Portal, Valve Corporation tarafından geliştirilmiştir. Orange Box'ın bir parçası olarak 9 Ekim 2007'de Microsoft Windows ve Xbox 360, 11 Aralık 2007'de PlayStation 3 için dağıtılan bir FPS bilimkurgu, macera, bulmaca oyunudur. Windows sürümü Valve'ın içerik dağıtım yazılımı Steam üzerinde indirebilir olarak bulunması dışında 9 Nisan 2008'de tek ürün olarak Electronic Arts tarafından dağıtılmıştır.
Portal | |
---|---|
Geliştirici | Valve |
Yayımcılar | Valve Corporation Microsoft Game Studios (XBLA) |
Yapımcı | Valve Corporation |
Senarist | Erik Wolpaw Kim Swift Mike Morasky |
Besteci | Kelly Bailey |
Seri | Portal |
Motor | Source Engine |
Platformlar | Windows PlayStation 3 Xbox 360 Mac OS X Linux Android Nintendo Switch |
Çıkış | |
Türler | Birinci şahıs nişancı, bilimkurgu, macera, bulmaca |
Mod | Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun |
Oyuncuya verilen Aperture Science Handheld Portal Device (kısaca ASHPD ya da Portal silahı) isimli silahı kullanarak açılan geçitler yardımıyla karşılaşılan bulmacaları çözme mantığı üzerine kurulu bir oyundur. Oyuncuya, Aperture Science Bilgisayar Destekli Zenginleştirme Merkezi'nde, GLaDOS isimli bir bilgisayarın hazırladığı bulmacaları geçmesi sonucunda bir pasta ile ödüllendirileceği bilgisi verilmektedir.
Benzer bir düşünce DigiPen öğrencileri tarafından Narbacular Drop isimli bir oyunda kullanılmış, bu çalışmayı gerçekleştirenlerin birçoğu Valve tarafından Portal üzerinde çalışmaları için işe alınmıştır. Portal, doğrudan olmamasının yanında farklı bir konuyu işlemesine karşın Narbacular Drop'un devamı olarak kabul görmektedir.
Oyun süresinin kısa olmasına rağmen 2007'nin en çok ilgi gören oyunlardan biri olarak görülen yapım; oynayışı ve konusu, GlaDOS karakteri (Ellen McGlain tarafından seslendirilen) ve oyunun sonunda yer alan (Jonathan Coulton tarafından oyun için yapılan) isimli şarkı gibi ögeler ile oyuncuların beğenisini kazanarak ünlenmiştir.
Oynayış
Portal'da oyuncu, yapay zeka GLaDOS'un gözetimi altında Aperture Science Handheld Portal Device veya portal tabancasını kullanarak bir dizi test odasında gezinmeye zorlanan başkahraman Chell'i birinci şahıs bakış açısından kontrol eder. Portal tabancası turuncu ve mavi olmak üzere iki farklı portal ucu oluşturabiliyor. Portallar üç boyutlu uzayda iki farklı konum arasında görsel ve fiziksel bir bağlantı oluşturur. Her iki uç da bir giriş veya çıkış değildir; bir portaldan geçen tüm nesneler diğerinden çıkacaktır. Oyunun fiziğinin önemli bir yönü momentumun yeniden yönlendirilmesi ve korunmasıdır. Hareketli nesneler portallardan geçerken, çıkış portalının baktığı yönde ve giriş portalından geçtikleri hızda çıkış portalından geçerler. Örneğin, yaygın bir manevra, zeminde oyuncunun biraz altına bir portal yerleştirmek, serbest düşüşte hız kazanarak aşağıya atlamak ve bir boşluk veya başka bir engelin üzerinden uçarak bir duvardaki diğer portaldan çıkmaktır. Bu hız kazanma ve ardından bu hızı bulmacanın başka bir alanına yönlendirme süreci, oyuncunun nesneleri veya Chell'i hem dikey hem de yatay olarak büyük mesafelere fırlatmasına olanak tanır ve Valve tarafından 'fırlatma' olarak adlandırılır. GLaDOS'un dediği gibi, "Halk dilinde: hızlı şey içeri girer, hızlı şey dışarı çıkar." Portal uçları paralel düzlemlerde değilse, içinden geçen karakter bir portal ucundan ayrıldıktan sonra yerçekimine göre dik olacak şekilde yeniden yönlendirilir.
Chell ve oyundaki portal uçlarına sığabilen diğer tüm nesneler portaldan geçecektir. Ancak, bir portal atışı açık bir portaldan geçemez; sadece devre dışı bırakır veya kaymış bir konumda yeni bir portal oluşturur. Bir portal ucu oluşturmak, aynı renkteki mevcut bir portal ucunu anında devre dışı bırakır. Hareketli nesneler, cam, özel duvar yüzeyleri, sıvılar veya çok küçük alanlar portalları sabitleyemez. Chell'e bazen üzerine tırmanmak veya kapıları açan veya mekanizmaları etkinleştiren büyük düğmeleri basılı tutmak için kullanabileceği küpler verilir. "Özgürleştirme Izgaraları" olarak bilinen ve geliştirici yorumlarında zaman zaman "Fizzlers" olarak adlandırılan parçacık alanları, tüm test odalarının sonunda ve bazı test odalarının içinde bulunur; içinden geçildiğinde, herhangi bir aktif portalı devre dışı bırakır ve içinden taşınan herhangi bir nesneyi parçalara ayırır. Bu alanlar aynı zamanda içlerinden portal ateşleme girişimlerini de engeller.
Chell, düşmeden kaynaklanan hasarı önlemek için mekanize topuk yaylarıyla donatılmış olsa da, test odalarındaki taret silahları, zıplayan enerji topları ve zehirli sıvı gibi çeşitli diğer tehlikeler tarafından öldürülebilir. Ayrıca yüksek hızda çarpan nesneler ve belirli seviyelerde ortaya çıkan bir dizi kırıcı tarafından da öldürülebilir. O zamanki çoğu aksiyon oyununun aksine, sağlık göstergesi yoktur; Chell kısa bir süre içinde belirli miktarda hasar alırsa ölür, ancak oldukça hızlı bir şekilde tam sağlığına geri döner. Enerji topları ve ezici pistonlar gibi bazı engeller, tek bir darbe ile ölümcül hasar verir.
Her bulmacayı tamamlamak için birçok çözüm mevcuttur. Oyun tamamlandığında, oyuncuyu her bir test odasını çözmek için alternatif yöntemler bulmaya zorlayan iki ek modun kilidi açılır. Meydan okuma haritalarının kilidi yarıya yakın bir noktada açılır ve Gelişmiş Odaların kilidi oyun tamamlandığında açılır. Challenge modunda, test odasını mümkün olan en kısa sürede, en az portalla veya en az ayak iziyle tamamlama hedefiyle seviyeler tekrar ziyaret edilir. Gelişmiş modda, belirli seviyeler daha fazla engel ve tehlike eklenerek daha karmaşık hale getirilir.
Konu
Karakterler
Oyunda iki karakter bulunmaktadır: oyuncu tarafından kontrol edilen Chell adlı sessiz kahraman ve oyuncuyu izleyen ve yönlendiren bir bilgisayar yapay zekası olan GLaDOS (Genetik Yaşam Formu ve Disk İşletim Sistemi). İngilizce versiyonda GLaDOS, Ellen McLain tarafından seslendirilmektedir, ancak sesi daha yapay olması için değiştirilmiştir. Chell hakkında sunulan tek arka plan bilgisi GLaDOS tarafından verilmektedir; Chell'in evlat edinildiği, yetim olduğu ve hiç arkadaşı olmadığı gibi bu gerçeklerin güvenilirliği en iyi ihtimalle şüphelidir, çünkü GLaDOS kendi itirafıyla bir yalancıdır. Portal ve Portal 2 arasındaki boşluğu doldurmak için Valve tarafından yaratılan "Lab Rat" çizgi romanında, Chell'in kayıtları onun nihayetinde "çok fazla azimli" olduğu için bir test deneği olarak reddedildiğini ortaya koymaktadır - Aperture Science'ın eski bir çalışanı olan Doug Rattman'ın Chell'i test sırasının en üstüne taşımasının ana nedeni budur.
Kurgu
Portal, portal silahının yaratılmasından sorumlu bir araştırma tesisi olan Aperture Science Laboratories Computer-Aided Enrichment Center - kısaca Aperture Science'da geçiyor. Portal 2'de sunulan bilgilere göre, kompleksin yeri Michigan'ın Yukarı Yarımadası'ndadır. Aperture Science, Half-Life serisi ile aynı evrende yer almaktadır, ancak iki seri arasındaki bağlantılar referanslarla sınırlıdır.
Valve tarafından oyunun dekorunu oluşturmak için geliştirilen şirket hakkındaki bilgiler, oyun sırasında ve gerçek dünya tanıtım web sitesi aracılığıyla ortaya çıkıyor. Aperture Science web sitesine göre, Cave Johnson şirketi 1943 yılında yalnızca ABD ordusu için duş perdesi yapmak amacıyla kurdu. Ancak 1978'de "ay taşı zehirlenmesi" nedeniyle akli dengesini yitiren Johnson, kuruluşunu başarılı kılmak için üç aşamalı bir araştırma ve geliştirme planı oluşturdu. İlk iki aşama olan Counter-Heimlich Manevrası (boğulmayı önlemek için tasarlanmış bir manevra) ve Take-A-Wish Vakfı (ölümcül hasta çocukların dileklerini hayallere ihtiyacı olan yetişkinlere verme programı) ticari başarısızlığa uğradı ve şirketin ABD Senatosu tarafından soruşturulmasına yol açtı. Ancak, soruşturma komitesi üçüncü katmanın başarısını duyduğunda - fiziksel uzayda insan boyutunda, geçici bir kuantum tüneli, duş perdesi olarak olası bir uygulama - kalıcı olarak geri çekildi ve Aperture Science'a araştırmalarını sürdürmesi için açık uçlu bir sözleşme verdi. Yapay zekalı bir araştırma asistanı ve disk işletim sistemi olan GLaDOS'un geliştirilmesi, Black Mesa'nın benzer portal teknolojisi üzerindeki çalışmalarına yanıt olarak 1986 yılında başladı. Oyun sırasında görülen bir sunum, GLaDOS'un yakıt hatlarının buzunu çözme teklifine de dahil edildiğini ve Black Mesa'nın buzu engelleyen teklifinin aksine, tartışmalı bir şekilde canlı olan tamamen işlevsel bir disk işletim sistemi olarak dahil edildiğini ortaya koyuyor. Yaklaşık on üç yıl sonra, GLaDOS üzerindeki çalışmalar tamamlandı ve test edilmemiş yapay zeka, Mayıs 2000'de şirketin kızını işe getirme günü sırasında etkinleştirildi. Aktivasyondan hemen sonra, tesis yapay zeka tarafından ölümcül nörotoksin ile doldurulmuştur. İlk Half-Life oyunundaki olaylar bundan kısa bir süre sonra meydana gelir ve muhtemelen kıyamet olayları nedeniyle tesis dış dünya tarafından unutulur. Wolpaw, Portal 2'nin sonunu anlatırken, kronolojik olarak Half-Life'tan sonra ve Half-Life 2'den önce gerçekleşen Combine istilasının Portal 2'nin olaylarından önce gerçekleştiğini doğrulamıştır.
Chell'in keşfettiği Zenginleştirme Merkezi'nin alanları, buranın büyük bir araştırma tesisinin parçası olduğunu göstermektedir. Portal'da tasvir edilen olaylar sırasında, tesis uzun süredir terk edilmiş gibi görünüyor, ancak ekipmanlarının çoğu insan kontrolü olmadan çalışmaya devam ediyor. Geliştirilmesi sırasında Half-Life 2: Episode Two, Aperture Science'ın buz kırıcı gemisi Borealis'te geçen bir bölüm içeriyordu, ancak bu bölüm yayınlanmadan önce terk edildi ve kaldırıldı.
Plot
Oyun, Chell'in bir durağanlık yatağından uyanması ve bir yapay zeka olan GLaDOS'tan yaklaşan testler hakkında talimatlar duymasıyla başlar. Chell, GLaDOS'un tek etkileşimi olduğu, portal silahını kullanarak çözmesi gereken çeşitli zorluklarla tanıştıran sıralı farklı odalara girer. GLaDOS, tüm test odalarını tamamlaması halinde Chell'e ödül olarak kek vadeder. Chell tamamlanmaya yaklaştıkça, GLaDOS'un güdüleri ve davranışları daha kötücül bir hal alır; samimiyetsizliği ve deneklerin güvenliğini ve refahını umursamazlığı ortaya çıkar. Chell ilerledikçe test odaları giderek daha tehlikeli hale gelir; askeri androidler için tasarlanmış bir canlı ateş parkuru ve tehlikeli bir sıvıyla dolu odalar da buna dahildir. Bir odada GLaDOS, Chell'in yardım için kullandığı bir Weighted Companion Cube'ü bir yakma fırınında "ötenazi" yapmaya zorlar.
Chell son test odasını tamamladıktan sonra, GLaDOS Chell'i öldürmek amacıyla bir yakma fırınına doğru manevra yapar. Chell portal silahıyla kaçar ve Zenginleştirme Merkezi'ndeki bakım alanlarına doğru ilerler. GLaDOS paniğe kapılır ve testin bir parçası olarak Chell'i öldürüyormuş gibi yaptığında ısrar ederken, GLaDOS'un daha önce merkezin tüm sakinlerini öldürdüğü anlaşılır. Chell, bakım alanlarında daha da ilerleyerek, "pasta bir yalandır" gibi ifadeler ve Henry Wadsworth Longfellow ve Emily Brontë gibi ünlü şairlerden alıntıların pastişlerini içeren grafitilerle kaplı harap sahne arkası alanlarını keşfeder.
GLaDOS'un yalan ve tehditlerle onu vazgeçirme çabalarına rağmen Chell, GLaDOS'un donanımının tepesinde asılı olduğu büyük bir odaya ulaşır. Kısa süre sonra GLaDOS'tan bir küre düşer ve Chell onu bir yakma fırınına bırakır. GLaDOS, kürenin vicdanının ahlak çekirdeği olduğunu, Aperture Science çalışanlarının merkezi nörotoksin gazıyla doldurduktan sonra yerleştirdiği çoklu kişilik çekirdeklerinden biri olduğunu açıklar; çekirdek çıkarıldığında, yayıcılarına tekrar erişebilir. Chell, GLaDOS'un daha fazla kişilik çekirdeğini yerinden çıkarıp yakarken ve GLaDOS onunla alay edip saldırırken altı dakikalık bir geri sayım başlar. Chell son kişilik çekirdeğini de yok ettikten sonra, bir arıza odayı parçalar ve her şeyi yüzeye taşır. Chell, GLaDOS'un kalıntıları arasında tesisin kapılarının dışında yatar, ancak görünmeyen robotik bir varlık tarafından derhal sürüklenir.
Tesisin derinliklerinde görüntülenen son sahnede, mumlarla aydınlatılmış bir Kara Orman pastası ve düzinelerce aktif olmayan kişilik çekirdeği içeren raflarla çevrili bir Weighted Companion Cube görülüyor. Robot bir kol inip pastanın üzerindeki mumu söndürmeden önce çekirdekler yanmaya başlar ve oda karanlığa gömülür. Jenerikte GLaDOS, "Still Alive" şarkısı aracılığıyla deneyin başarılı olduğunu ilan eden bir sonuç raporu sunar.
Geliştirme
Konsept
Portal, Valve'ın 2005 yılında DigiPen Institute of Technology öğrencileri tarafından piyasaya sürülen ücretsiz Narbacular Drop oyununun manevi halefidir; orijinal Narbacular Drop ekibi daha sonra Valve tarafından işe alınmıştır. Valve, Narbacular Drop ile DigiPen'in yıllık kariyer fuarında oyunu gördükten sonra ilgilenmeye başladı; Valve'ın geliştiricilerinden Robin Walker oyunu fuarda gördü ve daha sonra ekiple temasa geçerek onlara tavsiyelerde bulundu ve oyunlarını Valve'ın ofislerinde göstermeyi teklif etti. Sunumlarının ardından Valve başkanı Gabe Newell kısa süre içinde tüm ekibe oyunu daha da geliştirmeleri için Valve'de iş teklif etti. Newell daha sonra DigiPen ekibinden etkilendiğini, çünkü "konsepti gerçekten hayata geçirdiklerini", portallar ve fizik arasındaki etkileşimi zaten dahil ettiklerini ve Valve'ın kendi başına yapması gereken işin çoğunu tamamladıklarını söyledi. Portal mekaniğinin etkinliğini test etmek için ekip, DigiPen'de kullanılan şirket içi 2D oyun motorunda bir prototip hazırladı. İki benzersiz portal uç noktasını turuncu ve mavi renklerle tanımlama sistemi gibi bazı unsurlar Narbacular Drop'tan korunmuştur. Bununla birlikte, iki oyun arasındaki imza portal mekaniğindeki önemli bir fark, Portal'ın portal silahının Narbacular Drop'tan farklı olarak mevcut bir portal üzerinden bir portal oluşturamamasıdır. Oyunun bir zindandan kaçmaya çalışan bir prensesi konu alan orijinal kurgusu, Aperture Science yaklaşımı lehine terk edilmiştir. DigiPen ekibinin Valve'a katılmasından sonra Portal'ın tamamlanması yaklaşık iki yıl dört ay sürmüş ve oyunun geliştirilmesinde en fazla on kişi görev almıştır. Diğer yazar Chet Faliszek ile birlikte oyun için Valve tarafından işe alınan Portal yazarı Erik Wolpaw, "Kısıtlamalar olmasaydı Portal bu kadar iyi bir oyun olmazdı" iddiasında bulunmuştur.
Geliştirmenin ilk yılında ekip, herhangi bir anlatı yapısı olmaksızın çoğunlukla oynanışa odaklandı. Oyuncular oyunu eğlenceli buldular ancak bu test odalarının neye doğru gittiğini sordular. Bu durum ekibi Portal için bir anlatı oluşturmaya itti. Portal ekibi, oyunu serinin olay örgüsüne uydurmak için Half-Life serisinin yazarı Marc Laidlaw ile birlikte çalıştı. Bu kısmen küçük ekibin sınırlı sanat yetenekleri nedeniyle yapıldı; Portal için yeni varlıklar yaratmak yerine, Half-Life 2 sanat varlıklarını yeniden kullanmalarına izin vermek için oyunu mevcut bir franchise-Half-Life'a bağlamaya karar verdiler. Wolpaw ve Faliszek Portal'ın diyalogları üzerinde çalışmaya başladılar. Portal silahını test etmek için oyuncuya deneysel tesislerde rehberlik eden bir bilgisayar yapay zekası konseptine yazım sürecinin başlarında ulaşıldı. Henüz "kibar" olarak adlandırılan yapay zeka için, oyuncunun karakterinden "partiye eşlik etme pozisyonunu üstlenmesini" istemek gibi mizahi durumları içeren ilk satırları kaleme aldılar ve bu yaklaşım tarzının yaratmak istedikleri oyuna çok uygun olduğunu gördüler ve sonuçta GLaDOS karakterinin yaratılmasına yol açtı. Wolpaw'un belirttiği gibi GLaDOS olay örgüsünün merkezinde yer alıyordu: "Oyunu çok net bir başlangıcı, ortası ve sonu olacak şekilde tasarladık ve GLaDOS'un bu noktaların her birinde bir kişilik değişiminden geçmesini istedik." Wolpaw ödül olarak pasta kullanma fikrinin ortaya çıkışını şöyle anlatıyor: "Portal geliştirme sürecinin başında, oyunumuzun hangi filozof ya da felsefe okulunu temel alacağına karar vermek için bir grup olarak oturduk. Bunu yaklaşık 15 dakikalık bir sessizlik izledi ve sonra birisi pek çok insanın pastayı sevdiğinden bahsetti." Pasta öğesi ve sahne arkası alanlarda oyuncuya verilen ek mesajlar Kim Swift tarafından yazılıp çizildi.
Tasarım
Oyundaki sade ortamlar, test katılımcılarının dekoratif ancak işlevsel olmayan unsurları kullanarak bulmacaları tamamlamaya çalışırken çok fazla zaman harcaması nedeniyle ortaya çıktı. Sonuç olarak, The Island filmindeki ortamın klinik hissi referans alınarak, bulmacanın kullanılabilir yönlerinin daha kolay fark edilmesi için ortam küçültüldü. Test odaları ve bakım alanlarından sonra üçüncü bir alanın, bir ofis alanının dahil edilmesi planlanmış olsa da, ekibin bunu dahil etmek için zamanı kalmadı. Ayrıca, oyun için çok fazla anlatı oluşturmaktan kaçınmak için bakım alanlarına mesajlar bırakan bir karakter olan Sıçan Adam'ın tanıtımını da bıraktılar, ancak karakter Portal ve Portal 2'nin hikâyesini birbirine bağlayan "Lab Rat" adlı bir çizgi romanda daha da geliştirildi. Proje lideri Kim Swift'e göre, GLaDOS ile son savaş, oyuncunun kısmen taretlere uygulanan James Bond lazerleri tarafından kovalanması, oyuncunun taret ateşinden kaçınırken roketleri yeniden yönlendirmesi gereken Portal Kombat ve kaçan bir GLaDOS'u takip eden bir kovalamaca sekansı da dahil olmak üzere birçok yinelemeden geçti. Sonunda, oyun katılımcılarının sonlara doğru geri sayım sayacı olan oldukça basit bir bulmacadan hoşlandıklarını fark ettiler; Swift, "Zaman baskısı insanların bir şeyin gerçekte olduğundan çok daha karmaşık olduğunu düşünmesine neden oluyor" dedi ve Wolpaw, savaş sırasındaki diyaloğu basitleştirmek için "[Nörotoksin gazını] yapmak gerçekten ucuzdu" itirafında bulundu.
Chell'in yüzü ve vücudu, yerel bir modellik ajansından Valve tarafından yüz ve vücut yapısı için seçilen Amerikalı serbest oyuncu ve seslendirme sanatçısı Alésia Glidewell'den modellenmiştir. Ellen McLain antagonist GLaDOS'u seslendirdi. Erik Wolpaw şunları belirtiyor: "Taret sesi için hâlâ arayış içindeyken, Ellen boğucu bir versiyon yaptı. Taretler için işe yaramadı ama biz çok beğendik ve bu yüzden bunun biraz değiştirilmiş bir versiyonu GLaDOS'un son hali için model oldu."
Weighted Companion Cube proje lideri Kim Swift'ten ilham almış ve Wolpaw da "izolasyonun deneklerin cansız nesnelere bağlanmasına yol açtığı" bazı "gizliliği kaldırılmış hükümet sorgulama şeylerini" okuyarak ek katkı sağlamıştır; Swift şu yorumu yapmıştır: "Kutu Maratonu adında uzun bir seviyemiz vardı; oyuncuların bu kutuyu başından sonuna kadar yanlarında getirmelerini istedik. Ancak insanlar kutuyu unutuyordu, bu yüzden diyalog ekledik, küpe kalp uyguladık ve insanlar kutuya bağlanana kadar çıtayı yükseltmeye devam ettik. Daha sonra yakma fikrini ekledik. Sanatsal ifade oyundan doğdu." Wolpaw ayrıca Weighted Companion Cube'ü yakma ihtiyacının son boss savaşı tasarımının bir sonucu olarak ortaya çıktığını; boss savaşını tamamlamak için gerekli olan yakma fikrini ortaya koymadıklarını fark ettiklerini ve oyuncuyu Ağırlıklı Yoldaş Küpü ile bunu yapması için eğiterek, onun "ölümüyle" anlatıyı "çok daha güçlü" bulduklarını belirtmiştir. Swift, Milgram deneyi veya 2001: A Space Odyssey'deki psikolojik durumlarla benzerliklerin tamamen tesadüfi olduğunu belirtmiştir.
Ağırlıklı Refakatçi Küpü proje lideri Kim Swift'ten ilham almış ve Wolpaw da "izolasyonun deneklerin cansız nesnelere bağlanmasına yol açtığı" bazı "gizliliği kaldırılmış hükümet sorgulama şeylerini" okuyarak ek katkı sağlamıştır; Swift şu yorumu yapmıştır: "Kutu Maratonu adında uzun bir seviyemiz vardı; oyuncuların bu kutuyu başından sonuna kadar yanlarında getirmelerini istedik. Ancak insanlar kutuyu unutuyordu, bu yüzden diyalog ekledik, küpe kalp uyguladık ve insanlar kutuya bağlanana kadar çıtayı yükseltmeye devam ettik. Daha sonra yakma fikrini ekledik. Sanatsal ifade oyundan doğdu." Wolpaw ayrıca Ağırlıklı Yoldaş Küpü'nü yakma ihtiyacının son boss savaşı tasarımının bir sonucu olarak ortaya çıktığını; boss savaşını tamamlamak için gerekli olan yakma fikrini ortaya koymadıklarını fark ettiklerini ve oyuncuyu Ağırlıklı Yoldaş Küpü ile bunu yapması için eğiterek, onun "ölümüyle" anlatıyı "çok daha güçlü" bulduklarını belirtti. Swift, Milgram deneyi veya 2001: A Space Odyssey'deki psikolojik durumlarla benzerliklerin tamamen tesadüfi olduğunu belirtti.
Portal silahının tam adı olan Aperture Science Handheld Portal Device, Half-Life'ın kahramanı Adrian Shephard'ın adının kısaltmasına benzeyen ASHPD olarak kısaltılabilir: Opposing Force. Hayranlar bu benzerliği oyun piyasaya sürülmeden önce fark etmiştir; sonuç olarak ekip, oyun içinde bulunan klavyelerde Adrian Shephard'ın harflerini vurgulayarak oyuna kırmızı bir ringa balığı yerleştirmiştir. Kim Swift'e göre pasta, Redmond, Washington'daki Regent Bakery and Café'de en iyi göründüğünü düşündüğü bir Kara Orman pastasıdır ve oyunun içinde bir Paskalya yumurtası olarak tarifi, ikili kod satırlarını gösteren çeşitli ekranların arasına serpiştirilmiştir. Regent Bakery, oyunun yayınlanmasından bu yana Kara Orman pastasının en popüler ürünlerinden biri olduğunu belirtti.
Soundtrack
Müziklerinin çoğu Kelly Bailey ve Mike Morasky tarafından bestelenen, ortamların havasına uyacak şekilde biraz karanlık ve gizemli, lirik olmayan ortam müzikleridir. Kapanış jeneriği şarkısı "Still Alive" Jonathan Coulton tarafından yazılmış ve GLaDOS karakterini canlandıran Ellen McLain (klasik eğitim almış bir operatik soprano) tarafından söylenmiştir. "Still Alive'ın" kısa bir enstrümantal versiyonu oyun içindeki radyolarda tempolu Latin tarzında çalınmaktadır. Wolpaw, Coulton'ın Portal'ın yayınlanmasından bir yıl önce Valve'a davet edildiğini, ancak Coulton'ın nereye katkıda bulunacağının henüz belli olmadığını belirtiyor. "Kim [Swift] ve ben onunla tanıştığımızda, GLaDOS için bir şarkı yazmak için mükemmel bir duyarlılığa sahip olduğu hemen anlaşıldı." Şarkının kapanış jeneriğinde kullanılması, Wolpaw'ın en sevdiği oyunlardan biri olan God Hand oyunundaki benzer bir konsepte dayanıyordu. Şarkı, 1 Nisan 2008'de Rock Band müzik video oyunu için ücretsiz indirilebilir bir şarkı olarak yayımlandı. Portal'ın müzikleri The Orange Box Original Soundtrack'in bir parçası olarak yayımlandı.
Müzikler, 30 Ekim 2012'de her iki oyunun müziklerini içeren Portal 2: Songs To Test By (Collector's Edition) adlı dört disklik bir perakende paket halinde piyasaya sürüldü. Müzikler 24 Eylül 2014'te Steam Music üzerinden yayınlandı.
Yayınlanma
Portal ilk olarak The Orange Box'ın bir parçası olarak 10 Ekim 2007'de Windows ve Xbox 360 için, 11 Aralık 2007'de ise PlayStation 3 için piyasaya sürülmüştür. Oyunun Windows sürümü ayrıca Valve'ın içerik dağıtım sistemi Steam üzerinden indirilebilir ve 9 Nisan 2008 tarihinde bağımsız bir perakende ürün olarak piyasaya sürülmüştür. Kutuda Portal'ın yanı sıra Half-Life 2 ve iki eklenti bölümü ile Team Fortress 2 de yer alıyordu. Portal'ın Kutuya dahil edilmesi Valve tarafından bir deney olarak değerlendirildi; Portal'ın başarısı hakkında hiçbir fikri olmayan Kutu, bu diğer oyunlar aracılığıyla ona bir "güvenlik ağı" sağladı. Portal, oyunun oyuncular tarafından beğenilmemesi ihtimaline karşı mütevazı bir uzunlukta tutuldu.
Ocak 2008'de Valve, Portal başlıklı özel bir demo sürümü yayınladı: İki şirket arasındaki işbirliğinin bir parçası olarak Nvidia grafik donanımı kullanan tüm Steam kullanıcıları için ücretsiz olan Portal: The First Slice. Ayrıca Half-Life 2: Deathmatch, Peggle Extreme ve Half-Life 2: Lost Coast ile birlikte paketlenmiş olarak gelir. Demo 00'dan 10'a kadar (toplamda on bir) test odası içermektedir. Valve o zamandan beri demoyu tüm Steam kullanıcılarının kullanımına sundu.
Portal, 12 Mayıs 2010'da Mac için Steam istemcisinin piyasaya sürülmesiyle birlikte OS X uyumlu oyunlar listesine eklenen ve oyunu Macintosh veya Windows bilgisayarda satın alarak her ikisinde de oynanabilir hale getiren Steam Play'i destekleyen ilk Valve yapımı oyundur. Promosyonun bir parçası olarak Portal, Mac istemcisinin lansmanını takip eden iki hafta boyunca tüm Steam kullanıcılarına ücretsiz bir oyun olarak sunuldu. Bu teklifin ilk haftasında oyunun 1,5 milyondan fazla kopyası Steam üzerinden indirildi. Benzer bir tanıtım Eylül 2011'de, geleneksel okul yılının başlangıcına yakın bir zamanda yapılmış ve oyunun fen ve matematik için bir eğitim aracı olarak kullanılması teşvik edilmiştir. Valve, Portal'ın "fizik, matematik, mantık, uzamsal akıl yürütme, olasılık ve problem çözmeyi ilginç, havalı ve eğlenceli hale getirdiğini" ve bunun çocukları öğrenmeye çekmek için gerekli bir özellik olduğunu düşündüklerini yazdı. Bu, eğitim için yeni dijital araçların geliştirilmesine yardımcı olan ve Valve'ın da bir parçası olduğu bir Birleşik Devletler Eğitim Bakanlığı girişimi olan Digital Promise ile bağlantılıydı.
Portal: Still Alive, 2008 E3 kongresinde özel bir Xbox Live Arcade oyunu olarak duyuruldu ve 22 Ekim 2008'de piyasaya sürüldü. Orijinal oyunu, 14 yeni mücadeleyi ve yeni başarıları içerir. Ek içerik Portal harita paketindeki seviyeler temel alınarak hazırlanmıştır: We Create Stuff tarafından oluşturulan Flash Sürümü ve hikâyeyle ilgili hiçbir ek seviye içermez. Valve sözcüsü Doug Lombardi'ye göre, Microsoft daha önce Portal'ı büyük boyutu nedeniyle platformda kullanmayı reddetmişti. Portal: Still Alive eleştirmenler tarafından iyi karşılandı.1UP.com'un Andrew Hayward stated that, with the easier access and lower cost than paying for The Orange Box, Portal is now "stronger than ever".IGN editörü Cam Shea, Xbox Live Arcade oyunlarının en iyi 10 listesinde beşinci sırada yer aldı. The Orange Box sahibi birinin bunu satın alıp almaması gerektiğinin tartışmalı olduğunu, çünkü eklenen seviyelerin olay örgüsüne katkıda bulunmadığını belirtti. Bununla birlikte, oyuna dahil edilen yeni haritaların kalitesini övdü. Oyun, Eylül 2010'da IGN personeli tarafından derlenen en iyi Xbox Live Arcade oyunları listesinde 7. sırada yer aldı.
Nvidia, 25 Mart 2014 tarihinde düzenlenen 2014 GPU Teknoloji Konferansı'nda Portal'ın Android el bilgisayarı Nvidia Shield'e port edileceğini duyurdu; port 12 Mayıs 2014 tarihinde piyasaya sürüldü. Portal 2 ile birlikte Portal, Portal'ın bir parçası olarak 28 Haziran 2022'de Nintendo Switch'te piyasaya sürüldü. Nvidia, şirketin GeForce 40 serisi kartlarının gerçek zamanlı ışın izleme özelliğine sahip işlevselliğini göstermeyi amaçlayan bir remaster olan Portal With RTX'i Kasım 2022'de ücretsiz DLC olarak yayınlanmak üzere duyurdu.
İncelemeler
Derleyici | Puan |
---|---|
Metacritic | PC: 90/100 X360 (Still Alive): 90/100 |
Yayıncı | Puan |
---|---|
A | |
Eurogamer | 9/10 |
GameSpot | 9.0/10 |
GameSpy | 4.5/5.0 |
IGN | 8.2/10 |
Portal, eleştirmenlerin beğenisini kazandı ve genellikle The Orange Box'ta da yer alan Half-Life 2: Episode Two veya Team Fortress 2'den daha fazla övgü aldı. Eşsiz oynanışı ve karanlık, deadpan mizahı ile övgü topladı.Eurogamer "oyunun basit bir görevler dizisi olmaktan çıkıp Half-Life hikayesinin tam bir parçası haline gelmesi tam bir deha" derken,GameSpy "Portal'ın uzunluğundaki eksiklik, heyecanla fazlasıyla telafi ediliyor" yorumunu yaptı. Oyun, seyrek ortamlar nedeniyle eleştirildi ve kısa uzunluğu nedeniyle hem eleştirildi hem de övüldü. Portal'ın bağımsız PC sürümü için yapılan toplu incelemeler, Metacritic'teki 28 incelemeyle oyuna 90/100 puan verdi. 2011 yılında Valve, Portal'ın bağımsız oyun ve The Orange Box da dahil olmak üzere perakende sürümleri ve Xbox Live Arcade sürümü aracılığıyla dört milyondan fazla kopya sattığını belirtti.
Küpün kendisi oyunda konuşmasa veya hareket etmese de oyun, Weighted Companion Cube için bir hayran kitlesi oluşturdu. Hayranlar küpün ve çeşitli taretlerin peluş ve kağıttan versiyonlarının yanı sıra Portal pastası ve portal silahının PC kasası modları ve modellerini yarattı. Portal'ın programcılarından Jeep Barnett, oyuncuların Valve'a Weighted Companion Cube'ü yakmanın BioShock'taki "Küçük Kız Kardeşler "den birine zarar vermekten daha duygusal olduğunu söylediklerini belirtti. Hem GLaDOS hem de Weighted Companion Cube'ü, G4'te En İyi Yeni Karakter Ödülü'ne aday gösterildi ve GLaDOS "oyuncular tarafından yıllarca alıntılanacak sözlere sahip olduğu" için ödülü kazandı. Zero Punctuation'dan Ben Croshaw oyunu "başından sonuna kadar kesinlikle muhteşem ... Bir dizi ilginç portal tabanlı bulmaca bekliyordum ve tam olarak bunu elde ettim, ancak beklemediğim şey, bir oyunda duyduğum en komik zifiri kara mizahtan bazılarıydı". Oyunun kısa olmasının ideal olduğunu çünkü fazla uzun sürmediğini düşünüyor.
2009'da GameSetWatch için yazan köşe yazarı Daniel Johnson, Portal ile Erving Goffman'ın dramaturji üzerine yazdığı ve kişinin kişiliğini bir tiyatronun ön ve arka sahne alanlarına benzeten The Presentation of Self in Everyday Life (Gündelik Hayatta Benliğin Sunumu) adlı makalesi arasındaki benzerliklere dikkat çekti. Oyun ayrıca, 2010 yılında Wabash College'da "öğrencileri insanlığın temel sorularıyla çoklu bakış açılarıyla meşgul etmeye ve topluluk duygusunu geliştirmeye adanmış" bir birinci sınıf dersi için Goffman'ın çalışması da dahil olmak üzere diğer klasik ve çağdaş eserlerin yanı sıra zorunlu ders materyalinin bir parçası haline getirildi. Portal aynı zamanda daha akademik öğrenme durumlarına uyarlanabilecek güçlü bir öğretimsel iskele örneği olarak gösterilmektedir, çünkü Valve tarafından seviyelerin dikkatli bir şekilde tasarlanmasıyla oyuncu, doğru çözüme yönelik birçok ipucu ile basit bulmacaları çözmede ilk önce elle tutulur, ancak oyuncu oyunda ilerledikçe bu destek yavaşça kaldırılır ve oyuncu oyunun ikinci yarısına ulaştığında tamamen kaldırılır.Rock, Paper, Shotgun'dan Hamish Todd, Portal'ı, oyuncu portal silahını elde ettikten sonra, herhangi bir açık talimat olmaksızın fırlatma kavramını nazikçe tanıtan bir dizi odacık göstererek örnek bir oyun tasarımı aracı olarak değerlendirdi. Portal, 14 Şubat - 30 Eylül 2012 tarihleri arasında Amerika'daki Smithsonian Sanat Sergisi'nde sergilendi. Portal, "Modern Pencereler" platformuyla "Eylem" bölümünü kazandı.
Portal, piyasaya sürüldüğünden bu yana hala tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak kabul ediliyor ve 2018'e kadar birçok kümülatif "Tüm Zamanların En İyi Oyunları" listesine dahil edildi.
Ödüller
Portal çok fazla ödül kazandı:
- Portal, 2008 Game Developers Choice Ödülleri'nde Yılın Oyunu ödülünün yanı sıra İnovasyon Ödülü ve En İyi Oyun Tasarımı ödüllerini kazandı.
- IGN Portal'ı PC ve Xbox 360, için En İyi Bulmaca Oyunu, PC için En Yenilikçi Tasarım ve Xbox 360 için En İyi Bitiş Şarkısı ("Still Alive" için) ödüllerinin yanı sıra En İyi Bulmaca Oyunu ve En Yenilikçi Tasarım ödülleriyle onurlandırdı.
- GameSpot, 2007'nin En İyileri'nde The Orange Box'ı Portal'ı takdir ederek 4 ödülle onurlandırdı ve En İyi Bulmaca Oyunu, En İyi Yeni Karakter(ler) (GLaDOS için), En Komik Oyun ve En İyi Orijinal Oyun Mekaniği (portal silahı için) ödüllerini verdi.
- Portal, 1UP.com tarafından 2007 editoryal ödüllerinde Yılın Oyunu (PC), En İyi Anlatım (PC) ve En İyi Yenilik (PC ve konsol) ödüllerine layık görüldü.
- GamePro, Editörlerin Seçimi 2007 Ödülleri'nde oyunu En Unutulmaz Kötü Adam (GLaDOS için) dalında onurlandırdı.
- Portal 2007 yılında Joystiq,, ve tarafından Yılın Oyunu ödülüne layık görülmüştür.
- X-Play tarafından en orijinal oyun ödülü.
- Portal, Official Xbox Magazine'in 2007 Yılın Oyunu Ödülleri'nde En İyi Yeni Karakter (GLaDOS için), En İyi Orijinal Şarkı ("Still Alive" için) ve Yılın Yeniliği ödüllerini kazandı.
- GameSpy'ın 2007 Yılın Oyunu ödüllerinde Portal, En İyi Bulmaca Oyunu, En İyi Karakter (GLaDOS için) ve En İyi Yardımcı (Weighted Companion Cube için) ödüllerine layık görüldü.
- The A.V. Club bu oyunu 2007'nin En İyi Oyunu olarak nitelendirmiştir.
- Webcomic Penny Arcade, hicivli 2007 We're Right Ödüllerinde Portal'ı En İyi Müzik, En İyi Yazı ve En İyi Yeni Oyun Mekaniği ödüllerine layık gördü.
- Eurogamer 2007'nin En İyi 50 Oyunu sıralamasında Portal'a birinci sırada yer verdi.
- IGN ayrıca GLaDOS'u (Portal'dan) En İyi 100 Kötü Adam Listesi'nde 1 numaralı Video Oyunu Kötü Adamı olarak gösterdi.
- GamesRadar bu oyunu tüm zamanların en iyi oyunu seçti.
- Kasım 2012'de Time bu oyunu tüm zamanların en iyi 100 video oyunundan biri olarak seçmiştir.
- Wired, Portal'ı 21. yüzyılın ilk on yılının en etkili oyunlarından biri olarak değerlendirdi ve video oyunları için nicelikten çok niteliğin en iyi örneği olduğuna inandı.
Mirası
Oyunun ve karakterlerinin popülerliği Valve'ı Portal için çevrimiçi Valve fiziksel ürün mağazası aracılığıyla sunulan ürünler geliştirmeye yöneltti. En popüler ürünlerden bazıları Weighted Companion Cube'ün peluş oyuncaklar ve araba zarlarıydı. İlk piyasaya sürüldüğünde, her ikisi de 24 saatten kısa sürede tükendi. Valve mağazasından temin edilebilecek diğer ürünler arasında tişörtler, Aperture Science kahve kupaları, park çıkartmaları ve bir internet meme'i haline gelen "the cake is a lie" (pasta yalandır) ifadesiyle ilgili ürünler yer alıyor. Wolpaw, oyunun bazı unsurlarının bu kadar popüler olmasını beklemediklerini, oyunun son sahnesinde ekranda yuvarlanan ve ekibin Hoopy adını verdiği dev bir çember gibi moda olmasını bekledikleri diğer unsurların ise göz ardı edildiğini belirtti.
Nintendo 64 konsolunda geliştirilmekte olan resmi olmayan bir port var.
Portal etrafında, kullanıcıların kendi test odalarını ve diğer oyun içi modifikasyonları oluşturdukları bir modlama topluluğu gelişti. "We Create Stuff" grubu Portal'ın Portal başlıklı bir Adobe Flash versiyonunu yarattı: The Flash Version, The Orange Box'ın yayınlanmasından hemen önce. Bu flash versiyon topluluk tarafından iyi karşılandı ve grup o zamandan beri bunu yayınlanmış oyun için bir harita paketine dönüştürdü. Başka bir mod, Portal: Prelude, üç kişilik bağımsız bir ekip tarafından geliştirilen, Aperture Science'ın GLaDOS öncesi dönemine odaklanan ve on dokuz ek "kurnaz ve zorlu" test odası içeren resmi olmayan bir prequel'dir. Portal'ın ASCII versiyonu Joe Larson tarafından oluşturulmuştur.Unity oyun motoru kullanılarak Portal'ın iPhone'a resmi olmayan bir portu oluşturuldu, ancak oyundan yalnızca tek bir odadan oluşuyordu. Mari0, orijinal Super Mario Bros. ve Portal'ın hayran yapımı dört oyunculu bir coop mashup'ıdır.
Swift, gelecekteki Portal gelişmelerinin topluluğun tepkilerine bağlı olacağını belirterek, "Bu noktada hala kulaktan kulağa oynuyoruz, bir sonraki adımda çok oyunculu mu, Portal 2 mi yoksa harita paketleri mi yayınlamak istediğimize karar veriyoruz" dedi. 10 Mart 2010'da Portal 2'nin o yılın sonlarında piyasaya sürüleceği resmen duyuruldu; duyurudan önce Portal'a yapılan beklenmedik yamalara dayanan ve Portal 2'nin duyurusuyla ilgili şifreli mesajlar içeren alternatif bir gerçeklik oyunu, oyunda Chell'in kaderi için farklı bir son yaratan bir güncelleme de dahil olmak üzere. Orijinal oyun GLaDOS'u yok ettikten sonra onu ıssız bir otoparkta bırakıyordu, ancak güncelleme Chell'in bir "Parti Eskort Botu" tarafından tesise geri sürüklenmesini içeriyordu. Portal 2'nin başlangıçta 2010'un 4. çeyreğinde piyasaya sürüleceği duyurulmasına rağmen, oyun 19 Nisan 2011'de piyasaya sürüldü.
Bir film uyarlaması 2013'ten beri geliştirme aşamasındaydı ve 25 Mayıs 2021'de projenin Bad Robot Productions tarafından hala geliştirilmekte olduğu ve senaryonun yazıldığı bildirildi.
Kaynakça
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 3 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Haziran 2015.
- ^ a b c "Portal". . Valve. 10 Ağustos 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Ağustos 2010.
- ^ Paul, Jason (12 Mayıs 2014). . . TegraZone. 16 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2014.
- ^ "Portal". Google Apps. 12 Mayıs 2014. 13 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Mayıs 2014.
- ^ . Half-Life Wiki (İngilizce). 27 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ocak 2021.
- ^ Alessi, Jeremy (26 Ağustos 2008). "Games Demystified: Portal". Gamasutra. 7 Ağustos 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Ağustos 2008.
- ^ Hata: {{}} başlık ve geliştirici parametrelerine bilgi girilmedi
- ^ The Orange Box manual (Xbox 360 version). Valve. 2007. ss. 12-17.
- ^ Ocampo, Jason (13 Temmuz 2006). "Half-Life 2: Episode Two — The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises". GameSpot. 23 Mart 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Temmuz 2006.
- ^ Craddock, David (3 Ekim 2007). "Portal: Final Hands-on". IGN. 15 Nisan 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Ekim 2007.
- ^ Bramwell, Tom (15 Mayıs 2007). "Portal: First Impressions". Eurogamer. 28 Ekim 2007 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Ekim 2007.
- ^ Francis, Tom (9 Mayıs 2007). "PC Preview: Portal— PC Gamer Magazine". . 12 Haziran 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Ekim 2007.
- ^ a b VanBurkleo, Meagan (March 24, 2010). . Game Informer. March 27, 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: March 24, 2010.
- ^ "Aperture Science Web Site (login: cjohnson password: tier3)". Valve. 17 Eylül 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 22 Kasım 2009.
- ^ Reeves, Ben (10 Mart 2010). "Exploring Portal's Creation And Its Ties To Half-Life 2". Game Informer. 14 Mart 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Mart 2010.
- ^ Stanton, Rich (26 Nisan 2011). "Erik Wolpaw on Portal 2's ending: "the [spoiler] is probably lurking out there somewhere"". PC Gamer. 30 Nisan 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Nisan 2011.
- ^ a b Elliot, Shawn (October 10, 2007). . 1UP. June 25, 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2008.
- ^ Valve (2004). Raising the Bar. Roseville: Prima Games. s. 117. ISBN . OCLC 57189955.
- ^ a b Accardo, Sal (9 Ekim 2007). "Portal (PC)". GameSpy. 5 Ocak 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Şubat 2008.
- ^ a b Bradwell, Tom (10 Ekim 2007). "Portal". Eurogamer. 10 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Şubat 2008.
- ^ a b Adams, Dan (9 Ekim 2007). . IGN. 10 Mart 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Şubat 2008.
- ^ Montfort, Nick (2009). . Drew Davidson (Ed.). Well Played 1.0: Video Game, Value and Meaning. ETC Press. ISBN . January 8, 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: January 17, 2010.
- ^ Geoff, Keighley (1 Mart 2008). "GameTrailers Episode 106". GameTrailers.com. 5 Mart 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Mart 2008.
- ^ VanBurkleo, Meagan (April 2010). "Portal 2". Game Informer. ss. 50-62.
- ^ . Narbacular Drop official site. 17 Temmuz 2006. 28 Eylül 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Temmuz 2006.
- ^ a b Berghammer, Billy (25 Ağustos 2006). . Game Informer. 2 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2007.
- ^ a b c Dudley, Breir (17 Nisan 2011). . . 20 Nisan 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Nisan 2011.
- ^ Portal Problems - Lecture 11 - CS50's Introduction to Game Development 2018. YouTube. . 4 Mayıs 2018. Etkinlik zamanı: 27.45. 21 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Irwin, Mary Jane (23 Şubat 2008). "GDC: A Portal Postmortem". Next-Gen Biz. 5 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Şubat 2008.
- ^ Roberts, Samuel (10 Ekim 2017). "Valve reflects on The Orange Box, ten years later". PC Gamer. 10 Ekim 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Ekim 2017.
- ^ Leone, Matt (8 Eylül 2006). . 1UP.com. 27 Eylül 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Eylül 2006.
- ^ a b Walker, John (31 Ekim 2007). "RPS Interview: Valve's Erik Wolpaw". Rock Paper Shotgun. 28 Şubat 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 31 Ekim 2007.
- ^ Pinchefsky, Carol (26 Haziran 2012). "Kim Swift, Creator of 'Portal,' Discusses Her Latest Game, 'Quantum Conundrum'". Forbes. 29 Haziran 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Haziran 2012.
- ^ a b c d e f g Elliot, Shawn (6 Şubat 2008). "Beyond the Box: Orange Box Afterthoughts". 1UP. 6 Aralık 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2008.
- ^ McWhertor, Michael (23 Şubat 2008). . Kotaku. 26 Şubat 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Şubat 2008.
- ^ Esposito, Joey (8 Nisan 2011). "Portal 2: Lab Rat – Part 1". IGN. 10 Nisan 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Nisan 2011.
- ^ Esposito, Joey (11 Nisan 2011). "Read Portal 2: Lab Rat – Part 2". IGN. 13 Nisan 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Nisan 2011.
- ^ Faylor, Chris (23 Şubat 2008). . Shacknews. 14 Ağustos 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Şubat 2008.
- ^ Pratt (30 Eylül 2007). . Planet Half-Life. 15 Ocak 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Şubat 2008.
- ^ Glidewell, Alésia. "On-Camera — Alésia Glidewell — Voice Over Artist". AlesiaGlidewell.com. 3 Eylül 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Nisan 2014.
- ^ a b Graff, Kris (2 Kasım 2009). "Valve's Writers And The Creative Process". Gamasutra. 5 Kasım 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Kasım 2009.
- ^ a b VanBurkleo, Meagan (31 Mart 2010). "Let There Be Cake". Game Informer. 2 Nisan 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 31 Mart 2010.
- ^ Coulton, Jonathan (15 Ekim 2007). "Portal: The Skinny". Jonathan Coulton's blog. 30 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Kasım 2007.
- ^ Walker, John (31 Ekim 2007). "RPS Interview: Valve's Erik Wolpaw". Rock, Paper, Shotgun (İngilizce). 21 Eylül 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Ekim 2022.
- ^ Turi, Tim (1 Eylül 2012). "Chell Almost Married A Turret In Portal 2". Game Informer. 5 Eylül 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Eylül 2012.
- ^ Baptiste, Sean (21 Şubat 2008). . Harmonix. 25 Şubat 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2008.
- ^ Baptiste, Sean. . Rockband.com forums. 2 Nisan 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mart 2008.
- ^ Faylor, Chris (31 Mart 2008). "'Still Alive' Hits Rock Band X360 Tomorrow for Free, PlayStation 3 Edition Due Mid-April". . 2 Nisan 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 31 Mart 2008.
- ^ . Valve. 25 Aralık 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2008.
- ^ Hinkle, David (24 Eylül 2012). . Joystiq. 25 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Eylül 2012.
- ^ "Introducing the Steam Music Player". Steam. Valve. 29 Ekim 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 3 Ekim 2014.
- ^ "The Orange Box (PC)". Metacritic. 18 Ağustos 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Aralık 2017.
- ^ "The Orange Box (Xbox 360)". Metacritic. 18 Ağustos 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Aralık 2017.
- ^ "The Orange Box (PS3)". Metacritic. 18 Ağustos 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Şubat 2008.
- ^ Kiestmann, Ludwig (6 Mart 2008). . Joystiq. 6 Mart 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Mart 2008.
- ^ "Valve and NVIDIA Offer Portal: First Slice Free to GeForce Users". . Valve. 9 Ocak 2008. 16 Temmuz 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Ağustos 2010.
- ^ "Everyday Shooter Makes PC Debut on Steam Today". Valve. 8 Mayıs 2008. 21 Eylül 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Mayıs 2008.
In other Steam news, Portal: First Slice – the official demo for the title named Game of the Year by over 30 publications – is now available for free to all gamers via Steam.
- ^ Hollister, Sean (29 Nisan 2010). "Steam for Mac Opens a Portal to May 12, steps through". Engadget. 3 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Mayıs 2010.
- ^ Caolli, Eric (12 Mayıs 2010). "Steam Launched For Mac, Portal Offered For Free". Gamasutra. 13 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Mayıs 2010.
- ^ Remo, Chris (19 Mayıs 2010). "Portal Racks Up 1.5M Free Downloads On PC, Mac". Gamasutra. 21 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Mayıs 2010.
- ^ Purchase, Robert (16 Eylül 2011). "Portal free on Steam until 20th Sept". Eurogamer. 23 Eylül 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Eylül 2011.
- ^ . learningwithportals.com. Valve. 15 Eylül 2011. 6 Ekim 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Nisan 2014.
- ^ Kuchera, Ben (16 Eylül 2011). "Portal is used to teach science as Valve gives game away for limited time". Ars Technica. 23 Eylül 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Eylül 2011.
- ^ Toppo, Greg (19 Eylül 2011). "Valve teams with White House in digital learning program". USA Today. 21 Eylül 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Eylül 2011.
- ^ Faylor, Chris (16 Ekim 2008). "Portal: Still Alive Hits Xbox Live Arcade Next Wed; Promises Cake and Companionship". . 17 Ekim 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Ekim 2008.
- ^ Faylor, Chris (14 Temmuz 2008). "Portal: Still Alive Coming Exclusively to Xbox 360". . 15 Temmuz 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Temmuz 2008.
- ^ Remo, Chris (20 Temmuz 2008). "Portal: Still Alive Explained". GameSetWatch. 29 Temmuz 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Temmuz 2008.
- ^ Lee, James (28 Nisan 2008). "Portal was offered to XBLA, but rejected". GamesIndustry.biz. 17 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Haziran 2008.
- ^ "Portal: Still Alive (xbox360: 2008)". Metacritic. 25 Ekim 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Ekim 2008.
- ^ Hayward, Andrew (27 Ekim 2008). "Portal: Still Alive (Xbox 360)". 1UP. 18 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ekim 2008.
- ^ "IGN's Top 10 Xbox Live Arcade Games". IGN. 7 Mayıs 2009. 13 Nisan 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Ağustos 2009.
- ^ . IGN. 16 Eylül 2010. 18 Eylül 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Eylül 2010.
- ^ Paul, Jason (25 Mart 2014). "What's in the Box? Portal – Valve's Popular PC Title – Coming to SHIELD". Nvidia. 5 Haziran 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Mayıs 2014.
- ^ Tach, Dave (26 Mayıs 2014). "Why Nvidia created its own hardware platform and started developing games". Polygon. Vox Media. 27 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Mayıs 2014.
- ^ Carpenter, Nicole (9 Şubat 2022). . Polygon. 9 Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Şubat 2022.
- ^ Phillips, Tom (9 Şubat 2022). . Eurogamer. 9 Şubat 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Şubat 2022.
- ^ Middler, Jordan (20 Eylül 2022). . . 20 Eylül 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Eylül 2022.
- ^ a b "Portal (pc: 2007): Reviews". Metacritic. 28 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 22 Ekim 2007.
- ^ . Metacritic. . 17 Ağustos 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Nisan 2022.
- ^ Keil, Matt. . . 3 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ekim 2007.
- ^ Reed, Kristen (10 Ekim 2007). "The Orange Box". Eurogamer. 26 Ekim 2007 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Şubat 2008.
- ^ McGarvey, Sterline (10 Ekim 2007). "The Orange Box (X360)". GameSpy. 19 Ocak 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Şubat 2008.
- ^ Adams, Dan. . IGN. 11 Mart 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ekim 2007.
- ^ Rose, Mike (20 Nisan 2011). "Portal Sells 4 Million Excluding Steam Sale". Gamasutra. 24 Nisan 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Nisan 2011.
- ^ Alexander, Leigh (19 Aralık 2007). "Gamasutra's Best Of 2007: Top 5 Poignant Game Moments". Gamasutra. 21 Aralık 2007 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Aralık 2007.
- ^ Jetlogs (29 Ekim 2007). . Jetlogs. 13 Şubat 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2008.
- ^ Jetlogs (14 Ekim 2007). . Jetlogs. 4 Şubat 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2008.
- ^ Persson, Magnus (28 Ocak 2008). "Weighted Companion Cube PC case mods". Bit-tech.net. 14 Şubat 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Şubat 2008.
- ^ Lizzie (1 Ocak 2008). "How to Make a Weighted Companion Cube Cake". 13 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Şubat 2008.
- ^ de Marco, Flynn (October 21, 2007). . Kotaku. 2 Şubat 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: January 31, 2008.
- ^ Cavali, Earnest (21 Ocak 2009). . Wired. 2 Mayıs 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mayıs 2010.
- ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;1up beyond the box3
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ . G4TV. 17 Aralık 2007. 13 Ocak 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2008.
- ^ Neuls, Johnathan (12 Kasım 2007). "Valve to sell official Weighted Companion Cube plushies". Ars Technica. 19 Nisan 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Nisan 2008.
- ^ Kurchera, Ben (2 Ocak 2008). "Kiss Me, Kill Me, Thrill Me: ups and downs in gaming 2007". Ars Technica. 29 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Nisan 2008.
- ^ "The Orange Box - Zero Punctuation Video Gallery - The Escapist". The Escapist. 6 Ekim 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Ekim 2014.
- ^ Johnson, Daniel (1 Haziran 2009). "Column: 'Lingua Franca' – Portal and the Deconstruction of the Institution". GameSetWatch. 5 Haziran 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Haziran 2009.
- ^ Goldman, Tom (22 Ağustos 2010). "College Professor Requires Students to Study Portal". The Escapist. 25 Ağustos 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 22 Ağustos 2010.
- ^ Klepek, Patrick (18 Mayıs 2011). "Intro to GLaDOS 101: A Professor's Decision to Teach Portal". Giant Bomb. 21 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Mayıs 2011.
- ^ Schiller, Nicholas (2008). "A Portal to Student Learning: What Instruction Librarians can Learn from Video Game Design". . 36 (4): 351-365. CiteSeerX 10.1.1.623.999 $2. doi:10.1108/00907320810920333. 21 Eylül 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Haziran 2009.
- ^ Todd, Hamish (20 Eylül 2013). "Untold Riches: An Analysis Of Portal's Level Design". Rock Paper Shotgun. 21 Eylül 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Eylül 2013.
- ^ (PDF). Smithsonian American Art Museum. Smithsonian Institution. April 5, 2012. s. 12. 12 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Mayıs 2015.
- ^ Polygon Staff (27 Kasım 2017). "The 500 Best Video Games of All Time". Polygon.com. 3 Mart 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Aralık 2017.
- ^ "The Top 300 Games of All Time". Game Informer, 300. April 2018.
- ^ "Top 100 Video Games of All Time". IGN. 2018. 14 Haziran 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Haziran 2018.
- ^ . GameSpot. January 4, 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2008.
- ^ . IGN. 16 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Nisan 2014.
- ^ . IGN. 14 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Nisan 2014.
- ^ . IGN. 16 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Nisan 2014.
- ^ . IGN. 26 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Nisan 2014.
- ^ . IGN. 12 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Nisan 2014.
- ^ . IGN. 12 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Nisan 2014.
- ^ . GameSpot. June 24, 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Şubat 2008.
- ^ . GameSpot. 28 Ocak 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Şubat 2008.
- ^ "GameSpot's Best of 2007". Pure Nintendo. 2007. 12 Haziran 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Aralık 2015.
- ^ "GameSpot's Best of 2007: Best Original Game Mechanic Special Achievement". GameSpot. 5 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Şubat 2008.
- ^ . 1UP.com. 26 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Şubat 2008.
- ^ The GamePros (27 Aralık 2007). . GamePro. 31 Aralık 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Şubat 2008.
- ^ Kietzmann, Ludwig (1 Ocak 2008). . Joystiq. 27 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Şubat 2008.
- ^ "Game of the Year". Good Game Stories. 12 Aralık 2007. 7 Ocak 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 31 Ocak 2008.
- ^ Shack Staff (4 Ocak 2008). . Shacknews. 4 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2008.
- ^ . G4. 18 Aralık 2007. 9 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Şubat 2008.
- ^ . Official Xbox Magazine. 17 Mart 2008. 10 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mart 2008.
- ^ a b . GameSpy. 29 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Nisan 2014.
- ^ Dahlen, Chris; Mastrapa, Gus (24 Aralık 2007). . A. V. Club. 29 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Nisan 2014.
- ^ "Penny Arcade! We're Right Returns". Penny Arcade. 28 Aralık 2007. 17 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Aralık 2007.
- ^ "Eurogamer's Top 50 Games of 2007". Eurogamer. 28 Aralık 2007. 29 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Ocak 2008.
- ^ "IGN's top 100 villains". IGN. 18 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Mayıs 2010.
- ^ GamesRadar Staff (25 Şubat 2015). "The 100 best games ever". GamesRadar. s. 12. 15 Ocak 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Ekim 2018.
- ^ "All-TIME 100 Video Games". Time. Time Inc. 15 Kasım 2012. 16 Kasım 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Kasım 2012.
- ^ Kohler, Chris (24 Aralık 2009). "The 15 Most Influential Games of the Decade". Wired. 15 Mart 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 24 Aralık 2009.
- ^ "Steam Updates: Friday, November 9, 2007". Valve. 9 Kasım 2007. 11 Kasım 2007 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Kasım 2007.
- ^ De Marco, Flynn (15 Aralık 2007). . Kotaku. March 4, 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2008.
- ^ Davenport, James (10 Ekim 2017). "'The cake is a lie'—the life and death of Portal's best baked meme". PC Gamer. 10 Ekim 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Ekim 2017.
- ^ . 15 Mayıs 2022. 15 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . 16 Mayıs 2022. 16 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . 16 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . 16 Mayıs 2022. 16 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . 16 Mayıs 2022. 16 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . 17 Mayıs 2022. 17 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . 18 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Zitron, Ed (5 Ocak 2008). "Portal Maps Investigated". CVG. 7 Ocak 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Ocak 2008.
- ^ . ThinkingWithPortals.com. 30 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Haziran 2008.
- ^ Peckham, Matt (October 11, 2007). . PC World. April 24, 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Mayıs 2008.
- ^ Breckon, Nick (5 Mayıs 2008). "Flash Version of Portal Converted to Actual Map Pack". . 29 Ekim 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Mayıs 2008.
- ^ Cavalli, Earnest (8 Ekim 2008). "Portal: Prelude Now Available". Wired. 9 Ekim 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Ekim 2008.
- ^ Phillips, John (22 Eylül 2009). . GameSpy. 23 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Aralık 2008.
- ^ Plunkett, Luke (8 Temmuz 2009). "It's Portal, Running In ASCII". Kotaku. 12 Temmuz 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Temmuz 2009.
- ^ Larson, Joseph (12 Ocak 2011). . Joseph Larson. 29 Aralık 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ocak 2011.
- ^ Spenser, Spanner (15 Temmuz 2009). "Valve's Portal opened on the iPhone". Pocket Gamer. 18 Temmuz 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Temmuz 2009.
- ^ Boyer, Brandon (July 16, 2009). . Offworld. October 29, 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: July 17, 2009.
- ^ McWhertor, Michael (29 Ağustos 2011). "Mari0 Is What Happens When Mario Gets a Portal Gun". Kotaku. 11 Şubat 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Şubat 2017.
- ^ Plunkett, Luke (10 Haziran 2008). "Casting call reveals Portal 2 details". Kotaku. 24 Haziran 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Temmuz 2008.
- ^ Plunkett, Luke (10 Haziran 2008). "More details on Portal 2's bad guy". Kotaku. 24 Haziran 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Temmuz 2008.
- ^ Webster, Andrew (5 Mart 2010). "Portal 2 is official, first image inside". Ars Technica. 7 Mart 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Mart 2010.
- ^ Faylor, Chris (3 Mart 2010). "Portal Mystery Deepens with Second Update". . 5 Mart 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 3 Mart 2010.
- ^ Leahy, Brian (1 Mart 2010). "Portal Patch Adds Morse Code, Achievement – Portal 2 Speculation Begins". . 3 Mart 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Mart 2010.
- ^ Mastrapa, Gus (2 Mart 2010). "Geeky Clues Suggest Portal Sequel Is Coming". Wired. 3 Mart 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Mart 2010.
- ^ Gaskill, Jake (3 Mart 2010). . X-Play. 8 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2010.
- ^ Jorgensen, Tom (24 Mayıs 2021). . IGN (İngilizce). 24 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Mart 2022.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Portal Valve Corporation tarafindan gelistirilmistir Orange Box in bir parcasi olarak 9 Ekim 2007 de Microsoft Windows ve Xbox 360 11 Aralik 2007 de PlayStation 3 icin dagitilan bir FPS bilimkurgu macera bulmaca oyunudur Windows surumu Valve in icerik dagitim yazilimi Steam uzerinde indirebilir olarak bulunmasi disinda 9 Nisan 2008 de tek urun olarak Electronic Arts tarafindan dagitilmistir PortalGelistiriciValve YayimcilarValve Corporation Microsoft Game Studios XBLA YapimciValve CorporationSenaristErik Wolpaw Kim Swift Mike Morasky BesteciKelly Bailey SeriPortalMotorSource EnginePlatformlarWindows PlayStation 3 Xbox 360 Mac OS X Linux Android Nintendo SwitchCikis10 Ekim 2007 Windows Xbox 360KA 10 Ekim 2007AVR 18 Ekim 2007AU 25 Ekim 2007PlayStation 3AU 22 Kasim 2007AVR 23 Kasim 2007KA 11 Aralik 2007Mac OS XDC 12 Mayis 2010LinuxDC 2 Mayis 2013AndroidDC 12 Mayis 2014Nintendo SwitchDC 28 Haziran 2022TurlerBirinci sahis nisanci bilimkurgu macera bulmacaModTek oyunculu oyun Cok oyunculu oyun Oyuncuya verilen Aperture Science Handheld Portal Device kisaca ASHPD ya da Portal silahi isimli silahi kullanarak acilan gecitler yardimiyla karsilasilan bulmacalari cozme mantigi uzerine kurulu bir oyundur Oyuncuya Aperture Science Bilgisayar Destekli Zenginlestirme Merkezi nde GLaDOS isimli bir bilgisayarin hazirladigi bulmacalari gecmesi sonucunda bir pasta ile odullendirilecegi bilgisi verilmektedir Benzer bir dusunce DigiPen ogrencileri tarafindan Narbacular Drop isimli bir oyunda kullanilmis bu calismayi gerceklestirenlerin bircogu Valve tarafindan Portal uzerinde calismalari icin ise alinmistir Portal dogrudan olmamasinin yaninda farkli bir konuyu islemesine karsin Narbacular Drop un devami olarak kabul gormektedir Oyun suresinin kisa olmasina ragmen 2007 nin en cok ilgi goren oyunlardan biri olarak gorulen yapim oynayisi ve konusu GlaDOS karakteri Ellen McGlain tarafindan seslendirilen ve oyunun sonunda yer alan Still Alive Jonathan Coulton tarafindan oyun icin yapilan isimli sarki gibi ogeler ile oyuncularin begenisini kazanarak unlenmistir OynayisDogrusal momentumun buyuklugunun portallar araciligiyla nasil korundugunun bir temsili Mavi portala atlayan karakter turuncu portaldan disari sagdaki platforma firlatilir Daha gelismis bir portal teknigi Karakter baska turlu ulasilamayacak bir alana ulasmak icin iki mavi portal kullanarak hiz kazanir Ikinci mavi portal turuncu portaldan ilk kez ciktiktan sonra havada dikkatlice olusturulur ve bu sirada ilk mavi portal yok edilir Portal da oyuncu yapay zeka GLaDOS un gozetimi altinda Aperture Science Handheld Portal Device veya portal tabancasini kullanarak bir dizi test odasinda gezinmeye zorlanan baskahraman Chell i birinci sahis bakis acisindan kontrol eder Portal tabancasi turuncu ve mavi olmak uzere iki farkli portal ucu olusturabiliyor Portallar uc boyutlu uzayda iki farkli konum arasinda gorsel ve fiziksel bir baglanti olusturur Her iki uc da bir giris veya cikis degildir bir portaldan gecen tum nesneler digerinden cikacaktir Oyunun fiziginin onemli bir yonu momentumun yeniden yonlendirilmesi ve korunmasidir Hareketli nesneler portallardan gecerken cikis portalinin baktigi yonde ve giris portalindan gectikleri hizda cikis portalindan gecerler Ornegin yaygin bir manevra zeminde oyuncunun biraz altina bir portal yerlestirmek serbest dususte hiz kazanarak asagiya atlamak ve bir bosluk veya baska bir engelin uzerinden ucarak bir duvardaki diger portaldan cikmaktir Bu hiz kazanma ve ardindan bu hizi bulmacanin baska bir alanina yonlendirme sureci oyuncunun nesneleri veya Chell i hem dikey hem de yatay olarak buyuk mesafelere firlatmasina olanak tanir ve Valve tarafindan firlatma olarak adlandirilir GLaDOS un dedigi gibi Halk dilinde hizli sey iceri girer hizli sey disari cikar Portal uclari paralel duzlemlerde degilse icinden gecen karakter bir portal ucundan ayrildiktan sonra yercekimine gore dik olacak sekilde yeniden yonlendirilir Chell ve oyundaki portal uclarina sigabilen diger tum nesneler portaldan gececektir Ancak bir portal atisi acik bir portaldan gecemez sadece devre disi birakir veya kaymis bir konumda yeni bir portal olusturur Bir portal ucu olusturmak ayni renkteki mevcut bir portal ucunu aninda devre disi birakir Hareketli nesneler cam ozel duvar yuzeyleri sivilar veya cok kucuk alanlar portallari sabitleyemez Chell e bazen uzerine tirmanmak veya kapilari acan veya mekanizmalari etkinlestiren buyuk dugmeleri basili tutmak icin kullanabilecegi kupler verilir Ozgurlestirme Izgaralari olarak bilinen ve gelistirici yorumlarinda zaman zaman Fizzlers olarak adlandirilan parcacik alanlari tum test odalarinin sonunda ve bazi test odalarinin icinde bulunur icinden gecildiginde herhangi bir aktif portali devre disi birakir ve icinden tasinan herhangi bir nesneyi parcalara ayirir Bu alanlar ayni zamanda iclerinden portal atesleme girisimlerini de engeller Chell dusmeden kaynaklanan hasari onlemek icin mekanize topuk yaylariyla donatilmis olsa da test odalarindaki taret silahlari ziplayan enerji toplari ve zehirli sivi gibi cesitli diger tehlikeler tarafindan oldurulebilir Ayrica yuksek hizda carpan nesneler ve belirli seviyelerde ortaya cikan bir dizi kirici tarafindan da oldurulebilir O zamanki cogu aksiyon oyununun aksine saglik gostergesi yoktur Chell kisa bir sure icinde belirli miktarda hasar alirsa olur ancak oldukca hizli bir sekilde tam sagligina geri doner Enerji toplari ve ezici pistonlar gibi bazi engeller tek bir darbe ile olumcul hasar verir Her bulmacayi tamamlamak icin bircok cozum mevcuttur Oyun tamamlandiginda oyuncuyu her bir test odasini cozmek icin alternatif yontemler bulmaya zorlayan iki ek modun kilidi acilir Meydan okuma haritalarinin kilidi yariya yakin bir noktada acilir ve Gelismis Odalarin kilidi oyun tamamlandiginda acilir Challenge modunda test odasini mumkun olan en kisa surede en az portalla veya en az ayak iziyle tamamlama hedefiyle seviyeler tekrar ziyaret edilir Gelismis modda belirli seviyeler daha fazla engel ve tehlike eklenerek daha karmasik hale getirilir KonuKarakterler Oyunda iki karakter bulunmaktadir oyuncu tarafindan kontrol edilen Chell adli sessiz kahraman ve oyuncuyu izleyen ve yonlendiren bir bilgisayar yapay zekasi olan GLaDOS Genetik Yasam Formu ve Disk Isletim Sistemi Ingilizce versiyonda GLaDOS Ellen McLain tarafindan seslendirilmektedir ancak sesi daha yapay olmasi icin degistirilmistir Chell hakkinda sunulan tek arka plan bilgisi GLaDOS tarafindan verilmektedir Chell in evlat edinildigi yetim oldugu ve hic arkadasi olmadigi gibi bu gerceklerin guvenilirligi en iyi ihtimalle suphelidir cunku GLaDOS kendi itirafiyla bir yalancidir Portal ve Portal 2 arasindaki boslugu doldurmak icin Valve tarafindan yaratilan Lab Rat cizgi romaninda Chell in kayitlari onun nihayetinde cok fazla azimli oldugu icin bir test denegi olarak reddedildigini ortaya koymaktadir Aperture Science in eski bir calisani olan Doug Rattman in Chell i test sirasinin en ustune tasimasinin ana nedeni budur Kurgu Aperture Science Laboratories in logosu Portal portal silahinin yaratilmasindan sorumlu bir arastirma tesisi olan Aperture Science Laboratories Computer Aided Enrichment Center kisaca Aperture Science da geciyor Portal 2 de sunulan bilgilere gore kompleksin yeri Michigan in Yukari Yarimadasi ndadir Aperture Science Half Life serisi ile ayni evrende yer almaktadir ancak iki seri arasindaki baglantilar referanslarla sinirlidir Valve tarafindan oyunun dekorunu olusturmak icin gelistirilen sirket hakkindaki bilgiler oyun sirasinda ve gercek dunya tanitim web sitesi araciligiyla ortaya cikiyor Aperture Science web sitesine gore Cave Johnson sirketi 1943 yilinda yalnizca ABD ordusu icin dus perdesi yapmak amaciyla kurdu Ancak 1978 de ay tasi zehirlenmesi nedeniyle akli dengesini yitiren Johnson kurulusunu basarili kilmak icin uc asamali bir arastirma ve gelistirme plani olusturdu Ilk iki asama olan Counter Heimlich Manevrasi bogulmayi onlemek icin tasarlanmis bir manevra ve Take A Wish Vakfi olumcul hasta cocuklarin dileklerini hayallere ihtiyaci olan yetiskinlere verme programi ticari basarisizliga ugradi ve sirketin ABD Senatosu tarafindan sorusturulmasina yol acti Ancak sorusturma komitesi ucuncu katmanin basarisini duydugunda fiziksel uzayda insan boyutunda gecici bir kuantum tuneli dus perdesi olarak olasi bir uygulama kalici olarak geri cekildi ve Aperture Science a arastirmalarini surdurmesi icin acik uclu bir sozlesme verdi Yapay zekali bir arastirma asistani ve disk isletim sistemi olan GLaDOS un gelistirilmesi Black Mesa nin benzer portal teknolojisi uzerindeki calismalarina yanit olarak 1986 yilinda basladi Oyun sirasinda gorulen bir sunum GLaDOS un yakit hatlarinin buzunu cozme teklifine de dahil edildigini ve Black Mesa nin buzu engelleyen teklifinin aksine tartismali bir sekilde canli olan tamamen islevsel bir disk isletim sistemi olarak dahil edildigini ortaya koyuyor Yaklasik on uc yil sonra GLaDOS uzerindeki calismalar tamamlandi ve test edilmemis yapay zeka Mayis 2000 de sirketin kizini ise getirme gunu sirasinda etkinlestirildi Aktivasyondan hemen sonra tesis yapay zeka tarafindan olumcul norotoksin ile doldurulmustur Ilk Half Life oyunundaki olaylar bundan kisa bir sure sonra meydana gelir ve muhtemelen kiyamet olaylari nedeniyle tesis dis dunya tarafindan unutulur Wolpaw Portal 2 nin sonunu anlatirken kronolojik olarak Half Life tan sonra ve Half Life 2 den once gerceklesen Combine istilasinin Portal 2 nin olaylarindan once gerceklestigini dogrulamistir Chell in kesfettigi Zenginlestirme Merkezi nin alanlari buranin buyuk bir arastirma tesisinin parcasi oldugunu gostermektedir Portal da tasvir edilen olaylar sirasinda tesis uzun suredir terk edilmis gibi gorunuyor ancak ekipmanlarinin cogu insan kontrolu olmadan calismaya devam ediyor Gelistirilmesi sirasinda Half Life 2 Episode Two Aperture Science in buz kirici gemisi Borealis te gecen bir bolum iceriyordu ancak bu bolum yayinlanmadan once terk edildi ve kaldirildi Plot Oyun Chell in bir duraganlik yatagindan uyanmasi ve bir yapay zeka olan GLaDOS tan yaklasan testler hakkinda talimatlar duymasiyla baslar Chell GLaDOS un tek etkilesimi oldugu portal silahini kullanarak cozmesi gereken cesitli zorluklarla tanistiran sirali farkli odalara girer GLaDOS tum test odalarini tamamlamasi halinde Chell e odul olarak kek vadeder Chell tamamlanmaya yaklastikca GLaDOS un guduleri ve davranislari daha kotucul bir hal alir samimiyetsizligi ve deneklerin guvenligini ve refahini umursamazligi ortaya cikar Chell ilerledikce test odalari giderek daha tehlikeli hale gelir askeri androidler icin tasarlanmis bir canli ates parkuru ve tehlikeli bir siviyla dolu odalar da buna dahildir Bir odada GLaDOS Chell in yardim icin kullandigi bir Weighted Companion Cube u bir yakma firininda otenazi yapmaya zorlar Chell son test odasini tamamladiktan sonra GLaDOS Chell i oldurmek amaciyla bir yakma firinina dogru manevra yapar Chell portal silahiyla kacar ve Zenginlestirme Merkezi ndeki bakim alanlarina dogru ilerler GLaDOS panige kapilir ve testin bir parcasi olarak Chell i olduruyormus gibi yaptiginda israr ederken GLaDOS un daha once merkezin tum sakinlerini oldurdugu anlasilir Chell bakim alanlarinda daha da ilerleyerek pasta bir yalandir gibi ifadeler ve Henry Wadsworth Longfellow ve Emily Bronte gibi unlu sairlerden alintilarin pastislerini iceren grafitilerle kapli harap sahne arkasi alanlarini kesfeder GLaDOS un yalan ve tehditlerle onu vazgecirme cabalarina ragmen Chell GLaDOS un donaniminin tepesinde asili oldugu buyuk bir odaya ulasir Kisa sure sonra GLaDOS tan bir kure duser ve Chell onu bir yakma firinina birakir GLaDOS kurenin vicdaninin ahlak cekirdegi oldugunu Aperture Science calisanlarinin merkezi norotoksin gaziyla doldurduktan sonra yerlestirdigi coklu kisilik cekirdeklerinden biri oldugunu aciklar cekirdek cikarildiginda yayicilarina tekrar erisebilir Chell GLaDOS un daha fazla kisilik cekirdegini yerinden cikarip yakarken ve GLaDOS onunla alay edip saldirirken alti dakikalik bir geri sayim baslar Chell son kisilik cekirdegini de yok ettikten sonra bir ariza odayi parcalar ve her seyi yuzeye tasir Chell GLaDOS un kalintilari arasinda tesisin kapilarinin disinda yatar ancak gorunmeyen robotik bir varlik tarafindan derhal suruklenir Tesisin derinliklerinde goruntulenen son sahnede mumlarla aydinlatilmis bir Kara Orman pastasi ve duzinelerce aktif olmayan kisilik cekirdegi iceren raflarla cevrili bir Weighted Companion Cube goruluyor Robot bir kol inip pastanin uzerindeki mumu sondurmeden once cekirdekler yanmaya baslar ve oda karanliga gomulur Jenerikte GLaDOS Still Alive sarkisi araciligiyla deneyin basarili oldugunu ilan eden bir sonuc raporu sunar GelistirmeKonsept Portal Valve in 2005 yilinda DigiPen Institute of Technology ogrencileri tarafindan piyasaya surulen ucretsiz Narbacular Drop oyununun manevi halefidir orijinal Narbacular Drop ekibi daha sonra Valve tarafindan ise alinmistir Valve Narbacular Drop ile DigiPen in yillik kariyer fuarinda oyunu gordukten sonra ilgilenmeye basladi Valve in gelistiricilerinden Robin Walker oyunu fuarda gordu ve daha sonra ekiple temasa gecerek onlara tavsiyelerde bulundu ve oyunlarini Valve in ofislerinde gostermeyi teklif etti Sunumlarinin ardindan Valve baskani Gabe Newell kisa sure icinde tum ekibe oyunu daha da gelistirmeleri icin Valve de is teklif etti Newell daha sonra DigiPen ekibinden etkilendigini cunku konsepti gercekten hayata gecirdiklerini portallar ve fizik arasindaki etkilesimi zaten dahil ettiklerini ve Valve in kendi basina yapmasi gereken isin cogunu tamamladiklarini soyledi Portal mekaniginin etkinligini test etmek icin ekip DigiPen de kullanilan sirket ici 2D oyun motorunda bir prototip hazirladi Iki benzersiz portal uc noktasini turuncu ve mavi renklerle tanimlama sistemi gibi bazi unsurlar Narbacular Drop tan korunmustur Bununla birlikte iki oyun arasindaki imza portal mekanigindeki onemli bir fark Portal in portal silahinin Narbacular Drop tan farkli olarak mevcut bir portal uzerinden bir portal olusturamamasidir Oyunun bir zindandan kacmaya calisan bir prensesi konu alan orijinal kurgusu Aperture Science yaklasimi lehine terk edilmistir DigiPen ekibinin Valve a katilmasindan sonra Portal in tamamlanmasi yaklasik iki yil dort ay surmus ve oyunun gelistirilmesinde en fazla on kisi gorev almistir Diger yazar Chet Faliszek ile birlikte oyun icin Valve tarafindan ise alinan Portal yazari Erik Wolpaw Kisitlamalar olmasaydi Portal bu kadar iyi bir oyun olmazdi iddiasinda bulunmustur Gelistirmenin ilk yilinda ekip herhangi bir anlati yapisi olmaksizin cogunlukla oynanisa odaklandi Oyuncular oyunu eglenceli buldular ancak bu test odalarinin neye dogru gittigini sordular Bu durum ekibi Portal icin bir anlati olusturmaya itti Portal ekibi oyunu serinin olay orgusune uydurmak icin Half Life serisinin yazari Marc Laidlaw ile birlikte calisti Bu kismen kucuk ekibin sinirli sanat yetenekleri nedeniyle yapildi Portal icin yeni varliklar yaratmak yerine Half Life 2 sanat varliklarini yeniden kullanmalarina izin vermek icin oyunu mevcut bir franchise Half Life a baglamaya karar verdiler Wolpaw ve Faliszek Portal in diyaloglari uzerinde calismaya basladilar Portal silahini test etmek icin oyuncuya deneysel tesislerde rehberlik eden bir bilgisayar yapay zekasi konseptine yazim surecinin baslarinda ulasildi Henuz kibar olarak adlandirilan yapay zeka icin oyuncunun karakterinden partiye eslik etme pozisyonunu ustlenmesini istemek gibi mizahi durumlari iceren ilk satirlari kaleme aldilar ve bu yaklasim tarzinin yaratmak istedikleri oyuna cok uygun oldugunu gorduler ve sonucta GLaDOS karakterinin yaratilmasina yol acti Wolpaw un belirttigi gibi GLaDOS olay orgusunun merkezinde yer aliyordu Oyunu cok net bir baslangici ortasi ve sonu olacak sekilde tasarladik ve GLaDOS un bu noktalarin her birinde bir kisilik degisiminden gecmesini istedik Wolpaw odul olarak pasta kullanma fikrinin ortaya cikisini soyle anlatiyor Portal gelistirme surecinin basinda oyunumuzun hangi filozof ya da felsefe okulunu temel alacagina karar vermek icin bir grup olarak oturduk Bunu yaklasik 15 dakikalik bir sessizlik izledi ve sonra birisi pek cok insanin pastayi sevdiginden bahsetti Pasta ogesi ve sahne arkasi alanlarda oyuncuya verilen ek mesajlar Kim Swift tarafindan yazilip cizildi Tasarim Oyuncunun renkli portallarinin her ikisinin de acik oldugu ve Weighted Companion Cube un bulundugu tipik bir Portal test odasi Odalarin temiz sade gorunumu The Island filminden etkilenmistir Oyundaki sade ortamlar test katilimcilarinin dekoratif ancak islevsel olmayan unsurlari kullanarak bulmacalari tamamlamaya calisirken cok fazla zaman harcamasi nedeniyle ortaya cikti Sonuc olarak The Island filmindeki ortamin klinik hissi referans alinarak bulmacanin kullanilabilir yonlerinin daha kolay fark edilmesi icin ortam kucultuldu Test odalari ve bakim alanlarindan sonra ucuncu bir alanin bir ofis alaninin dahil edilmesi planlanmis olsa da ekibin bunu dahil etmek icin zamani kalmadi Ayrica oyun icin cok fazla anlati olusturmaktan kacinmak icin bakim alanlarina mesajlar birakan bir karakter olan Sican Adam in tanitimini da biraktilar ancak karakter Portal ve Portal 2 nin hikayesini birbirine baglayan Lab Rat adli bir cizgi romanda daha da gelistirildi Proje lideri Kim Swift e gore GLaDOS ile son savas oyuncunun kismen taretlere uygulanan James Bond lazerleri tarafindan kovalanmasi oyuncunun taret atesinden kacinirken roketleri yeniden yonlendirmesi gereken Portal Kombat ve kacan bir GLaDOS u takip eden bir kovalamaca sekansi da dahil olmak uzere bircok yinelemeden gecti Sonunda oyun katilimcilarinin sonlara dogru geri sayim sayaci olan oldukca basit bir bulmacadan hoslandiklarini fark ettiler Swift Zaman baskisi insanlarin bir seyin gercekte oldugundan cok daha karmasik oldugunu dusunmesine neden oluyor dedi ve Wolpaw savas sirasindaki diyalogu basitlestirmek icin Norotoksin gazini yapmak gercekten ucuzdu itirafinda bulundu Chell in yuzu ve vucudu yerel bir modellik ajansindan Valve tarafindan yuz ve vucut yapisi icin secilen Amerikali serbest oyuncu ve seslendirme sanatcisi Alesia Glidewell den modellenmistir Ellen McLain antagonist GLaDOS u seslendirdi Erik Wolpaw sunlari belirtiyor Taret sesi icin hala arayis icindeyken Ellen bogucu bir versiyon yapti Taretler icin ise yaramadi ama biz cok begendik ve bu yuzden bunun biraz degistirilmis bir versiyonu GLaDOS un son hali icin model oldu Weighted Companion Cube proje lideri Kim Swift ten ilham almis ve Wolpaw da izolasyonun deneklerin cansiz nesnelere baglanmasina yol actigi bazi gizliligi kaldirilmis hukumet sorgulama seylerini okuyarak ek katki saglamistir Swift su yorumu yapmistir Kutu Maratonu adinda uzun bir seviyemiz vardi oyuncularin bu kutuyu basindan sonuna kadar yanlarinda getirmelerini istedik Ancak insanlar kutuyu unutuyordu bu yuzden diyalog ekledik kupe kalp uyguladik ve insanlar kutuya baglanana kadar citayi yukseltmeye devam ettik Daha sonra yakma fikrini ekledik Sanatsal ifade oyundan dogdu Wolpaw ayrica Weighted Companion Cube u yakma ihtiyacinin son boss savasi tasariminin bir sonucu olarak ortaya ciktigini boss savasini tamamlamak icin gerekli olan yakma fikrini ortaya koymadiklarini fark ettiklerini ve oyuncuyu Agirlikli Yoldas Kupu ile bunu yapmasi icin egiterek onun olumuyle anlatiyi cok daha guclu bulduklarini belirtmistir Swift Milgram deneyi veya 2001 A Space Odyssey deki psikolojik durumlarla benzerliklerin tamamen tesadufi oldugunu belirtmistir Agirlikli Refakatci Kupu proje lideri Kim Swift ten ilham almis ve Wolpaw da izolasyonun deneklerin cansiz nesnelere baglanmasina yol actigi bazi gizliligi kaldirilmis hukumet sorgulama seylerini okuyarak ek katki saglamistir Swift su yorumu yapmistir Kutu Maratonu adinda uzun bir seviyemiz vardi oyuncularin bu kutuyu basindan sonuna kadar yanlarinda getirmelerini istedik Ancak insanlar kutuyu unutuyordu bu yuzden diyalog ekledik kupe kalp uyguladik ve insanlar kutuya baglanana kadar citayi yukseltmeye devam ettik Daha sonra yakma fikrini ekledik Sanatsal ifade oyundan dogdu Wolpaw ayrica Agirlikli Yoldas Kupu nu yakma ihtiyacinin son boss savasi tasariminin bir sonucu olarak ortaya ciktigini boss savasini tamamlamak icin gerekli olan yakma fikrini ortaya koymadiklarini fark ettiklerini ve oyuncuyu Agirlikli Yoldas Kupu ile bunu yapmasi icin egiterek onun olumuyle anlatiyi cok daha guclu bulduklarini belirtti Swift Milgram deneyi veya 2001 A Space Odyssey deki psikolojik durumlarla benzerliklerin tamamen tesadufi oldugunu belirtti Portal silahinin tam adi olan Aperture Science Handheld Portal Device Half Life in kahramani Adrian Shephard in adinin kisaltmasina benzeyen ASHPD olarak kisaltilabilir Opposing Force Hayranlar bu benzerligi oyun piyasaya surulmeden once fark etmistir sonuc olarak ekip oyun icinde bulunan klavyelerde Adrian Shephard in harflerini vurgulayarak oyuna kirmizi bir ringa baligi yerlestirmistir Kim Swift e gore pasta Redmond Washington daki Regent Bakery and Cafe de en iyi gorundugunu dusundugu bir Kara Orman pastasidir ve oyunun icinde bir Paskalya yumurtasi olarak tarifi ikili kod satirlarini gosteren cesitli ekranlarin arasina serpistirilmistir Regent Bakery oyunun yayinlanmasindan bu yana Kara Orman pastasinin en populer urunlerinden biri oldugunu belirtti Soundtrack Muziklerinin cogu Kelly Bailey ve Mike Morasky tarafindan bestelenen ortamlarin havasina uyacak sekilde biraz karanlik ve gizemli lirik olmayan ortam muzikleridir Kapanis jenerigi sarkisi Still Alive Jonathan Coulton tarafindan yazilmis ve GLaDOS karakterini canlandiran Ellen McLain klasik egitim almis bir operatik soprano tarafindan soylenmistir Still Alive in kisa bir enstrumantal versiyonu oyun icindeki radyolarda tempolu Latin tarzinda calinmaktadir Wolpaw Coulton in Portal in yayinlanmasindan bir yil once Valve a davet edildigini ancak Coulton in nereye katkida bulunacaginin henuz belli olmadigini belirtiyor Kim Swift ve ben onunla tanistigimizda GLaDOS icin bir sarki yazmak icin mukemmel bir duyarliliga sahip oldugu hemen anlasildi Sarkinin kapanis jeneriginde kullanilmasi Wolpaw in en sevdigi oyunlardan biri olan God Hand oyunundaki benzer bir konsepte dayaniyordu Sarki 1 Nisan 2008 de Rock Band muzik video oyunu icin ucretsiz indirilebilir bir sarki olarak yayimlandi Portal in muzikleri The Orange Box Original Soundtrack in bir parcasi olarak yayimlandi Muzikler 30 Ekim 2012 de her iki oyunun muziklerini iceren Portal 2 Songs To Test By Collector s Edition adli dort disklik bir perakende paket halinde piyasaya suruldu Muzikler 24 Eylul 2014 te Steam Music uzerinden yayinlandi YayinlanmaPortal ilk olarak The Orange Box in bir parcasi olarak 10 Ekim 2007 de Windows ve Xbox 360 icin 11 Aralik 2007 de ise PlayStation 3 icin piyasaya surulmustur Oyunun Windows surumu ayrica Valve in icerik dagitim sistemi Steam uzerinden indirilebilir ve 9 Nisan 2008 tarihinde bagimsiz bir perakende urun olarak piyasaya surulmustur Kutuda Portal in yani sira Half Life 2 ve iki eklenti bolumu ile Team Fortress 2 de yer aliyordu Portal in Kutuya dahil edilmesi Valve tarafindan bir deney olarak degerlendirildi Portal in basarisi hakkinda hicbir fikri olmayan Kutu bu diger oyunlar araciligiyla ona bir guvenlik agi sagladi Portal oyunun oyuncular tarafindan begenilmemesi ihtimaline karsi mutevazi bir uzunlukta tutuldu Ocak 2008 de Valve Portal baslikli ozel bir demo surumu yayinladi Iki sirket arasindaki isbirliginin bir parcasi olarak Nvidia grafik donanimi kullanan tum Steam kullanicilari icin ucretsiz olan Portal The First Slice Ayrica Half Life 2 Deathmatch Peggle Extreme ve Half Life 2 Lost Coast ile birlikte paketlenmis olarak gelir Demo 00 dan 10 a kadar toplamda on bir test odasi icermektedir Valve o zamandan beri demoyu tum Steam kullanicilarinin kullanimina sundu Portal 12 Mayis 2010 da Mac icin Steam istemcisinin piyasaya surulmesiyle birlikte OS X uyumlu oyunlar listesine eklenen ve oyunu Macintosh veya Windows bilgisayarda satin alarak her ikisinde de oynanabilir hale getiren Steam Play i destekleyen ilk Valve yapimi oyundur Promosyonun bir parcasi olarak Portal Mac istemcisinin lansmanini takip eden iki hafta boyunca tum Steam kullanicilarina ucretsiz bir oyun olarak sunuldu Bu teklifin ilk haftasinda oyunun 1 5 milyondan fazla kopyasi Steam uzerinden indirildi Benzer bir tanitim Eylul 2011 de geleneksel okul yilinin baslangicina yakin bir zamanda yapilmis ve oyunun fen ve matematik icin bir egitim araci olarak kullanilmasi tesvik edilmistir Valve Portal in fizik matematik mantik uzamsal akil yurutme olasilik ve problem cozmeyi ilginc havali ve eglenceli hale getirdigini ve bunun cocuklari ogrenmeye cekmek icin gerekli bir ozellik oldugunu dusunduklerini yazdi Bu egitim icin yeni dijital araclarin gelistirilmesine yardimci olan ve Valve in da bir parcasi oldugu bir Birlesik Devletler Egitim Bakanligi girisimi olan Digital Promise ile baglantiliydi Portal Still Alive 2008 E3 kongresinde ozel bir Xbox Live Arcade oyunu olarak duyuruldu ve 22 Ekim 2008 de piyasaya suruldu Orijinal oyunu 14 yeni mucadeleyi ve yeni basarilari icerir Ek icerik Portal harita paketindeki seviyeler temel alinarak hazirlanmistir We Create Stuff tarafindan olusturulan Flash Surumu ve hikayeyle ilgili hicbir ek seviye icermez Valve sozcusu Doug Lombardi ye gore Microsoft daha once Portal i buyuk boyutu nedeniyle platformda kullanmayi reddetmisti Portal Still Alive elestirmenler tarafindan iyi karsilandi 1UP com un Andrew Hayward stated that with the easier access and lower cost than paying for The Orange Box Portal is now stronger than ever IGN editoru Cam Shea Xbox Live Arcade oyunlarinin en iyi 10 listesinde besinci sirada yer aldi The Orange Box sahibi birinin bunu satin alip almamasi gerektiginin tartismali oldugunu cunku eklenen seviyelerin olay orgusune katkida bulunmadigini belirtti Bununla birlikte oyuna dahil edilen yeni haritalarin kalitesini ovdu Oyun Eylul 2010 da IGN personeli tarafindan derlenen en iyi Xbox Live Arcade oyunlari listesinde 7 sirada yer aldi Nvidia 25 Mart 2014 tarihinde duzenlenen 2014 GPU Teknoloji Konferansi nda Portal in Android el bilgisayari Nvidia Shield e port edilecegini duyurdu port 12 Mayis 2014 tarihinde piyasaya suruldu Portal 2 ile birlikte Portal Portal in bir parcasi olarak 28 Haziran 2022 de Nintendo Switch te piyasaya suruldu Nvidia sirketin GeForce 40 serisi kartlarinin gercek zamanli isin izleme ozelligine sahip islevselligini gostermeyi amaclayan bir remaster olan Portal With RTX i Kasim 2022 de ucretsiz DLC olarak yayinlanmak uzere duyurdu IncelemelerDegerlendirmeDerleme puaniDerleyiciPuanMetacriticPC 90 100 X360 Still Alive 90 100Inceleme puanlariYayinciPuanAEurogamer9 10GameSpot9 0 10GameSpy4 5 5 0IGN8 2 10 Portal elestirmenlerin begenisini kazandi ve genellikle The Orange Box ta da yer alan Half Life 2 Episode Two veya Team Fortress 2 den daha fazla ovgu aldi Essiz oynanisi ve karanlik deadpan mizahi ile ovgu topladi Eurogamer oyunun basit bir gorevler dizisi olmaktan cikip Half Life hikayesinin tam bir parcasi haline gelmesi tam bir deha derken GameSpy Portal in uzunlugundaki eksiklik heyecanla fazlasiyla telafi ediliyor yorumunu yapti Oyun seyrek ortamlar nedeniyle elestirildi ve kisa uzunlugu nedeniyle hem elestirildi hem de ovuldu Portal in bagimsiz PC surumu icin yapilan toplu incelemeler Metacritic teki 28 incelemeyle oyuna 90 100 puan verdi 2011 yilinda Valve Portal in bagimsiz oyun ve The Orange Box da dahil olmak uzere perakende surumleri ve Xbox Live Arcade surumu araciligiyla dort milyondan fazla kopya sattigini belirtti Kupun kendisi oyunda konusmasa veya hareket etmese de oyun Weighted Companion Cube icin bir hayran kitlesi olusturdu Hayranlar kupun ve cesitli taretlerin pelus ve kagittan versiyonlarinin yani sira Portal pastasi ve portal silahinin PC kasasi modlari ve modellerini yaratti Portal in programcilarindan Jeep Barnett oyuncularin Valve a Weighted Companion Cube u yakmanin BioShock taki Kucuk Kiz Kardesler den birine zarar vermekten daha duygusal oldugunu soylediklerini belirtti Hem GLaDOS hem de Weighted Companion Cube u G4 te En Iyi Yeni Karakter Odulu ne aday gosterildi ve GLaDOS oyuncular tarafindan yillarca alintilanacak sozlere sahip oldugu icin odulu kazandi Zero Punctuation dan Ben Croshaw oyunu basindan sonuna kadar kesinlikle muhtesem Bir dizi ilginc portal tabanli bulmaca bekliyordum ve tam olarak bunu elde ettim ancak beklemedigim sey bir oyunda duydugum en komik zifiri kara mizahtan bazilariydi Oyunun kisa olmasinin ideal oldugunu cunku fazla uzun surmedigini dusunuyor 2009 da GameSetWatch icin yazan kose yazari Daniel Johnson Portal ile Erving Goffman in dramaturji uzerine yazdigi ve kisinin kisiligini bir tiyatronun on ve arka sahne alanlarina benzeten The Presentation of Self in Everyday Life Gundelik Hayatta Benligin Sunumu adli makalesi arasindaki benzerliklere dikkat cekti Oyun ayrica 2010 yilinda Wabash College da ogrencileri insanligin temel sorulariyla coklu bakis acilariyla mesgul etmeye ve topluluk duygusunu gelistirmeye adanmis bir birinci sinif dersi icin Goffman in calismasi da dahil olmak uzere diger klasik ve cagdas eserlerin yani sira zorunlu ders materyalinin bir parcasi haline getirildi Portal ayni zamanda daha akademik ogrenme durumlarina uyarlanabilecek guclu bir ogretimsel iskele ornegi olarak gosterilmektedir cunku Valve tarafindan seviyelerin dikkatli bir sekilde tasarlanmasiyla oyuncu dogru cozume yonelik bircok ipucu ile basit bulmacalari cozmede ilk once elle tutulur ancak oyuncu oyunda ilerledikce bu destek yavasca kaldirilir ve oyuncu oyunun ikinci yarisina ulastiginda tamamen kaldirilir Rock Paper Shotgun dan Hamish Todd Portal i oyuncu portal silahini elde ettikten sonra herhangi bir acik talimat olmaksizin firlatma kavramini nazikce tanitan bir dizi odacik gostererek ornek bir oyun tasarimi araci olarak degerlendirdi Portal 14 Subat 30 Eylul 2012 tarihleri arasinda Amerika daki Smithsonian Sanat Sergisi nde sergilendi Portal Modern Pencereler platformuyla Eylem bolumunu kazandi Portal piyasaya suruldugunden bu yana hala tum zamanlarin en iyi video oyunlarindan biri olarak kabul ediliyor ve 2018 e kadar bircok kumulatif Tum Zamanlarin En Iyi Oyunlari listesine dahil edildi Oduller Portal cok fazla odul kazandi Portal 2008 Game Developers Choice Odulleri nde Yilin Oyunu odulunun yani sira Inovasyon Odulu ve En Iyi Oyun Tasarimi odullerini kazandi IGN Portal i PC ve Xbox 360 icin En Iyi Bulmaca Oyunu PC icin En Yenilikci Tasarim ve Xbox 360 icin En Iyi Bitis Sarkisi Still Alive icin odullerinin yani sira En Iyi Bulmaca Oyunu ve En Yenilikci Tasarim odulleriyle onurlandirdi GameSpot 2007 nin En Iyileri nde The Orange Box i Portal i takdir ederek 4 odulle onurlandirdi ve En Iyi Bulmaca Oyunu En Iyi Yeni Karakter ler GLaDOS icin En Komik Oyun ve En Iyi Orijinal Oyun Mekanigi portal silahi icin odullerini verdi Portal 1UP com tarafindan 2007 editoryal odullerinde Yilin Oyunu PC En Iyi Anlatim PC ve En Iyi Yenilik PC ve konsol odullerine layik goruldu GamePro Editorlerin Secimi 2007 Odulleri nde oyunu En Unutulmaz Kotu Adam GLaDOS icin dalinda onurlandirdi Portal 2007 yilinda Joystiq ve tarafindan Yilin Oyunu odulune layik gorulmustur X Play tarafindan en orijinal oyun odulu Portal Official Xbox Magazine in 2007 Yilin Oyunu Odulleri nde En Iyi Yeni Karakter GLaDOS icin En Iyi Orijinal Sarki Still Alive icin ve Yilin Yeniligi odullerini kazandi GameSpy in 2007 Yilin Oyunu odullerinde Portal En Iyi Bulmaca Oyunu En Iyi Karakter GLaDOS icin ve En Iyi Yardimci Weighted Companion Cube icin odullerine layik goruldu The A V Club bu oyunu 2007 nin En Iyi Oyunu olarak nitelendirmistir Webcomic Penny Arcade hicivli 2007 We re Right Odullerinde Portal i En Iyi Muzik En Iyi Yazi ve En Iyi Yeni Oyun Mekanigi odullerine layik gordu Eurogamer 2007 nin En Iyi 50 Oyunu siralamasinda Portal a birinci sirada yer verdi IGN ayrica GLaDOS u Portal dan En Iyi 100 Kotu Adam Listesi nde 1 numarali Video Oyunu Kotu Adami olarak gosterdi GamesRadar bu oyunu tum zamanlarin en iyi oyunu secti Kasim 2012 de Time bu oyunu tum zamanlarin en iyi 100 video oyunundan biri olarak secmistir Wired Portal i 21 yuzyilin ilk on yilinin en etkili oyunlarindan biri olarak degerlendirdi ve video oyunlari icin nicelikten cok niteligin en iyi ornegi olduguna inandi MirasiOyunun ve karakterlerinin populerligi Valve i Portal icin cevrimici Valve fiziksel urun magazasi araciligiyla sunulan urunler gelistirmeye yoneltti En populer urunlerden bazilari Weighted Companion Cube un pelus oyuncaklar ve araba zarlariydi Ilk piyasaya suruldugunde her ikisi de 24 saatten kisa surede tukendi Valve magazasindan temin edilebilecek diger urunler arasinda tisortler Aperture Science kahve kupalari park cikartmalari ve bir internet meme i haline gelen the cake is a lie pasta yalandir ifadesiyle ilgili urunler yer aliyor Wolpaw oyunun bazi unsurlarinin bu kadar populer olmasini beklemediklerini oyunun son sahnesinde ekranda yuvarlanan ve ekibin Hoopy adini verdigi dev bir cember gibi moda olmasini bekledikleri diger unsurlarin ise goz ardi edildigini belirtti Nintendo 64 konsolunda gelistirilmekte olan resmi olmayan bir port var Portal etrafinda kullanicilarin kendi test odalarini ve diger oyun ici modifikasyonlari olusturduklari bir modlama toplulugu gelisti We Create Stuff grubu Portal in Portal baslikli bir Adobe Flash versiyonunu yaratti The Flash Version The Orange Box in yayinlanmasindan hemen once Bu flash versiyon topluluk tarafindan iyi karsilandi ve grup o zamandan beri bunu yayinlanmis oyun icin bir harita paketine donusturdu Baska bir mod Portal Prelude uc kisilik bagimsiz bir ekip tarafindan gelistirilen Aperture Science in GLaDOS oncesi donemine odaklanan ve on dokuz ek kurnaz ve zorlu test odasi iceren resmi olmayan bir prequel dir Portal in ASCII versiyonu Joe Larson tarafindan olusturulmustur Unity oyun motoru kullanilarak Portal in iPhone a resmi olmayan bir portu olusturuldu ancak oyundan yalnizca tek bir odadan olusuyordu Mari0 orijinal Super Mario Bros ve Portal in hayran yapimi dort oyunculu bir coop mashup idir Swift gelecekteki Portal gelismelerinin toplulugun tepkilerine bagli olacagini belirterek Bu noktada hala kulaktan kulaga oynuyoruz bir sonraki adimda cok oyunculu mu Portal 2 mi yoksa harita paketleri mi yayinlamak istedigimize karar veriyoruz dedi 10 Mart 2010 da Portal 2 nin o yilin sonlarinda piyasaya surulecegi resmen duyuruldu duyurudan once Portal a yapilan beklenmedik yamalara dayanan ve Portal 2 nin duyurusuyla ilgili sifreli mesajlar iceren alternatif bir gerceklik oyunu oyunda Chell in kaderi icin farkli bir son yaratan bir guncelleme de dahil olmak uzere Orijinal oyun GLaDOS u yok ettikten sonra onu issiz bir otoparkta birakiyordu ancak guncelleme Chell in bir Parti Eskort Botu tarafindan tesise geri suruklenmesini iceriyordu Portal 2 nin baslangicta 2010 un 4 ceyreginde piyasaya surulecegi duyurulmasina ragmen oyun 19 Nisan 2011 de piyasaya suruldu Bir film uyarlamasi 2013 ten beri gelistirme asamasindaydi ve 25 Mayis 2021 de projenin Bad Robot Productions tarafindan hala gelistirilmekte oldugu ve senaryonun yazildigi bildirildi Kaynakca Arsivlenmis kopya 3 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Haziran 2015 a b c Portal Valve 10 Agustos 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Agustos 2010 Paul Jason 12 Mayis 2014 TegraZone 16 Ekim 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 11 Ekim 2014 Portal Google Apps 12 Mayis 2014 13 Mayis 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Mayis 2014 Half Life Wiki Ingilizce 27 Kasim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 8 Ocak 2021 Alessi Jeremy 26 Agustos 2008 Games Demystified Portal Gamasutra 7 Agustos 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Agustos 2008 Hata video oyunu kaynagi baslik ve gelistirici parametrelerine bilgi girilmedi The Orange Box manual Xbox 360 version Valve 2007 ss 12 17 Ocampo Jason 13 Temmuz 2006 Half Life 2 Episode Two The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises GameSpot 23 Mart 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Temmuz 2006 Craddock David 3 Ekim 2007 Portal Final Hands on IGN 15 Nisan 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Ekim 2007 Bramwell Tom 15 Mayis 2007 Portal First Impressions Eurogamer 28 Ekim 2007 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Ekim 2007 Francis Tom 9 Mayis 2007 PC Preview Portal PC Gamer Magazine 12 Haziran 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Ekim 2007 a b VanBurkleo Meagan March 24 2010 Game Informer March 27 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi March 24 2010 Aperture Science Web Site login cjohnson password tier3 Valve 17 Eylul 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 22 Kasim 2009 Reeves Ben 10 Mart 2010 Exploring Portal s Creation And Its Ties To Half Life 2 Game Informer 14 Mart 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Mart 2010 Stanton Rich 26 Nisan 2011 Erik Wolpaw on Portal 2 s ending the spoiler is probably lurking out there somewhere PC Gamer 30 Nisan 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Nisan 2011 a b Elliot Shawn October 10 2007 1UP June 25 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Agustos 2008 Valve 2004 Raising the Bar Roseville Prima Games s 117 ISBN 978 0 7615 4364 0 OCLC 57189955 a b Accardo Sal 9 Ekim 2007 Portal PC GameSpy 5 Ocak 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Subat 2008 a b Bradwell Tom 10 Ekim 2007 Portal Eurogamer 10 Agustos 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Subat 2008 a b Adams Dan 9 Ekim 2007 IGN 10 Mart 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Subat 2008 Montfort Nick 2009 Drew Davidson Ed Well Played 1 0 Video Game Value and Meaning ETC Press ISBN 978 0 557 06975 0 January 8 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi January 17 2010 Geoff Keighley 1 Mart 2008 GameTrailers Episode 106 GameTrailers com 5 Mart 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Mart 2008 VanBurkleo Meagan April 2010 Portal 2 Game Informer ss 50 62 Narbacular Drop official site 17 Temmuz 2006 28 Eylul 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Temmuz 2006 a b Berghammer Billy 25 Agustos 2006 Game Informer 2 Ekim 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Eylul 2007 a b c Dudley Breir 17 Nisan 2011 20 Nisan 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 17 Nisan 2011 Portal Problems Lecture 11 CS50 s Introduction to Game Development 2018 YouTube 4 Mayis 2018 Etkinlik zamani 27 45 21 Aralik 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Irwin Mary Jane 23 Subat 2008 GDC A Portal Postmortem Next Gen Biz 5 Eylul 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Subat 2008 Roberts Samuel 10 Ekim 2017 Valve reflects on The Orange Box ten years later PC Gamer 10 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Ekim 2017 Leone Matt 8 Eylul 2006 1UP com 27 Eylul 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 11 Eylul 2006 a b Walker John 31 Ekim 2007 RPS Interview Valve s Erik Wolpaw Rock Paper Shotgun 28 Subat 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 31 Ekim 2007 Pinchefsky Carol 26 Haziran 2012 Kim Swift Creator of Portal Discusses Her Latest Game Quantum Conundrum Forbes 29 Haziran 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Haziran 2012 a b c d e f g Elliot Shawn 6 Subat 2008 Beyond the Box Orange Box Afterthoughts 1UP 6 Aralik 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Subat 2008 McWhertor Michael 23 Subat 2008 Kotaku 26 Subat 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Subat 2008 Esposito Joey 8 Nisan 2011 Portal 2 Lab Rat Part 1 IGN 10 Nisan 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Nisan 2011 Esposito Joey 11 Nisan 2011 Read Portal 2 Lab Rat Part 2 IGN 13 Nisan 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Nisan 2011 Faylor Chris 23 Subat 2008 Shacknews 14 Agustos 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Subat 2008 Pratt 30 Eylul 2007 Planet Half Life 15 Ocak 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Subat 2008 Glidewell Alesia On Camera Alesia Glidewell Voice Over Artist AlesiaGlidewell com 3 Eylul 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Nisan 2014 a b Graff Kris 2 Kasim 2009 Valve s Writers And The Creative Process Gamasutra 5 Kasim 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Kasim 2009 a b VanBurkleo Meagan 31 Mart 2010 Let There Be Cake Game Informer 2 Nisan 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 31 Mart 2010 Coulton Jonathan 15 Ekim 2007 Portal The Skinny Jonathan Coulton s blog 30 Agustos 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Kasim 2007 Walker John 31 Ekim 2007 RPS Interview Valve s Erik Wolpaw Rock Paper Shotgun Ingilizce 21 Eylul 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Ekim 2022 Turi Tim 1 Eylul 2012 Chell Almost Married A Turret In Portal 2 Game Informer 5 Eylul 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Eylul 2012 Baptiste Sean 21 Subat 2008 Harmonix 25 Subat 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Subat 2008 Baptiste Sean Rockband com forums 2 Nisan 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 31 Mart 2008 Faylor Chris 31 Mart 2008 Still Alive Hits Rock Band X360 Tomorrow for Free PlayStation 3 Edition Due Mid April 2 Nisan 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 31 Mart 2008 Valve 25 Aralik 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 31 Ocak 2008 Hinkle David 24 Eylul 2012 Joystiq 25 Kasim 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Eylul 2012 Introducing the Steam Music Player Steam Valve 29 Ekim 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 3 Ekim 2014 The Orange Box PC Metacritic 18 Agustos 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Aralik 2017 The Orange Box Xbox 360 Metacritic 18 Agustos 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Aralik 2017 The Orange Box PS3 Metacritic 18 Agustos 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Subat 2008 Kiestmann Ludwig 6 Mart 2008 Joystiq 6 Mart 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Mart 2008 Valve and NVIDIA Offer Portal First Slice Free to GeForce Users Valve 9 Ocak 2008 16 Temmuz 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Agustos 2010 Everyday Shooter Makes PC Debut on Steam Today Valve 8 Mayis 2008 21 Eylul 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Mayis 2008 In other Steam news Portal First Slice the official demo for the title named Game of the Year by over 30 publications is now available for free to all gamers via Steam Hollister Sean 29 Nisan 2010 Steam for Mac Opens a Portal to May 12 steps through Engadget 3 Mayis 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Mayis 2010 Caolli Eric 12 Mayis 2010 Steam Launched For Mac Portal Offered For Free Gamasutra 13 Mayis 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Mayis 2010 Remo Chris 19 Mayis 2010 Portal Racks Up 1 5M Free Downloads On PC Mac Gamasutra 21 Mayis 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Mayis 2010 Purchase Robert 16 Eylul 2011 Portal free on Steam until 20th Sept Eurogamer 23 Eylul 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Eylul 2011 learningwithportals com Valve 15 Eylul 2011 6 Ekim 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Nisan 2014 Kuchera Ben 16 Eylul 2011 Portal is used to teach science as Valve gives game away for limited time Ars Technica 23 Eylul 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Eylul 2011 Toppo Greg 19 Eylul 2011 Valve teams with White House in digital learning program USA Today 21 Eylul 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Eylul 2011 Faylor Chris 16 Ekim 2008 Portal Still Alive Hits Xbox Live Arcade Next Wed Promises Cake and Companionship 17 Ekim 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Ekim 2008 Faylor Chris 14 Temmuz 2008 Portal Still Alive Coming Exclusively to Xbox 360 15 Temmuz 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Temmuz 2008 Remo Chris 20 Temmuz 2008 Portal Still Alive Explained GameSetWatch 29 Temmuz 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Temmuz 2008 Lee James 28 Nisan 2008 Portal was offered to XBLA but rejected GamesIndustry biz 17 Mayis 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Haziran 2008 Portal Still Alive xbox360 2008 Metacritic 25 Ekim 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Ekim 2008 Hayward Andrew 27 Ekim 2008 Portal Still Alive Xbox 360 1UP 18 Temmuz 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Ekim 2008 IGN s Top 10 Xbox Live Arcade Games IGN 7 Mayis 2009 13 Nisan 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Agustos 2009 IGN 16 Eylul 2010 18 Eylul 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Eylul 2010 Paul Jason 25 Mart 2014 What s in the Box Portal Valve s Popular PC Title Coming to SHIELD Nvidia 5 Haziran 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Mayis 2014 Tach Dave 26 Mayis 2014 Why Nvidia created its own hardware platform and started developing games Polygon Vox Media 27 Mayis 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Mayis 2014 Carpenter Nicole 9 Subat 2022 Polygon 9 Subat 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Subat 2022 Phillips Tom 9 Subat 2022 Eurogamer 9 Subat 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Subat 2022 Middler Jordan 20 Eylul 2022 20 Eylul 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Eylul 2022 a b Portal pc 2007 Reviews Metacritic 28 Agustos 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 22 Ekim 2007 Metacritic 17 Agustos 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Nisan 2022 Keil Matt 3 Kasim 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Ekim 2007 Reed Kristen 10 Ekim 2007 The Orange Box Eurogamer 26 Ekim 2007 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Subat 2008 McGarvey Sterline 10 Ekim 2007 The Orange Box X360 GameSpy 19 Ocak 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Subat 2008 Adams Dan IGN 11 Mart 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Ekim 2007 Rose Mike 20 Nisan 2011 Portal Sells 4 Million Excluding Steam Sale Gamasutra 24 Nisan 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Nisan 2011 Alexander Leigh 19 Aralik 2007 Gamasutra s Best Of 2007 Top 5 Poignant Game Moments Gamasutra 21 Aralik 2007 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Aralik 2007 Jetlogs 29 Ekim 2007 Jetlogs 13 Subat 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 31 Ocak 2008 Jetlogs 14 Ekim 2007 Jetlogs 4 Subat 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 31 Ocak 2008 Persson Magnus 28 Ocak 2008 Weighted Companion Cube PC case mods Bit tech net 14 Subat 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Subat 2008 Lizzie 1 Ocak 2008 How to Make a Weighted Companion Cube Cake 13 Agustos 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Subat 2008 de Marco Flynn October 21 2007 Kotaku 2 Subat 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi January 31 2008 Cavali Earnest 21 Ocak 2009 Wired 2 Mayis 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Mayis 2010 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi 1up beyond the box3 isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme G4TV 17 Aralik 2007 13 Ocak 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 31 Ocak 2008 Neuls Johnathan 12 Kasim 2007 Valve to sell official Weighted Companion Cube plushies Ars Technica 19 Nisan 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Nisan 2008 Kurchera Ben 2 Ocak 2008 Kiss Me Kill Me Thrill Me ups and downs in gaming 2007 Ars Technica 29 Agustos 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Nisan 2008 The Orange Box Zero Punctuation Video Gallery The Escapist The Escapist 6 Ekim 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Ekim 2014 Johnson Daniel 1 Haziran 2009 Column Lingua Franca Portal and the Deconstruction of the Institution GameSetWatch 5 Haziran 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Haziran 2009 Goldman Tom 22 Agustos 2010 College Professor Requires Students to Study Portal The Escapist 25 Agustos 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 22 Agustos 2010 Klepek Patrick 18 Mayis 2011 Intro to GLaDOS 101 A Professor s Decision to Teach Portal Giant Bomb 21 Mayis 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Mayis 2011 Schiller Nicholas 2008 A Portal to Student Learning What Instruction Librarians can Learn from Video Game Design 36 4 351 365 CiteSeerX 10 1 1 623 999 2 doi 10 1108 00907320810920333 21 Eylul 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Haziran 2009 Todd Hamish 20 Eylul 2013 Untold Riches An Analysis Of Portal s Level Design Rock Paper Shotgun 21 Eylul 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Eylul 2013 PDF Smithsonian American Art Museum Smithsonian Institution April 5 2012 s 12 12 Mayis 2012 tarihinde kaynagindan PDF arsivlendi Erisim tarihi 19 Mayis 2015 Polygon Staff 27 Kasim 2017 The 500 Best Video Games of All Time Polygon com 3 Mart 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Aralik 2017 The Top 300 Games of All Time Game Informer 300 April 2018 Top 100 Video Games of All Time IGN 2018 14 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Haziran 2018 GameSpot January 4 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Subat 2008 IGN 16 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Nisan 2014 IGN 14 Haziran 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Nisan 2014 IGN 16 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Nisan 2014 IGN 26 Subat 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Nisan 2014 IGN 12 Kasim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Nisan 2014 IGN 12 Kasim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Nisan 2014 GameSpot June 24 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Subat 2008 GameSpot 28 Ocak 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Subat 2008 GameSpot s Best of 2007 Pure Nintendo 2007 12 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Aralik 2015 GameSpot s Best of 2007 Best Original Game Mechanic Special Achievement GameSpot 5 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Subat 2008 1UP com 26 Subat 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Subat 2008 The GamePros 27 Aralik 2007 GamePro 31 Aralik 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Subat 2008 Kietzmann Ludwig 1 Ocak 2008 Joystiq 27 Ekim 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Subat 2008 Game of the Year Good Game Stories 12 Aralik 2007 7 Ocak 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 31 Ocak 2008 Shack Staff 4 Ocak 2008 Shacknews 4 Subat 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 31 Ocak 2008 G4 18 Aralik 2007 9 Mayis 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Subat 2008 Official Xbox Magazine 17 Mart 2008 10 Ekim 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Mart 2008 a b GameSpy 29 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Nisan 2014 Dahlen Chris Mastrapa Gus 24 Aralik 2007 A V Club 29 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Nisan 2014 Penny Arcade We re Right Returns Penny Arcade 28 Aralik 2007 17 Temmuz 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Aralik 2007 Eurogamer s Top 50 Games of 2007 Eurogamer 28 Aralik 2007 29 Agustos 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Ocak 2008 IGN s top 100 villains IGN 18 Mayis 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Mayis 2010 GamesRadar Staff 25 Subat 2015 The 100 best games ever GamesRadar s 12 15 Ocak 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Ekim 2018 All TIME 100 Video Games Time Time Inc 15 Kasim 2012 16 Kasim 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Kasim 2012 Kohler Chris 24 Aralik 2009 The 15 Most Influential Games of the Decade Wired 15 Mart 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 24 Aralik 2009 Steam Updates Friday November 9 2007 Valve 9 Kasim 2007 11 Kasim 2007 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Kasim 2007 De Marco Flynn 15 Aralik 2007 Kotaku March 4 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Subat 2008 Davenport James 10 Ekim 2017 The cake is a lie the life and death of Portal s best baked meme PC Gamer 10 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Ekim 2017 15 Mayis 2022 15 Mayis 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi 16 Mayis 2022 16 Mayis 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi 16 Mayis 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi 16 Mayis 2022 16 Mayis 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi 16 Mayis 2022 16 Mayis 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi 17 Mayis 2022 17 Mayis 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi 18 Mayis 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi Zitron Ed 5 Ocak 2008 Portal Maps Investigated CVG 7 Ocak 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Ocak 2008 ThinkingWithPortals com 30 Agustos 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Haziran 2008 Peckham Matt October 11 2007 PC World April 24 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Mayis 2008 Breckon Nick 5 Mayis 2008 Flash Version of Portal Converted to Actual Map Pack 29 Ekim 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Mayis 2008 Cavalli Earnest 8 Ekim 2008 Portal Prelude Now Available Wired 9 Ekim 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Ekim 2008 Phillips John 22 Eylul 2009 GameSpy 23 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Aralik 2008 Plunkett Luke 8 Temmuz 2009 It s Portal Running In ASCII Kotaku 12 Temmuz 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Temmuz 2009 Larson Joseph 12 Ocak 2011 Joseph Larson 29 Aralik 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Ocak 2011 Spenser Spanner 15 Temmuz 2009 Valve s Portal opened on the iPhone Pocket Gamer 18 Temmuz 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Temmuz 2009 Boyer Brandon July 16 2009 Offworld October 29 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi July 17 2009 McWhertor Michael 29 Agustos 2011 Mari0 Is What Happens When Mario Gets a Portal Gun Kotaku 11 Subat 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Subat 2017 Plunkett Luke 10 Haziran 2008 Casting call reveals Portal 2 details Kotaku 24 Haziran 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Temmuz 2008 Plunkett Luke 10 Haziran 2008 More details on Portal 2 s bad guy Kotaku 24 Haziran 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Temmuz 2008 Webster Andrew 5 Mart 2010 Portal 2 is official first image inside Ars Technica 7 Mart 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Mart 2010 Faylor Chris 3 Mart 2010 Portal Mystery Deepens with Second Update 5 Mart 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 3 Mart 2010 Leahy Brian 1 Mart 2010 Portal Patch Adds Morse Code Achievement Portal 2 Speculation Begins 3 Mart 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Mart 2010 Mastrapa Gus 2 Mart 2010 Geeky Clues Suggest Portal Sequel Is Coming Wired 3 Mart 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Mart 2010 Gaskill Jake 3 Mart 2010 X Play 8 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Mart 2010 Jorgensen Tom 24 Mayis 2021 IGN Ingilizce 24 Mayis 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 15 Mart 2022