Korku Oyunları, korku kurgu merkezli ve genellikle oyuncuyu korkutmak için tasarlanmış bir video oyunu türüdür . Oynanışlarına göre sınıflandırılan diğer çoğu video oyunu türünün aksine, korku oyunları neredeyse her zaman anlatıya veya görsel sunuma dayanır ve çeşitli oyun türleri kullanır.
Alt türler
Hayatta Kalma Korku
En iyi tanımlanmış ve en yaygın korku oyunlarından biri hayatta kalma korku oyunlarıdır. Bu oyunlar, oyuncunun sınırlı kaynaklara sahip olduğu bir ortamda oyuncunun hayatta kalmasına odaklanma eğilimindedir ve bu nedenle bir aksiyon oyunu veya aksiyon-macera oyunu olma eğilimindedir. Bu oyunlar için yaygın bir tema, silahlar, mühimmat ve sınırlı zırh ile bir zombi kıyametinden kaçmak veya hayatta kalmaktır. Bu oyun türü terimini Resident Evil serisi icat etti ancak alt türün temel kuralları Resident Evil serisinden önce geldi. Diğer önemli hayatta kalma korku serileri arasında Alone in the Dark, Clock Tower, Fatal Frame ve Parasite Eve yer alıyor.
Aksiyon korku
Aksiyon korku oyunları, hayatta kalma korku temalarının yanı sıra birinci şahıs ve üçüncü şahıs nişancı oyunlarından daha fazla aksiyon oyunu unsurunun kullanıldığı ve onları önceki hayatta kalma korku oyunlarından daha hızlı hale getiren korku oyunlarının bir yan ürünüdür. Bu türün popülaritesi Resident Evil 4'ün 2005'te piyasaya sürülmesinin ardından arttı ve sonraki iki oyun olan, Resident Evil 5 ve Resident Evil 6'da devam etti. Aksiyon korku oyunlarına örnek olarak The House of the Dead serisi, Dead Space serisi, Left 4 Dead serisi ve The Last of Us verilebilir.
Psikolojik korku
Psikolojik korku oyunları, oyuncuyu canavarlar yerine duygusal, zihinsel veya psikolojik olarak korkutmak içindir. Bu oyunlar, hikâyeyi geliştirmek için genellikle oyuncunun güvenilmez algılarına veya şüpheli akıl sağlığına güvenir. Güvenilmez anlatıcıların kullanımı yoluyla, bu tür oyunlar, kişinin rasyonel düşünme kapasitesini kaybettirerek veya kendi kimliğini tanıma korkusuyla korkutabilir. Psikolojik korku oyunları, hayatta kalma korku oyunlarına kıyasla aksiyona çok fazla bağlı olmayabilir, bunun yerine oyuncunun olayları keşfetmesi ve tanık olması için zaman verir. Aynı zamanda hayatta kalma korku unsurlarına dayanan Silent Hill serisi, psikolojik korku oyunlarını tanımlayanlardan biri olarak kabul ediliyor. Bu tür oyunlar , dördüncü duvarı kırmak için video oyunu ortamından da yararlanabilir ve OMORI, Eternal Darkness ve Doki Doki Litreature Club! gibi oyuncunun bilgisayarını veya konsolunu doğrudan etkiliyor gibi de görünebilir. Psikolojik korku oyunları hala aksiyona dayalı türlere bağlı da olabilir; Spec Ops: The Line, üçüncü şahıs nişancı oyunudur ancak Heart of Darkness ve Apocalypse Now gibi eserlerden ilham alan psikolojik bir korku anlatımına sahiptir.
Jump Scare
Jump Scare korku oyunları, oyuncuyu beklemediği anda şaşırtmayı veya şok ederek korkutmayı; bir sonraki şaşırtmayı bekleten bir korku duygusu yaratmayı amaçlayar. Şaşırtma ve şoke etme, diğer korku oyunlarının unsurları olabilirken, Jump Scare oyunları genellikle bu tür oyun mekanizmasıyla sınırlıdır. Five Nights at Freddy's, bu oyun tarzının ilk ana örneklerinden biri olarak kabul edilir.
Ters korku
Ters korku oyunları, oyuncunun korkması yerine başkalarını korkutmasını içerir. Normal bir korku oyununun aksine, bu tür oyunlarda oyuncunun kendisi korku ögesidir. Ters korku oyunları genellikle bir canavar veya kötü adam rolünü üstlenmeyi içerir. Kurbanla karşılaştırıldığında, ana karakterin diğerlerine göre gelişmiş görüş, daha fazla güç veya doğaüstü yetenekler gibi bir avantajı vardır. Ters korku oyunları, aynı zamanda, baş düşmanın bakış açısını göstermeyi amaçlayan orijinalin devamı veya prequel olarak geliştirilen orijinal bir korku oyunundan yola çıkarak üretilebilir. Ters korku oyunlarına örnek olarak Carrion ve Dead by Daylight ve Friday the 13th: The Game'deki asimetrik çok oyunculu modlar yer alır; burada bir oyuncu diğer oyuncuları kovalayan canavarı kontrol eder.
Tarih
Korku türünün video oyunlarına dahil edilmesi, korku kurgu ve özellikle korku filmlerinden esinlenerek ortaya çıktı. Bir korku video oyunundaki ilk ilkel girişim, perili ev kurgusundan esinlenen ilk video oyun konsolu Magnavox Odyssey'e bir Perili Ev'in dahil edildiği 1972 yılına kadar uzanıyor.Taito'nun klasik arcade video oyunu Space Invaders (1978), bir uzaylı istilasının yavaşça geldiği ve tehditkar ses efektlerinin yavaş yavaş hızlandığı, manzarayı giderek daha fazla yok ettiği bir hayatta kalma senaryosunu içerdiğinden, korku video oyunlarının öncüsü olarak gösterildi. ilk çıktığında oyuncularda panik duygusu yarattı. Metin tabanlı macera oyunları Mystery House (1980) ve The Lurking Horror (1987), odaların metinsel açıklamalarıyla korku unsurlarını birleştirdi.
Bilimkurgu korku filmi Alien'den (1979) esinlenen PC-6001 için ASCII Corporation'ın Nostromo'su (1981); oyuncuya verilen sınırlı kaynaklarla, görünmez bir uzaylıdan kaçmayı içeren bir hayatta kalma korku oyunuydu. Bir başka kayda değer erken korku video oyunu, Atari 2600 için oluşturulan Haunted House (1982) idi.
Grafik teknolojisinin gelişmesiyle, genellikle 1980'lerde ve 1990'larda yayınlanan The Texas Chainsaw Massacre (1983), Halloween (1983) ve Friday the 13th (1989) gibi korku filmlerine dayalı oyunlarda korku imgeleri belirmeye başladı. Konsolların ve bilgisayarların yeterince gelişmemesi nedeniyle, bu korku görüntüleri, genellikle ara sahnelerle sınırlıydı.
Sega 'nın Monster Bash (1982) oyunu, Frankenstein'ın canavarı ve kurtadamlar gibi klasik film canavarlarını betimleyen korku temalı bir arcade oyunuydu. 1980'lerin sonlarında ortaya çıkan diğer korku temalı aksiyon oyunları arasında Capcom'un Ghosts 'n Goblins (1985),Konami'nin Castlevania (1986), ve Sega's Ghost House (1986) ve Kenseiden vardı. En bilinen "perili ev" temalı grafik macera oyunlarından biri LucasArts'ın Maniac Mansion (1987) oyunuydu.Sweet Home (1989), aynı adlı Japon korku filmine dayanan bir hayatta kalma korku rol yapma video oyunuydu . Bu, Capcom'un daha önce Ghosts'n Goblins'i tasarlayan ve daha sonra aslında Sweet Home'un yeniden çevrimi olması amaçlanan Resident Evil'in yapımcılığını üstlenen Tokuro Fujiwara tarafından yönetilen ilk hayatta kalma korku oyunuydu. Roberta Williams'ın Phantasmagoria (1995) adlı oyunu, en eski psikolojik korku oyunlarından biriydi.
Infogrames tarafından geliştirilen ve HP Lovecraft kurgu ve George Romero zombi filmlerinden ilham alan Alone in the Dark (1992) oyunu, önceden oluşturulmuş 2D arka plan üzerine çizilmiş ham 3D figürler kullanarak daha sürükleyici bir sunum getiren ilk hayatta kalma korku oyunlarından biriydi. Bu, geliştiricilerin oyun boyunca gerekli gerginlik hissini yaratmasına izin verdi. Alone in the Dark, küresel bir başarı elde etti. Sega'nın The House of the Dead (1996) oyunu; koşabilen, zıplayabilen ve yüzebilen hızlı zombileri tanıtan bir arcade korku oyunuydu, Konami'nin Silent Hill (1999) oyunu ise psikolojik korku oyunlarını tanımladı ve popülerleştirdi.
Korku oyunları 1990'lara kadar korku filmlerinden ilham alırken, 2000'li yıllara gelince durum tersine döndü.Resident Evil ve House of the Dead'in başarısı, 2000'lerde zombi filmlerine yeniden ilgiyi arttırdı ve 28 Days Later (2002), Resident Evil film serisi, Dawn of the Dead, Shaun of the Dead (2004) gibi hit zombi filmlerini etkiledi. .
Resident Evil gibi yerleşik franchise'ların dışında, büyük oyun yayıncıları korku türünden uzak durduklarından, korku oyunları 2010'larda bağımsız oyun büyümesinden yararlandı. Frictional Games'in Penumbra serisi ve Amnesia serisi gibi seriler ve Red Barrels'ın meşhurOutlast serisi, Silent Hill ve Resident Evil gibi korku oyun serilerini yakladı. Parsec Productions'dan Slender: The Eight Pages, popüler Slenderman creepypasta'dan yararlandı ve oyunu oynayan çevrimiçi yayıncılara tepkileri izleyen izleyicilerden popülerlik kazanan ilk oyunlardan biri oldu. Scott Cawthon'un yönettiği Five Nights at Freddy'sde benzer şekilde, sosyal medya yayıncılarının Jump Scare oyunlarına tepkilerinin izlenmesi ile popülaritesini arttırdı.
Kaynakça
- ^ Apperley, Thomas H. (2006). (PDF). Simulation & Gaming. 37 (1): 6-23. doi:10.1177/1046878105282278. 5 Ekim 2013 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2013.
- ^ . Gamasutra. 26 Ekim 2015. 29 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mayıs 2020.
- ^ Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. 2006. 31 Aralık 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Mayıs 2022.
- ^ a b "Introduction - A Light in the Darkness: Videogames and Horror". Videogames and Horror: From Amnesia to Zombies, Run!. University of Wales Press. 2019. ss. 1-21. ISBN .
- ^ a b c d . IGN. IGN Entertainment, Inc. s. 5. 3 Kasım 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Haziran 2011. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "History of Survival Horror" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ Perron, Bernard, (Ed.) (2009). "Reanimating H.P. Lovecraft: The Ludic Paradox of Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth". Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play. . ss. 267-288. ISBN .
- ^ . Polygon. 22 Ekim 2017. 23 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mayıs 2020.
- ^ "Transgressing Boundaries: Adaption, Intertextuality, and Transmedia". Videogames and Horror: From Amnesia to Zombies, Run!. University of Wales Press. 2019. ss. 53-88. ISBN .
- ^ . Gamasutra. 4 Ağustos 2016. 7 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mayıs 2020.
- ^ . www.msn.com. 8 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Aralık 2020.
- ^ a b c d . Computer History Museum. 31 Ekim 2012. 3 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Nisan 2021. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "CHM" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ Videogames and Horror: From Amnesia to Zombies, Run!. . 1 Ekim 2019. s. 13. ISBN . 2 Ocak 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Mayıs 2022.
- ^ "Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise". Horror Film. . 2004. s. 121. ISBN .
- ^ Perron, Bernard, (Ed.) (2009). "Match Made in Hell: The Inevitable Success of the Horror Genre in Video Games". Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play. . s. 16. ISBN .
- ^ a b c d Perron, Bernard, (Ed.) (2009). "Games of Fear: A Multi-Faceted Historical Account of the Horror Genre in Video Games". Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play. . ss. 26-45. ISBN . Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "therrien history" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ The Untold History of Japanese Game Developers. 1. SMG Szczepaniak. 2014. ss. 544-573. ISBN .
- ^ "Monster Bash". The A.V. Club (İngilizce). 23 Haziran 2010. 13 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Nisan 2021.
- ^ "Frank, Drac & Pico! Monster Bash". Computer and Video Games, 14 (December 1982). 16 Kasım 1982. s. 31. 2 Ocak 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Mayıs 2022.
- ^ "Ghoulish Fun". . Cash Box Pub. Co. 8 Ocak 1983. s. 37.
- ^ Martens (23 Şubat 2021). "Review: 'Ghosts 'n Goblins Resurrection' updates everything but the sexist tropes". Los Angeles Times. 11 Nisan 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Nisan 2021.
- ^ . Game Informer. 31 Ekim 2016. 4 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . Slate.com. 19 Aralık 2007. 21 Aralık 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Kasım 2013.
- ^ Nightmare Movies: Horror on Screen Since the 1960s. . 2011. s. 559. ISBN . 22 Nisan 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Mayıs 2022.
- ^ . Paul Weedon. 17 Temmuz 2017. 23 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Haziran 2019.
- ^ . BBC. 21 Ekim 2014. 27 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Mayıs 2019.
- ^ . Huffington Post. 10 Nisan 2015. 10 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Haziran 2018.
- ^ "How '28 Days Later' Changed the Horror Genre". The Hollywood Reporter. 29 Haziran 2018. 31 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 31 Mayıs 2019.
- ^ . PC Gamer. 30 Haziran 2021. 30 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2021.
- ^ . Comic Book Resources. 6 Mayıs 2020. 10 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2021.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Korku Oyunlari korku kurgu merkezli ve genellikle oyuncuyu korkutmak icin tasarlanmis bir video oyunu turudur Oynanislarina gore siniflandirilan diger cogu video oyunu turunun aksine korku oyunlari neredeyse her zaman anlatiya veya gorsel sunuma dayanir ve cesitli oyun turleri kullanir Alt turlerHayatta Kalma Korku En iyi tanimlanmis ve en yaygin korku oyunlarindan biri hayatta kalma korku oyunlaridir Bu oyunlar oyuncunun sinirli kaynaklara sahip oldugu bir ortamda oyuncunun hayatta kalmasina odaklanma egilimindedir ve bu nedenle bir aksiyon oyunu veya aksiyon macera oyunu olma egilimindedir Bu oyunlar icin yaygin bir tema silahlar muhimmat ve sinirli zirh ile bir zombi kiyametinden kacmak veya hayatta kalmaktir Bu oyun turu terimini Resident Evil serisi icat etti ancak alt turun temel kurallari Resident Evil serisinden once geldi Diger onemli hayatta kalma korku serileri arasinda Alone in the Dark Clock Tower Fatal Frame ve Parasite Eve yer aliyor Aksiyon korku Aksiyon korku oyunlari hayatta kalma korku temalarinin yani sira birinci sahis ve ucuncu sahis nisanci oyunlarindan daha fazla aksiyon oyunu unsurunun kullanildigi ve onlari onceki hayatta kalma korku oyunlarindan daha hizli hale getiren korku oyunlarinin bir yan urunudur Bu turun popularitesi Resident Evil 4 un 2005 te piyasaya surulmesinin ardindan artti ve sonraki iki oyun olan Resident Evil 5 ve Resident Evil 6 da devam etti Aksiyon korku oyunlarina ornek olarak The House of the Dead serisi Dead Space serisi Left 4 Dead serisi ve The Last of Us verilebilir Psikolojik korku Psikolojik korku oyunlari oyuncuyu canavarlar yerine duygusal zihinsel veya psikolojik olarak korkutmak icindir Bu oyunlar hikayeyi gelistirmek icin genellikle oyuncunun guvenilmez algilarina veya supheli akil sagligina guvenir Guvenilmez anlaticilarin kullanimi yoluyla bu tur oyunlar kisinin rasyonel dusunme kapasitesini kaybettirerek veya kendi kimligini tanima korkusuyla korkutabilir Psikolojik korku oyunlari hayatta kalma korku oyunlarina kiyasla aksiyona cok fazla bagli olmayabilir bunun yerine oyuncunun olaylari kesfetmesi ve tanik olmasi icin zaman verir Ayni zamanda hayatta kalma korku unsurlarina dayanan Silent Hill serisi psikolojik korku oyunlarini tanimlayanlardan biri olarak kabul ediliyor Bu tur oyunlar dorduncu duvari kirmak icin video oyunu ortamindan da yararlanabilir ve OMORI Eternal Darkness ve Doki Doki Litreature Club gibi oyuncunun bilgisayarini veya konsolunu dogrudan etkiliyor gibi de gorunebilir Psikolojik korku oyunlari hala aksiyona dayali turlere bagli da olabilir Spec Ops The Line ucuncu sahis nisanci oyunudur ancak Heart of Darkness ve Apocalypse Now gibi eserlerden ilham alan psikolojik bir korku anlatimina sahiptir Jump Scare Jump Scare korku oyunlari oyuncuyu beklemedigi anda sasirtmayi veya sok ederek korkutmayi bir sonraki sasirtmayi bekleten bir korku duygusu yaratmayi amaclayar Sasirtma ve soke etme diger korku oyunlarinin unsurlari olabilirken Jump Scare oyunlari genellikle bu tur oyun mekanizmasiyla sinirlidir Five Nights at Freddy s bu oyun tarzinin ilk ana orneklerinden biri olarak kabul edilir Ters korku Ters korku oyunlari oyuncunun korkmasi yerine baskalarini korkutmasini icerir Normal bir korku oyununun aksine bu tur oyunlarda oyuncunun kendisi korku ogesidir Ters korku oyunlari genellikle bir canavar veya kotu adam rolunu ustlenmeyi icerir Kurbanla karsilastirildiginda ana karakterin digerlerine gore gelismis gorus daha fazla guc veya dogaustu yetenekler gibi bir avantaji vardir Ters korku oyunlari ayni zamanda bas dusmanin bakis acisini gostermeyi amaclayan orijinalin devami veya prequel olarak gelistirilen orijinal bir korku oyunundan yola cikarak uretilebilir Ters korku oyunlarina ornek olarak Carrion ve Dead by Daylight ve Friday the 13th The Game deki asimetrik cok oyunculu modlar yer alir burada bir oyuncu diger oyunculari kovalayan canavari kontrol eder TarihKorku turunun video oyunlarina dahil edilmesi korku kurgu ve ozellikle korku filmlerinden esinlenerek ortaya cikti Bir korku video oyunundaki ilk ilkel girisim perili ev kurgusundan esinlenen ilk video oyun konsolu Magnavox Odyssey e bir Perili Ev in dahil edildigi 1972 yilina kadar uzaniyor Taito nun klasik arcade video oyunu Space Invaders 1978 bir uzayli istilasinin yavasca geldigi ve tehditkar ses efektlerinin yavas yavas hizlandigi manzarayi giderek daha fazla yok ettigi bir hayatta kalma senaryosunu icerdiginden korku video oyunlarinin oncusu olarak gosterildi ilk ciktiginda oyuncularda panik duygusu yaratti Metin tabanli macera oyunlari Mystery House 1980 ve The Lurking Horror 1987 odalarin metinsel aciklamalariyla korku unsurlarini birlestirdi Bilimkurgu korku filmi Alien den 1979 esinlenen PC 6001 icin ASCII Corporation in Nostromo su 1981 oyuncuya verilen sinirli kaynaklarla gorunmez bir uzaylidan kacmayi iceren bir hayatta kalma korku oyunuydu Bir baska kayda deger erken korku video oyunu Atari 2600 icin olusturulan Haunted House 1982 idi Grafik teknolojisinin gelismesiyle genellikle 1980 lerde ve 1990 larda yayinlanan The Texas Chainsaw Massacre 1983 Halloween 1983 ve Friday the 13th 1989 gibi korku filmlerine dayali oyunlarda korku imgeleri belirmeye basladi Konsollarin ve bilgisayarlarin yeterince gelismemesi nedeniyle bu korku goruntuleri genellikle ara sahnelerle sinirliydi Sega nin Monster Bash 1982 oyunu Frankenstein in canavari ve kurtadamlar gibi klasik film canavarlarini betimleyen korku temali bir arcade oyunuydu 1980 lerin sonlarinda ortaya cikan diger korku temali aksiyon oyunlari arasinda Capcom un Ghosts n Goblins 1985 Konami nin Castlevania 1986 ve Sega s Ghost House 1986 ve Kenseiden vardi En bilinen perili ev temali grafik macera oyunlarindan biri LucasArts in Maniac Mansion 1987 oyunuydu Sweet Home 1989 ayni adli Japon korku filmine dayanan bir hayatta kalma korku rol yapma video oyunuydu Bu Capcom un daha once Ghosts n Goblins i tasarlayan ve daha sonra aslinda Sweet Home un yeniden cevrimi olmasi amaclanan Resident Evil in yapimciligini ustlenen Tokuro Fujiwara tarafindan yonetilen ilk hayatta kalma korku oyunuydu Roberta Williams in Phantasmagoria 1995 adli oyunu en eski psikolojik korku oyunlarindan biriydi Infogrames tarafindan gelistirilen ve HP Lovecraft kurgu ve George Romero zombi filmlerinden ilham alan Alone in the Dark 1992 oyunu onceden olusturulmus 2D arka plan uzerine cizilmis ham 3D figurler kullanarak daha surukleyici bir sunum getiren ilk hayatta kalma korku oyunlarindan biriydi Bu gelistiricilerin oyun boyunca gerekli gerginlik hissini yaratmasina izin verdi Alone in the Dark kuresel bir basari elde etti Sega nin The House of the Dead 1996 oyunu kosabilen ziplayabilen ve yuzebilen hizli zombileri tanitan bir arcade korku oyunuydu Konami nin Silent Hill 1999 oyunu ise psikolojik korku oyunlarini tanimladi ve populerlestirdi Korku oyunlari 1990 lara kadar korku filmlerinden ilham alirken 2000 li yillara gelince durum tersine dondu Resident Evil ve House of the Dead in basarisi 2000 lerde zombi filmlerine yeniden ilgiyi arttirdi ve 28 Days Later 2002 Resident Evil film serisi Dawn of the Dead Shaun of the Dead 2004 gibi hit zombi filmlerini etkiledi Resident Evil gibi yerlesik franchise larin disinda buyuk oyun yayincilari korku turunden uzak durduklarindan korku oyunlari 2010 larda bagimsiz oyun buyumesinden yararlandi Frictional Games in Penumbra serisi ve Amnesia serisi gibi seriler ve Red Barrels in meshurOutlast serisi Silent Hill ve Resident Evil gibi korku oyun serilerini yakladi Parsec Productions dan Slender The Eight Pages populer Slenderman creepypasta dan yararlandi ve oyunu oynayan cevrimici yayincilara tepkileri izleyen izleyicilerden populerlik kazanan ilk oyunlardan biri oldu Scott Cawthon un yonettigi Five Nights at Freddy sde benzer sekilde sosyal medya yayincilarinin Jump Scare oyunlarina tepkilerinin izlenmesi ile popularitesini arttirdi Kaynakca Apperley Thomas H 2006 PDF Simulation amp Gaming 37 1 6 23 doi 10 1177 1046878105282278 5 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan PDF arsivlendi Erisim tarihi 19 Nisan 2013 Gamasutra 26 Ekim 2015 29 Ekim 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Mayis 2020 Fundamentals of Game Design Prentice Hall 2006 31 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Mayis 2022 a b Introduction A Light in the Darkness Videogames and Horror Videogames and Horror FromAmnesiatoZombies Run University of Wales Press 2019 ss 1 21 ISBN 1786834367 a b c d IGN IGN Entertainment Inc s 5 3 Kasim 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Haziran 2011 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi History of Survival Horror adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme Perron Bernard Ed 2009 Reanimating H P Lovecraft The Ludic Paradox of Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth Horror Video Games Essays on the Fusion of Fear and Play McFarland amp Company ss 267 288 ISBN 0786441976 Polygon 22 Ekim 2017 23 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Mayis 2020 Transgressing Boundaries Adaption Intertextuality and Transmedia Videogames and Horror FromAmnesiatoZombies Run University of Wales Press 2019 ss 53 88 ISBN 1786834367 Gamasutra 4 Agustos 2016 7 Agustos 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Mayis 2020 www msn com 8 Haziran 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Aralik 2020 a b c d Computer History Museum 31 Ekim 2012 3 Ekim 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Nisan 2021 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi CHM adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme Videogames and Horror From Amnesia to Zombies Run 1 Ekim 2019 s 13 ISBN 978 1 78683 437 9 2 Ocak 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Mayis 2022 Proliferating Horrors Survival Horror and the Resident Evil Franchise Horror Film 2004 s 121 ISBN 978 1 61703 411 4 Perron Bernard Ed 2009 Match Made in Hell The Inevitable Success of the Horror Genre in Video Games Horror Video Games Essays on the Fusion of Fear and Play McFarland amp Company s 16 ISBN 0786441976 a b c d Perron Bernard Ed 2009 Games of Fear A Multi Faceted Historical Account of the Horror Genre in Video Games Horror Video Games Essays on the Fusion of Fear and Play McFarland amp Company ss 26 45 ISBN 0786441976 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi therrien history adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme The Untold History of Japanese Game Developers 1 SMG Szczepaniak 2014 ss 544 573 ISBN 978 0 9929260 3 8 Monster Bash The A V Club Ingilizce 23 Haziran 2010 13 Mayis 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Nisan 2021 Frank Drac amp Pico Monster Bash Computer and Video Games 14 December 1982 16 Kasim 1982 s 31 2 Ocak 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Mayis 2022 Ghoulish Fun Cash Box Pub Co 8 Ocak 1983 s 37 Martens 23 Subat 2021 Review Ghosts n Goblins Resurrection updates everything but the sexist tropes Los Angeles Times 11 Nisan 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Nisan 2021 Game Informer 31 Ekim 2016 4 Kasim 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Slate com 19 Aralik 2007 21 Aralik 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Kasim 2013 Nightmare Movies Horror on Screen Since the 1960s 2011 s 559 ISBN 9781408805039 22 Nisan 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Mayis 2022 Paul Weedon 17 Temmuz 2017 23 Agustos 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 2 Haziran 2019 BBC 21 Ekim 2014 27 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 31 Mayis 2019 Huffington Post 10 Nisan 2015 10 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Haziran 2018 How 28 Days Later Changed the Horror Genre The Hollywood Reporter 29 Haziran 2018 31 Mayis 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 31 Mayis 2019 PC Gamer 30 Haziran 2021 30 Haziran 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Ekim 2021 Comic Book Resources 6 Mayis 2020 10 Mayis 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Ekim 2021