Hayatta kalma-korku oyunu korku ve hayatta kalma oyunlarının bir alt türüdür, çünkü oyun onları korku grafikleri veya korkutucu ambiyans ile korkutmaya çalışır. Dövüş, oyunun bir parçası olabilse de, sınırlı cephane veya silahlar, sağlık, hız ve görüş veya oyuncunun oyun mekaniği ile etkileşiminin çeşitli engelleri yoluyla oyuncunun tipik aksiyon oyunlarına göre daha az kontrol sahibi olduğu hissettirilir. Oyuncu ayrıca oyunda ilerlemek için yeni alanlara giden yolu açan ve bulmacaları çözen öğeler bulmaya zorlanır. Oyunlar, karanlık labirent benzeri ortamlar ve düşmanların beklenmedik saldırıları gibi güçlü korku temalarından yararlanır.
"Hayatta kalma-korku" terimi ilk olarak 1989'daki ve 1992'deki Alone in the Dark gibi korku temalı önceki oyunlardan etkilenen Resident Evil'in 1996'daki orijinal Japonca sürümü için kullanıldı. İsim, o zamandan beri benzer oynanışa sahip oyunlar için kullanılıyor ve geriye dönük olarak önceki oyunlara uygulandı. 2005'te Resident Evil 4'ün piyasaya sürülmesiyle başlayan tür, aksiyon oyunlarından daha fazla özellik ve daha geleneksel birinci şahıs ve üçüncü şahıs nişancıyı birleştirmeye başladı.
Bu tür oyunlara Doom 3, Silent Hill, Outlast, Amnesia: Dark Descent, Poppy Playtime,Katakomb, Alan Wake, Metro: Last Light ve Resident Evil örnek gösterilebilir.
Tanım
Hayatta kalma-korku, korku oyunu öğelerini içeren hayatta kalma video oyunlarının bir alt türünü ifade eder. Oyuncu olan karakter savunmasız ve silahsızdır bu yüzden oyuncu saldırgan bir strateji benimsemek yerine bulmaca çözmeye ve kaçmaya önem verir. Oyunlar genellikle oyuncuyu envanterlerini yönetmeye ve cephane gibi kıt kaynakları paylaştırmaya zorlar. Tipik olarak, bu oyunlar nispeten az sayıda oyuncu olmayan karakter içerir ve sonuç olarak, günlüklerin, metinlerin veya ses günlüklerinin kullanımı yoluyla hikâyelerinin çoğunu anlatırlar.
Pek çok aksiyon oyunu, şüpheli bir ortamda düşman sürülerine karşı yalnız kahramanlara sahip olsa da, hayatta kalma korku oyunları, korku temalı aksiyon oyunlarından farklıdır. Düşmanlardan saklanma veya onlardan kaçma ve bulmaca çözme gibi zorluklar lehine mücadeleyi vurgulama eğilimindedirler. Yine de, hayatta kalma korku oyunlarının birinci şahıs nişancı oyunlarından ve hatta rol yapma oyunlarından öğeler kullanması olağandır.IGN'ye göre, "Hayatta kalma-korku, kesin olarak belirli mekaniklerle değil; konu, ton, ilerleme hızı ve tasarım felsefesiyle tanımlanması bakımından tipik oyun türlerinden farklıdır."
Kaynakça
- ^ . gamerevolution.com. 14 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Eylül 2013.
- ^ . metro.co.uk. 25 Haziran 2013. 27 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Eylül 2013.
- ^ . zero1gaming.com. 21 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Eylül 2013.
- ^ . blooody-disgusting.org. 21 Nisan 2013. 20 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Eylül 2013.
- ^ a b Richard J. Hand (2004). "Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise". Steffen Hantke (Ed.). Horror Film. Univ. Press of Mississippi. ss. 117-134. r eksik
|soyadı1=
() - ^ Brett Todd. . GameSpot. 18 Mayıs 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2007.
- ^ Perron, Bernard, (Ed.) (2009). "Games of Fear: A Multi-Faceted Historical Account of the Horror Genre in Video Games". Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play. . ss. 26-45. ISBN . Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
() - ^ a b Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. 31 Aralık 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Ocak 2023. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
(); Yazar eksik|soyadı2=
() - ^ a b Jim Sterling (9 Haziran 2008). . IGN. 17 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Nisan 2009.
- ^ Christopher Buecheler (8 Aralık 2002). . GameSpy. 22 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Şubat 2009.
- ^ a b Travis Fahs (30 Ekim 2009). . IGN. 3 Kasım 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Kasım 2009.
- ^ a b Leigh Alexander (29 Eylül 2008). . Kotaku. 30 Eylül 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Nisan 2009.
- ^ Chris Kohler (16 Nisan 2009). "Silent Hill Re-Imagines Horror Game Clichés for Wii". Wired. 4 Mayıs 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Mayıs 2009.
- ^ Justin Leeper (17 Ağustos 2004). . GameSpy. 20 Ağustos 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Mayıs 2009.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Hayatta kalma korku oyunu korku ve hayatta kalma oyunlarinin bir alt turudur cunku oyun onlari korku grafikleri veya korkutucu ambiyans ile korkutmaya calisir Dovus oyunun bir parcasi olabilse de sinirli cephane veya silahlar saglik hiz ve gorus veya oyuncunun oyun mekanigi ile etkilesiminin cesitli engelleri yoluyla oyuncunun tipik aksiyon oyunlarina gore daha az kontrol sahibi oldugu hissettirilir Oyuncu ayrica oyunda ilerlemek icin yeni alanlara giden yolu acan ve bulmacalari cozen ogeler bulmaya zorlanir Oyunlar karanlik labirent benzeri ortamlar ve dusmanlarin beklenmedik saldirilari gibi guclu korku temalarindan yararlanir Hayatta kalma korku terimi ilk olarak 1989 daki ve 1992 deki Alone in the Dark gibi korku temali onceki oyunlardan etkilenen Resident Evil in 1996 daki orijinal Japonca surumu icin kullanildi Isim o zamandan beri benzer oynanisa sahip oyunlar icin kullaniliyor ve geriye donuk olarak onceki oyunlara uygulandi 2005 te Resident Evil 4 un piyasaya surulmesiyle baslayan tur aksiyon oyunlarindan daha fazla ozellik ve daha geleneksel birinci sahis ve ucuncu sahis nisanciyi birlestirmeye basladi Bu tur oyunlara Doom 3 Silent Hill Outlast Amnesia Dark Descent Poppy Playtime Katakomb Alan Wake Metro Last Light ve Resident Evil ornek gosterilebilir TanimHayatta kalma korku korku oyunu ogelerini iceren hayatta kalma video oyunlarinin bir alt turunu ifade eder Oyuncu olan karakter savunmasiz ve silahsizdir bu yuzden oyuncu saldirgan bir strateji benimsemek yerine bulmaca cozmeye ve kacmaya onem verir Oyunlar genellikle oyuncuyu envanterlerini yonetmeye ve cephane gibi kit kaynaklari paylastirmaya zorlar Tipik olarak bu oyunlar nispeten az sayida oyuncu olmayan karakter icerir ve sonuc olarak gunluklerin metinlerin veya ses gunluklerinin kullanimi yoluyla hikayelerinin cogunu anlatirlar Pek cok aksiyon oyunu supheli bir ortamda dusman surulerine karsi yalniz kahramanlara sahip olsa da hayatta kalma korku oyunlari korku temali aksiyon oyunlarindan farklidir Dusmanlardan saklanma veya onlardan kacma ve bulmaca cozme gibi zorluklar lehine mucadeleyi vurgulama egilimindedirler Yine de hayatta kalma korku oyunlarinin birinci sahis nisanci oyunlarindan ve hatta rol yapma oyunlarindan ogeler kullanmasi olagandir IGN ye gore Hayatta kalma korku kesin olarak belirli mekaniklerle degil konu ton ilerleme hizi ve tasarim felsefesiyle tanimlanmasi bakimindan tipik oyun turlerinden farklidir Kaynakca gamerevolution com 14 Ekim 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Eylul 2013 metro co uk 25 Haziran 2013 27 Haziran 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Eylul 2013 zero1gaming com 21 Temmuz 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Eylul 2013 blooody disgusting org 21 Nisan 2013 20 Mayis 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Eylul 2013 a b Richard J Hand 2004 Proliferating Horrors Survival Horror and the Resident Evil Franchise Steffen Hantke Ed Horror Film Univ Press of Mississippi ss 117 134 r eksik soyadi1 yardim Brett Todd GameSpot 18 Mayis 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Mart 2007 Perron Bernard Ed 2009 Games of Fear A Multi Faceted Historical Account of the Horror Genre in Video Games Horror Video Games Essays on the Fusion of Fear and Play McFarland amp Company ss 26 45 ISBN 978 0786441976 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim a b Ernest Adams 2006 Fundamentals of Game Design Prentice Hall 31 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Ocak 2023 Yazar ad1 eksik soyadi1 yardim Yazar eksik soyadi2 yardim a b Jim Sterling 9 Haziran 2008 IGN 17 Subat 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 17 Nisan 2009 Christopher Buecheler 8 Aralik 2002 GameSpy 22 Nisan 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Subat 2009 a b Travis Fahs 30 Ekim 2009 IGN 3 Kasim 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 2 Kasim 2009 a b Leigh Alexander 29 Eylul 2008 Kotaku 30 Eylul 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Nisan 2009 Chris Kohler 16 Nisan 2009 Silent Hill Re Imagines Horror Game Cliches for Wii Wired 4 Mayis 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Mayis 2009 Justin Leeper 17 Agustos 2004 GameSpy 20 Agustos 2004 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Mayis 2009