Aşağıda, en az toplam maliyeti 50 milyon ABD Doları olan ve enflasyona göre düzeltilmiş toplam maliyete göre sıralanmış, şimdiye kadar geliştirilmiş en pahalı video oyunlarının bir listesi bulunmaktadır. Çoğu oyun bütçesi açıklanmaz, bu nedenle bu liste endüstri eğilimlerinin göstergesi değildir.
Listeler
Resmi rakamlar
İptal edilen oyunlar
İsim | İptal edilen yıl | Geliştirici | Yayımcı | Platform | Geliştirme maliyeti (million US$) | 2021 enflasyonlu maliyet (million US$) |
---|---|---|---|---|---|---|
2007–2008 | Ensemble Studios | Microsoft Game Studios | Windows | 90 | 107 | |
2016 | Lionhead Studios | Microsoft Studios | Windows, Xbox One | 75 | 80+ | |
2009–2010 | Warner Bros. Interactive Entertainment | PS3, Windows, Xbox 360 | 40–50 | 47–59 | ||
Volt (working title) | 2021 | Bilinmiyor | 53 | 53 |
Resmi olmayan rakamlar
Analist tahminleri
İsim | Yıl | Geliştirici | Yayımcı | Orijinal platform(lar) | Analist | Firma | Geliştirme maliyeti (million US$) | Pazarlama maliyeti (million US$) | Toplam maliyet (million US$) | 2021 enflasyonlu toplam maliyet (million US$) | Ref |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grand Theft Auto V | 2013 | Rockstar North | Rockstar Games | PS3, Xbox 360 | Arvind Bhatia | Sterne Agee | 137.5 | 69–109.3 | 206.5–246.8 | 240–287 | |
Marvel's Avengers | 2020 | Crystal Dynamics | Square Enix | PS4, Stadia, Windows, Xbox One | David Gibson | Astris Advisory | 170+ | 178+ | |||
Red Dead Redemption 2 | 2018 | Rockstar Studios | Rockstar Games | PS4, Xbox One | 170 | 170 | 173 | ||||
Max Payne 3 | 2012 | Rockstar Studios | Rockstar Games | PS3, Xbox 360 | Arvind Bhatia | Sterne Agee | 105 | 105 | 117 | ||
Tomb Raider | 2013 | Crystal Dynamics | Square Enix | PS3, Windows, Xbox 360 | Billy Pidgeon | Yok | 100 | 110 |
Basın tahminleri
Aşağıdaki bütçeler, belirli bir analist veya firma ismi verilmeden basın kuruluşları tarafından tahmin edilmiştir.
Notlar
- ^ Playable elements of the game were first released in 2013, but the game remains in , with no final release date announced. Costs representative of development up to 2020.
- ^ a b In addition to its initial budget of US$100 million , Genshin Impact is said to have an annual budget of US$200 million for its ongoing development.
Kaynakça
- ^ Rehard, Jef (22 Ağustos 2013). . Engadget. 8 Eylül 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2022.
- ^ Lanier, Liz (6 Mayıs 2019). . Variety. 6 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2022.
- ^ a b c d . cloudimperiumgames.com. 22 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2021.
- ^ a b (PDF). cdprojekt.com. April 2021. s. 2. 23 Nisan 2021 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Eylül 2021.
- ^ Sinclair, Brendan (22 Nisan 2021). "CD Projekt refunded around 30,000 Cyberpunk 2077 copies". Gamesindustry.biz. . 22 Nisan 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Nisan 2021.
- ^ Fritz, Ben (18 Kasım 2009). "Video game borrows page from Hollywood playbook". Los Angeles Times. 30 Mart 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Ekim 2021.
- ^ "Essential 50: Final Fantasy VII". 1UP.com. 21 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Nisan 2013.
- ^ a b . Polygon. 9 Ocak 2017. 9 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Şubat 2018.
- ^ Stanton, Rich (2 Haziran 2013). . Eurogamer.net. 7 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2014.
- ^ a b c . YouTube. 7 Temmuz 2015. 24 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Eylül 2021.
- ^ Pham, Alex (21 Mayıs 2012). . Los Angeles Times. 19 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Aralık 2014.
- ^ a b Dring, Christopher (11 Mayıs 2018). "Eidos Montreal: "We have to try new models for single-player games"". (GamesIndustry.biz). Gamer Network. 11 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Mayıs 2018.
- ^ a b . 18 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ağustos 2018.
- ^ Androvitch, Mark (30 Nisan 2008). "GTA IV: Most expensive game ever developed?". Games Industry International. 31 Aralık 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Kasım 2022.
- ^ a b Sheffield, Brandon (2 Mart 2011). . Gamasutra.com. 3 Mart 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2014.
- ^ Robinson, Martin (22 Haziran 2015). . 23 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . bfcentral. 14 Mart 2014. 23 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2021.
- ^ Anderson, Ethan (10 Ağustos 2022). "Genshin Impact cost of development is (almost) the most expensive ever". PCGamesN. 10 Ağustos 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Eylül 2022.
- ^ Makuch, Eddie (9 Eylül 2015). . GameSpot. CBS Interactive. 10 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2021.
- ^ . Kotaku. 17 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2014.
- ^ Mosca, Marco (18 Haziran 2013). . Challenges. 14 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2014.
- ^ . Eurogamer.net. 16 Mayıs 2012. 18 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Aralık 2018.
- ^ Remo, Chris (5 Kasım 2009). . Gamasutra.com. 11 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2014.
- ^ Brian Crecente. . Polygon. 4 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Mart 2018.
By the end of the cycle, Gears of War 3 cost about four or five times more than the original to make.
- ^ Makuch, Eddie (9 Ocak 2017). . GameSpot. CBS Interactive. 10 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ağustos 2021.
- ^ a b c Purchese, Robert (19 Nisan 2013). "Heavy Rain cost €16.7 million to make and made Sony "more than €100 million"". Eurogamer.net. 3 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2014.
- ^ a b c . Engadget. 24 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Alder, Davon (29 Temmuz 2000). . squarehaven.com. 28 Ağustos 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Nisan 2016.
- ^ Phipps, Keith (2 Şubat 2005). . A.V. Club. 3 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Haziran 2016.
- ^ . 22 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . Eurogamer. 22 Mart 2004. 15 Ağustos 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Haziran 2016.
- ^ Eisenbeis, Richard (17 Ekim 2014). . Kotaku. 18 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2022.
- ^ Plunkett, Luke (13 Nisan 2010). . Kotaku. 19 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2016.
- ^ Frank, Allegra (12 Mayıs 2016). . Polygon. 13 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2016.
- ^ Zelfden, N. Van (16 Şubat 2009). "What's Killing the Video-Game Business?". Slate. ISSN 1091-2339. 7 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Ağustos 2015.
- ^ Schreier, Jason (3 Kasım 2021). "Take-Two's 2K Cancels $53 Million Game From Hangar 13". . 7 Kasım 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Kasım 2021.
- ^ . gamesindustry.biz. 1 Şubat 2013. 4 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ocak 2017.
- ^ . 7 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Kasım 2020.
- ^ a b Takahashi, Dean (31 Ekim 2018). "Red Dead Redemption 2 could hit 20 million in sales — and turn a profit — by December". . 1 Kasım 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Mart 2021.
- ^ Nunneley, Stephany (8 Eylül 2011). . VG247. 29 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2021.
- ^ Handrahan, Matthew (27 Mart 2013). . Gamesindustry.biz. . 30 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2021.
- ^ Travers, Alan (1 Şubat 2013). "GTA 5' Costs $265 Million To Develop And Market, Making It The Most Expensive Video Game Ever Produced: Report". GamesIndustry.biz. 4 Şubat 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Eylül 2013.
- ^ Fritz, Ben (20 Ocak 2012). . Los Angeles Times. 6 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2014.
- ^ Mackey, Bob (August 14, 2014). Gaming's Greatest Flops: Too Human 2 Kasım 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde .. USgamer.
- ^ Schiesel, Seth (16 Mayıs 2010). "Video Game Review - 'Red Dead Redemption' Brings Old West to Life". The New York Times. 28 Şubat 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Eylül 2014.
- ^ Stuart, Keith (27 Ağustos 2010). "Realtime Worlds: an inside story". . . 7 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Eylül 2015.
- ^ Fritz, Ben (August 25, 2013). "Disney Tries Anew to Raise Its Score on Digital Games" 24 Şubat 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde .. The Wall Street Journal.
- ^ . GameSpot. 2 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2016.
- ^ Kent, Gordon (1 Mart 2017). "Edmonton's BioWare uses upcoming release of Mass Effect: Andromeda to push for industry tax credits". . 20 Haziran 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 22 Eylül 2018.
- ^ Bercovici, Jeff (26 Kasım 2012). . Forbes. 29 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2016.
- ^ Evenson, Laura (9 Eylül 1994). . San Francisco Chronicle. s. 15. 10 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ekim 2021 – Newspapers.com vasıtasıyla.
- ^ Kronke, David (15 Ekim 1994). . Los Angeles Times. 18 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Mayıs 2020.
- ^ Pham, Alex; Fritz, Ben (11 Ocak 2011). . Hero Complex – movies, comics, pop culture – Los Angeles Times. 19 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Temmuz 2016.
- ^ Geoghegan, Kev (27 Mayıs 2011). "Will L.A. Noire change the game for actors?". BBC News. 7 Ocak 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Kasım 2022.
- ^ Casey Corr, O. (16 Aralık 1990). "Move To Level Two - Ho A Hurdle, Dodge A Fireball On The Way To Finding The Spirit Of America's Favorite Toy". Seattle Times. 28 Haziran 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Haziran 2018.
- ^ "Nintendo fuels "Mario Mania" with "Super Mario Bros. 3"". The Indianapolis Star. 9 Nisan 1990. s. 22. 17 Temmuz 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Şubat 2021.
- ^ Long, Andrew. . RPGamer. 6 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Kasım 2008.
- ^ . Los Angeles Times. 9 Kasım 2010. s. 23. 21 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Kasım 2021 – Newspapers.com vasıtasıyla.
- ^ . The Age. 16 Mayıs 2000. s. 57. 1 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2021 – Newspapers.com vasıtasıyla.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Asagida en az toplam maliyeti 50 milyon ABD Dolari olan ve enflasyona gore duzeltilmis toplam maliyete gore siralanmis simdiye kadar gelistirilmis en pahali video oyunlarinin bir listesi bulunmaktadir Cogu oyun butcesi aciklanmaz bu nedenle bu liste endustri egilimlerinin gostergesi degildir ListelerResmi rakamlar Isim Yil Gelistirici Yayimci Orijinal platform lar Gelistirme maliyeti milyon US Pazarlama maliyeti milyon US Toplam maliyet milyon US 2021 enflasyonlu toplam maliyet milyon US Star Citizen TBA Cloud Imperium Games Cloud Imperium Games Windows 339 61 400 419 Cyberpunk 2077 2020 CD Projekt Red CD Projekt PS4 Stadia Windows Xbox One 174 142 316 331Call of Duty Modern Warfare 2 2009 Infinity Ward Activision PS3 Windows Xbox 360 40 50 200 250 298Final Fantasy VII 1997 Sony Computer Entertainment 40 45 40 100 80 145 127 231Halo 2 2004 Bungie Microsoft Studios 40 80 120 217Destiny 2014 Bungie Activision PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One 140 151Shadow of the Tomb Raider 2018 Square Enix PS4 Windows Xbox One 75 100 35 110 135 112 137Dead Space 2 2011 Visceral Games Electronic Arts PS3 Windows Xbox 360 60 60 120 136Grand Theft Auto IV 2008 Rockstar North Rockstar Games PS3 Xbox 360 100 119 Shenmue 1999 Sega Dreamcast 47 47 70 72 107Battlefield 4 2013 EA DICE Electronic Arts PS3 Windows Xbox 360 100 100 110Genshin Impact 2020 miHoYo miHoYo Android iOS PS4 Windows 100 105 The Witcher 3 Wild Hunt 2015 CD Projekt Red CD Projekt PS4 Windows Xbox One 81 87Rift 2011 Windows 50 10 20 60 70 68 80 Watch Dogs 2014 Ubisoft Montreal Ubisoft PS3 PS4 Windows Xbox 360 Xbox One 68 68 73 2012 Ubisoft Paris Ubisoft PS3 Xbox 360 65 72Gran Turismo 5 2010 Polyphony Digital Sony Computer Entertainment PS3 60 60 70Gears of War 3 2011 Epic Games Microsoft Studios Xbox 360 48 60 48 60 55 68Gears of War Judgment 2013 Epic Games People Can Fly Microsoft Studios Xbox 360 60 66Heavy Rain 2010 Quantic Dream Sony Computer Entertainment PS3 21 8 30 4 52 2 65Final Fantasy IX 2000 40 40 59 E T the Extra Terrestrial 1982 Atari Inc Atari Inc Atari 2600 22 58Darksiders II 2012 Vigil Games THQ PS3 Windows Xbox 360 50 56Half Life 2 2004 Valve Valve Windows 40 40 542019 Gameforge Windows 50 54Iptal edilen oyunlar Isim Iptal edilen yil Gelistirici Yayimci Platform Gelistirme maliyeti million US 2021 enflasyonlu maliyet million US 2007 2008 Ensemble Studios Microsoft Game Studios Windows 90 1072016 Lionhead Studios Microsoft Studios Windows Xbox One 75 80 2009 2010 Warner Bros Interactive Entertainment PS3 Windows Xbox 360 40 50 47 59Volt working title 2021 Bilinmiyor 53 53Resmi olmayan rakamlar Analist tahminleri Isim Yil Gelistirici Yayimci Orijinal platform lar Analist Firma Gelistirme maliyeti million US Pazarlama maliyeti million US Toplam maliyet million US 2021 enflasyonlu toplam maliyet million US RefGrand Theft Auto V 2013 Rockstar North Rockstar Games PS3 Xbox 360 Arvind Bhatia Sterne Agee 137 5 69 109 3 206 5 246 8 240 287Marvel s Avengers 2020 Crystal Dynamics Square Enix PS4 Stadia Windows Xbox One David Gibson Astris Advisory 170 178 Red Dead Redemption 2 2018 Rockstar Studios Rockstar Games PS4 Xbox One 170 170 173Max Payne 3 2012 Rockstar Studios Rockstar Games PS3 Xbox 360 Arvind Bhatia Sterne Agee 105 105 117Tomb Raider 2013 Crystal Dynamics Square Enix PS3 Windows Xbox 360 Billy Pidgeon Yok 100 110Basin tahminleri Asagidaki butceler belirli bir analist veya firma ismi verilmeden basin kuruluslari tarafindan tahmin edilmistir Isim Yil Gelistirici Yayimci Orijinal platform lar Basin cikisi Gelistirme maliyeti million US Pazarlama maliyeti million US Toplam maliyet million US 2021 enflasyonlu toplam maliyet million US RefRed Dead Redemption 2 2018 Rockstar Studios Rockstar Games PS4 Xbox One 200 300 200 300 204 305Grand Theft Auto V 2013 Rockstar North Rockstar Games PS3 Xbox 360 The Scotsman 265 291Star Wars The Old Republic 2011 BioWare Electronic Arts Windows Los Angeles Times 200 227 2008 Microsoft Game Studios Xbox 360 60 100 71 119Red Dead Redemption 2010 Rockstar San Diego Rockstar Games PS3 Xbox 360 The New York Times 80 100 94 1172010 Electronic Arts Windows The Guardian 100 1172013 Avalanche Software Altron 3DS Disney Interactive Studios PS3 Wii Wii U Xbox 360 Los Angeles Times 100 110 Deadpool 2013 High Moon Studios Activision PS3 Windows Xbox 360 GameSpot 100 1102017 BioWare Electronic Arts PS4 Windows Xbox One 100 1042013 PS3 Windows Xbox 360 Forbes 80 80 88Mortal Kombat II 1994 Acclaim Entertainment Sega Genesis SNES San Francisco Chronicle 50 86Sonic amp Knuckles 1994 Sega Sega Sega Genesis Los Angeles Times 45 45 782011 Warner Bros Interactive Entertainment PS3 Windows Los Angeles Times 50 50 57L A Noire 2011 Team Bondi Rockstar Games PS3 Xbox 360 BBC 50 50 57Super Mario Bros 3 1988 Nintendo NES The Seattle Times 0 8 25 8 59 The Indianapolis Star 25 Final Fantasy X 2001 PS2 32 3 32 3 53 Call of Duty Black Ops 2010 Treyarch Activision Nintendo DS PlayStation 3 Wii Windows Xbox 360 OS X Los Angeles Times 50 59Pokemon Gold and Silver 2000 Game Freak Nintendo Game Boy Color 50 50 74Notlar Playable elements of the game were first released in 2013 but the game remains in with no final release date announced Costs representative of development up to 2020 a b In addition to its initial budget of US 100 million Genshin Impact is said to have an annual budget of US 200 million for its ongoing development Kaynakca Rehard Jef 22 Agustos 2013 Engadget 8 Eylul 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 8 Eylul 2022 Lanier Liz 6 Mayis 2019 Variety 6 Mayis 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 8 Eylul 2022 a b c d cloudimperiumgames com 22 Aralik 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Aralik 2021 a b PDF cdprojekt com April 2021 s 2 23 Nisan 2021 tarihinde kaynagindan PDF arsivlendi Erisim tarihi 13 Eylul 2021 Sinclair Brendan 22 Nisan 2021 CD Projekt refunded around 30 000 Cyberpunk 2077 copies Gamesindustry biz 22 Nisan 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Nisan 2021 Fritz Ben 18 Kasim 2009 Video game borrows page from Hollywood playbook Los Angeles Times 30 Mart 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Ekim 2021 Essential 50 Final Fantasy VII 1UP com 21 Temmuz 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Nisan 2013 a b Polygon 9 Ocak 2017 9 Ocak 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 2 Subat 2018 Stanton Rich 2 Haziran 2013 Eurogamer net 7 Haziran 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Mart 2014 a b c YouTube 7 Temmuz 2015 24 Aralik 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Eylul 2021 Pham Alex 21 Mayis 2012 Los Angeles Times 19 Ekim 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 2 Aralik 2014 a b Dring Christopher 11 Mayis 2018 Eidos Montreal We have to try new models for single player games GamesIndustry biz Gamer Network 11 Mayis 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Mayis 2018 a b 18 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Agustos 2018 Androvitch Mark 30 Nisan 2008 GTA IV Most expensive game ever developed Games Industry International 31 Aralik 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Kasim 2022 a b Sheffield Brandon 2 Mart 2011 Gamasutra com 3 Mart 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Mart 2014 Robinson Martin 22 Haziran 2015 23 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi bfcentral 14 Mart 2014 23 Ekim 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Agustos 2021 Anderson Ethan 10 Agustos 2022 Genshin Impact cost of development is almost the most expensive ever PCGamesN 10 Agustos 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Eylul 2022 Makuch Eddie 9 Eylul 2015 GameSpot CBS Interactive 10 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Agustos 2021 Kotaku 17 Ocak 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 4 Ekim 2014 Mosca Marco 18 Haziran 2013 Challenges 14 Mayis 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Mart 2014 Eurogamer net 16 Mayis 2012 18 Mayis 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Aralik 2018 Remo Chris 5 Kasim 2009 Gamasutra com 11 Mayis 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Mart 2014 Brian Crecente Polygon 4 Mayis 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Mart 2018 By the end of the cycle Gears of War 3 cost about four or five times more than the original to make Makuch Eddie 9 Ocak 2017 GameSpot CBS Interactive 10 Ocak 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Agustos 2021 a b c Purchese Robert 19 Nisan 2013 Heavy Rain cost 16 7 million to make and made Sony more than 100 million Eurogamer net 3 Temmuz 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Mart 2014 a b c Engadget 24 Mart 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Alder Davon 29 Temmuz 2000 squarehaven com 28 Agustos 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Nisan 2016 Phipps Keith 2 Subat 2005 A V Club 3 Aralik 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Haziran 2016 22 Eylul 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Eurogamer 22 Mart 2004 15 Agustos 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Haziran 2016 Eisenbeis Richard 17 Ekim 2014 Kotaku 18 Ekim 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 11 Temmuz 2022 Plunkett Luke 13 Nisan 2010 Kotaku 19 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Nisan 2016 Frank Allegra 12 Mayis 2016 Polygon 13 Mayis 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Haziran 2016 Zelfden N Van 16 Subat 2009 What s Killing the Video Game Business Slate ISSN 1091 2339 7 Temmuz 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Agustos 2015 Schreier Jason 3 Kasim 2021 Take Two s 2K Cancels 53 Million Game From Hangar 13 7 Kasim 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Kasim 2021 gamesindustry biz 1 Subat 2013 4 Subat 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 2 Ocak 2017 7 Kasim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Kasim 2020 a b Takahashi Dean 31 Ekim 2018 Red Dead Redemption 2 could hit 20 million in sales and turn a profit by December 1 Kasim 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Mart 2021 Nunneley Stephany 8 Eylul 2011 VG247 29 Agustos 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Agustos 2021 Handrahan Matthew 27 Mart 2013 Gamesindustry biz 30 Mart 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Agustos 2021 Travers Alan 1 Subat 2013 GTA 5 Costs 265 Million To Develop And Market Making It The Most Expensive Video Game Ever Produced Report GamesIndustry biz 4 Subat 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Eylul 2013 Fritz Ben 20 Ocak 2012 Los Angeles Times 6 Ekim 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 4 Ekim 2014 Mackey Bob August 14 2014 Gaming s Greatest Flops Too Human 2 Kasim 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde USgamer Schiesel Seth 16 Mayis 2010 Video Game Review Red Dead Redemption Brings Old West to Life The New York Times 28 Subat 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Eylul 2014 Stuart Keith 27 Agustos 2010 Realtime Worlds an inside story 7 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Eylul 2015 Fritz Ben August 25 2013 Disney Tries Anew to Raise Its Score on Digital Games 24 Subat 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde The Wall Street Journal GameSpot 2 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 8 Haziran 2016 Kent Gordon 1 Mart 2017 Edmonton s BioWare uses upcoming release of Mass Effect Andromeda to push for industry tax credits 20 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 22 Eylul 2018 Bercovici Jeff 26 Kasim 2012 Forbes 29 Kasim 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Nisan 2016 Evenson Laura 9 Eylul 1994 San Francisco Chronicle s 15 10 Ekim 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Ekim 2021 Newspapers com vasitasiyla Kronke David 15 Ekim 1994 Los Angeles Times 18 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Mayis 2020 Pham Alex Fritz Ben 11 Ocak 2011 Hero Complex movies comics pop culture Los Angeles Times 19 Ocak 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Temmuz 2016 Geoghegan Kev 27 Mayis 2011 Will L A Noire change the game for actors BBC News 7 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Kasim 2022 Casey Corr O 16 Aralik 1990 Move To Level Two Ho A Hurdle Dodge A Fireball On The Way To Finding The Spirit Of America s Favorite Toy Seattle Times 28 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Haziran 2018 Nintendo fuels Mario Mania with Super Mario Bros 3 The Indianapolis Star 9 Nisan 1990 s 22 17 Temmuz 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Subat 2021 Long Andrew RPGamer 6 Subat 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Kasim 2008 Los Angeles Times 9 Kasim 2010 s 23 21 Kasim 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Kasim 2021 Newspapers com vasitasiyla The Age 16 Mayis 2000 s 57 1 Aralik 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Aralik 2021 Newspapers com vasitasiyla