Silent Hill 2, Konami tarafından PlayStation 2 konsolu için yayınlanan ve Konami Computer Entertainment Tokyo'nun bir parçası olan Team Silent tarafından geliştirilen 2001 tarihli bir hayatta kalma-korku video oyunudur. Silent Hill serisinin ikinci bölümü olan Silent Hill 2, ölen karısından kendisini orada beklediğini bildiren bir mektup aldıktan sonra Silent Hill kasabasına yolculuk yapan dul James Sunderland'in hikâyesini anlatır. Eylül 2001'de çıkışını yapan oyunun aynı yılın Aralık ayında Xbox için ekstra bir senaryo olan Born from a Wish ve diğer eklemeleri içeren genişletilmiş bir versiyonu yayınlandı. 2002 yılında Microsoft Windows sisteminde piyasaya sürüldü. 'ın bir parçası olarak 2012'de PlayStation 3 ve Xbox 360 için yeniden düzenlenmiş bir sürümü yayınlandı.
Silent Hill 2 | |
---|---|
Geliştirici | |
Yayımcı | Konami |
Yönetmen | Masashi Tsuboyama |
Yapımcı | Akihiro Imamura |
Programcı | Takayuki Kobayashi |
Sanatçı | |
Senarist | |
Besteci | |
Seri | Silent Hill |
Platform | |
Çıkış | |
Tür | Hayatta kalma-korku |
Mod | Tek oyunculu |
Silent Hill 2 için çalışmalar, Silent Hill tamamlandıktan kısa bir süre sonra Haziran 1999'da başladı. Hikâye anlatımı, Fyodor Dostoyevski'nin Suç ve Ceza (1866) romanından esinlendi. Oyunun sanatsal tarzı üzerindeki bazı etkiler arasında film yönetmenleri David Cronenberg, David Fincher, David Lynch ve Alfred Hitchcock'un çalışmaları vardır. Oyunda tarihe, sinemaya ve edebiyata ait kültürel referanslar bulunabilir. Mary'nin mektubunun kademeli olarak kaybolması, daha insansı yaratık tasarımları ve sembolik delikler gibi psikolojik unsurlar oyunda yer almaktadır.
Silent Hill 2 olumlu eleştiriler aldı. Yayınlandığı ay içinde Kuzey Amerika, Japonya ve Avrupa'da bir milyonun üzerinde kopya satıldı ve en fazla satış Kuzey Amerika'da gerçekleşti. Genellikle şimdiye kadar yapılmış en iyi korku oyunlarından biri ve tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edilen ve bir sanat formu olarak video oyunlarının önemli bir örneği olarak gösterilen Silent Hill 2, hikâyesi, metafor kullanımı, sembolizmi, psikolojik korku ve tabu konuları, müziği, atmosferi, grafikleri, canavar tasarımları ve ses tasarımıyla övüldü. Ancak oyunun kontrolleri, önceki oyunun kontrolleri üzerine yapılan iyileştirmelere rağmen kusurlu bulundu. Oyunu 2003 yılında Silent Hill 3 takip etti.
Oynanış
Silent Hill 2'nun amacı, ölen karısını yaratıklarla dolu kasabada arayan oynanabilir karakter James Sunderland'e rehberlik etmektir. Oyun, çeşitli kamera açılarıyla (üçüncü şahıs bakış açısını) kullanmaktadır.Silent Hill 2'nun varsayılan konsol kontrolü, oyuncu analog çubuğu yukarı doğru eğdiğinde James'in baktığı yöne hareket etmesini sağlar.Silent Hill 2, bir oyun arayüzü kullanmaz; James'in sağlığını, konumunu ve eşyalarını kontrol etmek için oyuncu, durumunu gözden geçirmek için oyun duraklatma menüsüne girmelidir. Oyun boyunca James, yalnızca yeterli ışık varsa veya el feneri açıkken okunabilen haritalar toplar. Ayrıca söz konusu haritaların üzerine kilitli kapıları, ipuçlarını ve engelleri yansıtacak şekilde çizimler yapar ve oyun ilerledikçe kullanmak üzere tüm belgelerin içeriğini yazar.
Oyunun çoğu, düşmanları öldürmeye daha az odaklanarak kasabada gezinmekten ve kapıları veya diğer engelleri atlamak için anahtarları veya diğer öğeleri bulmaktan oluşur. Bazen bulmacalar sunulur, çoğu zaman oyuncunun yorumlaması için bırakılan bilmeceler vardır. Oyuna başlamadan önce düşmanların ve bulmacaların zorluk seviyeleri oyuncu tarafından bağımsız olarak belirlenir. James, parazit yayarak yaratıkların varlığı konusunda onu uyaran ve onları yoğun sis içinde bile tespit etmesine izin veren bir radyoyu yanında bulundurur. Ayrıca başını yakınında bir nesne veya yaratık varsa o yöne doğru çevirir. Dövüş için, oyun boyunca üç yakın dövüş silahı ve üç ateşli silah bulur ve oyun bittikten sonra tekrar oynama sırasında iki yakın dövüş silahı daha açılır. "" yenileyenler ve mühimmat oyun boyunca bulunabilir.
Konu
Hikâyenin mekânı
İlk Silent Hill oyununun karakterlerine ve olay örgüsüne odaklanmayan Silent Hill 2, serinin Maine'de bulunan aynı adlı kasabasında geçmektedir.Silent Hill 2, kasabanın başka bir bölgesinde yer alır ve Silent Hill'in özgeçmişinin bir kısmını inceler. Kasaba, ziyaretçilerinin ruh hâlinden yararlanır ve nihayetinde karakterlere bağlı olarak değişen alternatif versiyonlarını oluşturur. Kasabanın arkasındaki konsept "Amerika'da küçük, kırsal bir kasaba"dır; hikâyenin geçtiği yeri daha gerçekçi hâle getirmek için bazı binalarda ve odalarda döşeme yoktur.
Letter from Silent Heaven (Sessiz Cennetten Mektup)
James Sunderland (Guy Cihi), görünüşe göre üç yıl önce bir hastalıktan ölen karısı Mary'den (Monica Taylor Horgan) bir mektup aldıktan sonra Silent Hill'e gelir. Kasabayı keşfederken, annesini arayan genç bir kız olan Angela Orosco (), başka bir genç kaçak olan Eddie Dombrowski (David Schaufele) ve Mary'nin arkadaşı olan ve James'in Mary'yi gerçekten sevmediğini düşünen sekiz yaşındaki Laura (Jacquelyn Brekenridge) ile karşılaşır. James yerel bir parkı arar ve burada Mary'ye çok benzeyen ama çok daha agresif bir kişiliğe sahip olan Maria (Horgan) ile tanışır. Maria, Mary'yi hiç görmediğini ve tanımadığını iddia eder ve yaratıklardan korkup tek başına kalmamak için James'e katılır.
Maria'nın ısrarı üzerine hastaneye giren Laura'yı arayan James ve Maria, canavar tarafından pusuya düşürülür ve James kaçarken Maria öldürülür. James, tatilleri sırasında Mary ile birlikte kaldıkları oteli aramaya karar verir. Otele giderken James, Maria'yı kilitli bir odada canlı ve zarar görmemiş olarak bulur. Önceki karşılaşmalarından habersiz olduğunu iddia eden Maria, yalnızca Mary'nin bilebileceği anılardan bahseder. James, Maria'yı kilitli odadan kurtarmanın bir yolunu bulmak için yola çıkar, ancak odaya ulaştığında onu tekrar ölü olarak bulur. Daha sonra Angela'yı bir canavardan kurtarır; Angela, babasının kendisine cinsel tacizde bulunduğunu itiraf eder ve bir gazete kupürü, Silent Hill'e gelmeden önce babasını meşru müdafaa ile öldürdüğünü belirtir. Ardından James, Silent Hill'e kaçmadan önce bir zorbayı sakatladığını ve bir köpeği öldürdüğünü itiraf eden Eddie ile yüzleşir. Eddie ona saldırdığında, James onu meşru müdafaa ile öldürür.
Otelde James, ölmekte olan karısını bir yastıkla boğarak ötanazi yaptığını gösteren bir video kaset bulur. Başka bir odada, Angela ile son bir görüşmede, Angela'nın hayattan vazgeçtiği ve travmasıyla baş edemediği görülür. Ateşlerin içine girer ve bir daha görülmez. Daha sonra James, tekrar öldürülen Maria'yı esir almış iki Pyramid Head ile karşılaşır. James, Pyramid Head'in kendisini cezalandıracak birine ihtiyacı olduğu için yaratıldığını fark eder ve tüm canavarlar onun ruhunun dışavurumudur. Mary'den gelen zarf kaybolur ve her iki Pyramid Head de intihar eder. James otelin çatı katına çıkar; oyuncunun oyun boyunca yaptığı seçimlere bağlı olarak, Mary kılığında Maria veya Mary ile karşılaşır.
Silent Hill 2, altı son içerir; Konami, (kanonik) sonu belirsiz tuttu. "Ayrıl" bölümünde James, Mary ile son kez görüşür, onun mektubunu okur ve Laura ile kasabayı terk eder. "Suda" sonunda, James'in arabasını uçurumdan aşağı sürerek intihar ettiği gözükür. "Maria" sonunda James, onu öldürdüğü için affetmeyen Mary'yi çatıda görür; onu yendikten sonra Mary'yi bir halüsinasyon olarak reddeder ve ardından öksüren, Mary gibi hasta olacağını ve döngünün tekrar edeceğini ima eden canlı bir Maria ile kasabayı terk eder. Diğer üç son, James'in oyun boyunca toplanan gizli nesneleri kullanarak Mary'yi diriltmeyi planladığı "Yeniden Doğuş" ve oyunu tekrar oynayınca açılan iki şaka sonundan oluşur: "Köpek" sonunda James, bir köpeğin her şeyi kontrol ettiğini keşfeder. "UFO" sonunda James, ilk oyunun kahramanı Harry Mason ve uzaylılar tarafından kaçırılır.
Born from a Wish (Bir Dilekten Doğan)
Born from a Wish, oyunun özel sürümlerinde ve yeniden düzenlenmiş sürümlerinde yer alan bir yan hikâye senaryosudur. Oyuncu, James ile Silent Hill'de buluşmadan kısa bir süre önce Maria'yı kontrol eder. Maria, kasabada bir silahla uyanıp intiharı düşündükten sonra hayatta kalmış birini bulmaya karar verir. Sonunda, sahibi Ernest Baldwin'in sesini duyduğu yerel bir malikaneye girer. Ernest, Maria'nın bulunduğu odaya girmesine izin vermez ve onunla sadece kapalı kapı ardından konuşur. Maria, Ernest için görev tamamlar. Ernest, "kötü adam" olarak tanımladığı James hakkında Maria'yı uyarır. Maria, Ernest'in odasının kapısını açar, fakat odayı boş bulup malikaneden ayrılır. Senaryonun sonunda Maria bir kez daha intihar etmeyi düşünür, ancak vazgeçip James'i bulmaya karar verir.
Geliştirme
Silent Hill 2, Konami bünyesindeki bir oyun geliştirici grubu olan Team Silent tarafından geliştirildi. Geliştirme, ilk oyunun tamamlanmasının hemen ardından Haziran 1999'da başladı. Hikâye, Rus yazar Fyodor Dostoyevski'nin Suç ve Ceza (1866) adlı romanına dayanan CGI yönetmeni tarafından tasarlandı ve ekibin bireysel üyeleri asıl senaryo üzerinde işbirliği yaptı. Oyun, ve kadın karakterler için diyalog yazan Sato tarafından yazıldı.PlayStation 2 ve Xbox versiyonları, Mart 2001'de Tokyo Game Show'da olumlu tepkiler aldı.
Silent Hill 2, ilk Silent Hill oyunuyla aynı psikolojik korku atmosferini paylaştı. PlayStation 2 donanımı, geliştiricilerin geliştirilmiş sis ve gölge özel efektleri oluşturmasına izin verdi. Mary'nin mektubunun kademeli olarak kaybolması ve sembolik delikler gibi psikolojik unsurlar oyuna dâhil edildi.
Geliştirici ekip, oyunun sanatsal tarzı için çeşitli etkilerden yararlandı: film yönetmenleri David Cronenberg, David Fincher, David Lynch ve Alfred Hitchcock'un çalışmaları, 1990 tarihli psikolojik gerilim / korku filmi Dehşetin Nefesi'ne benzer filmler ve Francis Bacon, Rembrandt ve Andrew Wyeth gibi ressamların eserleri. Projenin ilk etaplarında 1996 video oyunu Tomb Raider'ın 3B ortamları nasıl oluşturup kullandığını incelendi. Oyundaki diğer etkiler arasında 1992 hayatta kalma korku video oyunu Alone in the Dark, ilk Silent Hill oyunu ve ve 'nun Japon çizgi romanları yer aldı. Sato ve ekibi karakter tasarımları üzerinde çalışırken insan yüzleri ve çeşitli ifadeleri kabataslak çizdi. Karakterlerin yüz yapılarını daha iyi anlamak için, her biri altı bin oluşan oluşturmadan önce karakterlerin profilleri çeşitli açılardan çizildi; daha sonra model tamamlandı. Karakter animasyonunun verileri hareket yakalama yoluyla alındı ve kullanılarak karakterler hareketlendirildi. Masahiro Ito, görünüşlerinin ardındaki kavramı "ekşimiş et" olarak nitelendirilen Silent Hill 2'daki yaratıkları tasarladı. Yaratıklar ayrıca "insanlığın bir unsurunu" da içermektedir. Yaratıklar çoğunlukla kahramanın bilinçaltını yansıtır. Örneğin, ("Piramit Kafa") isimli yaratık kasabanın kurgusal tarihinin cellatlarına dayanır ve James için bir cezalandırıcı niteliğini taşımaktadır. Bu temanın iki istisnası, Angela'nın bilinçaltının ve anılarının bir yansıması olan "Abstract Daddy" ("Soyut Baba") ve ilk oyunda da görülen "Creepers" ("Sürüngenler") adlı yaratıklardır.
Silent Hill 2, gerçek hayattaki olaylara da bazı göndermeler içermektedir. Geliştiriciler orijinal senaryoda Maria ve James'i tasarladı: Maria'nın diğer kişiliği "Mary", Karındeşen Jack'in son kurbanı olan 'ye göndermedir; James'in diğer kişiliği "Joseph", birine göndermedir. Eddie Dombrowski'nin adı, Eddie'nin aslında hoş bir iyimser kişilikle tasarlandığı geliştirme aşamasının başlangıcında aktör Eddie Murphy'den alındı. Angela Orosco'nun adı, 1995 tarihli filmindeki ana karakterin adı Angela Bennett'ten ve Richard D'Ambrosio'nun 1970 tarihli No Language But a Cry romanındaki Laura karakterinden türetildi. Geliştiriciler, James'in bir alışveriş arabasında tabanca bulmasına olanak sağlayarak Amerika Birleşik Devletleri'ndeki silahların algılanan erişilebilirliğini hicvetti. Silent Hill'in yerleşim planının kısmen San Bruno, Kaliforniya şehri baz alınarak oluşturulduğuna dair göstergeler mevcuttur.
Müzik
, Silent Hill 2'nun müziklerini besteledi. Yamaoka, melodiyi bir müzik parçasının "en önemli" unsuru olarak görmese de "Theme of Laura" adlı Silent Hill 2'nun ana tema müziğini "hüzünlü bir melodi" ve "güçlü bir tempo"yu birleştirerek üç günde evinde besteledi. Müziğin oyuncuda duygular uyandırmasını istedi.Silent Hill 2, çığlıklardan kırık cama basan ayakların çıkardığı seslere kadar ses efektlerinden kapsamlı bir şekilde yararlanır. Oyunun elli ses efektinden sorumlu olan Yamaoka, oyuncuyu farklı seslerle şaşırtmak ve rahatsız edici bir ortam yaratmak istedi. Sessizliğin olduğu anları seçmenin "ses üretmenin başka bir yolu" olduğu yorumunu yaparak zaman zaman sessizliği de dâhil etti.
Yayınlanma
Silent Hill 2, PlayStation 2 konsolunda ilk olarak 24 Eylül 2001 tarihinde Kuzey Amerika'da, 27 Eylül'de Japonya'da ve 23 Kasım'da Avrupa'da piyasaya sürüldü. Orijinal Avrupa sürümü ayrıca ikinci bir disk içermektedir. Bu diskte fragmanları, sanat galerisini ve oyunun geliştirilme aşaması hakkında bir belgeseli içeren DVD videosu yer almaktadır.
Oyunun genişletilmiş bir versiyonu Xbox konsolunda 20 Aralık 2001 tarihinde Kuzey Amerika'da, 22 Şubat 2002 tarihinde Japonya'da ve 14 Ekim'de Avrupa'da yayınlandı. Her bölgenin oyun için farklı bir altyazısı vardır: Japonya'da Saigo no Uta (最期の詩, çev. "Son Anın Şiiri"), Kuzey Amerika'da Restless Dreams (Huzursuz Düşler) ve Avrupa'da Inner Fears (Ruhsal Korkular). Bu sürüm, kısa bonus senaryosu Born from a Wish ve diğer küçük geliştirmeleri içermektedir. Avrupa'da "Director's Cut" adıyla ve Kuzey Amerika'da "" başlığı altında yayınlanan bu yeniden düzenlenmiş sürüm PlayStation 2 konsoluna tekrar port edildi. Creature Labs, bu sürümü Konami'nin Aralık 2002'de çıkardığı Windows versiyonuna taşıdı. PC sürümüne eklenen özellikler arasında "quick save" ve Silent Hill 3'nin fragmanlarını izleme özelliği bulunmaktadır.
2006'da Konami, dolaylı PS2 devam oyunları Silent Hill 3 ve Silent Hill 4: The Room ile Silent Hill 2'yu Avrupa ve Japonya'da The Silent Hill Collection başlıklı bir paket hâlinde yeniden piyasaya sürdü.Silent Hill 2 ve 3'nin yeniden düzenlenmiş yüksek çözünürlüklü sürümlerinin bir derlemesi olan Silent Hill HD Collection, 20 Mart 2012 tarihinde PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü. Bu derleme, her iki oyunun karakterleri için yeni seslendirme oyuncularını içerir ve Silent Hill 2'nun orijinal seslendirmesini kullanıp oynama seçeneğini sunar.
Eleştiriler ve miras
Derleyici | Puan |
---|---|
Metacritic | 89/100 (PS2) 84/100 (Xbox) 70/100 (PC) |
Yayıncı | Puan |
---|---|
AllGame | |
Eurogamer | 9/10 (PS2) 9/10 (Xbox) |
Famitsu | 34/40 (PS2) 32/40 (Xbox) |
GameSpot | 7.7/10 (PS2) 7.9/10 (Xbox) 6.2/10 (PC) |
GameSpy | 96/100 (PS2) 86/100 (PC) |
IGN | 9/10 (PS2) 8.4/10 (PC) |
Yayıncı | Ödül |
---|---|
Silent Hill 2, yayınlandığı ay Kuzey Amerika, Japonya ve Avrupa'da bir milyonun üzerinde kopya satarak eleştirel beğeni topladı ve en çok Kuzey Amerika'da satıldı. Derecelendirme sitesi Metacritic, PS2 sürümü için 100 üzerinden 89, Xbox sürümü için 100 üzerinden 84 ve PC sürümü için 100 üzerinden 70 puan verdi.
Silent Hill 2, piyasaya sürüldüğü andan günümüze kadar video oyunu gazetecilerinden övgü aldı. Spin dergisinden Andy Greenwald, oyunu korkutucu ama "kendine hâkim" bir oyun olarak nitelendirdi.AllGame'den Jon Thompson şunları söyledi: "Silent Hill 2 biraz aceleye getirilmiş gibi ve ilk oyunun baş döndürücü dehşetine ayak uyduramasa da, onu saygıdeğer bir devam oyunu yapacak kadar güçlü bir etki barındırıyor."IGN'den Doug Perry şöyle yazdı: "Korkutucu, derin, zeki ve türü biraz da olsa geliştirmeye çalışıyor ve sonuçta bir hayatta kalma-korku oyununda gerçekten tek istediğim bu."GameSpot'tan Joe Fielder, "Silent Hill 2 orijinalinden çok daha güzel, biraz daha akıllı ama daha az zorlayıcı bir oyun."'te (2010), Tristian Donovan Silent Hill 2'yu serinin "en yüksek noktası" olarak nitelendirdi. IGN yazarı Jim Sterling, hayatta kalma-korku türü üzerine geriye dönük incelemesinde oyunun konusunu "oyun endüstrisinde bugüne kadarki en iyi anlatı kurgulama örneklerinden biri" olarak övdü. Hayatta kalma-korku türü üzerine yazılmış başka bir retrospektif makalede IGN yazarı Travis Fahs, oyunu "korku oyunlarına kısa süreli yenilenen ilgi dönemi"nde bir faktör olarak nitelendirdi.The Escapist Magazine'de çevrimiçi oyun eleştirmeni olan , bu oyunu tüm zamanların en sevdiği beş oyunu arasında listeledi ve oyuncular için gerilim ve korku yaratan yoğun ve rahatsız edici atmosferi nedeniyle övdü. Oyunla ilgili incelemesinde, "Silent Hill 2, oyun oynamanın hâlâ savunmaya değer olduğunu kendime hatırlatmak için ara sıra tekrar oynadığım oyundur." yorumunu yaptı ve oyuncuyu "duygusal olarak tükenmiş ve tatmin olmuş bırakan büyüleyici bir ıstırap ve umutsuzluk yolculuğu" olduğunu söyledi.
Notlar
- ^ Bu, oyunun çoğunda suçluluk ve sanrılarından etkilendiği için kasabanın bir versiyonunun içinde olan James ile belirgin bir şekilde görülebilir. Suçluluğu ve eylemlerinin sorumluluğuyla yüzleşirken kasabaya dair versiyonu kaybolur. Örneğin otel, üç yıl önceki hâlinden gerçek hâline, yanmış bir yapıya dönüşür. Buna karşılık, yalnızca Laura kasabayı normal algılar çünkü onun suçluluk duygusu ya da geçmişte işlediği kötü bir olay yoktur; ona göre ne canavarlar ne de Maria vardır.
Kaynakça
- ^ a b Makuch, Eddie (29 Şubat 2012). "Silent Hill HD Collection delayed further - Report". GameSpot. CBS Interactive. 8 Ekim 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Mart 2012.
- ^ "Silent Hill 2 Themes Analysis". Esoteric Articles. 23 Ocak 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Temmuz 2020.
- ^ "The 500 best games of all time". 3 Mart 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Ocak 2018.
- ^ . 15 Mayıs 2011. 15 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Top 100 Video Games of All Time". 1 Ocak 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Ocak 2018.
- ^ a b c d e f g . IGN. IGN Entertainment, Inc. 25 Eylül 2001. 24 Mayıs 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ocak 2007.
- ^ a b c d . GameSpot. CBS Interactive. 25 Eylül 2001. ss. 1-2. 24 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ocak 2007.
- ^ a b c d Silent Hill 2 – Instruction Manual. Konami. 2001. ss. 9, 19, 22-23.
- ^ a b c . IGN. IGN Entertainment, Inc. 3 Aralık 2002. 9 Mart 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ocak 2007.
- ^ a b c d e "E3 2001: Silent Hill 2 Interview". IGN. IGN Entertainment, Inc. 17 Mayıs 2001. 25 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Aralık 2010.
- ^ a b "Silent Hill Area Map". サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (Japonca). Japan: Konami. 2003. ss. 4-5. ISBN . OCLC 168084311.
- ^ a b "XXI: The World". サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (Japonca). Japan: Konami. 2003. s. 111. ISBN . OCLC 168084311.
- ^ a b Konami (Team Silent) (21 Eylül 2001). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Bölüm/seviye: Lakeview Hotel.
- ^ a b c d e "Silent Hill 2 Character Commentary". サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (Japonca). Japan: Konami. 2003. ss. 46-47. ISBN . OCLC 168084311.
- ^ a b c d . IGN. IGN Entertainment, Inc. 17 Ağustos 2001. 21 Ağustos 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2012.
- ^ a b Konami (Team Silent) (21 Eylül 2001). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Bölüm/seviye: Beginning.
- ^ "Meet the Characters and Monsters of Silent Hill 2". IGN. 15 Ağustos 2001. 24 Aralık 2007 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Ağustos 2007.
- ^ Konami (Team Silent) (21 Eylül 2001). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Sahne: Credits.
- ^ Konami (Team Silent) (21 Eylül 2001). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Bölüm/seviye: Rosewater Park.
- ^ Konami (Team Silent) (21 Eylül 2001). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Bölüm/seviye: Brookhaven Hospital.
- ^ a b Konami (Team Silent) (21 Eylül 2001). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Bölüm/seviye: Silent Hill Historical Society.
- ^ "Silent Hill 2 Ending Analysis". サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (Japonca). Japan: Konami. 2003. ss. 50-51. ISBN . OCLC 168084311.
- ^ Konami (Team Silent) (21 Eylül 2001). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Bölüm/seviye: In Water ending.
- ^ Konami (Team Silent) (21 Eylül 2001). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Bölüm/seviye: Maria ending.
- ^ Konami (Team Silent) (21 Eylül 2001). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Bölüm/seviye: Rebirth ending.
- ^ Konami (Team Silent) (21 Eylül 2001). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Bölüm/seviye: Dog ending).
- ^ Konami (Team Silent) (21 Eylül 2001). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Bölüm/seviye: UFO ending.
- ^ Konami (Team Silent) (21 Eylül 2001). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Bölüm/seviye: Ernest's House.
- ^ Konami (Team Silent) (19 Kasım 2002). Silent Hill 2. PlayStation 2. Konami. Bölüm/seviye: Ending.
- ^ . Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. 12 Ekim 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . IGN. IGN Entertainment, Inc. 2007. 16 Haziran 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Aralık 2010.
- ^ Sato, Takayoshi. . SatoWorks. 16 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Haziran 2014.
- ^ a b Dieubussy (15 Eylül 2009). . Core Gamers. 31 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ocak 2011.
- ^ a b (25 Ağustos 2005). "Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey". Gamasutra. . 12 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Ocak 2011.
- ^ (14 Nisan 2010). . 16 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2010.
- ^ Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. (24 Eylül 2001). Silent Hill 2. Konami of America, Inc. Sahne: staff credits.
- ^ IGN Staff (29 Mart 2001). "TGS 2001: Silent Hill 2 Xbox Impressions". IGN. IGN Entertainment, Inc. 30 Aralık 2006 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Şubat 2012.
- ^ IGN Staff (29 Mart 2001). "TGS 2001: Silent Hill 2 Impressions". IGN. IGN Entertainment, Inc. 1 Ocak 2007 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Şubat 2012.
- ^ a b . IGN. IGN Entertainment, Inc. 28 Mart 2001. 11 Eylül 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Şubat 2012.
- ^ IGN Staff (17 Ağustos 2001). "Silent Hill 2's Producer Akihito Imamura Not So Silent". IGN. IGN Entertainment, Inc. 20 Haziran 2007 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Şubat 2012.
- ^ サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (Japonca). Japan: Konami. 2003. ss. 100-101. ISBN .
- ^ a b "Silent Hill 2 Creature Commentary". サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (Japonca). Japonya: Konami. 2003. ss. 48-49. ISBN . OCLC 168084311.
- ^ "Books & Comics". サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (Japonca). Japan: Konami. 2003. s. 131. ISBN . OCLC 168084311.
- ^ "VII: The Chariot". サイレントヒル3公式完全攻略ガイド: 失われた記憶-サイレントヒル・クロニクル-。 [Silent Hill 3 Official Strategy Guide / Lost Memories: Silent Hill Chronicle] (Japonca). Japan: Konami. 2003. s. 93. ISBN . OCLC 168084311.
- ^ . IGN. 11 Mayıs 2001. 26 Mayıs 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Şubat 2007.
- ^ a b Silent Hill 2: Making of (CD). FUN TV. 2001.
- ^ . GameSpot. CBS Interactive. 16 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Nisan 2010.
- ^ . PS2Fantasy. 6 Kasım 2001. 19 Kasım 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ocak 2007.
- ^ . GameSpot. CBS Interactive. 6 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Nisan 2010.
- ^ a b . Eurogamer. Eurogamer Network. 2 Ekim 2002. 30 Eylül 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mayıs 2010.
- ^ . IGN. IGN Entertainment, Inc. 24 Haziran 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Haziran 2010.
- ^ "Credits". Silent Hill 2 Manual. Konami of America, Inc. 2 Aralık 2002. s. 24.
- ^ . GameSpy. IGN Entertainment, Inc. 11 Temmuz 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2007.
- ^ Fahey (30 Mart 2006). . Gamesindustry.biz. Eurogamer Network. 12 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ekim 2007.
- ^ Purchese (7 Ağustos 2009). . Eurogamer. Eurogamer Network. 10 Ağustos 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ağustos 2009.
- ^ . Eurogamer. Eurogamer Network. 23 Kasım 2011. 16 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2012.
- ^ a b . Metacritic. CBS Interactive. 28 Ocak 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Şubat 2007.
- ^ a b . Metacritic. CBS Interactive. 9 Aralık 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Şubat 2012.
- ^ a b . Metacritic. CBS Interactive. 29 Ocak 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Şubat 2007.
- ^ a b . . Rovi Corporation. 15 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2012.
- ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;Eurogamer PS2
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ プレイステーション2 - サイレントヒル2. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.65. 30 June 2006.
- ^ Xbox - サイレントヒル2 最後の詩. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.104. 30 June 2006.
- ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;GS Xbox
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;Gamespot PC
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;GameSpy PS2
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;spyreview2
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;NG
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ . IGN. IGN Entertainment, Inc. 31 Ekim 2001. 24 Mayıs 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ocak 2007.
- ^ Greenwald, Andy (October 2001). "Digital: The Haunting". Spin. New York: SPIN Media LLC. 17 (10): 64. ISSN 0886-3032. OCLC 12872607.
As the story progresses and you delve into the mystery, the game's genius becomes clear: It's genuinely scary because it's so restrained[...]
- ^ . East Sussex, England: Yellow Ant. 2010. s. 400. ISBN . OCLC 639031262.
- ^ . IGN. IGN Entertainment, Inc. 9 Haziran 2008. s. 1. 17 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Şubat 2012.
- ^ . IGN. IGN Entertainment, Inc. 30 Ekim 2009. s. 6. 24 Aralık 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Şubat 2012.
Silent Hill 2 also helped spark a short-lived period of renewed interest in horror games.
- ^ . 23 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ağustos 2016.
Dış bağlantılar
- Resmî site (Japonca)
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Silent Hill 2 Konami tarafindan PlayStation 2 konsolu icin yayinlanan ve Konami Computer Entertainment Tokyo nun bir parcasi olan Team Silent tarafindan gelistirilen 2001 tarihli bir hayatta kalma korku video oyunudur Silent Hill serisinin ikinci bolumu olan Silent Hill 2 olen karisindan kendisini orada bekledigini bildiren bir mektup aldiktan sonra Silent Hill kasabasina yolculuk yapan dul James Sunderland in hikayesini anlatir Eylul 2001 de cikisini yapan oyunun ayni yilin Aralik ayinda Xbox icin ekstra bir senaryo olan Born from a Wish ve diger eklemeleri iceren genisletilmis bir versiyonu yayinlandi 2002 yilinda Microsoft Windows sisteminde piyasaya suruldu in bir parcasi olarak 2012 de PlayStation 3 ve Xbox 360 icin yeniden duzenlenmis bir surumu yayinlandi Silent Hill 2GelistiriciKonami Computer Entertainment Tokyo Team Silent YayimciKonamiYonetmenMasashi TsuboyamaYapimciAkihiro ImamuraProgramciTakayuki KobayashiSanatciSenaristBesteciSeriSilent HillPlatformPlayStation 2XboxMicrosoft WindowsCikis24 Eylul 2001 PlayStation 2KA 24 Eylul 2001JP 27 Eylul 2001AVR 23 Kasim 2001XboxKA 19 Aralik 2001JP 22 Subat 2002AVR 4 Ekim 2002WindowsKA 2 Aralik 2002AVR 28 Subat 2003TurHayatta kalma korkuModTek oyunculu Silent Hill 2 icin calismalar Silent Hill tamamlandiktan kisa bir sure sonra Haziran 1999 da basladi Hikaye anlatimi Fyodor Dostoyevski nin Suc ve Ceza 1866 romanindan esinlendi Oyunun sanatsal tarzi uzerindeki bazi etkiler arasinda film yonetmenleri David Cronenberg David Fincher David Lynch ve Alfred Hitchcock un calismalari vardir Oyunda tarihe sinemaya ve edebiyata ait kulturel referanslar bulunabilir Mary nin mektubunun kademeli olarak kaybolmasi daha insansi yaratik tasarimlari ve sembolik delikler gibi psikolojik unsurlar oyunda yer almaktadir Silent Hill 2 olumlu elestiriler aldi Yayinlandigi ay icinde Kuzey Amerika Japonya ve Avrupa da bir milyonun uzerinde kopya satildi ve en fazla satis Kuzey Amerika da gerceklesti Genellikle simdiye kadar yapilmis en iyi korku oyunlarindan biri ve tum zamanlarin en iyi video oyunlarindan biri olarak kabul edilen ve bir sanat formu olarak video oyunlarinin onemli bir ornegi olarak gosterilen Silent Hill 2 hikayesi metafor kullanimi sembolizmi psikolojik korku ve tabu konulari muzigi atmosferi grafikleri canavar tasarimlari ve ses tasarimiyla ovuldu Ancak oyunun kontrolleri onceki oyunun kontrolleri uzerine yapilan iyilestirmelere ragmen kusurlu bulundu Oyunu 2003 yilinda Silent Hill 3 takip etti OynanisSilent Hill 2 nun amaci olen karisini yaratiklarla dolu kasabada arayan oynanabilir karakter James Sunderland e rehberlik etmektir Oyun cesitli kamera acilariyla ucuncu sahis bakis acisini kullanmaktadir Silent Hill 2 nun varsayilan konsol kontrolu oyuncu analog cubugu yukari dogru egdiginde James in baktigi yone hareket etmesini saglar Silent Hill 2 bir oyun arayuzu kullanmaz James in sagligini konumunu ve esyalarini kontrol etmek icin oyuncu durumunu gozden gecirmek icin oyun duraklatma menusune girmelidir Oyun boyunca James yalnizca yeterli isik varsa veya el feneri acikken okunabilen haritalar toplar Ayrica soz konusu haritalarin uzerine kilitli kapilari ipuclarini ve engelleri yansitacak sekilde cizimler yapar ve oyun ilerledikce kullanmak uzere tum belgelerin icerigini yazar Oyunun cogu dusmanlari oldurmeye daha az odaklanarak kasabada gezinmekten ve kapilari veya diger engelleri atlamak icin anahtarlari veya diger ogeleri bulmaktan olusur Bazen bulmacalar sunulur cogu zaman oyuncunun yorumlamasi icin birakilan bilmeceler vardir Oyuna baslamadan once dusmanlarin ve bulmacalarin zorluk seviyeleri oyuncu tarafindan bagimsiz olarak belirlenir James parazit yayarak yaratiklarin varligi konusunda onu uyaran ve onlari yogun sis icinde bile tespit etmesine izin veren bir radyoyu yaninda bulundurur Ayrica basini yakininda bir nesne veya yaratik varsa o yone dogru cevirir Dovus icin oyun boyunca uc yakin dovus silahi ve uc atesli silah bulur ve oyun bittikten sonra tekrar oynama sirasinda iki yakin dovus silahi daha acilir yenileyenler ve muhimmat oyun boyunca bulunabilir KonuHikayenin mekani Ilk Silent Hill oyununun karakterlerine ve olay orgusune odaklanmayan Silent Hill 2 serinin Maine de bulunan ayni adli kasabasinda gecmektedir Silent Hill 2 kasabanin baska bir bolgesinde yer alir ve Silent Hill in ozgecmisinin bir kismini inceler Kasaba ziyaretcilerinin ruh halinden yararlanir ve nihayetinde karakterlere bagli olarak degisen alternatif versiyonlarini olusturur Kasabanin arkasindaki konsept Amerika da kucuk kirsal bir kasaba dir hikayenin gectigi yeri daha gercekci hale getirmek icin bazi binalarda ve odalarda doseme yoktur Letter from Silent Heaven Sessiz Cennetten Mektup James Sunderland Guy Cihi gorunuse gore uc yil once bir hastaliktan olen karisi Mary den Monica Taylor Horgan bir mektup aldiktan sonra Silent Hill e gelir Kasabayi kesfederken annesini arayan genc bir kiz olan Angela Orosco baska bir genc kacak olan Eddie Dombrowski David Schaufele ve Mary nin arkadasi olan ve James in Mary yi gercekten sevmedigini dusunen sekiz yasindaki Laura Jacquelyn Brekenridge ile karsilasir James yerel bir parki arar ve burada Mary ye cok benzeyen ama cok daha agresif bir kisilige sahip olan Maria Horgan ile tanisir Maria Mary yi hic gormedigini ve tanimadigini iddia eder ve yaratiklardan korkup tek basina kalmamak icin James e katilir Maria nin israri uzerine hastaneye giren Laura yi arayan James ve Maria canavar tarafindan pusuya dusurulur ve James kacarken Maria oldurulur James tatilleri sirasinda Mary ile birlikte kaldiklari oteli aramaya karar verir Otele giderken James Maria yi kilitli bir odada canli ve zarar gormemis olarak bulur Onceki karsilasmalarindan habersiz oldugunu iddia eden Maria yalnizca Mary nin bilebilecegi anilardan bahseder James Maria yi kilitli odadan kurtarmanin bir yolunu bulmak icin yola cikar ancak odaya ulastiginda onu tekrar olu olarak bulur Daha sonra Angela yi bir canavardan kurtarir Angela babasinin kendisine cinsel tacizde bulundugunu itiraf eder ve bir gazete kupuru Silent Hill e gelmeden once babasini mesru mudafaa ile oldurdugunu belirtir Ardindan James Silent Hill e kacmadan once bir zorbayi sakatladigini ve bir kopegi oldurdugunu itiraf eden Eddie ile yuzlesir Eddie ona saldirdiginda James onu mesru mudafaa ile oldurur Otelde James olmekte olan karisini bir yastikla bogarak otanazi yaptigini gosteren bir video kaset bulur Baska bir odada Angela ile son bir gorusmede Angela nin hayattan vazgectigi ve travmasiyla bas edemedigi gorulur Ateslerin icine girer ve bir daha gorulmez Daha sonra James tekrar oldurulen Maria yi esir almis iki Pyramid Head ile karsilasir James Pyramid Head in kendisini cezalandiracak birine ihtiyaci oldugu icin yaratildigini fark eder ve tum canavarlar onun ruhunun disavurumudur Mary den gelen zarf kaybolur ve her iki Pyramid Head de intihar eder James otelin cati katina cikar oyuncunun oyun boyunca yaptigi secimlere bagli olarak Mary kiliginda Maria veya Mary ile karsilasir Silent Hill 2 alti son icerir Konami kanonik sonu belirsiz tuttu Ayril bolumunde James Mary ile son kez gorusur onun mektubunu okur ve Laura ile kasabayi terk eder Suda sonunda James in arabasini ucurumdan asagi surerek intihar ettigi gozukur Maria sonunda James onu oldurdugu icin affetmeyen Mary yi catida gorur onu yendikten sonra Mary yi bir halusinasyon olarak reddeder ve ardindan oksuren Mary gibi hasta olacagini ve dongunun tekrar edecegini ima eden canli bir Maria ile kasabayi terk eder Diger uc son James in oyun boyunca toplanan gizli nesneleri kullanarak Mary yi diriltmeyi planladigi Yeniden Dogus ve oyunu tekrar oynayinca acilan iki saka sonundan olusur Kopek sonunda James bir kopegin her seyi kontrol ettigini kesfeder UFO sonunda James ilk oyunun kahramani Harry Mason ve uzaylilar tarafindan kacirilir Born from a Wish Bir Dilekten Dogan Born from a Wish oyunun ozel surumlerinde ve yeniden duzenlenmis surumlerinde yer alan bir yan hikaye senaryosudur Oyuncu James ile Silent Hill de bulusmadan kisa bir sure once Maria yi kontrol eder Maria kasabada bir silahla uyanip intihari dusundukten sonra hayatta kalmis birini bulmaya karar verir Sonunda sahibi Ernest Baldwin in sesini duydugu yerel bir malikaneye girer Ernest Maria nin bulundugu odaya girmesine izin vermez ve onunla sadece kapali kapi ardindan konusur Maria Ernest icin gorev tamamlar Ernest kotu adam olarak tanimladigi James hakkinda Maria yi uyarir Maria Ernest in odasinin kapisini acar fakat odayi bos bulup malikaneden ayrilir Senaryonun sonunda Maria bir kez daha intihar etmeyi dusunur ancak vazgecip James i bulmaya karar verir GelistirmeSilent Hill 2 Konami bunyesindeki bir oyun gelistirici grubu olan Team Silent tarafindan gelistirildi Gelistirme ilk oyunun tamamlanmasinin hemen ardindan Haziran 1999 da basladi Hikaye Rus yazar Fyodor Dostoyevski nin Suc ve Ceza 1866 adli romanina dayanan CGI yonetmeni tarafindan tasarlandi ve ekibin bireysel uyeleri asil senaryo uzerinde isbirligi yapti Oyun ve kadin karakterler icin diyalog yazan Sato tarafindan yazildi PlayStation 2 ve Xbox versiyonlari Mart 2001 de Tokyo Game Show da olumlu tepkiler aldi Silent Hill 2 ilk Silent Hill oyunuyla ayni psikolojik korku atmosferini paylasti PlayStation 2 donanimi gelistiricilerin gelistirilmis sis ve golge ozel efektleri olusturmasina izin verdi Mary nin mektubunun kademeli olarak kaybolmasi ve sembolik delikler gibi psikolojik unsurlar oyuna dahil edildi Bubble Head Nurses resimde ve Mannequins sadece iki cift kadin bacagindan olusan yaratiklar Mary nin hastanede yatisi sirasinda James in bilincalti cinsel arzularinin disavurumu oldugundan cinsel acidan mustehcen olacak sekilde tasarlandi Gelistirici ekip oyunun sanatsal tarzi icin cesitli etkilerden yararlandi film yonetmenleri David Cronenberg David Fincher David Lynch ve Alfred Hitchcock un calismalari 1990 tarihli psikolojik gerilim korku filmi Dehsetin Nefesi ne benzer filmler ve Francis Bacon Rembrandt ve Andrew Wyeth gibi ressamlarin eserleri Projenin ilk etaplarinda 1996 video oyunu Tomb Raider in 3B ortamlari nasil olusturup kullandigini incelendi Oyundaki diger etkiler arasinda 1992 hayatta kalma korku video oyunu Alone in the Dark ilk Silent Hill oyunu ve ve nun Japon cizgi romanlari yer aldi Sato ve ekibi karakter tasarimlari uzerinde calisirken insan yuzleri ve cesitli ifadeleri kabataslak cizdi Karakterlerin yuz yapilarini daha iyi anlamak icin her biri alti bin olusan olusturmadan once karakterlerin profilleri cesitli acilardan cizildi daha sonra model tamamlandi Karakter animasyonunun verileri hareket yakalama yoluyla alindi ve kullanilarak karakterler hareketlendirildi Masahiro Ito gorunuslerinin ardindaki kavrami eksimis et olarak nitelendirilen Silent Hill 2 daki yaratiklari tasarladi Yaratiklar ayrica insanligin bir unsurunu da icermektedir Yaratiklar cogunlukla kahramanin bilincaltini yansitir Ornegin Piramit Kafa isimli yaratik kasabanin kurgusal tarihinin cellatlarina dayanir ve James icin bir cezalandirici niteligini tasimaktadir Bu temanin iki istisnasi Angela nin bilincaltinin ve anilarinin bir yansimasi olan Abstract Daddy Soyut Baba ve ilk oyunda da gorulen Creepers Surungenler adli yaratiklardir Silent Hill 2 gercek hayattaki olaylara da bazi gondermeler icermektedir Gelistiriciler orijinal senaryoda Maria ve James i tasarladi Maria nin diger kisiligi Mary Karindesen Jack in son kurbani olan ye gondermedir James in diger kisiligi Joseph birine gondermedir Eddie Dombrowski nin adi Eddie nin aslinda hos bir iyimser kisilikle tasarlandigi gelistirme asamasinin baslangicinda aktor Eddie Murphy den alindi Angela Orosco nun adi 1995 tarihli filmindeki ana karakterin adi Angela Bennett ten ve Richard D Ambrosio nun 1970 tarihli No Language But a Cry romanindaki Laura karakterinden turetildi Gelistiriciler James in bir alisveris arabasinda tabanca bulmasina olanak saglayarak Amerika Birlesik Devletleri ndeki silahlarin algilanan erisilebilirligini hicvetti Silent Hill in yerlesim planinin kismen San Bruno Kaliforniya sehri baz alinarak olusturulduguna dair gostergeler mevcuttur Muzik Silent Hill 2 nun muziklerini besteledi Yamaoka melodiyi bir muzik parcasinin en onemli unsuru olarak gormese de Theme of Laura adli Silent Hill 2 nun ana tema muzigini huzunlu bir melodi ve guclu bir tempo yu birlestirerek uc gunde evinde besteledi Muzigin oyuncuda duygular uyandirmasini istedi Silent Hill 2 cigliklardan kirik cama basan ayaklarin cikardigi seslere kadar ses efektlerinden kapsamli bir sekilde yararlanir Oyunun elli ses efektinden sorumlu olan Yamaoka oyuncuyu farkli seslerle sasirtmak ve rahatsiz edici bir ortam yaratmak istedi Sessizligin oldugu anlari secmenin ses uretmenin baska bir yolu oldugu yorumunu yaparak zaman zaman sessizligi de dahil etti YayinlanmaSilent Hill 2 PlayStation 2 konsolunda ilk olarak 24 Eylul 2001 tarihinde Kuzey Amerika da 27 Eylul de Japonya da ve 23 Kasim da Avrupa da piyasaya suruldu Orijinal Avrupa surumu ayrica ikinci bir disk icermektedir Bu diskte fragmanlari sanat galerisini ve oyunun gelistirilme asamasi hakkinda bir belgeseli iceren DVD videosu yer almaktadir Oyunun genisletilmis bir versiyonu Xbox konsolunda 20 Aralik 2001 tarihinde Kuzey Amerika da 22 Subat 2002 tarihinde Japonya da ve 14 Ekim de Avrupa da yayinlandi Her bolgenin oyun icin farkli bir altyazisi vardir Japonya da Saigo no Uta 最期の詩 cev Son Anin Siiri Kuzey Amerika da Restless Dreams Huzursuz Dusler ve Avrupa da Inner Fears Ruhsal Korkular Bu surum kisa bonus senaryosu Born from a Wish ve diger kucuk gelistirmeleri icermektedir Avrupa da Director s Cut adiyla ve Kuzey Amerika da basligi altinda yayinlanan bu yeniden duzenlenmis surum PlayStation 2 konsoluna tekrar port edildi Creature Labs bu surumu Konami nin Aralik 2002 de cikardigi Windows versiyonuna tasidi PC surumune eklenen ozellikler arasinda quick save ve Silent Hill 3 nin fragmanlarini izleme ozelligi bulunmaktadir 2006 da Konami dolayli PS2 devam oyunlari Silent Hill 3 ve Silent Hill 4 The Room ile Silent Hill 2 yu Avrupa ve Japonya da The Silent Hill Collection baslikli bir paket halinde yeniden piyasaya surdu Silent Hill 2 ve 3 nin yeniden duzenlenmis yuksek cozunurluklu surumlerinin bir derlemesi olan Silent Hill HD Collection 20 Mart 2012 tarihinde PlayStation 3 ve Xbox 360 icin piyasaya suruldu Bu derleme her iki oyunun karakterleri icin yeni seslendirme oyuncularini icerir ve Silent Hill 2 nun orijinal seslendirmesini kullanip oynama secenegini sunar Elestiriler ve mirasDegerlendirmeDerleme puaniDerleyiciPuanMetacritic89 100 PS2 84 100 Xbox 70 100 PC Inceleme puanlariYayinciPuanAllGameEurogamer9 10 PS2 9 10 Xbox Famitsu34 40 PS2 32 40 Xbox GameSpot7 7 10 PS2 7 9 10 Xbox 6 2 10 PC GameSpy96 100 PS2 86 100 PC IGN9 10 PS2 8 4 10 PC OdulYayinciOdulEditorun Secimi PS2 Silent Hill 2 yayinlandigi ay Kuzey Amerika Japonya ve Avrupa da bir milyonun uzerinde kopya satarak elestirel begeni topladi ve en cok Kuzey Amerika da satildi Derecelendirme sitesi Metacritic PS2 surumu icin 100 uzerinden 89 Xbox surumu icin 100 uzerinden 84 ve PC surumu icin 100 uzerinden 70 puan verdi Silent Hill 2 piyasaya suruldugu andan gunumuze kadar video oyunu gazetecilerinden ovgu aldi Spin dergisinden Andy Greenwald oyunu korkutucu ama kendine hakim bir oyun olarak nitelendirdi AllGame den Jon Thompson sunlari soyledi Silent Hill 2 biraz aceleye getirilmis gibi ve ilk oyunun bas dondurucu dehsetine ayak uyduramasa da onu saygideger bir devam oyunu yapacak kadar guclu bir etki barindiriyor IGN den Doug Perry soyle yazdi Korkutucu derin zeki ve turu biraz da olsa gelistirmeye calisiyor ve sonucta bir hayatta kalma korku oyununda gercekten tek istedigim bu GameSpot tan Joe Fielder Silent Hill 2 orijinalinden cok daha guzel biraz daha akilli ama daha az zorlayici bir oyun te 2010 Tristian Donovan Silent Hill 2 yu serinin en yuksek noktasi olarak nitelendirdi IGN yazari Jim Sterling hayatta kalma korku turu uzerine geriye donuk incelemesinde oyunun konusunu oyun endustrisinde bugune kadarki en iyi anlati kurgulama orneklerinden biri olarak ovdu Hayatta kalma korku turu uzerine yazilmis baska bir retrospektif makalede IGN yazari Travis Fahs oyunu korku oyunlarina kisa sureli yenilenen ilgi donemi nde bir faktor olarak nitelendirdi The Escapist Magazine de cevrimici oyun elestirmeni olan Ben Yahtzee Croshaw bu oyunu tum zamanlarin en sevdigi bes oyunu arasinda listeledi ve oyuncular icin gerilim ve korku yaratan yogun ve rahatsiz edici atmosferi nedeniyle ovdu Oyunla ilgili incelemesinde Silent Hill 2 oyun oynamanin hala savunmaya deger oldugunu kendime hatirlatmak icin ara sira tekrar oynadigim oyundur yorumunu yapti ve oyuncuyu duygusal olarak tukenmis ve tatmin olmus birakan buyuleyici bir istirap ve umutsuzluk yolculugu oldugunu soyledi Notlar Bu oyunun cogunda sucluluk ve sanrilarindan etkilendigi icin kasabanin bir versiyonunun icinde olan James ile belirgin bir sekilde gorulebilir Suclulugu ve eylemlerinin sorumluluguyla yuzlesirken kasabaya dair versiyonu kaybolur Ornegin otel uc yil onceki halinden gercek haline yanmis bir yapiya donusur Buna karsilik yalnizca Laura kasabayi normal algilar cunku onun sucluluk duygusu ya da gecmiste isledigi kotu bir olay yoktur ona gore ne canavarlar ne de Maria vardir Kaynakca a b Makuch Eddie 29 Subat 2012 Silent Hill HD Collection delayed further Report GameSpot CBS Interactive 8 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Mart 2012 Silent Hill 2 Themes Analysis Esoteric Articles 23 Ocak 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Temmuz 2020 The 500 best games of all time 3 Mart 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Ocak 2018 15 Mayis 2011 15 Mayis 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Top 100 Video Games of All Time 1 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Ocak 2018 a b c d e f g IGN IGN Entertainment Inc 25 Eylul 2001 24 Mayis 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Ocak 2007 a b c d GameSpot CBS Interactive 25 Eylul 2001 ss 1 2 24 Mayis 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Ocak 2007 a b c d Silent Hill 2 Instruction Manual Konami 2001 ss 9 19 22 23 a b c IGN IGN Entertainment Inc 3 Aralik 2002 9 Mart 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Ocak 2007 a b c d e E3 2001 Silent Hill 2 Interview IGN IGN Entertainment Inc 17 Mayis 2001 25 Mayis 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Aralik 2010 a b Silent Hill Area Map サイレントヒル3公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle Japonca Japan Konami 2003 ss 4 5 ISBN 4 7571 8145 0 OCLC 168084311 a b XXI The World サイレントヒル3公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle Japonca Japan Konami 2003 s 111 ISBN 4 7571 8145 0 OCLC 168084311 a b Konami Team Silent 21 Eylul 2001 Silent Hill 2 PlayStation 2 Konami Bolum seviye Lakeview Hotel a b c d e Silent Hill 2 Character Commentary サイレントヒル3公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle Japonca Japan Konami 2003 ss 46 47 ISBN 4 7571 8145 0 OCLC 168084311 a b c d IGN IGN Entertainment Inc 17 Agustos 2001 21 Agustos 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Subat 2012 a b Konami Team Silent 21 Eylul 2001 Silent Hill 2 PlayStation 2 Konami Bolum seviye Beginning Meet the Characters and Monsters of Silent Hill 2 IGN 15 Agustos 2001 24 Aralik 2007 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Agustos 2007 Konami Team Silent 21 Eylul 2001 Silent Hill 2 PlayStation 2 Konami Sahne Credits Konami Team Silent 21 Eylul 2001 Silent Hill 2 PlayStation 2 Konami Bolum seviye Rosewater Park Konami Team Silent 21 Eylul 2001 Silent Hill 2 PlayStation 2 Konami Bolum seviye Brookhaven Hospital a b Konami Team Silent 21 Eylul 2001 Silent Hill 2 PlayStation 2 Konami Bolum seviye Silent Hill Historical Society Silent Hill 2 Ending Analysis サイレントヒル3公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle Japonca Japan Konami 2003 ss 50 51 ISBN 4 7571 8145 0 OCLC 168084311 Konami Team Silent 21 Eylul 2001 Silent Hill 2 PlayStation 2 Konami Bolum seviye In Water ending Konami Team Silent 21 Eylul 2001 Silent Hill 2 PlayStation 2 Konami Bolum seviye Maria ending Konami Team Silent 21 Eylul 2001 Silent Hill 2 PlayStation 2 Konami Bolum seviye Rebirth ending Konami Team Silent 21 Eylul 2001 Silent Hill 2 PlayStation 2 Konami Bolum seviye Dog ending Konami Team Silent 21 Eylul 2001 Silent Hill 2 PlayStation 2 Konami Bolum seviye UFO ending Konami Team Silent 21 Eylul 2001 Silent Hill 2 PlayStation 2 Konami Bolum seviye Ernest s House Konami Team Silent 19 Kasim 2002 Silent Hill 2 PlayStation 2 Konami Bolum seviye Ending Konami Computer Entertainment Tokyo Inc 12 Ekim 2004 tarihinde kaynagindan arsivlendi IGN IGN Entertainment Inc 2007 16 Haziran 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Aralik 2010 Sato Takayoshi SatoWorks 16 Temmuz 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Haziran 2014 a b Dieubussy 15 Eylul 2009 Core Gamers 31 Agustos 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Ocak 2011 a b 25 Agustos 2005 Silence Is Golden Takayoshi Sato s Occidental Journey Gamasutra 12 Mayis 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Ocak 2011 14 Nisan 2010 16 Temmuz 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Nisan 2010 Konami Computer Entertainment Tokyo Inc 24 Eylul 2001 Silent Hill 2 Konami of America Inc Sahne staff credits IGN Staff 29 Mart 2001 TGS 2001 Silent Hill 2 Xbox Impressions IGN IGN Entertainment Inc 30 Aralik 2006 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Subat 2012 IGN Staff 29 Mart 2001 TGS 2001 Silent Hill 2 Impressions IGN IGN Entertainment Inc 1 Ocak 2007 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Subat 2012 a b IGN IGN Entertainment Inc 28 Mart 2001 11 Eylul 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 4 Subat 2012 IGN Staff 17 Agustos 2001 Silent Hill 2 s Producer Akihito Imamura Not So Silent IGN IGN Entertainment Inc 20 Haziran 2007 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Subat 2012 サイレントヒル3公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle Japonca Japan Konami 2003 ss 100 101 ISBN 4 7571 8145 0 a b Silent Hill 2 Creature Commentary サイレントヒル3公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle Japonca Japonya Konami 2003 ss 48 49 ISBN 4 7571 8145 0 OCLC 168084311 Books amp Comics サイレントヒル3公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle Japonca Japan Konami 2003 s 131 ISBN 4 7571 8145 0 OCLC 168084311 VII The Chariot サイレントヒル3公式完全攻略ガイド 失われた記憶 サイレントヒル クロニクル Silent Hill 3 Official Strategy Guide Lost Memories Silent Hill Chronicle Japonca Japan Konami 2003 s 93 ISBN 4 7571 8145 0 OCLC 168084311 IGN 11 Mayis 2001 26 Mayis 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Subat 2007 a b Silent Hill 2 Making of CD FUN TV 2001 GameSpot CBS Interactive 16 Agustos 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Nisan 2010 PS2Fantasy 6 Kasim 2001 19 Kasim 2006 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Ocak 2007 GameSpot CBS Interactive 6 Kasim 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Nisan 2010 a b Eurogamer Eurogamer Network 2 Ekim 2002 30 Eylul 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Mayis 2010 IGN IGN Entertainment Inc 24 Haziran 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Haziran 2010 Credits Silent Hill 2 Manual Konami of America Inc 2 Aralik 2002 s 24 GameSpy IGN Entertainment Inc 11 Temmuz 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Agustos 2007 Fahey 30 Mart 2006 Gamesindustry biz Eurogamer Network 12 Ekim 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 31 Ekim 2007 Purchese 7 Agustos 2009 Eurogamer Eurogamer Network 10 Agustos 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Agustos 2009 Eurogamer Eurogamer Network 23 Kasim 2011 16 Subat 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Subat 2012 a b Metacritic CBS Interactive 28 Ocak 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Subat 2007 a b Metacritic CBS Interactive 9 Aralik 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 8 Subat 2012 a b Metacritic CBS Interactive 29 Ocak 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Subat 2007 a b Rovi Corporation 15 Kasim 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Subat 2012 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi Eurogamer PS2 isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme プレイステーション2 サイレントヒル2 Weekly Famitsu No 915 Pt 2 Pg 65 30 June 2006 Xbox サイレントヒル2 最後の詩 Weekly Famitsu No 915 Pt 2 Pg 104 30 June 2006 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi GS Xbox isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi Gamespot PC isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi GameSpy PS2 isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi spyreview2 isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi NG isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme IGN IGN Entertainment Inc 31 Ekim 2001 24 Mayis 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Ocak 2007 Greenwald Andy October 2001 Digital The Haunting Spin New York SPIN Media LLC 17 10 64 ISSN 0886 3032 OCLC 12872607 As the story progresses and you delve into the mystery the game s genius becomes clear It s genuinely scary because it s so restrained East Sussex England Yellow Ant 2010 s 400 ISBN 978 0 9565072 0 4 OCLC 639031262 IGN IGN Entertainment Inc 9 Haziran 2008 s 1 17 Subat 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Subat 2012 IGN IGN Entertainment Inc 30 Ekim 2009 s 6 24 Aralik 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Subat 2012 Silent Hill 2 also helped spark a short lived period of renewed interest in horror games 23 Ekim 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 11 Agustos 2016 Dis baglantilarResmi site Japonca