Silent Hill, 1999 yılında PlayStation için Konami tarafından yayınlanan ve Konami Computer Entertainment Tokyo'daki bir grup olan Team Silent tarafından geliştirilen bir hayatta kalma-korku video oyunudur. Silent Hill serisinin ilk bölümü olan oyun, Şubat 1999'da Kuzey Amerika'da, Mart 1999'da Japonya'da ve Temmuz 1999'da Avrupa'da piyasaya sürüldü. Silent Hill, 3 boyutlu ortamların gerçek zamanlı olarak oluşturulduğu (üçüncü şahıs bakış açısını) kullanmaktadır. Geliştiriciler, konsol donanımının kısıtlamalarını en aza indirmek için grafikleri karıştırarak bolca sis ve karanlık kullandı. Savaş eğitimi almış kahramanlara odaklanan önceki hayatta kalma-korku oyunlarının aksine, Silent Hill'in oyuncu karakteri bir "sıradan insan"dır.
Silent Hill | |
---|---|
Geliştirici | |
Yayımcı | Konami |
Yönetmen | |
Yapımcı | Gozo Kitao |
Programcı | Akihiro Imamura |
Sanatçı | Masahiro Ito |
Senarist | Keiichiro Toyama |
Besteci | |
Seri | Silent Hill |
Platform | PlayStation, Game Boy Advance |
Çıkış | PlayStationGame Boy Advance
|
Tür | Hayatta kalma-korku |
Mod | Tek oyunculu |
Oyun, Harry Mason'ın hayali Amerikan kasabası Silent Hill'de kayıp evlatlık kızını ararken, taptığı bir ilahı canlandırmak için ritüel yapan bir tarikata rastlayarak onun gerçek kökenini keşfetmesini konu alır. Oyuncunun yaptığı eylemlere bağlı bulunan beş oyun sonu mümkündür.
Silent Hill, yayınlanmasının ardından eleştirmenlerden olumlu tepkiler aldı ve ticari bir başarı elde etti. Hayatta kalma-korku türünde dönüm noktası olarak kabul edilen oyun, B filmi korku unsurlarından uzaklaşarak atmosferi vurgulayan daha psikolojik bir korku tarzını kullanması başta olmak üzere birçok kişi tarafından şimdiye kadar yapılmış en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edilmektedir.Silent Hill'in 2001'de görsel roman, 2006'da uzun metrajlı film Sessiz Tepe ve 2009'da Silent Hill: Shattered Memories adlı yeniden tasarlanmış bir oyun dâhil olmak üzere çeşitli uyarlamaları yayınlandı. Oyunu 2001'de Silent Hill 2 ve 2003'te doğrudan devamı niteliğindeki Silent Hill 3 takip etti.
Oynanış
Oyuncunun amacı, ana kahraman ve oyuncu karakteri Harry Mason'a, kayıp kızı 'i ararken canavarlarla dolu bir kasabada rehberlik etmektir. Silent Hill'in oynanışı savaşma, keşif ve bulmaca çözmeden oluşur. Oyun, önceden senaryolu olarak yazılmış bölümlerde (üçüncü şahıs bakış açısını) kullanır ve kamera bazen dramatik etki için diğer açılara geçer. Bu, sürekli olarak çeşitli kamera açılarıyla değişen eski hayatta kalma korku oyunlarından farklı bir özelliktir. Silent Hill'de uyarı ekranı olmadığından, oyuncu Harry'nin "" kontrol etmek için ayrı bir menüyü kullanmalıdır. Bir DualShock kontrol cihazı kullanılıyorsa, oyuncunun sağlık durumunun düşük olduğunu gösteren bir kalp atışı ritmi hissedilebilir.
Harry, hem yakın dövüş silahlarla hem de ateşli silahlarla her bölgedeki canavarlarla yüzleşir. Sıradan bir adam olan Harry, düşmanlarından aldığı pek çok darbeyi kaldıramaz ve koştuktan sonra nefes nefese kalır. Ateşli silahları kullanmadaki tecrübesizliği, amacının ve dolayısıyla oyuncunun düşmanları hedeflemesinin genellikle istikrarsız olduğu anlamına gelir. Oyunun başlarında envantere alınan taşınabilir bir radyo, Harry'i yakındaki yaratıkların varlığına karşı parazit sesleriyle uyarır.
Oyuncu, stilistik olarak turist haritalarına benzer şekilde her bölgenin haritalarını bulabilir ve toplayabilir. Haritalar menüden erişilebilir ve yalnızca yeterli ışık olduğunda okunabilir, her harita ilgi çekici yerlerle işaretlenmiştir. Sis ve karanlık nedeniyle görüş çoğunlukla düşüktür; karanlık "Öteki Dünya"da yaygındır. Oyuncu, oyunun başlarında cep boyutunda bir el feneri bulur, ancak ışık huzmesi uzağa erişemez. Silent Hill'de gezinmek, oyuncunun anahtarları bulmasını ve bulmacaları çözmesini gerektirir.
Konu
Silent Hill, 'ın evlat edindiği kızı ile bir tatil için ünlü kasabaya gitmesiyle başlar. Kasaba girişinde yola çıkan bir kıza çarpmamak için direksiyonunu çeviren Harry kaza yapıp bilincini kaybeder. Uyandığında Cheryl'in kayıp olduğunu fark eder ve onu aramaya koyulur. Kasaba, ıssız ve sislidir ve kar yağmaktadır. Harry düşman yaratıklarla karşılaşmaya ve tekrar bilincini yitirmeye başlar. Kasabayı araştırıken kendisini, komşu kasabadan gizemli olayları araştıran bir polis memuru olan Cybil Bennett'in yanında bulur. Bir tarikatçı olan Dahlia Gillespie, kasabaya yayılan karanlığa karşı koyabileceğini iddia ettiği bir tılsım olan Flauros'u Harry'e verir. Kasabanın hastanesinde, kasabadaki ani değişiklikler karşısında şaşkına dönen hastanenin müdürü Dr. Michael Kaufmann ile karşılaşır ve odalardan birinde saklanan, korkmuş ve hafızasını kaybetmiş bir hemşire olan Lisa Garland ile tanışır.
Harry daha sonra Kaufmann'ı bir canavardan kurtarabilir, Kaufmann'ın yerel uyuşturucu kaçakçılığındaki rolüne dair kanıtları keşfedebilir ve Kaufmann'ın iblisleri kovabilen doğaüstü bir sıvı olan gizli şişesine rastlayabilir. Harry, karanlığın kasabayı birinin kabusuna dönüştürdüğüne inanmaya başlar, bu yüzden kasaba sakinleri çoğunlukla ortadan kaybolmuştur. Dahlia, bu karanlıktan sorumlu "iblis"i -yolda ona ara sıra görünen kızı- durdurması için ısrar eder, yoksa Cheryl ölecektir. Aramaya devam eden Harry kendisini doğaüstü bir parazit barındıran Cybil ile bir kavganın içinde bulur; oyuncu Cybil'i kurtarmayı seçebilir. Harry kızı bir daha gördüğünde, Flauros kızın telekinetik güçlerini harekete geçirir ve etkisiz hâle getirir. Dahlia daha sonra ortaya çıkar ve kendi kızı Alessa'nın bir görüntüsü olan kızı yakalaması için Harry'yi manipüle ettiğini söyler.
Harry daha sonra Lisa'nın yanında tekrar hastanede uyanır. Lisa, bodrumdayken bir déjà vu hissi yaşadığını ve Harry onu tekrar bulduğunda "onlarla aynı" olduğu konusunda umutsuzluğa kapıldığını açıklar. Harry'den kendisini kurtarması için yalvarır ve yüzünden kanlar akar; Harry korkarak kaçar. Günlüğü, Alessa'yı hastanedeki gizli ve zorunlu tedavisi sırasında hemşirelik yaptığını açığa çıkarır. Alessa'nın asla iyileşmeyen yaraları onu korkutmuştur, çünkü Kaufmann tarafından teşvik edilen bir uyuşturucu bağımlılığına daha da maruz kaldığı için duygusal çöküş yaşamıştır. Dahlia'yı Alessa'nın yenilmiş görüntüsüyle ve yakılmış bedeniyle bulan Harry, Cheryl'in nerede olduğunu öğrenmek ister: Dahlia'nın yedi yıl önce Alessa'yı tarikatın tanrısını doğurmaya zorlamak için bir ayin yaptığını keşfeder; Alessa, taşıyıcı olduğu için ölümsüzleşerek kurban edilmekten kurtulmuştur, ancak ritüele karşı olan zihinsel direnci, ruhunun ikiye bölünmesine neden olarak tanrının doğumunu engellemiştir. Ruhunun yarısı, Harry ve karısının evlat edindiği bebek Cheryl olarak ortaya çıkmıştır. Dahlia daha sonra Cheryl'i kasabaya geri getirmek için bir büyü yaparken Alessa hastanede hapsedilmiştir ve yaralarının bir sonucu olarak bitmek bilmeyen bir acıya katlanmıştır. Cheryl'in dönüşünü hisseden Alessa, tanrının doğuşunu engellemek için kasaba etrafında semboller yaratmıştır. Alessa'nın planı bozguna uğratıldığında ve ruhunun iki yarısı tekrar bir araya geldiğinde tanrı doğar ve kendini gösterir.
Oyuncunun önceki eylemlerine bağlı olan beş farklı son mevcuttur. "Kötü" sonda tanrı, Alessa ile birleşir ve Harry'ye saldırmadan önce Dahlia'yı elektrikle öldürür. Harry, tanrıyı yener ve Cheryl'in sesi onu serbest bıraktığı için Harry'e teşekkür eder. Üzüntüsünden kahrolan Harry yere yığılır ve bir sonraki sahne, Harry'nin kaza yaptığı arabasındaki cesedini gösterir. "Kötü +" sonu, Harry ve Cybil'in tanrının ölümünden sonra kaçmaları ile sona erer. "İyi" sonda, artık Dahlia tarafından ihanete uğradığını hisseden Kaufmann, kasabayı normale döndürmesini talep eder ve tanrıyı Alessa'dan çıkarmak için aglaophotis şişesini kullanır. Harry tanrıyı yener ve Alessa ona verir. Daha sonra kasabanın alternatif boyutundan kaçmasına yardım eder. "İyi +" sonunda Harry, Cybil ve bebekle birlikte kaçar. Her iki "İyi" sonda da kanlı ve intikam dolu bir Lisa, Kaufmann'ın Harry ile kaçmasını engeller. Şaka sonu olarak adlandırılan "UFO" sonu, Harry'yi kaçıran uzaylıları gösterir.
Geliştirme
Silent Hill'in geliştirilme aşaması Eylül 1996'da başladı. Oyun, Konami Computer Entertainment Tokyo stüdyosunda bir grup personel olan Team Silent tarafından geliştirildi.Konami, Amerika Birleşik Devletleri'nde satış açısından başarılı olacak bir oyun üretmeye çalıştı. Ancak geliştirme ekibi, Konami'nin bu planının sınırlarını göz ardı etmeye ve bunun yerine Silent Hill'i oyuncuların duygularına hitap edecek bir oyun yapmaya karar verdi.
Ekip, psikolojik bir korku türü olarak "bilinmeyenden korkmayı" kullandı. Hikâye, gerçek anlamını karanlıkta bırakmak ve oyuncuların açıklanamayan kısımlar üzerinde düşünmesini sağlamak amacıyla belirsiz ve ara sıra çelişkili olarak tasarlandı. Yönetmen oyunun senaryosunu yaratırken, programcı oyundaki bulmacaların metinlerini yazdı. Toyama'nın korku filmleri konusunda fazla deneyimi yoktu ama oyunun gelişimini etkileyen UFO'lar, okültizm ve David Lynch filmleriyle ilgileniyordu.
Yerelleştirme şirketi , senaryoyu İngilizceye çevirdi. Silent Hill kasabası, Japon ekibin hayal ettiği küçük bir Amerikan topluluğunun bir yorumudur. Batı edebiyatı ve filmlerinin yanı sıra Avrupa ve Rus kültüründeki Amerikan kasabalarının tasvirlerine dayanmaktadır. Oyunun "UFO" sonu, Silent Hill'deki olaylara alternatif nedenler bulmak için oluşturulan bir öneri kutusundan çıktı.
Sanatçı , senaryodaki tutarsızlıkları düzeltti ve oyun karakterlerini tasarladı.3 boyutlu demolar ve sunumlar yarattı ve iki buçuk yıl boyunca, yaklaşık 150 Unix tabanlı bilgisayarla oyun sahnelerini işlemek için geliştirme ekibinin ofisinde yaşadı. Sato ayrıca oyunun bütçesinin Japonya'daki o dönemin en büyük oyunlarının maliyetinden daha düşük olduğunu söyledi. Geliştirme ekibinin Silent Hill'i geleneksel satış odaklı bir oyun yerine bir başyapıt yapmayı amaçladıklarını ve başarılı edebi eserlere benzer şekilde zaman içinde ilgi çekmeye devam edecek bir hikâyeyi seçtiklerini belirtti. Oyun, filmlerin ve oyun içi sahnelerin sunumlarının seyircilerden alkış topladığı Atlanta, Georgia, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki 1998 Electronic Entertainment Expo'da ilk gösterimini gerçekleştirdi. Bu olumlu tepkiler, Konami'yi projeye daha fazla personel ve halkla ilişkiler girişimi ayırmaya ikna etti.
Bazı Silent Hill yaratıklarının ve bulmacalarının adları ve tasarımları, Arthur Conan Doyle'un ve Lewis Carroll'ın Alice Harikalar Diyarında dâhil olmak üzere Alessa karakterinin keyif aldığı kitaplara dayanmaktadır. Oyun, özellikle karakter isimlerinde, gerçek hayattan birkaç referans içermektedir. Cheryl Mason'ın adı, aktris 'nin adından uyarlandı ve Lisa Garland'ın soyadı ise aktris Judy Garland'dan alındı. "Michael Kaufmann", yapımcıları 'in ve 'ın adı ve soyadının birleşimidir. Aktris Asia Argento ve Daria Nicolodi'nin isimlerine dayanılarak Alessa'nın orijinal adı "Asia" ve Dahlia'nın adı "Daria" olarak belirlenmişti. Harry'nin adı başlangıçta "Humbert" olarak geçiyordu. Cheryl'in adı Vladimir Nabokov'un romanı Lolita'nın baş kahramanına atıfta bulunan "Dolores" olarak seçilmişti. Amerikalı geliştirici ekibi bu isimleri çok sıra dışı buldukları için değiştirdi.
Oyunda yer alan kurgusal dini öğeler, çeşitli dinleri temel olarak kullandı: Şifalı bir bitkiden yapıldığı söylenen kötü ruh kovucu madde Aglaophotis, Kabala'da (Yahudi mistisizmi) adı geçen, benzer isme ve doğaya sahip bir bitkiye dayanmaktadır. "Metatron Mührü" ("Samael'in İşareti" olarak da anılır) sırasıyla ve Samael meleklerine atıfta bulunur. "Flauros"un adı, Kral Süleyman'ın yazılarından derlendiği söylenen büyücülük üzerine yazılmış kitap 'da ortaya çıkan isimsiz iblisten alındı. Oyunun alternatif "Hiçbir yer" ("Nowhere") boyutundaki bazı eşyalara ve kapılara, Dahlia'nın büyülü özelliklerini sembolize etmek için okült unsurlara dayalı isimler verildi. Bu kapıların isimleri, bir ortaçağ kara büyü kitabında yer alan ve gezegenlere hükmettiği varsayılan , , ve meleklerinin adlarından alındı. Owaku'ya göre, gezegenleri çağrıştıran bu isim verme motifi, "Alessa'nın zihninin aleminin daha derin bir bölümüne girildiğini" belirtmek için kullanıldı.
Müzik
Silent Hill'in müzikleri, orijinal müzisyen ayrıldıktan sonra geliştirme ekibine katılmayı talep eden ses yönetmeni tarafından bestelendi. Müziğin yanı sıra ses efekti oluşturma ve ses mastering gibi görevlerden de sorumluydu. Yamaoka, oyun sahnelerini izlemedi, müziği oyun görsellerinden bağımsız olarak yarattı. Bestelerinin tarzı Twin Peaks bestecisi Angelo Badalamenti'den etkilendi.Silent Hill'i mümkün olduğunca diğer oyunlardan ayırmak ve oyuna soğuk ve paslı bir his vermek için Yamaoka, endüstriyel müziği seçti. Hazırladığı müzik parçalarını geliştiricilere ilk kez sunduğunda, parçalarda yer alan sesler oyun hatası olarak yanlış anlaşıldı. Yamaoka, bu tarzı seçme nedenlerini detaylandırmak zorunda kaldı ve ancak o zaman ekip itirazını geri çekti.
5 Mart 1999 tarihinde Silent Hill Original Soundtracks albümü Japonya'da piyasaya sürüldü. CD'deki 41. parça (bitiş teması "Esperándote") tarafından bestelendi.
Çıkış
Silent Hill, PlayStation için 23 Şubat 1999 tarihinde Kuzey Amerika'da, 4 Mart 1999 tarihinde Japonya'da ve 16 Temmuz 1999 tarihinde Avrupa'da piyasaya sürüldü. 2006'da Silent Hill Complete Set'e dâhil edildi. 19 Mart 2009 tarihinde Silent Hill, PlayStation 3 ve PlayStation Portable'ın Avrupa PlayStation Network mağazasından indirilebilir hâle geldi. İki gün sonra oyun "öngörülemeyen durumlar" nedeniyle kaldırıldı. 10 Eylül 2009 tarihinde Kuzey Amerika'daki PlayStation Network'te yayınlandı. 26 Ekim 2011 tarihinde Avrupa'daki PlayStation Network'te yeniden yayınlandı.
Uyarlamalar
Silent Hill'in temelden değiştirilmiş bir versiyonu Game Boy Advance platformunda yayınlandı. Play Novel: Silent Hill adlı ve yalnızca 2001'de Japonya'da piyasaya sürülen oyun, oyun kitabı stilinde bir görsel romandır. Metin tabanlı oynanış yoluyla Silent Hill'in hikâyesinin yeniden anlatımını içerir, oyuncu zaman zaman karakteri hangi yöne götüreceğine dair sorularla ve ayrıca Silent Hill'in önemli bir parçası olan bulmacalarla karşı karşıya kalır. Oyunu bir kez tamamladıktan sonra, oyuncu ikinci bir senaryoda Cybil olarak oynama seçeneğine sahiptir. Oyun yayınlandıktan sonra, herhangi bir soundtrack parçasının olmaması oyunun "korku" faktörünü ciddi şekilde düşürdüğü için olumsuz tepkiler aldı.
Sessiz Tepe adlı bir film uyarlaması da 21 Nisan 2006 tarihinde gösterime girdi. Christophe Gans'ın yönettiği film, Silent Hill 2, 3 ve 4'dan da öğeler içermektedir. Yönetmene göre ana karakter Harry, kadınsı olarak algılanan birçok niteliği olduğu için filmde Rose Da Silva adındaki bir kadın karakter ile değiştirildi. Gans, filmin görsel öğelerini tasarlarken Michael Mann, David Lynch ve David Cronenberg'den etkilendi. Filmin soundtrack'i Yamaoka tarafından bestelenen müzikleri içerir. Eleştirel tepkiler çoğunlukla olumsuz olsa da, film finansal bir başarı elde etti ve özellikle görselleri için hayranlar tarafından övüldü.
Silent Hill'in Silent Hill: Shattered Memories adlı bir reboot oyunu, Climax Studios tarafından geliştirildi ve tarafından yayınlandı. Oyun 8 Aralık 2009 tarihinde Wii, 19 Ocak 2010 tarihinde PlayStation 2 ve PlayStation Portable için piyasaya sürüldü ve çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı. Bir adamın kayıp kızını arayışı konusunu genel hatlarıyla korusa da, Shattered Memories değiştirilmiş karakterler ve oynanışla farklı bir olay örgüsünü kullanmaktadır.
Tepkiler
Derleyici | Puan |
---|---|
Metacritic | 86/100 |
Yayıncı | Puan |
---|---|
AllGame | |
Edge | 8/10 |
Famitsu | 34/40 |
GamePro | 4.5/5 |
GameRevolution | B+ |
GameSpot | 8.2/10 |
IGN | 9/10 |
PSM | 10/10 |
PlayStation Magazine |
Silent Hill, derecelendirme web sitesi Metacritic'te 100 üzerinden 86 puan aldı. Oyun iki milyonun üzerinde kopya sattı ve böylece Amerikan bütçe bültenlerinde bir yer edindi. Kasım 1999'da Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), Silent Hill'e Almanya, Avusturya ve İsviçre'de en az 100.000 adet satıldığını gösteren bir "Altın" ödül verdi.
Silent Hill, Resident Evil serisinde yer alan hayatta kalma-korku oyunlarıyla kıyaslandı. GamePro'dan Bobba Fatt, Silent Hill'i "utanmaz ama muhteşem Resident Evil klonu" olarak nitelendirirken,Edge ise "mükemmel bir kabus" olarak övdü. Diğer inceleme yazarları, Silent Hill'in Konami'nin Resident Evil serisine yanıtı olduğunu düşündü, çünkü birbirlerine olan benzerliğine dikkat çekerken, Silent Hill korku yaratmak için farklı bir dehşet biçimi kullandı ve Resident Evil'in aksiyon odaklı yaklaşımının ve içgüdüsel korkularının aksine oyuncu için rahatsız edici bir atmosfer oluşturmaya çalıştı. Atmosfere ek olarak oyunun ses kullanımı da olumlu tepkiler aldı; 'den Billy Matjiunis, ortam müziğini "ilgi çekici" olarak nitelendirdi;Game Revolution için yazan bir eleştirmen de ses tasarımını ve kullanımını beğendi, sesin ve müziğin "sizi harekete geçireceğini" söyledi.AllGame editörü Michael L. House, Silent Hill'i "gerçekten muhteşem bir sanat eseri" ve "eşsiz, sürükleyici bir hikâye ve sürükleyici bir atmosferle birlikte gerçekten korkunç bir deneyim" olarak adlandırarak övdü. Bazı eleştirmenler Resident Evil serisinde bulunandan daha iyi olduğunu söylese de, eleştirmenler tarafından genel olarak zayıf bulunan ve atmosferi bozduğu söylenen satırlar arasındaki duraklamaların eşlik ettiği seslendirme sanatçılığı daha az beğeni topladı.
İnceleme yazarları, Silent Hill'in Resident Evil'de bulunan önceden oluşturulmuş ortamların aksine gerçek zamanlı 3 boyutlu ortamlar kullandığını belirtti. Sis ve karanlık, donanımın kısıtlamalarını gizlemek için yoğun bir şekilde kullanıldı. Donanım kısıtlamalarından kaynaklanan, tane tane gözüken dokular da pozitif geri dönüşler aldı. 3B ortamları kullanırken kontroller bir sorun haline geldi ve "zor" alanlarda manevra kabiliyeti "hayal kırıklığı egzersizi" olarak tanımlandı.
Oyunun popülaritesi, piyasaya sürülmesinden çok sonra gerçekleşti; 2000 yılında IGN tarafından tüm zamanların en iyi PS oyunları arasında 14. PS oyunu olarak sıralanırken,GameSpy'ın en iyi PS oyunlarını detaylandıran 2005 tarihli bir makalesi Silent Hill'i konsol için üretilmiş en iyi 15. oyun olarak listeledi. 2006'da bir GameTrailers video sunumu, Silent Hill'i tüm zamanların en korkunç on oyunu listesinde bir numaraya yerleştirdi. 2005'te oyun, rahatsız edici bir atmosfere vurgu yapması nedeniyle hayatta kalma korku türünü B filmi korku öğelerinden filmlerinde ve sanat filmlerinde görülen psikolojik tarza taşıdığı için takdir edildi. Kasım 2012'de Time dergisi, oyunu tüm zamanların en iyi 100 video oyunundan biri olarak gösterdi.
Kaynakça
- ^ a b Fahs, Travis. "IGN Presents the History of Survival Horror". IGN. IGN Entertainment, Inc. s. 5. 29 Haziran 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Aralık 2010.
- ^ a b c d e Fielder, Joe (23 Şubat 1999). "Silent Hill Review for PlayStation". GameSpot. . 17 Ekim 2007 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Ocak 2011.
- ^ a b c d e f g Baldric (1 Mart 1999). . Game Revolution. AtomicOnline, LLC. 9 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2008.
- ^ a b c d e Fatt, Bobba (24 Kasım 2000). . GamePro. GamePro Media, Inc. 27 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2008.
- ^ a b c d e Reyes, Francesca (24 Şubat 1999). "Silent Hill – PlayStation Review". IGN. IGN Entertainment, Inc. 29 Eylül 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Kasım 2008.
- ^ (Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc) (31 Ocak 1999). Silent Hill. PlayStation. Konami of America, Inc.
Harry: It's not me. This whole town... it's being invaded by the Otherworld. A world of someone's nightmarish delusions come to life. Little by little, the invasion is spreading. Trying to swallow up everything in darkness. I think I'm finally beginning to understand what that lady was talking about.
- ^ a b c "Silent Hill Character Commentary". Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (Japonca). . 31 Temmuz 2003. s. 24. ISBN .
- ^ (Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc) (31 Ocak 1999). Silent Hill. PlayStation. Bölüm/seviye: Cafe 5 to 2.
- ^ (Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc) (31 Ocak 1999). Silent Hill. PlayStation. Bölüm/seviye: Beginning/North Bachman Road.
- ^ (Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc) (31 Ocak 1999). Silent Hill. PlayStation. Bölüm/seviye: Alchemilla Hospital.
- ^ (Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc) (31 Ocak 1999). Silent Hill. PlayStation. Bölüm/seviye: Annie's Bar, Norman's Motel.
- ^ (Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc) (31 Ocak 1999). Silent Hill. PlayStation. Bölüm/seviye: Lake View Pier Boat.
- ^ a b "Silent Hill Ending Analysis". Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (Japonca). . 31 Temmuz 2003. ss. 28-29. ISBN .
- ^ (Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc) (31 Ocak 1999). Silent Hill. PlayStation. Bölüm/seviye: Alchemilla Hospital (Nowhere).
- ^ "Silent Hill Series – Characters Relation Map". Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (Japonca). . 31 Temmuz 2003. ss. 10-11. ISBN .
- ^ (Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc) (31 Ocak 1999). Silent Hill. PlayStation. Bölüm/seviye: Nowhere.
- ^ (Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc) (31 Ocak 1999). Silent Hill. PlayStation. Bölüm/seviye: UFO Ending.
- ^ a b c d Sato, Takayoshi. . SatoWorks. 16 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ocak 2011.
- ^ (Japonca). (Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc). 12 Ekim 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "E3 2001: Silent Hill 2 Interview". IGN. IGN Entertainment, Inc. 17 Mayıs 2001. 25 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Aralık 2010.
- ^ . IGN. IGN Entertainment, Inc. 2007. 16 Haziran 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Aralık 2010.
- ^ a b c d e f g Villner, Pär (March 2008). "Mörkerseende". Level (İsveççe). Reset Media AB (23): 85-93.
- ^ (Japonca). Gpara.com. 4 Kasım 2003. 30 Eylül 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Nisan 2011.
- ^ Ito, Masahiro (14 Haziran 2010). . GMO Media, Inc. 16 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2010.
The first SILENT HILL is Keiichiro Toyama's original scenario. But Hiroyuki Owaku had charge of that riddle part.
- ^ a b c (Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc) (31 Ocak 1999). Silent Hill. Sahne: ekip kredileri.
- ^ "Archived copy". 14 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Haziran 2016.
- ^ (Japonca). Latina International Corporation. 14 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Mayıs 2011.
- ^ a b Dieubussy (15 Mayıs 2009). . Core Gamers. 31 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ocak 2011.
- ^ a b c Sheffield, Brandon (25 Ağustos 2005). "Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey". Gamasutra. . 12 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Mayıs 2011.
- ^ a b Williams, Bryn; Vasconcellos, Eduardo (7 Eylül 2005). "Top 25 PSone Games of All-Time". GameSpy. IGN Entertainment, Inc. 24 Haziran 2007 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Temmuz 2007.
- ^ "Silent Hill Creature Commentary". Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (Japonca). . 31 Temmuz 2003. ss. 26-27. ISBN .
- ^ a b "XVII: The Star – Motif". Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (Japonca). . 31 Temmuz 2003. ss. 106-107. ISBN .
- ^ "Silent Hill Character Commentary". Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (Japonca). . 31 Temmuz 2003. s. 25. ISBN .
- ^ "V: The Hierophant - Key Items". Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (Japonca). . 31 Temmuz 2003. s. 91. ISBN .
- ^ a b c d Kalabakov, Daniel (16 Temmuz 2002). . Spelmusik.net. 29 Haziran 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mayıs 2011.
- ^ a b Silent Hill Original Soundtracks (Medya notları). Konami Co., Ltd. 1999. KICA-7950.
- ^ "Archived copy". 26 Ekim 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Ekim 2014.
- ^ "KONAMI OF AMERICA INTRODUCES GAMERS TO TERROR-FILLED TOWN OF SILENT HILL". Konami. 1 Ekim 1999 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 24 Ekim 2019.
- ^ . IGN. 6 Ocak 1999. 21 Haziran 2000 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Haziran 2021.
- ^ [Silent Hill | Yazılım Kataloğu | PlayStation®Resmi Sitesi]. PlayStation. 6 Mayıs 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Haziran 2021.
- ^ Computer and Video Games. sayı: 213 (Ağustos 1999). sayfa: 48-49. "16th July: Silent Hill - Complicated horror story screams and kicks its way into the shops today."
- ^ Game On dergisindeki reklam 8 Kasım 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde .. sayı: 2 (Temmuz 1999). "Silent Hill - Quand même la mort n'est plus une issue _ 16.07.1999" (16 Temmuz 1999 tarihini resmi tarih olarak doğruluyor).
- ^ Fricke, Nicholas (3 Ağustos 2006). . Siliconera. 30 Nisan 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Aralık 2010.
- ^ Plunkett, Luke (20 Mart 2009). "PAL PlayStation Store Update: Silent Hill!". Kotaku. Gawker Media. 15 Haziran 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Aralık 2010.
- ^ "Official PlayStation Community". Sony Computer Entertainment Europe. 24 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Aralık 2010.
We have unfortunately had to remove Silent Hill from the PlayStation Store due to unforeseen circumstances.
- ^ Sliwinski, Alexander (10 Eylül 2009). "PSN Thursday: In time with Turtles, Silent Hill and George Takei". Joystiq. AOL Inc. 12 Mart 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Aralık 2010.
- ^ Michael Harradence (26 Ekim 2011). . . 2 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2015.
- ^ a b "Silent Hill Play Novel – Game Boy Advance Preview". IGN. IGN Entertainment, Inc. 19 Ocak 2001. 28 Haziran 2006 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Kasım 2008.
- ^ Lake, Max (10 Ocak 2001). "Play Novel: Silent Hill Preview". Nintendo World Report. 28 Aralık 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Kasım 2008.
- ^ Otto, Jeff (10 Mart 2006). "Silent Hill: Director Interview & Exclusive Image". IGN. IGN Entertainment, Inc. 6 Ekim 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Aralık 2010.
- ^ Gans, Christophe (10 Mart 2006). . Sony Pictures Digital Inc. 9 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Aralık 2010.
- ^ Gans, Christophe (6 Mart 2006). . Sony Pictures Digital Inc. 9 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Aralık 2010.
- ^ Otto, Jeff (10 Mart 2006). . IGN. IGN Entertainment, Inc. 5 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mayıs 2011.
- ^ Otto, Jeff (10 Mart 2006). . IGN. IGN Entertainment, Inc. 5 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mayıs 2011.
- ^ "Silent Hill Reviews, Ratings, Credits, and More". Metacritic. . 11 Haziran 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Aralık 2010.
- ^ "Silent Hill Movie Reviews". Rotten Tomatoes. . 27 Ekim 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Aralık 2010.
- ^ Magrino, Tom (6 Nisan 2009). "Silent Hill: Shattered Memories confirmed for fall". GameSpot. . 7 Kasım 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Aralık 2010.
- ^ Turi, Tim (8 Aralık 2009). "Silent Hill: Shattered Memories Review". Game Informer. Game Informer Magazine. 17 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Aralık 2010.
- ^ a b "Silent Hill for PlayStation Reviews". Metacritic. . 26 Kasım 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Kasım 2008.
- ^ a b House, Michael L. . AllGame. 15 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Nisan 2021.
- ^ a b "Silent Hill". Edge, 70. Future Publishing. April 1999. ss. 72-73.
- ^ プレイステーション - SILENT HILL. Weekly Famitsu. s. 915 (2). sf. 6. 30 Haziran 2006.
- ^ "Finals". , 52. . April 1999. ss. 88-89.
- ^ Official PlayStation Magazine. Future Publishing. sayı: 48. Temmuz 1999.
- ^ . 21 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi – Internet Archive vasıtasıyla.
- ^ . Konami Digital Entertainment, Inc. 12 Şubat 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2007.
- ^ (Basın açıklaması) (Almanca). Paderborn: Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 2 Kasım 1999. 26 Mayıs 2000 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Kasım 2020.
- ^ Horn, Andre (14 Ocak 2004). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Germany (Almanca). 18 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından .
- ^ Matjiunis, Billy. . TVG. TVG Media Ltd. 24 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2008.
- ^ Perry, Douglass C.; Zdyrko, Dave; Smith, David (7 Haziran 2000). "Top 25 Games of All Time: #11–15". IGN. IGN Entertainment, Inc. 19 Haziran 2007 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Temmuz 2007.
- ^ "Top Ten Scariest Games". GameTrailers. MTV Networks. 27 Ekim 2006. 12 Nisan 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Kasım 2008.
- ^ Hand, Richard J. (2004). "Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise". Hantke, Steffen (Ed.). Horror Film: creating and marketing fear. . ss. 117-134. ISBN .
- ^ "All-TIME 100 Video Games". Time. Time Inc. 15 Kasım 2012. 16 Kasım 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Kasım 2012.
Dış bağlantılar
- Resmî site (Japonca)
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Silent Hill 1999 yilinda PlayStation icin Konami tarafindan yayinlanan ve Konami Computer Entertainment Tokyo daki bir grup olan Team Silent tarafindan gelistirilen bir hayatta kalma korku video oyunudur Silent Hill serisinin ilk bolumu olan oyun Subat 1999 da Kuzey Amerika da Mart 1999 da Japonya da ve Temmuz 1999 da Avrupa da piyasaya suruldu Silent Hill 3 boyutlu ortamlarin gercek zamanli olarak olusturuldugu ucuncu sahis bakis acisini kullanmaktadir Gelistiriciler konsol donaniminin kisitlamalarini en aza indirmek icin grafikleri karistirarak bolca sis ve karanlik kullandi Savas egitimi almis kahramanlara odaklanan onceki hayatta kalma korku oyunlarinin aksine Silent Hill in oyuncu karakteri bir siradan insan dir Silent HillGelistiriciKonami Computer Entertainment Tokyo Team Silent YayimciKonamiYonetmenYapimciGozo KitaoProgramciAkihiro ImamuraSanatciMasahiro Ito SenaristKeiichiro ToyamaBesteciSeriSilent HillPlatformPlayStation Game Boy AdvanceCikisPlayStationKA 23 Subat 1999AVR 16 Temmuz 1999JP 4 Mart 1999Game Boy AdvanceJP 21 Mart 2001TurHayatta kalma korkuModTek oyunculu Oyun Harry Mason in hayali Amerikan kasabasi Silent Hill de kayip evlatlik kizini ararken taptigi bir ilahi canlandirmak icin rituel yapan bir tarikata rastlayarak onun gercek kokenini kesfetmesini konu alir Oyuncunun yaptigi eylemlere bagli bulunan bes oyun sonu mumkundur Silent Hill yayinlanmasinin ardindan elestirmenlerden olumlu tepkiler aldi ve ticari bir basari elde etti Hayatta kalma korku turunde donum noktasi olarak kabul edilen oyun B filmi korku unsurlarindan uzaklasarak atmosferi vurgulayan daha psikolojik bir korku tarzini kullanmasi basta olmak uzere bircok kisi tarafindan simdiye kadar yapilmis en iyi video oyunlarindan biri olarak kabul edilmektedir Silent Hill in 2001 de gorsel roman 2006 da uzun metrajli film Sessiz Tepe ve 2009 da Silent Hill Shattered Memories adli yeniden tasarlanmis bir oyun dahil olmak uzere cesitli uyarlamalari yayinlandi Oyunu 2001 de Silent Hill 2 ve 2003 te dogrudan devami niteligindeki Silent Hill 3 takip etti OynanisHarry nin el feneri oyunun bircok yerinde tek isik kaynagidir Oyuncunun amaci ana kahraman ve oyuncu karakteri Harry Mason a kayip kizi i ararken canavarlarla dolu bir kasabada rehberlik etmektir Silent Hill in oynanisi savasma kesif ve bulmaca cozmeden olusur Oyun onceden senaryolu olarak yazilmis bolumlerde ucuncu sahis bakis acisini kullanir ve kamera bazen dramatik etki icin diger acilara gecer Bu surekli olarak cesitli kamera acilariyla degisen eski hayatta kalma korku oyunlarindan farkli bir ozelliktir Silent Hill de uyari ekrani olmadigindan oyuncu Harry nin kontrol etmek icin ayri bir menuyu kullanmalidir Bir DualShock kontrol cihazi kullaniliyorsa oyuncunun saglik durumunun dusuk oldugunu gosteren bir kalp atisi ritmi hissedilebilir Harry hem yakin dovus silahlarla hem de atesli silahlarla her bolgedeki canavarlarla yuzlesir Siradan bir adam olan Harry dusmanlarindan aldigi pek cok darbeyi kaldiramaz ve kostuktan sonra nefes nefese kalir Atesli silahlari kullanmadaki tecrubesizligi amacinin ve dolayisiyla oyuncunun dusmanlari hedeflemesinin genellikle istikrarsiz oldugu anlamina gelir Oyunun baslarinda envantere alinan tasinabilir bir radyo Harry i yakindaki yaratiklarin varligina karsi parazit sesleriyle uyarir Oyuncu stilistik olarak turist haritalarina benzer sekilde her bolgenin haritalarini bulabilir ve toplayabilir Haritalar menuden erisilebilir ve yalnizca yeterli isik oldugunda okunabilir her harita ilgi cekici yerlerle isaretlenmistir Sis ve karanlik nedeniyle gorus cogunlukla dusuktur karanlik Oteki Dunya da yaygindir Oyuncu oyunun baslarinda cep boyutunda bir el feneri bulur ancak isik huzmesi uzaga erisemez Silent Hill de gezinmek oyuncunun anahtarlari bulmasini ve bulmacalari cozmesini gerektirir KonuSilent Hill in evlat edindigi kizi ile bir tatil icin unlu kasabaya gitmesiyle baslar Kasaba girisinde yola cikan bir kiza carpmamak icin direksiyonunu ceviren Harry kaza yapip bilincini kaybeder Uyandiginda Cheryl in kayip oldugunu fark eder ve onu aramaya koyulur Kasaba issiz ve sislidir ve kar yagmaktadir Harry dusman yaratiklarla karsilasmaya ve tekrar bilincini yitirmeye baslar Kasabayi arastiriken kendisini komsu kasabadan gizemli olaylari arastiran bir polis memuru olan Cybil Bennett in yaninda bulur Bir tarikatci olan Dahlia Gillespie kasabaya yayilan karanliga karsi koyabilecegini iddia ettigi bir tilsim olan Flauros u Harry e verir Kasabanin hastanesinde kasabadaki ani degisiklikler karsisinda saskina donen hastanenin muduru Dr Michael Kaufmann ile karsilasir ve odalardan birinde saklanan korkmus ve hafizasini kaybetmis bir hemsire olan Lisa Garland ile tanisir Harry daha sonra Kaufmann i bir canavardan kurtarabilir Kaufmann in yerel uyusturucu kacakciligindaki rolune dair kanitlari kesfedebilir ve Kaufmann in iblisleri kovabilen dogaustu bir sivi olan gizli sisesine rastlayabilir Harry karanligin kasabayi birinin kabusuna donusturdugune inanmaya baslar bu yuzden kasaba sakinleri cogunlukla ortadan kaybolmustur Dahlia bu karanliktan sorumlu iblis i yolda ona ara sira gorunen kizi durdurmasi icin israr eder yoksa Cheryl olecektir Aramaya devam eden Harry kendisini dogaustu bir parazit barindiran Cybil ile bir kavganin icinde bulur oyuncu Cybil i kurtarmayi secebilir Harry kizi bir daha gordugunde Flauros kizin telekinetik guclerini harekete gecirir ve etkisiz hale getirir Dahlia daha sonra ortaya cikar ve kendi kizi Alessa nin bir goruntusu olan kizi yakalamasi icin Harry yi manipule ettigini soyler Harry daha sonra Lisa nin yaninda tekrar hastanede uyanir Lisa bodrumdayken bir deja vu hissi yasadigini ve Harry onu tekrar buldugunda onlarla ayni oldugu konusunda umutsuzluga kapildigini aciklar Harry den kendisini kurtarmasi icin yalvarir ve yuzunden kanlar akar Harry korkarak kacar Gunlugu Alessa yi hastanedeki gizli ve zorunlu tedavisi sirasinda hemsirelik yaptigini aciga cikarir Alessa nin asla iyilesmeyen yaralari onu korkutmustur cunku Kaufmann tarafindan tesvik edilen bir uyusturucu bagimliligina daha da maruz kaldigi icin duygusal cokus yasamistir Dahlia yi Alessa nin yenilmis goruntusuyle ve yakilmis bedeniyle bulan Harry Cheryl in nerede oldugunu ogrenmek ister Dahlia nin yedi yil once Alessa yi tarikatin tanrisini dogurmaya zorlamak icin bir ayin yaptigini kesfeder Alessa tasiyici oldugu icin olumsuzleserek kurban edilmekten kurtulmustur ancak rituele karsi olan zihinsel direnci ruhunun ikiye bolunmesine neden olarak tanrinin dogumunu engellemistir Ruhunun yarisi Harry ve karisinin evlat edindigi bebek Cheryl olarak ortaya cikmistir Dahlia daha sonra Cheryl i kasabaya geri getirmek icin bir buyu yaparken Alessa hastanede hapsedilmistir ve yaralarinin bir sonucu olarak bitmek bilmeyen bir aciya katlanmistir Cheryl in donusunu hisseden Alessa tanrinin dogusunu engellemek icin kasaba etrafinda semboller yaratmistir Alessa nin plani bozguna ugratildiginda ve ruhunun iki yarisi tekrar bir araya geldiginde tanri dogar ve kendini gosterir Oyuncunun onceki eylemlerine bagli olan bes farkli son mevcuttur Kotu sonda tanri Alessa ile birlesir ve Harry ye saldirmadan once Dahlia yi elektrikle oldurur Harry tanriyi yener ve Cheryl in sesi onu serbest biraktigi icin Harry e tesekkur eder Uzuntusunden kahrolan Harry yere yigilir ve bir sonraki sahne Harry nin kaza yaptigi arabasindaki cesedini gosterir Kotu sonu Harry ve Cybil in tanrinin olumunden sonra kacmalari ile sona erer Iyi sonda artik Dahlia tarafindan ihanete ugradigini hisseden Kaufmann kasabayi normale dondurmesini talep eder ve tanriyi Alessa dan cikarmak icin aglaophotis sisesini kullanir Harry tanriyi yener ve Alessa ona verir Daha sonra kasabanin alternatif boyutundan kacmasina yardim eder Iyi sonunda Harry Cybil ve bebekle birlikte kacar Her iki Iyi sonda da kanli ve intikam dolu bir Lisa Kaufmann in Harry ile kacmasini engeller Saka sonu olarak adlandirilan UFO sonu Harry yi kaciran uzaylilari gosterir GelistirmeSilent Hill in gelistirilme asamasi Eylul 1996 da basladi Oyun Konami Computer Entertainment Tokyo studyosunda bir grup personel olan Team Silent tarafindan gelistirildi Konami Amerika Birlesik Devletleri nde satis acisindan basarili olacak bir oyun uretmeye calisti Ancak gelistirme ekibi Konami nin bu planinin sinirlarini goz ardi etmeye ve bunun yerine Silent Hill i oyuncularin duygularina hitap edecek bir oyun yapmaya karar verdi Ekip psikolojik bir korku turu olarak bilinmeyenden korkmayi kullandi Hikaye gercek anlamini karanlikta birakmak ve oyuncularin aciklanamayan kisimlar uzerinde dusunmesini saglamak amaciyla belirsiz ve ara sira celiskili olarak tasarlandi Yonetmen oyunun senaryosunu yaratirken programci oyundaki bulmacalarin metinlerini yazdi Toyama nin korku filmleri konusunda fazla deneyimi yoktu ama oyunun gelisimini etkileyen UFO lar okultizm ve David Lynch filmleriyle ilgileniyordu Yerellestirme sirketi senaryoyu Ingilizceye cevirdi Silent Hill kasabasi Japon ekibin hayal ettigi kucuk bir Amerikan toplulugunun bir yorumudur Bati edebiyati ve filmlerinin yani sira Avrupa ve Rus kulturundeki Amerikan kasabalarinin tasvirlerine dayanmaktadir Oyunun UFO sonu Silent Hill deki olaylara alternatif nedenler bulmak icin olusturulan bir oneri kutusundan cikti Sanatci senaryodaki tutarsizliklari duzeltti ve oyun karakterlerini tasarladi 3 boyutlu demolar ve sunumlar yaratti ve iki bucuk yil boyunca yaklasik 150 Unix tabanli bilgisayarla oyun sahnelerini islemek icin gelistirme ekibinin ofisinde yasadi Sato ayrica oyunun butcesinin Japonya daki o donemin en buyuk oyunlarinin maliyetinden daha dusuk oldugunu soyledi Gelistirme ekibinin Silent Hill i geleneksel satis odakli bir oyun yerine bir basyapit yapmayi amacladiklarini ve basarili edebi eserlere benzer sekilde zaman icinde ilgi cekmeye devam edecek bir hikayeyi sectiklerini belirtti Oyun filmlerin ve oyun ici sahnelerin sunumlarinin seyircilerden alkis topladigi Atlanta Georgia Amerika Birlesik Devletleri ndeki 1998 Electronic Entertainment Expo da ilk gosterimini gerceklestirdi Bu olumlu tepkiler Konami yi projeye daha fazla personel ve halkla iliskiler girisimi ayirmaya ikna etti Bazi Silent Hill yaratiklarinin ve bulmacalarinin adlari ve tasarimlari Arthur Conan Doyle un ve Lewis Carroll in Alice Harikalar Diyarinda dahil olmak uzere Alessa karakterinin keyif aldigi kitaplara dayanmaktadir Oyun ozellikle karakter isimlerinde gercek hayattan birkac referans icermektedir Cheryl Mason in adi aktris nin adindan uyarlandi ve Lisa Garland in soyadi ise aktris Judy Garland dan alindi Michael Kaufmann yapimcilari in ve in adi ve soyadinin birlesimidir Aktris Asia Argento ve Daria Nicolodi nin isimlerine dayanilarak Alessa nin orijinal adi Asia ve Dahlia nin adi Daria olarak belirlenmisti Harry nin adi baslangicta Humbert olarak geciyordu Cheryl in adi Vladimir Nabokov un romani Lolita nin bas kahramanina atifta bulunan Dolores olarak secilmisti Amerikali gelistirici ekibi bu isimleri cok sira disi bulduklari icin degistirdi Oyunda yer alan kurgusal dini ogeler cesitli dinleri temel olarak kullandi Sifali bir bitkiden yapildigi soylenen kotu ruh kovucu madde Aglaophotis Kabala da Yahudi mistisizmi adi gecen benzer isme ve dogaya sahip bir bitkiye dayanmaktadir Metatron Muhru Samael in Isareti olarak da anilir sirasiyla ve Samael meleklerine atifta bulunur Flauros un adi Kral Suleyman in yazilarindan derlendigi soylenen buyuculuk uzerine yazilmis kitap da ortaya cikan isimsiz iblisten alindi Oyunun alternatif Hicbir yer Nowhere boyutundaki bazi esyalara ve kapilara Dahlia nin buyulu ozelliklerini sembolize etmek icin okult unsurlara dayali isimler verildi Bu kapilarin isimleri bir ortacag kara buyu kitabinda yer alan ve gezegenlere hukmettigi varsayilan ve meleklerinin adlarindan alindi Owaku ya gore gezegenleri cagristiran bu isim verme motifi Alessa nin zihninin aleminin daha derin bir bolumune girildigini belirtmek icin kullanildi Muzik orijinal muzisyen gelistirme ekibinden ayrilmaya karar verdikten sonra Silent Hill in muziklerini bestelemeyi teklif etti Silent Hill in muzikleri orijinal muzisyen ayrildiktan sonra gelistirme ekibine katilmayi talep eden ses yonetmeni tarafindan bestelendi Muzigin yani sira ses efekti olusturma ve ses mastering gibi gorevlerden de sorumluydu Yamaoka oyun sahnelerini izlemedi muzigi oyun gorsellerinden bagimsiz olarak yaratti Bestelerinin tarzi Twin Peaks bestecisi Angelo Badalamenti den etkilendi Silent Hill i mumkun oldugunca diger oyunlardan ayirmak ve oyuna soguk ve pasli bir his vermek icin Yamaoka endustriyel muzigi secti Hazirladigi muzik parcalarini gelistiricilere ilk kez sundugunda parcalarda yer alan sesler oyun hatasi olarak yanlis anlasildi Yamaoka bu tarzi secme nedenlerini detaylandirmak zorunda kaldi ve ancak o zaman ekip itirazini geri cekti 5 Mart 1999 tarihinde Silent Hill Original Soundtracks albumu Japonya da piyasaya suruldu CD deki 41 parca bitis temasi Esperandote tarafindan bestelendi CikisSilent Hill PlayStation icin 23 Subat 1999 tarihinde Kuzey Amerika da 4 Mart 1999 tarihinde Japonya da ve 16 Temmuz 1999 tarihinde Avrupa da piyasaya suruldu 2006 da Silent Hill Complete Set e dahil edildi 19 Mart 2009 tarihinde Silent Hill PlayStation 3 ve PlayStation Portable in Avrupa PlayStation Network magazasindan indirilebilir hale geldi Iki gun sonra oyun ongorulemeyen durumlar nedeniyle kaldirildi 10 Eylul 2009 tarihinde Kuzey Amerika daki PlayStation Network te yayinlandi 26 Ekim 2011 tarihinde Avrupa daki PlayStation Network te yeniden yayinlandi UyarlamalarSilent Hill in temelden degistirilmis bir versiyonu Game Boy Advance platformunda yayinlandi Play Novel Silent Hill adli ve yalnizca 2001 de Japonya da piyasaya surulen oyun oyun kitabi stilinde bir gorsel romandir Metin tabanli oynanis yoluyla Silent Hill in hikayesinin yeniden anlatimini icerir oyuncu zaman zaman karakteri hangi yone goturecegine dair sorularla ve ayrica Silent Hill in onemli bir parcasi olan bulmacalarla karsi karsiya kalir Oyunu bir kez tamamladiktan sonra oyuncu ikinci bir senaryoda Cybil olarak oynama secenegine sahiptir Oyun yayinlandiktan sonra herhangi bir soundtrack parcasinin olmamasi oyunun korku faktorunu ciddi sekilde dusurdugu icin olumsuz tepkiler aldi Sessiz Tepe adli bir film uyarlamasi da 21 Nisan 2006 tarihinde gosterime girdi Christophe Gans in yonettigi film Silent Hill 2 3 ve 4 dan da ogeler icermektedir Yonetmene gore ana karakter Harry kadinsi olarak algilanan bircok niteligi oldugu icin filmde Rose Da Silva adindaki bir kadin karakter ile degistirildi Gans filmin gorsel ogelerini tasarlarken Michael Mann David Lynch ve David Cronenberg den etkilendi Filmin soundtrack i Yamaoka tarafindan bestelenen muzikleri icerir Elestirel tepkiler cogunlukla olumsuz olsa da film finansal bir basari elde etti ve ozellikle gorselleri icin hayranlar tarafindan ovuldu Silent Hill in Silent Hill Shattered Memories adli bir reboot oyunu Climax Studios tarafindan gelistirildi ve tarafindan yayinlandi Oyun 8 Aralik 2009 tarihinde Wii 19 Ocak 2010 tarihinde PlayStation 2 ve PlayStation Portable icin piyasaya suruldu ve cogunlukla olumlu elestiriler aldi Bir adamin kayip kizini arayisi konusunu genel hatlariyla korusa da Shattered Memories degistirilmis karakterler ve oynanisla farkli bir olay orgusunu kullanmaktadir TepkilerDegerlendirmeDerleme puaniDerleyiciPuanMetacritic86 100Inceleme puanlariYayinciPuanAllGameEdge8 10Famitsu34 40GamePro4 5 5GameRevolutionB GameSpot8 2 10IGN9 10PSM10 10PlayStation Magazine Silent Hill derecelendirme web sitesi Metacritic te 100 uzerinden 86 puan aldi Oyun iki milyonun uzerinde kopya satti ve boylece Amerikan butce bultenlerinde bir yer edindi Kasim 1999 da Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland VUD Silent Hill e Almanya Avusturya ve Isvicre de en az 100 000 adet satildigini gosteren bir Altin odul verdi Silent Hill Resident Evil serisinde yer alan hayatta kalma korku oyunlariyla kiyaslandi GamePro dan Bobba Fatt Silent Hill i utanmaz ama muhtesem Resident Evil klonu olarak nitelendirirken Edge ise mukemmel bir kabus olarak ovdu Diger inceleme yazarlari Silent Hill in Konami nin Resident Evil serisine yaniti oldugunu dusundu cunku birbirlerine olan benzerligine dikkat cekerken Silent Hill korku yaratmak icin farkli bir dehset bicimi kullandi ve Resident Evil in aksiyon odakli yaklasiminin ve icgudusel korkularinin aksine oyuncu icin rahatsiz edici bir atmosfer olusturmaya calisti Atmosfere ek olarak oyunun ses kullanimi da olumlu tepkiler aldi den Billy Matjiunis ortam muzigini ilgi cekici olarak nitelendirdi Game Revolution icin yazan bir elestirmen de ses tasarimini ve kullanimini begendi sesin ve muzigin sizi harekete gecirecegini soyledi AllGame editoru Michael L House Silent Hill i gercekten muhtesem bir sanat eseri ve essiz surukleyici bir hikaye ve surukleyici bir atmosferle birlikte gercekten korkunc bir deneyim olarak adlandirarak ovdu Bazi elestirmenler Resident Evil serisinde bulunandan daha iyi oldugunu soylese de elestirmenler tarafindan genel olarak zayif bulunan ve atmosferi bozdugu soylenen satirlar arasindaki duraklamalarin eslik ettigi seslendirme sanatciligi daha az begeni topladi Inceleme yazarlari Silent Hill in Resident Evil de bulunan onceden olusturulmus ortamlarin aksine gercek zamanli 3 boyutlu ortamlar kullandigini belirtti Sis ve karanlik donanimin kisitlamalarini gizlemek icin yogun bir sekilde kullanildi Donanim kisitlamalarindan kaynaklanan tane tane gozuken dokular da pozitif geri donusler aldi 3B ortamlari kullanirken kontroller bir sorun haline geldi ve zor alanlarda manevra kabiliyeti hayal kirikligi egzersizi olarak tanimlandi Oyunun popularitesi piyasaya surulmesinden cok sonra gerceklesti 2000 yilinda IGN tarafindan tum zamanlarin en iyi PS oyunlari arasinda 14 PS oyunu olarak siralanirken GameSpy in en iyi PS oyunlarini detaylandiran 2005 tarihli bir makalesi Silent Hill i konsol icin uretilmis en iyi 15 oyun olarak listeledi 2006 da bir GameTrailers video sunumu Silent Hill i tum zamanlarin en korkunc on oyunu listesinde bir numaraya yerlestirdi 2005 te oyun rahatsiz edici bir atmosfere vurgu yapmasi nedeniyle hayatta kalma korku turunu B filmi korku ogelerinden filmlerinde ve sanat filmlerinde gorulen psikolojik tarza tasidigi icin takdir edildi Kasim 2012 de Time dergisi oyunu tum zamanlarin en iyi 100 video oyunundan biri olarak gosterdi Kaynakca a b Fahs Travis IGN Presents the History of Survival Horror IGN IGN Entertainment Inc s 5 29 Haziran 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Aralik 2010 a b c d e Fielder Joe 23 Subat 1999 Silent Hill Review for PlayStation GameSpot 17 Ekim 2007 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Ocak 2011 a b c d e f g Baldric 1 Mart 1999 Game Revolution AtomicOnline LLC 9 Mayis 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Kasim 2008 a b c d e Fatt Bobba 24 Kasim 2000 GamePro GamePro Media Inc 27 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Kasim 2008 a b c d e Reyes Francesca 24 Subat 1999 Silent Hill PlayStation Review IGN IGN Entertainment Inc 29 Eylul 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Kasim 2008 Konami Computer Entertainment Tokyo Inc 31 Ocak 1999 Silent Hill PlayStation Konami of America Inc Harry It s not me This whole town it s being invaded by the Otherworld A world of someone s nightmarish delusions come to life Little by little the invasion is spreading Trying to swallow up everything in darkness I think I m finally beginning to understand what that lady was talking about a b c Silent Hill Character Commentary Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle Japonca 31 Temmuz 2003 s 24 ISBN 4 7571 8145 0 Konami Computer Entertainment Tokyo Inc 31 Ocak 1999 Silent Hill PlayStation Bolum seviye Cafe 5 to 2 Konami Computer Entertainment Tokyo Inc 31 Ocak 1999 Silent Hill PlayStation Bolum seviye Beginning North Bachman Road Konami Computer Entertainment Tokyo Inc 31 Ocak 1999 Silent Hill PlayStation Bolum seviye Alchemilla Hospital Konami Computer Entertainment Tokyo Inc 31 Ocak 1999 Silent Hill PlayStation Bolum seviye Annie s Bar Norman s Motel Konami Computer Entertainment Tokyo Inc 31 Ocak 1999 Silent Hill PlayStation Bolum seviye Lake View Pier Boat a b Silent Hill Ending Analysis Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle Japonca 31 Temmuz 2003 ss 28 29 ISBN 4 7571 8145 0 Konami Computer Entertainment Tokyo Inc 31 Ocak 1999 Silent Hill PlayStation Bolum seviye Alchemilla Hospital Nowhere Silent Hill Series Characters Relation Map Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle Japonca 31 Temmuz 2003 ss 10 11 ISBN 4 7571 8145 0 Konami Computer Entertainment Tokyo Inc 31 Ocak 1999 Silent Hill PlayStation Bolum seviye Nowhere Konami Computer Entertainment Tokyo Inc 31 Ocak 1999 Silent Hill PlayStation Bolum seviye UFO Ending a b c d Sato Takayoshi SatoWorks 16 Temmuz 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Ocak 2011 Japonca Konami Computer Entertainment Tokyo Inc 12 Ekim 2004 tarihinde kaynagindan arsivlendi E3 2001 Silent Hill 2 Interview IGN IGN Entertainment Inc 17 Mayis 2001 25 Mayis 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Aralik 2010 IGN IGN Entertainment Inc 2007 16 Haziran 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Aralik 2010 a b c d e f g Villner Par March 2008 Morkerseende Level Isvecce Reset Media AB 23 85 93 Japonca Gpara com 4 Kasim 2003 30 Eylul 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Nisan 2011 Ito Masahiro 14 Haziran 2010 GMO Media Inc 16 Temmuz 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Haziran 2010 The first SILENT HILL is Keiichiro Toyama s original scenario But Hiroyuki Owaku had charge of that riddle part a b c Konami Computer Entertainment Tokyo Inc 31 Ocak 1999 Silent Hill Sahne ekip kredileri Archived copy 14 Agustos 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Haziran 2016 Japonca Latina International Corporation 14 Mayis 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Mayis 2011 a b Dieubussy 15 Mayis 2009 Core Gamers 31 Agustos 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Ocak 2011 a b c Sheffield Brandon 25 Agustos 2005 Silence Is Golden Takayoshi Sato s Occidental Journey Gamasutra 12 Mayis 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Mayis 2011 a b Williams Bryn Vasconcellos Eduardo 7 Eylul 2005 Top 25 PSone Games of All Time GameSpy IGN Entertainment Inc 24 Haziran 2007 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Temmuz 2007 Silent Hill Creature Commentary Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle Japonca 31 Temmuz 2003 ss 26 27 ISBN 4 7571 8145 0 a b XVII The Star Motif Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle Japonca 31 Temmuz 2003 ss 106 107 ISBN 4 7571 8145 0 Silent Hill Character Commentary Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle Japonca 31 Temmuz 2003 s 25 ISBN 4 7571 8145 0 V The Hierophant Key Items Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle Japonca 31 Temmuz 2003 s 91 ISBN 4 7571 8145 0 a b c d Kalabakov Daniel 16 Temmuz 2002 Spelmusik net 29 Haziran 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Mayis 2011 a b Silent Hill Original Soundtracks Medya notlari Konami Co Ltd 1999 KICA 7950 Archived copy 26 Ekim 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Ekim 2014 KONAMI OF AMERICA INTRODUCES GAMERS TO TERROR FILLED TOWN OF SILENT HILL Konami 1 Ekim 1999 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 24 Ekim 2019 IGN 6 Ocak 1999 21 Haziran 2000 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 11 Haziran 2021 Silent Hill Yazilim Katalogu PlayStation Resmi Sitesi PlayStation 6 Mayis 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 11 Haziran 2021 Computer and Video Games sayi 213 Agustos 1999 sayfa 48 49 16th July Silent Hill Complicated horror story screams and kicks its way into the shops today Game On dergisindeki reklam 8 Kasim 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde sayi 2 Temmuz 1999 Silent Hill Quand meme la mort n est plus une issue 16 07 1999 16 Temmuz 1999 tarihini resmi tarih olarak dogruluyor Fricke Nicholas 3 Agustos 2006 Siliconera 30 Nisan 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Aralik 2010 Plunkett Luke 20 Mart 2009 PAL PlayStation Store Update Silent Hill Kotaku Gawker Media 15 Haziran 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Aralik 2010 Official PlayStation Community Sony Computer Entertainment Europe 24 Temmuz 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Aralik 2010 We have unfortunately had to remove Silent Hill from the PlayStation Store due to unforeseen circumstances Sliwinski Alexander 10 Eylul 2009 PSN Thursday In time with Turtles Silent Hill and George Takei Joystiq AOL Inc 12 Mart 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Aralik 2010 Michael Harradence 26 Ekim 2011 2 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Mayis 2015 a b Silent Hill Play Novel Game Boy Advance Preview IGN IGN Entertainment Inc 19 Ocak 2001 28 Haziran 2006 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Kasim 2008 Lake Max 10 Ocak 2001 Play Novel Silent Hill Preview Nintendo World Report 28 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Kasim 2008 Otto Jeff 10 Mart 2006 Silent Hill Director Interview amp Exclusive Image IGN IGN Entertainment Inc 6 Ekim 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Aralik 2010 Gans Christophe 10 Mart 2006 Sony Pictures Digital Inc 9 Mayis 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Aralik 2010 Gans Christophe 6 Mart 2006 Sony Pictures Digital Inc 9 Mayis 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Aralik 2010 Otto Jeff 10 Mart 2006 IGN IGN Entertainment Inc 5 Mayis 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Mayis 2011 Otto Jeff 10 Mart 2006 IGN IGN Entertainment Inc 5 Mayis 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Mayis 2011 Silent Hill Reviews Ratings Credits and More Metacritic 11 Haziran 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Aralik 2010 Silent Hill Movie Reviews Rotten Tomatoes 27 Ekim 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Aralik 2010 Magrino Tom 6 Nisan 2009 Silent Hill Shattered Memories confirmed for fall GameSpot 7 Kasim 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Aralik 2010 Turi Tim 8 Aralik 2009 Silent Hill Shattered Memories Review Game Informer Game Informer Magazine 17 Mayis 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Aralik 2010 a b Silent Hill for PlayStation Reviews Metacritic 26 Kasim 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Kasim 2008 a b House Michael L AllGame 15 Kasim 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Nisan 2021 a b Silent Hill Edge 70 Future Publishing April 1999 ss 72 73 プレイステーション SILENT HILL Weekly Famitsu s 915 2 sf 6 30 Haziran 2006 Finals 52 April 1999 ss 88 89 Official PlayStation Magazine Future Publishing sayi 48 Temmuz 1999 21 Subat 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Internet Archive vasitasiyla Konami Digital Entertainment Inc 12 Subat 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 11 Temmuz 2007 Basin aciklamasi Almanca Paderborn Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland 2 Kasim 1999 26 Mayis 2000 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Kasim 2020 Horn Andre 14 Ocak 2004 VUD Gold Awards 2003 GamePro Germany Almanca 18 Temmuz 2018 tarihinde kaynagindan Matjiunis Billy TVG TVG Media Ltd 24 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Kasim 2008 Perry Douglass C Zdyrko Dave Smith David 7 Haziran 2000 Top 25 Games of All Time 11 15 IGN IGN Entertainment Inc 19 Haziran 2007 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Temmuz 2007 Top Ten Scariest Games GameTrailers MTV Networks 27 Ekim 2006 12 Nisan 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Kasim 2008 Hand Richard J 2004 Proliferating Horrors Survival Horror and the Resident Evil Franchise Hantke Steffen Ed Horror Film creating and marketing fear ss 117 134 ISBN 1 57806 692 1 All TIME 100 Video Games Time Time Inc 15 Kasim 2012 16 Kasim 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Kasim 2012 Dis baglantilarResmi site Japonca