciler başlangıçta oyuncuların oyun içi plak dükkanından müzik satın almasına ve Niko'nun bir MP3 çalara sahip olmasına izin vermeyi düşündüler, ancak her iki fikir de reddedildi. DJ Green Lantern, oyunun hip-hop radyo istasyonu The Beat 102.7 için özel olarak parçalar üretti. Oyun içi radyo istasyonu Massive B Soundsystem 96.9'a ev sahipliği yapan plak şirketi sahibi ve plak yapımcısı Bobby Konders, dans salonu sanatçılarının Liberty City'nin ilçelerine gönderme yapmak üzere parçaları yeniden kaydetmelerini sağlamak için Jamaika'ya uçtu. Housers'ın babası, caz müzisyeni Walter Houser, oyun için birkaç klasik müzik parçası sağladı.
Yayımlanma
E3 2006'da, Microsoft'un İnteraktif Eğlence İş bölümünün Kurumsal Başkan Yardımcısı Peter Moore, Grand Theft Auto IV geçici dövmesini ortaya çıkarmak için kolunu sıvayarak oyunu resmen duyurdu. Rockstar Games başlangıçta orijinal çıkış tarihi olan 16 Ekim 2007'ye bağlı kalmış gibi görünüyordu. Ancak Wedbush Morgan analisti Michael Pachter, Take-Two'nun 2008 mali sonuçlarını artırmak ve Halo 3 gibi merakla beklenen diğer oyunlarla rekabet etmekten kaçınmak için oyunun çıkışını ertelemeyi seçebileceğini öne sürdü; Rockstar, Grand Theft Auto IV'ün hâlâ "Ekim ayı sonlarında" piyasaya sürülme yolundaydı. Ancak Take-Two, Ağustos 2007'de Grand Theft Auto IV'ün orijinal çıkış tarihini kaçıracağını ve bunu teknik zorluklara bağlayarak 2008'in ikinci mali çeyreğine (Şubat-Nisan) erteleneceğini duyurdu. Gecikmeye özellikle PlayStation 3 sürümündeki teknik zorluklar ve Xbox 360 sürümündeki depolama sorunları neden oldu.IGN, Grand Theft Auto IV'ün gecikmesinden diğer yayıncıların, özellikle de Call of Duty 4: Modern Warfare'dekiActivision'ın yararlanacağını öngördü. 24 Ocak 2008'de şirket, oyunun çıkış tarihi olan 29 Nisan 2008'i duyurdu. Oyunun Avustralya ve Yeni Zelanda versiyonları için bazı oyun özellikleri sansürlendi, ancak bu sansürler daha sonra kaldırıldı.
Ağustos 2008'de Rockstar, Rockstar Toronto'nun ek geliştirme çalışmalarıyla birlikte oyunun 18 Kasım 2008'de Kuzey Amerika'da ve 21 Kasım'da Avrupa'da Windows'a geleceğini duyurdu. Microsoft, Xbox 360'a iki bölümlü indirilebilir içerik paketi getirmek için Rockstar ile 50 milyon ABD Doları değerinde bir anlaşma yaptı: 17 Şubat 2009'da Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, ve 29 Ekim 2009'da Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony. Dan Houser, bölümlerin "Liberty City'nin farklı bir yanını" göstermesini istedi. Ocak 2010'da Rockstar, DLC'nin 13 Nisan 2010'da Kuzey Amerika'da ve 16 Nisan'da Avrupa'da PlayStation 3 ve Windows için piyasaya sürülen Liberty City'den Bölümler olarak paketleneceğini duyurdu.Episodes from Liberty City ayrıca 26 Ekim 2010'da Kuzey Amerika'da ve 29 Ekim'de Avrupa'da piyasaya sürülen The Complete Edition'daki ana oyunla birlikte paketlendi. Oyunun Xbox 360 sürümü ve DLC'si, 9 Şubat 2017'de Xbox One ile geriye dönük uyumlu hale getirildi.
Tanıtım
Endüstri analistleri Grand Theft Auto IV'ün pazarlamasının Microsoft'un Halo 3 (2007) pazarlamasından çok daha incelikli olduğunu buldular; bu da Rockstar'ın çıktıyı her zaman kontrol etme konusundaki ilgisini ortaya koyuyor. Oyun, video fragmanları ve basın gösterileri aracılığıyla pazarlandı. 29 Mart 2007'de ilk fragman yayınlandı. Başrol oyuncusu Niko tarafından anlatılmıştır ve orijinal olarak Godfrey Reggio'nun 1982 yapımı Koyaanisqatsi belgeseli için bestelenen Philip Glass'ın "Pruit-Igoe" şarkısı eşliğinde açık dünyayı tasvir etmektedir. Fragman mem Rickrolling'i başlattığı için itibar edildi; yüksek izleyici sayısı Rockstar'ın web sitesini çökerttikten sonra, birkaç kullanıcı fragmanı yeniden yayınladı, ancak bazıları yanıltıcı bir şekilde Rick Astley'in "Never Gonna Give You Up" adlı müzik videosunu oynattı. Oyunun fizik motorunu gösteren ve The Boggs'un "Arm in Arm (Shy Child Remix)" şarkısını içeren ikinci fragman 28 Haziran 2007'de yayınlandı. Dan Houser, ilk fragman yayınlandığında oyunun "hala zorlu" olduğunu, ancak ikinci fragman yayınlandığında ara sahnelerin "eklendiğini" belirtti.
Oyunun kapak resmini ortaya çıkarmak için Rockstar, 28 Kasım 2007'de bir videoda sanatı sergileyen gözlerden uzak bir depodaki bir duvara bir duvar resmi boyamaları için sanatçılarla anlaştı. 6 Aralık 2007'de oyunun Roman ve Michelle gibi bazı karakterlerini tanıtan üçüncü bir fragman yayınlandı. Fragmanda Rus rap sanatçısı Seryoga'nın, Rockstar'ın Liberty City'nin "eritme potası zihniyetini" yakaladığını düşündüğü "King Ring" şarkısı yer alıyor. Dan Houser, üçüncü fragmanın oyunun "içgüdüsel niteliklerini" yakalamasını, ancak ilk iki fragmanda olduğu gibi hikâyeye daha az odaklanmasını istedi. 8 Şubat 2008'de oyun için beş tanıtım fragmanı yayınlandı. Benzer tanıtım fragmanları daha sonra 21 Şubat, 7 Mart, ve 11 Nisan'da çiftler halinde yayınlandı. 27 Mart 2008'de yayınlanan başka bir fragman, banka soygunu ve polis kovalamacası gibi oyundan bazı sahneleri sergiliyor.GameStop'un Liberty City'deki faaliyetlere odaklanan bir televizyon reklamı 1 Nisan'da gösterime girdi.
Oyunu tanıtmak için viral pazarlama stratejileri kullanıldı. New York City'nin her yerine oyunun karakterlerini ve web sitesini tanıtan wanted posterleri yerleştirildi; reklam panosu versiyonları da şehrin her yerine asıldı. Binalara ve toplu taşıma araçlarına oyunun reklamını yapan duvar resimleri ve posterler yerleştirildi.Chicago Transit Authority (CTA), Nisan 2008'de mülklerinden oyunu tanıtan reklamları kaldırdı; Take -Two, CTA'nın bir sözleşmeyi ihlal ettiğini iddia ederek yanıt olarak dava açtı. Oyundaki kurgusal bir radyo istasyonu olan WKTT Talk Radio'nun web sitesini ziyaret edenlere, sorunlarını belirten bir sesli mesaj bırakma şansı sunuldu. Mesajı bırakmadan önce, arayanlardan şartlar ve koşulları okumaları istendi, bu da sesli posta mesajının bir kısmının oyunda kullanılmak üzere seçileceğini ortaya çıkardı.
Lansmandan önceki ay Rockstar ve GameStop, 10.000 ABD Dolarına kadar teklif veren bir yarışma düzenledi ve oyunun lansman etkinliği için New York City'ye bir gezi düzenledi. Microsoft, ödül olarak konsollar, oyunlar, Microsoft Points, beyzbol sopası ve lansman etkinliğine davet sunan benzer bir çekiliş yarışması düzenledi. Resmi Grand Theft Auto IV web sitesi, oyun dünyasındaki etkinliklerin ve yerel ayarların bir önizlemesini gösterecek şekilde 8 Şubat 2008'de yeniden tasarlandı. Ön sipariş satışlarını teşvik etmek amacıyla Rockstar, özel bir sürüm sağlamak üzere çeşitli perakende satış noktalarıyla işbirliği yaptı. İçinde metal bir kasa, bir sanat kitabı ve film müziği CD'si bulunur. Yayıncı ayrıca oyunun bir kopyasını içeren 40 GB'lık bir PlayStation 3 konsolunu piyasaya sürmek için Sony ile işbirliği yaptı. GameStop, 3.500'den fazla Amerikan mağazasında yarışmalar ve hediyelerle gece yarısı lansman etkinliklerine ev sahipliği yaptı.
Değerlendirme
Kritik yanıt
Derleyici | Puan |
---|---|
Metacritic | 98/100 |
Yayıncı | Puan |
---|---|
A+ | |
CVG | 9.5/10 |
Edge | 10/10 |
Eurogamer | 10/10 |
Game Informer | 10/10 |
GameSpot | 10/10 |
IGN | 10/10 |
Mayıs 2006'daki duyurusunun ardından Grand Theft Auto IV geniş çapta beklendi ve eleştirmenlerin beğenisini kazandı. 0-100 aralığında normalleştirilmiş bir derecelendirme atayan Metacritic, "evrensel beğeni" anlamına gelen ortalama 98 puan hesapladı. Sitedeki ikinci en yüksek reytingli oyun olarak berabere kaldı. Gözden geçirenler oyunun anlatımını, açık dünya tasarımını ve dövüş sistemini büyük ölçüde övdü.IGN'den Hilary Goldstein, oyunun "açık dünya oyunları için yeni bir ölçüt belirlediğini" hissetti, ve Game Informer'dan Andrew Reiner, oyunun "oyunun manzarasını tamamen değiştirdiğini" yazdı.
Gözden geçirenler açık dünya tasarımını övdü, bazıları ise oyuncuya sağladığı özgürlüğü daha da iltifat etti. The New York Times'tan Seth Schiesel, şehri oyunun "gerçek yıldızı" olarak nitelendirdi.Official Xbox Magazine'nden Hicks şehirden etkilendi ve bunu oyunun yapay zekasına bağladı.Computer and Video Games'den Robinson, ortamı inandırıcı buldu ve dünyanın "tamamen eşsiz" olduğunu hissetti.IGN'den Goldstein, Liberty City'nin New York'tan ilham almasına rağmen ona borçlu olmadığını düşünüyordu. Şehrin "kendi evreninde var olduğunu ve haklı olarak öyle olduğunu" yazdı.1UP.com, şehrin "nefes kesici manzaralarına, inanılmaz derecede çeşitli manzaralarına ve yaşanmış görünümüne" övgüde bulundu. Bunun tersine, GameRevolution'dan Jesse Costantino, oyunun diğer açık dünya oyunlarında ortak olan önemli özelliklerden yoksun olduğunu hissetti.
Gözden geçirenler oyunun anlatımına övgüde bulundu. IGN'den Goldstein, hikâyenin koyu tonlarının seri geleneğinden bir kopuş olduğunu kabul etti. Official Xbox Magazine'nden Jon Hicks, hikâyenin derinliği karşısında şaşırdı.Game Informer'dan Reiner, oyundaki özgürlük seviyesinin hikâyeden keyif almasına katkıda bulunduğunu yazdı. Anlatı boyunca oyuncuların karşılaştığı ahlak seçimleri de memnuniyetle karşılandı.1UP.com'dan Boyer, oyuna "tekrar oynanabilirlik" unsuru verdiklerini hissetti.Eurogamer'den Tom Bramwell, ahlak seçimlerini "büyük sağlık çubuklarına sahip patronlar" yerine adil bir alternatif olarak değerlendirdi.
Oyunun karakterleri, özellikle de Niko, eleştirmenlerden olumlu tepkiler aldı.Official Xbox Magazine'nden Hicks ve Computer and Video Games'den Andy Robinson, Niko'yu "karizmatik" ve "sevimli" olarak nitelendirerek onu serinin önceki kahramanlarına tercih ettiklerini belirttiler.GamesRadar'dan George Walter karakterin derinliğini övdü ve IGN'den Goldstein, Niko karakterinin zor kararlarla karşı karşıya kaldığında bağ kurulabilir hissettiğini hissetti.Giant Bomb'dan Jeff Gerstmann Hikâye boyunca ilerledikçe Niko'nun "onun için önemli olan tek şey" olduğunu hissetti ve karakter, oyunun en sevdiği özelliklerden biri haline geldi.The New York Times'tan Schiesel, Niko'yu oyunun senaryosuna bağlayarak en çok fark edilen video oyunu karakterlerinden biri olarak adlandırdı,1UP.com'dan Boyer ise oyunun görevleri sırasında karakter bağının kullanılmasını övdü.
Pek çok yorumcu, savaş sisteminin önceki oyunlara göre daha duyarlı olduğunu buldu, özellikle de koruma sisteminin eklenmesini övdü.GameSpot'tan Justin Calvert, koruma sisteminin oyunun savaşını önceki oyunlara göre "büyük bir gelişme" haline getirdiğini yazdı.Game Informer'dan Reiner da bu görüşe katılarak hedefleme sisteminin oyuncuların tüm ölümlerden kendilerini sorumlu hissetmelerini sağladığını yazdı.IGN'den Goldstein, siper sisteminin akıcılığını övdü ve otomatik nişan alma mekaniğinin "daha büyük savaşlarda çok yardımcı" olduğunu hissetti.GamesRadar'dan Walter, korunma sisteminin "yeni bir görev tarzına giden yolu açtığını" yazdı.Empire'dan David McComb, savaşı "keskin ve içgüdüsel" olarak nitelendirdi, ve Official Xbox Magazine'den Hicks, korunma sisteminin oyuncuların bir saldırı planını yürütmesine izin verdiğini hissetti. Çoğu yorumcu, dövüş sistemine ek olarak araç kullanımının önceki oyunlara göre daha gerçekçi olduğunu belirtti.Computer and Video Games'den Robinson araç kullanımının gerçekçiliği yansıttığını düşünürken, Official Xbox Magazine'nden Hicks araç seçimini "mükemmel" olarak nitelendirdi.GameRevolution'dan Costantino, oyunun mekaniğinin, özellikle de fizik motorunun gelişmiş araç ve karakter animasyonlarının iyileştirilmesini övdü.
Gözden geçirenler ses tasarımını övdü. IGN'den Goldstein, oyuncuların performanslarına ve lisanslı müzik kullanımına övgüde bulundu. GameSpot'tan Calvert ve GamesRadar'dan Walter da lisanslı müziği övdü; ikincisi radyonun konuşma istasyonlarının mizahına hayran kaldı.The Pro Audio Files'dan Michael Pinson, oyunun ses tasarımının ayrı özelliklerini (şehrin ambiyansı, lisanslı müzik, karakter diyaloğu ve araç ve silah ses efektleri dahil) övdü ve geliştiricinin bu özellikleri bir araya getirme kullanımını alkışladı.GamesRadar'dan Carolyn Gudmundson ayrıca oyunun ortamına uygunluğunu överek oyunun müziğini de geriye dönük olarak övdü.
Oyunun çevrimiçi çok oyunculu modu eleştirmenlerden olumlu tepkiler aldı.Game Informer'dan Reiner, çok oyunculu modda mevcut olan karakter özelleştirmesini övdü ve bunun, tek oyunculu oyun kadar "sorunsuz" çalıştığını belirtti. 1UP.com'dan Boyer çok oyunculu modları "mükemmel" olarak nitelendirdi, ve IGN'den Goldstein bunu en iyilerden biri olarak adlandırdı.Official Xbox Magazine'den Hicks, çok oyunculu modu "son derece eğlenceli" olarak nitelendirirken,GamesRadar'dan Walter, çok oyunculu bir maça girmenin "kesintisiz" sürecini övdü.Giant Bomb'dan Gerstmann ve GameRevolution'dan Costantino, çok oyunculu mod konusunda bölünmüş hissettiler, ikincisi bunu "harika bir fikir" olarak adlandırdı, ancak bağlantı sorunlarının "bozuk" bir deneyimle sonuçlandığını hissettiler.
Windows sürümü
Derleyici | Puan |
---|---|
Metacritic | 90/100 |
Yayıncı | Puan |
---|---|
B | |
CVG | 9.4/10 |
Eurogamer | 9/10 |
GameSpot | 9/10 |
GameSpy | |
IGN | 9.2/10 |
VideoGamer.com | 10/10 |
Grand Theft Auto IV Aralık 2008'de Windows'a çıktığında genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Metacritic, 40 incelemeye göre "evrensel beğeni" anlamına gelen 100 üzerinden 90 ortalama puan hesapladı. Gözden geçirenler geliştirilmiş görselleri ve ek özellikleri beğendiler ancak bağlantı noktasını konsol sürümlerine göre daha düşük olduğu için eleştirdiler.
Bağlantı noktasına eklenen oyun içi özellikler iyi karşılandı. Video Düzenleyicinin eklenmesi olumlu tepkilerle karşılandı; GameSpot'tan Calvert bunu "yaratıcı olmanın harika bir yolu" olarak nitelendirirken,Eurogamer'dan Kieron Gillen zamanlamasındaki öngörülemezliği eleştirdi. Eleştirmenler ayrıca oyuncuların kendi seçtikleri müzikleri dinlemelerine olanak tanıyan özelleştirilebilir radyo istasyonunun eklenmesini de övdü; 1UP.com'dan Tom Chick bunu bağlantı noktasının en iyi özelliği olarak nitelendirdi, ve GameZone'dan Steven Hopper bunu "harika bir dokunuş" olarak nitelendirdi. Bağlantı noktasının, konsol sürümünün 16 oyunculu yerine çevrimiçi çok oyunculu modda 32 eşzamanlı oyuncuya yükseltilmesi de olumlu geri bildirimlerle karşılandı; Eurogamer'dan Gillen "kargaşa olasılığının arttığını" söylerken,GameSpy'dan Will Tuttle oyuncu artışının "aksiyonu önemli ölçüde değiştirdiğini" hissetti.
Limanın geliştirilmiş görselleri birçok yorumcu tarafından övgüyle karşılandı. GameZone'dan Hopper, görsellerin orijinal versiyonlara göre bir gelişme olduğunu değerlendirdi.Computer and Video Games'den Andy Robinson görselleri "etkileyici" olarak nitelendirirken,VideoGamer.com'dan Tom Orry ise onları "mükemmel" olarak nitelendirdi. Bunun tersine, gelişmiş ayarlarla çalıştırmanın zor olduğu düşünülen bağlantı noktasının sistem gereksinimleri eleştiri aldı.Eurogamer'dan Gillen, Windows sürümünün "en çekici sürüm" olmasına rağmen, "oraya ulaşmanın sinir bozucu derecede karmaşık" olduğunu söyledi.GameSpy's Tuttle, oyunun diğer özellikleri karşılığında zorlu sistem gereksinimlerini göz ardı edebildi.
Ödüller
Grand Theft Auto IV birçok eleştirmen ve yayından ödüller aldı. Digital Spy, Entertainment Merchants Association,GameTrailers,Giant Bomb,IGN Australia,Kotaku,The Los Angeles Times, tarafından Yılın Oyunu ödüllerini aldı.The New York Times, ve Time. Oyun, 2008 Spike Video Oyunu Ödülleri'nde adayların başında yer aldı. sekiz adaylıkla; üç ödülle (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ile berabere kalarak) kazananlara liderlik etti: Yılın Oyunu, En İyi Aksiyon Macera Oyunu ve Michael Hollick'in Niko rolüyle Bir Erkek Tarafından En İyi Performans. Ertesi yıl, The Ballad of Gay Tony En İyi DLC ödülünü kazandı.
Grand Theft Auto IV, 9. Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri'nde Yılın Oyunu da dahil olmak üzere üç ödüle, Yılın Genel Oyunu da dahil olmak üzere 12. Yıllık İnteraktif Başarı Ödülleri'nde dört, ve 5. Britanya Akademi'de yedi ödüle aday gösterildi. Oyun Ödülleri, ikincisinde en çok adaylık için Modern Warfare ile berabere kaldı.IGN'in 2008'in En İyisi yarışmasında, üç platformun tamamında ve genel olarak En İyi Ses Oyunculuğu ve Xbox 360 ve PlayStation 3 için En İyi Hikâye dahil olmak üzere on bir ödül kazandı.2009 Teen Choice Ödülleri'nde En İyi Video Oyunu dalında aday gösterildi.
Ödül | Tarih | Kategori | Alıcı(lar) ve aday(lar) | Sonuç | Ref(lar). |
---|---|---|---|---|---|
Britanya Akademi Oyunları Ödülleri | 10 Mart 2009 | En iyi oyun | Grand Theft Auto IV | Adaylık | |
Aksiyon ve Macera | Grand Theft Auto IV | Adaylık | |||
Hikâye ve Karakter | Dan Houser, Rupert Humphries | Adaylık | |||
Teknik Başarı | Grand Theft Auto IV | Adaylık | |||
Oynanış | Grand Theft Auto IV | Adaylık | |||
Ses Kullanımı | Grand Theft Auto IV | Adaylık | |||
2008 OYUN Ödülü | Grand Theft Auto IV | Adaylık | |||
Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri | 26 Mart 2009 | Yılın oyunu | Grand Theft Auto IV | Adaylık | |
En İyi Teknoloji | Grand Theft Auto IV | Adaylık | |||
En İyi Yazarlık | Grand Theft Auto IV | Adaylık | |||
İnteraktif Başarı Ödülleri | 19 Şubat 2009 | Yılın Genel Oyunu | Grand Theft Auto IV | Adaylık | |
Orijinal Hikâyede Üstün Başarı | Grand Theft Auto IV | Adaylık | |||
Yılın Konsol Oyunu | Grand Theft Auto IV | Adaylık | |||
Yılın Aksiyon Oyunu | Grand Theft Auto IV | Adaylık | |||
Spike Video Oyunu Ödülleri | 14 Aralık 2008 | Yılın oyunu | Grand Theft Auto IV | Kazandı | |
En İyi Aksiyon Macera Oyunu | Grand Theft Auto IV | Kazandı | |||
En İyi Erkek Sesi | Niko Bellic rolünde Michael Hollick | Kazandı | |||
Jason Zumwalt, Roman Bellic rolünde | Adaylık | ||||
Yılın Stüdyosu | Rockstar North | Adaylık | |||
En İyi Film Müziği | Grand Theft Auto IV | Adaylık | |||
En İyi Xbox 360 Oyunu | Grand Theft Auto IV | Adaylık | |||
En İyi PS3 Oyunu | Grand Theft Auto IV | Adaylık | |||
Oyundaki Büyük İsim; Erkek | Ricky Gervais kendisi olarak | Adaylık | |||
12 Aralık 2009 | En İyi DLC | Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony | Kazandı | ||
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned | Adaylık | ||||
Gençlerin Seçimi Ödülleri | 9 Ağustos 2009 | En İyi Video Oyunu | Grand Theft Auto IV | Adaylık |
Satış
Grand Theft Auto IV, piyasaya sürülmesinden sonraki yirmi dört saat içinde 3,6 milyondan fazla kopya sattı, bu da yaklaşık 310 milyon dolar gelire denk geliyor. Bir hafta içinde dünya çapında 500 milyon dolardan fazla gelir elde etti, bu da Take Two için yaklaşık 6 milyon kopyanın satıldığı anlamına geliyor. Rakamlar analistlerin başlıkla ilgili beklentilerini aştı. Bir aylık kullanılabilirliğin ardından oyun 8,5 milyonun üzerinde kopya sattı. 13 Mayıs 2008'de üç Guinness Dünya Rekoru kırdı: 24 saat içinde en yüksek hasılat yapan video oyunu, 24 saat içinde bir eğlence ürünü tarafından elde edilen en yüksek gelir ve 24 saat içinde en hızlı satan video oyunu. 11 Mart 2011'de Take-Two, oyunun 20 milyonun üzerinde kopya sattığını ve Grand Theft Auto serisinin toplamda 100 milyon kopyayı aştığını duyurdu. Aralık 2020 itibarıyla oyun 28 milyonun üzerinde kopya satarak hem PlayStation 3 hem de Xbox 360'ta en çok satan video oyunlarından biri ve en çok satan oyunlardan biri haline geldi.Grand Theft Auto IV tarafından kırılan tüm satış rekorları, halefi Grand Theft Auto V tarafından kırıldı.
Birleşik Krallık'ta oyun, yirmi dört saat içinde 631.000'den fazla kopya satarak tüm zamanların en hızlı satan oyunu oldu. Bu, Grand Theft Auto: San Andreas'ın aynı dönemde 501.000 kopya ile belirlediği rekoru kırdı. Piyasaya sürüldüğü ilk beş günde oyun Birleşik Krallık'ta 927.000'den fazla kopya sattı. Amerika Birleşik Devletleri'nde Grand Theft Auto IV ilk beş gününde 2,85 milyon adet sattı. 2008 sonu itibarıyla oyun ABD'de 5,18 milyonun üzerinde kopya satmıştı. Media Create'e göre Japonya'daki ilk dört gününde PlayStation 3'te 133.000, Xbox 360'ta ise 34.000 kopya sattı.
Grand Theft Auto IV'ün Windows sürümü, piyasaya sürüldüğü ilk haftada haftalık listelerde yedinci sırada yer aldı; ikinci haftada ilk ona girmişti.Benzersiz kullanıcı sayılarına göre oyun, 2009 ve 2012'de en çok oynanan Games for Windows – Live oyunu oldu, ve 2011'de en çok oynanan ikinci oyun oldu.
Tartışmalar
Ön sürüm
2007 yılında, seriye karşı mücâdele vermesiyle tanınan dönemin Floridalı avukatı Jack Thompson, Grand Theft Auto IV'ün reşit olmayanlara satılmasını önlemek için önlemler alacağını açıklamıştı. 14 Mart'ta Take-Two, Thompson'ın oyunun satışını yasaklama girişimlerini önleyici olarak kısıtlamak için dava açtı. Thompson, Take-Two'yu federal RICO yasalarını ihlal etmek, yalan yere yemin etmek ve adaleti engellemek ve onu sivil haklarından mahrum etmek için komplo kurmakla suçlayan bir karşı dava açarak yanıt verdi. 20 Nisan'da her iki taraf da davalarını geri çekmeyi kabul ederek bir anlaşmaya vardı: Thompson, Take-Two'nun oyunlarının satışını veya dağıtımını yasaklamak için dava açmaktan men edildi, ancak diğer tarafların açtığı davalarda avukat olarak hareket edebildi; Take-Two ise Rockstar'ın oyunu Bully (2006) oyununa ilişkin mahkeme duruşmaları sırasında uygunsuz davranış iddiasıyla ilgili olarak Thompson'a karşı açılan mahkemeye saygısızlık davasını geri çekmeyi kabul etti.
18 Eylül 2007'de Thompson, Florida'daki bir federal mahkemeye, Grand Theft Auto IV'teki bir görevin suikast hedefinin kendisine dayanan bir avukat karakter olduğunu iddia eden bir belge sundu. Benzerliklerin giderilmemesi halinde "oyunun yayınlanmasını durdurmak için gerekli ve uygun önlemleri almakla" tehdit etti. Nisan 2008'de Thompson, Take-Two başkanı Strauss Zelnick'in annesine hitaben bir mektup yazdı; burada Grand Theft Auto'yu bir "cinayet simülatörü" olarak nitelendirdi ve izci deneyimini Hitler Gençliği ile karşılaştırarak Zelnick'in yetiştirilme tarzını eleştirdi. Thompson daha sonra mektubu Zelnick'in avukatına gönderdiğini ve bunu Zelnick'te "utanç" uyandıracak bir parodi olarak formüle ettiğini iddia etti.
Mart 2007'de ilk fragmanın yayınlanmasının ardından New York City yetkilileri, kendi şehirlerinin seçimini Liberty City'ye ilham kaynağı olarak eleştirdiler; konseyin kamu güvenliği komitesi başkanı Peter Vallone Jr., bunu "Halo'nun Disneyland'e kurulmasıyla" karşılaştırdı ve Polis Komiseri Raymond Kelly, bunu "bu gibi oyunlarda şiddeti yüceltmenin alçakça" olduğunu nitelendirdi. Belediye başkanı Michael Bloomberg'in bir sözcüsü, "belediye başkanı, polis memurlarını yaralayarak veya öldürerek puan kazandığınız hiçbir video oyununu desteklemiyor" dedi. Jason Della Rocca, yönetici direktör Uluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği, şehir yetkililerini video oyunlarını eleştirdikleri ancak şehirde geçen kitaplar, filmler ve televizyon dizileri için tartışmaktan kaçındıkları için çifte standartla suçladı.
Yayın sonrası
Grand Theft Auto IV'te alkollü araç kullanma yeteneği, derecelendirmenin değiştirilmesini talep eden kar amacı gütmeyen kuruluş Mothers Against Drunk Driving tarafından eleştirildi. MADD, Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu'ndan oyunun derecelendirmesini "Yalnızca Yetişkinler" olarak değiştirerek oyunu fiilen satıştan kaldırmasını talep etti. Take-Two ve Rockstar'dan sosyal sorumluluk duygusu ve alkollü araç kullanan mağdurlara saygı nedeniyle dağıtımı durdurmayı düşünmelerini istediler. Rockstar, MADD'in çalışmalarına saygı duyduğunu ancak oyunun izleyicilerinin "oyunun içeriğini anlayacak kadar bilgili" olduğunu hissettiğini belirterek, "Grand Theft Auto IV'ü oyunun küçük bir yönüne göre yargılayamazsınız" dedi.
Mayıs 2008'deki programında, muhafazakar Amerikalı radyo sunucusu Glenn Beck, oyunu video oyunlarındaki şiddetin bir örneği olarak kullandı "çocuklarımızı katil olarak eğitmek" ve yanlışlıkla oyuncunun polis memurlarına elektrikli testere ile saldırabileceğini belirtti;Kombo'dan David Oxford, oyunun çocukları hedef almadığını savundu. Beck, Grand Theft Auto IV gibi oyunların orduları daha şiddetli hale getirmek için kullanıldığını söyledi; Destructoid'den Jim Sterling, video oyunlarının yaratılmasından önce şiddetli savaşların meydana geldiğini söyleyerek karşı çıktı.Computer and Video Games'den Robinson, Beck'in "rantını" oyunun hicivli radyo programlarıyla karşılaştırdı.
“ | Bir dizide, bir filmde yüzlerce kez göremeyeceğiniz hiçbir şey yok oyunda... İzlediğimiz filmlerin, okuduğumuz kitapların yanı sıra kültürel olarak da var olabileceğini hissettiren oyunlar yapmak için yola çıktık. | ” |
—Dan Houser, yazar, Mayıs 2008 |
Haziran 2008'de New York, New Hyde Park'ta soygun nedeniyle tutuklanan altı genç, Nassau İlçe Polis Departmanına göre Grand Theft Auto IV'ten ilham aldıklarını iddia etti. Ağustos ayında 18 yaşındaki bir öğrenci, aracı kaçırmaya çalışan bir taksi şoförünü öldürmek suçundan Bangkok'ta tutuklandı; Polis şefine göre öğrenci "gerçek hayatta taksi soymanın oyundaki kadar kolay olup olmadığını öğrenmek istiyordu". Oyun daha sonra Tayland'da yasaklandı. Ağustos 2013'te 87 yaşındaki Marie Smothers, Slaughter, Louisiana'da öldürüldü.Grand Theft Auto IV oynadıktan sonra sekiz yaşındaki torunu onu tabancayla başından vurduğunda; Eyalet yasalarına göre oğlan, yaşı nedeniyle kadının ölümünden dolayı suçlanamayacaktı.
Notlar
- ^ Rockstar Toronto tarafından Windows'a taşındı
- ^ a b Oyunun Windows sürümü için çevrimiçi çok oyunculu mod, 2020'de kullanımdan kaldırılana kadar 32 oyuncuya kadar izin verirken, konsol sürümleri 16 oyuncuya kadar izin veriyor.
- ^ Orijinal Grand Theft Auto (1997), genişletme paketleri ve Grand Theft Auto 2 (1999) "2D Evren"de geçiyor; Grand Theft Auto III (2001), Vice City (2002), Advance (2004), San Andreas (2004), Liberty City Stories (2005) ve Vice City Stories (2006) "3D Evreni" oluşturur.
- ^ Grand Theft Auto IV, Metacritic'te The Legend of Zelda: Ocarina of Time'dan sonra en yüksek reytinge sahip ikinci oyundur; Tony Hawk'ın Pro Skater 2, Soulcalibur ve The House in Fata Morgana: Dreams of the Revenants Edition ile berabere kaldı.
- ^ Oyunun ilk hafta satış rekoru, Halo 3'ün belirlediği 320 milyon dolarlık önceki rekoru geride bıraktı.
- ^ Grand Theft Auto IV'ün kırdığı üç Guinness Dünya Rekoru daha sonra onun halefi Grand Theft Auto V tarafından kırıldı.
Kaynakça
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 7 Aralık 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Haziran 2012.
- ^ "GTAIV Dated for Japan". Kotaku. 15 Ağustos 2008. 17 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Kasım 2008.
- ^ "Grand Theft Auto IV Comparisons" (Basın açıklaması). 27 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Ocak 2010.
- ^ Crispin Boyer (Mart 2008). "Sweet Land of Liberty". Electronic Gaming Monthly. s. 44–56.
He's from that gray part of broken-down Eastern Europe, a war-torn area -Sam Houser
- ^ "'Grand Theft Auto IV' will blow you away". 28 Nisan 2008. 23 Ekim 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Nisan 2008.
- ^ a b c d e Calvert, Justin (8 Aralık 2008). "Grand Theft Auto IV Review". GameSpot. CBS Interactive. 15 Eylül 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 January 2014.
- ^ "Rockstar Games Announces Grand Theft Auto IV for the PC" (Basın açıklaması). Rockstar Games. 6 Ağustos 2008. 7 Ağustos 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Ağustos 2008.
- ^ "GTA IV PC Delayed to December". IGN. 30 Ekim 2008. 22 Haziran 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Ekim 2008.
- ^ "Grand Theft Auto IV Hands-on". . 10 Kasım 2008. 17 Aralık 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Kasım 2008.
- ^ Brendan Sinclair (13 Kasım 2008). "Chinatown Wars gets temporary cease-fire". GameSpot. 16 Eylül 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Kasım 2008.
- ^ "Grand Theft Auto 4 (X360) Review". Metacritic. 16 Temmuz 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Ekim 2008.
- ^ "Top-Ranked Games". GameRankings. 13 Ocak 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Ocak 2009.
- ^ Ortutay, Barbara (8 Mayıs 2008). "Take-Two's 'Grand Theft Auto IV' tops $500M in week 1 sales". Associated Press. 17 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Mayıs 2008.
- ^ Stephen Totilo (7 Mayıs 2008). "'Grand Theft Auto IV' Posts Record First-Week Sales". MTV News. 5 Mart 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Mayıs 2008.
- ^ Langshaw, Mark (7 Eylül 2013). "Games of the Generation: 'Grand Theft Auto 4'". Digital Spy. . 28 Eylül 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Eylül 2020.
- ^ Fillari, Alessandro (19 Mayıs 2018). "Grand Theft Auto 4's Open World Is Still Fantastic 10 Years Later". GameSpot. CBS Interactive. 27 Kasım 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Eylül 2020.
- ^ Good, Owen S. (25 Ekim 2015). "Walk across all of Grand Theft Auto's maps in less than 14 minutes". Polygon. Vox Media. 26 Ekim 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Eylül 2020.
- ^ Rockstar North. Grand Theft Auto IV. PlayStation 3 and Xbox 360.
- ^ a b c Robinson, Martin (28 Şubat 2008). "Grand Theft Auto IV UK Hands-On". IGN. Ziff Davis. 29 Eylül 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Mart 2008.
- ^ Cundy, Matt (26 Temmuz 2007). "How GTA IV will reshape the series". GamesRadar. Future plc. 24 Ekim 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Eylül 2020.
- ^ Greg, Miller; Goldstein, Hilary (1 Mart 2008). "Grand Theft Auto IV hands-on preview". IGN. 18 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mayıs 2014.
- ^ Roper, Chris (23 Ocak 2008). "Grand Theft Auto IV Update". IGN. Ziff Davis. 8 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Şubat 2008.
- ^ Orry, Tom (28 April 2008). . VideoGamer.com. s. 3. 3 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Kasım 2013.
- ^ Baker, Chris (28 Nisan 2008). "Grand Theft Auto IV Shifts Into Media Overdrive". . . 17 Ekim 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 17 Kasım 2013.
- ^ a b c d e f g h Bramwell, Tom (27 April 2008). "Grand Theft Auto IV Review". Eurogamer. . 15 Eylül 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 April 2008.
- ^ Tapsell, Chris (13 Şubat 2017). "GTA 4 cheats - cars, wanted level, helicopter, guns, Lost and Damned and Gay Tony codes". Eurogamer. . 13 Şubat 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Eylül 2020.
- ^ "'Grand Theft Auto IV' Preview: Rockstar Games' latest adds drunk driving, strip clubs". Boston Herald. . Associated Press. 30 Ocak 2008. s. 1. 1 Şubat 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Eylül 2020.
- ^ a b c Schiesel, Seth (28 Nisan 2008). "Grand Theft Auto Takes On New York". The New York Times. 28 Nisan 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Eylül 2020.
- ^ Robinson, Andy (14 Mart 2008). "GTA IV: 16-player multiplayer revealed!". GamesRadar. Future plc. 28 Eylül 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Eylül 2020.
- ^ Perry, Douglass C. (8 Nisan 2008). . . . 10 Nisan 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Eylül 2020.
- ^ Carpenter, Nicole (19 Şubat 2020). "Grand Theft Auto 4 will return to steam in March without multiplayer support". Polygon. Vox Media. 28 Eylül 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Eylül 2020.
- ^ Moore, Matthew (14 Mayıs 2008). "Grand Theft Auto IV: Photos reveal similarities between Liberty City and New York City". The Telegraph. 19 Aralık 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Eylül 2020.
- ^ R*Q. "Grand Theft Auto III: Your Questions Answered – Part One (Claude, Darkel & Other Characters)". Rockstar Newswire. Rockstar Games. 10 Nisan 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Kasım 2013. Rockstar: "The "universes" are the worlds interpreted at different definitions, 2d, 3d and high definition, so we felt brands and radio / back ground characters would exist in both, but 3 dimensional characters would not."
- ^ Stuart, Keith (9 Kasım 2012). "Grand Theft Auto 5: three lead characters, one huge map". The Guardian. 22 Ekim 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Kasım 2013.
- ^ Hussain, Tamoor (9 Kasım 2012). . Computer and Video Games. Future plc. 11 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Kasım 2013.
- ^ Stewart, Charlie (6 Ocak 2021). "Grand Theft Auto 6 Could Be Set in A Completely Separate Universe from GTA 5". Game Rant. Valnet. 7 Ocak 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Haziran 2022.
- ^ Welsh, Oli (17 Kasım 2008). "GTA DS to feature most of IV's map". Eurogamer. . 30 Kasım 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Mayıs 2020.
- ^ Boyer, Crispin (March 2008). "Sweet Land of Liberty". Electronic Gaming Monthly. EGM Media, LLC. ss. 44-56. Sam Houser: "He's from that gray part of broken-down Eastern Europe, a war-torn area."
- ^ Rockstar North. Grand Theft Auto IV. PlayStation 3 and Xbox 360.
- ^ Rockstar North. Grand Theft Auto IV. PlayStation 3 and Xbox 360.
- ^ a b Rockstar North. Grand Theft Auto IV. PlayStation 3 and Xbox 360.
- ^ Rockstar North. Grand Theft Auto IV. PlayStation 3 and Xbox 360.
- ^ Rockstar North. Grand Theft Auto IV. PlayStation 3 and Xbox 360.
- ^ Rockstar North. Grand Theft Auto IV. PlayStation 3 and Xbox 360.
- ^ a b c "GTA Gets Real". . United Kingdom: Future plc (6): 54-67. June 2007.
- ^ a b c d . Edge. Future plc. 18 Mart 2008. 4 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Haziran 2020.
- ^ a b c d e f g h i j Goldstein, Hilary (1 Nisan 2008). "GTA IV: Pushing the Limits". IGN. Ziff Davis. 11 Ekim 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Eylül 2020.
- ^ a b c d e f Bowditch, Gillian (27 Nisan 2008). "Grand Theft Auto producer is Godfather of gaming". The Times. 10 Eylül 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 3 Haziran 2020.
- ^ a b "GTA IV: The Power Broker". IGN. Ziff Davis. 24 Nisan 2008. 4 Ocak 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Eylül 2020.
- ^ "Grand Theft Auto IV golden, already in transit". GameSpot. CBS Interactive. 21 Nisan 2008. 2 Mart 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 3 Haziran 2020.
- ^ a b c d e f g "GTA IV: The City that Never Sleeps". IGN. Ziff Davis. 22 Nisan 2008. 14 Ekim 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Eylül 2020.
- ^ a b c d e f g h Hill, Logan (2 Mayıs 2008). "Rockstar Games' Dan Houser on Grand Theft Auto IV and Digitally Degentrifying New York". Vulture. Vox Media. 3 Şubat 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Eylül 2020.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Goldstein, Hilary (29 Mart 2008). "GTA IV: Building a Brave New World". IGN. Ziff Davis. 20 Ekim 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Eylül 2020.
- ^ a b c d Fritz, Ben (19 Nisan 2008). . Variety. Penske Media Corporation. 6 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Eylül 2020.
- ^ a b Bramwell, Tom (22 Nisan 2008). "Grand Theft Auto IV's Aaron Garbut: Part 2". Eurogamer. . s. 1. 18 Aralık 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.
- ^ Hill, Logan (2 Mayıs 2008). "Grand Theft Auto IV's Art Director Aaron Garbut on Copycat Games and the Public Bathrooms of Liberty City". Vulture. Vox Media. 20 Eylül 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Eylül 2020.
- ^ a b Boyer, Crispin (23 Nisan 2008). . 1UP.com. Ziff Davis. 23 Nisan 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.
- ^ Doree, Adam (25 Mayıs 2007). . Kikizo. Superglobal. 9 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2013.
- ^ Garbut 2008, s. 26.
- ^ Bramwell, Tom (21 Nisan 2008). "Grand Theft Auto IV's Aaron Garbut: Part 1". Eurogamer. . s. 1. 24 Ocak 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.
- ^ Garbut 2008, s. 5.
- ^ Bramwell, Tom (22 Nisan 2008). "Grand Theft Auto IV's Aaron Garbut: Part 2". Eurogamer. . s. 2. 30 Eylül 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.
- ^ a b c Garbut 2008, s. 50.
- ^ Boyer, Brandon (29 Haziran 2007). "Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria". Gamasutra. . 10 Temmuz 2007 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 3 Haziran 2020.
- ^ a b c Nutt, Christian; Zenke, Michael (25 Temmuz 2008). "Gamefest: How GTA IV's Niko Bellic Got Animated". Gamasutra. . 13 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.
- ^ Garbut 2008, ss. 50-52.
- ^ Garbut 2008, s. 52.
- ^ "Tools Spotlight: SpeedTree". . Biz Media. 27 Eylül 2013. 3 Haziran 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 3 Haziran 2020.
- ^ Fritz, Ben (18 Nisan 2008). "'Grand Theft' music a phone call away". Variety. Penske Media Corporation. 29 Eylül 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Mayıs 2008.
- ^ a b Totilo, Stephen (18 Mayıs 2008). "'Grand Theft Auto IV' Music Man Explains How Those 214 Songs Made The Soundtrack". MTV. . 8 Ekim 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Eylül 2020.
- ^ Bruno, Antony (18 Mayıs 2008). ""Grand Theft Auto" simplifies song purchasing". Reuters. Thomson Reuters. 30 Eylül 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Eylül 2020.
- ^ a b Bruno, Antony (26 Nisan 2008). "Crime pays for music biz with new Grand Theft Auto". Reuters. Thomson Reuters. 13 Eylül 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Eylül 2020.
- ^ Sanders, Kathleen (10 Mayıs 2006). "E3 2006: Grand Theft Auto IV Announced". IGN. Ziff Davis. 17 Eylül 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Haziran 2020.
- ^ Gibson, Ellie (4 Haziran 2007). "Pachter predicts delay for GTA IV". Gamesindustry.biz. . 11 Nisan 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Eylül 2020.
- ^ Wollenschlaeger, Alex (4 Haziran 2007). "Rockstar Dismisses Talk of GTA IV Delay". Kikizo. Superglobal. 10 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Eylül 2020.
- ^ Geddes, Ryan (4 Ağustos 2007). "Publishers Could Gain From GTA IV Delay". IGN. Ziff Davis. 12 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Eylül 2020.
- ^ McWhertor, Michael (2 Ağustos 2007). "Take-Two Execs Explain GTA IV Delay". Kotaku. Gawker Media. 17 Aralık 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Temmuz 2015.
- ^ Totilo, Stephen (24 Ocak 2008). "Grand Theft Auto IV Developer Announces Release Date, Says Whether There Will Be Another Hot Coffee". MTV. . 11 Eylül 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Eylül 2013.
- ^ Dunham, Jeremy (25 Ocak 2008). "GTA IV Worldwide on April 29". IGN. Ziff Davis. 14 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Eylül 2020.
- ^ Reynolds, Matthew (21 Şubat 2009). . Digital Spy. . 3 June 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Aralık 2014.
- ^ 3 News Staff (22 Mayıs 2008). . . . 9 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Aralık 2014.
- ^ Robinson, Martin (31 Ekim 2008). "Grand Theft Auto IV UK Hands-on". IGN. Ziff Davis. 29 Eylül 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.
- ^ Bramwell, Tom (6 Ağustos 2008). "GTA IV confirmed and dated for PC". Eurogamer. . 4 Mart 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.
- ^ Martin, Matt (19 Haziran 2007). "Take-Two refuses to clarify USD 50 million GTA IV deal". Gamesindustry.biz. . 1 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.
- ^ Bramwell, Tom (16 Şubat 2009). "Rockstar prices GTAIV: Lost and Damned". Eurogamer. . 23 Ocak 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.
- ^ Gibson, Ellie (23 Temmuz 2009). "New GTAIV DLC gets release date". Eurogamer. . 26 Temmuz 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.
- ^ Snider, Mike (20 Kasım 2008). "'Grand Theft Auto' yields road to the 'Lost and Damned'". USA Today. Gannett. 3 Kasım 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.
- ^ R* Q (2 Nisan 2010). "First PC Screens of Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City". Rockstar Newswire. Rockstar Games. 15 Haziran 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Nisan 2010.
- ^ R* Q (26 Ekim 2010). "Grand Theft Auto IV: Complete Edition In Stores Now for PlayStation 3 and Xbox 360". Rockstar Newswire. Rockstar Games. 27 Haziran 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Haziran 2015.
- ^ Matulef, Jeffrey (9 Şubat 2017). "Grand Theft Auto 4 and Episodes from Liberty City get Xbox One backwards compatibility". Eurogamer. . 9 Şubat 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Şubat 2017.
- ^ Lang, Derrik J. (28 Nisan 2008). "Quiet but deadly: Inside Rockstar Games' hush-hush push of 'Grand Theft Auto IV'". The Sydney Morning Herald. 30 Eylül 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.
- ^ Dunham, Jeremy; Goldstein, Hilary; Roper, Chris; Haynes, Jeff; Miller, Jon; Simmons, Alex; Burman, Rob; Keeling, Justin (30 Mart 2007). "First Impressions: Grand Theft Auto IV Teaser". IGN. Ziff Davis. 27 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Haziran 2020.
- ^ Kelly, Andy (25 Nisan 2018). "Ten years on, GTA 4's Liberty City is still an incredible virtual city". PC Gamer. Future plc. 3 Haziran 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Haziran 2020.
- ^ "The Biggest Little Internet Hoax on Wheels Hits Mainstream". Fox News. 22 Nisan 2008. 1 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Aralık 2021.
- ^ Kogel, Dennis (24 Ağustos 2017). "Never Gonna Give You Up: de gast die de Rickroll bedacht" [Never Gonna Give You Up: The Guy Who Created The Rickroll]. Vice (Felemenkçe). . 17 Aralık 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Aralık 2021.
- ^ Thorsen, Tor (3 Temmuz 2007). "Second GTA IV trailer unspools". GameSpot. CBS Interactive. 6 Ocak 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Haziran 2020.
- ^ Grant, Christopher (28 Kasım 2007). "Rockstar drops GTA IV box art video, dates new trailer". Engadget. AOL. 30 Mart 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Temmuz 2015.
- ^ Roper, Chris (6 Aralık 2007). "Grand Theft Auto IV Trailer and Q&A". IGN. Ziff Davis. 9 Ekim 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Temmuz 2015.
- ^ De Marco, Flynn (9 Şubat 2008). . Kotaku. Gawker Media. 12 Mart 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Haziran 2020.
- ^ Plunkett, Luke (21 Şubat 2008). . Kotaku. Gawker Media. 4 Mart 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Haziran 2020.
- ^ Wilson, Mark (7 Mart 2008). . Kotaku. Gawker Media. 16 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Haziran 2020.
- ^ Crecente, Brian (11 Nisan 2008). . Kotaku. Gawker Media. 19 Nisan 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Haziran 2020.
- ^ Robinson, Andy (27 Mart 2008). . Computer and Video Games. Future plc. 28 Mart 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2020.
- ^ Plunkett, Luke (1 Nisan 2008). . Kotaku. Gawker Media. 5 Nisan 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Haziran 2020.
- ^ McWhertor, Michael (30 Ocak 2008). . Kotaku. Gawker Media. 8 Şubat 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Haziran 2020.
- ^ Ashcraft, Brian (5 Şubat 2008). . Kotaku. Gawker Media. 7 Şubat 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Haziran 2020.
- ^ Crecente, Brian (3 Mart 2008). . Kotaku. Gawker Media. 8 Mart 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Haziran 2020.
- ^ Ashcraft, Brian (22 Nisan 2008). . Kotaku. Gawker Media. 25 Nisan 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Haziran 2020.
- ^ a b Wilson, Mark (21 Nisan 2008). . Kotaku. Gawker Media. 25 Nisan 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Haziran 2020.
- ^ Lew, Alexandra (7 Mayıs 2008). "Grand Theft Auto Sues Cash-Strapped Chicago Transit Authority". Wired. . 20 Aralık 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Haziran 2020.
- ^ North, Dale (13 Temmuz 2007). "Wanna hear your voice in GTA4?". Destructoid. ModernMethod. 16 Temmuz 2007 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Haziran 2020.
- ^ "GameStop Launches Mobile Text-to-Win Contest for Grand Theft Auto IV". IGN. Ziff Davis. 27 Mart 2008. 3 Haziran 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Haziran 2020.
- ^ Crecente, Brian (3 Mart 2008). . Kotaku. Gawker Media. 8 Mart 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Haziran 2020.
- ^ Ogden, Gavin (8 Şubat 2008). . Computer and Video Games. Future plc. 9 Şubat 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Temmuz 2015.
- ^ Ring, Bennett (26 Haziran 2007). "Grand Theft Auto IV Special Edition Contents Revealed". IGN. Ziff Davis. 7 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Temmuz 2015.
- ^ Robinson, Martin (23 Nisan 2008). "GTA IV PlayStation 3 Bundle Finally Official". IGN. Ziff Davis. 2 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Eylül 2020.
- ^ "GameStop to Host Grand Theft Auto IV Launch Events Nationwide". IGN. Ziff Davis. 26 Nisan 2008. 29 Eylül 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Eylül 2020.
- ^ a b "Grand Theft Auto IV for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. 10 October 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Eylül 2014.
- ^ a b "Grand Theft Auto IV for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. 10 October 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Eylül 2014.
- ^ a b c d e f g h i j Boyer, Crispin (27 April 2008). "GTA IV Review for 360, PS3". 1UP.com. Ziff Davis. 13 April 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Aralık 2016.
- ^ a b c d e f g Robinson, Andy (27 April 2008). "Grand Theft Auto IV review". Computer and Video Games. Future plc. 10 Eylül 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Eylül 2014.
- ^ "Grand Theft Auto IV Review". Edge, 189. Future plc. June 2008. 4 Eylül 2014 tarihinde kaynağından .
- ^ a b c d e f Reiner, Andrew (29 Nisan 2008). . Game Informer. GameStop. 29 Nisan 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Nisan 2008.
- ^ a b c d e f g h Walter, George (25 June 2012). "Grand Theft Auto IV – The Fluff-free review". GamesRadar. Future plc. 1 Kasım 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Eylül 2014.
- ^ a b c d e Justin Calvert of GameSpot published two identical reviews, one for each console:
- Calvert, Justin (28 April 2008). "Grand Theft Auto IV Review for Xbox 360". GameSpot. CBS Interactive. 13 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 January 2014.
- Calvert, Justin (28 April 2008). "Grand Theft Auto IV Review for PS3". GameSpot. CBS Interactive. 13 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 January 2014.
- ^ a b c d e f g Goldstein, Hilary (29 April 2008). . IGN. Ziff Davis. 5 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Eylül 2014.
- ^ Sources that refer to Grand Theft Auto IV being a highly anticipated game include:
- Truta, Filip (12 Mart 2007). "Jack Thompson Strikes Again – GTA IV and Manhunt 2". . SoftNEWS NET SRL. 3 Ekim 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Eylül 2013.
- Grant, Christopher (2 Ağustos 2007). "Grand Theft Auto IV delayed from Oct. to fiscal Q2 '08". Joystiq. . 28 Eylül 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Eylül 2013.
- Richtel, Matt (3 Ağustos 2007). "Tough Delay for Big Game by Take-Two". The New York Times. 7 Kasım 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Eylül 2013.
- Yam, Marcus (23 Nisan 2008). . . DailyTech, LLC. 29 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Eylül 2013.
- . G4TV. . 8 Nisan 2008. 27 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Eylül 2013.
- Miller, Greg; Goldstein, Hilary (28 Şubat 2008). "Grand Theft Auto IV Hands-On". IGN. Ziff Davis. 25 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Eylül 2013.
- ^ a b "Best Video Games of All Time". Metacritic. . 24 Haziran 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Haziran 2021.
- ^ a b c d e f (28 April 2008). "Review: Grand Theft Auto IV". Official Xbox Magazine. Future plc. 7 Kasım 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Eylül 2014.
- ^ a b c Costantino, Jesse (6 Mayıs 2008). "Grand Theft Auto IV Review". Game Revolution. Net Revolution Inc. 7 Kasım 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Eylül 2014.
- ^ a b (5 Mayıs 2008). "Grand Theft Auto IV Review". Giant Bomb. CBS Interactive. 28 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Eylül 2014.
- ^ McComb, David (28 April 2008). "Empire's Grand Theft Auto IV Game Review". Empire. . 1 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Eylül 2014.
- ^ Pinson, Michael (3 October 2010). . The Pro Audio Files. 27 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Eylül 2014.
- ^ Gudmundson, Carolyn (3 Eylül 2010). "Game music of the day: Grand Theft Auto IV". GamesRadar. Future plc. 23 Aralık 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Eylül 2014.
- ^ a b "Grand Theft Auto IV for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. 3 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Eylül 2014.
- ^ a b c d (9 Aralık 2008). "GTA IV Review for PC". 1UP.com. Ziff Davis. 24 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Aralık 2010.
- ^ a b c . Computer and Video Games. Future plc. 4 Aralık 2008. 7 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Aralık 2010.
- ^ a b c d e Gillen, Keiron (1 Aralık 2008). "Grand Theft Auto IV Review". Eurogamer. . 15 Eylül 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Aralık 2010.
- ^ a b c Tuttle, Will (3 Aralık 2008). . GameSpy. Ziff Davis. 7 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Eylül 2014.
- ^ a b c d e Onyett, Charles (2 Aralık 2008). "Grand Theft Auto IV Review — PC Review". IGN. Ziff Davis. 28 Eylül 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Aralık 2010.
- ^ a b c d Orry, Tom (5 Aralık 2008). . VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. 2 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Eylül 2014.
- ^ a b c d e Hopper, Steven (8 Aralık 2008). . GameZone. 8 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Aralık 2010.
- ^ a b c Garratt, Patrick (15 Aralık 2008). "VGA 2008 – The winners". VG247. videogaming247 Ltd. 23 Şubat 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.
- ^ Reynolds, Matthew (21 Aralık 2008). "Feature: Top Ten Games Of 2008". Digital Spy. . 29 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.
- ^ . . 1 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Eylül 2011.
- ^ . GameTrailers. Defy Media. 31 Aralık 2008. 14 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Eylül 2011.
- ^ . Giant Bomb. CBS Interactive. 30 Aralık 2008. 16 Ocak 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Eylül 2011.
- ^ "IGN AU's 10 Best Games of 2008". . Ziff Davis. 8 Aralık 2008. 29 Eylül 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 24 Eylül 2011.
- ^ "Kotaku's 2008 Games of the Year Awards". Kotaku. Gawker Media. 5 Ocak 2009. 19 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 24 Eylül 2011.
- ^ Metzger, Pete (31 Aralık 2008). "Making the perfect game". Los Angeles Times. 16 Ekim 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 24 Eylül 2011.
- ^ Schiesel, Seth (19 Aralık 2008). "The Zombies Look Better Every Year". The New York Times. 7 Kasım 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 24 Eylül 2011.
- ^ Grossman, Lev (3 Kasım 2008). "The Top 10 Everything of 2008: Top 10 Video Games: 1. Grand Theft Auto IV". Time. 6 Kasım 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 24 Eylül 2011.
- ^ a b Kietzmann, Ludwig (13 Kasım 2008). . Joystiq. 15 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2023.
- ^ a b Kendrick, Ben (14 Aralık 2009). "The 2009 Spike VGA Winners". . Valnet. 30 Haziran 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Temmuz 2023.
- ^ a b "Little Big Planet, Braid lead GDC Award noms". GameSpot. CBS Interactive. 18 Mart 2009. 4 Kasım 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Temmuz 2023.
- ^ a b c "Little Big Planet tops AIAS noms". GameSpot. CBS Interactive. 23 Ocak 2009. 18 Ekim 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Temmuz 2023.
- ^ a b Sinclair, Brendan (11 Şubat 2009). "Call of Duty 4 tops BAFTA nominees". GameSpot. CBS Interactive. 22 Kasım 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Temmuz 2023.
- ^ . IGN. Ziff Davis. 20 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Eylül 2011.
- ^ . IGN. Ziff Davis. 21 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Eylül 2011.
- ^ . IGN. Ziff Davis. 22 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Eylül 2011.
- ^ . IGN. Ziff Davis. 20 Ocak 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Eylül 2011.
- ^ . IGN. Ziff Davis. 21 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Eylül 2011.
- ^ . IGN. Ziff Davis. 22 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Eylül 2011.
- ^ a b . Los Angeles Times. 15 Haziran 2009. 21 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2023.
- ^ Nichols, Shaun (9 Mayıs 2008). "GTA IV smashes sales records". V3. . 8 Kasım 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Mayıs 2008.
- ^ Richtel, Mike (7 Mayıs 2008). "A $500 Million Week for Grand Theft Auto". The New York Times. 12 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Mayıs 2008.
- ^ Fenech, Stephen (9 Mayıs 2008). "Grand Theft Auto IV smashes all sales records". The Daily Telegraph. 27 Eylül 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Haziran 2014.
- ^ Richtel, Matt (29 Nisan 2008). "For Gamers, the Craving Won't Quit". The New York Times. 9 Aralık 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Nisan 2008.
- ^ Magrino, Tom (28 Nisan 2008). "Q&A: GTAIV – Big or huge?". GameSpot. CBS Interactive. 1 Mart 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Nisan 2008.
- ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Strong Second Quarter Fiscal 2008 Financial Results" (Basın açıklaması). Take-Two Interactive. 5 Haziran 2008. 19 Eylül 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Haziran 2008.
- ^ . Guinness World Records. . 13 Mayıs 2008. 23 Aralık 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mayıs 2008.
- ^ Pitcher, Jenna (9 Ekim 2013). "Grand Theft Auto 5 smashes 7 Guinness World Records". Polygon. Vox Media. 9 Ekim 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Haziran 2014.
- ^ Cullen, Johnny (10 Mart 2011). "Take-Two: GTA IV hits 20m, BioShock series at 8m". VG247 (Basın açıklaması). videogaming247 Ltd. 13 Mart 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Eylül 2020.
- ^ Strickland, Derek (24 Ocak 2021). "Grand Theft Auto IV made a huge $2 billion in sales revenues". tweaktown. 5 Eylül 2023 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Aralık 2020.
- ^ Goldfarb, Andrew (20 Eylül 2013). "GTA 5 Sales Hit $1 Billion in Three Days". IGN. Ziff Davis. 8 Aralık 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Aralık 2014.
- ^ Ingham, Tim (30 Nisan 2008). "GTA IV smashes day one sales record". . Biz Media. 14 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Mayıs 2008.
- ^ Beaumont, Claudine (1 Mayıs 2008). "Grand Theft Auto IV is fastest-selling game". The Daily Telegraph. 2 Şubat 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Mayıs 2008.
- ^ Androvich, Mark (6 Mayıs 2008). "GTA IV: 926,000 copies sold in five days". Gamesindustry.biz. . 15 Mart 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Mayıs 2008.
- ^ Ingham, Tim (6 Mayıs 2008). "360 outselling PS3 in GTA software 'battle'". . Biz Media. 5 Kasım 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Mayıs 2008.
- ^ Brightman, James (15 Ocak 2009). "NPD: Nintendo Drives '08 Industry Sales Past $21 Billion". . AOL. 31 Mart 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Eylül 2020.
- ^ Sinclair, Brendan (15 Mayıs 2008). "NPD: US game revs spike on 2.85M GTAIVs". GameSpot. CBS Interactive. 1 Mart 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Mayıs 2008.
- ^ McWhertor, Michael (6 Kasım 2008). "Grand Theft Auto IV #1 With A Bullet In Japan". Kotaku. Gawker Media. 9 Kasım 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Kasım 2008.
- ^ Brekcon, Nick (15 Aralık 2008). "Weekly PC Sales: A Slow Start for GTA 4". . Gamerhub. 14 Haziran 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 24 Aralık 2008.
- ^ Faylor, Chris (22 Aralık 2008). "Weekly PC Sales: Grand Theft Auto 4 PC Disappears; Left 4 Dead, Call of Duty Gain Ground". . Gamerhub. 14 Haziran 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 24 Aralık 2008.
- ^ (11 Ocak 2010). "The Top 20 LIVE Games of 2009". Microsoft. 27 Eylül 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2013.
- ^ (22 Ocak 2013). "Top Games of 2012". Microsoft. 27 Eylül 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2013.
- ^ (6 Ocak 2012). "Top Games of 2011". Microsoft. 27 Eylül 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Eylül 2013.
- ^ a b . Edge. Future plc. 3 Ocak 2007. 13 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Aralık 2014.
- ^ a b Seff, Micah (20 April 2007). . IGN. Ziff Davis. 4 March 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Aralık 2014.
- ^ a b c Faylor, Chris (23 Nisan 2008). "Thompson Writes Chairman's Mom RE: GTA 4, Compares Zelnick to Hitler Youth". . Gamerhub. 17 Eylül 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Nisan 2023.
- ^ . . 16 Mart 2007. 16 Mart 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Aralık 2014.
- ^ Sinclair, Brendan (21 Mart 2007). . GameSpot. CBS Interactive. 26 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Aralık 2014.
- ^ a b "GTA Publisher, Jack Thompson Settle Lawsuit". . 19 Nisan 2007. 22 Nisan 2007 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ağustos 2010.
- ^ . . 18 Eylül 2007. 6 Ağustos 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Aralık 2014.
- ^ Jackson, Mike (25 Nisan 2008). . Computer and Video Games. Future plc. 13 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Aralık 2014.
- ^ a b Ogden, Gavin (1 Nisan 2007). . Computer and Video Games. Future plc. 25 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Aralık 2014.
- ^ Millard, Elizabeth (2 Nisan 2007). . NewsFactor. 13 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Aralık 2014.
- ^ a b Sinclair, Brendan (30 April 2008). . GameSpot. CBS Interactive. 22 March 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Aralık 2014.
- ^ Lang, Derrik J. (1 Mayıs 2008). "MADD attacks 'Grand Theft Auto IV'". NBC News. National Broadcasting Company. 9 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Aralık 2014.
- ^ a b (3 Mayıs 2008). . Destructoid. ModernMethod. 13 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Nisan 2023.
- ^ a b Oxford, David (2 Mayıs 2008). . Kombo. Advanced Media Network. 19 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Nisan 2023.
- ^ Robinson, Andy (3 Mayıs 2008). . Computer and Video Games. Future plc. 14 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Nisan 2023.
- ^ Cochran, Lee (27 Haziran 2008). "Teens Say: Video Game Made Them Do It". ABC News. American Broadcasting Company. 1 Temmuz 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Nisan 2023.
- ^ a b Reed, Jim (4 Ağustos 2008). "Thailand bans Grand Theft Auto IV". . BBC. 5 Ağustos 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Nisan 2023.
- ^ Campbell, Andy (27 Ağustos 2013). "8-Year-Old Who Shot Grandmother, Marie Smothers, After Playing 'Grand Theft Auto' Won't Face Charges". HuffPost. BuzzFeed. 18 October 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Mayıs 2022.
Bibliyografi
- Garbut, Aaron (Nisan 2008), The Art of Grand Theft Auto IV, Rockstar Games
Dış bağlantılar
- Resmi internet sitesi
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Grand Theft Auto IV Rockstar North tarafindan gelistirilen ve Rockstar Games tarafindan yayinlanan 2008 yapimi bir aksiyon macera oyunudur Bu 2004 teki Grand Theft Auto San Andreas tan sonra Grand Theft Auto serisi nin altinci ana girisi ve genel olarak on birinci bolumdur New York yi temel alan kurgusal Liberty City de gecen tek oyunculu hikaye Dogu Avrupali savas gazisi Niko Bellic in ve onun yuksek profilli suclularin baskisi altindayken gecmisinden kacma girisimlerini konu aliyor Acik dunya tasarimi oyuncularin uc ana adadan olusan Liberty City de ve New Jersey merkezli komsu eyalet Alderney de ozgurce dolasmasina olanak taniyor Grand Theft Auto IVGelistiriciRockstar NorthYayimciRockstar GamesYapimciLeslie BenziesProgramcilarAdam FowlerAlexander RogerObbe VermeijSanatciAaron GarbutSenaristlerDan Houser Rupert HumphriesBesteciLola Flores SeriGrand Theft AutoMotorRAGEPlatformlarPlayStation 3 Xbox 360 WindowsCikisPlayStation 3 Xbox 360DC 29 Nisan 2008WindowsKA 2 Aralik 2008 3 Aralik 2008TurAksiyon maceraModTek oyunculu oyun Cok oyunculu oyun Oyun ucuncu sahis bakis acisiyla oynanir ve dunyasinda yuruyerek veya aracla gezinilir Tek oyunculu mod boyunca oyuncular Niko Bellic i kontrol ediyor Oyuna tek oyunculu ortamin yeniden yaratilmasinda 32 ye kadar oyuncunun hem isbirlikci hem de rekabetci oyun oynamasina olanak taniyan bir cevrimici cok oyunculu mod da dahil edilmistir Daha sonra oyun icin iki genisletme paketi yayinlandi The Lost and Damned ve The Ballad of Gay Tony bunlarin her ikisi de ana Grand Theft Auto IV hikayesiyle baglantili yeni olay orgulerini iceriyor ve yeni kahramanlari takip ediyor Grand Theft Auto IV un gelistirilmesine San Andreas in piyasaya surulmesinden kisa bir sure sonra baslandi ve Rockstar in dunya capindaki bircok studyosu arasinda paylasildi Oyun seri icin daha gercekci ve ayrintili bir stil ve tona gecis sagladi Onceki oyunlardan farkli olarak Grand Theft Auto IV te guclu bir sinema etkisi yoktu cunku ekip hikayeye orijinal bir yaklasim getirmeye calisti Gelistirme ekibi acik dunyaya yonelik arastirmalarinin bir parcasi olarak New York ta kapsamli bir saha arastirmasi yuruttu ve 100 000 den fazla fotograf ve birkac saatlik video kaydetti Gelistiriciler dunyayi oyunun en onemli unsuru olarak goruyorlardi serideki en buyuk harita olmasa da dikeyligi ve ayrinti seviyesi nedeniyle kapsam acisindan karsilastirilabilir oldugunu dusunuyorlardi Butce 100 milyon ABD dolarinin uzerine cikti ve bu da onu gelistirilmesi en pahali video oyunlarindan biri haline getirdi Grand Theft Auto IV Nisan 2008 de PlayStation 3 ve Xbox 360 konsollari icin Aralik ayinda ise Windows icin piyasaya suruldu Oyun piyasaya surulmesinin ardindan ozellikle anlatiya ve acik dunya tasarimina yonelik ovgulerle buyuk begeni topladi Grand Theft Auto IV sektor satis rekorlari kirarak o donemde tarihin en hizli satan eglence urunu oldu ve ilk gununde 310 milyon ABD dolari ilk haftasinda ise 500 milyon ABD dolari hasilat elde etti Yedinci nesil video oyunlarinin en onemli oyunlarindan biri olarak kabul edilen ve bircok elestirmen tarafindan tum zamanlarin en iyi video oyunlarindan biri olarak kabul edilen oyun cesitli oyun yayinlarindan Yilin Oyunu odulleri de dahil olmak uzere yil sonu odullerini kazandi 2020 yilina kadar 28 milyondan fazla kopya satisiyla en cok satan video oyunlari arasinda yer aliyor Oyun oyunun siddet tasvirine ve oyuncularin alkollu arac kullanma becerisine yonelik elestirilerle tartismalara yol acti Halefi Grand Theft Auto V Eylul 2013 te piyasaya suruldu OynanisGrand Theft Auto IV ucuncu sahis bakis acisiyla oynanan bir aksiyon macera oyunudur Oyuncular hikaye boyunca ilerlemek icin belirli hedefleri olan dogrusal senaryolar olan gorevleri tamamlarlar Bazilari oyuncularin daha fazla talimat veya etkinlik beklemesini gerektirdiginden ayni anda birden fazla aktif gorevin yurutulmesi mumkundur Gorevlerin disinda oyuncular oyunun acik dunyasinda ozgurce dolasabilir ve istege bagli yan gorevleri tamamlayabilirler Kurgusal Liberty City sehrinden olusan dunyanin alani daha onceki Grand Theft Auto serisi girislerinin cogundan daha buyuktur Oyunun basinda oyuncular yalnizca Dukes ve Broker dan olusan ilk adayi kesfedebilir ve hikaye ilerledikce diger tum adalarin kilidi acilir Oyuncular dusmanlarla savasmak icin yakin dovus saldirilari atesli silahlar ve patlayicilar kullanir ve oyun dunyasinda gezinmek icin kosabilir ziplayabilir yuzebilir veya araclari kullanabilir Arac kullanirken birinci sahis bakis acisi secenegi vardir Savasta otomatik nisan alma ve koruma sistemi dusmanlara karsi yardimci olarak kullanilabilir Oyuncularin hasar almasi halinde yiyecek veya icecek tuketerek tibbi kitler kullanarak veya saglik gorevlilerini cagirarak saglik sayaclari tamamen yenilenebilir Oyuncularin suc islemesi halinde oyunun kolluk kuvvetleri bas ustu gosterge ekranindaki HUD wanted gostergesinin gosterdigi sekilde yanit verebilir Gostergede goruntulenen yildizlar mevcut istenen seviyeyi gosterir ornegin maksimum alti yildizli seviyede kolluk kuvvetlerinin oyunculari etkisiz hale getirme cabalari cok agresif hale gelir Kolluk kuvvetleri aranan bolgeden ayrilan oyunculari arayacaktir Aranan sayac soguma moduna girer ve sonunda oyuncular gorevlilerin gorus alanindan gizlendiginde geri cekilir Grand Theft Auto IV teki savas bir koruma sistemi icerecek sekilde yeniden duzenlendi Oyunun siper sistemi oyuncularin siper arasinda hareket etmesine koru korune ates etmesine ozgurce nisan almasina ve belirli bir dusmani hedeflemesine olanak tanir Bireysel vucut parcalari da hedeflenebilir Yakin dovus saldirilari kacma bloklama rakibi silahsizlandirma ve karsi saldiri gibi ek hareketleri icerir Vucut zirhi silah atislarini ve patlayici hasarlarini absorbe etmek icin kullanilabilir ancak bu surecte tukenir Saglik tamamen tukendiginde oyun durur ve oyuncular en yakin hastanede yeniden dogar Tek oyunculu mod oyuncularin Dogu Avrupali savas gazisi Niko Bellic i kontrol etmesine olanak tanir Hikaye boyunca Niko cesitli yeni karakterlerle tanisir ve onlarla arkadas olur Daha sonra Niko ne zaman isterse ona iyilik yapabilirler ornegin bir taksi hizmeti sahibi olan kuzeni Roman taksilerinden birini Niko yu sehirdeki herhangi bir yere goturmesi icin gonderebilir Bir hedefe hizli yolculuk icin oyun sirasinda taksiler her zaman mevcuttur Oyun boyunca oyuncular ayni zamanda oyuncunun secimine bagli olarak hikayeyi uygun sekilde degistiren ahlaki secimlerle de karsi karsiya kalir Oyuncular oyun dunyasinda serbestce dolasirken bowling veya dart gibi baglama ozel aktivitelere katilabilirler Diger mevcut aktiviteler arasinda kanunsuz bir mini oyun ve oyun ici televizyon programlari yer almaktadir Niko nun arkadaslariyla iletisim kurmak ve aktivite baslatmak icin bir cep telefonu var Cep telefonu ayni zamanda oyunun cevrimici cok oyunculu moduna erismek ve hile kodlarini girmek icin de kullaniliyor Niko nun e posta gonderip almasina ve potansiyel kiz arkadaslarla olasi randevular ayarlamasina olanak taniyan oyun ici internet e erismek icin Niko sehrin cesitli yerlerinde bulunan internet kafeleri kullanabilir Oyunda ayrica bir metro sistemi de bulunuyor ve oyuncularin oyunun dunyasinda hizla dolasmasina olanak taniyor Grand Theft Auto IV un cevrimici cok oyunculu modu 32 ye kadar oyuncunun haritada serbestce dolasmasina olanak tanir Oyuncular olum maclari ve sokak yarislari da dahil olmak uzere hangi oyun modunu oynamak istediklerine karar verirler Sirali ve sirasiz maclara bolunmus hem isbirlikci hem de rekabetci oyun modlari mevcuttur Oyuncularin rutbe atlayarak seviye atlamasi icin oyun ici para kazanilmasi gerekir Oyun ayni zamanda oyuncularin tamamlamasi gereken bir hedef veya gorev olmaksizin haritanin tamamini kesfetmeye acik oldugu bir Serbest Mod a da sahiptir Oyunun sunuculari polis varligi trafik ve silahlar gibi bircok degiskeni kontrol edebilir Cok oyunculu mod 2020 de Windows ta durduruldu OzetKonum Grand Theft Auto IV 2008 yilinda Liberty City nin yeniden tasarlanmis bir versiyonunda geciyor Sehrin tasarimi New York un dort ilcesinin yeniden canlandirilmasina odaklaniyor Broker Brooklyn Dukes Queens Bohan Bronx ve Algonquin Manhattan Ortam ayni zamanda komsu eyalet Alderney i de icerir New Jersey Baslangicta kopruler teror tehdidi nedeniyle kilitleniyor ve koprulerin gecilmesi durumunda polis surekli olarak oyunculari takip ediyor Hikaye ilerledikce ablukalar kaldiriliyor ve oyuncunun adalar arasinda guvenli bir sekilde gecis yapmasina olanak saglaniyor Grand Theft Auto IV gercek dunyayi yansitan ve taklit eden kurgusal HD Evren de geciyor Onceki oyunlar HD Evren ile pek cok benzerlige sahip olmasina ragmen farkli sureklilikler olarak kabul edilen kendilerine ait kurgusal evrenler olusturuyordu Bu nedenle Grand Theft Auto IV te tasvir edilen Liberty City onceki versiyonlarindan farklidir ve oyunun kendisi serinin yeniden baslatilmasi gorevi gormektedir Grand Theft Auto IV tarafindan olusturulan yeni zaman cizelgesi The Lost and Damned ve The Ballad of Gay Tony adli iki genisletme paketi ve cevrimici bileseni Grand Theft Auto Online in yani sira devami olan Grand Theft Auto V ile devam edecek Elde tasinir oyun Grand Theft Auto Chinatown Wars da HD Evrenin bir parcasi olarak kabul edilir cunku Alderney disinda Grand Theft Auto IV ile ayni haritaya sahiptir Konu Dogu Avrupali eski bir asker olan Niko Bellic suc gecmisinden kacmak Amerikan Ruyasinin pesine dusmek ve on yil onceki bir savas sirasinda birligine pusu kurarak ihanet eden adami aramak icin Platypus adli bir kargo gemisiyle Liberty City ye gelir Kuzeni Roman la tekrar bir araya geldiginde zenginlik hikayelerinin kucuk kirli dairesini kar etmeyen taksi sirketini kumar borclarini ve tefecilerle olan anlasmazliklarini gizleyen yalanlar oldugunu kesfeder Niko Roman a sorunlari konusunda yardim etmeye baslar ve bu da onun sehirdeki ilk suc baglantilarini kurmasina yol acar Yardie nin alt patronu Little Jacob ile arkadas olur ve Roman in Rus tefecisi Vlad Glebov icin calismak zorunda kalir Niko Roman in kiz arkadasi Mallorie ile yattigini ogrenince sonunda onu oldurur Misilleme olarak Niko ve Roman patronlari Mikhail Faustin ve tegmeni Dimitri Rascalov un emriyle Rus gangsterler tarafindan kacirilir Vlad in oldurulmesine kayitsiz kalan Faustin onlari serbest birakir ve Niko yu tetikci olarak ise alir ve sonunda ona Rus suc baronu Kenny Petrovic in oglunu oldurmesini emreder Petrovic misilleme tehdidinde bulununca Dimitri Niko yu Faustin e suikast duzenlemeye ikna eder Ancak daha sonra Niko ya ihanet eder ve Niko yu yillar once basarisiz bir insan kacakciligi isi sirasinda kendisinden hirsizlik yapmakla suclayan eski isvereni Ray Bulgarin e getirir Niko iddiayi reddeder ve cikan catisma Dimitri ile Bulgarin in kacmasina olanak tanir Dimitri nin adamlari Niko ve Roman in dairesini ve taksi sirketini yakarak onlari Bohan a kacmaya zorlar Niko birkac yerel uyusturucu baronu icin is bulurken Dimitri Niko yu tuzaga dusurmek icin basarisiz bir girisimde Roman i kacirir Daha sonra Niko romantik ilgisi olan Michelle in bir hukumet ajani oldugunu kesfeder ve onu tuzaga dusurup kendi ajansinda calismaya zorlar Teskilat bilinen veya suphelenilen birkac teroristin oldurulmesi karsiliginda Niko nun sabika kaydini temizler ve aradigi haini aramasinda ona yardimci olur Niko ve Roman in serveti ikincisi yikilan isinden buyuk miktarda sigorta parasi aldiginda artar ve bunu yeniden insa etmek ve Algonquin de bir daire satin almak icin kullanir Roman ayrica kabul eden Mallorie ye de evlenme teklif eder Niko Irlanda Mafyasi icin calisirken gangster Patrick McReary ile arkadas olur ve onun ve kardeslerinin bir banka soygunu gerceklestirmesine yardim eder Niko daha sonra Pegorino suc ailesinden bir kaporejim olan Ray Boccino tarafindan bir elmas anlasmasini denetlemesi icin ise alinir ancak isler ters gider Boccino Niko nun borcunu birimlerine ihanet etmedigini iddia eden artik Bernie Crane olarak bilinen eski yoldas Florian Cravic i bulmasina yardim ederek oder Niko hainin hayatta kalan tek kisi olan Darko Brevic oldugu sonucuna varir Niko Liberty City de Mafya icin calismaya devam eder ve sonunda Don un guvenini kazanir Don Jimmy Pegorino Niko nun polis muhbiri oldugundan suphelendikten sonra Boccino yu oldurmesini emreder Niko ayrica Patrick in Don Giovanni Ancelotti nin kizini elmaslar icin fidye almak uzere kacirmasina yardim eder ancak Bulgarin takasi durdurur ve elmaslar kaybolur Sonunda hukumet ajanlari Darko yu Romanya da bulur ve Niko nun kaderini belirlemesi icin onu Liberty City ye getirir Daha sonra Niko Pegorino tarafindan son bir iyilik icin cagrilir Dimitri ile gizli anlasma sonucu oldukca kazancli bir eroin anlasmasina yardimci olmak icin Niko ya Dimitri ile calismayi kabul etmeli ya da ondan intikam almalidir Niko anlasmayi kabul ederse Dimitri ona bir kez daha ihanet eder ve eroini kendine saklar Roman in dugununde Dimitri nin Niko yu oldurmesi icin gonderdigi bir suikastci yanlislikla Roman i basibos bir kursunla oldurur Little Jacob un yardimiyla Niko Pegorino yu da olduren Dimitri yi oldurerek misilleme yapar Daha sonra Mallorie Niko ya Niko nun korumaya yemin ettigi Roman in cocuguna hamile oldugunu soyler Niko intikam almayi secerse bunun yerine Platypus ta Dimitri yi bulur ve oldurur Roman in dugununde Niko nun ihanetine ofkelenen Pegorino arabadan gecerken onu hedef alir ancak yanlislikla Niko nun ciktigi Patrick in kiz kardesi Kate i oldurur Little Jacob ve Roman in yardimiyla Niko Pegorino nun izini surer ve onu oldurur Daha sonra Roman Niko ya Mallorie nin hamile oldugunu ve kizsa bebege Kate adini vermeye karar verdiklerini soyler GelistirmeRockstar North un Grand Theft Auto IV un gelisiminin denetlendigi Edinburgh Iskocya daki eski studyosu Grand Theft Auto IV un on calismalari Kasim 2004 te Grand Theft Auto San Andreas in piyasaya surulmesinden bir ay sonra basladi Rockstar baskani Sam Houser San Andreas i takip etmenin bir kabus oldugunu dusunuyordu Oyunun arkasindaki 220 kisilik cekirdek ekip olan Rockstar North 50 si Rockstar NYC de 40 i Rockstar Lincoln da ve 10 u Rockstar San Diego da olmak uzere 1 000 den fazla kisilik tam bir ekip arasinda gelistirmeyi kolaylastirmak icin ana sirket Rockstar Games in sahip oldugu studyolari ortak olarak secti ve yaklasik 600 700 kisi dahili ve harici olarak yari zamanli calisiyor Gelistirme ekibinin bazi kilit uyeleri uretim sirasinda genellikle tatiller olmadan gunde 12 saat calisti Ekip Grand Theft Auto 2 den 1999 Grand Theft Auto III e 2001 geciste yasanan ayni uretim sicramasini temsil etmek icin onceki iki ana oyundaki numaralandirma semasini devam ettirmeye karar verdi Grand Theft Auto IV un gelistirilmesi oyunun uretime sunuldugu 21 Nisan 2008 itibariyla durduruldu Yapimci Leslie Benzies gelistirme cabalarinin butcesinin 100 milyon ABD dolarini astigini tahmin etti Bu da Grand Theft Auto IV u simdiye kadar yapilmis en pahali video oyunlarindan biri haline getiriyor Arastirma ve acik dunya tasarimi Oyunun ortami Liberty City New York City yi temel aliyor Ekip Liberty City nin onceki versiyonlarina ilham kaynagi olarak bakmadi ve genel hissi korumasini istedi baska bir sey istemedi Harita Grand Theft Auto III un kabaca uc kati buyuklugundedir Gelistiriciler baslangicta New York eyaletinin tamamini kullanmayi once Manhattan la sinirlamayi ve ardindan tekrar genisletmeyi dusunduler Ormanli daha fazla banliyoyu dahil etmeyi dusunduler ve hangi alanlarin dahil edilecegine dair duzenli olarak oylama yapacaklardi Sanat yonetmeni Aaron Garbut ekibin ortami sagladigi ayrinti ve cesitlilik nedeniyle sectigini belirterek New York u sasirtici cesitli canli sinematik bir sehir olarak tanimladi Yazar Dan Houser dunya icin gerekli olan arastirma miktari nedeniyle ekibin ayakta durabilecegimiz bir yerde olmak istedigini ekledi Rockstar Games in ana merkezi New York ta bulunmaktadir Ekip daha eglenceli bir oyun tasarimina imkan vermek icin bilincli olarak New York City nin hassas bir sekilde yeniden yaratilmasindan kacindi ve en iyi sekilde karakterize edildigini dusundukleri alanlari secti Garbut cogu insanin film veya edebiyattaki onemli noktalara asina oldugunu ancak bu alanlari tam olarak bilmesine gerek olmadigini hissettigi icin sehrin bir karikaturunu yakalamak istedi Sehir belirli gorevler dusunulerek insa edilmedi once alan olusturuldu ve gorevler daha sonra uygulandi Gercekci bir ortam elde etmek icin Rockstar North tan 60 70 calisan arastirma icin New York a gitti ilk olarak Mart veya Nisan 2005 te projenin baslangicinda bir bucuk hafta boyunca ve 2007 de daha kucuk bir gezi Daha once gorev yapan polis memurlari ekibi Washington Heights cevresinde gezdirdi New York ta bulunan tam zamanli bir arastirma ekibi bir mahalledeki etnik azinlik veya trafik duzenlerinin videolari gibi ek bilgi taleplerini ele aldi New York ta cekilen videolar Rockstar North ofislerindeki televizyonlarda oynatildi boylece calisirken yukariya bakabildiler ve New York vardi Benzies ekibin New York ta 100 000 den fazla fotograf cektigini iddia etse de Garbut yaklasik 250 000 fotograf cektiklerini tahmin ediyor Ayrica apartmanlarin mimari planlarini incelediler sehir blogunun duzenini belirlemek icin uydu goruntulerini kullandilar araba modelleri icin satis rakamlarini arastirdilar ve metrolar kanalizasyonlar ve cop imhasi da dahil olmak uzere sehrin altyapisini detaylandiran kitaplar okudular Hove Plaji Sam Houser in oldukca inanilmaz ve siradisi buldugu Brighton Plaji na dayaniyor adi eski komsu kasabalar Brighton ve Hove dan olusan Ingiliz sehri Brighton ve Hove a dayanmaktadir Houser oyun karakterlerinin dogasi geregi Brighton Beach in bircok Dogu Avrupaliya ev sahipligi yapmasini takdir etti Dan Houser Liberty City yi oyunun en buyuk karakteri olarak tanimladi Liberty City nin Grand Theft Auto IV versiyonu serideki onceki oyunlarin cogundan daha ayrintili ve boyut olarak daha buyuktur Onceki ana oyunun gectigi yer olan San Andreas tan daha kucuk olmasina ragmen gelistiriciler sehrin dikeyligi bina sayisi ve ayrinti duzeyi nedeniyle kapsam acisindan karsilastirilabilir oldugunu dusunduler Ekip San Andreas taki genis acik coller gibi daha az olu nokta ve alakasiz alan istiyordu Oyunun San Andreas a gore daha odaklanmis bir deneyim olmasini istiyorlardi ve Dan Houser New York un sinirli etkinliklerinin buna izin verdigini dusunuyordu Ekip Niko nun cep telefonunun eklenmesinin dunyaya daha fazla ilgi gosterdigini ve toplumun telefonlara olan odaginin degistigini temsil ettigini hissetti Oyun ici markalar ve urunler birkac yil icinde tasarlanmaktadir reklam panolari oyunda piyasaya surulmeden yaklasik alti ay once uygulandi Hikaye ve karakter gelisimi Leslie BenziesDan HouserSam HouserBenzies oyunun yapimciligini ustlendi Dan Houser hikayenin ortak yazarligini yapti kardesi Sam ise oyunun bas yapimciligini ustlendi Dan Houser ve Rupert Humphries tarafindan yazilan oyunun senaryosu yaklasik 1000 sayfadir Yaklasik 660 oyuncu 80 000 satirin uzerinde diyalog icin oyuna ses verdi Dan Houser karakteri ve ortami tasarladiktan sonra alti sayfalik ayrintili bir belge olan kaba bir ozet yazmadan once hikaye fikirlerini ortaya koymak icin kardesi Sam Houser ve Leslie Benzies ile konustu Ozet yeniden calisildiginda tasarimcilar onu her bolumu gosteren genis bir akis belgesiyle temsil edilen gorevlere ayirdilar Yazarlar daha sonra gorevlerin tanitimlari uzerinde calisirlar oyun diyalogu cok daha sonra gelir Onceki Grand Theft Auto oyunlarindan farkli olarak Grand Theft Auto IV un sinematik etkileri yoktur Dan Houser Biz bilincli olarak sunu yapmaya calisiyorduk eger video oyunlari bir sonraki asamaya gececekse o zaman mesele sevgi dolu bir saygi durusunda bulunmak ya da baska seylere gonderme yapmak degil dedi Yazarlarin taze ve yeni bir sey istediklerini ve acikca bir filmden turetilmis bir sey olmamasini istediklerini soyledi Dan Houser grafik ve teknolojideki ilerlemelerin yani sira yazi kalitesinin de artmasi gerektigini dusunuyordu Yuz animasyonundaki iyilestirmelerin daha yavas tempolu ara sahnelere izin verdigini belirtti Bir gorev yeniden denendiginde oynanan benzersiz diyalog oyunun daha az hazir ve daha az Bugun Aslinda Dundu ye benzemesini saglamakti Dan Houser Niko Bellic i onceki oyunlara gore daha kapsamli bir karakter olarak tanimladi Cogunlukla masum insanlari kurtaran ve ayni zamanda soguk kalpli bir katil olan ikili kisiliginin onu daha bagdasilabilir kildigini hissetti Ayrica Niko nun Liberty City ye olan yabanciliginin oyuncunun kendisiyle daha fazla iliski kurmasina olanak tanidigini sadece belirsiz gecmisi ve Roman la olan iliskisinin etkisiyle bunu hissetti Yazarlar Niko nun gecmisine karar verirken gocmen olmanin daha tehlikeli durumlara ve dolayisiyla daha keyifli gorevlere yol acabilecegini dusunduler Suc uzmanlariyla yapilan gorusmelerin ardindan Dan Houser gercek korkutucu karakterlerin artik Amerika da dogmadigini buldu Niko nun Amerikan kulturune disaridan bakisinin eglenceli oldugunu dusunuyordu Ekip Niko nun bir kahramandan ziyade kendi suc dunyasinda olumlu eylemlerde bulunabilen bir anti kahraman olmasini istiyordu Davranisinin gecmisinin ve secimlerinin agirligini yansitmasini istediler Niko nun tasariminda birkac degisiklik yapildi ancak gelistirme asamasinda tamamlandi Kiyafeti ozellikle Yugoslavya ve Cecenistan daki kis savaslarinda savasan erkeklerin fotograflari olmak uzere Dogu Avrupalilara dayali olarak cesitli degisikliklere ugradi Tasarimin ana motivasyonu uygun duygulari aktaracak bir yuz ve yeni animasyonlarla guzel hareket edebilecek bir vucuttu Oyun ici satin alinabilir kiyafetler de karaktere uyacak sekilde tasarlandi Ekip oyuncuya sunulan oynanis seceneklerinin cok kapsamli olmamasini sagladi cunku bunlarin etrafindaki insanlar tarafindan yonlendirilen karaktere hala bir anlam ifade etmesi gerekiyordu Dan Houser San Andreas taki gorevlerin fazla dogrusal hale geldigini hissetti ve Grand Theft Auto IV te oyuncuya secenekler sunmak istedi Yazarlar Niko nun Amerika ya gelmek icin bir motivasyona ihtiyaci oldugunu fark ettiler ve kuzeni Roman i yarattilar Dan Houser gerekenden daha derin bir asinalik olacagi icin ikisinin kardes olamayacagini dusunuyordu Roman in fantazi cazibesinin Niko nun sert alayciligiyla oynadigi ikili bir oyun olarak tanimladi Ekip kendilerini daha canli hissetmeleri icin diger oynanamayan karakterlere NPC daha tanimlanabilir davranislar ve diyaloglar verdi Yazarlar baslangicta daha kucuk bir karakter grubuna sahip olmayi dusunduler ancak hikayenin sikici hale geldigini ve oyuncularin dunyayi kesfetme olasiliklarinin azaldigini gorduler Dan Houser a gore oyun dunyasinda bulunan yabanci karakterler New York ta yasayan cilgin insanlara dayaniyordu onceki oyunlarda bu karakterler yalnizca radyo istasyonlari veya hafif yaya davranislari araciligiyla yakalanabiliyordu Ekip NPC lerin etnik kokenlerini kiyafetlerini ve davranislarini New York cevresinde cektikleri farkli alanlara bolunmus fotograf ve videolara dayandirdi her konum icin ruh hali panolari olusturdular NPC ler ayrica farkli dillerde konusuyorlar Sanat tasarimi Grand Theft Auto IV kismen yuksek cozunurluklu grafikler sunan konsollara gecisin ve bu tur konsollarin yeni ve gelistirilmis ozelliklerinin bir sonucu olarak seride daha gercekci ve ayrintili bir stil ve tona gecis oldugunu goruyor Gelistirme ekibi onceki oyunlarin tutarliligini korurken tum tasarim yonlerinde kalitedeki artisi temsil etmek icin calisti Ekip oyunun gelisimini her seyi geriye alip yeniden baslamak icin bir firsat olarak degerlendirdi ve serinin tarzini kaybetmeden sanat tarzini gelistirdi oyunun tum yonlerinde tutarli olan yeni bir stil yaratirken oyunu oncekilerin cizgi film benzeri stilinden uzaklastirdilar Garbut ileri teknolojinin getirdigi artan detay talebini goz korkutucu buldu Gorsellerin gercekci gorunmesini saglamak icin kullanilan bir teknik sert kenarlardan kacinmak bunun yerine yuzeyleri bir araya getirerek dunyayi kirli ve yasanmis gibi gostermekti Sahne donanimi departmani dunyayi daha ilginc ve benzersiz kilmak icin farkli nesnelerin birden fazla varyasyonunu yaratti Grand Theft Auto IV 2001 deki Grand Theft Auto III ten bu yana serideki ilk cagdas oyundu ekip tekrarlayan hislerden kacinmak icin yeterli zamanin gectigini hissetti Oyun ici araclarin turleri gelistirme asamasinda onceden belirlendi ve ardindan arac departmani tasarimlari olusturmaya basladi Araclar belirli gercek hayattaki benzerlerine dayanmiyor ancak gelistiricilerin bazi orijinal fikirleriyle birlikte bircok aractan ogeler aliyor Teknik ve oynanis tasarimi Grand Theft Auto IV un animasyonunun gecirdigi surec en ustte sahnede performans sergileyen aktorler ham hareket yakalama verileri altta oyun ici karakterler ve oyundaki son sahne Oyun icin tescilli Rockstar Advanced Game Engine RAGE kullanildi Garbut Grand Theft Auto IV un teknik tasariminin Grand Theft Auto III unkine benzer oldugunu her iki oyunun da serinin kendi platformlarinda piyasaya surulen ilk oyunlari oldugunu buldu Calistirilabilir bir oyun motorunun gelistirme asamasinin sonlarina kadar sonuclandirilmadigini bu noktada optimizasyonun piyasaya surulmesi yaklasincaya kadar hala bircok tahminin bulundugunu iddia etti Karakterin fiziksel performanslari hareket yakalama kullanilarak kaydedildi Hareket yakalama sahnesinde her biri tam takim elbise giymis en fazla sekiz oyuncu ayni anda performans sergileyebilir Performansi yakalamak icin kullanilan kamera oyuncularin senaryolarini okumasi icin bir teleprompter iceriyordu Uretimin her gununde yuzun uzerinde hareket yakalanacakti Nihai urun kusursuz ve uygun gorunmeleri icin farkli aktorlerin farkli performanslarindan alindi Bir oyuncunun ses calismasi belirli bir sonuc icin farkli bir oyuncunun fiziksel performansiyla birlestirilebilir Oyun ici animasyonlar farkli hareket yakalama performanslarinin bir kombinasyonu kullanilarak benzer sekilde hazirlandi Ekip oynanis ve animasyonlar icin onceki oyunlardaki calismalarin cogunu yeniden yaparak Grand Theft Auto IV un yeni nesil hissini vermesini istedi San Andreas taki rol yapma unsurlari kismen gerektirecegi animasyon calismasi nedeniyle ve surekli olarak spor salonunu ziyaret etme ihtiyacinin Niko nun motivasyonlarina aykiri gelmesi nedeniyle gelistirme surecinin oldukca erken bir asamasinda kaldirildi Oyunun hedefleme sistemi ileri teknoloji nedeniyle gelistirmenin ilk odak noktalarindan biriydi ekip cok teknik olmadan gercekci olmasini istedi Siper sistemi hedeflemeye dogal bir katkiydi Benzies cok oyunculu modu oyunun gelisiminin en zor kismi olarak tanimladi Ekip cok oyunculu modun sinematik tek oyunculu deneyimin bir uzantisi gibi hissetmesini istedi Dan Houser bunu anlatinin tamami yerine filmin bir bolumu olarak tanimladi Gelistiriciler ana hikaye senaryosuna isbirlikci cok oyunculu oyunu eklemeyi dusunduler ancak bunun tek oyunculu bir deneyim olarak daha iyi sonuc verecegine karar verdiler Sam Houser oyunda Euphoria yazilimini kullanmaya ilk kez ilgi gosterdiginde kendisine bunun imkansiz olacagi veya yalnizca ara sahnelerle sinirli olacagi soylendi ancak ekibin bazi uyeleri bunu calistirmayi basardi NaturalMotion muhendisleri Euphoria yazilimini oyuna dahil etmek icin Rockstar North ta birkac ay boyunca sahada calisti Rockstar ayrica oyunun yuz animasyonlari icin Image Metrics ile calisti Yuz techizatlarinda toplam 300 dakikalik yuz animasyonu ile yaklasik 100 eklem vardi Projenin olcegi animatorler icin bazi sorunlara neden oldu ve onlari donanim sahibi olmaya zorladi Ayrica oyuncunun kafasina dogru yonelmede de zorluklarla karsilastilar ya teleprompter a bakarken dogrudan ya da bir senaryoya bakarken asagiya dogru Image Metrics yapim baskani David Barton oyuncunun karaktere inanmasina izin verdigi icin gercekci gozlere sahip olmanin savasin yuzde 90 i oldugunu belirtti Yuz hareketlerini yakalamak icin kayit sirasinda bir kafa kamerasi kullanildi SpeedTree oyun ici ortam olusturma icin kullanildi Muzik produksiyonu Muzik supervizoru Ivan Pavlovich oyun ici radyo istasyonlari icin muzik secerken sunlari soyledi New York u bugunku haline getiren sarkilari secmeliydik ancak oyun ciktiginda onlarin eskimis hissetmemelerini saglamaliydik Gelistiriciler kayit ve yayinlama haklarini almak icin 2 000 den fazla kisiyle temasa gecti grubun Walk the Night sarkisinin lisansini almasi icin merhum Skatt Bros uyesi Sean Delaney nin akrabalarini bulmasi icin ozel bir dedektif tuttular Billboard Rockstar in beste basina 5 000 ve parca basina ana kayit basina 5 000 daha odedigini bildirdi Gelistiriciler baslangicta oyuncularin oyun ici plak dukkanindan muzik satin almasina ve Niko nun bir MP3 calara sahip olmasina izin vermeyi dusunduler ancak her iki fikir de reddedildi DJ Green Lantern oyunun hip hop radyo istasyonu The Beat 102 7 icin ozel olarak parcalar uretti Oyun ici radyo istasyonu Massive B Soundsystem 96 9 a ev sahipligi yapan plak sirketi sahibi ve plak yapimcisi Bobby Konders dans salonu sanatcilarinin Liberty City nin ilcelerine gonderme yapmak uzere parcalari yeniden kaydetmelerini saglamak icin Jamaika ya uctu Housers in babasi caz muzisyeni Walter Houser oyun icin birkac klasik muzik parcasi sagladi YayimlanmaGrand Theft Auto IV un Las Vegas taki GameStop ta gece yarisi lansmani E3 2006 da Microsoft un Interaktif Eglence Is bolumunun Kurumsal Baskan Yardimcisi Peter Moore Grand Theft Auto IV gecici dovmesini ortaya cikarmak icin kolunu sivayarak oyunu resmen duyurdu Rockstar Games baslangicta orijinal cikis tarihi olan 16 Ekim 2007 ye bagli kalmis gibi gorunuyordu Ancak Wedbush Morgan analisti Michael Pachter Take Two nun 2008 mali sonuclarini artirmak ve Halo 3 gibi merakla beklenen diger oyunlarla rekabet etmekten kacinmak icin oyunun cikisini ertelemeyi secebilecegini one surdu Rockstar Grand Theft Auto IV un hala Ekim ayi sonlarinda piyasaya surulme yolundaydi Ancak Take Two Agustos 2007 de Grand Theft Auto IV un orijinal cikis tarihini kaciracagini ve bunu teknik zorluklara baglayarak 2008 in ikinci mali ceyregine Subat Nisan ertelenecegini duyurdu Gecikmeye ozellikle PlayStation 3 surumundeki teknik zorluklar ve Xbox 360 surumundeki depolama sorunlari neden oldu IGN Grand Theft Auto IV un gecikmesinden diger yayincilarin ozellikle de Call of Duty 4 Modern Warfare dekiActivision in yararlanacagini ongordu 24 Ocak 2008 de sirket oyunun cikis tarihi olan 29 Nisan 2008 i duyurdu Oyunun Avustralya ve Yeni Zelanda versiyonlari icin bazi oyun ozellikleri sansurlendi ancak bu sansurler daha sonra kaldirildi Agustos 2008 de Rockstar Rockstar Toronto nun ek gelistirme calismalariyla birlikte oyunun 18 Kasim 2008 de Kuzey Amerika da ve 21 Kasim da Avrupa da Windows a gelecegini duyurdu Microsoft Xbox 360 a iki bolumlu indirilebilir icerik paketi getirmek icin Rockstar ile 50 milyon ABD Dolari degerinde bir anlasma yapti 17 Subat 2009 da Grand Theft Auto IV The Lost and Damned ve 29 Ekim 2009 da Grand Theft Auto The Ballad of Gay Tony Dan Houser bolumlerin Liberty City nin farkli bir yanini gostermesini istedi Ocak 2010 da Rockstar DLC nin 13 Nisan 2010 da Kuzey Amerika da ve 16 Nisan da Avrupa da PlayStation 3 ve Windows icin piyasaya surulen Liberty City den Bolumler olarak paketlenecegini duyurdu Episodes from Liberty City ayrica 26 Ekim 2010 da Kuzey Amerika da ve 29 Ekim de Avrupa da piyasaya surulen The Complete Edition daki ana oyunla birlikte paketlendi Oyunun Xbox 360 surumu ve DLC si 9 Subat 2017 de Xbox One ile geriye donuk uyumlu hale getirildi Tanitim Chinatown New York CityOyun ozellikle Amerika Birlesik Devletleri ve Kanada da reklam panolari ve binalardaki posterler ve duvar resimleri araciligiyla tanitildi Endustri analistleri Grand Theft Auto IV un pazarlamasinin Microsoft un Halo 3 2007 pazarlamasindan cok daha incelikli oldugunu buldular bu da Rockstar in ciktiyi her zaman kontrol etme konusundaki ilgisini ortaya koyuyor Oyun video fragmanlari ve basin gosterileri araciligiyla pazarlandi 29 Mart 2007 de ilk fragman yayinlandi Basrol oyuncusu Niko tarafindan anlatilmistir ve orijinal olarak Godfrey Reggio nun 1982 yapimi Koyaanisqatsi belgeseli icin bestelenen Philip Glass in Pruit Igoe sarkisi esliginde acik dunyayi tasvir etmektedir Fragman mem Rickrolling i baslattigi icin itibar edildi yuksek izleyici sayisi Rockstar in web sitesini cokerttikten sonra birkac kullanici fragmani yeniden yayinladi ancak bazilari yaniltici bir sekilde Rick Astley in Never Gonna Give You Up adli muzik videosunu oynatti Oyunun fizik motorunu gosteren ve The Boggs un Arm in Arm Shy Child Remix sarkisini iceren ikinci fragman 28 Haziran 2007 de yayinlandi Dan Houser ilk fragman yayinlandiginda oyunun hala zorlu oldugunu ancak ikinci fragman yayinlandiginda ara sahnelerin eklendigini belirtti Oyunun kapak resmini ortaya cikarmak icin Rockstar 28 Kasim 2007 de bir videoda sanati sergileyen gozlerden uzak bir depodaki bir duvara bir duvar resmi boyamalari icin sanatcilarla anlasti 6 Aralik 2007 de oyunun Roman ve Michelle gibi bazi karakterlerini tanitan ucuncu bir fragman yayinlandi Fragmanda Rus rap sanatcisi Seryoga nin Rockstar in Liberty City nin eritme potasi zihniyetini yakaladigini dusundugu King Ring sarkisi yer aliyor Dan Houser ucuncu fragmanin oyunun icgudusel niteliklerini yakalamasini ancak ilk iki fragmanda oldugu gibi hikayeye daha az odaklanmasini istedi 8 Subat 2008 de oyun icin bes tanitim fragmani yayinlandi Benzer tanitim fragmanlari daha sonra 21 Subat 7 Mart ve 11 Nisan da ciftler halinde yayinlandi 27 Mart 2008 de yayinlanan baska bir fragman banka soygunu ve polis kovalamacasi gibi oyundan bazi sahneleri sergiliyor GameStop un Liberty City deki faaliyetlere odaklanan bir televizyon reklami 1 Nisan da gosterime girdi Oyunu tanitmak icin viral pazarlama stratejileri kullanildi New York City nin her yerine oyunun karakterlerini ve web sitesini tanitan wanted posterleri yerlestirildi reklam panosu versiyonlari da sehrin her yerine asildi Binalara ve toplu tasima araclarina oyunun reklamini yapan duvar resimleri ve posterler yerlestirildi Chicago Transit Authority CTA Nisan 2008 de mulklerinden oyunu tanitan reklamlari kaldirdi Take Two CTA nin bir sozlesmeyi ihlal ettigini iddia ederek yanit olarak dava acti Oyundaki kurgusal bir radyo istasyonu olan WKTT Talk Radio nun web sitesini ziyaret edenlere sorunlarini belirten bir sesli mesaj birakma sansi sunuldu Mesaji birakmadan once arayanlardan sartlar ve kosullari okumalari istendi bu da sesli posta mesajinin bir kisminin oyunda kullanilmak uzere secilecegini ortaya cikardi Lansmandan onceki ay Rockstar ve GameStop 10 000 ABD Dolarina kadar teklif veren bir yarisma duzenledi ve oyunun lansman etkinligi icin New York City ye bir gezi duzenledi Microsoft odul olarak konsollar oyunlar Microsoft Points beyzbol sopasi ve lansman etkinligine davet sunan benzer bir cekilis yarismasi duzenledi Resmi Grand Theft Auto IV web sitesi oyun dunyasindaki etkinliklerin ve yerel ayarlarin bir onizlemesini gosterecek sekilde 8 Subat 2008 de yeniden tasarlandi On siparis satislarini tesvik etmek amaciyla Rockstar ozel bir surum saglamak uzere cesitli perakende satis noktalariyla isbirligi yapti Icinde metal bir kasa bir sanat kitabi ve film muzigi CD si bulunur Yayinci ayrica oyunun bir kopyasini iceren 40 GB lik bir PlayStation 3 konsolunu piyasaya surmek icin Sony ile isbirligi yapti GameStop 3 500 den fazla Amerikan magazasinda yarismalar ve hediyelerle gece yarisi lansman etkinliklerine ev sahipligi yapti DegerlendirmeKritik yanit Konsol surumleri degerlendirmesiDerleme puaniDerleyiciPuanMetacritic98 100Inceleme puanlariYayinciPuanA CVG9 5 10Edge10 10Eurogamer10 10Game Informer10 10GameSpot10 10GamesRadar IGN10 10 Mayis 2006 daki duyurusunun ardindan Grand Theft Auto IV genis capta beklendi ve elestirmenlerin begenisini kazandi 0 100 araliginda normallestirilmis bir derecelendirme atayan Metacritic evrensel begeni anlamina gelen ortalama 98 puan hesapladi Sitedeki ikinci en yuksek reytingli oyun olarak berabere kaldi Gozden gecirenler oyunun anlatimini acik dunya tasarimini ve dovus sistemini buyuk olcude ovdu IGN den Hilary Goldstein oyunun acik dunya oyunlari icin yeni bir olcut belirledigini hissetti ve Game Informer dan Andrew Reiner oyunun oyunun manzarasini tamamen degistirdigini yazdi Gozden gecirenler acik dunya tasarimini ovdu bazilari ise oyuncuya sagladigi ozgurlugu daha da iltifat etti The New York Times tan Seth Schiesel sehri oyunun gercek yildizi olarak nitelendirdi Official Xbox Magazine nden Hicks sehirden etkilendi ve bunu oyunun yapay zekasina bagladi Computer and Video Games den Robinson ortami inandirici buldu ve dunyanin tamamen essiz oldugunu hissetti IGN den Goldstein Liberty City nin New York tan ilham almasina ragmen ona borclu olmadigini dusunuyordu Sehrin kendi evreninde var oldugunu ve hakli olarak oyle oldugunu yazdi 1UP com sehrin nefes kesici manzaralarina inanilmaz derecede cesitli manzaralarina ve yasanmis gorunumune ovgude bulundu Bunun tersine GameRevolution dan Jesse Costantino oyunun diger acik dunya oyunlarinda ortak olan onemli ozelliklerden yoksun oldugunu hissetti Gozden gecirenler oyunun anlatimina ovgude bulundu IGN den Goldstein hikayenin koyu tonlarinin seri geleneginden bir kopus oldugunu kabul etti Official Xbox Magazine nden Jon Hicks hikayenin derinligi karsisinda sasirdi Game Informer dan Reiner oyundaki ozgurluk seviyesinin hikayeden keyif almasina katkida bulundugunu yazdi Anlati boyunca oyuncularin karsilastigi ahlak secimleri de memnuniyetle karsilandi 1UP com dan Boyer oyuna tekrar oynanabilirlik unsuru verdiklerini hissetti Eurogamer den Tom Bramwell ahlak secimlerini buyuk saglik cubuklarina sahip patronlar yerine adil bir alternatif olarak degerlendirdi Oyunun kahramani Niko Bellic ve ana dusman Dimitri Rascalov Gozden gecirenler oyunun hikayesine ve karakterlerine ovgude bulunarak oyuncularin karsilastigi ahlaki secimleri ovdu Oyunun karakterleri ozellikle de Niko elestirmenlerden olumlu tepkiler aldi Official Xbox Magazine nden Hicks ve Computer and Video Games den Andy Robinson Niko yu karizmatik ve sevimli olarak nitelendirerek onu serinin onceki kahramanlarina tercih ettiklerini belirttiler GamesRadar dan George Walter karakterin derinligini ovdu ve IGN den Goldstein Niko karakterinin zor kararlarla karsi karsiya kaldiginda bag kurulabilir hissettigini hissetti Giant Bomb dan Jeff Gerstmann Hikaye boyunca ilerledikce Niko nun onun icin onemli olan tek sey oldugunu hissetti ve karakter oyunun en sevdigi ozelliklerden biri haline geldi The New York Times tan Schiesel Niko yu oyunun senaryosuna baglayarak en cok fark edilen video oyunu karakterlerinden biri olarak adlandirdi 1UP com dan Boyer ise oyunun gorevleri sirasinda karakter baginin kullanilmasini ovdu Pek cok yorumcu savas sisteminin onceki oyunlara gore daha duyarli oldugunu buldu ozellikle de koruma sisteminin eklenmesini ovdu GameSpot tan Justin Calvert koruma sisteminin oyunun savasini onceki oyunlara gore buyuk bir gelisme haline getirdigini yazdi Game Informer dan Reiner da bu goruse katilarak hedefleme sisteminin oyuncularin tum olumlerden kendilerini sorumlu hissetmelerini sagladigini yazdi IGN den Goldstein siper sisteminin akiciligini ovdu ve otomatik nisan alma mekaniginin daha buyuk savaslarda cok yardimci oldugunu hissetti GamesRadar dan Walter korunma sisteminin yeni bir gorev tarzina giden yolu actigini yazdi Empire dan David McComb savasi keskin ve icgudusel olarak nitelendirdi ve Official Xbox Magazine den Hicks korunma sisteminin oyuncularin bir saldiri planini yurutmesine izin verdigini hissetti Cogu yorumcu dovus sistemine ek olarak arac kullaniminin onceki oyunlara gore daha gercekci oldugunu belirtti Computer and Video Games den Robinson arac kullaniminin gercekciligi yansittigini dusunurken Official Xbox Magazine nden Hicks arac secimini mukemmel olarak nitelendirdi GameRevolution dan Costantino oyunun mekaniginin ozellikle de fizik motorunun gelismis arac ve karakter animasyonlarinin iyilestirilmesini ovdu Gozden gecirenler ses tasarimini ovdu IGN den Goldstein oyuncularin performanslarina ve lisansli muzik kullanimina ovgude bulundu GameSpot tan Calvert ve GamesRadar dan Walter da lisansli muzigi ovdu ikincisi radyonun konusma istasyonlarinin mizahina hayran kaldi The Pro Audio Files dan Michael Pinson oyunun ses tasariminin ayri ozelliklerini sehrin ambiyansi lisansli muzik karakter diyalogu ve arac ve silah ses efektleri dahil ovdu ve gelistiricinin bu ozellikleri bir araya getirme kullanimini alkisladi GamesRadar dan Carolyn Gudmundson ayrica oyunun ortamina uygunlugunu overek oyunun muzigini de geriye donuk olarak ovdu Oyunun cevrimici cok oyunculu modu elestirmenlerden olumlu tepkiler aldi Game Informer dan Reiner cok oyunculu modda mevcut olan karakter ozellestirmesini ovdu ve bunun tek oyunculu oyun kadar sorunsuz calistigini belirtti 1UP com dan Boyer cok oyunculu modlari mukemmel olarak nitelendirdi ve IGN den Goldstein bunu en iyilerden biri olarak adlandirdi Official Xbox Magazine den Hicks cok oyunculu modu son derece eglenceli olarak nitelendirirken GamesRadar dan Walter cok oyunculu bir maca girmenin kesintisiz surecini ovdu Giant Bomb dan Gerstmann ve GameRevolution dan Costantino cok oyunculu mod konusunda bolunmus hissettiler ikincisi bunu harika bir fikir olarak adlandirdi ancak baglanti sorunlarinin bozuk bir deneyimle sonuclandigini hissettiler Windows surumu Windows surumu degerlendirmesiDerleme puaniDerleyiciPuanMetacritic90 100Inceleme puanlariYayinciPuanBCVG9 4 10Eurogamer9 10GameSpot9 10GameSpyIGN9 2 10VideoGamer com10 10 Grand Theft Auto IV Aralik 2008 de Windows a ciktiginda genel olarak olumlu elestiriler aldi Metacritic 40 incelemeye gore evrensel begeni anlamina gelen 100 uzerinden 90 ortalama puan hesapladi Gozden gecirenler gelistirilmis gorselleri ve ek ozellikleri begendiler ancak baglanti noktasini konsol surumlerine gore daha dusuk oldugu icin elestirdiler Baglanti noktasina eklenen oyun ici ozellikler iyi karsilandi Video Duzenleyicinin eklenmesi olumlu tepkilerle karsilandi GameSpot tan Calvert bunu yaratici olmanin harika bir yolu olarak nitelendirirken Eurogamer dan Kieron Gillen zamanlamasindaki ongorulemezligi elestirdi Elestirmenler ayrica oyuncularin kendi sectikleri muzikleri dinlemelerine olanak taniyan ozellestirilebilir radyo istasyonunun eklenmesini de ovdu 1UP com dan Tom Chick bunu baglanti noktasinin en iyi ozelligi olarak nitelendirdi ve GameZone dan Steven Hopper bunu harika bir dokunus olarak nitelendirdi Baglanti noktasinin konsol surumunun 16 oyunculu yerine cevrimici cok oyunculu modda 32 eszamanli oyuncuya yukseltilmesi de olumlu geri bildirimlerle karsilandi Eurogamer dan Gillen kargasa olasiliginin arttigini soylerken GameSpy dan Will Tuttle oyuncu artisinin aksiyonu onemli olcude degistirdigini hissetti Limanin gelistirilmis gorselleri bircok yorumcu tarafindan ovguyle karsilandi GameZone dan Hopper gorsellerin orijinal versiyonlara gore bir gelisme oldugunu degerlendirdi Computer and Video Games den Andy Robinson gorselleri etkileyici olarak nitelendirirken VideoGamer com dan Tom Orry ise onlari mukemmel olarak nitelendirdi Bunun tersine gelismis ayarlarla calistirmanin zor oldugu dusunulen baglanti noktasinin sistem gereksinimleri elestiri aldi Eurogamer dan Gillen Windows surumunun en cekici surum olmasina ragmen oraya ulasmanin sinir bozucu derecede karmasik oldugunu soyledi GameSpy s Tuttle oyunun diger ozellikleri karsiliginda zorlu sistem gereksinimlerini goz ardi edebildi Oduller Michael Hollick Niko Bellic roluyle Spike Video Oyunu Odulleri ni kazandi Grand Theft Auto IV bircok elestirmen ve yayindan oduller aldi Digital Spy Entertainment Merchants Association GameTrailers Giant Bomb IGN Australia Kotaku The Los Angeles Times tarafindan Yilin Oyunu odullerini aldi The New York Times ve Time Oyun 2008 Spike Video Oyunu Odulleri nde adaylarin basinda yer aldi sekiz adaylikla uc odulle Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots ile berabere kalarak kazananlara liderlik etti Yilin Oyunu En Iyi Aksiyon Macera Oyunu ve Michael Hollick in Niko roluyle Bir Erkek Tarafindan En Iyi Performans Ertesi yil The Ballad of Gay Tony En Iyi DLC odulunu kazandi Grand Theft Auto IV 9 Oyun Gelistiricilerinin Secimi Odulleri nde Yilin Oyunu da dahil olmak uzere uc odule Yilin Genel Oyunu da dahil olmak uzere 12 Yillik Interaktif Basari Odulleri nde dort ve 5 Britanya Akademi de yedi odule aday gosterildi Oyun Odulleri ikincisinde en cok adaylik icin Modern Warfare ile berabere kaldi IGN in 2008 in En Iyisi yarismasinda uc platformun tamaminda ve genel olarak En Iyi Ses Oyunculugu ve Xbox 360 ve PlayStation 3 icin En Iyi Hikaye dahil olmak uzere on bir odul kazandi 2009 Teen Choice Odulleri nde En Iyi Video Oyunu dalinda aday gosterildi Odul Tarih Kategori Alici lar ve aday lar Sonuc Ref lar Britanya Akademi Oyunlari Odulleri 10 Mart 2009 En iyi oyun Grand Theft Auto IV AdaylikAksiyon ve Macera Grand Theft Auto IV AdaylikHikaye ve Karakter Dan Houser Rupert Humphries AdaylikTeknik Basari Grand Theft Auto IV AdaylikOynanis Grand Theft Auto IV AdaylikSes Kullanimi Grand Theft Auto IV Adaylik2008 OYUN Odulu Grand Theft Auto IV AdaylikOyun Gelistiricilerinin Secimi Odulleri 26 Mart 2009 Yilin oyunu Grand Theft Auto IV AdaylikEn Iyi Teknoloji Grand Theft Auto IV AdaylikEn Iyi Yazarlik Grand Theft Auto IV AdaylikInteraktif Basari Odulleri 19 Subat 2009 Yilin Genel Oyunu Grand Theft Auto IV AdaylikOrijinal Hikayede Ustun Basari Grand Theft Auto IV AdaylikYilin Konsol Oyunu Grand Theft Auto IV AdaylikYilin Aksiyon Oyunu Grand Theft Auto IV AdaylikSpike Video Oyunu Odulleri 14 Aralik 2008 Yilin oyunu Grand Theft Auto IV KazandiEn Iyi Aksiyon Macera Oyunu Grand Theft Auto IV KazandiEn Iyi Erkek Sesi Niko Bellic rolunde Michael Hollick KazandiJason Zumwalt Roman Bellic rolunde AdaylikYilin Studyosu Rockstar North AdaylikEn Iyi Film Muzigi Grand Theft Auto IV AdaylikEn Iyi Xbox 360 Oyunu Grand Theft Auto IV AdaylikEn Iyi PS3 Oyunu Grand Theft Auto IV AdaylikOyundaki Buyuk Isim Erkek Ricky Gervais kendisi olarak Adaylik12 Aralik 2009 En Iyi DLC Grand Theft Auto The Ballad of Gay Tony KazandiGrand Theft Auto IV The Lost and Damned AdaylikGenclerin Secimi Odulleri 9 Agustos 2009 En Iyi Video Oyunu Grand Theft Auto IV AdaylikSatisGrand Theft Auto IV piyasaya surulmesinden sonraki yirmi dort saat icinde 3 6 milyondan fazla kopya satti bu da yaklasik 310 milyon dolar gelire denk geliyor Bir hafta icinde dunya capinda 500 milyon dolardan fazla gelir elde etti bu da Take Two icin yaklasik 6 milyon kopyanin satildigi anlamina geliyor Rakamlar analistlerin baslikla ilgili beklentilerini asti Bir aylik kullanilabilirligin ardindan oyun 8 5 milyonun uzerinde kopya satti 13 Mayis 2008 de uc Guinness Dunya Rekoru kirdi 24 saat icinde en yuksek hasilat yapan video oyunu 24 saat icinde bir eglence urunu tarafindan elde edilen en yuksek gelir ve 24 saat icinde en hizli satan video oyunu 11 Mart 2011 de Take Two oyunun 20 milyonun uzerinde kopya sattigini ve Grand Theft Auto serisinin toplamda 100 milyon kopyayi astigini duyurdu Aralik 2020 itibariyla oyun 28 milyonun uzerinde kopya satarak hem PlayStation 3 hem de Xbox 360 ta en cok satan video oyunlarindan biri ve en cok satan oyunlardan biri haline geldi Grand Theft Auto IV tarafindan kirilan tum satis rekorlari halefi Grand Theft Auto V tarafindan kirildi Birlesik Krallik ta oyun yirmi dort saat icinde 631 000 den fazla kopya satarak tum zamanlarin en hizli satan oyunu oldu Bu Grand Theft Auto San Andreas in ayni donemde 501 000 kopya ile belirledigi rekoru kirdi Piyasaya suruldugu ilk bes gunde oyun Birlesik Krallik ta 927 000 den fazla kopya satti Amerika Birlesik Devletleri nde Grand Theft Auto IV ilk bes gununde 2 85 milyon adet satti 2008 sonu itibariyla oyun ABD de 5 18 milyonun uzerinde kopya satmisti Media Create e gore Japonya daki ilk dort gununde PlayStation 3 te 133 000 Xbox 360 ta ise 34 000 kopya satti Grand Theft Auto IV un Windows surumu piyasaya suruldugu ilk haftada haftalik listelerde yedinci sirada yer aldi ikinci haftada ilk ona girmisti Benzersiz kullanici sayilarina gore oyun 2009 ve 2012 de en cok oynanan Games for Windows Live oyunu oldu ve 2011 de en cok oynanan ikinci oyun oldu TartismalarOn surum Rockstar Games in oyunlarina karsi mucadele vermesiyle taninan eski avukat Jack Thompson Grand Theft Auto IV yayinlanmadan once agir bir sekilde elestirdi 2007 yilinda seriye karsi mucadele vermesiyle taninan donemin Floridali avukati Jack Thompson Grand Theft Auto IV un resit olmayanlara satilmasini onlemek icin onlemler alacagini aciklamisti 14 Mart ta Take Two Thompson in oyunun satisini yasaklama girisimlerini onleyici olarak kisitlamak icin dava acti Thompson Take Two yu federal RICO yasalarini ihlal etmek yalan yere yemin etmek ve adaleti engellemek ve onu sivil haklarindan mahrum etmek icin komplo kurmakla suclayan bir karsi dava acarak yanit verdi 20 Nisan da her iki taraf da davalarini geri cekmeyi kabul ederek bir anlasmaya vardi Thompson Take Two nun oyunlarinin satisini veya dagitimini yasaklamak icin dava acmaktan men edildi ancak diger taraflarin actigi davalarda avukat olarak hareket edebildi Take Two ise Rockstar in oyunu Bully 2006 oyununa iliskin mahkeme durusmalari sirasinda uygunsuz davranis iddiasiyla ilgili olarak Thompson a karsi acilan mahkemeye saygisizlik davasini geri cekmeyi kabul etti 18 Eylul 2007 de Thompson Florida daki bir federal mahkemeye Grand Theft Auto IV teki bir gorevin suikast hedefinin kendisine dayanan bir avukat karakter oldugunu iddia eden bir belge sundu Benzerliklerin giderilmemesi halinde oyunun yayinlanmasini durdurmak icin gerekli ve uygun onlemleri almakla tehdit etti Nisan 2008 de Thompson Take Two baskani Strauss Zelnick in annesine hitaben bir mektup yazdi burada Grand Theft Auto yu bir cinayet simulatoru olarak nitelendirdi ve izci deneyimini Hitler Gencligi ile karsilastirarak Zelnick in yetistirilme tarzini elestirdi Thompson daha sonra mektubu Zelnick in avukatina gonderdigini ve bunu Zelnick te utanc uyandiracak bir parodi olarak formule ettigini iddia etti Mart 2007 de ilk fragmanin yayinlanmasinin ardindan New York City yetkilileri kendi sehirlerinin secimini Liberty City ye ilham kaynagi olarak elestirdiler konseyin kamu guvenligi komitesi baskani Peter Vallone Jr bunu Halo nun Disneyland e kurulmasiyla karsilastirdi ve Polis Komiseri Raymond Kelly bunu bu gibi oyunlarda siddeti yuceltmenin alcakca oldugunu nitelendirdi Belediye baskani Michael Bloomberg in bir sozcusu belediye baskani polis memurlarini yaralayarak veya oldurerek puan kazandiginiz hicbir video oyununu desteklemiyor dedi Jason Della Rocca yonetici direktor Uluslararasi Oyun Gelistiricileri Dernegi sehir yetkililerini video oyunlarini elestirdikleri ancak sehirde gecen kitaplar filmler ve televizyon dizileri icin tartismaktan kacindiklari icin cifte standartla sucladi Yayin sonrasi Grand Theft Auto IV te alkollu arac kullanma yetenegi derecelendirmenin degistirilmesini talep eden Mothers Against Drunk Driving tarafindan elestirildi Grand Theft Auto IV te alkollu arac kullanma yetenegi derecelendirmenin degistirilmesini talep eden kar amaci gutmeyen kurulus Mothers Against Drunk Driving tarafindan elestirildi MADD Eglence Yazilimi Derecelendirme Kurulu ndan oyunun derecelendirmesini Yalnizca Yetiskinler olarak degistirerek oyunu fiilen satistan kaldirmasini talep etti Take Two ve Rockstar dan sosyal sorumluluk duygusu ve alkollu arac kullanan magdurlara saygi nedeniyle dagitimi durdurmayi dusunmelerini istediler Rockstar MADD in calismalarina saygi duydugunu ancak oyunun izleyicilerinin oyunun icerigini anlayacak kadar bilgili oldugunu hissettigini belirterek Grand Theft Auto IV u oyunun kucuk bir yonune gore yargilayamazsiniz dedi Mayis 2008 deki programinda muhafazakar Amerikali radyo sunucusu Glenn Beck oyunu video oyunlarindaki siddetin bir ornegi olarak kullandi cocuklarimizi katil olarak egitmek ve yanlislikla oyuncunun polis memurlarina elektrikli testere ile saldirabilecegini belirtti Kombo dan David Oxford oyunun cocuklari hedef almadigini savundu Beck Grand Theft Auto IV gibi oyunlarin ordulari daha siddetli hale getirmek icin kullanildigini soyledi Destructoid den Jim Sterling video oyunlarinin yaratilmasindan once siddetli savaslarin meydana geldigini soyleyerek karsi cikti Computer and Video Games den Robinson Beck in rantini oyunun hicivli radyo programlariyla karsilastirdi Bir dizide bir filmde yuzlerce kez goremeyeceginiz hicbir sey yok oyunda Izledigimiz filmlerin okudugumuz kitaplarin yani sira kulturel olarak da var olabilecegini hissettiren oyunlar yapmak icin yola ciktik Dan Houser yazar Mayis 2008 Haziran 2008 de New York New Hyde Park ta soygun nedeniyle tutuklanan alti genc Nassau Ilce Polis Departmanina gore Grand Theft Auto IV ten ilham aldiklarini iddia etti Agustos ayinda 18 yasindaki bir ogrenci araci kacirmaya calisan bir taksi soforunu oldurmek sucundan Bangkok ta tutuklandi Polis sefine gore ogrenci gercek hayatta taksi soymanin oyundaki kadar kolay olup olmadigini ogrenmek istiyordu Oyun daha sonra Tayland da yasaklandi Agustos 2013 te 87 yasindaki Marie Smothers Slaughter Louisiana da olduruldu Grand Theft Auto IV oynadiktan sonra sekiz yasindaki torunu onu tabancayla basindan vurdugunda Eyalet yasalarina gore oglan yasi nedeniyle kadinin olumunden dolayi suclanamayacakti Notlar Rockstar Toronto tarafindan Windows a tasindi a b Oyunun Windows surumu icin cevrimici cok oyunculu mod 2020 de kullanimdan kaldirilana kadar 32 oyuncuya kadar izin verirken konsol surumleri 16 oyuncuya kadar izin veriyor Orijinal Grand Theft Auto 1997 genisletme paketleri ve Grand Theft Auto 2 1999 2D Evren de geciyor Grand Theft Auto III 2001 Vice City 2002 Advance 2004 San Andreas 2004 Liberty City Stories 2005 ve Vice City Stories 2006 3D Evreni olusturur Grand Theft Auto IV Metacritic te The Legend of Zelda Ocarina of Time dan sonra en yuksek reytinge sahip ikinci oyundur Tony Hawk in Pro Skater 2 Soulcalibur ve The House in Fata Morgana Dreams of the Revenants Edition ile berabere kaldi Oyunun ilk hafta satis rekoru Halo 3 un belirledigi 320 milyon dolarlik onceki rekoru geride birakti Grand Theft Auto IV un kirdigi uc Guinness Dunya Rekoru daha sonra onun halefi Grand Theft Auto V tarafindan kirildi Kaynakca Arsivlenmis kopya 7 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Haziran 2012 GTAIV Dated for Japan Kotaku 15 Agustos 2008 17 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Kasim 2008 Grand Theft Auto IV Comparisons Basin aciklamasi 27 Mayis 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Ocak 2010 Crispin Boyer Mart 2008 Sweet Land of Liberty Electronic Gaming Monthly s 44 56 He s from that gray part of broken down Eastern Europe a war torn area Sam Houser erisim tarihi kullanmak icin url gerekiyor yardim Grand Theft Auto IV will blow you away 28 Nisan 2008 23 Ekim 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Nisan 2008 a b c d e Calvert Justin 8 Aralik 2008 Grand Theft Auto IV Review GameSpot CBS Interactive 15 Eylul 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 January 2014 Rockstar Games Announces Grand Theft Auto IV for the PC Basin aciklamasi Rockstar Games 6 Agustos 2008 7 Agustos 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Agustos 2008 GTA IV PC Delayed to December IGN 30 Ekim 2008 22 Haziran 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Ekim 2008 Grand Theft Auto IV Hands on 10 Kasim 2008 17 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Kasim 2008 Brendan Sinclair 13 Kasim 2008 Chinatown Wars gets temporary cease fire GameSpot 16 Eylul 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Kasim 2008 Grand Theft Auto 4 X360 Review Metacritic 16 Temmuz 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Ekim 2008 Top Ranked Games GameRankings 13 Ocak 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Ocak 2009 Ortutay Barbara 8 Mayis 2008 Take Two s Grand Theft Auto IV tops 500M in week 1 sales Associated Press 17 Mayis 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Mayis 2008 Stephen Totilo 7 Mayis 2008 Grand Theft Auto IV Posts Record First Week Sales MTV News 5 Mart 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Mayis 2008 Langshaw Mark 7 Eylul 2013 Games of the Generation Grand Theft Auto 4 Digital Spy 28 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Eylul 2020 Fillari Alessandro 19 Mayis 2018 Grand Theft Auto 4 s Open World Is Still Fantastic 10 Years Later GameSpot CBS Interactive 27 Kasim 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Eylul 2020 Good Owen S 25 Ekim 2015 Walk across all of Grand Theft Auto s maps in less than 14 minutes Polygon Vox Media 26 Ekim 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Eylul 2020 Rockstar North Grand Theft Auto IV PlayStation 3 and Xbox 360 a b c Robinson Martin 28 Subat 2008 Grand Theft Auto IV UK Hands On IGN Ziff Davis 29 Eylul 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Mart 2008 Cundy Matt 26 Temmuz 2007 How GTA IV will reshape the series GamesRadar Future plc 24 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Eylul 2020 Greg Miller Goldstein Hilary 1 Mart 2008 Grand Theft Auto IV hands on preview IGN 18 Aralik 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Mayis 2014 Roper Chris 23 Ocak 2008 Grand Theft Auto IV Update IGN Ziff Davis 8 Mayis 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Subat 2008 Orry Tom 28 April 2008 VideoGamer com s 3 3 Aralik 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 17 Kasim 2013 Baker Chris 28 Nisan 2008 Grand Theft Auto IV Shifts Into Media Overdrive 17 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 17 Kasim 2013 a b c d e f g h Bramwell Tom 27 April 2008 Grand Theft Auto IV Review Eurogamer 15 Eylul 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 April 2008 Tapsell Chris 13 Subat 2017 GTA 4 cheats cars wanted level helicopter guns Lost and Damned and Gay Tony codes Eurogamer 13 Subat 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Eylul 2020 Grand Theft Auto IV Preview Rockstar Games latest adds drunk driving strip clubs Boston Herald Associated Press 30 Ocak 2008 s 1 1 Subat 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Eylul 2020 a b c Schiesel Seth 28 Nisan 2008 Grand Theft Auto Takes On New York The New York Times 28 Nisan 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Eylul 2020 Robinson Andy 14 Mart 2008 GTA IV 16 player multiplayer revealed GamesRadar Future plc 28 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Eylul 2020 Perry Douglass C 8 Nisan 2008 10 Nisan 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Eylul 2020 Carpenter Nicole 19 Subat 2020 Grand Theft Auto 4 will return to steam in March without multiplayer support Polygon Vox Media 28 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Eylul 2020 Moore Matthew 14 Mayis 2008 Grand Theft Auto IV Photos reveal similarities between Liberty City and New York City The Telegraph 19 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Eylul 2020 R Q Grand Theft Auto III Your Questions Answered Part One Claude Darkel amp Other Characters Rockstar Newswire Rockstar Games 10 Nisan 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Kasim 2013 Rockstar The universes are the worlds interpreted at different definitions 2d 3d and high definition so we felt brands and radio back ground characters would exist in both but 3 dimensional characters would not Stuart Keith 9 Kasim 2012 Grand Theft Auto 5 three lead characters one huge map The Guardian 22 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Kasim 2013 Hussain Tamoor 9 Kasim 2012 Computer and Video Games Future plc 11 Kasim 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Kasim 2013 Stewart Charlie 6 Ocak 2021 Grand Theft Auto 6 Could Be Set in A Completely Separate Universe from GTA 5 Game Rant Valnet 7 Ocak 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Haziran 2022 Welsh Oli 17 Kasim 2008 GTA DS to feature most of IV s map Eurogamer 30 Kasim 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Mayis 2020 Boyer Crispin March 2008 Sweet Land of Liberty Electronic Gaming Monthly EGM Media LLC ss 44 56 Sam Houser He s from that gray part of broken down Eastern Europe a war torn area Rockstar North Grand Theft Auto IV PlayStation 3 and Xbox 360 Rockstar North Grand Theft Auto IV PlayStation 3 and Xbox 360 a b Rockstar North Grand Theft Auto IV PlayStation 3 and Xbox 360 Rockstar North Grand Theft Auto IV PlayStation 3 and Xbox 360 Rockstar North Grand Theft Auto IV PlayStation 3 and Xbox 360 Rockstar North Grand Theft Auto IV PlayStation 3 and Xbox 360 a b c GTA Gets Real United Kingdom Future plc 6 54 67 June 2007 a b c d Edge Future plc 18 Mart 2008 4 Temmuz 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Haziran 2020 a b c d e f g h i j Goldstein Hilary 1 Nisan 2008 GTA IV Pushing the Limits IGN Ziff Davis 11 Ekim 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Eylul 2020 a b c d e f Bowditch Gillian 27 Nisan 2008 Grand Theft Auto producer is Godfather of gaming The Times 10 Eylul 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 3 Haziran 2020 a b GTA IV The Power Broker IGN Ziff Davis 24 Nisan 2008 4 Ocak 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Eylul 2020 Grand Theft Auto IV golden already in transit GameSpot CBS Interactive 21 Nisan 2008 2 Mart 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 3 Haziran 2020 a b c d e f g GTA IV The City that Never Sleeps IGN Ziff Davis 22 Nisan 2008 14 Ekim 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Eylul 2020 a b c d e f g h Hill Logan 2 Mayis 2008 Rockstar Games Dan Houser on Grand Theft Auto IV and Digitally Degentrifying New York Vulture Vox Media 3 Subat 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Eylul 2020 a b c d e f g h i j k l m n o p q r Goldstein Hilary 29 Mart 2008 GTA IV Building a Brave New World IGN Ziff Davis 20 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Eylul 2020 a b c d Fritz Ben 19 Nisan 2008 Variety Penske Media Corporation 6 Subat 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Eylul 2020 a b Bramwell Tom 22 Nisan 2008 Grand Theft Auto IV s Aaron Garbut Part 2 Eurogamer s 1 18 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Eylul 2020 Hill Logan 2 Mayis 2008 Grand Theft Auto IV s Art Director Aaron Garbut on Copycat Games and the Public Bathrooms of Liberty City Vulture Vox Media 20 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Eylul 2020 a b Boyer Crispin 23 Nisan 2008 1UP com Ziff Davis 23 Nisan 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Eylul 2020 Doree Adam 25 Mayis 2007 Kikizo Superglobal 9 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Eylul 2013 Garbut 2008 s 26 Bramwell Tom 21 Nisan 2008 Grand Theft Auto IV s Aaron Garbut Part 1 Eurogamer s 1 24 Ocak 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Eylul 2020 Garbut 2008 s 5 Bramwell Tom 22 Nisan 2008 Grand Theft Auto IV s Aaron Garbut Part 2 Eurogamer s 2 30 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Eylul 2020 a b c Garbut 2008 s 50 Boyer Brandon 29 Haziran 2007 Product Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion s Euphoria Gamasutra 10 Temmuz 2007 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 3 Haziran 2020 a b c Nutt Christian Zenke Michael 25 Temmuz 2008 Gamefest How GTA IV s Niko Bellic Got Animated Gamasutra 13 Mayis 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Eylul 2020 Garbut 2008 ss 50 52 Garbut 2008 s 52 Tools Spotlight SpeedTree Biz Media 27 Eylul 2013 3 Haziran 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 3 Haziran 2020 Fritz Ben 18 Nisan 2008 Grand Theft music a phone call away Variety Penske Media Corporation 29 Eylul 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Mayis 2008 a b Totilo Stephen 18 Mayis 2008 Grand Theft Auto IV Music Man Explains How Those 214 Songs Made The Soundtrack MTV 8 Ekim 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Eylul 2020 Bruno Antony 18 Mayis 2008 Grand Theft Auto simplifies song purchasing Reuters Thomson Reuters 30 Eylul 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Eylul 2020 a b Bruno Antony 26 Nisan 2008 Crime pays for music biz with new Grand Theft Auto Reuters Thomson Reuters 13 Eylul 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Eylul 2020 Sanders Kathleen 10 Mayis 2006 E3 2006 Grand Theft Auto IV Announced IGN Ziff Davis 17 Eylul 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Haziran 2020 Gibson Ellie 4 Haziran 2007 Pachter predicts delay for GTA IV Gamesindustry biz 11 Nisan 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Eylul 2020 Wollenschlaeger Alex 4 Haziran 2007 Rockstar Dismisses Talk of GTA IV Delay Kikizo Superglobal 10 Mayis 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Eylul 2020 Geddes Ryan 4 Agustos 2007 Publishers Could Gain From GTA IV Delay IGN Ziff Davis 12 Mayis 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Eylul 2020 McWhertor Michael 2 Agustos 2007 Take Two Execs Explain GTA IV Delay Kotaku Gawker Media 17 Aralik 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Temmuz 2015 Totilo Stephen 24 Ocak 2008 Grand Theft Auto IV Developer Announces Release Date Says Whether There Will Be Another Hot Coffee MTV 11 Eylul 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Eylul 2013 Dunham Jeremy 25 Ocak 2008 GTA IV Worldwide on April 29 IGN Ziff Davis 14 Mayis 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Eylul 2020 Reynolds Matthew 21 Subat 2009 Digital Spy 3 June 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Aralik 2014 3 News Staff 22 Mayis 2008 9 Aralik 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Aralik 2014 Robinson Martin 31 Ekim 2008 Grand Theft Auto IV UK Hands on IGN Ziff Davis 29 Eylul 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Eylul 2020 Bramwell Tom 6 Agustos 2008 GTA IV confirmed and dated for PC Eurogamer 4 Mart 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Eylul 2020 Martin Matt 19 Haziran 2007 Take Two refuses to clarify USD 50 million GTA IV deal Gamesindustry biz 1 Mayis 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Eylul 2020 Bramwell Tom 16 Subat 2009 Rockstar prices GTAIV Lost and Damned Eurogamer 23 Ocak 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Eylul 2020 Gibson Ellie 23 Temmuz 2009 New GTAIV DLC gets release date Eurogamer 26 Temmuz 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Eylul 2020 Snider Mike 20 Kasim 2008 Grand Theft Auto yields road to the Lost and Damned USA Today Gannett 3 Kasim 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Eylul 2020 R Q 2 Nisan 2010 First PC Screens of Grand Theft Auto Episodes from Liberty City Rockstar Newswire Rockstar Games 15 Haziran 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Nisan 2010 R Q 26 Ekim 2010 Grand Theft Auto IV Complete Edition In Stores Now for PlayStation 3 and Xbox 360 Rockstar Newswire Rockstar Games 27 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Haziran 2015 Matulef Jeffrey 9 Subat 2017 Grand Theft Auto 4 and Episodes from Liberty City get Xbox One backwards compatibility Eurogamer 9 Subat 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Subat 2017 Lang Derrik J 28 Nisan 2008 Quiet but deadly Inside Rockstar Games hush hush push of Grand Theft Auto IV The Sydney Morning Herald 30 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Eylul 2020 Dunham Jeremy Goldstein Hilary Roper Chris Haynes Jeff Miller Jon Simmons Alex Burman Rob Keeling Justin 30 Mart 2007 First Impressions Grand Theft Auto IV Teaser IGN Ziff Davis 27 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Haziran 2020 Kelly Andy 25 Nisan 2018 Ten years on GTA 4 s Liberty City is still an incredible virtual city PC Gamer Future plc 3 Haziran 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Haziran 2020 The Biggest Little Internet Hoax on Wheels Hits Mainstream Fox News 22 Nisan 2008 1 Mayis 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Aralik 2021 Kogel Dennis 24 Agustos 2017 Never Gonna Give You Up de gast die de Rickroll bedacht Never Gonna Give You Up The Guy Who Created The Rickroll Vice Felemenkce 17 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Aralik 2021 Thorsen Tor 3 Temmuz 2007 Second GTA IV trailer unspools GameSpot CBS Interactive 6 Ocak 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Haziran 2020 Grant Christopher 28 Kasim 2007 Rockstar drops GTA IV box art video dates new trailer Engadget AOL 30 Mart 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Temmuz 2015 Roper Chris 6 Aralik 2007 Grand Theft Auto IV Trailer and Q amp A IGN Ziff Davis 9 Ekim 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Temmuz 2015 De Marco Flynn 9 Subat 2008 Kotaku Gawker Media 12 Mart 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Haziran 2020 Plunkett Luke 21 Subat 2008 Kotaku Gawker Media 4 Mart 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Haziran 2020 Wilson Mark 7 Mart 2008 Kotaku Gawker Media 16 Mayis 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Haziran 2020 Crecente Brian 11 Nisan 2008 Kotaku Gawker Media 19 Nisan 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Haziran 2020 Robinson Andy 27 Mart 2008 Computer and Video Games Future plc 28 Mart 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Haziran 2020 Plunkett Luke 1 Nisan 2008 Kotaku Gawker Media 5 Nisan 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Haziran 2020 McWhertor Michael 30 Ocak 2008 Kotaku Gawker Media 8 Subat 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Haziran 2020 Ashcraft Brian 5 Subat 2008 Kotaku Gawker Media 7 Subat 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Haziran 2020 Crecente Brian 3 Mart 2008 Kotaku Gawker Media 8 Mart 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Haziran 2020 Ashcraft Brian 22 Nisan 2008 Kotaku Gawker Media 25 Nisan 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Haziran 2020 a b Wilson Mark 21 Nisan 2008 Kotaku Gawker Media 25 Nisan 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Haziran 2020 Lew Alexandra 7 Mayis 2008 Grand Theft Auto Sues Cash Strapped Chicago Transit Authority Wired 20 Aralik 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Haziran 2020 North Dale 13 Temmuz 2007 Wanna hear your voice in GTA4 Destructoid ModernMethod 16 Temmuz 2007 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Haziran 2020 GameStop Launches Mobile Text to Win Contest for Grand Theft Auto IV IGN Ziff Davis 27 Mart 2008 3 Haziran 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Haziran 2020 Crecente Brian 3 Mart 2008 Kotaku Gawker Media 8 Mart 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Haziran 2020 Ogden Gavin 8 Subat 2008 Computer and Video Games Future plc 9 Subat 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 2 Temmuz 2015 Ring Bennett 26 Haziran 2007 Grand Theft Auto IV Special Edition Contents Revealed IGN Ziff Davis 7 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Temmuz 2015 Robinson Martin 23 Nisan 2008 GTA IV PlayStation 3 Bundle Finally Official IGN Ziff Davis 2 Temmuz 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Eylul 2020 GameStop to Host Grand Theft Auto IV Launch Events Nationwide IGN Ziff Davis 26 Nisan 2008 29 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Eylul 2020 a b Grand Theft Auto IV for PlayStation 3 Reviews Metacritic CBS Interactive 10 October 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Eylul 2014 a b Grand Theft Auto IV for Xbox 360 Reviews Metacritic CBS Interactive 10 October 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Eylul 2014 a b c d e f g h i j Boyer Crispin 27 April 2008 GTA IV Review for 360 PS3 1UP com Ziff Davis 13 April 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 11 Aralik 2016 a b c d e f g Robinson Andy 27 April 2008 Grand Theft Auto IV review Computer and Video Games Future plc 10 Eylul 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Eylul 2014 Grand Theft Auto IV Review Edge 189 Future plc June 2008 4 Eylul 2014 tarihinde kaynagindan a b c d e f Reiner Andrew 29 Nisan 2008 Game Informer GameStop 29 Nisan 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Nisan 2008 a b c d e f g h Walter George 25 June 2012 Grand Theft Auto IV The Fluff free review GamesRadar Future plc 1 Kasim 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Eylul 2014 a b c d e Justin Calvert of GameSpot published two identical reviews one for each console Calvert Justin 28 April 2008 Grand Theft Auto IV Review for Xbox 360 GameSpot CBS Interactive 13 Eylul 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 January 2014 Calvert Justin 28 April 2008 Grand Theft Auto IV Review for PS3 GameSpot CBS Interactive 13 Eylul 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 January 2014 a b c d e f g Goldstein Hilary 29 April 2008 IGN Ziff Davis 5 Eylul 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Eylul 2014 Sources that refer to Grand Theft Auto IV being a highly anticipated game include Truta Filip 12 Mart 2007 Jack Thompson Strikes Again GTA IV and Manhunt 2 SoftNEWS NET SRL 3 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Eylul 2013 Grant Christopher 2 Agustos 2007 Grand Theft Auto IV delayed from Oct to fiscal Q2 08 Joystiq 28 Eylul 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Eylul 2013 Richtel Matt 3 Agustos 2007 Tough Delay for Big Game by Take Two The New York Times 7 Kasim 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Eylul 2013 Yam Marcus 23 Nisan 2008 DailyTech LLC 29 Eylul 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Eylul 2013 G4TV 8 Nisan 2008 27 Eylul 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Eylul 2013 Miller Greg Goldstein Hilary 28 Subat 2008 Grand Theft Auto IV Hands On IGN Ziff Davis 25 Eylul 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Eylul 2013 a b Best Video Games of All Time Metacritic 24 Haziran 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Haziran 2021 a b c d e f 28 April 2008 Review Grand Theft Auto IV Official Xbox Magazine Future plc 7 Kasim 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Eylul 2014 a b c Costantino Jesse 6 Mayis 2008 Grand Theft Auto IV Review Game Revolution Net Revolution Inc 7 Kasim 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Eylul 2014 a b 5 Mayis 2008 Grand Theft Auto IV Review Giant Bomb CBS Interactive 28 Mayis 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Eylul 2014 McComb David 28 April 2008 Empire s Grand Theft Auto IV Game Review Empire 1 Agustos 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Eylul 2014 Pinson Michael 3 October 2010 The Pro Audio Files 27 Agustos 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Eylul 2014 Gudmundson Carolyn 3 Eylul 2010 Game music of the day Grand Theft Auto IV GamesRadar Future plc 23 Aralik 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Eylul 2014 a b Grand Theft Auto IV for PC Reviews Metacritic CBS Interactive 3 Agustos 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Eylul 2014 a b c d 9 Aralik 2008 GTA IV Review for PC 1UP com Ziff Davis 24 Temmuz 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Aralik 2010 a b c Computer and Video Games Future plc 4 Aralik 2008 7 Kasim 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Aralik 2010 a b c d e Gillen Keiron 1 Aralik 2008 Grand Theft Auto IV Review Eurogamer 15 Eylul 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Aralik 2010 a b c Tuttle Will 3 Aralik 2008 GameSpy Ziff Davis 7 Kasim 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Eylul 2014 a b c d e Onyett Charles 2 Aralik 2008 Grand Theft Auto IV Review PC Review IGN Ziff Davis 28 Eylul 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Aralik 2010 a b c d Orry Tom 5 Aralik 2008 VideoGamer com Pro G Media Ltd 2 Agustos 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Eylul 2014 a b c d e Hopper Steven 8 Aralik 2008 GameZone 8 Mart 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Aralik 2010 a b c Garratt Patrick 15 Aralik 2008 VGA 2008 The winners VG247 videogaming247 Ltd 23 Subat 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Eylul 2020 Reynolds Matthew 21 Aralik 2008 Feature Top Ten Games Of 2008 Digital Spy 29 Mayis 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Eylul 2020 1 Kasim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Eylul 2011 GameTrailers Defy Media 31 Aralik 2008 14 Ekim 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Eylul 2011 Giant Bomb CBS Interactive 30 Aralik 2008 16 Ocak 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Eylul 2011 IGN AU s 10 Best Games of 2008 Ziff Davis 8 Aralik 2008 29 Eylul 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 24 Eylul 2011 Kotaku s 2008 Games of the Year Awards Kotaku Gawker Media 5 Ocak 2009 19 Temmuz 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 24 Eylul 2011 Metzger Pete 31 Aralik 2008 Making the perfect game Los Angeles Times 16 Ekim 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 24 Eylul 2011 Schiesel Seth 19 Aralik 2008 The Zombies Look Better Every Year The New York Times 7 Kasim 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 24 Eylul 2011 Grossman Lev 3 Kasim 2008 The Top 10 Everything of 2008 Top 10 Video Games 1 Grand Theft Auto IV Time 6 Kasim 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 24 Eylul 2011 a b Kietzmann Ludwig 13 Kasim 2008 Joystiq 15 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2023 a b Kendrick Ben 14 Aralik 2009 The 2009 Spike VGA Winners Valnet 30 Haziran 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Temmuz 2023 a b Little Big Planet Braid lead GDC Award noms GameSpot CBS Interactive 18 Mart 2009 4 Kasim 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Temmuz 2023 a b c Little Big Planet tops AIAS noms GameSpot CBS Interactive 23 Ocak 2009 18 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Temmuz 2023 a b Sinclair Brendan 11 Subat 2009 Call of Duty 4 tops BAFTA nominees GameSpot CBS Interactive 22 Kasim 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Temmuz 2023 IGN Ziff Davis 20 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Eylul 2011 IGN Ziff Davis 21 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Eylul 2011 IGN Ziff Davis 22 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Eylul 2011 IGN Ziff Davis 20 Ocak 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Eylul 2011 IGN Ziff Davis 21 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Eylul 2011 IGN Ziff Davis 22 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Eylul 2011 a b Los Angeles Times 15 Haziran 2009 21 Temmuz 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Temmuz 2023 Nichols Shaun 9 Mayis 2008 GTA IV smashes sales records V3 8 Kasim 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Mayis 2008 Richtel Mike 7 Mayis 2008 A 500 Million Week for Grand Theft Auto The New York Times 12 Mayis 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Mayis 2008 Fenech Stephen 9 Mayis 2008 Grand Theft Auto IV smashes all sales records The Daily Telegraph 27 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Haziran 2014 Hillis Scott 28 Nisan 2008 Reuters Thomson Reuters 23 Ekim 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Ekim 2011 Richtel Matt 29 Nisan 2008 For Gamers the Craving Won t Quit The New York Times 9 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Nisan 2008 Magrino Tom 28 Nisan 2008 Q amp A GTAIV Big or huge GameSpot CBS Interactive 1 Mart 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Nisan 2008 Take Two Interactive Software Inc Reports Strong Second Quarter Fiscal 2008 Financial Results Basin aciklamasi Take Two Interactive 5 Haziran 2008 19 Eylul 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Haziran 2008 Guinness World Records 13 Mayis 2008 23 Aralik 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Mayis 2008 Pitcher Jenna 9 Ekim 2013 Grand Theft Auto 5 smashes 7 Guinness World Records Polygon Vox Media 9 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Haziran 2014 Cullen Johnny 10 Mart 2011 Take Two GTA IV hits 20m BioShock series at 8m VG247 Basin aciklamasi videogaming247 Ltd 13 Mart 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Eylul 2020 Strickland Derek 24 Ocak 2021 Grand Theft Auto IV made a huge 2 billion in sales revenues tweaktown 5 Eylul 2023 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Aralik 2020 Goldfarb Andrew 20 Eylul 2013 GTA 5 Sales Hit 1 Billion in Three Days IGN Ziff Davis 8 Aralik 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Aralik 2014 Ingham Tim 30 Nisan 2008 GTA IV smashes day one sales record Biz Media 14 Agustos 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Mayis 2008 Beaumont Claudine 1 Mayis 2008 Grand Theft Auto IV is fastest selling game The Daily Telegraph 2 Subat 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Mayis 2008 Androvich Mark 6 Mayis 2008 GTA IV 926 000 copies sold in five days Gamesindustry biz 15 Mart 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Mayis 2008 Ingham Tim 6 Mayis 2008 360 outselling PS3 in GTA software battle Biz Media 5 Kasim 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Mayis 2008 Brightman James 15 Ocak 2009 NPD Nintendo Drives 08 Industry Sales Past 21 Billion AOL 31 Mart 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Eylul 2020 Sinclair Brendan 15 Mayis 2008 NPD US game revs spike on 2 85M GTAIVs GameSpot CBS Interactive 1 Mart 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Mayis 2008 McWhertor Michael 6 Kasim 2008 Grand Theft Auto IV 1 With A Bullet In Japan Kotaku Gawker Media 9 Kasim 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Kasim 2008 Brekcon Nick 15 Aralik 2008 Weekly PC Sales A Slow Start for GTA 4 Gamerhub 14 Haziran 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 24 Aralik 2008 Faylor Chris 22 Aralik 2008 Weekly PC Sales Grand Theft Auto 4 PC Disappears Left 4 Dead Call of Duty Gain Ground Gamerhub 14 Haziran 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 24 Aralik 2008 11 Ocak 2010 The Top 20 LIVE Games of 2009 Microsoft 27 Eylul 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2013 22 Ocak 2013 Top Games of 2012 Microsoft 27 Eylul 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2013 6 Ocak 2012 Top Games of 2011 Microsoft 27 Eylul 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Eylul 2013 a b Edge Future plc 3 Ocak 2007 13 Aralik 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Aralik 2014 a b Seff Micah 20 April 2007 IGN Ziff Davis 4 March 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Aralik 2014 a b c Faylor Chris 23 Nisan 2008 Thompson Writes Chairman s Mom RE GTA 4 Compares Zelnick to Hitler Youth Gamerhub 17 Eylul 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Nisan 2023 16 Mart 2007 16 Mart 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Aralik 2014 Sinclair Brendan 21 Mart 2007 GameSpot CBS Interactive 26 Aralik 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Aralik 2014 a b GTA Publisher Jack Thompson Settle Lawsuit 19 Nisan 2007 22 Nisan 2007 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Agustos 2010 18 Eylul 2007 6 Agustos 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Aralik 2014 Jackson Mike 25 Nisan 2008 Computer and Video Games Future plc 13 Agustos 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Aralik 2014 a b Ogden Gavin 1 Nisan 2007 Computer and Video Games Future plc 25 Ekim 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Aralik 2014 Millard Elizabeth 2 Nisan 2007 NewsFactor 13 Aralik 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Aralik 2014 a b Sinclair Brendan 30 April 2008 GameSpot CBS Interactive 22 March 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Aralik 2014 Lang Derrik J 1 Mayis 2008 MADD attacks Grand Theft Auto IV NBC News National Broadcasting Company 9 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Aralik 2014 a b 3 Mayis 2008 Destructoid ModernMethod 13 Aralik 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Nisan 2023 a b Oxford David 2 Mayis 2008 Kombo Advanced Media Network 19 Mayis 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Nisan 2023 Robinson Andy 3 Mayis 2008 Computer and Video Games Future plc 14 Aralik 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Nisan 2023 Cochran Lee 27 Haziran 2008 Teens Say Video Game Made Them Do It ABC News American Broadcasting Company 1 Temmuz 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Nisan 2023 a b Reed Jim 4 Agustos 2008 Thailand bans Grand Theft Auto IV BBC 5 Agustos 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Nisan 2023 Campbell Andy 27 Agustos 2013 8 Year Old Who Shot Grandmother Marie Smothers After Playing Grand Theft Auto Won t Face Charges HuffPost BuzzFeed 18 October 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Mayis 2022 BibliyografiGarbut Aaron Nisan 2008 The Art of Grand Theft Auto IV Rockstar Games Dis baglantilarResmi internet sitesi