Simüle gerçeklik, "gerçek" gerçekliğin simülasyonundan ayırt edilemez bir derecede simüle edilebileceğini -belki bilgisayar simülasyonu ile- öne süren şüpheci bir hipotezdir. Bu gerçeklik bir simülasyonun içerisinde yaşadıklarının tam olarak farkında olan veya olmayan bilinçli zihinler içerebilir.
Bu konsept günümüzdeki teknolojik seviyeyle yakalanan sanal gerçeklik konseptinden oldukça farklıdır. Sanal gerçeklik deneyim ile kolayca ayırt edilebilir; katılımcılar asla deneyimledikleri şeylerin doğası hakkında şüpheye düşmezler fakat simüle gerçeklik ile "gerçek" gerçekliği ayırt etmek oldukça zordur.
Bu konu hakkında felsefe alanından bilgisayar alanına kadar geniş bir yelpazede tartışmalar vardır.
Simülasyon çeşitleri
Beyin-bilgisayar arayüzü
Beyin-bilgisayar arayüzlü simülasyonlarda, her katılımcı simülasyona bilgisayarla beyni arasındaki bağlantıyı kurarak girer. Bilgisayar algısal verileri kullanıcıya iletir ve aynı zamanda kullanıcının istek ve hareketlerini okur ve simüle edilmiş bir dünyada karşılıklı etkileşim içinde bulunurlar. Katılımcılar birkaç farklı sebepten dolayı sanal bir dünyada olduklarını unutabilirler. Simülasyonun içinde katılımcının zihni gerçekte olduğundan farklı görünüşte bir avatar ile de temsil edilebilir.
Sanal varlık
Sanal varlık simülasyonunda, her sakin simüle edilen dünyanın yerli halkıdır. Fiziksel dünyada "gerçek" bir vücutları yoktur. Hepsi simülasyonun kendi kuralları içerisinde farklı bir zihin seviyesini temsil eden simüle edilmiş varlıklardır. Bunlar bir simülasyondan başka bir simülasyona kopyalanabilir veya başka bir zaman tekrar diriltilmek üzere arşivlenebilir. Bu sanal varlık simülasyonun dışında sentetik bir vücuda bile transfer edilebilir.
Göç
Göç simülasyonunda, beyin-bilgisayar arayüzü simülasyonunda olduğu gibi katılımcı simülasyona bilgisayarlarla etkileşime girerek bağlanır fakat bu biraz daha yüksek seviyede olur. Girişte, katılımcılar zihinsel süreçlerini zihin transferi gibi farklı varsayımsal metotları kullanarak sanal bir varlığa aktarırlar. Simülasyon bittikten sonra, katılımcının zihni yeni hatıra ve deneyimlerle yenilenir.
İç içe geçmiş
İç içe geçmiş simülasyon bilincin iki türünü de destekler: fiziksel dünyadan simülasyona gelen katılımcı ve simülasyonda yaşayan ama fiziksel bir vücuda sahip olmayan sanal varlıklar.
Matrix filminde bu tür bir simülasyona yer verilir: filmde simülasyona girenlerin vücutları dışarıda ama zihinleri simülasyondadır ve aynı zamanda simülasyonda yaşayan fakat gerçekte vücut sahibi olmayan bilgisayar programları vardır.
Ayrıca bakınız
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Simule gerceklik gercek gercekligin simulasyonundan ayirt edilemez bir derecede simule edilebilecegini belki bilgisayar simulasyonu ile one suren supheci bir hipotezdir Bu gerceklik bir simulasyonun icerisinde yasadiklarinin tam olarak farkinda olan veya olmayan bilincli zihinler icerebilir Voxel Man TempoSurg Simulasyonu Bu konsept gunumuzdeki teknolojik seviyeyle yakalanan sanal gerceklik konseptinden oldukca farklidir Sanal gerceklik deneyim ile kolayca ayirt edilebilir katilimcilar asla deneyimledikleri seylerin dogasi hakkinda supheye dusmezler fakat simule gerceklik ile gercek gercekligi ayirt etmek oldukca zordur Bu konu hakkinda felsefe alanindan bilgisayar alanina kadar genis bir yelpazede tartismalar vardir Simulasyon cesitleriBeyin bilgisayar arayuzu Beyin bilgisayar arayuzlu simulasyonlarda her katilimci simulasyona bilgisayarla beyni arasindaki baglantiyi kurarak girer Bilgisayar algisal verileri kullaniciya iletir ve ayni zamanda kullanicinin istek ve hareketlerini okur ve simule edilmis bir dunyada karsilikli etkilesim icinde bulunurlar Katilimcilar birkac farkli sebepten dolayi sanal bir dunyada olduklarini unutabilirler Simulasyonun icinde katilimcinin zihni gercekte oldugundan farkli gorunuste bir avatar ile de temsil edilebilir Sanal varlik Sanal varlik simulasyonunda her sakin simule edilen dunyanin yerli halkidir Fiziksel dunyada gercek bir vucutlari yoktur Hepsi simulasyonun kendi kurallari icerisinde farkli bir zihin seviyesini temsil eden simule edilmis varliklardir Bunlar bir simulasyondan baska bir simulasyona kopyalanabilir veya baska bir zaman tekrar diriltilmek uzere arsivlenebilir Bu sanal varlik simulasyonun disinda sentetik bir vucuda bile transfer edilebilir Goc Goc simulasyonunda beyin bilgisayar arayuzu simulasyonunda oldugu gibi katilimci simulasyona bilgisayarlarla etkilesime girerek baglanir fakat bu biraz daha yuksek seviyede olur Giriste katilimcilar zihinsel sureclerini zihin transferi gibi farkli varsayimsal metotlari kullanarak sanal bir varliga aktarirlar Simulasyon bittikten sonra katilimcinin zihni yeni hatira ve deneyimlerle yenilenir Ic ice gecmis Ic ice gecmis simulasyon bilincin iki turunu de destekler fiziksel dunyadan simulasyona gelen katilimci ve simulasyonda yasayan ama fiziksel bir vucuda sahip olmayan sanal varliklar Matrix filminde bu tur bir simulasyona yer verilir filmde simulasyona girenlerin vucutlari disarida ama zihinleri simulasyondadir ve ayni zamanda simulasyonda yasayan fakat gercekte vucut sahibi olmayan bilgisayar programlari vardir Ayrica bakinizEpistemoloji Sanal dunya Simulakrum Simulasyon argumani Yapay yasam Zenginlestirilmis gerceklik Zenon un paradokslari