1080 ° Snowboarding Nintendo EAD tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayınlanan bir 1998 snowboard video oyunudur. Nintendo 64 için piyasaya sürüldü ve 2008'de Wii'nin Sanal Konsolu için yeniden yayınlandı. Oyunda, oyuncu üçüncü şahıs bakış açısıyla beş snowboardçudan birini, sekiz seviye üzerinde zıplamak ve numaralar yapmak için bir düğme kombinasyonu kullanarak kontrol ediyor.
1080° Snowboarding | |
---|---|
Geliştirici | |
Yayımcı | Nintendo |
Yönetmen | Masamichi Mitsuhiro Takano |
Yapımcı | Shigeru Miyamoto |
Programcılar | Colin Reed |
Sanatçı | Yoshitaka Nishikawa |
Besteci | Kenta Nagata |
Seri | 1080° |
Platform | Nintendo 64 |
Çıkış | 15 Ocak 2008 18 Ocak 2008 28 Ocak 2008 28 Şubat 1998 31 Mart 1998 9 Ekim 1998 |
Tür | |
Modlar | , |
1080 °, Kasım 1997'de duyuruldu ve dokuz aylık bir süre içinde geliştirildi; eleştirel beğeni topladı ve İnteraktif Sanatlar ve Bilimler Akademisi'nden İnteraktif Başarı Ödülü kazandı. 1080 °, iki milyondan fazla birim sattı ve Kasım 2003'te Nintendo GameCube için ikinci bir taksit olan 1080 ° Avalanche piyasaya sürüldü.
Oynayış
Oyuncu, birkaç moddan birinde bir snowboardcuyu kontrol eder. 1080 ° 'nin iki hile modu vardır (hileli saldırı ve yarışma) üç yarış modu (yarış, zaman saldırısı ve 2 oyuncu), bir eğitim modu ve bir seçenek modu. Oyunun amacı ya bir seviyenin bitiş çizgisine hızlı bir şekilde ulaşmak ya da hile kombinasyonları için maksimum puan almaktır.
1080 ° 'nin iki hile modunda, hileli saldırı ve yarışma, oyuncular tamamlanmış numaralardan puan alırlar. Yarışma modunda, oyuncular numaralar için bayraklardan geçerek hile yapar ve snowboard yapar. Hileli saldırı modu, oyuncuların belirli bir seviyede bir dizi hile yapmasını gerektirir. Oyunda 24 numara ve 5 gizli numara bulunur; bunların tümü kontrol çubuğu, R düğmesi, Z düğmesi ve B düğmesinin dairesel konumlarının bir kombinasyonu kullanılarak gerçekleştirilir; puan değerleri karmaşıklığa, kombinasyonlara ve gerekli zamana göre tahsis edilir. İki tür numara, tahtanın belirli bir şekilde tutulduğu kepçe hileleri veya snowboardcunun tahtayı belirli bir derece döndürdüğü döndürme hileleridir. 1080 ° döndürme, oyundaki en çok hile olan dokuz eylem gerektirir.
1080 °, üç yarış moduna sahiptir; Bu modlarda, hız kaybını önlemek için bir parkur içinde ayrı rotalar alınarak ve atlamadan sonra snowboardcuyu dengeleyerek zafer elde edilebilir. Hileler yarış modlarında puanlanır, ancak zafere sayılmaz. Maç yarışı modunda, oyuncu AI kontrollü snowboardculara karşı bir dizi yarışta yarışır. Oyun, seviye boyunca oyuncunun zamanını alır ve oyuncular, snowboardcu düşerse veya devrilirse dolduran bir hasar ölçer alır. Maç yarışlarındaki zorluk seviyesi, yarışların karmaşıklığını ve sayısını ayarlayarak normal, zor veya uzman olarak ayarlanabilir. Oyuncu bir AI rakibini yenmede başarısız olursa, emekli olması gerekir. Oyuncuya, oyun bitmeden bilgisayarı yenmesi için üç şans verilir.
Oyuncular başlangıçta beş snowboard karakterinden birini seçebilirler: ikisi Japonya'dan ve biri Kanada, Amerika Birleşik Devletleri ve Birleşik Krallık'tan. Her bir snowboardcunun farklı yetenekleri vardır ve her biri teknik, hız ve ağırlık gibi alanlarda farklı istatistiklere sahip olduğundan farklı seviyeler ve modlar için uygundur. Belirli oyun seviyelerini ve modlarını tamamlayarak üç ek snowboardcunun kilidi açılır. Başlangıçta her karakter için sekiz snowboard mevcuttur ve oyunda daha sonra ek bir snowboard açılabilir. Denge ve kenar kontrolü gibi kategorilerde her biri farklı güçlü yönlere sahip olduğundan, her kart farklı durumlarda da üstündür.
Geliştirme
1080 ° 'nin piyasaya sürülmesi 21 Kasım 1997'de Nintendo'nun SpaceWorld ticaret fuarında duyuruldu; oyunun çalışma başlığı daha sonra Vertical Edge Snowboarding idi. 1080 °, 1998 yılında Nintendo 64 için piyasaya sürülen birkaç snowboard oyunundan biriydi, diğerleri Big Mountain 2000 ve Snowboard Kids idi. Oyunun yayınlanmasından önce, gazeteciler Ocak 1998 Nintendo Gamers 'Summit'te 1080 ° oynayabildiler.
1080 °, Masamachi Abe ve Misthuro Tanako tarafından yönetildi, İngiliz Giles Goddard ve Colin Reed tarafından programlandı, Nintendo tarafından geliştirilip yayınlandı ve Shigeru Miyamoto tarafından üretildi. Abe daha önce Namco için Tekken 3'ü yönetmişti. Goddard daha önce Mario yüzünü Super Mario 64'te programlamıştı, bu kritik övgülerden iki yıl önce piyasaya sürüldü ve büyük bir ticari başarı oldu, Reed ise Stunt Race FX'i programlamıştı. 1080 ° geliştirirken Goddard ve Reed, karakterleri oluşturan çokgenler arasındaki eklemleri ortadan kaldırmak için "dış görünüm" adı verilen bir teknik kullandılar. Programları standart animasyon ve ters kinematiğin bir kombinasyonunu kullandı ve çarpışmalar sırasında görünüşü hangi nesneye çarptığından, çarpışmanın hangi yönde gerçekleştiğinden ve çarpışmanın gerçekleştiği hızdan etkilenen karakterler yarattı. Tommy Hilfiger kıyafetleri ve Lamar snowboardları ürün yerleştirme olarak 1080 ° boyunca görünür. 1080 ° 'nin "thrashy, foozed-out vokal" ile "techno ve rappy beats" film müziği Kenta Nagata tarafından bestelenmiştir.
1080 ° 'nin gelişimi Nisan veya Mayıs 1997'den Mart 1998'e kadar gerçekleşti. Oyun 28 Şubat 1998'de Japonya'da ve 1 Nisan'da Kuzey Amerika'da yayınlandı. Nintendo, bir kış sürümüyle satışları artırmayı umdukları için oyunun Avrupa çıkışını erteledi; 1080 °, sonunda 30 Kasım'da Avrupa ve PAL bölgesinde piyasaya sürüldü.
Resepsiyon
İnceleme toplayıcı web sitesi Metacritic'e göre, 1080 ° Snowboarding "genel olarak olumlu eleştiriler" aldı ve "evrensel beğeni" nden yalnızca iki puan çekindi. Japonya'da Famitsu, 40 üzerinden 31 puan verdi. Nintendo Power, Stateside piyasaya sürülmeden bir ay önce Japon ithalatına olumlu bir inceleme yaptı. GameSpot'tan Josh Smith tarafından "hem spor hem de yarış oyunlarında en iyi değerlerden biri" olarak adlandırıldı. 1080 ° Snowboard, o zamanlar snowboard oyunları arasında lider olarak görülüyordu, IGN'den Levi Buchanan: "Nintendo'nun formülünden 1080 ödünç alınan her bir snowboard oyunu". Edge, o zamanki diğer Nintendo oyunlarından farklı olarak bir "ayıklık atmosferi" ile "şimdiye kadarki snowboard deneyiminin en ikna edici video oyunu öykünmesi" olarak selamladı.
Oyunun grafikleri o sırada Nintendo 64 için en yüksek kaliteye sahipti. Smith, oyunun grafiklerinin netliği, ayrıntısı, pürüzsüzlüğü ve çokgen eksikliğinin olmaması gibi genel yönlerini övdü. Gözden geçirenler, oyunun kamera kullanımını, oyunun "çok sağlam" fizik modelini, yarışçıların hızı izlenimini ve oyunun kar efektlerini (uygun olduğu şekilde güneş karda yansıtılır ve kabarık kar ve dolu kar ortaya çıkıp farklı davrandılar.) Grafiksel hatalar ara sıra ortaya çıkan pop-up, yanlış yerleştirilmiş gölgeler ve yarışçılar pistteki ağaçlardan geçerken gecikmeyi içeriyordu; bu sorunlar genellikle küçük olarak tanımlandı.
Olumlu bir inceleme yazmasına rağmen, Edge oyunun yapay zekasında hatalar buldu ve oyunun CPU rakiplerini "aldattığını" söyledi. Yapay zekanın basitliğini ve bir yarışın sonuna yakın oyuncuya hızlı bir şekilde yetişme yeteneğini eleştirdiler; Ayrıca, AI'nın "önceden belirlenmiş sınırlı rotalar dizisi" ve bir oyuncunun bir AI'nın nerede ve ne zaman düştüğünü öğrenmesi olasılığını, "bilgisayarı geçmek için bir fırsat sunduğunu, ancak ondan çok az tatmin olduğunu" belirtti. Edge ayrıca PAL sürüm gecikmesinin "açıkçası gülünç" olduğunu söyledi. Nintendo'nun kayda değer sürümlerindeki düşüş nedeniyle, "herhangi bir kaliteli başlığın muhtemelen çok az zorluk çekerek listelerin başında olacağına" inanıyorlardı.
Yeni Nesil şöyle dedi: "1080 ° Snowboarding ile Nintendo başka bir sistem satıcısı sunuyor ve bir kez daha tüm tür için standardı belirliyor". Hyper'den Kevin Cheung oyuna %90 verdi: "1080'in kar yağışı heyecanının gerçek özünü yakalaması dışında söylenecek çok az şey var. Waverace su temelli sisteme yeni bir boyut getirdi yarış, 1080, N64 sahiplerine eşit derecede yenilikçi bir oyun getiriyor.
AllGame için yazan Shawn Sackenheim, 1080 ° Snowboarding'in "son derece teknik" kontrol şemasını, ilk zorluğuna rağmen oyunun güçlü yönlerinden biri olarak değerlendirdi. Bilgisayar ve Video Oyunlarından Alex Huhtala kontrol şemasını olumlu bir şekilde gözden geçirdi, ancak zorluğu konusunda aynı fikirde değildi, "kontroller o kadar zekice uygulandı ki, sadece tek eliniz ve Z düğmesi ile mükemmel bir şekilde oynayabilirsiniz". GameSpot, oyunun kontrolünü "tamamen içeren" olarak adlandırdı ve "[t] tek başına çömelmesi - ki bu da süper geceli dönüşler sağlar - bunu oynamayı eğlenceli hale getirir" dedi. IGN'den Matt Casamassina'nın "formatında elde edilebilecek şeylerin parlak bir örneği" ve Sackenheim "bugüne kadarki en iyi N64 film müziklerinden biri" olarak nitelendirdiği müzik de genel olarak övgüyle karşılandı. Sackenheim ayrıca oyunun ses efektlerine de övgüde bulundu.
Steve Jarratt, 2006 yılında Official Nintendo Magazine tarafından yapılan retrospektif bir incelemede, 1080 ° Snowboarding'in "karın en iyi video oyunu temsiline sahip olduğunu" ve "swooshy" ses efektleriyle tamamlandığı yorumunu yaptı. Çok oyunculu modun kullanımı ve kalitesi hakkında da olumlu yorumlar yapıldı. Özetle, Jarratt "bunun düz bir snowboardcu olduğuna, dublörsüz ancak hızlı ve eğlenceli olduğuna" inanıyordu. Dergi ayrıca onu Nintendo platformlarında bulunan en iyi 87. oyun olarak sıraladı. Personel bunun şimdiye kadar yapılmış en gerçekçi snowboard oyunu olduğunu hissetti.
Oyun, 'ın 1999 Yılın Konsol Sporları Oyunu ödülünü kazandı.
Amerika Birleşik Devletleri'ndeki satışları takip eden PC Data, 1080 ° Snowboarding'in 1998 yılı sonunda 817.529 adet sattığını ve 40.9 milyon $ gelir elde ettiğini bildirdi. Bu, onu ülkenin yılın en çok satan yedinci Nintendo 64 sürümü yaptı. Oyun sonuçta Amerika Birleşik Devletleri'nde 1.230.000 ve Japonya'da 23.000'den fazla sattı. Ancak, geliştiricilerin Amerika Birleşik Devletleri'nde 1.950.000 ve Japonya'da 154.000 adet satan ilk oyunu Wave Race 64'ün başarısıyla eşleşmedi. 1080 ° Snowboarding, 2008'de Wii'nin Sanal Konsol hizmetinde yeniden yayınlandı.
Devamı
1080 ° Snowboarding'in devamı niteliğindeki 1080 ° Avalanche, 2003 yılında GameCube için piyasaya sürüldü; devam filmi, "kare hızı sorunları ve sınırlı oyun" nedeniyle daha sert bir eleştirel tepki aldı.
Kaynakça
- ^ a b "1080 Snowboarding Review". GameRevolution. 13 Haziran 1998 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ . web.archive.org. 29 Eylül 2007. 29 Eylül 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ "1080° Snowboarding - Wikipedia". en.m.wikipedia.org (İngilizce). 27 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ . web.archive.org. 1 Ekim 2007. 1 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
- ^ "Greg Kasavin - Wikipedia". en.m.wikipedia.org (İngilizce). 30 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
1080 Snowboarding Nintendo EAD tarafindan gelistirilen ve Nintendo tarafindan yayinlanan bir 1998 snowboard video oyunudur Nintendo 64 icin piyasaya suruldu ve 2008 de Wii nin Sanal Konsolu icin yeniden yayinlandi Oyunda oyuncu ucuncu sahis bakis acisiyla bes snowboardcudan birini sekiz seviye uzerinde ziplamak ve numaralar yapmak icin bir dugme kombinasyonu kullanarak kontrol ediyor 1080 SnowboardingGelistiriciNintendo EADYayimciNintendoYonetmenMasamichi Mitsuhiro TakanoYapimciShigeru MiyamotoProgramcilarColin ReedSanatciYoshitaka NishikawaBesteciKenta NagataSeri1080 PlatformNintendo 64Cikis15 Ocak 2008 18 Ocak 2008 28 Ocak 2008 28 Subat 1998 31 Mart 1998 9 Ekim 1998 TurModlar 1080 Kasim 1997 de duyuruldu ve dokuz aylik bir sure icinde gelistirildi elestirel begeni topladi ve Interaktif Sanatlar ve Bilimler Akademisi nden Interaktif Basari Odulu kazandi 1080 iki milyondan fazla birim satti ve Kasim 2003 te Nintendo GameCube icin ikinci bir taksit olan 1080 Avalanche piyasaya suruldu OynayisOyuncu birkac moddan birinde bir snowboardcuyu kontrol eder 1080 nin iki hile modu vardir hileli saldiri ve yarisma uc yaris modu yaris zaman saldirisi ve 2 oyuncu bir egitim modu ve bir secenek modu Oyunun amaci ya bir seviyenin bitis cizgisine hizli bir sekilde ulasmak ya da hile kombinasyonlari icin maksimum puan almaktir 1080 nin iki hile modunda hileli saldiri ve yarisma oyuncular tamamlanmis numaralardan puan alirlar Yarisma modunda oyuncular numaralar icin bayraklardan gecerek hile yapar ve snowboard yapar Hileli saldiri modu oyuncularin belirli bir seviyede bir dizi hile yapmasini gerektirir Oyunda 24 numara ve 5 gizli numara bulunur bunlarin tumu kontrol cubugu R dugmesi Z dugmesi ve B dugmesinin dairesel konumlarinin bir kombinasyonu kullanilarak gerceklestirilir puan degerleri karmasikliga kombinasyonlara ve gerekli zamana gore tahsis edilir Iki tur numara tahtanin belirli bir sekilde tutuldugu kepce hileleri veya snowboardcunun tahtayi belirli bir derece dondurdugu dondurme hileleridir 1080 dondurme oyundaki en cok hile olan dokuz eylem gerektirir 1080 uc yaris moduna sahiptir Bu modlarda hiz kaybini onlemek icin bir parkur icinde ayri rotalar alinarak ve atlamadan sonra snowboardcuyu dengeleyerek zafer elde edilebilir Hileler yaris modlarinda puanlanir ancak zafere sayilmaz Mac yarisi modunda oyuncu AI kontrollu snowboardculara karsi bir dizi yarista yarisir Oyun seviye boyunca oyuncunun zamanini alir ve oyuncular snowboardcu duserse veya devrilirse dolduran bir hasar olcer alir Mac yarislarindaki zorluk seviyesi yarislarin karmasikligini ve sayisini ayarlayarak normal zor veya uzman olarak ayarlanabilir Oyuncu bir AI rakibini yenmede basarisiz olursa emekli olmasi gerekir Oyuncuya oyun bitmeden bilgisayari yenmesi icin uc sans verilir Oyuncular baslangicta bes snowboard karakterinden birini secebilirler ikisi Japonya dan ve biri Kanada Amerika Birlesik Devletleri ve Birlesik Krallik tan Her bir snowboardcunun farkli yetenekleri vardir ve her biri teknik hiz ve agirlik gibi alanlarda farkli istatistiklere sahip oldugundan farkli seviyeler ve modlar icin uygundur Belirli oyun seviyelerini ve modlarini tamamlayarak uc ek snowboardcunun kilidi acilir Baslangicta her karakter icin sekiz snowboard mevcuttur ve oyunda daha sonra ek bir snowboard acilabilir Denge ve kenar kontrolu gibi kategorilerde her biri farkli guclu yonlere sahip oldugundan her kart farkli durumlarda da ustundur Gelistirme1080 nin piyasaya surulmesi 21 Kasim 1997 de Nintendo nun SpaceWorld ticaret fuarinda duyuruldu oyunun calisma basligi daha sonra Vertical Edge Snowboarding idi 1080 1998 yilinda Nintendo 64 icin piyasaya surulen birkac snowboard oyunundan biriydi digerleri Big Mountain 2000 ve Snowboard Kids idi Oyunun yayinlanmasindan once gazeteciler Ocak 1998 Nintendo Gamers Summit te 1080 oynayabildiler 1080 Masamachi Abe ve Misthuro Tanako tarafindan yonetildi Ingiliz Giles Goddard ve Colin Reed tarafindan programlandi Nintendo tarafindan gelistirilip yayinlandi ve Shigeru Miyamoto tarafindan uretildi Abe daha once Namco icin Tekken 3 u yonetmisti Goddard daha once Mario yuzunu Super Mario 64 te programlamisti bu kritik ovgulerden iki yil once piyasaya suruldu ve buyuk bir ticari basari oldu Reed ise Stunt Race FX i programlamisti 1080 gelistirirken Goddard ve Reed karakterleri olusturan cokgenler arasindaki eklemleri ortadan kaldirmak icin dis gorunum adi verilen bir teknik kullandilar Programlari standart animasyon ve ters kinematigin bir kombinasyonunu kullandi ve carpismalar sirasinda gorunusu hangi nesneye carptigindan carpismanin hangi yonde gerceklestiginden ve carpismanin gerceklestigi hizdan etkilenen karakterler yaratti Tommy Hilfiger kiyafetleri ve Lamar snowboardlari urun yerlestirme olarak 1080 boyunca gorunur 1080 nin thrashy foozed out vokal ile techno ve rappy beats film muzigi Kenta Nagata tarafindan bestelenmistir 1080 nin gelisimi Nisan veya Mayis 1997 den Mart 1998 e kadar gerceklesti Oyun 28 Subat 1998 de Japonya da ve 1 Nisan da Kuzey Amerika da yayinlandi Nintendo bir kis surumuyle satislari artirmayi umduklari icin oyunun Avrupa cikisini erteledi 1080 sonunda 30 Kasim da Avrupa ve PAL bolgesinde piyasaya suruldu ResepsiyonInceleme toplayici web sitesi Metacritic e gore 1080 Snowboarding genel olarak olumlu elestiriler aldi ve evrensel begeni nden yalnizca iki puan cekindi Japonya da Famitsu 40 uzerinden 31 puan verdi Nintendo Power Stateside piyasaya surulmeden bir ay once Japon ithalatina olumlu bir inceleme yapti GameSpot tan Josh Smith tarafindan hem spor hem de yaris oyunlarinda en iyi degerlerden biri olarak adlandirildi 1080 Snowboard o zamanlar snowboard oyunlari arasinda lider olarak goruluyordu IGN den Levi Buchanan Nintendo nun formulunden 1080 odunc alinan her bir snowboard oyunu Edge o zamanki diger Nintendo oyunlarindan farkli olarak bir ayiklik atmosferi ile simdiye kadarki snowboard deneyiminin en ikna edici video oyunu oykunmesi olarak selamladi Oyunun grafikleri o sirada Nintendo 64 icin en yuksek kaliteye sahipti Smith oyunun grafiklerinin netligi ayrintisi puruzsuzlugu ve cokgen eksikliginin olmamasi gibi genel yonlerini ovdu Gozden gecirenler oyunun kamera kullanimini oyunun cok saglam fizik modelini yariscilarin hizi izlenimini ve oyunun kar efektlerini uygun oldugu sekilde gunes karda yansitilir ve kabarik kar ve dolu kar ortaya cikip farkli davrandilar Grafiksel hatalar ara sira ortaya cikan pop up yanlis yerlestirilmis golgeler ve yariscilar pistteki agaclardan gecerken gecikmeyi iceriyordu bu sorunlar genellikle kucuk olarak tanimlandi Olumlu bir inceleme yazmasina ragmen Edge oyunun yapay zekasinda hatalar buldu ve oyunun CPU rakiplerini aldattigini soyledi Yapay zekanin basitligini ve bir yarisin sonuna yakin oyuncuya hizli bir sekilde yetisme yetenegini elestirdiler Ayrica AI nin onceden belirlenmis sinirli rotalar dizisi ve bir oyuncunun bir AI nin nerede ve ne zaman dustugunu ogrenmesi olasiligini bilgisayari gecmek icin bir firsat sundugunu ancak ondan cok az tatmin oldugunu belirtti Edge ayrica PAL surum gecikmesinin acikcasi gulunc oldugunu soyledi Nintendo nun kayda deger surumlerindeki dusus nedeniyle herhangi bir kaliteli basligin muhtemelen cok az zorluk cekerek listelerin basinda olacagina inaniyorlardi Yeni Nesil soyle dedi 1080 Snowboarding ile Nintendo baska bir sistem saticisi sunuyor ve bir kez daha tum tur icin standardi belirliyor Hyper den Kevin Cheung oyuna 90 verdi 1080 in kar yagisi heyecaninin gercek ozunu yakalamasi disinda soylenecek cok az sey var Waverace su temelli sisteme yeni bir boyut getirdi yaris 1080 N64 sahiplerine esit derecede yenilikci bir oyun getiriyor AllGame icin yazan Shawn Sackenheim 1080 Snowboarding in son derece teknik kontrol semasini ilk zorluguna ragmen oyunun guclu yonlerinden biri olarak degerlendirdi Bilgisayar ve Video Oyunlarindan Alex Huhtala kontrol semasini olumlu bir sekilde gozden gecirdi ancak zorlugu konusunda ayni fikirde degildi kontroller o kadar zekice uygulandi ki sadece tek eliniz ve Z dugmesi ile mukemmel bir sekilde oynayabilirsiniz GameSpot oyunun kontrolunu tamamen iceren olarak adlandirdi ve t tek basina comelmesi ki bu da super geceli donusler saglar bunu oynamayi eglenceli hale getirir dedi IGN den Matt Casamassina nin formatinda elde edilebilecek seylerin parlak bir ornegi ve Sackenheim bugune kadarki en iyi N64 film muziklerinden biri olarak nitelendirdigi muzik de genel olarak ovguyle karsilandi Sackenheim ayrica oyunun ses efektlerine de ovgude bulundu Steve Jarratt 2006 yilinda Official Nintendo Magazine tarafindan yapilan retrospektif bir incelemede 1080 Snowboarding in karin en iyi video oyunu temsiline sahip oldugunu ve swooshy ses efektleriyle tamamlandigi yorumunu yapti Cok oyunculu modun kullanimi ve kalitesi hakkinda da olumlu yorumlar yapildi Ozetle Jarratt bunun duz bir snowboardcu olduguna dublorsuz ancak hizli ve eglenceli olduguna inaniyordu Dergi ayrica onu Nintendo platformlarinda bulunan en iyi 87 oyun olarak siraladi Personel bunun simdiye kadar yapilmis en gercekci snowboard oyunu oldugunu hissetti Oyun Academy of Interactive Arts amp Sciences in 1999 Yilin Konsol Sporlari Oyunu odulunu kazandi Amerika Birlesik Devletleri ndeki satislari takip eden PC Data 1080 Snowboarding in 1998 yili sonunda 817 529 adet sattigini ve 40 9 milyon gelir elde ettigini bildirdi Bu onu ulkenin yilin en cok satan yedinci Nintendo 64 surumu yapti Oyun sonucta Amerika Birlesik Devletleri nde 1 230 000 ve Japonya da 23 000 den fazla satti Ancak gelistiricilerin Amerika Birlesik Devletleri nde 1 950 000 ve Japonya da 154 000 adet satan ilk oyunu Wave Race 64 un basarisiyla eslesmedi 1080 Snowboarding 2008 de Wii nin Sanal Konsol hizmetinde yeniden yayinlandi Devami1080 Snowboarding in devami niteligindeki 1080 Avalanche 2003 yilinda GameCube icin piyasaya suruldu devam filmi kare hizi sorunlari ve sinirli oyun nedeniyle daha sert bir elestirel tepki aldi Kaynakca a b 1080 Snowboarding Review GameRevolution 13 Haziran 1998 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Subat 2021 web archive org 29 Eylul 2007 29 Eylul 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2021 1080 Snowboarding Wikipedia en m wikipedia org Ingilizce 27 Ocak 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2021 web archive org 1 Ekim 2007 1 Ekim 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2021 Greg Kasavin Wikipedia en m wikipedia org Ingilizce 30 Eylul 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 28 Subat 2021